「格ゲーが衰退した理由が一目でわかる画像」が話題に

その主張はストリートファイター2は体力ゲージ1本で済んだのに対し

最新作ストリートファイター5ではゲージが4本に増え

ゲームが複雑化したからというもの





ストリートファイター2
ゲージ1本

e5836897



ストリートファイター5
ゲージ4本

2b12b6b6-s









ちなみに最近の格ゲーの画面はこんな感じ



GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- (AC)

2016y01m08d_171215518


P4U2(PS3、360、AC)

2016y01m08d_171728632


ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(PS3、360、Vita)

ultimate-marvel-vs-capcom-3-20110720092227191_1321260923


黄金夢想曲(PC、360)

gamen


ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦(PS3)





大乱闘スマッシュブラザーズ(3DS、Wii U)

entry9-2


鉄拳7(AC)

maxresdefault



東方深秘録(PC)

pf01



ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(PS3)

jojoasb_01_07



電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(PS3、PS4、Vita、AC)

play01














でもこれ、別に複雑化したから衰退したというわけではないよね・・・

ネットのおかげで情報収集や対戦相手探しは幾分楽になってるし・・・


ここ最近は格ゲー新作ラッシュだし・・・


でも、昔と比べてハードル上がってる感じはあるよね・・・












電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION
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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームを衰退させてるのはアフィブログだけどな

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2 はちまき名無しさん このコメントに返信

同工異曲で単に飽きられたから
おしまい

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3 はちまき名無しさん このコメントに返信

フルブよりまし

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4 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ハードに出さないからだよ

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5 はちまき名無しさん このコメントに返信

軟弱な奴には向かないゲームだよ

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6 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボが複雑になりすぎて新しく格ゲーやろうとする人をなくしたから。

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7 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ大半がシリーズでいい加減飽きたからだと思う

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8 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーになったのもダメになった一因だろ。

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9 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやぁ、内容に問題はないんじゃないかな
画面が退屈でただ殴りあってるだけなゲームは
一度やれば皆すぐ卒業してしまうってだけじゃね?

0

0

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳変わってないやん

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11 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーだけでなくゲーセンのゲームすべてにいえることだが始まりは女はゲーセン来るなと騒いでた馬鹿どもがいたころから衰退は、はじまっていた

0

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12 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんな単純な話じゃないと思うんだがバカなの?

0

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13 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまに格ゲー好きバイト君がいるのはわかった

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14 はちまき名無しさん このコメントに返信

規模は年々でかくなって数百万規模の賞金制大会も増えてるから、衰退とは真逆だと思うんだが

0

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15 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が奇跡だったんだよ
格ゲーなんて本来こんなもん

0

0

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いのにな格ゲー。
個人的には格ゲーが衰退したというよりは、いろんな対人ゲーに分散しただけな気がするけど。
KOFはちょっと期待してます。

0

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17 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティング辺りをみればシステムの複雑化よりも別のところに問題がある気がしないでもない

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18 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラ格ゲーじゃないだろ

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19 はちまき名無しさん このコメントに返信

少子化の方が遥かに影響デカいわ

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20 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳は一本グソ

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21 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白さに変わるまでのハードルが高くなったんじゃね

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22 はちまき名無しさん このコメントに返信

テーレッテー

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23 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が良かった

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24 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぽちぽちげーが流行ってる今日において波動昇竜竜巻なんかの基本操作すら練習しなきゃいけないゲームが流行るわけないっていう

1

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25 はちまき名無しさん このコメントに返信

素直にゆとり向けじゃないからって言えよ

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1

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑化してやる側から見る側になって
見るだけの連中の声だけが大きくなって
そして誰もやらなくなるって事

1

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27 はちまき名無しさん このコメントに返信

RPGやアクションもゲージ他実は覚えること多いから複雑化は衰退には関係ないでしょ。

格ゲーは徐々に覚える仕組みがないのよ。例えばテイルズやKHはいきなり全システム開放されてないでしょ。

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28 はちまき名無しさん このコメントに返信

極め始めるとキリがないしな
合わない人は合わないし

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29 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔と違ってコマンドが難しくてライトユーザーには無理
スマブラやDFFみたいなお手軽操作の格ゲーもどきに行っちゃう

1

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30 はちまき名無しさん このコメントに返信

参考画像にDOAもMKも無いのは納得いかない

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31 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト3辺りでもゲージ3本位あったと思うし
バーチャなんで最後の5FSまで体力ゲージ一本だったかんな

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32 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5、スマブラ、ジョジョ辺りは見栄えいいなあ
やってないけど

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33 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのジャンルのオタクが開発者の多数派、主流派になったゲームジャンルは衰退するよ
オタ目線でしかモノが作れなくなるから

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34 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑化したら新規減るのなんて当たり前だろ
マキブなんざ家庭用待たれてるが、100%フルブから大きく売上下がるの解ってるしな

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35 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔はスト2やってりゃまあ事足りた感はあったけど
最近はそれ程スタンダードなソフト無い気がするしな。
キャラクター被せて取り敢えず格ゲーにして出すってのも乱発されてるし。

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36 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>15
いや鉄拳もやってる人めっちゃいたぞ

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37 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑ってほどでもないと思うが、要するに飽きられたのと、馬鹿が増えたって事?

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38 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>テイルズやKH

幼稚園児は早く寝ようね

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39 はちまき名無しさん このコメントに返信

その理屈だと鉄拳は何で衰退してんだよ、
全盛期国内ミリオンだぞ。

0

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40 はちまき名無しさん このコメントに返信

どこの誰が話題にしててどっから持ってきたのか全然わからん
しかもその内容にバイトが否定コメント

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41 はちまき名無しさん このコメントに返信

アケコンが糞高いせいだろ

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42 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもスト2ブームが異常だっただけで今だって格ゲーは人気ジャンルの一つだろ
衰退したのはシューティング

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43 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4
出せない
が正解だよな?
クソスペから目をそらすなよニシくん

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44 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳はなんとなくやってみてもおもしろかった
ウル4とか2D系は無理だったな

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45 はちまき名無しさん このコメントに返信

起き上がり中に〜系の
コマンドで詰んで投げた


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46 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝った時の喜びよりも負けた時のショックの方がでかい
ついでに勝率も負け越すからな
COM相手にしたら超反応だし、、、。

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47 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2今やったらクソゲーに近いと思うけどな

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48 はちまき名無しさん このコメントに返信

すまぶらゲージすらないやん

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49 はちまき名無しさん このコメントに返信

頭良さげに脳内理論披露してるつもりが自分はバカなんですと自己紹介っていう

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50 はちまき名無しさん このコメントに返信

え?そんなに複雑か?
格ゲーに限らずジャンル毎のお約束覚えれば大したことない

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51 はちまき名無しさん このコメントに返信

「CPUと遊んでも楽しい」「対戦するともっと楽しい!」
こうじゃなくて、まず対戦ありき。CPU戦はコンボの練習、対戦の予行演習。これじゃ面白くなくて当然。

1

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52 はちまき名無しさん このコメントに返信

それより公式で出てるコマンドの多さじゃねえの
以前は見つけた人が投稿したりしてキャンセルしてこうなるのかみたいなのがデフォでついててやる気なくす

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53 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>47
まあ今更こんなもん出てもゴミ扱いだろう
懐古厨の主観もかなり入ってるだろうな

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54 はちまき名無しさん このコメントに返信

必殺技のアニメ的演出が長くなって増えただけ
しかも1対1で実力差がハッキリでてしまうとどうしようもない

0

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55 はちまき名無しさん このコメントに返信

これって据え置きゲーム衰退史と構造は同じだよね
グラ高画像化が複雑化を引き起こしてユーザーが離れた
画質もシステムも進化という名の元に複雑化して市場が小さくなるという

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56 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳とスマブラ意外の格ゲーは
マジで糞ゲーだと信じて止まない

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57 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただ単に時間の無駄だって気づいたからだろ
オフゲーと違って格ゲーは終わりがないから

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58 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズやMGSシリーズが売れてる時点で複雑になれば売れないは通用しない
ネット対戦が無くてゲーセンに通わなきゃ対戦相手の居なかった昔と今を比べるのもオカシイ

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59 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボは中級者救済措置って聞いた

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60 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーにならなかったら青リロ時代に格ゲーは完全に死んでたよ
あそこで格ゲー文化が生き残ったから今の復興がある

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61 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2時代と比較して衰退してるって言うなら、衰退してないジャンルを探す方が難しい

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62 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
新規がほとんどいないから今やってるやつがジジイになって格ゲー卒業したらシューティングコースやねぇw

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63 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボのせいだよね
食らってる方はほぼ見てるだけの瞬間が出てテンポ悪くなるんだよな

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64 はちまき名無しさん このコメントに返信

据え置き絶滅論ひさびさに見た

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65 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
単純なままの任天堂ゲームは売上落ちる一方だけどPSは伸びてるね

0

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66 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティング先輩に比べたらねぇ(笑)

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67 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
今世代は拡大傾向だよ
PS4はPS2以上だし
XB1だってそれなり

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68 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
高画像化ってなんやねん

あと、グラフィックが向上することと複雑になることは全くの別問題なんだが
典型的なアホか


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69 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱ爽快感とスピーディーさではマキシブーストが一番だな

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70 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>59
そのせいで新人が入らなくなって格ゲー人口を減少させた。

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71 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまにしては検証の多い良記事
この記事作ったバイト評価する

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72 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>51
FPSだって対戦メインなのに流行ってるぞ

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73 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからと言って今更スト2のゲーム性でユーザーが帰って来るとは
とても思えないけどなwwww
その辺無視して複雑さが云々って凄い馬鹿みたい

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74 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンで同人臭い2Dの格ゲーやってる奴みるとちょっと引く
何のゲームかは伏せるが..

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75 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>67
今世代はソフトが売れないからね
結果としては将来の市場のパイを減らしてる

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76 はちまき名無しさん このコメントに返信

うみねこがめんどくさそう

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77 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
据え置きハードが衰退?
どこの世界から来たの?
むしろスーファミ、PS1以上の
かつてないほどの拡大なんだが


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78 はちまき名無しさん このコメントに返信

出過ぎたし飽きたんだよ
10年くらい干してから出せば売れんじゃね

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79 はちまき名無しさん このコメントに返信

新日オーナーでブシロード社長の名言「すべてのジャンルはマニアが潰す」がまさにしっくり来る

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80 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>68
どことは言わないがファミコン時代の焼き直ししか作れないクソグラ会社を擁護したいんだろう

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81 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>73
何をするにもノロノロしてて嫌になる

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82 はちまき名無しさん このコメントに返信

普通の人は格ゲーに読み合いとか求めてないんだよ

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83 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンが死んだからじゃねーの

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84 はちまき名無しさん このコメントに返信

1vs1の対戦で勝負がはっきりするのが駄目なんだろうな。多人数対戦は流行ってるし。

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85 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>62
スト4で格ゲー新規大量に増えたぞ

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86 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは、排他的なプレイヤーが多いのがな

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87 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>75
意味わからん
COD、FO4、MGS、SW、ウィッチャーと
直近の作品見ただけでも爆売れだが

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88 はちまき名無しさん このコメントに返信

??「プライドの高い負けず嫌いの雑魚が糞げーって騒いでるだけ」

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89 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラはパッと見単純そうだけど
さわってみると操作感にかなり癖が強くてうまくなろうとも思えなかった

1

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90 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>75
日本語でおk

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91 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストサードあたりが
マニアックだったかな

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92 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2で完成されてたんだよ。それ以外要らない

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93 はちまき名無しさん このコメントに返信

単にスト2世代の加齢臭がキッツイ昭和ジジイ共が老化してついていけないのを嫉妬してスイタイスイタイとキチってるだけだよ
俺の周りじゃ格ゲー、今まさに熱し!

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94 はちまき名無しさん このコメントに返信

KOF94辺りから本格的に格ゲー始めたけど今はもう・・・
鉄拳5が最後でめちゃクソ遊び倒したわ

ゲーセン行かなくなってからだな。冷めたのは
ゲーセンだと知り合い居るし金かかってるから目の前の相手をボコしまくるのがめっちゃテンション上がったもんだわ

ネット対戦だとオーディエンスもいないし味気なくて何でこんなのやってるんだろって賢者モードよ
家でやる格ゲーは本当にツマラン

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95 はちまき名無しさん このコメントに返信

SNKがハイパーネオジオ64とかとち狂った失敗したから

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96 はちまき名無しさん このコメントに返信

~だよね・・・
~だし・・・
お前これしか言えねーの?

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97 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラジャナイ教の信者生きとったんかワレw
教祖死んで教団は解散したはずだが・・・

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98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>68
グラフィック向上 = 表現の幅が増える = 複雑化
は格ゲーも含めた全ての据え置きゲームが抱えるジレンマだよ
なぜスマホゲーが流行ったか?それは小さな画面によるシンプルなシステムだよ
大衆にはシンプルなモノがうけるから、据え置きの高画質化路線には将来性がない

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99 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5は多すぎると思ってた

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100 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
お前がスマホゲーやってないって事は分かった

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101 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
シンプルさが尊ばれるならスクフェスは危機を迎えたりしなかったはずだ

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102 はちまき名無しさん このコメントに返信

明らかにゲージは関係ない
難しい、複雑だから新規が寄り付かないなんてことは無い
MOBAなんて複雑でキャラやアイテムがどんどん追加されて覚えることだらけ
でもユーザーはどんどん増えた

新しい対戦ゲームが求められてる

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103 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
スマホゲーもUI複雑だぞ

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104 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に初心者が入れなくなったから
ゲージはその一つであるかもしれないが本質ではない
初心者入れようといろいろしてるのもあるけど、結局うまく行かず順調に衰退の道を辿ってるよね

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105 はちまき名無しさん このコメントに返信

意外とWiiリモコンで直感的な操作が流行ったからではないかな、簡単操作の無双シリーズ
皆複雑なコマンド入力が億劫になってしまったんだよ、少なくともライト層に訴えるものではなくなった
あとはゲーセンが衰退したっていうのも大きな理由だろうね

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106 はちまき名無しさん このコメントに返信

画面の複雑さより操作の複雑さだと思う
下手な人はボコられるだけで面白くないからついていけないし
スト2やヴァンパイアハンターは適当でもCPU戦はけっこう勝てた

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107 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退?
それシューティングの前でも同じこと言えんの?
格ゲー全然元気いいと思うけど

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108 はちまき名無しさん このコメントに返信

空気ゲームカテゴリー

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109 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2って格ゲーの始まりであって全盛期ってもっと後だったろ

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110 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
とりあえず
日本限定の話したい?
世界的な話したい?
どっち?

どちらでも的外れなコメントだが


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111 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブーム後、衰退してキモい奴らだけ残りそいつら向けに複雑化マニア化した結果だろ
今格ゲーやってる奴ってアケでもCSでも変わり者のおっさんばっかだし

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112 はちまき名無しさん このコメントに返信

うみねこ懐かしいな
アニメ2期は結局やらないままなのか?

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113 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやゲージなんて初心者みてねーし

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114 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局やる事同じだからじゃん

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115 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
グラフィックの向上によりUIを排したシンプルなゲーム増えたけど?

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116 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラとかキチガイみたいなプレイヤーしかいないよな

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117 はちまき名無しさん このコメントに返信

黄金夢想曲って知らんゲームだったけど
片側だけでゲージ6本は多すぎだろ
減らしたほうがいいって誰も思わなかったのか

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118 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージが増えたからと言うより
元々あった仕組みを視覚化したらこうなっちゃいましたって方が近いような気がする
ゲームの情報を隠し情報として内部でのみ機能させるか、それを目に見えて分かるようにするかってのはゲームデザインの問題だと思う
ゲージを視角化せずに「必殺技が打てる状態になるとキャラが光ります」とかで表現してるゲームもあるわけだしな

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119 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者をバカにする上級者プレイヤーのせい。

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120 はちまき名無しさん このコメントに返信

全キャラ共有のゲージはともかく
キャラ個別ゲージはやめてほしいわ

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121 はちまき名無しさん このコメントに返信

単に革新性がなくなっただけだろ


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122 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなにも多くの格ゲーが出ていているのに衰退しているとはどういうことなのか
ソフトがたくさん有るハードを撤退撤退言ってる奴らみたいだな

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123 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはゲーセンでテクみせてなんぼみたいなゲームになってから新規お断りやん
家で練習や友達とワイワイ、ゲーセンでお金かけて強い相手と対戦みたいな頃からちょっとズレてきた
気軽に遊びたくてもお金入れてるのにさっさと乱入されてフルボッコじゃ初心者何も楽しくない
その頃から変わってないだけ

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124 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>87
どこが爆売れなの?
90年代の国内市場はCD市場のように盛況でミリオン当たり前だったんだよ
今の時代のソフト売り上げは悲惨だよほんとに

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125 はちまき名無しさん このコメントに返信

???
衰退って割には
現在進行形でタイトルが多いジャンルですけど?

バイト頭悪すぎ

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126 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンド入力が難しすぎて挫折した、家ゲーマーだから十字キーね
二回転とか十字キーじゃ無理

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127 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>115
ピンチになると画面が灰色になったりモーションプラーがかかるゲーム増えたよね

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128 はちまき名無しさん このコメントに返信

進化しなかったらしなかったで、進化しないからだ!

何も変わらないから衰退した!とか騒ぎ出すんだよねこのバカ共

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129 はちまき名無しさん このコメントに返信

ギルティギアと
ガイルのスーパーコンボのコマンドで引退した

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130 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーなんて全然話題にならないもんな
モンハン妖怪スプラみたいに売れるか?

結局一部のマニアしかやってない

1

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131 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラwiiu出たばかりの頃はwiiu買おうか迷ってたが買わなくて正解!

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132 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんだって永久に流行るものなんてないというだけだろ
シューティングだって複雑になったのがうんぬん言われて、
じゃあ、哭牙が流行ったか?

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133 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもゲージが多いゲームは、そういうのに対応できる人間向けなだけであって、
それを新規がどうだとか間口が狭いとか議論しちゃうのは寿司屋で肉食いたいってわめいてる馬鹿に見える

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134 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>124
ハードがスーファミとゲームボーイしかなかったからねw
馬鹿は黙ってようかw

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135 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>105
今はコマンド単純化してるしてる

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136 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>94
その場で金突っ込んで顔の見える相手との対戦は緊張感があるなw
ネットでのサシの勝負はたしかにつまらんなあ
団体戦は楽しいんだけどな

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137 はちまき名無しさん このコメントに返信

乗換えが早くなって1つのゲームを極めるって事をしなくなったからじゃないの
特に格ゲーは研究が必須で慣れで強くなれるもんじゃないし
お手軽スマホゲーが流行ってる現状だしな

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138 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>115
それは大嘘
FF1とFF15、どっちが複雑だと思う?
高画質化ってのはそういう事だよ

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139 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>119
対戦ゲーなんてそんなもんだろ

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140 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>124
そういうコクナイガーへの逃避はいいからw
挙がってるタイトル100万どころか1000万クラスのソフトもあるし

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141 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者に厳しいから
狩られて終わり

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142 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも論で言えば、今の格ゲー界って所謂全盛期よりプレイ人数多いよね

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143 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>122
衰退というか万人に受けるようなジャンルじゃなくなったってことだよね
ストⅡやバーチャ、鉄拳の時代は黙っていても目に見える盛り上がりがあった

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144 はちまき名無しさん このコメントに返信

ずっとーゲージ一本でやったら衰退しなかったと思うか?
ないと思うけどな。

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145 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーってジャンル自体が飽きられてるってだけよ
むしろ必要に応じて進化てるからある程度のユーザー層を保ってるけど
スト2レベルの物のままだったらそれこそ20年前に終わっとるわ

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146 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2作った西谷さんは初代X-MENの時点でゲージ増えすぎるの危惧して
スタンゲージの代わりに顔グラフィックの変化にする、とか工夫してた
今のクリエーターにそういう資質はない

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147 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>132
結局この手の底辺達って上から目線で言いたいだけだからね

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148 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数が衰退した理由と断定してんのがそもそも間違いだわ
単に飽きただけだよ

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149 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に格ゲーというジャンルが作り出すゲーム性が2次元+αだから
3次元的に戦える他のゲームに対して魅力が落ちてしまってるんだよ

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150 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージとかギルティがPSプラスで配信したから一応アーケードモードクリアとチュートリアルでお勉強したけど
未だによくわかってねえ、一撃死の超必殺技とか懐かしくてやってガードされてゲージ消失がデフォw

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151 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブシドーブレードを今こそ蘇らせるときだな
マジで作ってくれないかな・・

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152 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺より強い奴ばっかだからに決まってんだろ!!

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153 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>143
その頃はゲームって言ったら格ゲーかシューティングかアクションかくらいしか無かったしな
ゲームジャンルの細分化も格ゲーが目立たなくなった一因だろう

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154 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>138
特定の例で反論とか詭弁のガイドラインその二かよw

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155 はちまき名無しさん このコメントに返信

全部任天堂のせい
岩田の呪い

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156 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーって自分でプレイするより上手い人のプレイをツベで見るものになったかな
今更コマンドやら特殊操作やら覚える気にならないのは年をとったからか…

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157 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーってプレーヤーのスキル差が如実に表れるしな
それゆえにEスポーツが成り立つんだろうけど

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158 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ俺もSFC時代はストリートファイターやってたけど
結局はキャラかなぁ、P4Uは普通にやったし
SFに関して言えばキャラに魅力が全くないもん

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159 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーしかりシューティングしかりゲーセン自体が流行らんのと
そのジャンルでエポックメイキングな作品が出てないからだよ。

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160 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャ先輩が死んだからやな

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161 はちまき名無しさん このコメントに返信

ルールが複雑化して衰退するのは格ゲーに限らずあるあるだな
カードゲームにもある
んで進化しなければ飽きられるし結局はゲームの『寿命』
これに尽きる

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162 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーなんて昭和臭いゲーム今の人はやらんて

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163 はちまき名無しさん このコメントに返信

フレーム単位で戦ってるって知ってやる気無くす方が多いんじゃね

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164 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンドは昔の格ゲーと違って簡易入力あるから今の方が楽
しかも昔の格ゲーって2ステージくらいで相手が超強いからレバガチャじゃ倒せねぇし
スト2だってコンボある上に飛び通ったら簡単にピヨって体力半分以上減るから今よりキツイぞ
結局最近の格ゲー知らないヤツが毎回叩いてる


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165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>162
スト2は平成のゲームだよ?

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166 はちまき名無しさん このコメントに返信

いまだに
スマホゲー=ぐんまの野望
みたいなイメージのバカいるよね
いまや3DSVitaより性能もグラもいいのに


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167 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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168 はちまき名無しさん このコメントに返信

もっと楽しいジャンルが増えたからな、それこそスト2時代はガチでテクニックさが顕著に出るような対戦物なんてホント格ゲーくらいしか無かった、ライトにマリカーがあったくらいか
それが今じゃドライビングシミュレーター並のレースゲーやら、とてもリアルなスポーツ物、FPSにTPSとか増えすぎ
64時代でもスマブラとゴールデンアイ、マリカーとマリテニで分かれてたくらいや

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169 はちまき名無しさん このコメントに返信

友達が居ないからだ

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170 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺はエリアルで冷めたわ。コンボが長過ぎて面倒臭い

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171 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラが向上しても当たり判定がそのレベルまで達していない
グラがリアルになってもリアリティがない。100キロの男がジャンプ蹴りしてきたのを
女がチョップ1発ではじくとか、適当だもん
同人でも出来るレベルで、結局キャラの演出を見るためのキャラゲーになってんだよね

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172 はちまき名無しさん このコメントに返信

STGが落ちぶれたのも2Dに固執したからだし
その点、ドライブゲームなんかは古くからあるけど
3Dとの親和性が非常に高いから未だに人気はある

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173 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの高画質化はゲーム性の進歩とはイコールにはならず、むしろ衰退の道を辿った
これは据え置き全体が抱えるジレンマなんだよ
ちゃんとゲーム性と向き合ってハード開発しないと業界そのものが間違った方向へいってしまう

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174 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5が出るからPS4+SSD+アケコン買おうと思ったが
短期間で飽きたら後悔強すぎそうなのでやっぱやめたわ・・
出せない額じゃないがハードル高いわな
やっぱパッドでもだいたい問題なくプレイできるEXVSシリーズに注力するわ

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175 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>167
たしかにFPSは馬鹿でもできる間口の広さがあるな

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176 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が出た当時はここまでキャラが大きくて、グラが緻密で、動きのパターンの多いゲームが他に無かったから
技術的にもビジュアル的にも非常にインパクトがあった
だからコアゲーマーからライトゲーマーまで幅広く受け入れられた

しかし今の格ゲーはコアゲーマーから見たら技術面でもグラフィックでも時代遅れのジャンルだし
今のライトゲーマーは3DSのグラで満足するレベルまで退化してる
だから今の時代では爆発的なブームは生めない

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177 はちまき名無しさん このコメントに返信

浅い考察だな

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178 はちまき名無しさん このコメントに返信

ユーザーの質が全て
多少ルール変わるくらいカバー余裕

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179 はちまき名無しさん このコメントに返信

FPSだってガチのリアル系FPSは消えたし
今時難しいのは流行らないよ

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180 はちまき名無しさん このコメントに返信

根性なしが増えただけだよ。
昔より今の方が入力も簡単だし情報だってすぐ手に入るんだからら
ちょっと練習すれば脱初心者なんて簡単。
そのちょっとの努力すらできないような奴は何やってもダメ。

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181 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームってシンプルにすればするほど上級者に勝てなくなるものなんだが
そんなことも分からないセンスのないやつ多すぎだろ

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182 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーケードスティックが嫌い。あんな使いにくいインタフェースにした奴は許せない。

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183 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティングは弾幕シューばかり出たから衰退したようなもの。

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184 はちまき名無しさん このコメントに返信

タイガー タイガー タイガーアパカッ

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185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>138
それはグラにともなってるってだけでアンチャーテッドとかはボタンマークくらいでなんのゲージもないしすっきりしてるぞ

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186 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179
アレは権利的な問題もあるのでそうなった。

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187 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもカートリッジからディスクゲームが流行りだした頃から、ゲーム性の進歩が途絶えて複雑化していったんだよね

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188 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンでボコられる →  ムキになって100円連投。いつの間にか強くなる。楽しい

家ゲーでボコられる  →  特に何も感じない。電源を切る

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189 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーは格ゲーじゃない

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190 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179
America's Armyあれば十分じゃね

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191 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に横スクロールで戦うのが窮屈で時代遅れだから
コンボとかを覚えるのを強要されるから
3Dアクションで対戦できたほうがもっと面白いから

ごくごく単純な答えだ

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192 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>175
rpgのオンラインはレベル差で一気につまんなくなるからな
格ゲーやfpsはそこが強いかもしれん

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193 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>173
そうだな変なギミックでゲーム性を縛る任天堂最悪だな
単純に性能がいいのがメーカーニッコリハードだよな

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194 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退してないなら別にいいじゃん
メーカーは新規取り込み必死だから実際はそうじゃないんだろうけど

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195 はちまき名無しさん このコメントに返信

わざわざ専用コントローラー買うのは太鼓の達人買ってるのと同じ感じなんじゃねーの

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196 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退って言うけどもともとそんなにメジャーでもないだろ
格ゲー人口そのものはむしろ増えてるんじゃないのか

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197 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアル志向になってるのは家ゴミだけなんだよな

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198 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘ゲームってのは要は相手よりうまいかへたかであって
ゲームクリアというゴールが無いんだよね
目標達成というご褒美が無いから興味が湧かない人は結構いると思う

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199 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティングは
いまや、世界一のゲームジャンル
FPSに進化しただけだよ


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200 はちまき名無しさん このコメントに返信

操作の複雑さを求めるよりは
戦略的に立ちまわる事で結果を得られるものが
評価されやすい時代にはなってる
それはやはりゲームが表現出来る幅が凄い広がった所為だろうね

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201 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルキャリバー入れろやクズ

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202 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>180
そのちょっとの努力をするほど格ゲーに魅力がないのが問題でしょ
10年以上前くらいまでは友達と集まってゲームといえば格ゲーだったけど
今じゃモンハンモンハン、大人はFPS

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203 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>185
一応残弾数は表示されるだろ

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204 はちまき名無しさん このコメントに返信

対人の駆け引きを楽しむまでに時間がかかるから
今時ゲームをガチャガチャやってもそんな楽しくないし
あとネットやなんやらで簡単に視聴できる凄すぎる上級者のプレイで
遊ぶ前に、あ、これオレにはムリだなってなったり、とか?

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205 高田馬場 このコメントに返信

これは全くの的外れだな。関係無いとしか。
問題は、キャンセルだな。
何たらキャンセルとかでコマンドが複雑化していったのが一番の問題だろ。
そのシステム面での複雑さが人を選ぶようになったって事だろうからな。
SFに関しては、目押しの分かり辛いコンボが癌だな。あれは相当やり込まないと出来ないもんだからなぁ。

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206 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
上級者にはシンプルでも複雑でもどちらも勝てないよ。
複雑なら間違いなくコンボではめ殺される。

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207 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄平はブサイク

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208 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーもそろそろ進化しないとねえ
ベルトアクションから進化したように
次へさ


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209 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト1では必殺技自体がいくらやっても出せなかった
スト2では波動拳は出せるものの昇竜拳が出せなかった俺だが
今の格ゲーのが操作性よくて遊びやすいと思うわ
対人戦で勝てるようなレベルには絶対になれないけどさ

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210 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
いやバランスの話だよ
ただの一発も食らっちゃいけないようなバランスのFPSって消えたよね
シングルプレイですら超激ムズのやつw
今じゃPCでARMAシリーズがギリで残ってるくらいかねw

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211 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージは体力ゲージのみ
必殺技2つくらい、超必殺技なしで
面白い格ゲー作れば売れると思うよ

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212 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔は1秒間に16回ボタンを押せる事に価値があった時代があったんだぜww
ゲームから得られるフィードバックがそれだけ貧弱だったんだよ

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213 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>187
パズルゲー、横スクロールばっかから
マリオのような3dアクションゲームがうまれたんだからあながちディスクゲーム時代からってわけでもないだろ
まぁマリオ64はカートリッジだけど時代的にはディスクだし

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214 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは真面目に一緒にやるリア友がいて楽しいゲーム、初心者相手は初心者はコマンドわからんし、持ち主は初心者相手に無双しても面白く無い、技術差が如実に出る分やってないのとやってるので天地の差がね…
最近同じゲームしてる人が少なすぎてもう復活は厳しいだろうな
ゲーセンで相手と真剣勝負で楽しいけど、そんなのは上手い人だけで、オンラインは同じく上手くないと楽しくないだろうし

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215 はちまき名無しさん このコメントに返信

単に今の日本ではプレイヤースキルを要するゲームが受けないだけちゃうか
昔はコマンド式JRPG、今は指先一つでOKなスマホゲーが好まれてる感じ

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216 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>211
文面だけ見たらその時点でくそつまんなそうだなw

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217 はちまき名無しさん このコメントに返信

いつも思うけど、スマブラを格ゲー枠にねじ込むな

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218 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>209
スト1のは本当の必殺技だからな
あれくらい出しにくくしてもいいわw

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219 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>212
トランプタワーを組み立てられることとゲームが上手いことの相関関係が見いだせない

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220 はちまき名無しさん このコメントに返信

センスがないとどうにもならんのが最近の格ゲー
波動拳成功率7割程度だと楽しめない

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221 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>208 スマブラはいい加減スーパースマッシュブラザーズに進めと思うわ。
客層が違うんだから対戦ゲーの雰囲気は既に必要ない。

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222 はちまき名無しさん このコメントに返信

スタンやガードブレイクゲージはなるべく隠さないで表示してほしいけどな

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223 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>216
というかほぼバーチャな気が

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224 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>218
いやありゃひたすら出にくいから
ただただイラついただけだったぜ

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225 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>203
いやまぁそうだけど
あれ何のバー、ゲージかわからないってのなくていいでしょってこと

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226 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーが衰退した原因は

プレイヤーが笑顔じゃないから

おっかなそうな顔してガチャガチャやってるゲームなんざ誰もやりたがらないだろ

こんな単純な事になんで気付かないのか

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227 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>51
これな
連ジの一年戦争ミッションモードとか一人で遊んでも楽しかったからね

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228 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはまだ日本のほうが上だな

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229 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>204
残念ながら、あっという間に駆け引きを求められるファントムブレイカーは別に流行りませんでしたが
コマンドが無いから、コマンド入力すら出来ない初心者帯ってのが無かったんだよね

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230 はちまき名無しさん このコメントに返信

タメ技とガードは未だに上手く出来ん、キャンセル?コンボとか俺にとって神の領域

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231 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3のウル4買っても一週間でやめた俺氏
つまらなかったんじゃなくてカットイン付きの奥義みたいな技が上手く出せなかったんだよなあ
ああいうのがもっと簡単なコマンドだったらいいのに

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232 はちまき名無しさん このコメントに返信

さっぱり一目でわからん。

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233 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>226
逆に1人でニマニマしながらやるゲームって何があるの?

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234 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージより
お手玉にエリアルコンボだろ
現にお手玉なしのスト4シリーズは結構盛り上がってたしな

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235 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
百合ゲー

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236 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガンダムvsシリーズって格ゲーなの?w

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237 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>223
バーチャは初代で1キャラにつき30個ぐらい技表があったから駄目

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238 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラの画像がXなのはツッコミ入れるべきか?

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239 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
脱衣マージャンとか?

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240 はちまき名無しさん このコメントに返信

家で好きなだけ遊べるっていう贅沢な環境がマイナスに働いたのかね?
ゲーセンじゃ対戦も順番待ちだし、台を占有して好きなだけ練習なんてできないし
その分やるときは遊びであっても一戦が超真剣だったもんな

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241 はちまき名無しさん このコメントに返信

多人数対戦とか多人数協力プレイが当たり前となった今、
1vs1てどうしてもショボく見える。
海外の方が格ゲー売れてるのってチームワークが必要ないからってのが大きいよな。
あと個人制FPSとかも同様の理由でヒットしてる。海外勢はチームワークが必要なゲームホント苦手だからな。
日本ってそういうのそれなりにこなしちゃうからあんま格ゲーあんま売れなくなったんだろね。
他に面白いジャンルのゲーム増えすぎたから。

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242 はちまき名無しさん このコメントに返信

>でもこれ、別に複雑化したから衰退したというわけではないよね・・・

じゃぁまとめんなよ、間違ってるってわかってるじゃねーか

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243 はちまき名無しさん このコメントに返信

ネット対戦で相手探さなくて良くなったまではいいけど
家庭用がアケ版稼働のずっと後に発売するからな
wikiで知識詰め込んで、ボコられて覚えなきゃならない
その上、過疎化とニッチ化で先行者の全体的な質が上がってるから
新規は相当練習しないと早々追いつけない
そりゃみんな買っても途中で辞めますわ

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244 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーよりアクションゲームの方が多くなったせいだろ
ただ黙々と1:1するゲームは普通飽きる

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245 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
よこだが一人でなんていってなくね?

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246 はちまき名無しさん このコメントに返信

割と複雑な操作だった
バーチャはかなり流行ってたけどな
複雑とかグラとか
関係ないよ


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247 はちまき名無しさん このコメントに返信

マックスアナーキーみたいな格ゲーも増やして欲しいな

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248 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>237
お前の中では→Pとかも必殺技の部類なのか?

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249 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>8

これ

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250 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数は関係ねえだろ

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251 はちまき名無しさん このコメントに返信

溜めキャラは溜めゲージ表示して欲しいぐらいだわ自分にだけ見えるように
上級者意識しすぎなんだよカプエ2ぐらいから入った奴もいるんだから
スパ2Xとか昇竜券や波動拳すらまともに出せない

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252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>247
底が浅いって電撃PSにディスられてたやw

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253 はちまき名無しさん このコメントに返信

要は鉄拳最強って事だなw

ゲージの本数=複雑さにはならんけどな。
ストはハッキリ言ってゲージ管理が雑でも中級者ぐらいまでは勝てるから、必要な時だけ見りゃいい感じだし。

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254 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>236
2VS2の格ゲーだよ
今のガンダムは見てから避けれる要素ほとんどねーし
位置取りと読み合いで全部決まるからな

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255 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウメスレのプレイヤー叩きも追加しましょう

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256 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑化したから衰退したんだよ
まず女子供はシステムを全て理解できない
男で理解できても複雑なシステムを使いこなす才能がある人間には勝てない
残るのは一握り
そんなゲームやる気ある?

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257 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡略化してキャラを100キャラくらいだしてくれたほうが面白い

フルブが完成形じゃね?マキブはしらん

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258 はちまき名無しさん このコメントに返信

足し算でしか物作れないアホ多いからなぁ。

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259 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘家という設定以外で、キャラ同士が殴りあうのが本当に需要あるのかがちょっと疑問だな
キャラで対戦したいだけなら、他のジャンルでも良い気がする

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260 はちまき名無しさん このコメントに返信

例えば鉄拳とか


今だに体力ゲージ1本なんだが
バカなの???????????????


ただ単に、ゆとりのガイジがついてこれなくてスマホゲーで破産してるだけだろ

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261 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱスマブラってすげーわ

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262 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもソシャゲーばかり遊んでる奴は大抵あたまが空っぽなんだよ
自分で考えて行動に移す事ができない馬鹿なんだろうな

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263 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーもシューティングも普通に新作出てるしブームが去っただけで衰退はしてないんじゃないか

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264 はちまき名無しさん このコメントに返信

BBCFやろうぜ

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265 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>256
まるっきり的外れ

複雑とか関係ない
そもそも格ゲーが盛り上がってた時代ですら
コマンドやら複雑だったし
単に革新性がない、進化してないジャンルだからだ

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266 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>256
と言うより取扱説明書を読まない馬鹿ばかりだろ

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267 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは気分転換にやると面白い
まぁさすがに長くはやらんが

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268 はちまき名無しさん このコメントに返信

ドラゴンボールスパーキングメテオは、神ゲー

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269 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>244
でもダクソみたいなホストの水戸黄門ごっこに付き合うだけのゲームもそろそろ飽きられそう

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270 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者の俺がプレイヤー相手に格ゲーすると何が何か分からず負けるからな
ポカーンとするだけで楽しさを味わう暇もない

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271 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただでさえスマホを中心にお手軽ゲーが流行ってるからな
初心者レベルでも勝てるようになるまではいくつか壁がある格ゲーは時代に合ってないんだろう

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272 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本のPSが衰退したことも小一時間議論したいね。今はもう眠いからムリだけど

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273 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
いや仕事疲れの後から頭働かせたくないんじゃね?
学生は知らんが
昔はもっとゲーム遊んでる大人多かったイメージ

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274 はちまき名無しさん このコメントに返信

今は知らんがコンボばっかりのゲームはつまんなかったな
覚えるのは簡単だしそうそう負けなかったけど作業すぎてダレる

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275 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>252 マックスアナーキーは対戦ゲーの可能性としてもっと評価されるべき。
あのシステムでカプコンVSセガとか出来たら最高だぜ。

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276 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームを衰退させてるのはアフィブログとコメント欄
に棲息する糞コテ達なのに・・・・・

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277 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>269
あいつら水戸黄門感覚で白呼んでんのか…

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278 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>273
通信機器で紐付けされてサボリーマンできなくなっただけじゃねそれ

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279 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>269
格ゲーの話しだよガイジ

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280 はちまき名無しさん このコメントに返信

これは納得
スト2とかやってると、今でもゲームやらない家族が、じーちゃんまで食いついてくる
しかしギルティとか全くやろうとしない

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281 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストII世代が単純に年とったからついていけなくなっただけだろ

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282 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>263
ブームの時はコナミやナムコ
無名のメーカーまで大漁にアーケードに出していた
ファミコンやSFCでオリジナルの格闘ゲームを発売していた

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283 はちまき名無しさん このコメントに返信

他のゲームと比べて覚える事多い、出来るようになるまでの下地作りが大変過ぎるからやで。3Dの格ゲーのコマンドの多さとか絶望する…一見さんお断りもいいとこよ。格ゲーはゲームの幅、楽しさを追求したら逆に人寄り付かないジレンマを抱えてる気がする

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284 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳しか生き残ってないのがよくわかる。


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285 はちまき名無しさん このコメントに返信

見当違いもいいとこ。
格ゲーが衰退したのは対戦が主軸になったから。
対人戦は、必ず人口の50%が敗者になる。
誰だって敗者になりたくないからやらなくなった。
いわゆる初心者がCPU戦しかないとなったらそりゃ飽きられる。

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286 はちまき名無しさん このコメントに返信

プレイするだけで楽しかった昔とは違って
遊ぶ前から前提として必要な求められる知識量が多すぎるから

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287 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなんで複雑とか言ってんのか…
脳みそ、昭和で止まってんじゃねーの

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288 はちまき名無しさん このコメントに返信

トレカ要素+パズル→  パズドラ
トレカ要素+ピンボール→   モンスト
トレカ要素+クイズ→  黒猫

みたいに、格ゲーも何かと融合して
新しい体験を作れよと



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289 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンド覚えてそれを正確に出すツマラン練習やってようやく対人って感じだからな、そりゃ廃れるわ
腕だけで勝負が決まる分TCGみたいなのに比べりゃ余程いいけど、FPSなんかと比べると対戦ツールとして新規が気軽にやるもんじゃねえから人口は増えんだろ

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290 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習するのが馬鹿らしいしな

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291 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>274 教科書通りにやった人間が勝てるってのが多くなって来てるからな。
それだとみんな同じ動きしかしないから、そこで勝とうとなるとこっちも作業になってしまう。

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292 はちまき名無しさん このコメントに返信

いろんな対戦ゲームで世界の人間に日本人が個人スペックで勝てなくなってきてるのは、
考えるのが苦手な人間、もしくは世代が増えたからじゃないかね
そんな中いまだに世界で後れを取らず一線で張り合えてる格ゲープレイヤーは貴重だと思う

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293 はちまき名無しさん このコメントに返信

2D格ゲーはゲージの種類がいろいろあるけど3Dの方はどのタイトルもHPゲージしかなくね?

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294 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>258
じゃあ掛け算で作ろうぜ
RPG×格ゲーで雑魚敵倒したり落ちてる武器拾って鍛えながら
 その間にプレイヤーと鉢合わせたらそのままバトル
すごろく×格ゲー、サイコロふって同じマスに止まったら格ゲー開始
ダメそう・・・(´・ω・`)

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295 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー世代は仕事や子育てに忙しい層ばかりだからな、手軽に出来なきゃ意味が無い
FPSならほとんど操作一緒だし、落ちゲーとかもほとんど一緒で手軽
格ゲーは自分の好きなタイトルひたすらやってる人はいるでしょうけど、新しく違う格ゲーに手を出す人少ないイメージ

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296 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>277
悪質なプレイヤーは白なんか使い捨て感覚だから ショトカ開いたら余裕で決別使うし
3のネットテスト動画とかホストはナメプしてて子分の白三人がモブも侵入者もリンチして終わる酷い絵面だよ

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297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>67
ふーん
電撃調べによると2015年度のソフト売り上げシェアは3DSが53%でPS据え置きは20%だがな

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298 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分で記事書いて自分で否定するとか意味わかんないんだけど何がしたいの?この記事

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299 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
まあこれだよな
すくなくとも日本じゃ100%の人間が勝者になれるモンハンが流行ると

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300 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃヘタレゲーマーヌルゲーマーが多いからだろ
対人なんてわざわざボコられにいくようなもんだ
だから寄生できる協力プレイが流行るんだよ

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301 はちまき名無しさん このコメントに返信

何で衰退したのかって子供が格ゲーを見かける機会が減ったからじゃね
バイクとかと一緒で身近になければ衰退するだろ

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302 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーがスマホと融合してもフリップ操作とかでしょ? 
どんなにアクション寄りで作っても格ゲってる気分にはなれないんじゃね?

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303 はちまき名無しさん このコメントに返信

弱い人はカモられるだけ

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304 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>297
そういうのはどうでもいいです

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305 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージが増えすぎたというのならわかるが必殺ゲージくらいならスパストIIとかサムスピとかからあったし単純に増えたからというのは雑談だなと
複雑化という点ではコンボ要素にキャンセル、壁ダメが絡んで複雑化して上手いプレイという軸が変わってからだとは思う
昔はいざというときにコマンド入力が正しく出来て必殺技が出せるというだけで上手さの基準が違った
必殺技コマンドを覚える以上にコンボも覚えなくちゃならなくなったんだからハードルは断然高い
KOF98位から?

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306 はちまき名無しさん このコメントに返信

初期書くゲーのゲージが1本なのはゲーセンだから早く席のいてほしいからだと思うぞ
だから今でもゲーセンで現役で稼働中なのは1本のままなんだろう?
ゲーセンからしたら5本も6本もゲージ伸ばして長時間遊ばれたらたまらんもんなぁ
キャラ選択画面で制限時間あるのも同じ理由でしょ?

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307 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝ち負けは駄目だーって教育があるらしいやん、そりゃひと目でわかるタイマンの勝ち負けしかないゲームは流行らんだろ

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308 はちまき名無しさん このコメントに返信

セイヴァー以降はついていけなくなってノータッチ

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309 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に飽きただけだろ
いつまでもテトリスやボンバーマンやってられるか?

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310 はちまき名無しさん このコメントに返信

一目でわかる画像はどれだよ。一目でわかんねぇだろ

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311 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝てない云々じゃなく、とりあえず動かして覚えてって強くなれるのが格ゲーのはずだったんだがな。
KOFなんかもハードル高そうに見えてそのタイプだから当時の中高生の喰いつきが良かった。
負け戦でも試合で勝機が掴めるなら楽しいんだよ。
わからん殺し上等の土台に初心者救済システム乗っけるとか手抜きとしか思えん。

戦犯はエクバか…。

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312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
それがわかってるからCoDやBFはキャンペーンもちゃんと作ってるんだよな

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313 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>310
本当わかんねえ
持論先行させすぎなんだよな

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314 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本じゃPvPよりPvEが好まれるからねぇ
運動会で子どもたちの順位をつけないようにしている、なんて聞いたことがあるけど
マジならこういう環境も影響してるのかねぇ?

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315 はちまき名無しさん このコメントに返信

タイマンは流行らないんだよ
複数でワイワイするのが今風

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316 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーとSTGとパズルは嫌いなジャンルだわ(´・ω・`)飽きる

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317 はちまき名無しさん このコメントに返信

※292
いくら何でもゲームごときで最近の日本人が考えるのがどうとかねえわ
別にゲーム中心に生活してるわけじゃないからな、特に社会人の奴とかただでさえ帰宅後疲れてる奴多いのに

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318 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>306
読解力0
ちゃんと記事みてどうぞ

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319 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑になった、とか対人メインだからとかじゃない


他に、面白いゲーム沢山あるのに


格ゲーだけ、拘る必要ない

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320 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラゲーを低予算で作る場合大概はADVか格ゲーになる

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321 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボ覚えるの面倒だしそんな魅力と気力が沸かない

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322 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからさ、初期書くゲーのゲージが1本なのはゲーセンだから早く席のいてほしいからだと思うぞ
だから今でもゲーセンで現役で稼働中なのは1本のままなんだろう?
ゲーセンからしたら5本も6本もゲージ伸ばして長時間遊ばれたらたまらんもんなぁ
キャラ選択画面で制限時間あるのも同じ理由でしょ?

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323 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝つ気無いのに何で格ゲーやんの?

負け惜しみばかり吐かしてねえで練習して出直せ。

それも嫌なら逃げだすか、ずっとボコられ雑魚のままでいろ。

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324 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>323
そこまでする価値がないと判断したから衰退しんだろう

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325 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習すらせずに負けるのが嫌、かつプライドが高い上に傲慢
最近の教育のたまものですわ

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326 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボの複雑化が一番の原因だと思う シューティングが弾幕で衰退したのと同じ
全くの初心者が見て、これが出来なきゃ土俵に立てないと思えば新規は入らない
スト4はスト2勢を呼び戻す原点回帰とか言っときながら結局セビキャンだもんな

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327 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>307
世の中勝ち負けしかないというのに酷いことしやがるなw

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328 はちまき名無しさん このコメントに返信

それでも需要あって生き残ってるんだから
衰退つーか適正値に収斂つーか
青天井で伸びるもんなんてねーし

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329 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>325
え?
教育のせいなの?

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330 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲは単純に面白く無いからでしょ
対人やりたきゃ、FPSやTPSの方が手軽だし
読み合いとか思考戦したけりゃボードゲームでいいわけだしな

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331 はちまき名無しさん このコメントに返信

体力1本じゃ単調すぎてなぁ

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332 はちまき名無しさん このコメントに返信

体力ゲージとスーパーゲージだけでいいわ
スーパーゲージを消費してEX技とかEXカウンターみたいなのもいらん

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333 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこまでの価値がないと思うなら、何でやろうと思ったんだかね?

それなら最初から手を出さなければ良いのに。
それでボコられて文句言うとか低知能でしょ。

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334 はちまき名無しさん このコメントに返信

強くなって強いやつと対戦する時のパッションが格ゲーの醍醐味なんだけどな。
勝ち負けは二の次。楽しむ上ではな。

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335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>319
それ究極はソシャゲは面白いのか?ってなるじゃんw

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336 はちまき名無しさん このコメントに返信

てかむしろ見た目の雰囲気はスト2の頃から変わってないわけで、よく続いてるもんだよね
当事の他ジャンルのゲームで、パッと見同じ仕様のまま今も廃れることなく流行ってるのなんてあんまないでしょ

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337 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑になったから衰退したんじゃない
衰退したから少数のマニア向けに複雑化していっただけ
的外れな記事だな

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338 はちまき名無しさん このコメントに返信

不況で負け組が増えたからだろ

ストレス発散のために
お金出してゲームするのに
格ゲーだと負けるという
確実なストレスを現実だけでなく
ゲームでも味わうハメになるから



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339 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベテランが初心者狩りするから門が狭くなっただけだよ

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340 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳はスッキリやね

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341 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2は良かったっていう人は多分当時のガチ勢とやったらスト2もつまんねーって言うと思う
友達同士で波動拳出し合ってワイワイしてたのが思い出補正となって面白かったと思えてるだけじゃないの

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342 はちまき名無しさん このコメントに返信

覚える事が多すぎて楽めるようになる前に挫折する
攻撃のために自分の使うキャラの大量の技コマンドと押すタイミング、コンボいろいろ、
防御のために全てのキャラの技とそのガード方法、コンボの抜け方とか
最近のはキャラ数も多いし、ゲームごとにシステムちがうし

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343 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
つFPS

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344 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>330
FPSは下手でも勝てるし、十中八九勝敗が仲間次第だからねじ伏せる感覚が少ない気がする
格ゲー適性があるのは狩猟本能バリバリの人間な気がする

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345 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>322
体力ゲージ以外に技で使うゲージが沢山出来て複雑になったから衰退したんだね・・・っていう趣旨の記事。
体力ゲージが5本も6本もあるわけじゃない。
それなら相対的に攻撃力落とせばいいだけだしね。


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346 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージなんて
格ゲー全盛期から複数あったやん
バカじゃね


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347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>343
スト2の頃流行ってたFPSって何だ?
少なくとも俺は当時はやったことないな。FPSに初めて触れたのはもっとずーっと後だ

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348 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5はシンプルだけどな。
ゲージに数字がないから、パッと見の感覚で確認出来るし
Vゲージなんか1試合1回が目安だからただのGOサインだし。
スタンゲージ? 見る頃には既にピヨっとるわ!

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349 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばウメハラが格ゲーは数試合で相手のこと分かるから好きって言ってたな。

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350 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔から格ゲー界隈はガンダム動物園より凶悪で悪質な修羅の国だからルールで縛るしかないんじゃよ
どうかわかってくだされ・・・

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351 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
というかスト2が完成され過ぎてる

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352 はちまき名無しさん このコメントに返信

①やり飽きた
②エフェクトが派手になったりコマンド入力が複雑になったりキャラクターが増えたりしたが基本的には昔のままあまり変化がない
③たまに遊びたくなるがそこまでやり込みたいとも思わない
④格闘ゲーム以外のゲームで遊んでいる

こんなとこですかね

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353 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>313
それどころかどこで話題になってんのかすらわかんねぇ。
はちまバイトの中で話題になってるだけじゃねぇの

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354 はちまき名無しさん このコメントに返信

遊ぶ前からワクワクする気持ちよりも、めんどくさそーだなー
って思われちゃってる

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355 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いのは人それぞれだからな、年取ってくると同じことひたすらしてても楽しいゲームに行くし、そこにリアルマネーで差がつくとさらに楽しいって層もいるし
若い子は単純に色んなゲームに手を出すものの、みんながやってるゲームで自分のが上手いってのがやっぱりステータス的なものになってくるしな
格ゲーはそういう良さがことごとく無いジャンル、上には上がいるのがすぐに分かるしテクニック勝負だし、今じゃみんながやってるゲームはモンハンモンハンパズドラスマホや

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356 はちまき名無しさん このコメントに返信

サムスピは新作出すにつれて面白さの本質を失っていったな

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357 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者・雑魚は同レベルの初心者・雑魚と対戦して覚えて行くんだよ。
誰もが通る道。

最初からシステム全部使えるわけないでしょ?
だから同じくまだシステム使えない人と対戦して順番に覚えて行くの。

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358 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンドの複雑化は害

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359 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>349 だからやめられないのにな。
最近のと来たら…。

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360 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
つ麻雀

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361 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>352
これマリオにもそのまま当てはまるよね。
だから大きな要因ではないと思う。

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362 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>295
FPSは子供の頃全くやってないから未だに馴染めないなぁ

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363 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージやコンボで格ゲーが衰退したなら北斗なんて存在してねーよ。体力 必殺 ブースト星 転生 アップゲージ タイム。サポートゲージ×2とかあったのに問題しかなかったけど問題なく人気だったろう。

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364 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>341
そうだね
自分と同じレベルの対戦相手がいるかどうかが一番大事

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365 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>347
DOOMだな

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366 はちまき名無しさん このコメントに返信

見た目以外にも大半がコンボゲー化したのがなぁ
2,3発目くらいで浮かしてお手玉のやつばっか

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367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357
うっわ・・・めんどくさそう

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368 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>358
コマンドが複雑だったのって餓狼伝説スペシャルとかその辺じゃない?
今はむしろ出しやすい物が多い印象が

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369 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
マリオは初代スーパーマリオがピークの右肩コンテンツ筆頭だぞ

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370 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357 それはコンボゲーの場合だな。

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371 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブームの時と比べればそりゃ衰退したとも言えるだろうが
新作出続けているから安定した需要はあるんだろう

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372 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>363
人気(動画サイトで)じゃあなぁ

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373 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラが唯一シンプルな画面

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374 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
なるほど確かに仰る通り

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375 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはクラシックなタイトルが一つ欲しい。スパ2xで良い気がするが。
将棋や麻雀は文化として根付いているから新作の将棋、麻雀なんてない。
文化をもとにしたパッケージ商品はあるが。ルールは複雑だし定石や戦術も当然覚えなきゃならないが、クラシックな娯楽として一定のプレイヤー層がおり現在も楽しまれている。格ゲーはパッケージ商品だから新作ありき。クラシックタイトルがもとにあって新作が出るって土壌が気づければ極端に競技人口が上下することもないだろう。現状格ゲー界は良くも悪くも新作にプレッシャーがかかり過ぎている。将棋や麻雀みたいな地位を築ければ波動コマンドが煩わしい、地上戦や間合い管理といった対戦するまでに必要な基本戦術や考えも苦にならないだろう。だから新規獲得に執拗になるあまり余りにも簡素化したコマンドやルールにはすべきでは無い。今のような動画勢がいれば廃れる事は無い。クラシック化したタイトルがあれば戦術本も続々出やすくなる。現在はタイトルが枝分かれし過ぎて戦術本が出せない背景もある。あらゆる面からクラシックタイトルは格ゲーに必要だと言える。

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376 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンの戦闘システムで2人対戦や4人対戦のゲームやってみたいなぁ

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377 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時は自分の持ちキャラ選んで、友達でもない他人と競うってだけでワクワクしたからな
10回負けても1回勝てればその嬉しさで続けられた

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378 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人はそもそも対人戦嫌いだからな
負けたらストレスにしか感じないのが殆どじゃないの?
FPSやってても外人はフレ申請送ってくれたり英語で褒めてくれてたりするけど日本人は文句しか送ってこないし

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379 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純な読み合いじゃなくなったのと
操作スキルが求められるからでしょ

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380 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>375
将棋はチャトランガの新作っすよ

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381 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
こういうこと言って初心者を追っ払おうとする層からすると
ジャンルや市場としては衰退したとしても
(根性なしの)初心者はいなくなってくれた方が嬉しいのかね

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382 はちまき名無しさん このコメントに返信

最初は自分と同レベルの相手と…ってのは楽しくないだろ。
いきなり強い人を倒して一気にレベルアップ可能なのが格ゲーのカタルシス。
むしろその意気込みがないといつまで経っても上手くはなれん。

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383 はちまき名無しさん このコメントに返信

大体のジャンルは衰退してるだろボケ

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384 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378 格ゲーはバブル時代の負の遺産とも言うな。

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385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>347
俺の初体験はPC版Wolfenstein3Dだったけどまだスト2流行ってた時代だわ。

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386 はちまき名無しさん このコメントに返信

今の人口が適正なんだよ最初が物珍しさで多すぎただけ

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387 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
それはないわ。
自分より強い相手たまたま倒せても一気にレベルアップなんてしないっしょ。

ランクマッチで段位上げる話してんの?

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388 ネコ このコメントに返信

もうゲームとかどうでもいいだろ

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389 はちまき名無しさん このコメントに返信

FPSってなんで廃れないんだろ
あれも強弱の差が出る気がするが

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390 はちまき名無しさん このコメントに返信

対戦しか出来ないからだよw俺は楽しくPS4でダクソ3やるわ対人も協力もな・・・w
格ゲーは格ゲーしか出来ないからショボいんだよ楽しみがない

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391 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>381 そういう事じゃないよ。
…分かった、その発想が出て来るから最近の格ゲーはコンボゲーばっかりなのか。

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392 はちまき名無しさん このコメントに返信

去年賞金1500万賞金のスト4の大会やってるのに衰退ってのはななんか違う気がする
ガンストとかでも200万とか300万賞金の大会やっているし、
ゲームをやってる人とそれ以外のジャンルやってるのゲーマーとの意識のズレがあるように感じる
額的にlolだかと比べたらあれだがね

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393 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンに余り行かないやつは、
まずやらないな。
気楽に出来ねーもん。
まあ、今のゲーム全般にいえることだが。

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394 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>389
銃で敵撃ち殺すのが面白いんだろう単純に
格ゲーが消えないのも人殴るのが楽しいから(これはアクションでも味わえるけど)

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395 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから一目って言わねえんだよ、これは。

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396 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヒット作が生まれるとその後追いが大量に現れそして沈静化する
RPGも格ゲーもシューティングも落ち物パズルも音ゲーもソシャゲもみんなそう

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397 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>389
色んな遊びが出来るからだろ少なくとも自由度はある
強さは関係ない

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398 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>387 倒せるかどうかじゃなく倒そうとする意気込みだろ。
ランクマなんて自分は必要ないと思うし。

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399 はちまき名無しさん このコメントに返信

いきなり強い人に勝つ?w

それは100%無理。
始めたばかりのLv1初心者がLv10~に何をやっても勝つ事は無い。

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400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
横だけど「最近のときたら・・・」が、最近の若いプレイヤーは根性が無い・・みたいな老害発言に聞こえただけじゃないの?
主語とかきちんと書かないと伝わらないよ。

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401 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもスト2の時は格ゲー自体が新しいジャンルだったからな。

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402 はちまき名無しさん このコメントに返信

無理かどうかじゃなくまずはやってみせろよな。

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403 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>392
(日本では)(過去の爆発的ブームの時期と比べて)衰退したってだけだからな
まあ興味無い人間からしたら衰退した様に見えるだろう

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404 はちまき名無しさん このコメントに返信

せいぜいキャラ性能に頼るくらいか
それで負けたら二度とやる気なくすわw

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405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>398
意気込むのは別にいいけど、それで一気に「何のレベルが上がって」カタルシスが得られるのかって話。

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406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
現実じゃ撃てない持てない銃を持つのがいいんだ
だから昨今の仮想銃しか出てこないのはうんざり

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407 はちまき名無しさん このコメントに返信

対戦相手はネットだと基本鬼強いし、かといってオフで乗り気の相手探すのも大変だし
オフで一人で楽しめる要素増やさないとね、新参にはちょっと無理だわ。

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408 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやFPSもカスタムスキルとかない頃の方が面白かったな今のグラで当時のシステムで遊びたいなバトルフィールド

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409 はちまき名無しさん このコメントに返信

コア化したからいまだに一定数のファンを抱えてると言えるし、だから一見さんお断り状態になってるとも言える
ライト化したらコアなファンが絶対文句言うし、でもライト化したって買ってもらえる訳でも無い

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410 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージ1本→4本で複雑化とかねーよw
スクラグを見習えスクラグを
ああいうのが複雑化してやる気がしないって言うんだ
単純にスマホの普及と他の娯楽増えたってだけでしょ

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411 はちまき名無しさん このコメントに返信

説教じみた正論をいった所でウザさを感じて離れるか憎しみを抱えるだけ なんだよなぁ

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412 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
銃で敵撃ち殺すのもアクションで出来るけどな
魂斗羅とかガンスターとかメタスラとか
弾バラマキの爽快感はFPSより上だと思う
やっぱFPSは立ち回りのゲームなんだよな

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413 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは格ゲーじゃねえよ

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414 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>400 すまん、ただ根性がないと感じる部分は確かにある。
勝てる保障がないと対戦を楽しめない流れみたいのがあるかも知れん。
保障がなくてもそこは対戦経験の自信で補えるのに。

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415 はちまき名無しさん このコメントに返信

楽して勝ちたいのは将棋より麻雀が好まれる理由の一つでもあるね。
でもそんな世界プロなんてのは成立しない。
格ゲーは今の路線で良いんだよ。

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416 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>406
言ってること矛盾してね?

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417 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラ対策が凄まじく面倒なのが一番の理由だろ
しなかったらわからん殺しされるしな

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418 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブームが終わってゲームの1ジャンルとして他のジャンルと同じぐらいのところまで引っ込んで定着しただけ
別に衰退した訳ではない、他のジャンルも同じ道を辿って今は落ち着いてる
シューティング、2Dアクション、音ゲー、落ち物パズル・・・全て複雑化してる
複雑化は宿命みたいなもん、格ゲーだけが特別複雑な訳ではない


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419 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘ゲームでしかできなかったことがいろんなゲームでできるようにになっただけだよ

例えばパズルゲームだってフルプライスは無理になった
別のゲームのミニゲーム部分程度のものにフルプライス払うユーザーが減ったから
格ゲーだって対人がおもしろかったけど今や対人なんていろんなジャンルにある
昔は対人ゲーしたい人がもれなく格ゲープレイしただけで多様性が広がっただけにすぎない
それでいろんな要素のつまったゲームが爆売れするようになってるだけ

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420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>412
銃に関しちゃFPSがやっぱ一番だろ
狙って撃つ、がスムーズに出来るから

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421 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>407
ネット対戦のレーティングもしっかりして欲しいよね。
初心者部屋で勝率やたら高い奴はゲーム内で悪評つけるぐらいのシステム作ってもいいと思う。
どこまでが初心者かとか難しいだろうけど。

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422 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>405
数字見て楽しむ人間はハッキリ言って向いてないジャンルだよ

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423 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4のスト5の予約状況がポッ拳以下でしんでるんやけど?w

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424 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
文字が足りなかったなすまん
別に仮想銃ならナーフでいいんだよ。でも実銃はゲームか海外旅行に行かなきゃ撃てないだろう?

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425 はちまき名無しさん このコメントに返信

Kof続報はよ
まちきれん

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426 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>424
親父の趣味が狩猟だから全然同意できんわ

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427 はちまき名無しさん このコメントに返信

理由何て人それぞれだよ
ただ、それらが積み重なって労力を払う価値がないと判断を下された時点で終わり
ショーモナ、ムカツク、メンドクッ
こんなものやるより別のものに時間や金をかけた方がいいなってなる訳だからね

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428 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんか難しそうで手は出しにくい

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429 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも格ゲーのキャラが好きじゃないってのはあるな全く魅力がない
個性的ではあるが受け付けない

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430 はちまき名無しさん このコメントに返信

もうおじさんの反射神経じゃ無理なんよ(´;ω;`)

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431 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー自体は好きだけどコマンドがキツイねん
一時期流行ったエリアルで完全に住む世界が違うと悟った

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432 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>419
いろんな要素詰まってると作る側も受け手もどっちらけになりがちだから
シンプルに対戦できる格ゲーには

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433 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>426
お前は山一つ無い舗装された土地で猟師になれというのか

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434 はちまき名無しさん このコメントに返信

新規取り入れたいのにシステム云々言ってるのがおかしいんだって
まずは見た目だろ?w

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435 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>429
筋肉ついたキャラは好きじゃないのか?

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436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>429
逆にどういうキャラに魅力感じるの?

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437 はちまき名無しさん このコメントに返信

見た目は大事だけど中身がよくなかったら次からは信用されないから相手にされないよ

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438 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
格ゲー見たいにちょこちょこ起動する終わりの無いゲームはDL版の比率結構高いぞ。
WiiUは・・ほら・・ちょっとアレだからさ。

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439 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから昔からコンボ数に上限を設けろとあれほど言った