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1205コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: 格ゲー , 格闘ゲーム , ゲーム全般 ライター:






 「格ゲーが衰退した理由が一目でわかる画像」が話題に

その主張はストリートファイター2は体力ゲージ1本で済んだのに対し

最新作ストリートファイター5ではゲージが4本に増え

ゲームが複雑化したからというもの





ストリートファイター2
ゲージ1本

e5836897



ストリートファイター5
ゲージ4本

2b12b6b6-s









ちなみに最近の格ゲーの画面はこんな感じ



GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- (AC)

2016y01m08d_171215518


P4U2(PS3、360、AC)

2016y01m08d_171728632


ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(PS3、360、Vita)

ultimate-marvel-vs-capcom-3-20110720092227191_1321260923


黄金夢想曲(PC、360)

gamen


ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦(PS3)





大乱闘スマッシュブラザーズ(3DS、Wii U)

entry9-2


鉄拳7(AC)

maxresdefault



東方深秘録(PC)

pf01



ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(PS3)

jojoasb_01_07



電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(PS3、PS4、Vita、AC)

play01














でもこれ、別に複雑化したから衰退したというわけではないよね・・・

ネットのおかげで情報収集や対戦相手探しは幾分楽になってるし・・・


ここ最近は格ゲー新作ラッシュだし・・・


でも、昔と比べてハードル上がってる感じはあるよね・・・












電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION
セガゲームス (2015-12-17)
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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームを衰退させてるのはアフィブログだけどな

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

同工異曲で単に飽きられたから
おしまい

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

フルブよりまし

4 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ハードに出さないからだよ

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

軟弱な奴には向かないゲームだよ

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボが複雑になりすぎて新しく格ゲーやろうとする人をなくしたから。

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ大半がシリーズでいい加減飽きたからだと思う

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーになったのもダメになった一因だろ。

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやぁ、内容に問題はないんじゃないかな
画面が退屈でただ殴りあってるだけなゲームは
一度やれば皆すぐ卒業してしまうってだけじゃね?

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳変わってないやん

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーだけでなくゲーセンのゲームすべてにいえることだが始まりは女はゲーセン来るなと騒いでた馬鹿どもがいたころから衰退は、はじまっていた

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんな単純な話じゃないと思うんだがバカなの?

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまに格ゲー好きバイト君がいるのはわかった

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

規模は年々でかくなって数百万規模の賞金制大会も増えてるから、衰退とは真逆だと思うんだが

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が奇跡だったんだよ
格ゲーなんて本来こんなもん

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いのにな格ゲー。
個人的には格ゲーが衰退したというよりは、いろんな対人ゲーに分散しただけな気がするけど。
KOFはちょっと期待してます。

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティング辺りをみればシステムの複雑化よりも別のところに問題がある気がしないでもない

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラ格ゲーじゃないだろ

19 はちまき名無しさん このコメントに返信

少子化の方が遥かに影響デカいわ

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳は一本グソ

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白さに変わるまでのハードルが高くなったんじゃね

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

テーレッテー

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が良かった

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぽちぽちげーが流行ってる今日において波動昇竜竜巻なんかの基本操作すら練習しなきゃいけないゲームが流行るわけないっていう

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

素直にゆとり向けじゃないからって言えよ

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑化してやる側から見る側になって
見るだけの連中の声だけが大きくなって
そして誰もやらなくなるって事

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

RPGやアクションもゲージ他実は覚えること多いから複雑化は衰退には関係ないでしょ。

格ゲーは徐々に覚える仕組みがないのよ。例えばテイルズやKHはいきなり全システム開放されてないでしょ。

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

極め始めるとキリがないしな
合わない人は合わないし

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔と違ってコマンドが難しくてライトユーザーには無理
スマブラやDFFみたいなお手軽操作の格ゲーもどきに行っちゃう

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

参考画像にDOAもMKも無いのは納得いかない

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト3辺りでもゲージ3本位あったと思うし
バーチャなんで最後の5FSまで体力ゲージ一本だったかんな

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5、スマブラ、ジョジョ辺りは見栄えいいなあ
やってないけど

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのジャンルのオタクが開発者の多数派、主流派になったゲームジャンルは衰退するよ
オタ目線でしかモノが作れなくなるから

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑化したら新規減るのなんて当たり前だろ
マキブなんざ家庭用待たれてるが、100%フルブから大きく売上下がるの解ってるしな

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔はスト2やってりゃまあ事足りた感はあったけど
最近はそれ程スタンダードなソフト無い気がするしな。
キャラクター被せて取り敢えず格ゲーにして出すってのも乱発されてるし。

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>15
いや鉄拳もやってる人めっちゃいたぞ

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑ってほどでもないと思うが、要するに飽きられたのと、馬鹿が増えたって事?

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>テイルズやKH

幼稚園児は早く寝ようね

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

その理屈だと鉄拳は何で衰退してんだよ、
全盛期国内ミリオンだぞ。

40 はちまき名無しさん このコメントに返信

どこの誰が話題にしててどっから持ってきたのか全然わからん
しかもその内容にバイトが否定コメント

41 はちまき名無しさん このコメントに返信

アケコンが糞高いせいだろ

42 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもスト2ブームが異常だっただけで今だって格ゲーは人気ジャンルの一つだろ
衰退したのはシューティング

43 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4
出せない
が正解だよな?
クソスペから目をそらすなよニシくん

44 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳はなんとなくやってみてもおもしろかった
ウル4とか2D系は無理だったな

45 はちまき名無しさん このコメントに返信

起き上がり中に〜系の
コマンドで詰んで投げた


46 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝った時の喜びよりも負けた時のショックの方がでかい
ついでに勝率も負け越すからな
COM相手にしたら超反応だし、、、。

47 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2今やったらクソゲーに近いと思うけどな

48 はちまき名無しさん このコメントに返信

すまぶらゲージすらないやん

49 はちまき名無しさん このコメントに返信

頭良さげに脳内理論披露してるつもりが自分はバカなんですと自己紹介っていう

50 はちまき名無しさん このコメントに返信

え?そんなに複雑か?
格ゲーに限らずジャンル毎のお約束覚えれば大したことない

51 はちまき名無しさん このコメントに返信

「CPUと遊んでも楽しい」「対戦するともっと楽しい!」
こうじゃなくて、まず対戦ありき。CPU戦はコンボの練習、対戦の予行演習。これじゃ面白くなくて当然。

52 はちまき名無しさん このコメントに返信

それより公式で出てるコマンドの多さじゃねえの
以前は見つけた人が投稿したりしてキャンセルしてこうなるのかみたいなのがデフォでついててやる気なくす

53 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>47
まあ今更こんなもん出てもゴミ扱いだろう
懐古厨の主観もかなり入ってるだろうな

54 はちまき名無しさん このコメントに返信

必殺技のアニメ的演出が長くなって増えただけ
しかも1対1で実力差がハッキリでてしまうとどうしようもない

55 はちまき名無しさん このコメントに返信

これって据え置きゲーム衰退史と構造は同じだよね
グラ高画像化が複雑化を引き起こしてユーザーが離れた
画質もシステムも進化という名の元に複雑化して市場が小さくなるという

56 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳とスマブラ意外の格ゲーは
マジで糞ゲーだと信じて止まない

57 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただ単に時間の無駄だって気づいたからだろ
オフゲーと違って格ゲーは終わりがないから

58 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズやMGSシリーズが売れてる時点で複雑になれば売れないは通用しない
ネット対戦が無くてゲーセンに通わなきゃ対戦相手の居なかった昔と今を比べるのもオカシイ

59 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボは中級者救済措置って聞いた

60 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーにならなかったら青リロ時代に格ゲーは完全に死んでたよ
あそこで格ゲー文化が生き残ったから今の復興がある

61 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2時代と比較して衰退してるって言うなら、衰退してないジャンルを探す方が難しい

62 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
新規がほとんどいないから今やってるやつがジジイになって格ゲー卒業したらシューティングコースやねぇw

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボのせいだよね
食らってる方はほぼ見てるだけの瞬間が出てテンポ悪くなるんだよな

64 はちまき名無しさん このコメントに返信

据え置き絶滅論ひさびさに見た

65 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
単純なままの任天堂ゲームは売上落ちる一方だけどPSは伸びてるね

66 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティング先輩に比べたらねぇ(笑)

67 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
今世代は拡大傾向だよ
PS4はPS2以上だし
XB1だってそれなり

68 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
高画像化ってなんやねん

あと、グラフィックが向上することと複雑になることは全くの別問題なんだが
典型的なアホか


69 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱ爽快感とスピーディーさではマキシブーストが一番だな

70 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>59
そのせいで新人が入らなくなって格ゲー人口を減少させた。

71 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまにしては検証の多い良記事
この記事作ったバイト評価する

72 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>51
FPSだって対戦メインなのに流行ってるぞ

73 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからと言って今更スト2のゲーム性でユーザーが帰って来るとは
とても思えないけどなwwww
その辺無視して複雑さが云々って凄い馬鹿みたい

74 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンで同人臭い2Dの格ゲーやってる奴みるとちょっと引く
何のゲームかは伏せるが..

75 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>67
今世代はソフトが売れないからね
結果としては将来の市場のパイを減らしてる

76 はちまき名無しさん このコメントに返信

うみねこがめんどくさそう

77 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>55
据え置きハードが衰退?
どこの世界から来たの?
むしろスーファミ、PS1以上の
かつてないほどの拡大なんだが


78 はちまき名無しさん このコメントに返信

出過ぎたし飽きたんだよ
10年くらい干してから出せば売れんじゃね

79 はちまき名無しさん このコメントに返信

新日オーナーでブシロード社長の名言「すべてのジャンルはマニアが潰す」がまさにしっくり来る

80 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>68
どことは言わないがファミコン時代の焼き直ししか作れないクソグラ会社を擁護したいんだろう

81 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>73
何をするにもノロノロしてて嫌になる

82 はちまき名無しさん このコメントに返信

普通の人は格ゲーに読み合いとか求めてないんだよ

83 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンが死んだからじゃねーの

84 はちまき名無しさん このコメントに返信

1vs1の対戦で勝負がはっきりするのが駄目なんだろうな。多人数対戦は流行ってるし。

85 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>62
スト4で格ゲー新規大量に増えたぞ

86 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは、排他的なプレイヤーが多いのがな

87 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>75
意味わからん
COD、FO4、MGS、SW、ウィッチャーと
直近の作品見ただけでも爆売れだが

88 はちまき名無しさん このコメントに返信

??「プライドの高い負けず嫌いの雑魚が糞げーって騒いでるだけ」

89 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラはパッと見単純そうだけど
さわってみると操作感にかなり癖が強くてうまくなろうとも思えなかった

90 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>75
日本語でおk

91 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストサードあたりが
マニアックだったかな

92 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2で完成されてたんだよ。それ以外要らない

93 はちまき名無しさん このコメントに返信

単にスト2世代の加齢臭がキッツイ昭和ジジイ共が老化してついていけないのを嫉妬してスイタイスイタイとキチってるだけだよ
俺の周りじゃ格ゲー、今まさに熱し!

94 はちまき名無しさん このコメントに返信

KOF94辺りから本格的に格ゲー始めたけど今はもう・・・
鉄拳5が最後でめちゃクソ遊び倒したわ

ゲーセン行かなくなってからだな。冷めたのは
ゲーセンだと知り合い居るし金かかってるから目の前の相手をボコしまくるのがめっちゃテンション上がったもんだわ

ネット対戦だとオーディエンスもいないし味気なくて何でこんなのやってるんだろって賢者モードよ
家でやる格ゲーは本当にツマラン

95 はちまき名無しさん このコメントに返信

SNKがハイパーネオジオ64とかとち狂った失敗したから

96 はちまき名無しさん このコメントに返信

~だよね・・・
~だし・・・
お前これしか言えねーの?

97 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラジャナイ教の信者生きとったんかワレw
教祖死んで教団は解散したはずだが・・・

98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>68
グラフィック向上 = 表現の幅が増える = 複雑化
は格ゲーも含めた全ての据え置きゲームが抱えるジレンマだよ
なぜスマホゲーが流行ったか?それは小さな画面によるシンプルなシステムだよ
大衆にはシンプルなモノがうけるから、据え置きの高画質化路線には将来性がない

99 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5は多すぎると思ってた

100 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
お前がスマホゲーやってないって事は分かった

101 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
シンプルさが尊ばれるならスクフェスは危機を迎えたりしなかったはずだ

102 はちまき名無しさん このコメントに返信

明らかにゲージは関係ない
難しい、複雑だから新規が寄り付かないなんてことは無い
MOBAなんて複雑でキャラやアイテムがどんどん追加されて覚えることだらけ
でもユーザーはどんどん増えた

新しい対戦ゲームが求められてる

103 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
スマホゲーもUI複雑だぞ

104 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に初心者が入れなくなったから
ゲージはその一つであるかもしれないが本質ではない
初心者入れようといろいろしてるのもあるけど、結局うまく行かず順調に衰退の道を辿ってるよね

105 はちまき名無しさん このコメントに返信

意外とWiiリモコンで直感的な操作が流行ったからではないかな、簡単操作の無双シリーズ
皆複雑なコマンド入力が億劫になってしまったんだよ、少なくともライト層に訴えるものではなくなった
あとはゲーセンが衰退したっていうのも大きな理由だろうね

106 はちまき名無しさん このコメントに返信

画面の複雑さより操作の複雑さだと思う
下手な人はボコられるだけで面白くないからついていけないし
スト2やヴァンパイアハンターは適当でもCPU戦はけっこう勝てた

107 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退?
それシューティングの前でも同じこと言えんの?
格ゲー全然元気いいと思うけど

108 はちまき名無しさん このコメントに返信

空気ゲームカテゴリー

109 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2って格ゲーの始まりであって全盛期ってもっと後だったろ

110 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
とりあえず
日本限定の話したい?
世界的な話したい?
どっち?

どちらでも的外れなコメントだが


111 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブーム後、衰退してキモい奴らだけ残りそいつら向けに複雑化マニア化した結果だろ
今格ゲーやってる奴ってアケでもCSでも変わり者のおっさんばっかだし

112 はちまき名無しさん このコメントに返信

うみねこ懐かしいな
アニメ2期は結局やらないままなのか?

113 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやゲージなんて初心者みてねーし

114 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局やる事同じだからじゃん

115 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
グラフィックの向上によりUIを排したシンプルなゲーム増えたけど?

116 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラとかキチガイみたいなプレイヤーしかいないよな

117 はちまき名無しさん このコメントに返信

黄金夢想曲って知らんゲームだったけど
片側だけでゲージ6本は多すぎだろ
減らしたほうがいいって誰も思わなかったのか

118 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージが増えたからと言うより
元々あった仕組みを視覚化したらこうなっちゃいましたって方が近いような気がする
ゲームの情報を隠し情報として内部でのみ機能させるか、それを目に見えて分かるようにするかってのはゲームデザインの問題だと思う
ゲージを視角化せずに「必殺技が打てる状態になるとキャラが光ります」とかで表現してるゲームもあるわけだしな

119 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者をバカにする上級者プレイヤーのせい。

120 はちまき名無しさん このコメントに返信

全キャラ共有のゲージはともかく
キャラ個別ゲージはやめてほしいわ

121 はちまき名無しさん このコメントに返信

単に革新性がなくなっただけだろ


122 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなにも多くの格ゲーが出ていているのに衰退しているとはどういうことなのか
ソフトがたくさん有るハードを撤退撤退言ってる奴らみたいだな

123 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはゲーセンでテクみせてなんぼみたいなゲームになってから新規お断りやん
家で練習や友達とワイワイ、ゲーセンでお金かけて強い相手と対戦みたいな頃からちょっとズレてきた
気軽に遊びたくてもお金入れてるのにさっさと乱入されてフルボッコじゃ初心者何も楽しくない
その頃から変わってないだけ

124 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>87
どこが爆売れなの?
90年代の国内市場はCD市場のように盛況でミリオン当たり前だったんだよ
今の時代のソフト売り上げは悲惨だよほんとに

125 はちまき名無しさん このコメントに返信

???
衰退って割には
現在進行形でタイトルが多いジャンルですけど?

バイト頭悪すぎ

126 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンド入力が難しすぎて挫折した、家ゲーマーだから十字キーね
二回転とか十字キーじゃ無理

127 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>115
ピンチになると画面が灰色になったりモーションプラーがかかるゲーム増えたよね

128 はちまき名無しさん このコメントに返信

進化しなかったらしなかったで、進化しないからだ!

何も変わらないから衰退した!とか騒ぎ出すんだよねこのバカ共

129 はちまき名無しさん このコメントに返信

ギルティギアと
ガイルのスーパーコンボのコマンドで引退した

130 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーなんて全然話題にならないもんな
モンハン妖怪スプラみたいに売れるか?

結局一部のマニアしかやってない

131 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラwiiu出たばかりの頃はwiiu買おうか迷ってたが買わなくて正解!

132 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんだって永久に流行るものなんてないというだけだろ
シューティングだって複雑になったのがうんぬん言われて、
じゃあ、哭牙が流行ったか?

133 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもゲージが多いゲームは、そういうのに対応できる人間向けなだけであって、
それを新規がどうだとか間口が狭いとか議論しちゃうのは寿司屋で肉食いたいってわめいてる馬鹿に見える

134 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>124
ハードがスーファミとゲームボーイしかなかったからねw
馬鹿は黙ってようかw

135 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>105
今はコマンド単純化してるしてる

136 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>94
その場で金突っ込んで顔の見える相手との対戦は緊張感があるなw
ネットでのサシの勝負はたしかにつまらんなあ
団体戦は楽しいんだけどな

137 はちまき名無しさん このコメントに返信

乗換えが早くなって1つのゲームを極めるって事をしなくなったからじゃないの
特に格ゲーは研究が必須で慣れで強くなれるもんじゃないし
お手軽スマホゲーが流行ってる現状だしな

138 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>115
それは大嘘
FF1とFF15、どっちが複雑だと思う?
高画質化ってのはそういう事だよ

139 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>119
対戦ゲーなんてそんなもんだろ

140 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>124
そういうコクナイガーへの逃避はいいからw
挙がってるタイトル100万どころか1000万クラスのソフトもあるし

141 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者に厳しいから
狩られて終わり

142 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも論で言えば、今の格ゲー界って所謂全盛期よりプレイ人数多いよね

143 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>122
衰退というか万人に受けるようなジャンルじゃなくなったってことだよね
ストⅡやバーチャ、鉄拳の時代は黙っていても目に見える盛り上がりがあった

144 はちまき名無しさん このコメントに返信

ずっとーゲージ一本でやったら衰退しなかったと思うか?
ないと思うけどな。

145 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーってジャンル自体が飽きられてるってだけよ
むしろ必要に応じて進化てるからある程度のユーザー層を保ってるけど
スト2レベルの物のままだったらそれこそ20年前に終わっとるわ

146 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2作った西谷さんは初代X-MENの時点でゲージ増えすぎるの危惧して
スタンゲージの代わりに顔グラフィックの変化にする、とか工夫してた
今のクリエーターにそういう資質はない

147 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>132
結局この手の底辺達って上から目線で言いたいだけだからね

148 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数が衰退した理由と断定してんのがそもそも間違いだわ
単に飽きただけだよ

149 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に格ゲーというジャンルが作り出すゲーム性が2次元+αだから
3次元的に戦える他のゲームに対して魅力が落ちてしまってるんだよ

150 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージとかギルティがPSプラスで配信したから一応アーケードモードクリアとチュートリアルでお勉強したけど
未だによくわかってねえ、一撃死の超必殺技とか懐かしくてやってガードされてゲージ消失がデフォw

151 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブシドーブレードを今こそ蘇らせるときだな
マジで作ってくれないかな・・

152 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺より強い奴ばっかだからに決まってんだろ!!

153 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>143
その頃はゲームって言ったら格ゲーかシューティングかアクションかくらいしか無かったしな
ゲームジャンルの細分化も格ゲーが目立たなくなった一因だろう

154 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>138
特定の例で反論とか詭弁のガイドラインその二かよw

155 はちまき名無しさん このコメントに返信

全部任天堂のせい
岩田の呪い

156 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーって自分でプレイするより上手い人のプレイをツベで見るものになったかな
今更コマンドやら特殊操作やら覚える気にならないのは年をとったからか…

157 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーってプレーヤーのスキル差が如実に表れるしな
それゆえにEスポーツが成り立つんだろうけど

158 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ俺もSFC時代はストリートファイターやってたけど
結局はキャラかなぁ、P4Uは普通にやったし
SFに関して言えばキャラに魅力が全くないもん

159 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーしかりシューティングしかりゲーセン自体が流行らんのと
そのジャンルでエポックメイキングな作品が出てないからだよ。

160 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャ先輩が死んだからやな

161 はちまき名無しさん このコメントに返信

ルールが複雑化して衰退するのは格ゲーに限らずあるあるだな
カードゲームにもある
んで進化しなければ飽きられるし結局はゲームの『寿命』
これに尽きる

162 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーなんて昭和臭いゲーム今の人はやらんて

163 はちまき名無しさん このコメントに返信

フレーム単位で戦ってるって知ってやる気無くす方が多いんじゃね

164 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンドは昔の格ゲーと違って簡易入力あるから今の方が楽
しかも昔の格ゲーって2ステージくらいで相手が超強いからレバガチャじゃ倒せねぇし
スト2だってコンボある上に飛び通ったら簡単にピヨって体力半分以上減るから今よりキツイぞ
結局最近の格ゲー知らないヤツが毎回叩いてる


165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>162
スト2は平成のゲームだよ?

166 はちまき名無しさん このコメントに返信

いまだに
スマホゲー=ぐんまの野望
みたいなイメージのバカいるよね
いまや3DSVitaより性能もグラもいいのに


167 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

168 はちまき名無しさん このコメントに返信

もっと楽しいジャンルが増えたからな、それこそスト2時代はガチでテクニックさが顕著に出るような対戦物なんてホント格ゲーくらいしか無かった、ライトにマリカーがあったくらいか
それが今じゃドライビングシミュレーター並のレースゲーやら、とてもリアルなスポーツ物、FPSにTPSとか増えすぎ
64時代でもスマブラとゴールデンアイ、マリカーとマリテニで分かれてたくらいや

169 はちまき名無しさん このコメントに返信

友達が居ないからだ

170 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺はエリアルで冷めたわ。コンボが長過ぎて面倒臭い

171 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラが向上しても当たり判定がそのレベルまで達していない
グラがリアルになってもリアリティがない。100キロの男がジャンプ蹴りしてきたのを
女がチョップ1発ではじくとか、適当だもん
同人でも出来るレベルで、結局キャラの演出を見るためのキャラゲーになってんだよね

172 はちまき名無しさん このコメントに返信

STGが落ちぶれたのも2Dに固執したからだし
その点、ドライブゲームなんかは古くからあるけど
3Dとの親和性が非常に高いから未だに人気はある

173 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの高画質化はゲーム性の進歩とはイコールにはならず、むしろ衰退の道を辿った
これは据え置き全体が抱えるジレンマなんだよ
ちゃんとゲーム性と向き合ってハード開発しないと業界そのものが間違った方向へいってしまう

174 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5が出るからPS4+SSD+アケコン買おうと思ったが
短期間で飽きたら後悔強すぎそうなのでやっぱやめたわ・・
出せない額じゃないがハードル高いわな
やっぱパッドでもだいたい問題なくプレイできるEXVSシリーズに注力するわ

175 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>167
たしかにFPSは馬鹿でもできる間口の広さがあるな

176 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が出た当時はここまでキャラが大きくて、グラが緻密で、動きのパターンの多いゲームが他に無かったから
技術的にもビジュアル的にも非常にインパクトがあった
だからコアゲーマーからライトゲーマーまで幅広く受け入れられた

しかし今の格ゲーはコアゲーマーから見たら技術面でもグラフィックでも時代遅れのジャンルだし
今のライトゲーマーは3DSのグラで満足するレベルまで退化してる
だから今の時代では爆発的なブームは生めない

177 はちまき名無しさん このコメントに返信

浅い考察だな

178 はちまき名無しさん このコメントに返信

ユーザーの質が全て
多少ルール変わるくらいカバー余裕

179 はちまき名無しさん このコメントに返信

FPSだってガチのリアル系FPSは消えたし
今時難しいのは流行らないよ

180 はちまき名無しさん このコメントに返信

根性なしが増えただけだよ。
昔より今の方が入力も簡単だし情報だってすぐ手に入るんだからら
ちょっと練習すれば脱初心者なんて簡単。
そのちょっとの努力すらできないような奴は何やってもダメ。

181 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームってシンプルにすればするほど上級者に勝てなくなるものなんだが
そんなことも分からないセンスのないやつ多すぎだろ

182 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーケードスティックが嫌い。あんな使いにくいインタフェースにした奴は許せない。

183 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティングは弾幕シューばかり出たから衰退したようなもの。

184 はちまき名無しさん このコメントに返信

タイガー タイガー タイガーアパカッ

185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>138
それはグラにともなってるってだけでアンチャーテッドとかはボタンマークくらいでなんのゲージもないしすっきりしてるぞ

186 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179
アレは権利的な問題もあるのでそうなった。

187 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもカートリッジからディスクゲームが流行りだした頃から、ゲーム性の進歩が途絶えて複雑化していったんだよね

188 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンでボコられる →  ムキになって100円連投。いつの間にか強くなる。楽しい

家ゲーでボコられる  →  特に何も感じない。電源を切る

189 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーは格ゲーじゃない

190 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179
America's Armyあれば十分じゃね

191 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に横スクロールで戦うのが窮屈で時代遅れだから
コンボとかを覚えるのを強要されるから
3Dアクションで対戦できたほうがもっと面白いから

ごくごく単純な答えだ

192 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>175
rpgのオンラインはレベル差で一気につまんなくなるからな
格ゲーやfpsはそこが強いかもしれん

193 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>173
そうだな変なギミックでゲーム性を縛る任天堂最悪だな
単純に性能がいいのがメーカーニッコリハードだよな

194 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退してないなら別にいいじゃん
メーカーは新規取り込み必死だから実際はそうじゃないんだろうけど

195 はちまき名無しさん このコメントに返信

わざわざ専用コントローラー買うのは太鼓の達人買ってるのと同じ感じなんじゃねーの

196 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退って言うけどもともとそんなにメジャーでもないだろ
格ゲー人口そのものはむしろ増えてるんじゃないのか

197 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアル志向になってるのは家ゴミだけなんだよな

198 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘ゲームってのは要は相手よりうまいかへたかであって
ゲームクリアというゴールが無いんだよね
目標達成というご褒美が無いから興味が湧かない人は結構いると思う

199 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティングは
いまや、世界一のゲームジャンル
FPSに進化しただけだよ


200 はちまき名無しさん このコメントに返信

操作の複雑さを求めるよりは
戦略的に立ちまわる事で結果を得られるものが
評価されやすい時代にはなってる
それはやはりゲームが表現出来る幅が凄い広がった所為だろうね

201 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルキャリバー入れろやクズ

202 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>180
そのちょっとの努力をするほど格ゲーに魅力がないのが問題でしょ
10年以上前くらいまでは友達と集まってゲームといえば格ゲーだったけど
今じゃモンハンモンハン、大人はFPS

203 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>185
一応残弾数は表示されるだろ

204 はちまき名無しさん このコメントに返信

対人の駆け引きを楽しむまでに時間がかかるから
今時ゲームをガチャガチャやってもそんな楽しくないし
あとネットやなんやらで簡単に視聴できる凄すぎる上級者のプレイで
遊ぶ前に、あ、これオレにはムリだなってなったり、とか?

205 高田馬場 このコメントに返信

これは全くの的外れだな。関係無いとしか。
問題は、キャンセルだな。
何たらキャンセルとかでコマンドが複雑化していったのが一番の問題だろ。
そのシステム面での複雑さが人を選ぶようになったって事だろうからな。
SFに関しては、目押しの分かり辛いコンボが癌だな。あれは相当やり込まないと出来ないもんだからなぁ。

206 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
上級者にはシンプルでも複雑でもどちらも勝てないよ。
複雑なら間違いなくコンボではめ殺される。

207 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄平はブサイク

208 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーもそろそろ進化しないとねえ
ベルトアクションから進化したように
次へさ


209 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト1では必殺技自体がいくらやっても出せなかった
スト2では波動拳は出せるものの昇竜拳が出せなかった俺だが
今の格ゲーのが操作性よくて遊びやすいと思うわ
対人戦で勝てるようなレベルには絶対になれないけどさ

210 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
いやバランスの話だよ
ただの一発も食らっちゃいけないようなバランスのFPSって消えたよね
シングルプレイですら超激ムズのやつw
今じゃPCでARMAシリーズがギリで残ってるくらいかねw

211 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージは体力ゲージのみ
必殺技2つくらい、超必殺技なしで
面白い格ゲー作れば売れると思うよ

212 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔は1秒間に16回ボタンを押せる事に価値があった時代があったんだぜww
ゲームから得られるフィードバックがそれだけ貧弱だったんだよ

213 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>187
パズルゲー、横スクロールばっかから
マリオのような3dアクションゲームがうまれたんだからあながちディスクゲーム時代からってわけでもないだろ
まぁマリオ64はカートリッジだけど時代的にはディスクだし

214 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは真面目に一緒にやるリア友がいて楽しいゲーム、初心者相手は初心者はコマンドわからんし、持ち主は初心者相手に無双しても面白く無い、技術差が如実に出る分やってないのとやってるので天地の差がね…
最近同じゲームしてる人が少なすぎてもう復活は厳しいだろうな
ゲーセンで相手と真剣勝負で楽しいけど、そんなのは上手い人だけで、オンラインは同じく上手くないと楽しくないだろうし

215 はちまき名無しさん このコメントに返信

単に今の日本ではプレイヤースキルを要するゲームが受けないだけちゃうか
昔はコマンド式JRPG、今は指先一つでOKなスマホゲーが好まれてる感じ

216 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>211
文面だけ見たらその時点でくそつまんなそうだなw

217 はちまき名無しさん このコメントに返信

いつも思うけど、スマブラを格ゲー枠にねじ込むな

218 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>209
スト1のは本当の必殺技だからな
あれくらい出しにくくしてもいいわw

219 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>212
トランプタワーを組み立てられることとゲームが上手いことの相関関係が見いだせない

220 はちまき名無しさん このコメントに返信

センスがないとどうにもならんのが最近の格ゲー
波動拳成功率7割程度だと楽しめない

221 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>208 スマブラはいい加減スーパースマッシュブラザーズに進めと思うわ。
客層が違うんだから対戦ゲーの雰囲気は既に必要ない。

222 はちまき名無しさん このコメントに返信

スタンやガードブレイクゲージはなるべく隠さないで表示してほしいけどな

223 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>216
というかほぼバーチャな気が

224 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>218
いやありゃひたすら出にくいから
ただただイラついただけだったぜ

225 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>203
いやまぁそうだけど
あれ何のバー、ゲージかわからないってのなくていいでしょってこと

226 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーが衰退した原因は

プレイヤーが笑顔じゃないから

おっかなそうな顔してガチャガチャやってるゲームなんざ誰もやりたがらないだろ

こんな単純な事になんで気付かないのか

227 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>51
これな
連ジの一年戦争ミッションモードとか一人で遊んでも楽しかったからね

228 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはまだ日本のほうが上だな

229 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>204
残念ながら、あっという間に駆け引きを求められるファントムブレイカーは別に流行りませんでしたが
コマンドが無いから、コマンド入力すら出来ない初心者帯ってのが無かったんだよね

230 はちまき名無しさん このコメントに返信

タメ技とガードは未だに上手く出来ん、キャンセル?コンボとか俺にとって神の領域

231 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3のウル4買っても一週間でやめた俺氏
つまらなかったんじゃなくてカットイン付きの奥義みたいな技が上手く出せなかったんだよなあ
ああいうのがもっと簡単なコマンドだったらいいのに

232 はちまき名無しさん このコメントに返信

さっぱり一目でわからん。

233 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>226
逆に1人でニマニマしながらやるゲームって何があるの?

234 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージより
お手玉にエリアルコンボだろ
現にお手玉なしのスト4シリーズは結構盛り上がってたしな

235 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
百合ゲー

236 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガンダムvsシリーズって格ゲーなの?w

237 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>223
バーチャは初代で1キャラにつき30個ぐらい技表があったから駄目

238 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラの画像がXなのはツッコミ入れるべきか?

239 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
脱衣マージャンとか?

240 はちまき名無しさん このコメントに返信

家で好きなだけ遊べるっていう贅沢な環境がマイナスに働いたのかね?
ゲーセンじゃ対戦も順番待ちだし、台を占有して好きなだけ練習なんてできないし
その分やるときは遊びであっても一戦が超真剣だったもんな

241 はちまき名無しさん このコメントに返信

多人数対戦とか多人数協力プレイが当たり前となった今、
1vs1てどうしてもショボく見える。
海外の方が格ゲー売れてるのってチームワークが必要ないからってのが大きいよな。
あと個人制FPSとかも同様の理由でヒットしてる。海外勢はチームワークが必要なゲームホント苦手だからな。
日本ってそういうのそれなりにこなしちゃうからあんま格ゲーあんま売れなくなったんだろね。
他に面白いジャンルのゲーム増えすぎたから。

242 はちまき名無しさん このコメントに返信

>でもこれ、別に複雑化したから衰退したというわけではないよね・・・

じゃぁまとめんなよ、間違ってるってわかってるじゃねーか

243 はちまき名無しさん このコメントに返信

ネット対戦で相手探さなくて良くなったまではいいけど
家庭用がアケ版稼働のずっと後に発売するからな
wikiで知識詰め込んで、ボコられて覚えなきゃならない
その上、過疎化とニッチ化で先行者の全体的な質が上がってるから
新規は相当練習しないと早々追いつけない
そりゃみんな買っても途中で辞めますわ

244 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーよりアクションゲームの方が多くなったせいだろ
ただ黙々と1:1するゲームは普通飽きる

245 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
よこだが一人でなんていってなくね?

246 はちまき名無しさん このコメントに返信

割と複雑な操作だった
バーチャはかなり流行ってたけどな
複雑とかグラとか
関係ないよ


247 はちまき名無しさん このコメントに返信

マックスアナーキーみたいな格ゲーも増やして欲しいな

248 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>237
お前の中では→Pとかも必殺技の部類なのか?

249 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>8

これ

250 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数は関係ねえだろ

251 はちまき名無しさん このコメントに返信

溜めキャラは溜めゲージ表示して欲しいぐらいだわ自分にだけ見えるように
上級者意識しすぎなんだよカプエ2ぐらいから入った奴もいるんだから
スパ2Xとか昇竜券や波動拳すらまともに出せない

252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>247
底が浅いって電撃PSにディスられてたやw

253 はちまき名無しさん このコメントに返信

要は鉄拳最強って事だなw

ゲージの本数=複雑さにはならんけどな。
ストはハッキリ言ってゲージ管理が雑でも中級者ぐらいまでは勝てるから、必要な時だけ見りゃいい感じだし。

254 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>236
2VS2の格ゲーだよ
今のガンダムは見てから避けれる要素ほとんどねーし
位置取りと読み合いで全部決まるからな

255 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウメスレのプレイヤー叩きも追加しましょう

256 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑化したから衰退したんだよ
まず女子供はシステムを全て理解できない
男で理解できても複雑なシステムを使いこなす才能がある人間には勝てない
残るのは一握り
そんなゲームやる気ある?

257 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡略化してキャラを100キャラくらいだしてくれたほうが面白い

フルブが完成形じゃね?マキブはしらん

258 はちまき名無しさん このコメントに返信

足し算でしか物作れないアホ多いからなぁ。

259 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘家という設定以外で、キャラ同士が殴りあうのが本当に需要あるのかがちょっと疑問だな
キャラで対戦したいだけなら、他のジャンルでも良い気がする

260 はちまき名無しさん このコメントに返信

例えば鉄拳とか


今だに体力ゲージ1本なんだが
バカなの???????????????


ただ単に、ゆとりのガイジがついてこれなくてスマホゲーで破産してるだけだろ

261 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱスマブラってすげーわ

262 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもソシャゲーばかり遊んでる奴は大抵あたまが空っぽなんだよ
自分で考えて行動に移す事ができない馬鹿なんだろうな

263 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーもシューティングも普通に新作出てるしブームが去っただけで衰退はしてないんじゃないか

264 はちまき名無しさん このコメントに返信

BBCFやろうぜ

265 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>256
まるっきり的外れ

複雑とか関係ない
そもそも格ゲーが盛り上がってた時代ですら
コマンドやら複雑だったし
単に革新性がない、進化してないジャンルだからだ

266 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>256
と言うより取扱説明書を読まない馬鹿ばかりだろ

267 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは気分転換にやると面白い
まぁさすがに長くはやらんが

268 はちまき名無しさん このコメントに返信

ドラゴンボールスパーキングメテオは、神ゲー

269 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>244
でもダクソみたいなホストの水戸黄門ごっこに付き合うだけのゲームもそろそろ飽きられそう

270 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者の俺がプレイヤー相手に格ゲーすると何が何か分からず負けるからな
ポカーンとするだけで楽しさを味わう暇もない

271 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただでさえスマホを中心にお手軽ゲーが流行ってるからな
初心者レベルでも勝てるようになるまではいくつか壁がある格ゲーは時代に合ってないんだろう

272 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本のPSが衰退したことも小一時間議論したいね。今はもう眠いからムリだけど

273 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
いや仕事疲れの後から頭働かせたくないんじゃね?
学生は知らんが
昔はもっとゲーム遊んでる大人多かったイメージ

274 はちまき名無しさん このコメントに返信

今は知らんがコンボばっかりのゲームはつまんなかったな
覚えるのは簡単だしそうそう負けなかったけど作業すぎてダレる

275 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>252 マックスアナーキーは対戦ゲーの可能性としてもっと評価されるべき。
あのシステムでカプコンVSセガとか出来たら最高だぜ。

276 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームを衰退させてるのはアフィブログとコメント欄
に棲息する糞コテ達なのに・・・・・

277 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>269
あいつら水戸黄門感覚で白呼んでんのか…

278 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>273
通信機器で紐付けされてサボリーマンできなくなっただけじゃねそれ

279 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>269
格ゲーの話しだよガイジ

280 はちまき名無しさん このコメントに返信

これは納得
スト2とかやってると、今でもゲームやらない家族が、じーちゃんまで食いついてくる
しかしギルティとか全くやろうとしない

281 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストII世代が単純に年とったからついていけなくなっただけだろ

282 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>263
ブームの時はコナミやナムコ
無名のメーカーまで大漁にアーケードに出していた
ファミコンやSFCでオリジナルの格闘ゲームを発売していた

283 はちまき名無しさん このコメントに返信

他のゲームと比べて覚える事多い、出来るようになるまでの下地作りが大変過ぎるからやで。3Dの格ゲーのコマンドの多さとか絶望する…一見さんお断りもいいとこよ。格ゲーはゲームの幅、楽しさを追求したら逆に人寄り付かないジレンマを抱えてる気がする

284 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳しか生き残ってないのがよくわかる。


285 はちまき名無しさん このコメントに返信

見当違いもいいとこ。
格ゲーが衰退したのは対戦が主軸になったから。
対人戦は、必ず人口の50%が敗者になる。
誰だって敗者になりたくないからやらなくなった。
いわゆる初心者がCPU戦しかないとなったらそりゃ飽きられる。

286 はちまき名無しさん このコメントに返信

プレイするだけで楽しかった昔とは違って
遊ぶ前から前提として必要な求められる知識量が多すぎるから

287 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなんで複雑とか言ってんのか…
脳みそ、昭和で止まってんじゃねーの

288 はちまき名無しさん このコメントに返信

トレカ要素+パズル→  パズドラ
トレカ要素+ピンボール→   モンスト
トレカ要素+クイズ→  黒猫

みたいに、格ゲーも何かと融合して
新しい体験を作れよと



289 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンド覚えてそれを正確に出すツマラン練習やってようやく対人って感じだからな、そりゃ廃れるわ
腕だけで勝負が決まる分TCGみたいなのに比べりゃ余程いいけど、FPSなんかと比べると対戦ツールとして新規が気軽にやるもんじゃねえから人口は増えんだろ

290 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習するのが馬鹿らしいしな

291 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>274 教科書通りにやった人間が勝てるってのが多くなって来てるからな。
それだとみんな同じ動きしかしないから、そこで勝とうとなるとこっちも作業になってしまう。

292 はちまき名無しさん このコメントに返信

いろんな対戦ゲームで世界の人間に日本人が個人スペックで勝てなくなってきてるのは、
考えるのが苦手な人間、もしくは世代が増えたからじゃないかね
そんな中いまだに世界で後れを取らず一線で張り合えてる格ゲープレイヤーは貴重だと思う

293 はちまき名無しさん このコメントに返信

2D格ゲーはゲージの種類がいろいろあるけど3Dの方はどのタイトルもHPゲージしかなくね?

294 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>258
じゃあ掛け算で作ろうぜ
RPG×格ゲーで雑魚敵倒したり落ちてる武器拾って鍛えながら
 その間にプレイヤーと鉢合わせたらそのままバトル
すごろく×格ゲー、サイコロふって同じマスに止まったら格ゲー開始
ダメそう・・・(´・ω・`)

295 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー世代は仕事や子育てに忙しい層ばかりだからな、手軽に出来なきゃ意味が無い
FPSならほとんど操作一緒だし、落ちゲーとかもほとんど一緒で手軽
格ゲーは自分の好きなタイトルひたすらやってる人はいるでしょうけど、新しく違う格ゲーに手を出す人少ないイメージ

296 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>277
悪質なプレイヤーは白なんか使い捨て感覚だから ショトカ開いたら余裕で決別使うし
3のネットテスト動画とかホストはナメプしてて子分の白三人がモブも侵入者もリンチして終わる酷い絵面だよ

297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>67
ふーん
電撃調べによると2015年度のソフト売り上げシェアは3DSが53%でPS据え置きは20%だがな

298 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分で記事書いて自分で否定するとか意味わかんないんだけど何がしたいの?この記事

299 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
まあこれだよな
すくなくとも日本じゃ100%の人間が勝者になれるモンハンが流行ると

300 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃヘタレゲーマーヌルゲーマーが多いからだろ
対人なんてわざわざボコられにいくようなもんだ
だから寄生できる協力プレイが流行るんだよ

301 はちまき名無しさん このコメントに返信

何で衰退したのかって子供が格ゲーを見かける機会が減ったからじゃね
バイクとかと一緒で身近になければ衰退するだろ

302 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーがスマホと融合してもフリップ操作とかでしょ? 
どんなにアクション寄りで作っても格ゲってる気分にはなれないんじゃね?

303 はちまき名無しさん このコメントに返信

弱い人はカモられるだけ

304 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>297
そういうのはどうでもいいです

305 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージが増えすぎたというのならわかるが必殺ゲージくらいならスパストIIとかサムスピとかからあったし単純に増えたからというのは雑談だなと
複雑化という点ではコンボ要素にキャンセル、壁ダメが絡んで複雑化して上手いプレイという軸が変わってからだとは思う
昔はいざというときにコマンド入力が正しく出来て必殺技が出せるというだけで上手さの基準が違った
必殺技コマンドを覚える以上にコンボも覚えなくちゃならなくなったんだからハードルは断然高い
KOF98位から?

306 はちまき名無しさん このコメントに返信

初期書くゲーのゲージが1本なのはゲーセンだから早く席のいてほしいからだと思うぞ
だから今でもゲーセンで現役で稼働中なのは1本のままなんだろう?
ゲーセンからしたら5本も6本もゲージ伸ばして長時間遊ばれたらたまらんもんなぁ
キャラ選択画面で制限時間あるのも同じ理由でしょ?

307 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝ち負けは駄目だーって教育があるらしいやん、そりゃひと目でわかるタイマンの勝ち負けしかないゲームは流行らんだろ

308 はちまき名無しさん このコメントに返信

セイヴァー以降はついていけなくなってノータッチ

309 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に飽きただけだろ
いつまでもテトリスやボンバーマンやってられるか?

310 はちまき名無しさん このコメントに返信

一目でわかる画像はどれだよ。一目でわかんねぇだろ

311 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝てない云々じゃなく、とりあえず動かして覚えてって強くなれるのが格ゲーのはずだったんだがな。
KOFなんかもハードル高そうに見えてそのタイプだから当時の中高生の喰いつきが良かった。
負け戦でも試合で勝機が掴めるなら楽しいんだよ。
わからん殺し上等の土台に初心者救済システム乗っけるとか手抜きとしか思えん。

戦犯はエクバか…。

312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
それがわかってるからCoDやBFはキャンペーンもちゃんと作ってるんだよな

313 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>310
本当わかんねえ
持論先行させすぎなんだよな

314 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本じゃPvPよりPvEが好まれるからねぇ
運動会で子どもたちの順位をつけないようにしている、なんて聞いたことがあるけど
マジならこういう環境も影響してるのかねぇ?

315 はちまき名無しさん このコメントに返信

タイマンは流行らないんだよ
複数でワイワイするのが今風

316 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーとSTGとパズルは嫌いなジャンルだわ(´・ω・`)飽きる

317 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>292
いくら何でもゲームごときで最近の日本人が考えるのがどうとかねえわ
別にゲーム中心に生活してるわけじゃないからな、特に社会人の奴とかただでさえ帰宅後疲れてる奴多いのに

318 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>306
読解力0
ちゃんと記事みてどうぞ

319 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑になった、とか対人メインだからとかじゃない


他に、面白いゲーム沢山あるのに


格ゲーだけ、拘る必要ない

320 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラゲーを低予算で作る場合大概はADVか格ゲーになる

321 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボ覚えるの面倒だしそんな魅力と気力が沸かない

322 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからさ、初期書くゲーのゲージが1本なのはゲーセンだから早く席のいてほしいからだと思うぞ
だから今でもゲーセンで現役で稼働中なのは1本のままなんだろう?
ゲーセンからしたら5本も6本もゲージ伸ばして長時間遊ばれたらたまらんもんなぁ
キャラ選択画面で制限時間あるのも同じ理由でしょ?

323 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝つ気無いのに何で格ゲーやんの?

負け惜しみばかり吐かしてねえで練習して出直せ。

それも嫌なら逃げだすか、ずっとボコられ雑魚のままでいろ。

324 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>323
そこまでする価値がないと判断したから衰退しんだろう

325 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習すらせずに負けるのが嫌、かつプライドが高い上に傲慢
最近の教育のたまものですわ

326 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボの複雑化が一番の原因だと思う シューティングが弾幕で衰退したのと同じ
全くの初心者が見て、これが出来なきゃ土俵に立てないと思えば新規は入らない
スト4はスト2勢を呼び戻す原点回帰とか言っときながら結局セビキャンだもんな

327 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>307
世の中勝ち負けしかないというのに酷いことしやがるなw

328 はちまき名無しさん このコメントに返信

それでも需要あって生き残ってるんだから
衰退つーか適正値に収斂つーか
青天井で伸びるもんなんてねーし

329 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>325
え?
教育のせいなの?

330 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲは単純に面白く無いからでしょ
対人やりたきゃ、FPSやTPSの方が手軽だし
読み合いとか思考戦したけりゃボードゲームでいいわけだしな

331 はちまき名無しさん このコメントに返信

体力1本じゃ単調すぎてなぁ

332 はちまき名無しさん このコメントに返信

体力ゲージとスーパーゲージだけでいいわ
スーパーゲージを消費してEX技とかEXカウンターみたいなのもいらん

333 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこまでの価値がないと思うなら、何でやろうと思ったんだかね?

それなら最初から手を出さなければ良いのに。
それでボコられて文句言うとか低知能でしょ。

334 はちまき名無しさん このコメントに返信

強くなって強いやつと対戦する時のパッションが格ゲーの醍醐味なんだけどな。
勝ち負けは二の次。楽しむ上ではな。

335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>319
それ究極はソシャゲは面白いのか?ってなるじゃんw

336 はちまき名無しさん このコメントに返信

てかむしろ見た目の雰囲気はスト2の頃から変わってないわけで、よく続いてるもんだよね
当事の他ジャンルのゲームで、パッと見同じ仕様のまま今も廃れることなく流行ってるのなんてあんまないでしょ

337 はちまき名無しさん このコメントに返信

複雑になったから衰退したんじゃない
衰退したから少数のマニア向けに複雑化していっただけ
的外れな記事だな

338 はちまき名無しさん このコメントに返信

不況で負け組が増えたからだろ

ストレス発散のために
お金出してゲームするのに
格ゲーだと負けるという
確実なストレスを現実だけでなく
ゲームでも味わうハメになるから



339 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベテランが初心者狩りするから門が狭くなっただけだよ

340 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳はスッキリやね

341 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2は良かったっていう人は多分当時のガチ勢とやったらスト2もつまんねーって言うと思う
友達同士で波動拳出し合ってワイワイしてたのが思い出補正となって面白かったと思えてるだけじゃないの

342 はちまき名無しさん このコメントに返信

覚える事が多すぎて楽めるようになる前に挫折する
攻撃のために自分の使うキャラの大量の技コマンドと押すタイミング、コンボいろいろ、
防御のために全てのキャラの技とそのガード方法、コンボの抜け方とか
最近のはキャラ数も多いし、ゲームごとにシステムちがうし

343 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
つFPS

344 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>330
FPSは下手でも勝てるし、十中八九勝敗が仲間次第だからねじ伏せる感覚が少ない気がする
格ゲー適性があるのは狩猟本能バリバリの人間な気がする

345 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>322
体力ゲージ以外に技で使うゲージが沢山出来て複雑になったから衰退したんだね・・・っていう趣旨の記事。
体力ゲージが5本も6本もあるわけじゃない。
それなら相対的に攻撃力落とせばいいだけだしね。


346 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージなんて
格ゲー全盛期から複数あったやん
バカじゃね


347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>343
スト2の頃流行ってたFPSって何だ?
少なくとも俺は当時はやったことないな。FPSに初めて触れたのはもっとずーっと後だ

348 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5はシンプルだけどな。
ゲージに数字がないから、パッと見の感覚で確認出来るし
Vゲージなんか1試合1回が目安だからただのGOサインだし。
スタンゲージ? 見る頃には既にピヨっとるわ!

349 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばウメハラが格ゲーは数試合で相手のこと分かるから好きって言ってたな。

350 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔から格ゲー界隈はガンダム動物園より凶悪で悪質な修羅の国だからルールで縛るしかないんじゃよ
どうかわかってくだされ・・・

351 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
というかスト2が完成され過ぎてる

352 はちまき名無しさん このコメントに返信

①やり飽きた
②エフェクトが派手になったりコマンド入力が複雑になったりキャラクターが増えたりしたが基本的には昔のままあまり変化がない
③たまに遊びたくなるがそこまでやり込みたいとも思わない
④格闘ゲーム以外のゲームで遊んでいる

こんなとこですかね

353 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>313
それどころかどこで話題になってんのかすらわかんねぇ。
はちまバイトの中で話題になってるだけじゃねぇの

354 はちまき名無しさん このコメントに返信

遊ぶ前からワクワクする気持ちよりも、めんどくさそーだなー
って思われちゃってる

355 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いのは人それぞれだからな、年取ってくると同じことひたすらしてても楽しいゲームに行くし、そこにリアルマネーで差がつくとさらに楽しいって層もいるし
若い子は単純に色んなゲームに手を出すものの、みんながやってるゲームで自分のが上手いってのがやっぱりステータス的なものになってくるしな
格ゲーはそういう良さがことごとく無いジャンル、上には上がいるのがすぐに分かるしテクニック勝負だし、今じゃみんながやってるゲームはモンハンモンハンパズドラスマホや

356 はちまき名無しさん このコメントに返信

サムスピは新作出すにつれて面白さの本質を失っていったな

357 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者・雑魚は同レベルの初心者・雑魚と対戦して覚えて行くんだよ。
誰もが通る道。

最初からシステム全部使えるわけないでしょ?
だから同じくまだシステム使えない人と対戦して順番に覚えて行くの。

358 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンドの複雑化は害

359 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>349 だからやめられないのにな。
最近のと来たら…。

360 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
つ麻雀

361 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>352
これマリオにもそのまま当てはまるよね。
だから大きな要因ではないと思う。

362 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>295
FPSは子供の頃全くやってないから未だに馴染めないなぁ

363 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージやコンボで格ゲーが衰退したなら北斗なんて存在してねーよ。体力 必殺 ブースト星 転生 アップゲージ タイム。サポートゲージ×2とかあったのに問題しかなかったけど問題なく人気だったろう。

364 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>341
そうだね
自分と同じレベルの対戦相手がいるかどうかが一番大事

365 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>347
DOOMだな

366 はちまき名無しさん このコメントに返信

見た目以外にも大半がコンボゲー化したのがなぁ
2,3発目くらいで浮かしてお手玉のやつばっか

367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357
うっわ・・・めんどくさそう

368 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>358
コマンドが複雑だったのって餓狼伝説スペシャルとかその辺じゃない?
今はむしろ出しやすい物が多い印象が

369 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
マリオは初代スーパーマリオがピークの右肩コンテンツ筆頭だぞ

370 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357 それはコンボゲーの場合だな。

371 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブームの時と比べればそりゃ衰退したとも言えるだろうが
新作出続けているから安定した需要はあるんだろう

372 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>363
人気(動画サイトで)じゃあなぁ

373 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラが唯一シンプルな画面

374 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
なるほど確かに仰る通り

375 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはクラシックなタイトルが一つ欲しい。スパ2xで良い気がするが。
将棋や麻雀は文化として根付いているから新作の将棋、麻雀なんてない。
文化をもとにしたパッケージ商品はあるが。ルールは複雑だし定石や戦術も当然覚えなきゃならないが、クラシックな娯楽として一定のプレイヤー層がおり現在も楽しまれている。格ゲーはパッケージ商品だから新作ありき。クラシックタイトルがもとにあって新作が出るって土壌が気づければ極端に競技人口が上下することもないだろう。現状格ゲー界は良くも悪くも新作にプレッシャーがかかり過ぎている。将棋や麻雀みたいな地位を築ければ波動コマンドが煩わしい、地上戦や間合い管理といった対戦するまでに必要な基本戦術や考えも苦にならないだろう。だから新規獲得に執拗になるあまり余りにも簡素化したコマンドやルールにはすべきでは無い。今のような動画勢がいれば廃れる事は無い。クラシック化したタイトルがあれば戦術本も続々出やすくなる。現在はタイトルが枝分かれし過ぎて戦術本が出せない背景もある。あらゆる面からクラシックタイトルは格ゲーに必要だと言える。

376 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンの戦闘システムで2人対戦や4人対戦のゲームやってみたいなぁ

377 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時は自分の持ちキャラ選んで、友達でもない他人と競うってだけでワクワクしたからな
10回負けても1回勝てればその嬉しさで続けられた

378 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人はそもそも対人戦嫌いだからな
負けたらストレスにしか感じないのが殆どじゃないの?
FPSやってても外人はフレ申請送ってくれたり英語で褒めてくれてたりするけど日本人は文句しか送ってこないし

379 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純な読み合いじゃなくなったのと
操作スキルが求められるからでしょ

380 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>375
将棋はチャトランガの新作っすよ

381 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
こういうこと言って初心者を追っ払おうとする層からすると
ジャンルや市場としては衰退したとしても
(根性なしの)初心者はいなくなってくれた方が嬉しいのかね

382 はちまき名無しさん このコメントに返信

最初は自分と同レベルの相手と…ってのは楽しくないだろ。
いきなり強い人を倒して一気にレベルアップ可能なのが格ゲーのカタルシス。
むしろその意気込みがないといつまで経っても上手くはなれん。

383 はちまき名無しさん このコメントに返信

大体のジャンルは衰退してるだろボケ

384 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378 格ゲーはバブル時代の負の遺産とも言うな。

385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>347
俺の初体験はPC版Wolfenstein3Dだったけどまだスト2流行ってた時代だわ。

386 はちまき名無しさん このコメントに返信

今の人口が適正なんだよ最初が物珍しさで多すぎただけ

387 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
それはないわ。
自分より強い相手たまたま倒せても一気にレベルアップなんてしないっしょ。

ランクマッチで段位上げる話してんの?

388 ネコ このコメントに返信

もうゲームとかどうでもいいだろ

389 はちまき名無しさん このコメントに返信

FPSってなんで廃れないんだろ
あれも強弱の差が出る気がするが

390 はちまき名無しさん このコメントに返信

対戦しか出来ないからだよw俺は楽しくPS4でダクソ3やるわ対人も協力もな・・・w
格ゲーは格ゲーしか出来ないからショボいんだよ楽しみがない

391 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>381 そういう事じゃないよ。
…分かった、その発想が出て来るから最近の格ゲーはコンボゲーばっかりなのか。

392 はちまき名無しさん このコメントに返信

去年賞金1500万賞金のスト4の大会やってるのに衰退ってのはななんか違う気がする
ガンストとかでも200万とか300万賞金の大会やっているし、
ゲームをやってる人とそれ以外のジャンルやってるのゲーマーとの意識のズレがあるように感じる
額的にlolだかと比べたらあれだがね

393 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンに余り行かないやつは、
まずやらないな。
気楽に出来ねーもん。
まあ、今のゲーム全般にいえることだが。

394 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>389
銃で敵撃ち殺すのが面白いんだろう単純に
格ゲーが消えないのも人殴るのが楽しいから(これはアクションでも味わえるけど)

395 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから一目って言わねえんだよ、これは。

396 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヒット作が生まれるとその後追いが大量に現れそして沈静化する
RPGも格ゲーもシューティングも落ち物パズルも音ゲーもソシャゲもみんなそう

397 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>389
色んな遊びが出来るからだろ少なくとも自由度はある
強さは関係ない

398 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>387 倒せるかどうかじゃなく倒そうとする意気込みだろ。
ランクマなんて自分は必要ないと思うし。

399 はちまき名無しさん このコメントに返信

いきなり強い人に勝つ?w

それは100%無理。
始めたばかりのLv1初心者がLv10~に何をやっても勝つ事は無い。

400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
横だけど「最近のときたら・・・」が、最近の若いプレイヤーは根性が無い・・みたいな老害発言に聞こえただけじゃないの?
主語とかきちんと書かないと伝わらないよ。

401 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもスト2の時は格ゲー自体が新しいジャンルだったからな。

402 はちまき名無しさん このコメントに返信

無理かどうかじゃなくまずはやってみせろよな。

403 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>392
(日本では)(過去の爆発的ブームの時期と比べて)衰退したってだけだからな
まあ興味無い人間からしたら衰退した様に見えるだろう

404 はちまき名無しさん このコメントに返信

せいぜいキャラ性能に頼るくらいか
それで負けたら二度とやる気なくすわw

405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>398
意気込むのは別にいいけど、それで一気に「何のレベルが上がって」カタルシスが得られるのかって話。

406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
現実じゃ撃てない持てない銃を持つのがいいんだ
だから昨今の仮想銃しか出てこないのはうんざり

407 はちまき名無しさん このコメントに返信

対戦相手はネットだと基本鬼強いし、かといってオフで乗り気の相手探すのも大変だし
オフで一人で楽しめる要素増やさないとね、新参にはちょっと無理だわ。

408 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやFPSもカスタムスキルとかない頃の方が面白かったな今のグラで当時のシステムで遊びたいなバトルフィールド

409 はちまき名無しさん このコメントに返信

コア化したからいまだに一定数のファンを抱えてると言えるし、だから一見さんお断り状態になってるとも言える
ライト化したらコアなファンが絶対文句言うし、でもライト化したって買ってもらえる訳でも無い

410 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージ1本→4本で複雑化とかねーよw
スクラグを見習えスクラグを
ああいうのが複雑化してやる気がしないって言うんだ
単純にスマホの普及と他の娯楽増えたってだけでしょ

411 はちまき名無しさん このコメントに返信

説教じみた正論をいった所でウザさを感じて離れるか憎しみを抱えるだけ なんだよなぁ

412 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
銃で敵撃ち殺すのもアクションで出来るけどな
魂斗羅とかガンスターとかメタスラとか
弾バラマキの爽快感はFPSより上だと思う
やっぱFPSは立ち回りのゲームなんだよな

413 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは格ゲーじゃねえよ

414 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>400 すまん、ただ根性がないと感じる部分は確かにある。
勝てる保障がないと対戦を楽しめない流れみたいのがあるかも知れん。
保障がなくてもそこは対戦経験の自信で補えるのに。

415 はちまき名無しさん このコメントに返信

楽して勝ちたいのは将棋より麻雀が好まれる理由の一つでもあるね。
でもそんな世界プロなんてのは成立しない。
格ゲーは今の路線で良いんだよ。

416 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>406
言ってること矛盾してね?

417 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラ対策が凄まじく面倒なのが一番の理由だろ
しなかったらわからん殺しされるしな

418 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブームが終わってゲームの1ジャンルとして他のジャンルと同じぐらいのところまで引っ込んで定着しただけ
別に衰退した訳ではない、他のジャンルも同じ道を辿って今は落ち着いてる
シューティング、2Dアクション、音ゲー、落ち物パズル・・・全て複雑化してる
複雑化は宿命みたいなもん、格ゲーだけが特別複雑な訳ではない


419 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘ゲームでしかできなかったことがいろんなゲームでできるようにになっただけだよ

例えばパズルゲームだってフルプライスは無理になった
別のゲームのミニゲーム部分程度のものにフルプライス払うユーザーが減ったから
格ゲーだって対人がおもしろかったけど今や対人なんていろんなジャンルにある
昔は対人ゲーしたい人がもれなく格ゲープレイしただけで多様性が広がっただけにすぎない
それでいろんな要素のつまったゲームが爆売れするようになってるだけ

420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>412
銃に関しちゃFPSがやっぱ一番だろ
狙って撃つ、がスムーズに出来るから

421 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>407
ネット対戦のレーティングもしっかりして欲しいよね。
初心者部屋で勝率やたら高い奴はゲーム内で悪評つけるぐらいのシステム作ってもいいと思う。
どこまでが初心者かとか難しいだろうけど。

422 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>405
数字見て楽しむ人間はハッキリ言って向いてないジャンルだよ

423 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4のスト5の予約状況がポッ拳以下でしんでるんやけど?w

424 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
文字が足りなかったなすまん
別に仮想銃ならナーフでいいんだよ。でも実銃はゲームか海外旅行に行かなきゃ撃てないだろう?

425 はちまき名無しさん このコメントに返信

Kof続報はよ
まちきれん

426 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>424
親父の趣味が狩猟だから全然同意できんわ

427 はちまき名無しさん このコメントに返信

理由何て人それぞれだよ
ただ、それらが積み重なって労力を払う価値がないと判断を下された時点で終わり
ショーモナ、ムカツク、メンドクッ
こんなものやるより別のものに時間や金をかけた方がいいなってなる訳だからね

428 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんか難しそうで手は出しにくい

429 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも格ゲーのキャラが好きじゃないってのはあるな全く魅力がない
個性的ではあるが受け付けない

430 はちまき名無しさん このコメントに返信

もうおじさんの反射神経じゃ無理なんよ(´;ω;`)

431 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー自体は好きだけどコマンドがキツイねん
一時期流行ったエリアルで完全に住む世界が違うと悟った

432 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>419
いろんな要素詰まってると作る側も受け手もどっちらけになりがちだから
シンプルに対戦できる格ゲーには

433 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>426
お前は山一つ無い舗装された土地で猟師になれというのか

434 はちまき名無しさん このコメントに返信

新規取り入れたいのにシステム云々言ってるのがおかしいんだって
まずは見た目だろ?w

435 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>429
筋肉ついたキャラは好きじゃないのか?

436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>429
逆にどういうキャラに魅力感じるの?

437 はちまき名無しさん このコメントに返信

見た目は大事だけど中身がよくなかったら次からは信用されないから相手にされないよ

438 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
格ゲー見たいにちょこちょこ起動する終わりの無いゲームはDL版の比率結構高いぞ。
WiiUは・・ほら・・ちょっとアレだからさ。

439 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから昔からコンボ数に上限を設けろとあれほど言ったのに聞き入れなかった
からなぁ、どのメーカーも。ソフトについてたハガキに書いたんだけどさ。

超必殺技も1個だけでいいんだよ。なのにバリエーションで持たせたり。

サムライスピリッツの怒り爆発や一閃システムは見習うべき。

440 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>433
狩猟じゃなくても都市部に住んでるアウトドア趣味の人間はいくらでもいるわ
うちの親父だって年一でフェリー乗って北海道行くしな

441 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>434 シンプルで見た目のインパクトがありゃな。
ヴァニラで初代サムスピのリメイクとかが理想か。

442 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
予約があったことなんか知らなかったわ。
まぁ、今までもソフトを予約したことなんかなかったが。
初日に絶対に遊びたいわけじゃないから買える時に買うさ。

443 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>430
プレイヤーみんなオッさんやでw
何か1個に絞って遊べばなんとかなるって。

444 はちまき名無しさん このコメントに返信

一体誰が説教臭いゲームなんかで遊ぶと思うよ
あり得ねえって

445 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>444
小島「……」

446 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちなみにバーチャが衰退した理由はライトユーザーを増やそうとして何でもかんでも簡素化してしまったからやで。
結果ライトユーザーもつかず、既存プレイヤーはバーチャ特有のカタルシスを感じられなくなり全滅や。

447 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
この御時世に住んでる土地の害獣やらなんやらの狩猟目的以外で銃の所持免許降りるのか?

448 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>433
横からだが都市部で猟師として生計立てるのは難しいけど
趣味でハンティングするくらいなら可能だろ

449 はちまき名無しさん このコメントに返信

異なる2D格ゲーを遊んでも、システムが変わっただけで、基本やることは同じに感じるからね(シューティングと同じ)。そりゃ飽きるに決まってる。

450 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺もOSSANだからギルティ一本にしてるw

他もやって出来ない事も無いとは思う…思いたい…

451 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>447
つクレー

452 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
論点ずれすぎてやばいなお前ww
こいつの言ってるのは仮想空間で簡単に実銃に近いデザインの銃を撃てるゲームがしたいってことで
山に入って獣狩たいとは一言も言ってないwww

453 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーやってみたいけど、周りが強すぎて一歩下がっちゃう感じ。
ゲーセンやネット対戦は廃人ばっかで新規入りづらいし、ワンコンで一方的にボコられてやる気無くす人とか多そう。

スマブラはアイテムとか一発逆転要素あるからライト層が入りやすいんだろうね。キャラがいいのもあるけど

454 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは格ゲーじゃない…

455 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近の画像が並んでるとスマブラと鉄拳が売れてる理由がわかるな
売れてる奴ほど画面がシンプル

456 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>446
バーチャも複雑化したからだろ。スウェイや地形とか設けてさ。

あと、3D格闘はガードのシステムが微妙。
しゃがみガードで中段攻撃を防げなかったりとか。
相手のガードを崩すパターンが多すぎるんだよ。
攻防がわかりやすくないから真っ先に廃れたんだよ、3Dは。

457 はちまき名無しさん このコメントに返信

つまり、早打ちガンマン的なゲームを作れば良いという事か

458 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>454
一応は格ゲーじゃないか?パーティゲームなのかな。あんまゲームやらないからよくわかんないわごめん

459 はちまき名無しさん このコメントに返信

2Dもしゃがみガードで中段は防げません

460 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダイブキックやろうず

461 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーにおける投げキャラのクソゲー率は異常

462 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>455
その二つとSFはキャラも馴染みやすいからな

463 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ一緒に遊んで楽しい相手がいるかどうかがポイントだよね
価値観がマッチするかどうか

昔友達とやったギルティは超面白かったけど、
どっちも空中コンボもロマキャンもなんも使ってなかった (使えなかった)
システム云々は本質的な問題ではない気がする

464 はちまき名無しさん このコメントに返信

新規向けにシンプルにするんじゃなくて
格ゲー好き向けにシンプルにしてくべきなんだよな。

閉鎖的な世界でも好きなやつは入って来る。

465 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>453
もうね、君みたいな人がホントに貴重。
なるべく発売日近くにゲーム買って、初心者部屋に行って同じぐらいのレベルだなーって思った人にフレンド登録出してみて。
初狩りとかも多いけど、同じぐらいのレベルの人も必ずいるから。
PS4なら初心者コミュニティとかあるからそこに入ったり。

466 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンは衰退したけど格ゲーは別に衰退してなくね?
むしろブームってくらい新作出てるじゃん

467 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>457 カービィ最強だなw

468 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは対戦物だけど、アクション要素の方が強い様な気がする。

469 はちまき名無しさん このコメントに返信

投げ抜けが出来ないからやらない
投げハメ時代のおっさんですいません

470 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>456
鉄拳DoAが支配的なのと
電撃ペルソナみたいにキャラゲーお祭りゲーを持ち込みづらい
とかのがしっくりくるな

471 はちまき名無しさん このコメントに返信

飽きただけだよね

472 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>467
そういやFCでそんなミニゲームがあったような…

473 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退したというよりはブームが去って普通になった印象

474 はちまき名無しさん このコメントに返信

繁栄したから複雑化したんだろうけど

475 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>453 強い人でも廃人て程やってなかったりするぜ。
相手の人間像を決め付けずにやった方が格ゲーは楽しいよ。
オンラインRPGとかと違って、拳から伝わるもんもある。

476 はちまき名無しさん このコメントに返信

何もわからないのに
はちまが余計な事するから
もっと意味不明

477 はちまき名無しさん このコメントに返信

システムが複雑になったせいでそれを使いこなしているやつと
そうでないやつの差が大きくなり気軽に遊べなくなったのが大きい。
KOF97くらいまでは格ゲー全体はすごく盛り上がってたけど、
それ以降の一見お断りみたいな複雑化で見物客がいてもプレイヤーはへっていったんよ。

478 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>477
もうその問題を解決する取り組みは行われてるんだけど
肝心の新規ユーザーとか離れていったユーザーにあんまり伝わってない
ってイメージ

479 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは滅茶苦茶分かりやすいじゃん

480 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数とかじゃなくて、勝てないと楽しくないからだろw

481 はちまき名無しさん このコメントに返信

モンハンもどんどん複雑化していってる

482 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近の若者がー同じ匂いがw

483 はちまき名無しさん このコメントに返信

こう並べてみると深秘録はやっぱり同人ゲーって感じだな

484 はちまき名無しさん このコメントに返信

入ってくるべきキッズ達は負け続けると簡単にやる気なくすからな。
1対1のガチ格ゲーは廃れたんだろう

485 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶっちゃけディレイや強制キャンセルによるコンボ延長システムは要らない。
これのせいで複雑な操作ができるやつが有利になったから
その段階まで至るまでにやる気がなくなるしプレイヤーも減った

486 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数は減らすべきだよ。
超必殺技に繋がるゲージはOK。
スタンゲージもあった方が便利だから受け入れられる。それ以外はいらない。
けど、逆転できるシステムは超必殺技1個だけに絞るべき。

他にも何か導入するならサムスピの一閃みたいにシンプルに行えるようにするべき。

487 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージ管理含め情報確認が重要な対戦ゲーって言うと、
ディシディアやガンダムだから格ゲーは少し違うはずなんだけどな。

488 はちまき名無しさん このコメントに返信

フレンドと格ゲーやるときは海外垢でDLしたHDスパ2Xがいちばん盛り上がる。
あれぐらいのシステムでいいんだよ

489 はちまき名無しさん このコメントに返信

多様化に対応出来ない懐古厨が多くなっただけっぽ

490 はちまき名無しさん このコメントに返信

2ボタンにしろ

491 はちまき名無しさん このコメントに返信

上級者と初心者にわかれるのは当然なのに勝てないからやらん楽しくないっていう人が多いからでない?フライトゲームもそんなカンジだしエースコンバットINFINITEの攻略Wikiも対人戦からっきしの下手クソがTDM(対人戦)アンチと化してるし

492 はちまき名無しさん このコメントに返信

オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!
てういう最近流行りの客層相手に格ゲーがウケるとは思えんな
根本的に価値観が違うとしか言いようがない

一人用の巧妙な接待モードみたいなのが充実すれば…
とも思ったが、多分行きつく先は多分テイルズだし
やっぱり現状の路線でいいんじゃないでしょうか

493 はちまき名無しさん このコメントに返信

とりあえずEXVSFBで導入したサブ垢有料から始めないとな。
初心者狩り減らさないと売り上げは復活せんよ

494 はちまき名無しさん このコメントに返信

負けるとやる気なくすとかじゃなくて周りに追いつくのは無理と思って
敬遠しちゃうんでしょ。

昔からの格ゲーファンはシンプルだった時代からステップアップしてきたから
応用がきいてどんなシステムでも対応できる。けど、初心者にそれを求める
のは無理がある。気軽にやってみようと思わない。

495 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>492 真理だな。その通りだと思うわ。

496 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーなんて単に深みがなく、つまらないからだろ? 馬鹿か?

497 はちまき名無しさん このコメントに返信

みんなが同じものやらないと盛り上がらんよな
多様化しすぎた

498 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者はFpsとかやってれば上手くなっていくけど
格ゲーは死ぬほど練習しても出来ないやつは出来ない
コンボできてもその立ち回り方が出来ない
他にも投げ抜けやら覚える事ばっかりでいざ対戦しようってなってもぼこぼこにされる始末
そこでやっとスタートラインだからなあ


499 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーってセンスの問題もあるからな。
実際、楽しめる人間は昨日今日始めたばかりで初心者のステップなんて軽く飛び越えれるから。
そうじゃない人間に格ゲーを無理に押し付けるのも間違ってる。

500 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなん格ゲー全盛期を生きてきた人間ならみんな解ってるやろ
初心者狩りと初心者お断りな風潮が衰退させていったんや
それに加えて対戦相手のマナーと、台パン台に膝蹴りとか普通にあったし世紀末状態だったしな

音ゲーも初心者お断り状態でどんどん衰退していった。

501 はちまき名無しさん このコメントに返信

背水のjin

502 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームが客を選ぶようなものは流行らない。
その辺は格ゲーも弾幕シューティングと同じだけど
競う相手がいる点で多少踏ん張りが出来ているに過ぎない。

503 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>496 深みはある。ただ苦い。

504 はちまき名無しさん このコメントに返信

音ゲーもシリーズ重ねるごとに難しくなっていって、途中から始めた人はその難易度に挫折するんだよなー

初心者が古参と戦って楽しむために必要な経験を積むのにどれだけの時間と努力が必要かと考えると心が折れるのも仕方無い

505 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージという点で言ったらサイキックフォースが最強なんだが

506 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数とかじゃなく 覚える事が多くて大変なの

昔だったら持ちキャラ1つ使いこなせるよう努力して
あとは闘いながら経験積んでく感じだったけど
今はチーム制だったり 相手キャラの技も全部把握してないと
アッという間にボッコボコにされるのが辛い
(まぁ昔も見た目と判定がデタラメで全部覚える前提のあったけど)

507 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>492
ちょうど俺もそんな感じだと思ってた
もう一点、昔はハードやプレイヤーと作り手の共通の認識みたいな物の制限が多くて
一人でじっくりプレイするRPGや格ゲーくらいしか
「一目で惹きつけられるような演出やキャラクター」みたいな物を表現できず、
そういうのから入ってくる層も集まりやすかったんじゃないかな

508 はちまき名無しさん このコメントに返信

相手の攻撃を避けてこちらの攻撃を当てれば良いだけだ

実に簡単な事だろう

509 はちまき名無しさん このコメントに返信

古参が強いのは積み重ねたものの多さじゃなく、単にガキの頃に格ゲーに触れる機会が多かったからだけどな。
格ゲーブームの時は近所のゲームショップやスーパーに普通にシングル台が置いてあったから。
ウメハラぐらいの年代の人は物心ついた時にはレイジングストームとか余裕で出せただろ。

510 はちまき名無しさん このコメントに返信

気軽に遊べないぶんEスポーツ向きではあるけど
プレイヤーは確実に減ってるよね

511 はちまき名無しさん このコメントに返信

東方緋想天のネット対戦があんな自分で募集したり数字貼り付けたりじゃなくてもっと手軽だったら
スト2以来のブームが来てた気がするんだよな

512 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退衰退って、何年前から言い続けてんだよ

513 はちまき名無しさん このコメントに返信

残念ながら構造がシンプルだから高速ジャンケンでしかないしね。
フル3Dだったら位置取りとかも重要になってくるんだけど。
格ゲーは基本、ライン上にいるだけだからな

514 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>512
だから年々プレイ人口が減ってるんだよ。

515 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>508
単純と簡単は別な

516 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>513
思い通りに必殺技を出せたらコンボも出せるようにならないといけないから
シンプルとは言い難い。

517 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは衰退してるんじゃなくて停滞してるのが問題だからな。

518 はちまき名無しさん このコメントに返信

コメント眺めてたら本当に問題なのか?って気もしてきたけどな

519 はちまき名無しさん このコメントに返信

何かと思って見たら、ゲージの本数が理由って・・・ァじw

520 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純につまんねえからだろ

521 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔は格ゲーのうまい奴のプレイは目を引いたけど今は目が肥えてしまって別にって感じ
家庭用ゲームのオンじゃ初心者狩りが横行してるからそのへんも始めた奴がすぐ辞める原因になってるんじゃないか?

522 はちまき名無しさん このコメントに返信

魅力的なキャラが減っただけ

523 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘もシューティングも2Dじゃどのタイトルも目新しく感じないもんな

524 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>513
やらない人にはわからないとおもうけど、格ゲーは反射神経とかほとんどいらなくて、
セオリーが分かってないと「何をしても通用しない理不尽なゲーム」に感じちゃうんだよ

たとえばFPSだったら「いつも誰かが居るポイントで有利なつもりになっていて後ろから刺される芋砂(なぜKILLされたのか理解できてない」みたいな

525 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳7は体力ゲージの中にもう1つゲージがあるみたいなもんだな
体力が残り少なくなったら必殺技を打てるというやつだ
イチかバチかの技だから打ち所が難しいけどな
勿論使わなくても充分戦える
前作のTAG2がやや複雑で盛大にコケたから今作は徹底的に簡略化した
新規プレイヤーを増やすためにその他のシステムもこれまでに比べ
かなり敷居を下げた格好だ

526 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなに多かったのか

527 はちまき名無しさん このコメントに返信

3Dはバーチャファイター3やら鉄拳。2DはストリートファイターⅢの後ギルティーに座を受け渡してピーク迎えたと思ってた
闘劇流行ってたくらいには初心者が入っていけない世界になってた気がする

528 はちまき名無しさん このコメントに返信

2Dのピークはカプエス2だったと思うけどな。

529 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時のゲームと比べたら殆ど全てのゲームにあてはまるわ

530 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージの数が原因で無理とか言ってたら、ディシディアはプレイしただけで気絶するなw

531 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>528
カプエス2の頃ならとっくにピーク過ぎてた
たぶんKOFなら96くらいの頃がピークだと思うなあ
99くらいから下火になったイメージ

532 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの分散化が衰退の一因だと思う
新作を出し過ぎ

533 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531 2000が決定的だったな。
即死コンボのせいでゲーム性云々よりゲームの目的がガラッと変わってしまったから。
庵に比べればケンスウなんてかわいいもんだった。

534 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁでも格ゲーの話題でコメがある程度残るだけでもまだマシなのかね。
シューティングなんて殆どスルーだし、伸びてもせいぜい浅田の悪口とかばっかりだしな

535 はちまき名無しさん このコメントに返信

この画像の列挙から言える事は「最近の格ゲーはゲージが多い」という事だけで
「だから衰退した」の根拠には全くなってないんだが
どういうオツムをしていたらこれが「格ゲーの衰退した理由が一目で分かる画像」たりうると考えられるんだろう

536 はちまき名無しさん このコメントに返信

とりあえずスト5はEXゲージを多少気にするぐらい。
VゲージはただのGOサイン、スタンゲージは視覚化する為に一応付いてるだけだ。

実質ゲージは2本、EX技とCAの使用タイミングが形になったらほとんど体力ゲージ1本。
ストⅡと大差ない。

537 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3ぬらりひょんの孫の存在をここで初めて知ったw

538 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ進化する部分がないからね・・・

539 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>537 格ゲーじゃないけどな。まあここに並んでる時点でステマ臭はするが。

540 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者狩りと、DQNの存在に決まってるじゃん
家庭用で遊んでる私みたいなのは結構いるんだぞ

541 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5のネガキャンか…。

542 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー勝てないからクソって言ってる人は
スマブラのガチ1対1なら勝てるの?

543 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンド覚えるのがめんどい

544 はちまき名無しさん このコメントに返信


   任天堂を見習え   



545 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、まず格ゲーが衰退してないからね
プロゲーマーもここ数年で増えつつあって、格ゲーの新作もたくさん出てる
ゲーセンが衰退したのは間違いないけど

546 はちまき名無しさん このコメントに返信

これがもし天下の任天堂だったら、宮本にボロクソ言われてるレベルwww

547 はちまき名無しさん このコメントに返信

的外れ過ぎだろwwwww
まあゲームどうせ好きじゃないからこんな記事書くんだろうなあん

548 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>511
そのためには煩雑な手順を代わりにやってくれるサーバーが必要だね
同人ゲームにそこまで求めるのは無理だから、夢物語でしかない

549 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからあすか復活はよ

550 はちまき名無しさん このコメントに返信

もう、画面全部ゲージにすればいいんじゃない?

551 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんと正直 シンプルにしてほしい 体力ゲージだけでいいい

552 はちまき名無しさん このコメントに返信

ついて行けなくなった負け犬ロートルの遠吠えやろw
2~3回やりゃ覚えるわこんなんwww

553 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳はゲージだけならずっと1本なんですがねえ

554 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームを衰退させてるのは、ガチャをゲームと思ってるアホライト層と
はちまみたいなゲームの悪印象を拡散させるクソサイトだな

555 はちまき名無しさん このコメントに返信

UIが複雑なゲームは過疎る
間違いない

556 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に格ゲー自体がどうというより他ジャンルのゲームの台頭じゃないんかな

557 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>でもこれ、別に複雑化したから衰退したというわけではないよね・・・
これ
もう格ゲーっていうのがなあ

558 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝ってる人より、負けてる人こそ続けるためのモチベが必要なのに
勝ったら続行、負けたら一瞬で100円消えるってアーケードのシステムが噛みあってないからだよ

559 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

560 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブロッキングだろ
あれからついていけなくなった

561 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージたくさんある龍が如くはライト層に人気
はい論破

562 はちまき名無しさん このコメントに返信

廃人しか勝てないクソゲージャンル

563 はちまき名無しさん このコメントに返信

確かに格ゲーよりシューティング(スクロールするやつ)のが衰退している

564 はちまき名無しさん このコメントに返信

ギルティはシステムが豊富だからこそ面白い

565 バルタン星人 このコメントに返信

体力ゲージが4本に増えていて、1本減少するたびに色が変わっていくって、「ファイナルファイト」思い出すだよな。

566 はちまき名無しさん このコメントに返信

空中コンボが意味不明すぎてやらなくなった
2段ジャンプ絡めてコンボとか初心者殺すシステムだと思ったわ

567 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージのせいではない
そもそもゲージが多いことすら知られてないのが今の格ゲ
システムが複雑化したのはむしろ格ゲの衰退後だし

568 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーが衰退したとか言ってんの、ろくにゲームやってない老害なんだろうなあ
最近のゲームはグラフィックだけ!とか騒いでるエアプとそっくり
海外は言わずもがな
日本でも格ゲーは新作ずっと出て競技人口増えてて、プロゲーマーも徐々に生まれてるのに

569 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはコマンド入力でストレスたまるから大嫌い

570 はちまき名無しさん このコメントに返信

駆け引き重視よりもコンボ入れたもん勝ちみたいなバランスになりだしてから、急激に格ゲーそのものが面白くなくなって行った

571 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンボゲーになったからだろ
昔みたいに単発系で良かったんだよ

572 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>563
別にそんな事は関係ない
話逸らしてどうしたいの?

573 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

574 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセン衰退→コンボゲー流行の流れでゴッソリ人減った気がする
あとビデオゲーム筐体の減少

575 はちまき名無しさん このコメントに返信

この程度で複雑とか池沼かよ笑

576 はちまき名無しさん このコメントに返信

F2PとMOBA系の躍進が格ゲーを絶滅に追いやった
このまま滅べばいい

577 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>568
間違いなく衰退はしてるよ
完全に死にかけてたのがスト4で少し盛り返しただけだ
まあ初期のブームがバブルだっただけとも言えるけど

578 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚堂w

579 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプコンがVSシリーズ出した辺りでライト層が格ゲやる空気は無くなった感がある
VSシリーズのせいじゃなくて、丁度その頃にライト層が格ゲに飽きただけかもしれないけど

580 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

581 はちまき名無しさん このコメントに返信

コマンド覚えたり入力の早さ極めたりRPG以上に時間が要って入るのにハードル高い

582 はちまき名無しさん このコメントに返信

奇抜なキャラデザインが業界で持て囃される風潮と、テクノ系の少し聞いただけで食傷気味になるダサいbgmが原因だと思う。

583 はちまき名無しさん このコメントに返信

楽しむためにやるはずのゲームでめっちゃ練習とかしないと勝てない
ある程度勝てないと楽しくないし、そのためにかけなきゃいけない時間が膨大だから

584 はちまき名無しさん このコメントに返信

始めるのにハードルが高いというのはあるだろうね。
ゲージのせいというより、コマンド入力か複雑なせいで、基本的なことができるようになるのにかなりの練習が必要なところじゃないのか?
あと、新作が出ても基本的な部分は変わらないから、前からやってたユーザーから飽きられるのは当然でしょ。

585 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゆとりは簡単にできるゲームしかしないからなー

586 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこじゃない
「結局ずっと同じ」感と苦労の割に得る達成感の少なさ

587 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺強えーしたいコミュ障が初心者潰して御山の大将気取る
自分より強い奴に媚を売る似たもの同志が徒党を組み、ゆっくり楽しみたい奴を排除する
そういったチンパンがのさばりやすい勝てる奴が延々と筐体を独占できるシステム

この手のバカがのさばるようになったのがGGXがゲーセンに出始めた辺りからだな
KOF98辺りから傾向はあったが、GGXX辺りにはゲーセンはチンパンが奇声上げる動物園に成り果てた
コンボゲー自体に罪は無いと思いたいが、アホがのさばり始めた時期と流行時期が一致する

588 はちまき名無しさん このコメントに返信

オタ臭くなったからでしょ
シナリオなんて中二病で訳わかんないし

589 はちまき名無しさん このコメントに返信

なるほど 追い詰める感じないと・・

590 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーケードも衰退してるけど、コレは格ゲーの話
CSも含まれてる

591 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハードルは上がったかもしれないけれど住み分けはできてるんじゃない?

592 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは関係者ない。
ゲージはひとつだけど

593 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡単に情報交換できるようになった分平均レベルが昔と比べて段違いに上がってしまった感

594 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退したのは格ゲーじゃなくて
おじさんの制作者たちが今の世代に合わせようとしすぎて 
狂ったのが原因だろう 今の世代って好み分かりづらいし…

まあ露出過度な萌えキャラ出しときゃ売れるか

595 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局買っても負けても
で?ってなるんだよね
中身なさすぎ

596 はちまき名無しさん このコメントに返信

海外だとスポーツ扱いらしいけど
練習→対戦→敗北→原因究明→再構築とかまさにストイックなスポ根の世界だよな。
これって運動から逃げてたヲタクの気質と最も相性悪いんじゃないか?

597 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>588
全体的にそういう作品が増えてる感はあるけど
ストリートファイターっていう王道が今リバイバルで最前線きってんのと
鉄拳のどうしようもない中2設定とストーリーは1の頃からバリバリ

テレビでの格闘技も人気ないけど、リアル系の格闘スポーツゲームもスマックダウンぐらいしかないよね
DOAよりも開き直ってるランブルローズのが好きなんだけどなぁ

598 はちまき名無しさん このコメントに返信

今の格ゲーって空中お手玉ゲーだからな

599 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプエス3はよ

600 はちまき名無しさん このコメントに返信

Jキック→強P→必殺技でよかったのに
今のは難しくなりすぎた

601 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージとか関係ない
極めて的外れな画像

602 はちまき名無しさん このコメントに返信

一方FPSはジャム表現で大成功していたのだった。戦場の駆け引きは格闘ゲームより面白い

603 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退したから残ってる人を満足させるために複雑になったんだろ

604 はちまき名無しさん このコメントに返信

今のゲームは目が疲れる

605 はちまき名無しさん このコメントに返信

アークがギルティが国内だけで10万本突破していい傾向だ、と語っていたんだが。

衰退してるか?最近オン対戦のおかげで格ゲは復活傾向にあると思うが。

606 はちまき名無しさん このコメントに返信

負けても誰かのせいにして自尊心を保てるFPS
負けたら自分の弱さを認めなければならない格ゲー
根性なしは前者を選ぶからしょうがないな

607 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>605
格ゲ好きが格ゲを楽しめる場は増えたけど
格ゲ人口が増えてるかっていうとかなり微妙…

608 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいからじゃないの?妙なテクニックを要求されるし

609 はちまき名無しさん このコメントに返信

1から始めるには最低でも数十時間の地味な練習を経てやっとスタートラインに立てる敷居の高さと
ここにいるような上から目線で初心者狩りして初心者を見下す上級者のせいでしょ

610 はちまき名無しさん このコメントに返信

発売から時間経った格ゲを後からやり始めると
平気で100連敗とかするからなあ
俺は格ゲ好きだから勝てるようになるまでやるけど
普通の人は10連敗くらいした辺りで去るよね

611 はちまき名無しさん このコメントに返信

リアルバウト餓狼伝説スペシャルとストZEROからアニメ絵っぽくなったのは残念だったな
よりスピードとコンボの中心になりキャラも小さくなりすぎ感もある

612 はちまき名無しさん このコメントに返信

確かに格ゲーと比べるならFPSのがマシ
駆け引きも多いし目的を色々変えられる点は大きい
ただバカスカ殴りあって終わりの格ゲーでは他のどのジャンルにも勝てんわな
工ロなんかどのゲームジャンルにも持ってこれるし

613 はちまき名無しさん このコメントに返信

操作が複雑過ぎるせいじゃね?

614 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャ6待ってる

615 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

616 はちまき名無しさん このコメントに返信

バンダイの格ゲーは大嫌いだわ…DBスパーキングメテオやレイブラ2は
くそ楽しかったけど Jスターズとか 何あれ…カウンター攻撃しようとしても出来んし
敵に攻撃されると相手のコンボが終わるまでサンドバック状態…
相手を倒れたせてもダメージがいかない屍のようになるし…

最近は映像を重視しすぎて操作性が劣ってきてるゲームが多いと思う
いや…俺が下手糞なだけか…

617 はちまき名無しさん このコメントに返信

対戦を重視し過ぎて
一人用を疎かにしたのが衰退した原因

618 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハッキリ言ってこういう話題が出る事自体がおかしいんだよ。
格ゲーはコアユーザー向けにやってりゃいいのに。
そんで若い子から好きなやつだけ入ってくれりゃ頼もしい。

格ゲーを辛口で例えるとして、甘党に無理やり辛い食べ物を食わせようとする流れが有るからこんな話題が出る。
しかも格闘ゲームの中毒性の悪い部分を利用してな。
初心者狩りの餌を用意する様な流れは最悪だぜ。



619 はちまき名無しさん このコメントに返信

逆
衰退した結果差別化を図ろうとシステムが複雑化していった

620 はちまき名無しさん このコメントに返信

対戦を重視してても
面白けりゃ衰退なんぞしない

621 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金して強くなるクリック格ゲーなら売れてるんじゃね
ゲームロフトの新作みたいに。

622 はちまき名無しさん このコメントに返信

ネット対戦ができるようになったからだよ

623 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは覚える事多過ぎで
読み合い楽しむ前にみんな離れていくな

624 はちまき名無しさん このコメントに返信

理由は簡単
日本人が1対1のガチ対戦ゲーを避ける傾向にあるから
対人が恐いんだよ
んでもって、プライドが高い

ゲージが理由なら、体力ゲージ1本のゲーム出してみろよ
絶対やらないから

625 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーバンチャンピオンやるかな

626 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーについていけない奴はダイブキックでもやってろ

627 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラは格闘ゲームじゃないぞ無能

628 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティングも同じ
なんか変に複雑になっていった

629 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージが四本増えたって対して変わらないだろ…

630 はちまき名無しさん このコメントに返信

FPSやガンダムなんかは人のせいに出来る

格ゲーは100%自分の責任
自分が弱いのがハッキリと露呈する
恐い
それならば、はじめから格ゲーをやらなければ良い

日本で格ゲーが衰退したのは、日本のヘタレ精神のせいでしょ

631 はちまき名無しさん このコメントに返信

すぐにアップデートで調整調整調整調整調整だから練習してもしょーがないからやらないんだよ。
ブレイブルーなんてそうじゃないか。
あれはもうオワコン。

さぁ、今日から君もエアガイツをやろう。
シャシャシャシャシャ

632 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
これは俺も思う
格闘ゲームに限らずネトゲでも1VS1対人は嫌がられる傾向にある
少人数のチーム戦とかもね
大人数でワイワイやる対人は気楽だから好かれる

633 はちまき名無しさん このコメントに返信

見てる方からすればゲージ1本だと割とサクサク終わるから見てられる。
4本もあると一回が長くてまだ終わんねーのかよ…みたいになってダレる。

634 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーはカラテカで十分

635 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーバンチャンピオンとかね

636 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ衰退してるのは確か
ACの衰退が大きいがそもそも、あとほかにもっと面白いジャンルが多くあるからってのも

637 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳はゲージ類はまだシンプルな方だな

638 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>630
スケールが大きい話になってきてるよw

でも確かに最近のプレイヤーは諦めが早い
日本のゆとり教育のせいで嫌ならすぐ逃げるやつが多い
今こそスパルタ教育を入れるべきだ

639 はちまき名無しさん このコメントに返信

音ゲー格ゲー勢しかゲーセンいかなくなったからじゃないの?

640 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーが頻繁に発売される傾向がある…売れると見込んでメーカーが発売する
その辺はみなさんのps3本体のネット接続やデータ等の傾向を見越してだと思います
あと製作費もそんなにかからないしね・・・AVといっしょ
メーカーだってバカではありません

641 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退というか当たり前これはゲーム全般に言える
ボタンがどんどん増えたりプレイヤーのやることが増えたら付いていける人は限られてくる
ゲーマーにとっては待ち望んだことなんだろうけどライト層にはきつい



642 はちまき名無しさん このコメントに返信

容赦ない初心者潰しが原因では?

643 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラとかガンダムとか初心者でも楽しめる対戦ゲームあるし問題ない

644 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5はセビキャンはおろかセービングその物もなくなっているし
超必は一種類で通常技もシンプルになってて遊びやすかったわ
もう基本は少なくともSFシリーズはこの辺りで留めたほうがいいんじゃないかな

645 はちまき名無しさん このコメントに返信

ユトリガー
っていくら叫んでも面白くもない格ゲーは見向きもされないんだよね
精々今やってる奴らでシコシこやってろ

646 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>633
体力がゲージ四本分だから四倍長生きってこと?
そんなゲームないぞ
単に体力ゲージが複数本あるゲームならあるけど
実際はその分体力が多いわけじゃなくゲージの密度が薄いだけ
その方が一撃で大量にゲージが減って豪快に見えるからそうなってる

647 はちまき名無しさん このコメントに返信

スタンゲージは表示されてなかっただけで昔からあるよね

648 はちまき名無しさん このコメントに返信

覚えなきゃならん事が増えすぎたのと、それを実行するのに針の穴を通すような繊細さを要求されるようになったことじゃないかなぁ。

ゲージ少ない鉄拳でも、ある程度CPU戦を勝つのにも「これ何の暗号文だ?」てなレベルに複雑なコンボでダメージかせいでいかんきゃならんぢ。

649 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純に操作が難しくなったからだろうに
昔は波動拳と昇竜拳使い分けられるくらいで上手い扱いだったのに
今はガードキャンセルだのコンボだのシビアな入力要求しすぎで難度上がりすぎて
初心者の入り口が異常に狭すぎるってだけ

650 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャのシンプルさゆえの奥深さをもう一度

651 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガードキャンセルやらEX攻撃やらアドバンシングガードやら最風やらステステやら、
初心者が上級者に追いつくのに覚えることが多すぎんだよな

652 はちまき名無しさん このコメントに返信

全然一目でわかんねーよwこのスレ建てた奴エアプ動画勢まるだし
スト5なんてスト4より全然シンプルなゲームなのに
見当違いもいいとこ
この程度の変化でついていけないような連中は化石原人かゆとりだけ
まあそれで複雑すぎて滅ぶっていうなら滅べばいいんじゃね?www

653 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>15
そうなんだよね、
結局のところ取り合えずレバガチャでも参戦出来たってのは
それだけで強みだった
今の格闘ゲームを叩くつもりはないが
やっぱ、遊び易い&分かり易いってのは大事だよね

音ゲーやSTGも複雑化というかマニア向けになって
ドンドン駄目な方向に・・・

654 はちまき名無しさん このコメントに返信

第一作から格ゲーをやってきたものならいいけど
ストリートファイターは途中からやると
初心者にとっては無理ゲーみたいなもんだしな
説明見ても「ボタン多すぎて無理!!」ってすぐ諦めるし
 
衰退したのはプレイヤーではないか?

655 はちまき名無しさん このコメントに返信

CPU戦が詰まらないのも衰退した原因

656 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのわりに日本って格ゲー世界最強レベルなんだよな。人口昔多かったし、今も結構いるから
ぶっちゃけFPSもRTSも衰退以前に人口いなすぎだし。人口が少ないからやばいくらいレベル低い
日本人が唯一世界に通用するゲームって格ゲーだけだわ。日本中のゲーム巧い奴が根こそぎ集まってる感じ

FPSとかRTSとかやってるやつがPSとかなんとか言い出すと失笑してしまう。ゴミの癖に粋がりやがって。ってねw
格ゲーが衰退してるって言うんならな、FPSやらRTSやら、他のまともな対人のゲームは死滅してるレベルだっつーの

657 はちまき名無しさん このコメントに返信

Mr.ウメハラの連続ブロッキング

658 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>650
だな。バーチャは格闘初心者が好きな派手な演出が無い分、格ゲーの奥深さがあったから面白かった。

659 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーが衰退したんじゃなくてゲーセンが衰退したんだと思うけど
格ゲーはe-Sportsとして違う隆盛を迎えようとしてると思うんだが

660 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>657
それ有吉の番組で見て
格ゲーやってないけど「すげー…」ってなった

ああいうプレイヤーは今いないのかな?

661 はちまき名無しさん このコメントに返信

STGと同じ末路を歩むと思う

662 はちまき名無しさん このコメントに返信

シンプルかつ最高な格闘ゲームってブシドーブレードでほぼ完成してるんだよな

663 はちまき名無しさん このコメントに返信

衰退しているのはプレイヤーの方だろうね
あんま言いたくないが、ゆとり世代以降は努力するとか自分の力で何とかするって事ができない
格ゲーに限らずシステムを理解できないし、理解しようともしない

つか、スト2のゲージが1本でスト5が4本って、比較してるのが体力ゲージとスパコンゲージじゃん
マリオはゲージなんてない!ゼルダはハートがあって複雑!クソゲー!って言ってるようなもん

664 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>660
ウメハラも現役だし、他にも魅せるプレイする人は居るよ
ただ、あの動画みたいに
未プレイの人にもなんか凄いらしいってことがわかるようなゲームがなかなか無い
勝ったと思って席を立ってガッツポーズしてたらまだ1ラウンド残ってて負けるっていう
未プレイの人が見ても笑えるのなら最近あったけどね

665 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に衰退してない定期

666 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー自体が既に閉じコンなんだよ作ってるやつもやってる奴もオジサン
海外で格ゲーやってますって奴もジャスティンみたいないかにもって感じのナード
SF5がゲーセンで出ない今そろそろゲームのジャンルから消えてもおかしくないんだよ

667 はちまき名無しさん このコメントに返信

・・・言うほど複雑化してるか??

これで本当に複雑とか言ってるなら日本人どんだけ無能ばかりなんだよ
そりゃスマホのポチポチゲーしかやらんわ

あと格ゲーが衰退したのは、技術が進んで幅広い表現が可能になったから
対戦するにしても他のジャンルの方が面白いって人が多いだけじゃね?

668 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーは好きで未だに遊んでるおっさんがいます・・・ココにw

669 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろ盛り上がってると思うぞ。ゲーセンからネット対戦に移行しただけ。

670 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラが可愛くて始めたDOA
普通にゲームとして面白くてびっくり
DLCの多さにもびっくり・・・

671 はちまき名無しさん このコメントに返信

正しくはゲーセンが衰退した
だよなぁ

672 はちまき名無しさん このコメントに返信

完全にユーザーが勝手に衰退してる
昔はネットがさほど広まってなかったせいもあって、身内が比較対象でしかなかった
良くも悪くも世界が狭かったので強さの比較も狭かった、ちょっと頑張れば追いつけたし追い抜けた、最悪2番手とかになれた

今はネットで膨大な情報があるため、下調べして勝手に「これができなかったら話にならない」って決め付けてる人が多い、対戦相手もネット対戦前提なので常に大半が下層の住人、さらに練習してまでやろうとしないでも他にいくらでもゲームが出てる

そして下層の住人は練習もせず苦労もせず気持ちよくなれるゲームを探しに散る

673 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージよりコマンドだと思う

674 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージよりコンボだろw ゲージありきのコンボだから同じか、

675 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純にやる気勢が減ったからだろ
正直、ソシャゲを毎日ボチボチしてる連中とかやる気勢の素質があると思うが

676 はちまき名無しさん このコメントに返信

争いが嫌いなんで

677 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの海外売り上げ知らん奴らなのか?海外売り上げ、めっちゃ安定してるんだけど…
まぁ日本は確かに人口減ったけどさぁ。ブーム全盛期がやばすぎただけで、まだ結構いるけどな

そもそも複雑でつまらないって理屈は変なんだよね。単に俺が勝てないからつまんない。これだろ?
だって勝ちまくってたらどんな格ゲーも楽しいよ。マジで

この手の衰退論って、つまるところ「俺が勝てるくらい簡単にしろ!」ってことなんだよね。いつも
ゲーム下手糞な奴の叫びは悲痛だなぁ

678 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほとんどうまいレベルの人達ばかりだからなぁ
弱い自分はやっても負けてばかりなのでやらなくなった。
スト2やワーヒーの頃は 下手~中級レベルでも 普通にプレイしてた人多かったので
ちょうど拮抗してる感じで楽しかったが、以前に懐かしんで対戦やったら
何も出来ず、ワンパンも入れれずに終わってしまったw
腕に覚えがある人達で盛り上げていけば言いと思うよ。

679 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺は格ゲーはやらないが、これで複雑とか世の中どんだけ頭悪い連中ばかりなんだよw
そりゃソシャゲでガチャまわすくらいしかできんわな…

680 はちまき名無しさん このコメントに返信

でも音ゲーの特許裁判沙汰までになったコナミよりマシ
つくづくコナミが格ゲーでこけて良かった

もしコナミがスト2レベル(初代ビートマニア級)のヒットが出ていたら
間違い無く特許がんじがらめにして
格ゲー界が廃れるスピードが速かったと思うよ
(その場合:バーチャ、鉄拳は当然出せていない)

681 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>677
>だって勝ちまくってたらどんな格ゲーも楽しいよ。マジで
だから、勝ちまくってる人が残り、狩られる側が去っていき
人口が減り衰退してるんだよね。
強くない連中を優遇しろとは言わないし、勝てるようにしろとも言う気はないよ。
減っていくには減っていく理由がそういう1つでもあるってこと。

682 はちまき名無しさん このコメントに返信

コメ欄見てると何故衰退したか分かるね

683 はちまき名無しさん このコメントに返信

何個も画像あって
一目とは言わねえよ

684 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニトブラ楽すぃ~

685 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近は他の格ゲー以外の対戦ゲームなんていくらでもあるし、初心者もちょっとやって負けたら努力せずに他のゲーム行っちゃうだけだと思う

686 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァンパイア以上に複雑なコマンドの格ゲーはないわ

687 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔は適当に技や必殺技出してるだけで楽しめたが
最近の格ゲーは攻略がすぐ煮詰まるからwiki漁るなりして戦略やコンボを学ばないとスタートラインにすら立てない
ポチポチやってりゃ強くなれるソシャゲやってたほうがまだマシ

688 はちまき名無しさん このコメントに返信

今では単純に初心者お断りみたいな世界だしな。でかい大会あるし

689 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳は良いだろ。

690 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただ飽きた
それだけのことよ

691 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>681
それなんか変じゃね?その理屈だと将棋だって、サッカーだってそうだろ
減っていく理由はなんか別にある気がするけどな。金にならないとか

e-sports化してもっと金になるようになればまた変わってくるかもね

692 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>682
お前みたいなミサワ臭い評論家がしゃしゃり出てくるからだな

693 はちまき名無しさん このコメントに返信

いろんな理由があるとは思うが、本気度高くなければ楽に快楽得られる方に行くんでない。

694 はちまき名無しさん このコメントに返信

みんな動画勢になったからだよ
スポーツと同じでどんどん脱落してやめてってる

695 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>691
将棋とかそういうのと比べるのはちょっと違う気がするよ
将棋なら将棋だけでいいし、サッカーや野球ならそれだけでいいが、
格ゲーはあくまでジャンルであり実際にプレイする際は ソフトがシステムがどんどん進歩というか
変わっていきソフトごとにも違いはあるよね(まぁ格ゲーの根幹部分は同じだろうけども)
それに それだけが理由と言ってるんじゃなく「理由の1つでもある」と言っているので
金にならないというのもあるとは思うよ。

696 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ今の世の中は対戦より協力プレイが望まれてるからな

ソロで戦うってのはあんまり流行らないわ

697 はちまき名無しさん このコメントに返信

アークゲーは身につけるのに時間かかる、サポートキャラがある格ゲーもサポート毎にコンボ変えなきゃいけない、スト4やスマブラは隠れたテクニック多すぎ
スト3rdくらいが丁度いいのかもね、今となっちゃ昔の栄光にすがってる老害プレイヤー御用達のゲームだけど

698 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの基板とか筐体が高すぎるのが原因でしょ
それでゲーセンが潰れまくった

699 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもおもしろくねーからな

700 はちまき名無しさん このコメントに返信

嵌め技のせいじゃないのか?

701 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔に比べれば縮小はしたものの
どのタイトルも大体は5桁は売れてるんだから格ゲーまだ良い方だろ

702 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>700
待ちガイル「嵌め技なんて汚ねーよな」

703 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>698
初期ロットは筐体セット売りしかありません!とかねー

704 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

705 はちまき名無しさん このコメントに返信

スパ2Xがベスト

706 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>703
ゲームでも抱き合わせ販売ってあったのか
プラモ屋が抱き合わせされて潰れたのと似てるな

707 はちまき名無しさん このコメントに返信

上級者様が読み合いぶっぱ系を嫌うからだな
確反確定コンボフレーム記憶ゲーになって覚える事が増えればそりゃ人口は減る

708 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト2が格闘ゲームを確立させて以降、コマンドから何から複雑化する一方だったからな。
バーチャで再びシンプル化して人気になったけど、それもすぐに複雑化。
スマブラがヒットしたのもシンプルさゆえだろ。最近はこれもややこしくなってきてるようだが。

709 はちまき名無しさん このコメントに返信

電撃とブレイブルーはガチキモゲー
黄金?ナニソレ?キモッ

710 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺も格ゲー大好きだけど
今は動画勢だよ♪

711 はちまき名無しさん このコメントに返信

このコメント数はどう見ても終わるコンテンツとは程遠いだろ

712 はちまき名無しさん このコメントに返信

通常技のコンボ>単発必殺技であることが、そもそも格ゲーをつまらなくさせていないだろうか……。必殺しない必殺技に、初心者はがっかりするよ

713 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーなんて上手い人しか長く楽しめないからな
単純なものじゃなきゃ下手な人間はすぐ飽きる

714 はちまき名無しさん このコメントに返信

大体アークゲーのせい

715 はちまき名無しさん このコメントに返信

上手い人しか楽しめないは多分間違ってる
ネット対戦もあるんだけど、結局リアルで一緒にやる人がいないからってのか多いと思う

716 はちまき名無しさん このコメントに返信

どこで話題になってるのか言えよ

717 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもやらねーよこんなゴミ

718 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウメハラが生きてる間は大丈夫

719 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>715
それもあるだろうね
でも、上手い人しか楽しめないというのもたしかにあるみたいよ
下手な人から実際そうのように聞いたし

720 はちまき名無しさん このコメントに返信

任豚w

721 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーにハマッてた時期があった身としては
画面よりも操作が複雑になったことのほうが萎える要因だった気がする

スティック+パンチ+キック+ガードみたいな単純操作で
反射神経で勝負できた頃には誰でも気軽に参加できてた

それがだんだん「どれだけ技を覚えているか」の知識の勝負に変化してきた
誰とでもできる感覚とセンスの勝負が違ったものになってきた辺りで萎えてしまった

722 はちまき名無しさん このコメントに返信

格闘ゲームなんて衰退して10年くらい経ってるんじゃないか
もはやマイナージャンル

723 はちまき名無しさん このコメントに返信

時間をかけて上手くなっていく過程を楽しめない人は無理だろうな

724 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺んとこは家に友達が来れば未だにSSのストZERO2(ダッシュ)が現役だけどな

725 はちまき名無しさん このコメントに返信

今の格ゲーのほうがずっと操作性がいいから昔の格ゲーのほうが難しい部分もあるよな

726 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>389
時間の問題だろ

727 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラ???

これアクションゲームだろw

728 はちまき名無しさん このコメントに返信

見知らぬ相手との対人戦は初心者が取っ付きにくいってのは確かだけど、それはタイマンだからってだけで昔も同じ
格ゲー市場が衰退してるのはスマホスマホな日本だけだよ
世界で見れば人気作は数百万本クラスで今でも売れてるからね
モータルコンバットなんて最新作が去年の10月時点ですでに500万本以上だし
和ゲーでもストシリーズ、鉄拳、ソウルキャリバーと出せば軽くミリオン超えるシリーズがある
衰退してるのは格ゲーじゃなくて国内のゲーム市場ってだけ

729 はちまき名無しさん このコメントに返信

DOAは持ちキャラ買えば始められるからと思ったものの
なんちゃらバーストで大逆転のうんたんって辺りで落第したタイプですけど
やっぱり複雑になってきたシステムが敷居を高くしてるんじゃないですかね?

格ゲーといえば対人こそだと思いますけど、巧い人って一撃入ったら絶望感じるくらいですし
かといって激反応+接待のCPUが長く遊べるほど楽しい訳でもなく。

個人的には鉄拳やソウルキャリバー2にあったようなクエストモードがあれば
それ目的で買ってみたい気はする

730 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>728
そのモーコンはデザインが日本では受けないし……。

731 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>728
格ゲーが衰退してるって言うんなら他のほとんどのゲームは売り上げ的にもう死亡してるよなw
日本産のジャンルで数少ない生き残ってるジャンルなのに。日本以外まともなの作れないじゃん

732 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>714
アークゲーの前にストZEROとヴァンパイア、X-MENvsストリートファイターだと思う
全然減らない超必と浮いたら戻ってこれないコンボ

733 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブレードアークスはゲージ4本ってだけで覚える気無くして買わなかったわw
初代スト2はさすがに単純過ぎるが、90年代後半くらいのシステムは浅すぎず複雑すぎず良かったと思う
個人的にはKOF96、ストゼロ2は本当にやりまくたったな

734 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファイティングクライマックスはとっつきやすくていいと思うよ
あれで格ゲーに戻ってきた人結構いるんじゃないかな

735 はちまき名無しさん このコメントに返信

パンチとキックしか出せません

736 はちまき名無しさん このコメントに返信

スト5こそシンプルかつ深いを体現してるけどな。
そういう格ゲー本来の楽しさを否定したがる連中って居るよな。

737 はちまき名無しさん このコメントに返信

モーコンX 500万本以上
スト4 400万本以上(スパ4ウル4などは含まず)
鉄拳6 300万本以上

衰退してるんだ。ふーんw

738 はちまき名無しさん このコメントに返信

辻式の説明でもしてこれが必須レベルですとか言うならわかるけど。
ゲージがたくさんあって難しいと思う人がいるっていうことが、
格ゲー衰退の原因+ソシャゲが流行る理由だと今わかったわ。

739 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>732 勘違いしてる人が多いけど、
昔から格ゲーやってる人からすりゃVSシリーズはスマブラ枠だよ。
ヴァンパイアはチェーンコンボなんてのがあるけど、行動の幅を増やしたストだからコンボ依存のゲームとは全く違う。

そこを一括りにして戦犯逃れするのは止めて欲しい。

740 はちまき名無しさん このコメントに返信

インターネットっていうめちゃくちゃ面白いゲームがあるからな

741 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージをシークレットにして体感で対戦できる上級者モードが欲しい

742 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー自称ガチ勢は初心者は来るなとかいうマジキチ野郎が多いからなぁ

743 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺の格ゲーはトバルNO.1で終幕した

744 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>742
いや、そういうのは格ゲー強いやつには少ないよ
にわかが外からやってきてそういうことをやり始める。で、強い奴に締められてにわかは出て行く
いつだって、中途半端な準廃が一番やっかい。下手の癖に自意識だけは一丁前。どこでもそうだよ

745 はちまき名無しさん このコメントに返信

ボコれる相手いるかどうかだからなゲージとか関係ないわ
あとコンボゲーになってレバー操作がいそがしくなりすぎた
鉄拳のめんどうな操作じゃない10連コンボが限界っす

746 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>741
ゲージ無しはPS1時代にスクエニが挑戦して大失敗という結果を叩き出したからな

747 はちまき名無しさん このコメントに返信

下手の横好きで好きだけど対戦でまったく勝てないけど、オン繋いで遊んでたら
クズは出てくるなみたいなファンメールもらってからオフ専になったらあっという間に飽きた
P4Uでね

748 はちまき名無しさん このコメントに返信

一番格ゲーが盛り上がってたのってkof98~GGXX辺りだろ
どっちもゲージ多いけど

749 はちまき名無しさん このコメントに返信

これはどのジャンルにも言えるでしょ
FFも難しく複雑なシステムになってたからユーザー大幅に減ったし
一方DQは古いだの何だの言われても変わらない良さを追及してったから300万以上キープ出来てる
モンハンだってPSハードで出してクオリティ高けりゃそりゃ満足度も上がるだろうよ
けどクオリティ上げりゃユーザーの幅広がるとも限んねーんだよ
モンハンはDQの方向性を選択したわけだ

750 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>748 か、カプエス2…。

751 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストリートファイター2 1200万本
ストリートファイター4 900万本

えっ・・・・
衰退?
どこが?

752 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>747
格ゲーに限らずネット上ではそういう輩が存在するもの。
そういうメールは災害みたいなもんだと思って受け流しておけば良いさ。

753 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔からシステムがちょっと変わっただけで根本的なゲーム性は何も変わらないんだから
20年も同じ事やってたらそら飽きますって

754 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝ち抜きゲームなんだから人が減って当たり前だろ

755 はちまき名無しさん このコメントに返信

初心者が見てて「これなら自分にも出来るかも」って思わせる作りしてるかってのも大事な気がする。

鉄拳やらアークゲーの対戦見てると、1回なんか攻撃刺さったらいつ終わんのよってばかりの連続攻撃が続いて、上級者同士でさえ下手すりゃ数度の攻撃展開で終わるようなのが珍しくもない。

そんなの見たら初心者は引いちゃうわな。

756 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>752 P4の場合キャラゲーって前提があるから、そう簡単に受け流せるもんでもないと思うぞ。

757 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>748
初代ストⅡが出た頃の格闘ゲブームを知らない世代か
90年代後半くらいから既にシステムの複雑化は指摘され始めてたし、ぼちぼち離れる人も出始めた
まだはっきり目に見えるほど衰退はしていなかったが
この頃は初代PSやSSも出て家庭用ゲーム機の性能向上が著しかった時代でもあり、ゲーセンの存在意味が
薄くなってきていた

758 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>756
キャラゲーだからいるんだろ
ベテラン格ゲーマーほど弱い人に興味ない

759 はちまき名無しさん このコメントに返信

EXVSシリーズは操作もコンボも簡単で上達しやすいから、
他の格ゲー全くできない俺もコントローラーで6割勝率はあるよ
アケコンでは基本操作すらやれないからゲーセンではやれないけどね

760 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>756
何か受け流せない理由がキャラゲーにあるの?

761 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソガキさんが楽しめなくなったのかなぁ・・・?

762 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>751
たぶん、みんなその減った人数のことを衰退って言ってるんだと思うよw
まぁスト2はワンパッケだし減ってるっちゃ減ってるよね
それでも他のゲームに比べたらちょっと比較にもならんくらい売れてるわけだが

つまるところ、衰退したってことにしたいんでしょ。自分がプレイできないから
高いところにあるぶどうはすっぱい

763 はちまき名無しさん このコメントに返信

初代PSのメタルギアソリッドのリキッド戦みたいに普通に殴り合うだけなら面白い

764 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲージ1本でも衰退してるの多いじゃんw
コンボゲーで複雑なコマンド入力するのが面倒なだけだろ
スマブラみたいな単純なルールとコマンドなら万人が遊べるだろうけど
普通の格ゲーって面倒な入力要求するからな
それだけでうんざりしちゃう

765 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>760 後で思い出すの嫌じゃん。

766 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガンダムVSシリーズって格ゲーなのかな?
早くマキブ家庭版出してほしいね

767 はちまき名無しさん このコメントに返信

無印スト4の時が一番楽しかった。
ゲーセンに人もいっぱいいたしな。

768 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>759
ガンダムっていうそこそこ大衆的な作品であることや、傍目に見て出来そうに思える作りも良い部分だね。

パッと見はガンダムが飛び回ってロックしてる敵にビーム撃って、接近したらビームサーベルで切って...ていうシンプルさが、新規の人間の「出来るかも」「やってみよう」を誘発する。

769 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーって世界中にプレイヤーがいてどこの地域でも何かしら流行ってるタイトルあるからな
今では普通に安定した人気のあるジャンルだろ

770 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>767 サガットもいっぱい居たな。

あの頃だけは昔の活気が戻ってた、ゲーセンでの格ゲー最後の良い思い出だった。

771 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストVみたいにシンプルな作りの方が誰でも遊びやすいってのはある

772 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもゲームって娯楽なのに、複雑なシステムやコンボを時間かけて覚えなきゃいけないストレス
がある時点で本末転倒

773 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーセンだと金の減る速度がものすごいし
家でわざわざネット繋いでまでやる気しないし

774 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>771
そういう、新規の入口になれるようなのが少なくなってるって事なんだろうね。
一時なんてコンボゲーにあらずは格ゲーにあらずってな状態だったし。

775 はちまき名無しさん このコメントに返信

たいして面白くないことに気付いちゃったからだろ。あとカチャカチャやるシステムが駄目。

776 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>772
長いコンボなんて登録して1ボタン発動できるようにしとけば良いレベルなんだよな

777 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>744
準廃が初心者を追い出して
ガチ層が準廃を追い出す
食物連鎖が強すぎてガチ層以外誰も残らないんだから衰退するのは必然

778 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>765
あー、自分が好きな作品を見る度に嫌な気持ちが蘇るって事かね?
そう言われると確かに受け流すのは難しいのかも。

779 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ詰まるところ、ゲームに時間と情熱を割ける若いうちは面白ければ多少複雑だろうが苦にならない
歳を取ると時間の大切さが分かってくるし、趣味や価値観が広がるからこんな事に時間を割くのが勿体無い
と感じて、結果としてめんどくさいってなる

若い人もそれなりにまともに就職して社会人になれば分かる日がくるよ

780 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>772
映画見てたってストレス溜まる展開あるぞ
でもその先にカタルシスを感じさせるためにはそれが必要
それと一緒だ
昔はアッパー昇竜拳出来ただけで喜んでるやつがいっぱいいた

781 はちまき名無しさん このコメントに返信

シューティング、格ゲー、音ゲー…
これでわしゃ、3度目だぞ。
人生で3回もコンテンツが衰退するなんて、そんなヤツあるかなぁ

なお今モンハンやってます

782 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>777
衰退してないから未だに何百万も売れてるんだろ
スト2時代がおかしかっただけ

783 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマブラはEVOの競技に入ってたぐらいだし普通に格ゲーでしょ

784 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲー流行ってた頃のバーチャ2とゼロ2が面白かった

785 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>776
そういうのは今格ゲーを支えてる上級~中級の人が萎えるだけだから、余計に流行らないと思う。
そもそも対戦なんだから努力量で差が出ないと対戦として機能しない。
そこを潰したら本当に練習の必要が無いただのジャンケンになる。

786 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>747
P4Uが衰退したのは
1番重要なストーリーモードでやらかしたからだよ
元からコンボが鬱陶しいって評判が悪かったのに

一本道になる
特定のキャラしかラスボス戦に挑めない露骨なキャラ贔屓
足立とかいう不人気キャラの異常なごり押し
ファンが1番重視しているストーリーモードでやらかした結果
速攻でワゴン行きになった

787 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>777
これが真実だと思うw
最近出る格ゲーの熱帯なんか見てると良く分かる
発売後2週間くらいはワイワイやってる、一ヶ月経つと初心者がいなkなり準廃とガチが残る
3ヶ月後にはガチしかいない

788