シェア
757コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゲーム全般 , シンラ・テクノロジー ライター:




前回
元スクエニ社長・和田洋一氏が代表のクラウドゲームサービス会社『シンラ・テクノロジー』たった1年半で解散





和田洋一氏が過去に自身のツイッターで語っていたことが話題に







「クラウドゲームになんで乗らないの?今なら、5人のクリエーターで天下取れるよ。
30年同じ事やってんだから、学習しようよ。」







このつぶやきから3ヶ月後にクラウドゲーム会社「シンラ・テクノロジー」を立ち上げ









そして1年と4ヶ月後・・・






この話題に対する反応


・色々活動してた印象だったんだけどなぁ

・クラウドゲームの時代にはまだ早かった、という事かな

・凄い。和田洋一氏は幾度も会社を追い込みをかける

・FF7がリメイク決定したのに、神羅カンパニーがなくなるとはいったい・・

・クラウドは悪くないんやで 和田が悪いんやで



















正直クラウドはまだそこまで流行ってない感はある

もっと長く続けていれば可能性はあったかもしれないな・・・











ガルパンFebriガルパンFebri


一迅社 2016-01-25

Amazonで詳しく見る

映画プリキュアシリーズ オープニング&エンディングムービーコレクション [Blu-ray]映画プリキュアシリーズ オープニング&エンディングムービーコレクション [Blu-ray]
嶋村侑,浅野真澄,山村響,中島愛,潘めぐみ

ポニーキャニオン 2016-01-06
売り上げランキング : 192

Amazonで詳しく見る


この記事の関連タグ: ゲーム全般   シンラ・テクノロジー

おすすめの関連記事

コメントを投稿する

エラーが発生しました。 30秒以内にコメントが投稿されました。
名前 8文字以内で入力してください。 URLの入力はできません。 名前に禁止ワードが含まれています。
本文 (必須) 500文字以内で入力してください。 本文を入力してください。 英数字のみの入力はできません。 URLの入力はできません。 本文に禁止ワードが含まれています。 改行が多すぎます。

※コメント番号の前に「>>」をつけると、そのコメントに返信できます(例:>>1)

投稿する

並び替え 古い順 新しい順

1 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうだ?ゴキ、悲しいか?

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニシくんなんでや…

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

普通に無能。
風水の話とか酷かった。
スクエニ暗黒時代だったホントに。

4 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃチャレンジなんてそんなもんよ

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

あ。えっと。

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドに倒された

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

ビッグマウスww

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニブランド食い潰した任天堂のスパイがようやく逝ったか

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニ時代の実績があまりにクソ過ぎたのが一番の敗因

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつがこんな煽ってたの出資の会社が見つからなくて必死だっただけだろ

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドとクラウド掛けてるのか
なるほど

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

ああ、やっぱこいつ無能だったんだ

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

学 習 し よ う よ

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDって何かを成功させたことってあるの?

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

もう二度と顔をみせるな(´・ω・`)

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

パケットがモッサリならない未来にやれば良かったのかもな。
PCを全ての世帯に普及させてからじゃなきゃ無理

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

シンラってどこでサービスしてたのか正直知らない

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習しようよwww

19 もこっち このコメントに返信

サードは任天堂に乗ったら天下とれるよ

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

加賀クリエイトに続いてシンラまで潰しちゃったか
ソニーゾーンの破壊力が尋常じゃない

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドが何かを生み出すとか夢見すぎ
ありようが少し変わるだけ
片手間でやっとくのはいいけど、それだけに全力で突っ込んだってうまくいくわけないよ

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

無能が証明されたか

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

これは恥ずかしい

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

問題はAAAタイトルをクラウドでやろうとした所だな
カクカクで
操作性も最悪で
ラグも酷くて
あれはAAAタイトルは永久に不可能だ
お手軽な無料スマホゲーしか無理だよ

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホで13とか配信してたやつ?

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニを潰しかけた戦犯には誰もついて行かないよ

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

>一番にリスクを取った人(の何万人に一人)に女神が微笑む。
和田が何万人に一人になれなかっただけで
言ってる事自体はそんなに間違ってないだろう

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

ここまで頭の悪い経営者って他に居るだろうか?
大体功罪があるのに罪しか存在しないwwwwwwwwwwwww

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

何でこの人スクエニの社長なれたの?

30 バルタン星人 このコメントに返信

ゲームを競走馬と同感覚で見てる段階で学習するのは和田本人。こういう人間ほど育てることを考えない。

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニさんもどんどんPSNOWに遠慮無く来てくれてええんやで

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

また他人の金無駄に使わせて自分は良い思いして蔵替えですか?スーフリの親戚なんじゃネ?

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

ここはGクラスタとおなじ臭いしかしない

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

マクドナルド原田
スクエニ和田
コナミ上月

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

>最高のゲームを出して勝率1割未満。

こんなこと言ってゲーム会社がゲーム作りしないで
クラウドゲームで稼ぐとかアホだろ

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダウンロードは一般にも受け入れられたが、クラウドはまだっしょ

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田と任天堂のコラボ早よ

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

この手で一番進んでたのがハドソンだけどな
ゲームボーイの時代に携帯電話を使った有料DLC パケ放題がなかった時代にガラケーRPG…
まあ早過ぎるんだけどね

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

一点突破とかいうワード使う奴ほんと信用できない。
俺知ってますを装ってるだけですわ。

40 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちょw、WADAがKURAUDOに!?

41 はちまき名無しさん このコメントに返信

壮絶な黒歴史じゃないかwwwwww
ツイッターがじわるじわるwwwwww

42 はちまき名無しさん このコメントに返信


クラウドお前は人形だ


43 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利益はばくち、ほんとに5人でやらせときゃ良かった、必要十分な大きさというものがある。

44 はちまき名無しさん このコメントに返信

神羅カンパニー倒産とかクラウドゲーミング失敗とか、クラウドさんへの風評被害が止まらない

45 はちまき名無しさん このコメントに返信

疫病神すなぁ

46 はちまき名無しさん このコメントに返信

こっちが終わったならまた社長に返り咲いてほしいな
最近のスクエニは酷すぎる

47 はちまき名無しさん このコメントに返信

いってる事やろうとしてる事は理解できるよ
ただ和田さんには実力が足りなかっただけ

48 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者勝利は正しいが、
早すぎると客がついてけなくて失敗率あがる。

49 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>29
スクエニの人も「なんでだろ?」と思ってるらしいよw

50 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>38
メインバンクがこけたからなぁ

51 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDはもう引退していいんだぜ?

52 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DSドラクエ10で悪いイメージが付いた


53 はちまき名無しさん このコメントに返信

迷走してたもんね

54 はちまき名無しさん このコメントに返信

【PS4 一月~二月】
EVOLVE Ultimate Edition、オーディンスフィアレイヴスラシル、ZOMBI、ジャストコーズ3、バイオハザードオリジンズコレクション、龍が如く極、スカルガールズ2ndアンコール、ドラゴンクエストビルダーズ、三國志13、ナルティメットストーム4、戦場のヴァルキュリアリマスター、いけにえと雪のセツナ、ストリートファイターV、進撃の巨人、DEAD OR ALIVE Xtreme3、アサシンクリードクロニクル、仮面ライダーバトライド・ウォー創生
【PS4 三月~四月】
ライフイズストレンジ、サモンナイト6、ガンダムブレイカー3、ダークソウル3、WinningPost8 2016、信長の野望・創造 戦国立志伝、スターオーシャン5、サイコパス選択なき幸福、ワンピースBURNING BLOOD、アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝、LEGOマーベルアベンジャーズ
【2016春~冬】
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO、Song of Memories、ドラゴンクエストヒーローズII、ディスオナード2、DOOM、キリングバイツ、ラチェット&クランクTHE GAME、ギルティギアイグザードレベレーター、実況パワフルプロ野球、ミラーズエッジ カタリスト、ファークライ プライマル、オーバーウォッチ、√letter ルートレター、ペルソナ5、イース8、戦国BASARA 真田幸村伝、 初音ミク-Project DIVA-X、龍が如く6、蒼き革命のヴァルキュリア
【2016】
仁王、人喰いの大鷲トリコ、ファイナルファンタジー15、LET IT DIE、ディビジョン、NewみんなのGOLF、東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫、Battleborn、Mighty No.9、テイルズオブベルセリア、ワールドオブファイナルファンタジー、Horizon Zero Dawn、グラビティデイズ2、討鬼伝2、キングダムハーツHD2.8、NEWダンガンロンパV3、バイオハザード アンブレラコア、 初音ミク Project DIVA Future Tone、THE KING OF FIGHTERS 14、九十九姫、ZODIAC:Orcanon Odyssey、SAO-ホロウ・リアリゼーション-、ロックマンclassics collection、GOD WARS、SDガンダムGジェネレーションジェネシス、ニノ国Ⅱ、ニーアオートマタ

55 はちまき名無しさん このコメントに返信

無能ここに極まれり

56 はちまき名無しさん このコメントに返信

何がしたかったんだ?というか何が出来るんだ?
今もスクエニ時代も。

57 はちまき名無しさん このコメントに返信

・クラウドは悪くないんやで 和田が悪いんやで
これね

58 はちまき名無しさん このコメントに返信

WD「リミットブレイク」

59 はちまき名無しさん このコメントに返信

オレ、任天堂の潰し方知ってますよ?w

60 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局こんのクッッッソショボいシミュぐらいだからな
出てきたの
あほくさい男よ

61 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんで和田は次なんの役職にまわされるわけ?
もう本業には近づけさせんなよ

62 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>46
任天堂の社長にしようぜ

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソルジャー適正なかったから魔晄中毒者になっちゃったか……

64 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田の置き土産
マイナス20億

65 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーの取り掛かりのほうがはるかに早いやん

66 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームってなんですか(一般人の認識)

67 はちまき名無しさん このコメントに返信

成功した後の5人と
成功する前の5人じゃ
全く違う人種だよ

68 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームは端末の持ってるネットワーク帯域をフルで使うから今後も暫くは流行らない。

69 はちまき名無しさん このコメントに返信

天に向かってブーメラン投げてる

70 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニ時代も任天堂に入れ込んじゃうおバカさんやからね…

71 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>34
アップル原田
マクドナルド原田
ベネッセ原田

すごい男や

72 はちまき名無しさん このコメントに返信



ソニーに傾倒した結果がこれか




73 はちまき名無しさん このコメントに返信

30年間脳みそ使わずにただただ無駄に過ごしてきただけだったってことだねw

74 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニは二度とコイツに敷居を跨がせるな。

75 はちまき名無しさん このコメントに返信

この失敗を踏まえた次の会社が勝つ

76 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田じゃなくなったスクエニの方が勢いがあるような。
FFシリーズにしろ、DQシリーズにしろ。
今開発してるゲームの方が数年前より期待できる

77 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

78 はちまき名無しさん このコメントに返信

全ては電気代に尽きる。家庭に何となく払わせていたAAAタイトル向けのコンソールの電気代とハード代を事業者が払うようになったら詰む。既存の半導体技術では解決方法ないし、唯一実現可能そうな量子アニーリングの量子コンピュータがデータセンターに普及してもゲームには何ら役立たず無意味。たぶん我々の物理を共有する宇宙ではAAAのクラウドゲーミングは無理。PS Nowも早々に切り上げた方が良いと思う

クラウドがすんなり馴染むSNSやデータセンターとは違う。唯一成功してるクラウドゲームはソシャゲのガチャのサーバー管理やMMOで、これはデータセンターやSNSの性質に近いでしょ

79 はちまき名無しさん このコメントに返信

第二のセガと聞いて

80 はちまき名無しさん このコメントに返信

量子通信でレイテンシが無くなってからが本番

81 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドは、PSNもアマプレビデオも
映画や音楽が先に来てるやん

82 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>29
ゲームクリエイターの坂口が映画作りで会社が潰れそうになったから
財務に強いってことで抜擢された
アホなゲームクリエイターに会社の資金すべて任せることも難だし、ゲームを全く知らない経理担当が社長になってもダメってことだな
その点、岩田はゲームにも経理にも長けててゲーム会社の社長としては適任だったよ

83 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田さんが入れ込んでいるのを見てクラウドは失敗すると思った

84 はちまき名無しさん このコメントに返信

破産でゼンラじゃねーかw

85 はちまき名無しさん このコメントに返信





    任天堂の新社長誕生の瞬間である





86 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃお前
アンバサ前の3DSの値段を

ギリギリのうまいところ

とか言っちゃうアホなんやで?

87 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利得はほとんどがまぐれ当たり
同時期その影に何百もの失敗例がある
自分だけは宝くじに当たれると思っちゃったのかね

88 はちまき名無しさん このコメントに返信

よわw

89 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱまだ早いのかぁ
技術の進歩って早いから追い付いて来てると思ってた

90 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドだけにFF7のエンディングみたいな惨状になったシンラカンパニー

91 はちまき名無しさん このコメントに返信

糞箱のアバター使ってる様な経営者は最初から話にならんw

92 はちまき名無しさん このコメントに返信

みんな大好き鳥山求は今なにしてんだ?
もう開発に関わらないとこにいるなら安心だけど

93 はちまき名無しさん このコメントに返信

証券屋が偉そうにゲーム業界語った結果

94 はちまき名無しさん このコメントに返信

言ってることは間違ってないで
女神が微笑まんかっただけや

95 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田が無能すぎたせいでクラウドゲームに対してマイナス印象が植え付けられてしまった

96 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつ叩いてた奴らは正しかったということだ!

97 バルタン星人 このコメントに返信

>>82

98 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田は使えないってことを学習できてればいいな

99 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドの会社はいくつも要らん
PSNowに統一しとけ

100 はちまき名無しさん このコメントに返信

だっさwwwwwwwwきっしょwwwwwwwwwww

101 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>82
あれ?君○さんって、似てない?

102 はちまき名無しさん このコメントに返信

ドリキャスと同じニオイ
学習しないの?

103 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもコンテンツホルダーのSCEがやるならまだ分かるけど
スクエニとかじゃ成功するわけねーやん…

104 はちまき名無しさん このコメントに返信

へーそう

105 はちまき名無しさん このコメントに返信

つまり、和田は無能である

106 はちまき名無しさん このコメントに返信

絶望的に、先を見る力がない
PS3の成功も見通せなかった

107 はちまき名無しさん このコメントに返信

リスクなくして、成功なし

108 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂に行って成功させてこいよ和田

109 はちまき名無しさん このコメントに返信

マジでこいつにはゲーム業界から去って欲しい

110 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>103
いやスクエニすら協力する素振りを見せなかったぞ、これ

111 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局コンテンツがあってこそでしょ
今のところ旧世代のゲームを遊ぶくらいにしか使えないし、
それなら普通にゲームやったほうがいいし

112 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>103
しかもスクエニもやる気ないという

113 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>107
そんなことねえけどな
リスクは最小限に勝負するのが賢い大人よ

114 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクウェア・エニックスって本当に無能しかいねーんだな
FFのCG映画思い出せよwwww

115 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習しよう、な?

116 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドに潰されるシンラ
皮肉がきいている

117 はちまき名無しさん このコメントに返信

最高のゲームを目指す気概すらない奴に誰がついていくんだよ
客も社員も夢がみたいんだよ勿論夢だけじゃいかんが娯楽で商売するなら上手く騙せよ
WDは正論言ってるつもりだろうが人を束ねるのは下手糞だわ

118 はちまき名無しさん このコメントに返信

シンダ・ノロマジジー

119 はちまき名無しさん このコメントに返信

なにが天下やねん
知ってたけどやっぱこいつ客のこと何も考えとらんな
自分の利益のことばっかしか頭にないんかい
これを機に業界から消えろや

120 はちまき名無しさん このコメントに返信

ようするに先に出せばクソゲーでも売れるってことじゃん
天下のスクエニがクソゲー売るの?売上しか頭に無い無能の考えそうなことだ

121 はちまき名無しさん このコメントに返信


・遅延が激しい (遅延を感じないと言ってるやつは目と頭に障害がある)
・金額が異常に高い
・通信制限がある日本では絶対に流行らない
・通信速度が異様に高いレベルで必要なためやれる環境がほぼない


こんなので儲かるとか思ってる時点で

122 はちまき名無しさん このコメントに返信

光でもマンションタイプだとクラウドカックカクどころかまともに
遊べず通信切れるんだよな、環境に左右されすぎるんだよ
3DSでDQ10やった時にクラウドはまだ早かったと思った

123 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム制作もせず、パブリッシャーもせず、プラットホームを提供するだけなんて、成り立つわけないじゃん
ちょっと考えればわかるだろう

124 はちまき名無しさん このコメントに返信

先んずれば勝ちなんざ
課金した奴の勝ちとかわらんよ...
頭(知識)がいい奴
発想がいい奴
目のつけどころが違う奴
プレースタイルが高い奴
十人十色が活躍してゲーム内一番目指す方がおもろいのでは?

125 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドに神羅を潰される 

大喜利かな?

126 はちまき名無しさん このコメントに返信

現世代のクラウドで、もう一度、MAGをやるべきだと思う
オフラインゲーで帯域全部とか意味不明
大規模ゲームでこそ帯域とサーバーを使い切るべき

127 はちまき名無しさん このコメントに返信

AAAの洋ゲームがミドル以下でもハイエンド設定でプレイできるのは魅力だが
光でもピンキリがありすぎて、ネット環境の質を先に上げないといけないよなぁ

128 はちまき名無しさん このコメントに返信

唯一の取柄だった無差別コストカッターが錆び付いてたようだね
だってWDって人が最後までいたじゃんwww

129 はちまき名無しさん このコメントに返信

パルマ―和田

130 はちまき名無しさん このコメントに返信

思ったよりもった方か

131 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>116
わろw

132 はちまき名無しさん このコメントに返信

据え置き機、携帯機が絶好調の時代に、「クラウドゲーで勝負します」は無茶だ

133 はちまき名無しさん このコメントに返信

一番乗りは大事だけど、タイミングが難しいな

134 はちまき名無しさん このコメントに返信



「光回線ガー」


結局、家でしか出来ねえのかよ
何の意味があるんだクラウドとやらに

それだって通信制限があるのに

135 はちまき名無しさん このコメントに返信

つか、何で活動してたんだ?PC?
ほとんど存在すら知らんかったぞ

立ち上げる~って記事はどこかで見たけど

136 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習して破産して無職になった無能和田さんwwww

137 はちまき名無しさん このコメントに返信

もっともらしいこと言ってるけど、この人の功績どんなもんなの?
この人になってからスクエニどうしようもなくなったイメージだわ。

138 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせクラウドやるなら7の方やりますし

139 はちまき名無しさん このコメントに返信

先にやれば勝てると言っても、すでに死屍累々だっただけで、特に早くはなかった

140 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>121
これから改善してく点もあるやろ

WDは悪影響しかもたらさんが

141 はちまき名無しさん このコメントに返信

SEGAをディスってますね・・・

142 はちまき名無しさん このコメントに返信

経営の側面だけ見て客を見なかった
という和田の失敗が詰まってる文だな

143 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田さんは素晴らしいね
是非、任天堂の次期社長になってもらいたい

144 はちまき名無しさん このコメントに返信

言ってることは正しいよ

145 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>125
つ座布団二枚

146 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>126
クラウドでFPSとか勘弁
ラグが酷いからやってられないだろ

147 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>121
俺もこういうクラウドを推してる経営者はゲームやってない人だと思う。
一応動くけど、ゲーム好きならこの環境でゲームやりたいとは思わないわな。
ゲームなんて競争がクソ激しいのに、こんな障害持ちみたいなシステムで勝てるわけないってのに。

148 はちまき名無しさん このコメントに返信

つうか、これに限らずだけどどこもかしこもクラウドクラウド言ってるけど、単なる仮想化のことをクラウドとか言ってたりするよな。それってクラウドちゃうやろ。

149 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウド「やめなよ」

150 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利得って言うけどさあ
箱○初期に完全新作RPGやPSから移籍させたシリーズ物RPGなんかを
独占で突っ込んで真っ先に乗り込んでたよねえ?

で、その先行者利得とやらは何があったんでしょうねえ?

151 はちまき名無しさん このコメントに返信

宇宙船を作って別の星に入植して王国を作り上げるまでが森羅カンパニー

152 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃ今までのこいつの実績見てたら投資しようとも思わんしついていくクリエーターもいないだろ
なんつうか小物臭が凄いよねこの人

153 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰か知ってたら教えてくれ

この会社結局なに活動したんだ?
やってた事聞いた事無いんだけど???

154 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の、社長になってつぶしてほしい

155 はちまき名無しさん このコメントに返信

>天下取れるよ

この一言にこいつの薄汚い人格の全てが表れてる
てめーらが天下とろうがなにやろうがこっちにはなんも関係ねーんだよボケ

156 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF7Rという真のクラウドパワーあるからスクエニとしては影響なし、むしろ20億で和田との関係を完全に切りはなれるのならやすいもん

157 はちまき名無しさん このコメントに返信




任天堂は和田を迎えるべきだろw
任天堂に当時PSで展開していたドラクエ持ってこさせたり大恩があるんだからw





158 はちまき名無しさん このコメントに返信

会社名で「神羅テクノロジー」って痛々しい名前きいた時から失敗すると思ってた

159 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>134
メリットは高価(高性能)な専用端末が必要ないって事

まぁクラウドゲーミングはネットインフラがもっと進化しないと厳しいとは思うが、現状でも遊べるレベルまで出来てる

160 はちまき名無しさん このコメントに返信

発想的に任天堂に向いてるんじゃないかこの人 
任天堂さん拾ってやりなよ

161 はちまき名無しさん このコメントに返信


なぜ
金融畑の和田が
技術畑の久夛良木のマネをして
先行者利益とか言い出したのか……




162 はちまき名無しさん このコメントに返信

才能なかったんだね

163 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>143
お前、頭大丈夫か?

164 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田はスクエニにとっちゃ最後までお荷物だったな
そんなスクエニも、今ではソシャゲ作りつつ、アーケードにも今まで以上に積極的、
それでいてコンシューマも作ってるんだから大したもんだ
あとはローカライズ系とかおま国おま価格完全になくなればいいんだけどなー
フリプでスリーピングドッグスやってsteamでもやろうと思ったら日本語非対応…

165 はちまき名無しさん このコメントに返信

チャレンジ精神は評価する

166 はちまき名無しさん このコメントに返信

>学習しようよ。
和田に乗ったら危険
皆学習したから今があるw

167 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DS版のステマトゥーンをクラウドでやるしかない!!

168 はちまき名無しさん このコメントに返信

将来的にはクラウドというか鯖側に寄る予感はする。
ただ、それは裏の仕組みの話であって消費者にはほぼ関係ない。
ゲーム体験という観点では、新しい物は何も無いだろう。

169 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂を復活させたら評価する

170 はちまき名無しさん このコメントに返信

本当に和田はスクエニに害しか与えなかったな

171 はちまき名無しさん このコメントに返信

もし、ソニーが本気で流行らしたいと思っているならキャリアもやらないといけない

特に、4Gなどのモバイル回線で「通信制限一切なし」のキャリアを

でなきゃ絶対に無理だね
推奨環境で3時間やったら7GB超えるんだから

たった3時間だよ

172 はちまき名無しさん このコメントに返信

胡散臭い商売と思われたんだろうな

マルチとかネットワークとか

173 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田「信じる者は救われるよw」

174 はちまき名無しさん このコメントに返信

早すぎたんだよ
時代が追いつくまで借金垂れ流すだけの体力がなかったんだから仕方ない

175 はちまき名無しさん このコメントに返信

だっせw

176 はちまき名無しさん このコメントに返信

~~~~~会社破壊神~~~~~
原田泳幸
和田洋一

~~~~~人材破壊神~~~~~
渡邉美樹

177 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の社長にこそふさわしい
リメイク、アーカイブスなどの商法が得意だし

178 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDがポンコツなだけでしょ
あのスクエニをボロボロにした手腕は伊達じゃない

179 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>114
見当違いなコメントすんなよ、無能は和田だけ

180 はちまき名無しさん このコメントに返信

これよりもVRようにゲーム作ってれば良かったのにね

181 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人ってなんとなくの目的は間違ってないけど、手段がいつも根本的におかしい
前世代の箱優遇やマルチ方針はそれはそれで良いけどJRPGでそれをすべきじゃなかったし
14みたいなオンゲーで稼ぐってのもありだが技術者含めた初期投資をケチっちゃ駄目
クラウドゲーも現場のこと分かってる奴らがやれば成功したんじゃないの?

182 はちまき名無しさん このコメントに返信

Wiiの急失速も、任天堂の没落も
糞1の失敗も、PS3の復活も、PS4の覇権も何一つ読めなかった
先見の明から最も離れたところにいる男が
先行者を目指した結果

笑えるほど当たり前の結末

183 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利益は分かるけどまず利益が出るだけの下地が出来上がってないんじゃねえかな・・・

184 はちまき名無しさん このコメントに返信

言ってる事はあってるが、クラウドのチョイスは間違ってる。

185 はちまき名無しさん このコメントに返信

クズエニとか過去の遺産食い潰して新作出して過去の遺産食い潰すの繰り返しなんだから
新しいこと始めんなよ。失敗する事が目に見えてるんだから

186 はちまき名無しさん このコメントに返信

リスクをとったものに女神がほほ笑むとか
一番普及してるからとDSで駄ゲー量産した奴の言うことかよ

187 はちまき名無しさん このコメントに返信

神羅はクラウドに潰されたしこうなるのも必然

188 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田は金に流されるけど、じつは嗅覚はあるよ
スマホもMMOも海外HDゲーも始めたのは和田だし
ただし、それは大まかな嗅覚で
技術畑じゃないから、どのタイミングでぶっこむか
ピンポイントではわからない
だから、クラウドゲーもおそらく数年後、金にはなりそう


189 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSナウあるんで和田カンパニーとか別に利用しないです


おわり


190 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>19
みんな学習して去っていったね^^;

191 はちまき名無しさん このコメントに返信

無能の言うことは聞かないってやっと学習したんだよ

192 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニはこいつ切るの遅かったわ

193 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田は間違っていない
ノウハウが蓄積されていない状態で事業を立ち上げるのだから失敗する確率の方が高い
しかし競争率も高くないので高収益が見込める可能性がある
ノウハウがどんどん蓄積されていくスマホアプリはそろそろ飽和の時期に来ている
新しい成長分野で挑戦しなければ結局打率1割未満の苦しいジリ貧の戦いが待っている

チャレンジャーであり続ける和田は野心家タイプの経営者
凡才松田は今さえ良ければそれで良し、こいつじゃ未来は切り拓けない。

194 はちまき名無しさん このコメントに返信

これでまた一つWDの負の遺産が精算されたな
早くWDのダメージから完全復活してもらいたい

195 はちまき名無しさん このコメントに返信

一般ユーザーに情報が全然届いていないのが問題なんだよね。
一般層ってのは、自分から情報を取りに行くわけでないから本当に既存の枠組みからはずれた新しいものってのには生半可なことでは手を出さない、っていうかそもそも知らない状態にいる。

よほど何かしら世間に大きく届くようなインパクトあることが起きて、クラウドゲーミングというものが一般世間に認知されないと難しいんだよな。

196 はちまき名無しさん このコメントに返信

失敗の天才

197 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドがやりたかったらPSNowのSCEに行けよ

198 はちまき名無しさん このコメントに返信

現在の技術では遅延問題がどうしようもない。低遅延をアピールしているシステムも、実際に触るとガッカリさせられる。そりゃ当たり前で技術的な問題が解決していないから遅延はどうしようもない。

未知の技術で将来的には変わっていくかもしれないけど、今は通用せんわ。

199 はちまき名無しさん このコメントに返信

インフィニットアンディスカバリー、ラストレムナント、スターオーシャン4をXbox独占にし、
ファイナルファンタジー13をE3でPlayStation独占を崩してマルチ化させ、国内外でRPGクラッシュ。
ドラゴンクエスト9をDSで出して時代を逆行させ、ドラゴンクエスト10を誰得オンラインで停滞。

結果的にXbox360は日本で衰退、Wiiも普及台数という数字だけで終わり衰退し、同時代のPS3が覇権を握ることに。

200 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>148
クラウドの最初はだな、鯖屋がセールストークで
「蔵サバ蔵サバ」言ってたやつらの口がそのまま
「蔵ウド蔵ウド」に変わっただけだったんだぜ

201 はちまき名無しさん このコメントに返信

回線がクラウドで遊ぶ環境のレベルじゃない
光よりいい回線が普及し始めてからでも遅くはなかった

202 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんとダメなリーダーは何やってもダメなんだなとつくづく感心させられるなぁ

203 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田「次はQOLだな!」

204 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニは最後のチャンスの見せかけて、そもそもシンラ・テクノロジーはただの追い出し部屋

205 はちまき名無しさん このコメントに返信

一般ユーザーは得てして頭の固い人が多いから仕方ないね

206 はちまき名無しさん このコメントに返信

(の何万人に一人)って自分で書いてるじゃないか

207 はちまき名無しさん このコメントに返信

Gaikai設立が2008年、OnLiveが2010年、シンラが2014年
海外のマネッ子しただけでとくに先見性があるわけじゃない
日本でというならソニーは2012年にGaikaiを手に入れてる

208 はちまき名無しさん このコメントに返信

通信費、サーバー代、価格が見合ってないからね

209 はちまき名無しさん このコメントに返信

>193
松田はTRF作って新規IPの立ち上げ試してるやん

210 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田・・・・・・・・・いきなり無能晒してしまった・・

211 はちまき名無しさん このコメントに返信

DL版とパケ版が同じように売れてる様になってるならまだわかるが、
DL版は2~3割しか大半は売れてないのにこの発言はバカだよ

212 はちまき名無しさん このコメントに返信

What the WADA

ワダファー

ホリシー

213 shi- このコメントに返信

本当に戦略的に何がしたいか解らなかったな

完全なスクエニの黒歴史

214 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>197
いや、いらないです

215 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習しろよ

216 はちまき名無しさん このコメントに返信





和田さん任天堂で一肌上げましょう!





217 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>210
いきなりじゃなくずっと無能晒してきたじゃん

218 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局何したかわからないまま消えていったな

219 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
WD時代はFF15ほぼ開発が止まっていましたが?

220 はちまき名無しさん このコメントに返信

新しいことやろうってとこは評価できるんだけどね。
いかんせん、無能すぎだろ。和田よ。

221 はちまき名無しさん このコメントに返信

流石無能w

それよりもPS4版の討鬼伝極が楽しい!(°∀°)
フリプに来たってことは近い内に2の詳細出そう?

222 はちまき名無しさん このコメントに返信

すでに
ソニーが買収した外海と
オンライブとかがクラウドゲーの
特許取ってたような

和田はむしろ後発


223 はちまき名無しさん このコメントに返信

間違ってはないんじゃね
何万人に1人になれなかっただけで

224 はちまき名無しさん このコメントに返信

ユーザーのゲーム体験としては何も新鮮味は無いしな
ファミコンとかスマホアプリとかとは違うわ

225 バルタン星人 このコメントに返信

小島監督「僕達はホモ・サピエンスからホモ・ルーデンス(遊ぶ人)、そしてホモ・ファーベル(創る人)へ。最新のテクノロジーを用い、開拓精神で、新しい世界を狙う」

和田「僕はホモ・ルーデンス止まりでした」

旧知の仲らしいがこの差である。

226 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習しようよ

豚はソニーには勝てないってことをwwww

227 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人が現れたことがこの業界にとっての不幸だ

228 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田

逆にここまで成果を生まないって凄いな
損は生むのに

最悪和田じゃなければスクエニもっとデカくなれたんじゃね

229 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>220
とくに新しくも無いぞ

230 はちまき名無しさん このコメントに返信

普通のDLとどう違うの?今のゲームだってしょっちゅうアップデートするよね

231 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームは「所有感」がないのが致命的
ただ、ダウンロード版やスマホゲーも結局は同じなんだから時間の問題かもな

というか、既にパッケージで出てるソフトばっかなのに
わざわざクラウド版選ぼうなんてやついねーよ

232 はちまき名無しさん このコメントに返信


君島の後任社長になることは、この時まだ誰も知らない



233 はちまき名無しさん このコメントに返信

女神が微笑まなかった「何万人-1人」の雑魚だっただけのこと
新しい体験を提供できずに一点突破できなかったカスだっただけの話

234 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人今後どうするんだろう

235 はちまき名無しさん このコメントに返信

収益も確立してないのに金を掛けすぎたのが悪い
全財産掛けて海底油田の試掘をしまくったようなもんだ

236 はちまき名無しさん このコメントに返信

何をやろうとどれだけ素晴らしかろうと和田がいるだけで何もかもダメになるだろ

237 はちまき名無しさん このコメントに返信

はぁ?こいつ社長辞めてから早速20億の損失出したの??
早く消えろボケ!!!

238 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームが主流になったら、クラウドマーケットの鯖管理するマーケットリーダーで
他のメーカーが参入させてロイヤリティーで稼ぐつもりだったんだろう
他人のフンドシで稼ぐ算段するよりもスクエニは自分の所の新作ゲーム開発に力入れろや
そもそも、和田は物を作るって考え、ゲーム屋の考え持ってない、投資家や財テクの考え
開発費に金かかるといい開発者切ったり、旧FF14を人件費の安い中国に丸投げしたり
金をかけてゲーム作りをするより、手抜きでゲームを作って大きく稼ぎたいって虫のいい考えだからな

239 はちまき名無しさん このコメントに返信

20億のうちの1割は自分の懐に入れてるんだから、流石です。

240 はちまき名無しさん このコメントに返信

目的が「面白いものを作る」じゃないから失敗したんだよ
ヒット作を作ってチヤホヤされたかったのか、金儲けをしたかったのか
どっちにしろ夢ばっか見て現実を見てなかったんだろうな

241 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニ社長10年、シンラなんちゃら社長1年半も続けて
ロクな結果出せてないんだから
間違ってたんだよ和田は
夢見がちな理想ぶちあげるだけなら
誰にでもできるんだよ

242 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人、ゲーム業界で今まで何してたの?(´・ω・`)

243 はちまき名無しさん このコメントに返信

物事には適切な時期ってもんがある  タイミング誤ったんだよ 経営者として 

挑戦は大事だけど結果がこれじゃチャレンジャーとはいえない

244 はちまき名無しさん このコメントに返信


和田「笑あぁーーーらあって♪ 許して♫」


245 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドって、クライアントのバグ修正をやらなくて済む代わりに
サーバー側の負荷がとんでもないことになるんじゃない?
画面描写をクライアント側にさせるなら、普通のMMORPGとかわらんし
当然クライアント側に更新データを送る必要がある。

もしサーバーで全部処理するとなると、規模の小さい(人数が少ない)ゲームしか無理だろ。

246 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDくんダサいな・・・

247 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>14
会社を窮地に追いやることには何度も成功してる

248 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242
うまく失敗する天才

249 はちまき名無しさん このコメントに返信

何言ってんだこいつ
死ね

250 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ、早過ぎだわな
現状はやっと海外で
DL版ゲーマーが40%にまで達したところ
クラウドゲーはその次のステージや



251 はちまき名無しさん このコメントに返信

なに?クラウドが神羅カンパニーを潰したって?

252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242
書類にハンコ押してただけ

253 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブランド食い潰すだけのクソゲー乱発されたとこでファンがついてくるわけないだろ
アホか

254 はちまき名無しさん このコメントに返信

先見の明はあったのかもしれんが気が早すぎたな

経った一年ちょいで潰れてちゃナニもいえんwww

255 はちまき名無しさん このコメントに返信

「任天堂次期社長に元スクエニ社長和田氏」

そのとき、ゲハが動いた。

256 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>199
ひょっとして..ただのアンソだったのかな..?

257 はちまき名無しさん このコメントに返信

サーバー設備費と維持管理と

問題が多すぎるし、コストが掛かり過ぎるからやらんだろ。パッケージがいいってやつも多いし

258 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだまだ速度も帯域も容量も処理能力も足らんてことだ

259 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>209
和田の言ってる事理解できるか?
新規IP立ち上げても同じ土俵で勝負するだけだから先行者利益も糞もない
今ある土壌でしか戦う意思がない奴は永遠に先行者利益を握れない

260 はちまき名無しさん このコメントに返信





    岩田の切れ目が和田の切れ目





261 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田と辻本兄と早川は同じ匂いがする

262 はちまき名無しさん このコメントに返信

言ってることが立派でもやってることは真逆だった
こいつが社長の時代のスクエニときたら
他社がソフト出して耕した市場にのうのうと遅れてソフト出すようなやり方ばっかりだったろ
360への傾倒は例外だけど、それだって純粋に売上で稼ぐようなやり方じゃなかったはずだ

263 はちまき名無しさん このコメントに返信

コジマは、ホモ・ルーデンスになったが・・・・・・

和田は、ホモ・サピエンスからアウストラロピテクス・アファレンシスに戻ってるんじゃねえの・・

264 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム史に残る大罪人スクエニ和田無能経営の罪状
「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死
↓「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
↓地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本、ガーデニングLife 初週:1000本、ティップネスのヨガ 初週:測定不能、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ 初週:測定不能、ワインのはじめかた 初週:測定不能、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 初週:測定不能、地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港 初週:測定不能、日商簿記3級 初週:測定不能
↓「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
↓007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死、メジャマジ発売。初日から測定不能、初週600本
↓「社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く」
↓チャイナルファンタジー14「800人解雇したら土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた」(この時点で実権を失いレームダックに)
↓
和田よさらば

265 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
この会社や和田はPSハードと無関係だけど

266 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田の罪状リスト 
・140億以上の赤字を叩き出したスクウェアを120億の大金を注ぎ込んで倒産から救ったSCEをガン無視 
・地球の歩き方DSや資格検定ソフトなどスクエニらしくないシリーズ展開。爆死させる。 
・メチャマジキーチ・聖剣伝説を粗製濫造して殺す・FFCCをWiiDSに乱発して殺す・サガをDSに出して殺す 
・スターオーシャンを箱に出して殺す・仕上げにフロントミッションを殺す・箱にゲームソフト大量投入。全て爆死する 
・怪しい風水師に入れ込んで、風水的に良くないという理由で社屋移転。 
・社員を解雇したら会社が若返るとかわけの分からないことを抜かして大量リストラ。 
・↑によって開発力が低下。泣きべそかきながら社員を募集する 
・ファイナルファンタジー14を中華に外注して失敗・ファイナルファンタジー14を作り直す為に他のゲーム開発ラインをぐちゃぐちゃに崩して開発を遅らせる。 
・Eidos買収・タイトー買収&消滅・テクモの買収に失敗。テクモ社長にやんわりと拒否られる

267 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばスクエニ本体でもクラウド何チャラやってたよな?と思ってググったら
終了してたのねん、dive in

268 はちまき名無しさん このコメントに返信

特別損失で約20億円って超ヤバいじゃんw
経営のセンス無いよ

269 はちまき名無しさん このコメントに返信

仮に先見の明があったとしよう
その場合は技術力、ノウハウのないクタタンとなる
うん、普通に無能じゃね?

270 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもクラウドゲームってどんなん?ゲーム買ったら好きなときにいつでも遊べるじゃないとやりたくないぞ でもそれだったらdl版でよくね?ってなる

271 はちまき名無しさん このコメントに返信

(日本経済新聞2009年7月8日より) ドラクエ9の真相 
『最初にDSに着目したのはドラクエの生みの親の一人であり、今も「ゲームデザイン担当」として開発を主導する堀井雄二氏だった。 
(中略) 
490万本を売り上げたドラクエの前作もPS2向けだった。 
前作のような細密な絵柄はテレビよりはるかに小さいDSの画面では難しく、「昔からのファンが離れてしまう」と多くのスタッフが反対した。 
結論が出ないまま議論は約2年半続いた。 
膠着(こうちゃく)状態に終止符を打ったのが、スクエニの和田洋一社長の「ネットワーク時代の到来に合わせ、ドラクエも変わらなければ」という危機感だ。 
トップの一声で、DSのワイヤレス通信機能を使い、友人らと一緒にプレーを楽しむという新作のコンセプトがまとまった。』

272 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

273 はちまき名無しさん このコメントに返信

30年積み上げたノウハウが立ち上げから一年で20億の損失
どんだけ商才ないんだ

274 はちまき名無しさん このコメントに返信

あと、急に「大量にすごい量のタイトルをみせて、いつでもこれらが全部できるよー」ってなると逆にやる気なくなる心理ってのもでかいと思う。
いつでもそんなにできるんだったら、今やらなくてもいいや~みたいな心理が働いて結局いつまでたってもやることがなくって次第にめんどくさくなるというか

275 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>261


岩っちも同類やでぇw

276 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田の最大の罪状はドラクエ9。ドラクエ9はある意味当時の日本ゲーム業界をそのまま表している
プレジデントで和田社長が語っていた内容
ドラゴンクエスト9は当初次世代機(PS3か360かWiiかは不明)で作られていた。スタッフは次世代機で世界に通用する凄いドラクエを作ってやろうと頑張っていた。ある日突然、和田社長が携帯ゲーム機で作ろうと言い出した。(注:堀井の進言を和田が纏めたという見方が有力、詳細は2009年の日経新聞)
スタッフは猛反発した。だが和田社長はこのままではドラクエはコアなファンにしか受けないタイトルになってしまう、子供のファンを増やすために携帯ゲーム機で発売すべきだと開発スタッフは説得した。結果的にドラクエ9は大成功したため私の判断は正しかったと語る和田社長
突然のハード変更に任天堂の裏金を連想されがちだが、9開発当初の時点で既に任天堂との独占契約は結んでいた。
そして、ドラクエ9はDSの容量に合わせストーリーも思いっきり削られ、カジノもダンジョンの仕掛けも根こそぎ削除されていた。 元々は世界を支える天界の騒乱に守護天使が平和を取り戻す話。ラスボスももっと偉い存在(フォロボスかグランゼニス)の予定だった。 後に配信されたクエストにもその片鱗は見て取れる。
ドラクエ9は松野の病気降板でで後半部分が丸々削られたFF12と並んで、「大人の事情」が悔やまれ完成版を待ち望まれている双璧

277 はちまき名無しさん このコメントに返信

大量の本データをクラウドに、
アクセスデータ程度をvitaに置いとけば現状のスマフォゲーに圧倒的なグラフィックで勝てたんだがなぁ

278 はちまき名無しさん このコメントに返信

時代が悪かったな
着眼点は良かった。だが、インフラが後20年おいついてなかった

279 はちまき名無しさん このコメントに返信

【WDと並ぶ大罪人バンナム鵜之澤の罪状】
カイガイ病発症してバンナム7英雄を作り、箱に初期から注力してIPを消し去り会社を傾かせ、テイルズチームを分離しナムコ系派閥の力を弱めるため手下を送り込んで、(手下の実績にするため)任天堂系に注力させ、
あまりの酷さにバンダイ系派閥からも社長の座を引きずり降ろされるが、後継のナムコ系社長への債権爆弾を仕込み社長に返り咲こうとし(結局、ナムコ系社長がテイルズをPSにぶち込んで爆弾を無効化)、慌てて復権の為に日野にガンダムAGEをつくらせてガンダムブランドを再起不能にさせ、
箱への初期注力の反省点()からPS4の注力を差し止め、スマホゲーの開発を拒否る開発者を怒鳴りつけ、原田が先行しようとしたVRへ抵抗して、今回のテイルズで馬場にDLCの為に圧力をかけテイルズブランドを木端微塵にしたと言われる。
↓
【退任取締役】(2015 年 3 月 31 日)・代表取締役副社長 鵜之澤 伸 (現職)㈱アニメコンソーシアムジャパン代表取締役社長(現職) 兼 ㈱バンダイナムコホールディングス執行役員(現職)
【新任取締役】(2015 年 4 月 1 日)・取締役副社長 萩原 仁 (現職)㈱ナムコ代表取締役社長 
後任はナムコ系の現場の人でよかった!

280 はちまき名無しさん このコメントに返信

だってこの人はゲームやってるひとの感性まったくわかってねーじゃん
社長のころからずっとそう、いい加減わかれよ

281 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田冷えてるかぁ?

282 はちまき名無しさん このコメントに返信

常に人より先に出し抜こうと抜け道を探してるけど
かえって遠回りしてる小人というイメージ
「俺以外は馬鹿」って思ってるのも伝わって来る

283 はちまき名無しさん このコメントに返信

仕事中スカイリムやってるからだ

284 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドの時代じゃないよまだ。あと2、3年くらいからだろ。
一番儲かるのはブームを造る奴より2番手で土台利用して儲けるやつなんだよなぁ。

285 はちまき名無しさん このコメントに返信


WD「笑ってゆるして、小さなことと♪ 笑ってゆるして、こんな私を♪ 株主皆さん~許すといって~よ♪」


286 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>263
古いっすね
今はサヘラントロプス チャデンシスですよ

287 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニの和田洋一前社長の功績
・箱に全力で注力するも爆死連発・FFシリーズを出しまくってブランドを大幅低下させる 
・FF13をPS3で出すにも関わらずFF13発売まで国内で一切PS3のソフトを出さず、FF4以来のダブルミリオン未満・評判の良くないFF13をシリーズ化しダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込む 
・FF14が大失敗し一から作り直しに追い込まれる・FF14の作り直しのせいで社内リソースをFF14に集中させる羽目になり、ヴェルサス等他のソフト開発が著しく遅延し、吉田Pの完全新作が中止に追い込まれる 
・スマホに注力するもヒットさせる事ができずに最後の年は137億の大赤字 
・SO、サガ、聖剣、VP、FM等看板タイトル以外の人気ブランドを全滅させる
・DSの知育カジュアルブームに乗っかってワインの始め方などのゲームを出すも大爆死・海外展開ばかりを気にして日本のユーザーに向けたゲームは作らない・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった 
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集 
・コエテクにDQHの製作を持ちかけられ堀井が快諾するも社長権限で数年間徹底拒否→WDがクビにされた後即製作が許可されミリオン突破 
・有力ゲーム会社のアイドスを買収するも追放される直前に数百万タイトルのトゥームレイダーを箱独占にして初動30万本の大爆死 
・追放された後スクエニの金でクラウドゲーム会社を立ち上げるも倒産してスクエニに数十億の大損を与える

288 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いゲーム作れるようになってから会社たちあげようぜ

289 はちまき名無しさん このコメントに返信

新しい事に飛び付く奴が勝つんじゃねぇッ‼︎ 地道に何かを考え積み重ねてきたクリエイティブな奴らの方が物作りは、強いに決まってるじゃん、株価変動で直ぐ株を売り買いするごとき発想で物作りを考えやがって、物作りナメんなッ‼︎

290 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSNOWやったけど普通にスゴいと思った
そういう話じゃないのかな

291 はちまき名無しさん このコメントに返信

二度とそのツラ、見せるんじゃねぇ!(´・ω・`)9m

292 はちまき名無しさん このコメントに返信

ま、ベテラン切って若手にすれば人件費減って上手くいくとかいう、イカれた発想してる時点で現実と夢の区別がつかないアホなんだろ

293 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドはハード選ばずというメリットあるけど3DS版ドラクエⅩが順調なら兎も角そういった話は聞かないので通信速度の問題やハードスペック問題などまだまだあると思う。
和田がスクエニの社長になった時はスクエニの株は4000円越えていたのに和田が社長になってFF14で大失敗やらかして株価は半額以下にし社長を辞めてから一挙に株価は上がり今ではだいぶ好調で戻ったとは言え和田が社長になった以前より戻っていないほどスクエニに損失を出した社長時代に成果を出していない和田が今更何かを語っても政権時に何も出来なかった民主党と同じ信用に足りない。

294 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうやっても遅延が解消できるわけないのでクラウドゲーミングは万能ではないんです

295 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>286
和田・・・そこまで戻るか・・・

296 はちまき名無しさん このコメントに返信

投資側はこいつの無能さ知ってるから融資断ったんだろうけどな

297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>287
元々FF13はPS3独占だったのに、和田が360でも出せと言い、360はDVDなので容量不足に引きずられて一本糞になり、FFブランドを損なったのが最悪だったな

298 はちまき名無しさん このコメントに返信

リアルタイム性のあるゲームをストリーミング映像でプレイするのは無理ぽ。
物理法則が変わらない限り、将来も怪しい。

299 はちまき名無しさん このコメントに返信

青い蜜柑なんぞ誰も食わんということだ

300 バルタン星人 このコメントに返信

和田「KONAMIの小島監督に対する仕打ちは酷すぎる」

お前が言うな。

301 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲーム事業はさサード単体でやるのはやめとけと

302 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>34
カサノバも追加で

303 はちまき名無しさん このコメントに返信

思い付こうが基礎作らなきゃどーしようもねぇだろと
勘違い系の顛末じゃん

304 はちまき名無しさん このコメントに返信

着眼点は良かった
ただ他者がなぜ余り乗り気じゃないのかという事を想像する事ができなかっただけ

305 はちまき名無しさん このコメントに返信

つーか、クラウドって
独立した個人で挑むものじゃないよな...

306 はちまき名無しさん このコメントに返信

ギリギリのうまいところ

307 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田は糞だがその和田にすら正論で批判される早川KONAMIとは一体なんなのか

308 はちまき名無しさん このコメントに返信

新羅って縁起悪いだろ・・・

309 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>287


ある意味すげえ・・・一個くらいは間違ってヒット作産んだり
成功したりしそうだが


ここまで針の目を縫うように失敗出来るとか才能じゃねえか・・・・・・・・・・

310 はちまき名無しさん このコメントに返信

もうクラウドがなんだかわかんねえよ
ゲシュタルト崩壊するわ
あなたに会いたい

311 はちまき名無しさん このコメントに返信

ツールの販売に留めればいいのに、牛耳ろうとしたからデベロッパに反感持たれたんだろ
売り上げのどれだけ持ってくか公表してなかったんで妖しさ満点だったしな

312 はちまき名無しさん このコメントに返信

会社名アバランチにすれば良かったかもな

313 はちまき名無しさん このコメントに返信

タイミングは早すぎても遅すぎてもダメ
ターゲットがずれていてもダメ

基本的に才能無いよ。WDは

314 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんかクラウドが悪い、目の付け所は悪くないみたいな流れだけど、WDが技術も根拠もなく時流に乗ろうとして自爆しただけだからな!
やってることはRPGクラッシュと変わらん

315 はちまき名無しさん このコメントに返信

シンラはクラウドに負ける運命なんだよ

316 はちまき名無しさん このコメントに返信

夢ばっかり語る男みたいな感じで中身ねえんだよなコイツ
小手先で何かすりゃ成功出来ると思ってる
だから必ず失敗する

317 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDの信用の話になるね

318 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>307
早川こそ、化石人類最古のサヘラントロプス チャデンシス・・なんだろうな

319 はちまき名無しさん このコメントに返信

神羅とクラウドって水と油やん

320 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンセプトが新しかろうが宣伝力と技術が伴ってなけりゃ爆死するに決まってんだろ
こいつは任天堂のバーチャルボーイや3DSから何も学んでないな

321 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習しようよ。www

ほんとWDが消えてよかったなスクエニ

322 はちまき名無しさん このコメントに返信

コイツの手切れ金に20億なら安いもんだな
切れる・・・よな?

323 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドでゲームするにもコントローラーは必要だろ?そういうアクセスしやすさがないと。
PSNowはいいクラウドゲーミング

324 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>312
アバランチスタジオってもうあるしな・・

325 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分が落ちるだけならまだしも、未来への可能性まで道連れだから性質が悪い

326 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>207
そのGaikaiがソニー傘下になった時点で、クラウドだけでやっていくのは無理だって悟るべきなんだよなあ

327 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドが神羅を倒したでゴザルwwwwww

328 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>276
その評価はゲームの事しか考えてないよな
和田は経営者であり、ゲーム製作者ではない。
常に考えなくてはならないのは、製品化した先にある将来であり、会社としての利益。
既におもしろいというだけじゃ売れなくなってきた時代
ゲームしか作れないただの馬鹿クリエイター共をちゃんと理屈並べて束ねた将としての器が光る素晴らしいエピソード。

329 はちまき名無しさん このコメントに返信

10年早かったな

330 はちまき名無しさん このコメントに返信

人生うまくいってると万能感感じちゃうんだろうけどこれは恥ずかしいな

331 はちまき名無しさん このコメントに返信

>5人のクリエーターで天下取れるよ
集まらなかったのか…

332 はちまき名無しさん このコメントに返信



あるいみ

しくじり先生に出れるレベル・・・
損失の度合いから言ったら

333 はちまき名無しさん このコメントに返信

ドリームキャストに搭載しとけば売れてた

334 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドならではの、クラウドでしかできないゲームを提供します!
でも我々の会社はゲームを作りません!

と最初から意味不明のものだった

335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
WD乙

336 はちまき名無しさん このコメントに返信

物作りには必ず無駄が出るが、それが本当にただの無駄だと思っていたか、そもそも物作り自体に興味が無かったか

両方だろうな

337 はちまき名無しさん このコメントに返信

「先行者利得」の為に糞箱とwiiに突っ込んでましたよね
全く結果出なかったですけど
糞箱にはインアン、ラスレム、SO4を独占で出して、FF13もE3の大舞台でマルチ化発表
wiiにもクリスタルベアラーやらドラクエ10、ソード、モンバトも出して
PS3には一切何も出さなかった

「最後発は地獄」って点だけは納得出来るよ
スクエニは和田のおかげで、PS3最後発で惨敗してたから

338 はちまき名無しさん このコメントに返信

クズエニでも失敗したんだし、学習しようよw

別にクラウドだからゲームが面白くなる訳じゃないよね?

339 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田ちゃんキャラクターとしては面白いんだけど経営者として考えると無能の極地だよね。
でも何かやりたいんだろうね。
個人事業主をやると良いと思うよ?

340 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>322
スクエニ:クラウドゲーム会社「神羅」解散 和田洋一社長は退任へ - MANTANWEB(まんたんウェブ)
シンラの和田洋一社長は解散のめどが立ち次第退任し、16年間在籍したスクウェア・エニックスグループから離れる予定。

341 はちまき名無しさん このコメントに返信

再起をかけて蜜蜂の館にしよう(提案)

342 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲーミングは質より量が大前提
数が揃ってサービス総体で見て初めて価値が生まれる
個々のゲームを見ればローカルなゲーム体験には絶対及ばない
あらゆるデバイスで遊べるがあらゆるデバイスのゲーム体験に及ばない
何が5人のクリエイターで天下取れるだ馬鹿げてる

343 はちまき名無しさん このコメントに返信

CERO作った戦犯だしな
ユーザーにとってはマイナスなことしかやってねぇ

344 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつが会社立ち上げた時点で他と比べたら後発だったんで身を以って自説を証明した訳だ。
遅いんだよ、自分が先駆者の1人みたいな言い方して恥ずかしくなかったのかな?

345 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニシ君がFF15に触れる可能性が消えた瞬間だよね
ニシ君、ゲーミングPCなんて持ってないし買えないし

346 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328

大赤字出したんだからまず経営者として比類なき無能なんだが?

347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
これで経営よくなってるならすごすぎるだろ

348 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>316
世界世界で箱○に突撃してた時と一緒だよな
他が二の足踏んでるところを、自分達が最先端を行くんだ!という気概で突っ込んで死んでいくみたいな
費用対効果がまるで分かってないんだろうね

349 はちまき名無しさん このコメントに返信

5人って戦隊物じゃないんだから…

350 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつの考えることはいつもこうだ
どうしたら勝ち馬に乗れるか、流れに乗っかれるか。そもそもゲームを作るという大前提の目標を忘れてる
そんな奴のところに面白いアイディアや閃きが生まれるわけがない
簡単に言えば熱意の欠如
熱意のない経営者の会社がうまくいくわけがない
金融出身なら経営者の資質の重要性は知っているはずだろ
金融業界でもろくに使えないような奴だったんだろうな

351 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームをまともに普及させるには、まだ一般ユーザーが使用してるネット回線の速度が足らなすぎる。
PSNowだって微妙な現状なんだし、まだ数年は早い。

352 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
”常に考えなくてはならないのは、製品化した先にある将来であり、会社としての利益”

全部ダメだったじゃん・・コメの時点で破綻してるとか

積み上げる物ものく、一気に出来るわけ無いじゃん
WDみたいなこと考えてんじゃ無えよ。

353 はちまき名無しさん このコメントに返信

20億儲かったんだから大したもんだ

354 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドに期待しすぎ
出来る事と出来ない事の見極めが甘かったんだろ

よく非力なクライアントでもリッチなゲームが、みたいなの見るけど
期待するような事が出来るようになるにはまだまだ環境が整ってないだろう

355 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>326
逆だろ
ソニーが金出して買収したいと思う程将来性のある分野

356 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
和田降臨疑惑・・・

357 はちまき名無しさん このコメントに返信

この無能は人も技術も金も外部の誰かをあてにして
結局相手にされず、何も集まらないので解散になっただけだ
何かをやって失敗したんじゃない
失敗するとこまでも辿り着けなかった真の無能よ

358 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドは遅延が完璧に無くなるレベルか
コンテンツプロバイダーが多数付いてくるところじゃないとダメ
あるいはインフラ事業者が自分たちでやるとかな
こんなの誰でも分かる理屈
SteamみたいなDL販売と違って固定で膨大なサーバー費用かかるんだから

359 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>337
FF13マルチのおかげでFF信者も敵に回したからなあ
ほんと無能

360 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドだから何?っていう疑問に答えられん限りただ先行しただけじゃ勝てんやろアホかこいつ学習しようよ

361 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利得が発生するのは後先考えない馬鹿な客に対する商売だけだ

高い技術やコンセプトが大きな物はそう簡単に騙くらかせないよ
先行者利得狙ってゲテモノハード乱造、特許乱獲して爆死してる任天堂見て学習しようよ

362 はちまき名無しさん このコメントに返信

現時点で和田はゲーム業界に最も害を与えた人間だな。
イワッチは技術進化を止めた罪はあるが、コンセプトの分かり易さがどれだけ重要かを
考えさせてくれた点はまだ見るべきところがあった。晩年は残念だったが。

363 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
面白けりゃ売れるに決まってんだろ
売れてないのは面白くねぇから売れてねぇだけだ

364 はちまき名無しさん このコメントに返信

失敗の原因を叩いて振り返るのは良いけどチャレンジする事自体を叩くやつは一生何も生み出せない奴隷として生涯の幕を閉じるんだろう

365 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
和田が社長時代どれだけ黒字出したか言ってみ?

366 はちまき名無しさん このコメントに返信





和田、岩田、佐野、野々村・・・この辺中身一緒だからw





367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350

勝ち馬のケツの穴が好きなんだろうな・・・・

自分は乗れないのに

368 はちまき名無しさん このコメントに返信

チカニシが神輿に担いだ者の末路

369 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局経営者だけではモノを作る事は出来ないって事だな

370 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
金儲けしたいだけならゲーム開発なんてやってられないって分からないとな
まあ一時的にはスマホゲーでやってるところもあるが

371 はちまき名無しさん このコメントに返信

稀少価値を 求めて失敗する点ではカプンコのモンハン全力任天堂独占も同じだな
あっちもそろそろヤバそう

372 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>363
社会をしらないお子ちゃまかな?

373 はちまき名無しさん このコメントに返信

どの会社も幹部の思い付きに振り回されるよね、老 ガイウザイ

374 はちまき名無しさん このコメントに返信

大事なのは理屈をタラタラ言うことじゃなく成果物を見せること
で結果どうなったんだ?と言われてムググじゃだめなのよ

375 はちまき名無しさん このコメントに返信

結果的にドラクエ9は大成功を納めた
一時的な赤字はMMOやブラウザゲー、スマホへの先行投資。
今のスクエ二の主軸を考えろ。
和田の功績しかない。

376 はちまき名無しさん このコメントに返信

お金も雲のように消えてく。。。
ただの詐欺じゃん

377 はちまき名無しさん このコメントに返信

ふたばの糞コテに顔がそっくりなんだよなぁ

378 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームって結局は人とのつながりだからな
クラウドにはそれがないんだよ
VRもそう
結局人と繋がらないコンテンツは流行らない

379 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>363
面白いだけじゃダメだな。
知ってもらうための宣伝も大事だ。

380 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>364
チャレンジと無謀を混同して猪突猛進する奴は奴隷以上に悲惨な人生になるんだけどな

381 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>375
DQ9は売れるのはわかりきってるよ
失敗させようとしたって失敗しない案件だ
その成功を自分の実力と思っちゃったのが間違い

382 はちまき名無しさん このコメントに返信

これからは同人ゲームの時代だろ 需要満たせるのは会社じゃなくて個人の時代だと思ってる

383 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウド技術で儲けようとして
神羅って・・・・・・・・そりゃダメになるだろ

384 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>363
こいつのおつむ簡単すぎ
おもしろくても売れないゲームなんて沢山あるわ

385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378
オンラインあるからVRはひとりだけでやるものでもないよ

386 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDさんの悲劇は、本人は結構がんばってること。
ゲーマーアピールとかいろんなところに顔出したりとか。
しかし、能力無い人ががんばってかえって事態を悪くする典型みたいなもん。

387 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちゃんと結果を出すことが社会人としての責務だよ
理想がどうの過程がどうのチャレンジがどうのと
そういうのは学生時代に済ませときなさいw

388 はちまき名無しさん このコメントに返信

1年で20億も何に使ったんだ?

389 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378
日本は特にそれが顕著だな。
俺はゲームやるのにわざわざ人と関わりたくない派だが。

390 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田はセガの失敗を知らないのか?
先行しすぎても駄目なんだよwwww
時流に乗るという事と、先取りするって事は紙一重なんだ
早く手がければイイってもんじゃない
他にも沢山事例はあるぞ
面白いトコでは自撮り棒とかなw

391 はちまき名無しさん このコメントに返信

WD時代のスクエニをトレースしてるのが今のカプコン
スクエニはWD切っただけで持ち直してきたが、カプコンは一族会社なのでそれは無理
まぁあまりのヘタ打ちっぷりにパパボンが現場に戻ったらしいが、どうだろうな
兄ボンよりは戦い方は知ってるはずだが、所詮は時代遅れの老害だし・・・

392 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>386
きっとアレだ・・・コナミとカプコンには必要な人材わだよ

393 はちまき名無しさん このコメントに返信

泣けるか?

394 はちまき名無しさん このコメントに返信

DQ9が大成功?
儲けはDQ8のが大きかったけどな

395 はちまき名無しさん このコメントに返信

所詮経営畑だから革新的な物を自ら形にしたり生み出すことはできないし
得意とするはずの口先で人集めも出来ないんだから、会社としては存在価値がないぞ

396 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつに会社を経営する才能なんて無かったって事だろ

397 はちまき名無しさん このコメントに返信

坂口は映画では失敗したけど、スケジュールを守って作るし功績も多い。
こいつは何を残した?

398 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや5人のクリエイターでインディーゲー作っても
プレイするのに月額料金かかるクラウド配信したら
誰にも見向きもされないだろ

399 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドの時代はくると思うけど早すぎたのかね

400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>375
Wiiみたいな一時的な売れ方して継続しないタイプの売り方が成功かどうかは甚だ怪しい。
さらに先行投資してるクセに技術者首切りにしたせいで結局無駄になったとしか思えんがな。
それに金になってるコンテンツも結局FFやDQといったコンテンツが今は主体で
昔のIPで蓄積してきたものの流用じゃん。結局無駄な事しかしてないわ。

401 はちまき名無しさん このコメントに返信

DQ9がPS3で出てたら大爆死だったわ
PS3で国内ミリオン達成したのFF13だけじゃねーか

402 はちまき名無しさん このコメントに返信


本来言うまでもないことだが敢えて言わしてもらう


「おめーがまず学習しろ」



403 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378
人とつながりたきゃ外出て話すりゃいい、ゲームは一人でやるもんだろ

404 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウド使ってやるのは今までのゲームじゃん?新しい体験が聞いて呆れるわ。
ほんと無能、こいつは商才ないよ

405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>386
源文の漫画のアレじゃないけど、和田は典型的無能の働き者だったね。

406 はちまき名無しさん このコメントに返信

超絶無能! コエテクの早矢仕と互角くらいの無能WWWW

407 はちまき名無しさん このコメントに返信

アレが出来る人に来てもらって~(特にあてはない)
コレが出来る人にも来てもらって~(特にあてはry)
ソレを作る人に来てもらって~(特にry)
その時のお金は自分で出して貰って~(特ry)
泡沫同人サークルみたいなこと言ってたからな、この無能は

やっぱり誰にも相手にされなかった

408 はちまき名無しさん このコメントに返信

システムとしてのクラウドは世の趨勢で別に先行者でもない。
ただそれをゲームプラットフォームとしてどう生かすかはいろいろ課題があるだろう。
SCEもかなり模索してるように思える。

409 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただの口だけバカじゃん。
とっとと失せろザコが。

410 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
和田を切ったのもあるけど、役員にちゃんと現場の人間を入れたのも良い事だと思うよ。
バカプクソやバンナムにも言える事だけど、重要な決定権を持ってる役員連中は
ゲームの事を何もしらないような連中ばっかなんだぜ?

411 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田!なんでや!なんでや!

412 はちまき名無しさん このコメントに返信

希望通りにリスクとって良かったですね

413 はちまき名無しさん このコメントに返信

結構面白い人なんだけど

…でもよく失敗するんだよね

414 はちまき名無しさん このコメントに返信

DQ9のあのしょぼさはDSしか無理でしょうよw

415 はちまき名無しさん このコメントに返信

無能WD伝説をまた、更新したなw

416 はちまき名無しさん このコメントに返信

おいおい、嘲笑はやめようぜ
挑戦を笑うような国にしたくはないだろ

417 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやあんなラグラグなもん見せられてもゲームにすらなってねーよ
グラも所詮はストリーミング動画のクオリティだしなー
ゲーマーとして大事な部分を忘れてる

418 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドじゃないとできないことってなんですか?

419 はちまき名無しさん このコメントに返信

どんなゲームでもクラウドで実現しようと思ったら量子テレポーテーションくらい使えないとムリだぞ

420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>414
DQ9もWDのせいでDSになって作ってたの削ぎ落としたんだっけか。

421 はちまき名無しさん このコメントに返信

シンラ・テクノロジー社 和田洋一社長に聞いてきた!【御徒町デブ―チョの“Road to デブートン”・第6回】

――シンラ・テクノロジー社が考えるクラウドゲーミングのビジネスモデルを教えてください。

和田 まったく新しい体験を提供するプラットフォームになりたいと考えています。事業準備としては3段階を考えています。まずはテクノロジーを訴え、つぎにコンテンツを示し、その上でビジネスモデルを提案していきます。
 とにかく、新しいものであるがゆえにどういうものなのかが伝わらない。従って、まずはコンテンツを見せることが重要であると考えました。今回のE3ではそこにフォーカスしました。ビジネスの骨格は、コンテンツ、サービスがある程度固まってから最終決定しようと考えています。実際のサービスインは2016年中に行いたいですね。

――GaikaiやOnliveなどの失敗がクラウドゲーミングへの道を阻むことにはならないでしょうか? とくにゲームメーカーさんたちがいいイメージを持っていないことに対して、何か考えていらっしゃいますでしょうか?

和田 過去のクラウドゲーミング業者は“新しいゲーム体験”には無関心でした。既存のゲームがストリーミングで遊べる。つまりゲームの中身ではなく、既存のゲームソフトを届けるひとつのチャネル(販売経路)としてしか意識が向いていなかったのです。
 我々は、クラウドゲーミングだからこそできる遊びかたを提供することが使命だと考えています。

422 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSnowをブラビアで遊んでるやつどれくらいいるんだろな

423 はちまき名無しさん このコメントに返信

元スクエニ WD 

KONAMI 早川総裁

カポコン 辻ボン

最強の3カードがここに揃う!!!!!!!!!

424 はちまき名無しさん このコメントに返信

おまいうってやつ?

425 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>401
そういう一時的な売り上げの数字だけを見て客が根付かなかったのがWiiだろ?
大体FF13も650万以上売れてるんですけど。どこが爆死なんだい?

426 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
挑戦1個目ならまだしもこの人は日本ゲーム業界衰退の一因作った人でもあるからな。
ゲーム業界に関わるだけで嫌悪感持つ人居ても不思議じゃない。

427 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>413
憎めないけど

任せられない・・・典型じゃね

428 バルタン星人 このコメントに返信

AAAが芳しくない事に対し考える事は、改善点の模索ではなく、需要転換なりといったグラフで見るから、鞍替えしやすい。
少し改善すれば済む問題を見落とし、独自の思考を突き進もうとする。やはりそこは、クリエイターとは根底から真逆。

和田も経営者だったが、特にその思想は強いね。利益を得よう、その為には無駄を省く。そうしてレイオフを繰り返し、いつの間にか訴求効果の高いAAAタイトルの開発を後退させつつ、スマホへ、クラウドへ。社を大きくする為に芯柱を削っていってることにもやはり気付かない。

悪い意味で合理的、その辺はKONAMIの早川の経営思想に大分近しいものを感じる。だからこそ和田はKONAMIを非難できる立場にないわな。さすがに上月ほど頭のぶっ飛んだ人物ではないとはいえ。

429 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドに注力して失敗すること自体は大いに結構。それが成功のための失敗ならね
でもこいつはクラウドの何を面白いと思ったのか
どんなゲームを実現できるつもりでいたのか
こいつにはそんなビジョン一切なかっただろうね
あるのは先行者利得とかいうこの業界で役に立つのか一切謎の眉唾理論だけ
ありえんレベルの麻雀ゲー釣りゲーが儲かった?だからなんだっつの?
その再来を狙ってありえんクオリティのゲームで大儲けしようってこと?
人を馬鹿にすんのもいい加減にしろよ

430 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDの最大の功績は
今の社長の松田が実は15年くらい前に一度スクエニを退社してたんだけどWDが説得してスクエニに再入社させた
マジでこの1点だけ

431 はちまき名無しさん このコメントに返信

物の考え方がサガなどの有名ブランドをDSにぶっこみまくって崩壊させた頃とまるで変わってねえなw

432 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>413
>>427 
良い人みたいにもってこうとしてんじゃねーぞ。
コイツが社長だったらCS根絶やしにされてたかもしれねーんだぞ。

433 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
現実的に不可能じゃない挑戦ならワカルが

現状のネットインフラ、回線会社によるカルテルでの価格高止まり
考えると絵に書いたモチだったな。

成功してる挑戦者は、それなりの確実性を見据えてるからこそ成功者なんだよな

434 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSなうで充分だったんや

435 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>432
ちゃうちゃう・・・
調子がよく取り入るのはウマイが才能がないやつって

上に登ると組織自体を腐らせる典型って事だよ

436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>287
なんていうか・・・疫病神だなこいつはwww

437 はちまき名無しさん このコメントに返信

思ったけど、これってやっぱりスマブラにクラウド参戦したことで任天ゾーンの呪いにやられたってことなのかね

438 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホ使ったりしたらラグや通信費や操作性で無理ゲーだし
そもそもクラウドゲーミングはコスパが悪すぎるんだよ
同じようにPSNowは近い将来ソニーにとって癌になるだろうね

439 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>433
クタタンはそういう技術的な先見だけは凄かったよな。
親韓経営してたのがとてつもなくダメだったが。

440 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
ビジョンのない挑戦は、ただ無謀なだけ。
社員抱えてる人のやる事じゃない。

441 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニーズの無いもの先に独占したところで成功するわけねーだろ
任天堂のバーチャルボーイやセガのドリキャスだって今でこそ着眼点は評価されても当時は会社傾けるレベルの大失敗で今に至ってもソニーにシェアを占領されて最初に発明した者は一文の得にもなってない

442 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンって別に先行者じゃなくね?
しかも天下取ったの結構後発のPSだし

あとクラウドはプラットホームホルダーでもない一ソフト屋が手を出すもんじゃない

443 はちまき名無しさん このコメントに返信

少なくとも日本では、インフラ的に100%無理

・値を下げる
・たとえ1日100TB通信されようが制限を一切かけない

日本で「動画配信」が流行らないのもすべてこれらによる
動画なんか見たらどうやっても10GBくらいになる
制限かかりまくりどころか月が変わるまで128kbpsに落ちるんだぞ

バカバカしい

444 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>439
クタタンいま何してんの?

445 はちまき名無しさん このコメントに返信

時代の先取りしすぎは失敗するんだ
あとは人望がなかったのか乗る人がいなかったのが敗因ですか

446 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
幸いなのはこの3者全員が同タイミングで揃わなかったことだな。

447 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>446

おまえ何て  恐ろしいことを・・

448 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDはなにも見えてなかったな本当
3DS、25000円でギリウマとかヤバかったわ
FFは何度爆死しても外伝って形で任天堂に出すのにドラクエはアーカイブすらPSに出さないとかもな

449 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつが任天堂に土下座してからスクエニは業界をリードしなくなった
こいつが辞めてやっとかつてのスクエニ、というか「スクウェアらしさ」が出てきた

450 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人が思ってるよりはるかに海外のインフラ整備は遅れてる
アメリカですらね
国土が広いから仕方ないんだけどディスクレスのハードもクラウドゲーミングも夢のまた夢

451 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>446
エクゾディアみたい揃ったら滅亡してたなw

452 はちまき名無しさん このコメントに返信

おお、こんなところに御影スピリッツは受け継がれていたのか…

453 はちまき名無しさん このコメントに返信

全く新しい体験もいいけどかゆいところに手が届く物の方が欲しい

454 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>449
ニンテンゾーン すげえな・・・

沼っていうよりブラックホールじゃねえか

455 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人いなくなってから
スクエニのPCゲームすごく良くなった

456 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニを買ってはいけないクソゲー会社にさせた人って印象しかないわ
2010年前後とか特に酷かったな
買いたい・やりたいソフトが何にもなかった

457 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲーミングはソニーが代表的な2社を買収して支配しちゃってるしな。クラウドゲーミング分野はソニーに任せとけばいい

458 バルタン星人 このコメントに返信

>>449
松田さんの注力ぶりには感謝してる。

459 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんでクラウドゲームに乗ったの?

460 はちまき名無しさん このコメントに返信

元金融マンなのにどこからも融資取付けられない無能だから仕方ないw
この法人自体和田を追い出すために作った窓際部署だったんだろ

461 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行すれば勝てるとか経営をゲームかなんかと勘違いしてんのか?
ファミコンはそもそも業界の先行者ですらねーしもっと昔から世界での技術競争あって生まれた物
ソシャゲもアングラな界隈で企業と個人製作のゲームアプリや宣伝媒体の血みどろの戦いの果てに表れた物で簡単に流行を作れる物じゃ無い

未来志向とか将来考えてるとか耳触りのいいこと言ってるだけで過程無視して全くビジョンが掴めない結果を妄想してるだけの馬鹿じゃんコイツ

462 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>457
詰んでた会社を買っただけでババ抜きのババを引いたようなもん

463 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行することの意義の下りは言ってることは理解できるが、仮にも社長の言い分じゃないな。完全にギャンブルで負け癖ついてる奴の言い分。その理屈で必要十分条件成立してないって本人だけは何故か気付かない。性質の悪いことに天啓と思い込んでたりするから救いがない。
自分の経営でスクエニがダメダメになってると自覚した上で焦りがあったんだろうな

464 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>425
ドラクエとFFは違うからな
海外でのドラクエファンはそこまで根付いていない
FF8で若干良くはなったが、それはPS2の普及率が高かった事によるものがでかい
PS3でドラクエ出しても海外で大成功とはいかないし、
国内でもFF13しかミリオン達成できなかったくらいPS3は精彩を欠いている
ドラクエは勝ちハードで出す。DSで出るのは当たり前

465 はちまき名無しさん このコメントに返信

SO4とかFF13の箱版でディスク複数枚あるのって明らかに「PS3独占で作ってたのを途中で無理矢理変更させてる」もんな
FF13は明言されてたかもしれんけど
SO4なんて特に移動でディスク入れ替えとか発売前のPSP向けの1・2リメイク&特典に4の予告映像入りとか

こいつのやったことからは悪意しか感じないもの
それで言うことが「開発者の宗教的な部分を取り除けた」だもんな
どっちが宗教的なんだか

466 はちまき名無しさん このコメントに返信

今思えば、鈴木尚社長が辞任しないでそのまま社長続けてたほうが良かったんだろうな
映画が失敗してなければ良かったのにね

467 はちまき名無しさん このコメントに返信

「ミリオン」なんかに価値はないことはwiiで証明されたよ


そんなにミリオン行っていたら赤字になるわけねえのに赤字になった任天堂


さてどういうことかねえ
得意の数字いじりかね

468 はちまき名無しさん このコメントに返信

だってPSNOWあるしなー

469 はちまき名無しさん このコメントに返信

頭は良いんだろうけどちょっと先に行きすぎたか
セガのドリームキャストがなぜ失敗したか思い出せ

470 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>401
会社の運営の話なのに、国内限定の売り上げの話とか和田より無能だろお前w

471 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>420
DQ9に関しては仕様もクオリティも含めて、移植で儲けるのも難しいしね
すれちがい通信やらの独自仕様、HDリマスタも無意味な程のローポリ
アーカイブスやHDリマスタみたいに長期的な利益を生み出すのは厳しい

ショボい割に、途中の路線変更で開発費はかなり掛けてるし
期待した程の利益が出なかったのは、以前の和田のツイートからも明らか

472 はちまき名無しさん このコメントに返信

通常のスクエニ系列ならクラウドゲーミングに優れたSCEの庇護に頼るところを
意地でもSCEの世話になりたくないと会社潰してまで拒否したのか

473 はちまき名無しさん このコメントに返信

大事なのはクラウドじゃねえコミュニティーとアソシエーションの比重だ

そんな基本も分からんかこの人は

474 はちまき名無しさん このコメントに返信

会社の金は使うことにあり

475 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂なんてカプコンとズブズブなんだからスクエニにとっては警戒すべき相手なのにな
裏でどんな情報流されてるかわかったもんじゃないで
スクエニをどういう風にしたいかも任天堂経由でのカプコンの横槍あるやもな

476 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>429
強いて言えばDQ10を3DSに持ってきた試みは業界初だと思うよ
ただ技術が未成熟で商品化レベルではなかったけど
クラウドを前提としたゲーム製作は色々と新しい事が考えられるし、強みはある。

477 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DSでクラウドとか狂気の沙汰だろ
クラウドのセルフネガキャンしてどうすんだと

478 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人はゲーム業界に来てからそれなりにゲームやってるだろうし流行りものとかもサーチしようとしてるけど
決定的に開発側の人間じゃない空回りっぷりがあるんだよな

479 はちまき名無しさん このコメントに返信

先に取って利益になるものなんて特許や版権のような利権だけ
発想やコンセプトだけで先走りしても後からより良い形に出来る力を持った所にアイデアパクられて追い越されるだけだ

480 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲは後発でも天下取れるんだよなぁ

481 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニブランドを崩壊させた功績は素晴らしい

482 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>467
赤とか関係なくミリオン以上売ることを目標としないとある程度以上のクオリティのゲームが出ないから意味ないことはない
金かけた大作のない最先端ゲーム機とか悲しすぎる
WiiやDS系列が証明したのはショボいハードで金かけた大作を作ることの無意味さ、惨めさ、だよ

483 はちまき名無しさん このコメントに返信

見事に全てをダメにしたな

484 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>476
本当に研究はしておくべきだと思う
でも、会社の中核事業にしてはいけないよね、絶対
儲からんって

485 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>464

間違った
FF8でなくDQ8な

486 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから懐古って言われるんだよ旧スクエニは。

487 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドのゲーム?
FFのクラウド?

488 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>464
携帯機で出すとか愚の骨頂だよ
今のスマホゲー全盛のきっかけを作ったのは和田
携帯機で育った子供は据え置きなんか興味ない
これを証明してるのは任天堂ハード
ゲームボーイは作るべきじゃなかった
携帯機で満足するんだからスマホにも抵抗なく移行してしまう

489 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>465
それで思ったけどあのバンナム鵜之澤が社長の時に箱版TOV出てたんだな。
パティとか不自然な削除もされてたし確証は無いけどすげえ怪しい。

490 はちまき名無しさん このコメントに返信

コイツはクズだが最初のペンギンが利益を得られるのも事実だし、業界の発展の為には最初のペンギンは必要

491 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>470
売り上げ無視できるなら誰でも会社運営できるわ

492 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>477
和田の感性ではありえへんレベルのゲームで大儲けするのが美学だからな
まともに研究していいもの作って正当な利益を得るのはこいつの哲学に反するのさ

493 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>471
すれ違いなんてPSPにもあったけどな
なぜかDS特有のものみたいに言われるけど

494 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>484
儲からん、なんて決めつけはよくない
少なくとも普通に考えりゃ、「一番先に成功したら」どでかく儲けられるだろう可能性は高いのは確か

現時点で成功するかしないか、なんてのはそんなのは誰もわかんないしね、
正直何が売れるか、何がキッカケになるかなんてほんと誰も正しく推測なんかできやしないんだ

何しか結果が出た後に、その結果をみて後だしで好きにいう事は誰だってできるがな

495 はちまき名無しさん このコメントに返信

本人か?

496 はちまき名無しさん このコメントに返信

新羅が持ってた特許とかは、ソニーに売却するのかな?

497 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人の功績は、PS4に独占タイトルを1本も出さなかった事
FF13ですらマルチにしたしな
あと、ドラクエのナンバリングを任天堂機に持ってきた事
叩いてるのはゴキだけw 普通の人はこの人の功績に感謝してる

498 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>494
始める前から失敗すると言われてた通りになったね
PSNowも同じ
こんなもんはインフラ的に不可能

499 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田はゲーム業界に戻ってきてほしくない奴No.1

本当にゲームを愛しているというのなら言えることは一つ

もう二度と死ぬまでゲームに関わるな

500 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSやSteamがある程度歩みを進めてる中だし
この渦中での戦いでは続けてても結構厳しい気がする

501 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>494
そういう当たるも八卦当たらぬも八卦に会社の行方を任せちゃいかんと言うとるんだ
そういう意味では、スクエニはうまくやったのかもね

502 はちまき名無しさん このコメントに返信

偉そうにいろいろ語るけど
こいつスクエニの有力IP利用しなきゃなんにも出来ないじゃん

503 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂の社長になるべき!

504 はちまき名無しさん このコメントに返信

社名からしてFFシリーズ、特にFF7リメイクを利用しようとしてたのが見え見えっていう

505 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利益というなら今はVRだろうな

506 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>501
別にスクエニはこれに会社の行方任せてないじゃん、

アホなの?

507 はちまき名無しさん このコメントに返信

ふっ、ルーザーw

508 ぽんず このコメントに返信

>>497
感謝してるなら任天堂で拾ってあげればいいじゃん?
わりと任天堂とは相性いい人材だろう。

509 はちまき名無しさん このコメントに返信

テクノロジーを持っていない
テクノロジーを理解していない
ゲームの事が分らない
ゲーム業界の事が分らない
お金の事は分る沢山ください(´^ω^`)ニコッ(糞箱時代)
こんな奴がブランドに頼らずピンでやればこんなもんよw

510 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術勝負の業界で先行者利益を中心に据えた考え方でやり続けるなら何に手を出そうと負け続けるよ

511 はちまき名無しさん このコメントに返信

少なくとも和田は様々な事に挑戦した
結果が出たもの出ないもの含めて挑戦の歩みを緩めた事はない

しかし松田はどうだろうか
勝ちハード確定のPS4でソフト供給しますというチャレンジ精神も糞もないごく当たり前の経営宣言
売れる事は確実だが、それ故に出してしまったら会社として後がないFF7のリメイクの決定
商業的に大成功を収めたマイクラのパクリ

現状最もニーズがある所にしか手を出さない
将来的なビジョンは真っ暗、最初から先行する気はさらさらない

512 ぽんず このコメントに返信

>>511
勝ちハードを見抜けない和田が無能なんだよ。

513 はちまき名無しさん このコメントに返信

言いたい事は分かるが自前の金も無しにプラットフォーム構築しよう何て甘過ぎやろ

514 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>511
個人的に和田の数々の挑戦から感じられるのは「楽して儲けたい」の一心だけ
いわばマイナスのチャレンジ
そんなことされるくらいなら無難に勤めてもらった方がマシなんだよ

515 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人は流行りにはいち早く乗ろうとするのに、新しい物にはなかなか手をつけない謎の習性があるからな。

516 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田の罪状リスト 
・140億以上の赤字を叩き出したスクウェアを120億の大金を注ぎ込んで倒産から救ったSCEをガン無視 
・地球の歩き方DSや資格検定ソフトなどスクエニらしくないシリーズ展開。爆死させる。 
・聖剣伝説を粗製濫造して殺す ・FFCCをWiiDSに乱発して殺す ・サガをDSに出して殺す 
・スターオーシャンを箱に出して殺す ・仕上げにフロントミッションを殺す 
・箱にゲームソフト大量投入。全て爆死する 
・怪しい風水師に入れ込んで、風水的に良くないという理由で社屋移転。 
・社員を解雇したら会社が若返るとかわけの分からないことを抜かして大量リストラ。 
・↑によって開発力が低下。泣きべそかきながら社員を募集する 
・ファイナルファンタジー14を中華に外注して失敗 
・タイトー買収&消滅 ・テクモの買収に失敗。テクモ社長にやんわりと拒否られる

517 ぽんず このコメントに返信

新しいものならなんでも乗るわけじゃない。旧来より良いものなら乗るんだよ。
新しくても駄目なものは流行らない。

518 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>511
目先の金に目が眩んで楽な方に逃げてそこで猿山の大将気取ってスクエニの将来潰しかけたWDの行動がチャレンジとか笑わせるんなw

WDに真っ黒に塗りつぶされたスクエニに松田が新しく光を灯しただけでも将来はWD時代の未来のビジョンよりずっと明るいわ

519 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ見てるといかに吉田が有能かわかるな

520 はちまき名無しさん このコメントに返信

WD、逝ってよし!

521 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>518
確かに松田はまだ灯しただけだな。実際まだメインのソフト出きってないんだから
ビジョンが明るいかどうかは出来上がるソフトを見て判断しなきゃいけないね。

522 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>511
わざわざ売れないの分かってる任天堂やMSの市場にソフト投入するなんてのはチャレンジとは言わん、そんなのはただの自殺願望だよw

523 はちまき名無しさん このコメントに返信

終焉のカオス・和田
創生のコスモス・松田

524 ぽんず このコメントに返信

>>516
テクモも板垣在籍時代の社長はXBOXに賭けてた。
案の定、大敗してクビ。テクモ自体もコーエーに吸収された。

525 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱ無能、これに尽きる
スクエニはコレ降ろしてからノッテるしー

526 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本のゲーム業界のガン和田
こいつはほんとになにしたかったかわからん
ドウ転んでも黒字にしかならないスクエニ合併の初代社長にして最悪の社長
リストラしといて開発者不足で募集とかもう
日本のゲーム業界をよく思わない
外国その他から金もらって日本のゲーム業界壊してくれって言われたとしか思えない
イミフメイの社長だったな

527 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームなんてのがあったのを初めて知った。いや、1、2度は何かで見たかも知れないけど。覚えは全くない。
宣伝が足りなかったの?

528 はちまき名無しさん このコメントに返信

いまはまだ個別のハードでソフトを動かすのが主流でしょうねぇ

まだネットの技術も成熟しきってないわけだし

529 はちまき名無しさん このコメントに返信

未来永劫ゲーム業界に面見せるな

530 はちまき名無しさん このコメントに返信

必ずクラウドゲームの時代はくる。
これは確定だけど、ここ以外の方が有望だったってことだよね。

531 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんな哀れなネタに投下するのも悪いが、マイクラvitaがパケ実売+DLでミリオン達成だってよw

532 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーガー連呼してるヤツがいて草
何でも安倍ガーしてるアホとダブる

533 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドとか神羅とかもうわけがわからないな

534 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドが有望市場だとして
クラウドでやりたいことがある会社とただ先行者利益に乗っかりたいだけの会社ではどっちが勝つかは明白なんだよ

535 はちまき名無しさん このコメントに返信

細々と黒字を出しつつも先がないから損のないうちに経営判断で終了とかなら分かる。
1年半で20億も損失出して何しとったんや。
素人が企業してもそんな大損せんぞ

536 はちまき名無しさん このコメントに返信

年末、笑ってはいけないを見ながら、おばちゃんって誰かに似てるな~と思ってたが
スッキリした

537 はちまき名無しさん このコメントに返信

よく社長になれたねこの人

538 はちまき名無しさん このコメントに返信

ノムヒョンの親戚


539 はちまき名無しさん このコメントに返信

その前にインフラが駄目でしょう
安定性も速度もまだまだなのに行けると思った要因が知りたい

540 はちまき名無しさん このコメントに返信

メーカーがクラウドゲーを敬遠するのは
サーバー利用料が高すぎて開発費がペイしないのよね。
シンラがぼったくってるからw

541 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>516
これ見るだけで殺意湧くな

542 はちまき名無しさん このコメントに返信

「クラウドプラットフォーム」という思想は幻想。ファンタジー。

時代がどうのこうの言う以前に、そもそもクラウドって仕組みと、
存在するゲームのうちその半分以上とが致命的に相性悪いんだよ。
最初から未来はなかった。

ゲームごとに選択肢として考慮することなら可能なインフラの一つではあったが
光の速度という物理的限界がある限り、プラットフォームとしてゲーム全てを包括することは不可能なんだよ。
こんな簡単なことにも気づけない馬鹿がクラウドプラットフォームなんていう駄法螺に騙される。

543 はちまき名無しさん このコメントに返信

失敗続きでも影響力あるのが日本の不思議

544 はちまき名無しさん このコメントに返信

シンラとクラウドが相容れるわけないだろ!

545 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>540
カネを云々する以前に物理的な問題を解決する方法がないわけで。

546 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>514
楽して儲けたい?
それは松田だろうが

クラウド技術は相当前から構想がある、別に和田が初めて提唱したものでもなんでもない
では何故それに挑戦する企業が少ないのか
クラウドゲーミングを事業化するにあたって解決しなければならない問題に取り組むのは楽じゃないからだろ
しかし和田は敢えて困難な道のりを選んだ
結果的に失敗したがこのチャレンジ精神無くして掴める先行者利益なんてない

547 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂に騙され任天堂に乗っかり任天堂に捨てられた
哀れな最期だったな

548 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハハハッ!おったなぁ~ノムヒョンってバカ!日本と同じ空気吸いたく無いっつって崖からダイブしてアノ世の世界に行ったファビョリウンコ人。wwwwwwwwww

549 はちまき名無しさん このコメントに返信

可能な限りローリスク・ハイリターンを求めるのは、ビジネスの考え方としては至極真っ当。
問題は、それに憧れる余りに非現実的な道を選んでしまうことだ。

550 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガラクタしか作れない企業が高望みしても結果が出るわけ無い
本業を潰した和田はクラウドで何を売るつもりだったんだ?

551 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドは単なる技術それをどう将来大きな利益にして行くかのビジョンなり構想が必要
1年半もやって何も提示出来てなかったんでしょ 無能

552 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんな自信満々だと周りは止められんよなぁ

553 はちまき名無しさん このコメントに返信

神羅てFF7で悪役の組織なのになぜその名をつけたのか?

554 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚が持ち上げる物はすべからく落ちぶれる法則w

555 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームって何じゃ

556 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドは困難な道だけど、和田の発言見る限り本人は困難ではなく楽な金儲けの道と思ってる、もしくは思ってたのが問題でしょ

557 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドに興味持たせるんだったら会社名を蜜蜂の館にすりゃ良かったんだよ

558 はちまき名無しさん このコメントに返信

つぶれろ

559 はちまき名無しさん このコメントに返信

いかにも額に汗して働かない人間の発想で草も生えない

560 はちまき名無しさん このコメントに返信

世界よ。これが無能だ。

561 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDはどうせ「理解のない世間が悪い!」って思ってんだろうなw
死んどけ。

562 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>546
結局この人のチャレンジの動機は何かって話さ
先行者利益?それってユーザーに何のうまみがあるの?
お前の金もうけのビジョンより、ちゃんとしたモノづくりのビジョンを見せてほしいと思う
もっとも、今回のチャレンジにしたってその難易度をちゃんと吟味したのかどうかは甚だ疑問だよ
高い金払って専門技術者雇えばなんとかしてくれるだろうって安易な考え方の結果なんじゃないの
短期間でのこんな失敗はさ。この失敗から誰が何を得られる?
少なくとも先行者利益以外にハッキリしたビジョンが全く見えない以上、
この人は「モノづくりのチャレンジに失敗した人」ではなく単に「先行者利益の確保のチャレンジに失敗した人」だよ
そんな奴に次も頑張ってくださいねなんて言う気にならないしさっさと業界から出てってほしいよ

563 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>556
んなわけないだろw
実際に自身が指揮執って取り組んでるんだから問題が山積みなのは火を見るよりも明らか
ツイッターの内容は楽な金儲けを示しているわけではない
何もしないで同じ分野に止まっていたら、競争が激化して戦えなくなるという事を指してる

564 はちまき名無しさん このコメントに返信

本当に成功する人はなんでのらないの?なんて、わざわざ言わないと思うの

565 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田はきっと頭も切れるし、プレゼンもうまいんだろう
ただし圧倒的にセンスがないだけ
それは商売のセンスだけじゃなく、「よいもの」を感じるセンス

566 はちまき名無しさん このコメントに返信

テレビの遅延すら解決できないのにネットの遅延が解決できるわけねえんだよアホか

567 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>563
それより遥か手前の段階で
致命的にゲームにゃ向いてない技術を使えると思ったこと事態が間違いなんだけどね

568 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>516
シルフィードも殺してなかったか?

569 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>566
そこで思考停止してたらネットゲームも動画ストリーミングも来なかっただろうな

570 はちまき名無しさん このコメントに返信

20億円www
妄言ほざいてないでその金をFFに費やせよw

571 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>564
もうちょっと賢ければ、あんな発言する前に「どうして誰も乗ってこないんだろう?」って考える。
世界中で現在進行形で活躍してる一線級のゲーム技術者が
誰一人としてクラウドに乗ってこないのにはちゃんと理由があるんだ、
ってことに思い至れないのが和田の限界。

572 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>569
あのな、ゲームには映像に遅延があっても工夫で何とかできるものと、どうにも出来ねえもんがあるの。
向いてるゲームと向いてないゲームがあるのに、シンクライアントに置き換えて処理は鯖で全部やろうって考えるってのは
ゲームというものを全く知らない証拠。

573 はちまき名無しさん このコメントに返信

セフィロセに後ろから刺されたか?

574 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームの遅延は、あまりにも痛すぎるからな。
ネトゲの対戦相手が、多少ラグってるのは許容できるけど
自キャラがラグってるのはどう考えてもゲームにならん。

575 はちまき名無しさん このコメントに返信

>ファミコン出だし。ありえんレベルの麻雀ゲームが売れた。 ソーシャル出だし。ありえへん釣りげーがベストセラー。

結局やりたいことってこれでしょ
しょぼいゲームで儲けたい

576 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>567
致命的というのはどのレベルまで許容できるかの問題でしょ
つまりアクション性が高いゲームには向いていないが、ラグがそこまでゲームプレイに影響を及ばさないゲームでは既に選択肢の1つとして考えてもいいレベル。
艦コレが流行っていた時期、どうしてもスマホでプレイしたいという人が出てきて、最終的にサーバー側でクライアントの処理をしてそれをストリーミングするというウェブブラウザを利用してその目的を果たした。
明白にクラウドゲーミングに需要がある事がわかる事例。

577 はちまき名無しさん このコメントに返信

やめなよ

578 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>569
ネットゲームは操作情報と表示情報のやり取りだけをやり、最初からラグがあることを前提に設計している
映像のエンコードはしないので判定成立と画面表示の同期は環境に関わらず完全に一定に保てる

動画配信はそもそもインタラクティブな操作を必要としない
映像をバッファリングするだけで一定のフレームレートを維持できる。
バッファリングの待ち時間に差が出る事があっても、再生を開始してしまえばそこに環境差はでない。

スタンドアローンのゲームとは全く要求される内容も基準も違うのだ。

579 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>576
だから向いてるゲームと向いてないゲームがあるのに全部のゲームがクラウド化できると勘違いしたのがそもそもの間違いなのだと
何度言わせるんだよ

580 はちまき名無しさん このコメントに返信

すぐに結果がでないとやめないといけないのが営利企業のつらいとこ

581 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲーに罪はない
全て和田の責任

582 はちまき名無しさん このコメントに返信

損切りというやつだよ
この先続けても見込みがないのは切られて当然
元株屋の和田さんならよくわかるよね

583 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>579
だから向いてるゲームもあるのにクラウドはダメだと決め付ける馬鹿共は勘違いもいい加減にしろという話でもあるだろ?

584 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利得の例はわかる
だが楽しませる業界にいて、最高の作品じゃなくても良いって発言をツイッターでしちゃうところがセンスが悪い
ある意味正直な人なのかね、普通裏ですると思うんだが

585 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドがだめならスコールにすればいいじゃない

586 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラアウドゲーミングは遅延がでかすぎ

あとグラがしょぼいからwiiみたいなもの

ネット途切れると止まるし

587 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから「のばら」にしておけと言ったのに

588 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>583
向いてない分野がある時点で、「プラットフォーム」には成れない。
クラウド処理はゲームタイトルごとに剥き不向きを考慮して選ぶべき技術であり、
専用ハードではなくミドルウェアとして組み込まれるのが正しい。

この観点に限って言えば、3DS版DQXの実装法の選択は正しかったな。
DQXが3DSに向いてないという致命的な一点を除けばの話だが。

589 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人、いつも目先の利益を追って大局が見えていない。

590 はちまき名無しさん このコメントに返信

5人で天下取れるならベンチャーでやるべきだよ

591 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>588
何でもプラットフォーム側で一律対応しようと思うからそういう考えに至るんだよ
ゲーム製作側でクラウドゲーミングを意識したゲーム作りもできる

マジシャンは物を消せない、物理的に無理だから
無理だからと最初から決め付けて思考停止した奴
最終的に金を払ってマジシャンのショーを見て拍手する
なんでや

592 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>591
プラットフォームとしてひとまとめにして全てのゲームをクラウドにしようって言ってたのがこの和田なんだけど。

593 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>592
最終的な目標はそこにあるだろ
今はブレイクスルーできてないから向き不向きがあるだけ

594 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>593
物理法則の限界をどうやってブレイクスルーする気なんだ?w

595 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSNOWやったけど、縦シューティングやオンラインゲームは遅延が致命的だった。
糞バイオ6だと遅延は大丈夫なレベルだった。
無線で遊んだせいか混んでいたせいなのか、通信が安定せん。
クラウドゲーミング課題だらけ。

596 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームって何?って人のほうが多そう。

597 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4のPS2互換や3DSのドラクエ10がクラウドゲームでそれなりに
なんとかなってるみたいだけど、どちらにしてもやっぱ
コンテンツありきってことがよく分かる

598 はちまき名無しさん このコメントに返信

早過ぎた感があるだけで投資したのは悪くはないと思うがな

599 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつについてくやつも無能ばっかりだったんだろう

600 はちまき名無しさん このコメントに返信

金のことしか考えない馬鹿にエンターテイメント業界は無理だ。
所詮は証券マン。スクエニを骨抜きにした罪は重い。

601 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>594
それは正直わからん、
しかしマジシャンの例えを出したように、マジシャンも物理的に物を消せるわけではない
物理的にブレイクスルーできなくても他の方法で回避できるかもしれない
つまりどのような手法を取れば、最終的にプレイしてるユーザーが納得してサービスに対して金を落としてくれるか

昔初めてフリーミアムモデルが誕生した時、その仕組みに業界は大きな衝撃を受けた。
しかし今はそれが前提のゲームが大きく躍進している

602 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームって言うよりスマホ課金ゲーだろ今は

603 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>598
てゆーか、実際回してみて独立したサービスとしては成立しないってわかったからこうやって畳んだんだろう
分野さえ絞れば技術自体は使えないものじゃないんだから、鯖込みで技術の切り売りをするミドルウェア屋になればいいんだよ
これだけで商売できると思ったのが間違いだっただけだ

604 はちまき名無しさん このコメントに返信

愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
…というビスマルクの名言を贈ろう

605 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>601
現在クラウドの遅延問題を根本的に解決するには
光速の限界を超えるデータ転送技術が必要なんですが。

606 はちまき名無しさん このコメントに返信

目先の利益しか見れないバカだからモノをじっくり時間をかけて作る育てるなんて出来ないんだろ

607 はちまき名無しさん このコメントに返信

才能がない

608 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>605
だから直接物理的に解決できないかもしれないが、他にもやり方を考える余地はあるって話

例えばバグの発生は完全には取り除けない 
これはクラウドで当てはめれば物理的に不可能なラグの完全排除と同意義だ。
しかしパズドラで詫び石を配ってみた所、ユーザーの不満は大きく解消し、バグを歓迎するユーザーまで出てきた。

俺は遅延問題の根本的な解決法ではないが、アクション性が高いゲームに限って完全無料で開放したり、広告を使って収益化に繋げる方法も考えられる。

609 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDは完全に働き者の無能だな
迷惑だからおとましくしてろ

610 はちまき名無しさん このコメントに返信

チャレンジってそーゆー事。
まぁ時期は早かったんだろうね結果的に見て。

ここで無能とか結果論でほざいてるカスは何も生み出さないんだろうね。

611 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>610
挑戦自体や今回のことは別としても
これまでの迷走が叩かれてるんだぜ
後追いで目先の利益しか見てなかった人が急に先行者言い出したのがもうね

612 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>611
これまでの迷走に対して叩いてるなら何でもいいわ。
まーそれも結果論じゃなきゃね。

613 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>612
まあ結果に対して叩かれてるんだから結果論は結果論じゃないのかな?
それ以外を叩くって良く分からんが
ただ、ここにはPSNowなどクラウドに好意的な人も多いし、挑戦だけならそこまで叩かれなかっただろう

和田氏は物づくりの視点が無くて、いかに流れに乗って手を抜いて儲けるかって発言ばっかりだったからな
それじゃ応援する人はいない

614 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田大勝利
和田に栄光あれ

615 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームのこと知らない無能が失敗した

616 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>613
いや結果論で叩くって言ったのは、結果見てからのくせにあたかも初めから分かってたかのようにいばり散らす輩に言ったのよ。
多いじゃんそういうバカ。
ものごと結果みる前に大きな声で未来予想を唱えてたら凄いけど、結果見てからしか吠えられないカスって世の中多いじゃん。
なぜか上から目線で。

617 はちまき名無しさん このコメントに返信

焦りすぎとリサーチ不足。
学習してないじゃん。

618 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>616
あーなるほど、そういうのはわかるよ
特にネットは匿名だからな

619 はちまき名無しさん このコメントに返信

リスクをとって失敗した人が軽薄、不真面目、浮ついてる、自業自得と非難されるから日本人は冒険できない

620 はちまき名無しさん このコメントに返信

美意識が欠如しているよね。和田さん。
感性がない。ガキのころから、本物に触れたりしてこなかったんだろうな。

621 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドでいまのスマホ以上のコスパはないし利便性もない
通信代かかるだけ
設備投資も重すぎる
キラーアプリでもなかったらだめなのは目に見えてる
他力本願すぎ

622 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田さんのやることに成功ナシ
答えは決まっていたのかもしれないね

623 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホント和田がスクエニやめてくれて良かった
こいつがやることなすことダメすぎだろ

松田社長頑張ってくれ

624 はちまき名無しさん このコメントに返信

現実はアバランチGKに大草原や

625 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>621
それゴキハードのことだろw

626 はちまき名無しさん このコメントに返信

わざわざこんな会社立ち上げなくても、自社のゲームをPS4に出せばクラウドゲーミングできちゃうしね
リモートプレイだけども

627 はちまき名無しさん このコメントに返信

今の流れはVRなんだよなぁ
読みが外れたな

628 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニは和田時代ことごとくネット系の事業失敗してんじゃん
いい加減学ぼうよ

629 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>616
初めから和田が失敗することをわからなかった馬鹿なんてここにはいないぞw
少なくとも和田がこの会社立ち上げた時なんて、
スクエニからいなくなってよかったって内容ばっかだったぞ
わからなかったやつが馬鹿だろう、ただのバンカーでっせ

630 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>616
初めから和田が失敗することをわからなかった馬鹿なんてここにはいないぞw
少なくとも和田がこの会社立ち上げた時なんて、
スクエニからいなくなってよかったって内容ばっかだったぞ
わからなかったやつが馬鹿だろう、ただのバンカーでっせ

631 はちまき名無しさん このコメントに返信

よっぽど通信速度速くないと3Dのゲームとか無理でし

632 はちまき名無しさん このコメントに返信

20億
この金でゲーム作ってれば
ちょっとした大作ゲームなら2本作れるだろうに

633 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドは悪くない
運もセンスも無かった
それだけの事だ

634 はちまき名無しさん このコメントに返信

人はクラウドかそうでないかなどで判断しない。
あり得ない麻雀ゲーが売れたのは当時は敷居の高いPCではなくファミコンの普及があったから
あり得ない釣りゲーが売れたのはガラケーを使う人が多かったから

635 はちまき名無しさん このコメントに返信

少なくとも自分は和田のクラウド事業が失敗するのは予想できた
仮にクラウド事業ってのが確立し成功したとしても、それはソニーとかMSとかだろうと
スクエニが配信できるクラウドゲームってFFやドラクエぐらいで圧倒的にソフトコンテンツが足りない
ただでさえ繰り返しリメイクしてる物をクラウド配信したって売れるわけないだろう
他のソフトメーカーだってソニーやMSのより市場規模の大きいクラウドサービスからの販売するだろうし
中身のない、売る物がない企業がなぜクラウド事業なんて乗り出したのか、アホだ

636 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームが求められていない

637 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3のソフトラインナップですら微妙なのにスクエニの一部ソフトだけとか、流石頭湧いてる奴の立ち上げる事業だわ
PSNOWもPS5が出て、PS4のソフトが追加される頃くらいから頭角を現すんじゃないか

638 はちまき名無しさん このコメントに返信

大企業病だな

言い出した頃で既に後手だったのに、自分達には先人より優れた技術があって追いつけると錯覚してる
先人が味方を増やしながらずっと走り続けられたことを十分に想定せずに武器一つで勝てると思い込んでるパターン

639 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリスタルクロニクル辺りから任天堂へのお熱っぷりはハンパなかったよな
DSにもどんだけぶちこんだのよこのバカ

640 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもクラウドゲーってなに?

641 はちまき名無しさん このコメントに返信

クタタンとかイワッチみたいなスーパー技術者が言うなら説得力もあるが、何も作れない上に会社を傾けた無能がやっても失敗するに決まってる
技術的にやれるかどうかも、こいつじゃ判断できないだろうに
イワッチがクラウドに違和感持ってたのは、自分達の技術力じゃ無理だと分かってたのかも

642 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーにも言えるけど、クラウドの開発運用でどんなに金がかかろうとも、まずは無料で人を集めなきゃ
どんなに凄い技術だろうとも、普及しなければ消えて行くのみ

643 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いもの、がわからない人だから…
優秀なエンターティナーの参謀がいれば別だが、この人同類で周囲を固めちゃうし

644 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>640
一方的な放送じゃなく、ちゃんと操作も出来るゲームの放送みたいなもん
なのでスペックが無いハードでもリッチなゲームが動いてるように見える

645 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田がやる事と逆のビジネスをやれば大体成功すんじゃね?

646 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分の能力を見誤って戦い挑んでる感じ
実績と名声のないミスターサタンだな

647 はちまき名無しさん このコメントに返信

トップに無能しかいないでかいだけの日本企業が
新しい分野に挑戦しても9割がた失敗するんだよね

648 はちまき名無しさん このコメントに返信



    圧倒的  無能


そして、任豚堂 和田社長 爆誕!


649 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつ本当に学習しないなw

650 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>34
和田と原田は自分所属のみに迷惑をかけていたが
上月は他社にも迷惑、悪影響をかけていた、ここはちょっと違うぞ。

>>392
なお和田はコナミをdisっていたから可能性はゼロだw

651 はちまき名無しさん このコメントに返信

ユーザーが体感できるメリットがなさすぎる
流行るわけない
企業側もコスト嵩んだ分を転嫁できると思ってるんだろうか

652 はちまき名無しさん このコメントに返信

新しいもの好きだから、いつも先走ってる感あるけど狙いは悪くない。
実現できるかどうかの見極めと基礎技術の蓄積と忍耐が必要だけど。
PlaystationNowはどう撤退するんだろう。

653 はちまき名無しさん このコメントに返信

アホなシンクタンクに乗せられただけじゃん。ソフトとの親和性を無視してたら意味が無いだろ。あと30年の流れを把握してないから時代の流れを読みきれて無いわ。

654 はちまき名無しさん このコメントに返信

客掴みたいなら底辺が飛び付き易い様に通信環境の整備や料金考えないと思うわ

655 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームって何なのさ

656 はちまき名無しさん このコメントに返信

Wifiがいる ネット環境がいる パッケージやダウンロードでプレイしたい人がいる それらを掻い潜った人しかプレイしないよ

657 はちまき名無しさん このコメントに返信

ローカルで実行できる実機があるのになんで課金されなあかんの。
ゲーム好きならPS4くらい持ってるだろうし、
それほど好きでなければチープなスマホゲーで済むわけで。
利便性についてもリッチな携帯ゲームかリモプでOK。

これはPS Nowにも当てはまるんだけどね。
映像とか飛ばせばインフラに金払わなきゃならなくなるんだから、
ゲームに関して言えばコストが釣り合わない。
そのくらい想定できたことだろうに。

658 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホアプリ市場が成熟していき、今では平気でアイデアやゲームコンセプトをパクりあっている。
そういった中でクラウドを柱としたコンテンツ製作が可能となれば、更にリッチなコンテンツ作りにもチャレンジでき、他社は真似したくても技術的にキャッチアップするのに数年はかかる。
例えばガンホーがクラウドサーバーを構築したくてもできないし、
FF13レベルのクオリティのゲームを作りたくてもできない。
リッチコンテンツ制作の基礎があり、クラウド技術でも先を行けばスクエ二が選ばれる絶対的理由が出てくる。
また、最近のネイティブアプリは簡単に解析されるリスクがあるがクラウド型だと実質解析不可能。
いざ海外展開という段階で既に海賊版アプリが大量に席巻している今のカオスな状況にも歯止めがかかるかもしれない。
そして今までだとアップデートの度にアップルの審査を要するが、クラウド型ならサーバーをアップデートすればいいだけなので審査も不要。小さな所でも、機種変という概念もなくなるのでその機能を作る必要すらないし、大きなモニターでプレイしてる最中糞したくなったらそのままトイレの中でスマホを介してプレイする事も可能になる。
ソニーやMSが今後似たようなサービスを展開していき、そのクラウドに乗っかるとしても、また新たな制約に包まれる懸念がある。そして個別にサーバーのチューニングをしたくても出来ない。
スクエ二が単独でも挑戦するに値する事業だし、将来的に見てもクラウド技術はどの会社も導入せざるおえない状況を迎えるはず。それは当初のダイヤルアップ接続の時代にゲームにネット機能を導入すべきかどうかという議論に似ている。

659 はちまき名無しさん このコメントに返信

億の話するやつは、詐…

660 はちまき名無しさん このコメントに返信

そらRPGがメインなとこは即応性は求められないかもしれないけど
コンマ何秒を争うゲームには物理的に向いてないしな
使い道が限られる

661 はちまき名無しさん このコメントに返信

MS主張する無限のクラウドパワーがまったく機能していない時点でダメだろね

662 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱり無能じゃないか(激怒)

663 はちまき名無しさん このコメントに返信

613
ベテランのゲームクリエイター全員解雇して中国に外注して人件費超圧縮、後は名前にFFってつけてりゃバカはありがたがって買うだろwwwを実践しちゃったクソだしなぁ。結果旧FF14で大爆死して会社傾かせた阿呆。所詮銀行屋は数字でしか考えられない

664 はちまき名無しさん このコメントに返信

ひとえにクラウドと言っても様々な応用が考えられる、併用も可能だ。
パズドラを例とすると、パズル部分は即応性が必要でバトル演出なんかは必要が無い
なら上画面はクラウドで表示、パズル部分はネイティブで処理というゲームも可能だ
そうなればバトル画面も更にリッチなものが作れる。
FF7もPSというハードの制約があり、全てがリアルタイム3Dではない。要所にプリレンダCGを挟み、時代を先取った。
そうやって全編通してやろうとしても無理な事でも、部分的には応用できる技術がある。

665 はちまき名無しさん このコメントに返信

研究としてはありなんだと思うけど。
採算性求められて、独立した会社とか死ぬ気まんまんだよね。
てか、コロす気だったろ?スクエニは。

666 はちまき名無しさん このコメントに返信

ドラクエみたいな 昔からあるシステムのコマンド式RPGなら遅延あろうがゲーム性にはそんなに影響でないが アクションはいると遅延は致命的でしょ

 スクエニのRPGでも聖剣やSOなんかは戦闘にアクション要素はいるから遅延あったら困るし VPみたいにコマンド式でも タイミングよくコマンドを押していきコンボつなげるタイプだと遅延でコンボ繋がらなくなったら困るわけでな

667 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプコンの小林

668 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもクラウドならではの新しい体験ってなんだよ?
所々遅延が生じたり、サーバーの具合によってプレイ出来なかったりすることか?

669 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本の場合は家に回線引かなくなってるケースも増えてるから、次世代LTEの次が普及するまでは無理そう。

670 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局、自分の閃きや考えではなく本に書いてあったとか、偉い人が言ってたとか
そういうレベルの事を先行者利得と言う言葉で実行して扱けたってだけだろ。
過去のデータや統計を蔑ろにしろとは言わないがちょっとギャンブル感強すぎだよ。

671 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDの思惑とは逆行して、今は一人プレイのゲーム(FO4,MGSV,etc.)が流行ってきているというw

672 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>668
理屈的には 家庭用のCSやゲーミングPCで出せない超絶グラやAI再現できたりするんじゃない あくまで理屈上の話

 MSが無限のクラウドなそのようなことしようとしたが 所詮理屈上の話で合って 実際にそう簡単ではなかったな

 出来るというのと 快適にできるというのは別の話 

673 はちまき名無しさん このコメントに返信

一番の癌がいなくなったとはいえまだクソエニの闇は深い

674 はちまき名無しさん このコメントに返信

まずクラウドゲームというものがなんなのか、それに対する説明も含めた見える体験ができてないじゃないか
得体の知れないもの以前に存在を知らないんだよ

675 はちまき名無しさん このコメントに返信

このゴミをスクエニからパージしてくれたお陰で世界最高機PS4に
ドラクエが復活してくれたから良かった。

676 はちまき名無しさん このコメントに返信

失敗は成功の素というじゃないか
リスクがあるのは承知だったということだろ?
だったら次頑張ればいい。
これで諦めたらそれこそ凡人だぞ

なーんてなw
せいぜい頑張れやWDとクズエニさんよwww

677 はちまき名無しさん このコメントに返信

先行者利益ってリスクが高いから得られる利益なんだよね。
上手く行った時の利益より、リスクを考えような。
WDがこんなだからスクエニは悲惨だったわけだわ。
本当に消えてくれて良かった。
次消えて欲しいのは任天堂だな。

678 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームってなに?レベル。

679 はちまき名無しさん このコメントに返信

やろうとした事は悪くないけど、そこに乗せる目玉がFF13じゃ微妙…としか。

680 はちまき名無しさん このコメントに返信

おもしろいコンテンツの提供を最優先で考えずに、テクノロジーにしがみついたいかにもスクエニらしい間抜けな仕事。

681 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分自身で何一つ作り上げた事もない数字見て横に流してただけの元証券マンに不採算処理は出来ても
経営の舵取りなんか出来るわけないよな

だいたい開発が聖域化してるとかテメーが技術に無知だから入れなかっただけだろ
キューブのスマブラまでデバッグまで参加してたいわたくんを見習え

682 はちまき名無しさん このコメントに返信

WDって死神?

683 はちまき名無しさん このコメントに返信

発想は良いのかもしれないけど中身と情報発信を誤ったよな
さんざん言われてるけど300円以下で買えるFF13を誰がレンタルするんだって話

684 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>681
岩田は技術者出身だし、和田もちゃんと自社ゲームをプレイしてフィードバックしてるよ

685 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつがいなくなったおかげでスクエニはだいぶ良くなったよな本当に

686 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドでFF13を出したのはその時点でスクエ二が選択できる最高クオリティのゲームだからでしょ
リッチコンテンツの配信がクラウドの良さなのだから
もうちょっと先を考えたら本来はFF14、せめてDQ10を出すべきだったろうね。

687 はちまき名無しさん このコメントに返信

ま、いつの日か再建されることを祈るよRIP

688 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>679
違うぞ、和田がやろうとしてのは既存のゲームの配信じゃない
FF13はついで、目玉はクラウドだからこそできるゲーム
でも具体的なコンテンツが全く見えてこなかった

689 はちまき名無しさん このコメントに返信

2014じゃあ遅いだろ。
後3年速く動かないから。

690 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームってレンタル料金で運営終了したら終わりって言う点が一番きついな
しかも料金が全然安くないし、定額ですべてのゲームがやり放題ならまだしも人気作は対象外で別料金だしなぁ
更にラグがあるからアクション系はキツイ

691 はちまき名無しさん このコメントに返信

トップがダメだとほんと何もかも上手いこといかんよな

692 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>685
ごく普通の判断が出来るようになっただけだけどねw

693 はちまき名無しさん このコメントに返信

そうだ忘れてたけど言うよ

ニンテンゾーンやなwwww



694 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつの唯一の功績は一度こけたFF14を何とか立て直したことか
もちろんコケたのものこいつのせいなんだが
コケたMMORPGが立て直されたのはこれが最初じゃないか

695 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだ手つかずの珍しいことに手を出せばなんでも美味しいってことになっちゃうからなあ
そんな単純な成功の方程式があるかのように妄想しちゃうのが和田クオリティー

696 はちまき名無しさん このコメントに返信

失敗の原因はPS4に特化して旗印となるクラウドゲームを作らなかったことコレに尽きる。
資金もないのに手を広げすぎた。

697 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニはいい加減こいつと手を切れよ
まるで諸悪の根源、貧乏神だよ
ライバル会社のスパイなんじゃないかとすら思えてくるわ

698 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰がなんと言おうが和田は無能だよ。無能中の無能
スクエニの初代社長を見てみ。坂口とか掘り出して育ててるじゃん
優秀な奴に出会って育てて、手駒にする。それがゲーム会社の社長の適性の全て

身内をアホで固めるこいつにゲーム会社の社長の器は無い


699 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>681
和田に現場こられても 邪魔なだけだろ

の岩田とか レベル5の日野 トライエースの五反田社長 は社長になっても開発の中心にいたりするが
 その人たちって プログラマーの技術畑だったっていう共通点であるからね(五反田さんは今でもプログラマーやってるけど)

700 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲームをなんか勘違いしてたんじゃ…?

701 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>697
>シンラの和田洋一社長は解散のめどが立ち次第退任し、
16年間在籍したスクウェア・エニックスグループから離れる予定。

まんたんウェブに書いてあった

702 はちまき名無しさん このコメントに返信

カンパニークラッシャーWD

703 はちまき名無しさん このコメントに返信

一瞬クラナドゲームに見えた

704 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に技術不足なんじゃ…

705 はちまき名無しさん このコメントに返信

おもいつきではじめましたぁ
だめでしたぁ
あきらめましたぁ

まあイマドキのクズでしたぁ

706 はちまき名無しさん このコメントに返信

新しい技術って確かに魅力的ではあるのだろうが商品化レベルにする、一般普及価格に抑えると言う問題をクリアできなきゃどんな素晴らしいものでも売れやしない。
昔、セガのメガドライブが電話回線を使ってゲームをDLすると言う試みを行った時代を先取り過ぎた事をしたりADSLが普及し始めた頃にドリキャスのモデム内蔵によるネット接続など先取りしたが結局は総合的に商品レベルとしてPS2に及ばずと言うことで敗退したように消費者が求めていなければどんな目新しい技術でも商売として成り立たない。

707 はちまき名無しさん このコメントに返信

学習しろよ

708 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4への先行者は取れなかったよね?
言ってることは間違いじゃない

709 はちまき名無しさん このコメントに返信

> 一番にリスクを取った人(の何万人に一人)に女神が微笑む。 
和田は何万人に一人のうちの一人じゃなかったってこと

710 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドが本当にそこまで行くにはDLがパッケージを完全に凌駕して小売がDLの中継業者になりきるるくらい
「当たり前」になってからだよな
そこの端境期では個人事業じゃどうにもならない状態になってると思うが
それを見越しての発言だとしてもちょっと夢見がちだなと思うね
結果も出せなかったしこれスクエニの所為だと思ってるようなら掬い上げる価値も無いわ

711 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニも社長変わって盛り返してきたから頑張って欲しい
スマホゲーで稼ぎつつそれを据え置き機の開発費用に回すってのはかなり好感出来る経営方針だ

712 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>710
(追)何よりもまずDdos攻撃の効果的な防止法が見つかってからだね
あんな誰でも出来て防ぎようが無い攻撃法がある限り全てをネットに委ねるのはやっぱ怖いよ

713 はちまき名無しさん このコメントに返信

この姿勢はすごく大事だし、成功者の考え方なんだろうけど
やる前から余計なこと言わないほうがよかったな、思ってても

714 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本のブロードバンド普及率からしてクラウドなんて100年早い

715 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>52
あれもクラウドだったな
しかも売り物に出来るレベルじゃねえ実験台

716 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドゲーミングの時代は間近に迫っているだろうけど
スクエニの資本力や技術力じゃ無理でしょ
MS並の金と技術力がないと成功しないよ

717 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニの社長にこいつが就任出来た事自体おかしいしなw
元を辿ると全てが胡散臭いデジキューブ事件後に野村から送られてきた天下り野郎
Gackt出したり朝鮮系なんじゃねやっぱり名字が和田だしw

718 はちまき名無しさん このコメントに返信

現役時代、任天堂を主力にしてた奴が言ってもねぇ…

719 はちまき名無しさん このコメントに返信

スクエニ内部がこいつのせいで荒れに荒れまくったのは容易く想像がつくw
何でもっと早く辞めなかったのか今でも理解出来ないわw

720 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもソフト資産なんてリメイク乱発して消耗したシリーズしか残ってないのにどんなソフト売る気だったんだよ・・・・?

721 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドって負荷が大きすぎるようなイメージしかない
グラフィックをその都度配信とかモバイルじゃ無理な気が
ケーブル接続でなりそうだけど、通信料とかバカ高くなりそう

722 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>713
小島とか和田とか老害とか、無能な奴ほどこうやって大口叩いて滅茶苦茶にする
覚えておいた方がいいぞ

723 はちまき名無しさん このコメントに返信

3Dテレビに投資して爆死したアホと同じだな

724 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>29
うろ覚えですが
経営再建のため、債権者側の銀行筋から送り込まれたとか
全くの畑違いの人物ということで、当時話題になってました

725 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田が消えおわ田もストレス増加食生活プラス運動不足が重なり癌になり、死亡
なかなか順当な道筋を辿った年だったな2015は

726 はちまき名無しさん このコメントに返信

現状でクラウドらしいクラウドってDQX3DSくらいじゃない?


727 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだ畑になっていない所に種を植えても収穫出来ないよ
収穫できるとしたらもっと原始的なゲームからだろうし

728 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術蓄積は早いに超したことは無いが、家庭に普及している通信環境等を考えると、現状まだまだ厳しい市場だと思う
結局は需要とタイミングだよ

729 はちまき名無しさん このコメントに返信

ざっこwwwwwwwwwwww

730 はちまき名無しさん このコメントに返信

ルーファウス「そうだ、和田社長退任のあいさつでも聞かせてやろうか」

731 はちまき名無しさん このコメントに返信

歴代スクウェア社長
宮元 ファミコン時代 マンション経営・スクエニ株主と超勝ち組
水野 SFC時代 独立後は任天堂セカンドのマリオRPGシリーズで成功
鈴木 PS時代 音楽関連で地道に成功
和田 PS2時代 シンラテクノロジー解散

732 はちまき名無しさん このコメントに返信

今のハイエンドPC並の性能を
一般的なスマホや携帯ゲーム機が実装してる時代なら
ワンチャンあったかもね

733 はちまき名無しさん このコメントに返信

どんだけ周りが普及してても和田にはモノにする技術がないから無理だよ
DSバブルの時にだしたDSスタイルシリーズ爆死のように

734 はちまき名無しさん このコメントに返信

他人のチャレンジの失敗を責め立てるのはどうかと思うけどな
ピクサーだって立ち上げ5,6年はずっと赤字でジョブズの金だけで食いつないでたんだぜ

735 はちまき名無しさん このコメントに返信

身体を張った7リメイクの宣伝だったんだよ

736 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRが来ちゃったね、
見誤ったのではないかな?

737 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>734
こいつの海外病で碌な目にあわなかったから恨んでる奴は多い。

738 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイ当初、任天堂が爆死した
サテラビュー当初、任天堂が爆死した

失敗は任天堂に学べ
30年同じ事やってんだから学習しようよ

739 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>608
そんなのは和田がクラウド病にかかる遥か前から指摘されてたことです

740 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんと金のことしか考えてないなこのごみは

741 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホでff13が出来たのは素直にスゴイと思ったが
操作性最悪&料金が高すぎだわ
中古屋で買ってきた方が安いし快適

742 はちまき名無しさん このコメントに返信

安定の 無 能

743 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム業界5大疾病
FPSFPS
モエゲモエゲ
セカイセカイ
クラウドクラウド
オープンオープン

VRVR ←New

744 はちまき名無しさん このコメントに返信

この御仁は
(TV)ゲームじゃなくって
(マネー)ゲームがやりたかったのだろう

745 はちまき名無しさん このコメントに返信

大体経済学を少しかじった奴は過去だけの分析を行って失敗する。経済学は、試験管の中で起きる化学反応とは全く別のもの、それまでの法則が破られるからこそ次の利益が得られると言ってもよい。クラウドに注目するまでは正しい判断だったが、それまでのゲーム業界と同じような法則で利益を生むかは分からない。事実ブラウザゲームやスマホゲームは一発当たれば利益がくるが、それ以外のゲームはほとんど利益を出さずに消えていく。運営体制の拡充や、開発速度が上がって社員(会社の根幹)が疲弊するのが目に見えているがやめられないま薬中毒みたいなもん。

746 はちまき名無しさん このコメントに返信

クラウドは完全に海外向け
日本のSNSの形態が独自的な文化だと何で気がつかないのかなぁ

747 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンの頃は、未開拓市場の欲望を開発した。
ソシャルは、既に広がっていた既存の市場にゲーム市場を初めて開拓した。
家庭ゲームは、未知の体験への渇望が筐体を広めた。
クラウドまだ広がっていない世界で、そこで最初からあった概念のゲームを同列に語るなんて、阿保じゃなかろうか。

748 はちまき名無しさん このコメントに返信

「スクエニだから」に決まってんだろうが
ファンの期待をとことん裏切りまくった罪は重いぞスクエニ

749 はちまき名無しさん このコメントに返信

頭悪すぎだろw

750 はちまき名無しさん このコメントに返信

和田とかいうスーフリみたいな名前の在日っぽいネーミングした人!

751 はちまき名無しさん このコメントに返信

社会人のレベルに達してないんだよこの人は

752 はちまき名無しさん このコメントに返信

m9(^Д^)プギャー!

753 はちまき名無しさん このコメントに返信


Q.クラウドゲームになんで乗らないの?


A.お前みたいになりたくないから。



754 はちまき名無しさん このコメントに返信

こうなったのはwd自身の問題だろ‥スクエニにもう迷惑かけるな(スクエニ自体も評価できない点はある) 経営者に向いてなかったんだよ

755 はちまき名無しさん このコメントに返信

この和田って馬鹿?

最初にリスクとった人の何万人に一人が成功
最高のゲームを作ったら成功率1割未満

えっと・・・最高のゲーム作った方が勝率高いんですが・・・w

つーか話の内容がユーザーにいかに良いものを届けるかより
酷いものでも売りつけて儲けた方が良いって最低な内容なんだよな

756 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちょww和田がBOROKUSONIIWARETERU!?ww

757 はちまき名無しさん このコメントに返信

感動を提供するサービスで感動の真逆を行く男w
全部感動じゃビジネスにならないけど、少しは残そうよ。
しかもみんなの耳にまる聞こえだわ無駄に煽るわで
余計に「この人のゲーム面白くないんだろうな」って印象持たせる

コメントを投稿する

エラーが発生しました。 30秒以内にコメントが投稿されました。
名前 8文字以内で入力してください。 URLの入力はできません。 名前に禁止ワードが含まれています。
本文 (必須) 500文字以内で入力してください。 本文を入力してください。 英数字のみの入力はできません。 URLの入力はできません。 本文に禁止ワードが含まれています。 改行が多すぎます。

※コメント番号の前に「>>」をつけると、そのコメントに返信できます(例:>>1)

投稿する

今日の人気記事

今週の人気記事

今月の人気記事