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開発者: ボトルネックがGPUにあるため、DX12がXB1にもたらすメリットは限定的
http://ameblo.jp/seek202/entry-12115913422.html
名称未設定 12


記事によると
The Parkのデベロッパ・Funcomのクリエイティブディレクター、Joel Bylos氏:

「ですから、PCでのDirectX12とXbox OneでのDirectX12との位置付けはちょっと違うんです。Xbox OneのボトルネックはGPUですし、DirectX12はこのボトルネックを除去できる万能薬じゃないんですよ。

「忘れないで欲しいんですが、Xbox OneはDirectX11を活かすため、とっくにハードレベルで最適化されてるんですから。

「それでXbox OneでのDX12のメリットなんですが、個人的な意見ですが、ドローコール・パイプラインの最適化なんじゃないでしょうか。画面上に今よりも多くのものを表示できるということですね。速くなったり、きれいになったりというわけではありませんが。

「(PS4のCPUと比較するならば)Xbox Oneがもっている優位をより大きくし、Xbox OneとPS4のCPUとのギャップを広げることになりますね。











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多少パフォーマンスは上がったみたいだけど、劇的な変化はなかったようだね












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コメント(257件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:24▼返信

無能豚これにどう答えるの?
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:24▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:25▼返信
12って11の上位ってわけじゃないんじゃなかった?
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:26▼返信
>>Xbox Oneがもっている優位をより大きくし

バツイチの優位って何だ?
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:26▼返信





    知ってた




6.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:26▼返信
またゴキブリ悲報だな
PS4って朗報最近ないよな
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:26▼返信
無限のクラウドパワーって結局どうなったの?
教えてチカ君
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:27▼返信
>>6
チカ君泣いていいぞ
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:28▼返信
MSって昔からこんなの作ってますよこんなことできるようになりますよって
アピールするけどまともに実現できたこと碌にないブラフ専門企業なんだよな
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:28▼返信
>>4
WiiUnkoより高性能ってことじゃないの
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:28▼返信
>>4
CPUだけ考えたらPS4よりも性能は良かったはず
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:29▼返信
directX12にはなんのタクティカルアドバンテージもない
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:29▼返信
ふーん
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:30▼返信
WiiUより性能上だから、良いんじゃない?(笑)
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:31▼返信
>>6
与する陣営に不幸を呼びこむお前という疫病神の存在こそが朗報さ
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:31▼返信
知ってた
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:31▼返信
みらいマニアックスはゴキブロぎゅ
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:32▼返信
撤退完了ハードXboxOne
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:34▼返信
ぶっちゃけもうネタづまり
任天とMS話にならねえ
PCの話でもしようぜ
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:34▼返信
忘れないで欲しいんですがの部分をみんな忘れてるだけ。
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:35▼返信
白菜のあれは箱1版FF15日本国内発売中止だと思ってる
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:35▼返信
無限のクラウドパワーも後方互換もDirectX12すらも期待はずれだった
彼らは次に何を拠り所にするのだろうか
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:35▼返信
期待外れ~
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:36▼返信
>>11
CPUベンチもPS4が上
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:36▼返信
>>11
CPU自体は同じようなもんだが焦ってクロックちょっとだけ上げたんだっけか
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:37▼返信
Forza大先生は喜んでいたというのに
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:37▼返信
度々出てくるよね、この話題
幾分よくなる言っても
劇的によくなるとか夢見すぎなんだって
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:38▼返信
ふぁwwwいや~wwwえんぶれwww~むwwwww
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:38▼返信
ほんの僅かなCPUの優位性(しかしWindows・キネクト等余計な処理でほぼ無意味)を
強調しているあたり、箱1ユーザーに優しい事言ってるよね
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:38▼返信
おい痴漢!どういう事だよこれ!!
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:39▼返信
当たりめえだろとしか言いようがない
ハードがポンコツなのにソフトどうこうで改善できる問題じゃねえよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:39▼返信
多少どころかムチャクチャパフォーマンス上がってんじゃん
PS4もDX12に相当するソフト開発して走らせるべき
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:39▼返信
互換モドキといい
見栄張りすぎなんだよ
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:40▼返信
バツイチの持ってる優位ってなんだ
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:41▼返信
本家MSだしDX12想定してたのかと思ったら、そうでもないんだな
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:41▼返信
ノーティーのエンジニアもDirectX12をバカにしてたよね
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:41▼返信
>>11
クロックだけ早くてバスがクソだからどう頑張っても全体の性能で上回ることはない
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:41▼返信
相変わらずWiiUや3DS、XboxOneの記事はみらいマニアックスソースでのネガキャン記事ばかりだね。
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:41▼返信
GPU処理なんかゲームの面白さにさほど関係ねぇからな
重要なのはやっぱりCPUよ

DX12によってCPUパフォは箱1>>>>PS4になったわけだ
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:41▼返信
ムチャクチャパフォーマンス上がってる根拠てなんだよw
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:43▼返信
マイナスって訳じゃないんだから気を落とすなよ痴漢w
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:43▼返信
※39
DX12でも対して変わらんって記事だろこれ
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:43▼返信
>>39
さすがはオンボのニシくん
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:44▼返信
パソニシー出番よー
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:44▼返信
>>39

カスは黙ってろ
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:45▼返信
貼ってある動画すげえ違いだな
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:45▼返信
>>38
妄言まき散らすバカ豚に現場の開発者が現実を教えてやってるだけですよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:45▼返信
>>42
せめて動画見ろよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:46▼返信
みらマニでさんざん指摘されてたじゃんw
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:46▼返信
>>4
でかい
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:47▼返信
>>48
770での比較見て何になるんだよw
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:48▼返信
いつの間にか箱のほうがCPU性能が高いことになってる謎。
クロックアップして差を詰めただけで未だにPS4以下だろ。
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:49▼返信
>>48
あの動画じゃ意味ねえよ
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:49▼返信
>>51
え? マジ? ドローコールの話だよ?
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:50▼返信
メモリの性能や大域幅はどう頑張っても埋められない
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:50▼返信
全然違いが分からない
何が良くなってるの?
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:51▼返信
>個人的な意見ですが、ドローコール・パイプラインの最適化なんじゃないでしょうか。
PCでもDX12が有効なのは主にCPU負荷低減なんだが今まで出来なかったの?
#ドローコールはCPUの処理
58.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:51▼返信
元々DX12って、PCでもコンソールみたいにGPUを直に動かせるようになるって物
なのでコンソールであるXBoxが速くなるわけない
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:52▼返信
チカ君ガンバレw
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:54▼返信
>>54
箱1で大して効果がないって話をしてるのに
どれほどの効果があるのか
お前が説明してみろよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:54▼返信
単純にAPIレベルでインスタンシングするだけじゃねえのか

この場合、CPUが遅いときは効果があるが
GPUが遅いと効果はない

CPUは常にDrawと呼ばれる描画命令を発し続けており、CPUが遅いということは
描き上がっているものを表示できないということになる

対し、GPUが遅いということは「そもそも描き上がらない」ので、Drawが一回で終わっても意味ないということになる
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:54▼返信
メモリのレイテンシー関係で細かいメモリアクセスが多少マシ程度なんだっけ?
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:56▼返信
>>62
バツイチのメモリの動作クロックが低いので帳消しだったよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:57▼返信
ジャスコなんてCPU6コアしか使ってないPS4相手に
CPU7コア使って解像度負けてたのに
多少改善されたところでどうにもならんだろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:57▼返信
>>39
>速くなったり、きれいになったりというわけではありませんが
箱1のアーキテクチャではレートをあげたり解像度を上げるのは無理
DX12を使ってもオブジェクトをちょっと増やして終わりって言ってるんだろ
そもそもDX12でパフォーマンスが上がるってのはローレベルアクセスできなかったPCの話で
元々ローレベルでアクセスできる箱1では効果はほとんどないって1年前から言われてるじゃん
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:58▼返信
最近のPCゲーはGPU依存だから多少CPUの効率が上がってもなぁ
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:58▼返信
今回のソニーの勝利原因は
チタンフォールとかいうクソゲーを取り扱わなかったことだな

この開発会社は強烈なmsファンボーイなことは有名で
PS3のとき、ソフト出す気もないのに資料を詐取してmsに横流しした

68.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:59▼返信
そりゃそうだろw

GPU性能の差はなんも変わらないので
箱一がPS4よりグラが格段に良くなる、なんてことは当然ないからな
コレばっかりはどうしようもないわ
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:59▼返信
どうした?怖いかゴキブリども?
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 01:59▼返信
CPUの良さを活かしたゲームってあるのかな
マルチでは尽く劣化してるけども
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:00▼返信
以前から言われ続けてた話だろ
能力を100%開放すればPS4以上のスポックが可能だというのは技術者の間では常識
むしろWiiUも能力を200%開放すればPS4以上になるぞ
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:00▼返信
オブジェクトが増えるっていっても、頂点数が少ないものだけだろ

頂点数が多いということはGPUが強くないと描き終わらないんだから

ハードウェアインスタンシングで、頂点が多いオブジェクトでは
効果がそれほど出ないのはその理由だ
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:00▼返信
>>60
ゴキくん。何を言ってるの?
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:01▼返信
ゲーム開発者やMS自身は何度も何度も何度も何度も
DX12は箱1では劇的な効果はないよと繰り返してるのに
キチガイ捏造箱信者サイトForzaあたりを筆頭に
箱1信者だけがずーっとDX12はスーパー万能薬だと主張し続けてるんだよね…
チカニシと言われるだけあってニシくんとそっくりすぎて笑うわ

ニシくんも宮本がNXは低価格マシンになるとかPS4と競争するようなハードじゃない
と何度も言ってるのに未だにPS4を超える性能ガーとか言い続けてるし
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:02▼返信
>>38
事実がネガキャンになるってスゲーなw

>>68
  箱1 PS4
CU 12 18
ACE 2 8
物理的なこの差を埋められると思ってるならおめでたい以外の何者でもないよなw
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:03▼返信
>>73
お前誰w
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:03▼返信
CPUが強い事でメリットあるのは、
長いルーチン(AIなど)か、GI(レイトレース部分)
くらいだろ最近だと

レイトレースとは言っても、CPUでやるしかないのは光の散乱、反射部分だけで
その他はGPUだから結局GPUが速くないと無駄になるのだが
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:04▼返信
>>69
一人アカウントもソフトもない落ちこぼれのチンテンドーが
アカウントもソフトもあるPC,MSに仲間面して必死ですりよってるのは
確かに恐怖だなw
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:04▼返信
って言うかDX11ってあそこでクラッシュしちゃうのかw
むしろそっちの方が衝撃的なんだがw
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:04▼返信
>>69
お前がそう思う根拠を詳しく書いてよ。
どうせわかんないんだろうけど。
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:05▼返信
>>76
お前こそ誰だよw
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:05▼返信
>>78
世界シェア
Xone+WiiU+PC>>>>>>>PS4

これが現実
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:06▼返信
>>74
そっくりっつーか、たんに豚がUンコじゃ勝ち目ないから箱にすり寄ってるだけだし
それでも勝てないからPCにすり寄るようになったってだけで
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
ようはこういう書き方をして DX12で箱一って結局たいしてかわんないんじゃんw って印象をつけたいわけだろ?ゴキブログ
その開発者がどの開発者よりも優れ、絶対に変わらないと分かった上での記事か?
重箱の隅つついて ほら!たいしたことないっていってんじゃんw って安心したいだけだろwおまえらw
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
>>82
何のシェアなのか
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
GPUの頂点処理に行くまでは速いかも知れんね
VBO使わなかったら、GPUは自分で弾き出した演算結果であるにもかかわらず自分で参照することができないので
CPUが、頂点はここですよ、次はここにやりなさい、と指示出してやるしかないんだから

まあそれもGPUが遅かったら実際の頂点やピクセル処理作業が遅いので意味はない
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
これで素直に喜べるチカくんを見損なったわw
無知蒙昧のぶーちゃんと違ってチカくんは少しはハードウェアの知識があるもんだと
思ってたのに、やはり総じてアフォルツァ先生並みだったなんてw
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
無限のクラウドパワー(有限)
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
>>82
お前の頭のなかじゃ3500万より2800万の方が大きいのかw
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:07▼返信
>>81
あれ?知ってそうだったから説明してみろって言ったのに
知らないなら絡んでくるなよくそ豚
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:08▼返信
もういつもの豚に戻っててワロタw
まぁその方が楽だもんなw
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:08▼返信
>>82
それ言ってて虚しくならないのならASKA並みに色々キメてるんだろうなw
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:09▼返信
>>84
無知無知ポークは黙ったら?
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:09▼返信
>>88
そりゃそーだわな
それによって生まれる無限の通信料はだれが負担すんのって話で
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:11▼返信
まーたハッタリかw
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:11▼返信
>>93
× 無知無知ポーク
○ 無知無恥ポーク
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:12▼返信
フィルスペンサーがバツイチにDX12使ってもパワーアップなんてほとんどしないって言ってたのに
チカニシはすると思ってたんかw
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:12▼返信
>>84
印象も何もMS自身が箱1ではあまり変化はないって言ってんだけど>理由もはっきりしてる
それをチカニシが必死にDX12で箱1の性能が向上してPS4以上の性能になるって言ってるんだが
ていうかその時点で箱1が性能的にPS4に劣ってることを自覚してるんだけどな
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:12▼返信
>>96
おっと、これは失敬した
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:12▼返信
悲しいね
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
GPUがWiiUと同じDDR3なんだよね
ゴミ
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
仮に謎の超技術とかで劇的に性能上がったら日本でも多少は売ろうとするんだろうか
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
エクボ買うメリットってなんだろう
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
>>90
理解できてないなら絡んでくるなよゴキ
それより箱では意味ないって証明してくれよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
『ファイナルファンタジー15体験版』       【PS4版】1600×900       【XboxOne版】1408×792
『バトルフィールドハードライン』        【PS4版】 900p         【XboxOne版】 720p
『Grand Theft Auto V』             【PS4版】1080p/30fps     【XboxOne版】1080p/30fps
『CoD:アドバンスド・ウォーフェア』       【PS4版】1080p/60fps     【XboxOne版】 900p/60fps
『ディアブロ3』                 【PS4版】1080p/60fps     【XboxOne版】 900p/60fps
『ウォッチドッグス』              【PS4版】 900p/30fps     【XboxOne版】 792p/30fps
『トゥームレイダー』              【PS4版】1080p/60fps     【XboxOne版】1080p/30fps
『Dark Souls 2』                【PS4版】1920x1080/48fps以上 【XboxOne版】1920x1080/36fps以上
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
『F1 2015』                   【PS4版】1080p/60fps     【XboxOne版】 900p/60fps
『Project Cars』                【PS4版】1080p/60fps     【XboxOne版】1080p/30fps
『The witcher 3』                【PS4版】1080p/30fps     【XboxOne版】900p~1080p/30~40fps
『バットマン:アーカム・ナイト』        【PS4版】1080p/30fps     【XboxOne版】 900p/30fps
『メタルギアソリッド5 ザ・ファントム・ペイン』 【PS4版】1080p/60fps     【XboxOne版】 900p/60fps
『ウイニングイレブン 2016』          【PS4版】1920×1080      【XboxOne版】1360×1080
『Star Warsバトルフロント』           【PS4版】 900p         【XboxOne版】 720p
『ジャストコーズ3』              【PS4版】1080p      【XboxOne版】 900p
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:13▼返信
はちまは何時まで日本に存在しないハードの記事を上げ続けるの?
誰も興味ないから伸びないよ。
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:14▼返信
豚イラw
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:16▼返信
>>62
一番帯域食うのはメモリ<->GPUの通信だよ
箱1はメモリにDDR3使ったせいで帯域不足に悩まされちゃってる訳
メモリ<->CPUのレイテンシなんて蓋を開けたらあってなきがごとしだったってことね
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:16▼返信
こういうのってのは、だいたいストリームプロセッサではないやつ(今のPCならCPU)
向けの効率化が多いんだよな
ストリーム処理ではないってことは、同じ事を決まった順で繰り返していない、
複雑なことをやってるってことだから、非効率なことが多く出てくる

そこを効率化すればいいってわけだが、逆に言うと
ストリームプロセッサ(GPU)の効率化は今のところハードの周波数向上や回路の改良でやるしかない
ってことでもある

ハード変わらなければxboxが勝つことは無理ってこと
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:19▼返信
>>82
さらっと入ってるPCって何台?
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:19▼返信
ぶーちゃんの「3DSはPS3を軽く越える神スペ!」とかいうのを思い出したw
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:20▼返信
>>104
DX12はPCをCSに近づけるための技術だからな
CSにDX12を使ったところで大した意味なんてないんだよ、CSにCS近づけてどうするんだ、って話よ
DX12のウリの機能はCSではほぼ実装済みなの
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:21▼返信
箱はどうでもいいがPCゲーの描画が良くなりそうでうれしい
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:21▼返信
DirectX12やVulkanはオーバーヘッドを減らすためのAPI。
GPUの速度を上げるもんじゃないからな
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:22▼返信
まあ、箱にとってはこの開発者が言ってる通り大して効果はない。
そもそも箱1が負けてるのはそういう部分が原因じゃないw
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:24▼返信
PCは、極端に
GPU >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CPU
になってるからよ
そりゃDirectX12とやらは効果大だろ
OpenGLの後継Vulkanも効果大、というより効果甚大だが

でもゲーム機は、GPU >> CPUか、CPU >> GPU程度なので、そこまで体感できるものではないだろうな
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:25▼返信
豚が独りで頑張ってやっとこのコメ数…。
寧ろ、チカ君はもうそっとしといてあげよう。
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:28▼返信
>>117
速度差っつーか命令が届くまでの時間差だな

PCだとグラフィックドライバが分厚すぎて、作画命令1つ飛ばすのにも酷いコストがかかるからな
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:32▼返信
とりあえず実機でPS4よりもグラフィックやfpsの良いゲームが箱1で出てから呼んで
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:33▼返信
>>85
キチガイ含有率です
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:33▼返信
いまさら、わずかな性能差で
流れを変えたり、覆したり出来るとは思えないな
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:34▼返信
あれ?
CPUベンチってPS4が上だったよね
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:36▼返信
技術力が皆無の任天堂。
信者の豚も無知の極み。
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:36▼返信
>>121
もしそうだとしたら不等号の数が全然足らんなw
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:37▼返信
つまりXoneのアドバンテージは増えるけどPS4との性能差はそれ以上に広がるって言いたいのかな?
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:38▼返信
>>104
PC(Windows)ではハードウエアへのアクセスはAPIを経由しないといけないけど
DX12ではよりハードウエアに近いレベルでアクセスできるようになる
箱1では最初から同じレベルでアクセスできてるからほとんど変わらない
これが理解できないならこの手の話題には口を出さない方がいい
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:38▼返信
本国アメリカですら負け始めてるものが、今さらどうにかなるわけがない
将来を見据えて投資しているSCEだからこそ逆境にも耐えられるんであって、出落ちの任天MSハードに将来的な上がり目なんか無いよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:39▼返信
>>124
豚は知識も知能も知性もないからなw
チカは知識はあっても知能と知性はないって感じだったが
最近じゃ豚と同じで知識も無くなってきた
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:40▼返信
箱1のほうが性能上になったのか
もう一台PS4買おうと思ってたけど箱1にするかな
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:41▼返信
>>77
最近はGIもGPGPUでやるよ。
てか、ゲームがCPUでGIをやっていた時代なんて存在せんのだが・・・
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:43▼返信
精度のあまり出ていない、近似のGIはGPUで全部出来る手法もある

だがそれはゲームに適用するとかなり変な絵になるので改良が待たれる

精度が出る光線追跡は、PCもCPUでやるしかない
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:45▼返信
そもそもゲーム機はDirectxより速いローレベルAPIが使えるので
Directxなど使っている時点でパフォーマンスが悪い
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:48▼返信
ZenCPUが今年に発売だから来年には16nmのZenの後継CPUがつくられて
次のPS5とかに使われるんだろうなあ~もう事実上PCだしPS4でもPS5でも動くゲーム作ればいいもんな
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:49▼返信
NVIDIAの2014年のサンプルだったかな
フォトンマップ法は

それも、やはり間接光(GI)部分はCPUで行うしかない実装だった
直接光(シャドウマップ)は昔からGPUだが、バウンスマップ後のレイトレースがCPU
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:50▼返信
アサクリみたいなNPCがやたら多いとかPS4に不利な作りのゲームだと差が出やすくなっただけで
普通のゲームだと差は変わらずって所だろ
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:52▼返信
アサシンズクリードはMSから金もらってたからじゃねえの
あれ

スポンサーのものより優れさすわけにもいかねえし
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:54▼返信
アサシンUはバンドル出すから意図的に劣化させた訳だが……
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:55▼返信
アサクリの最新作では群衆のNPCが極端に減ったからPS4に合わせたんだろ
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 02:59▼返信
>>117
ゲーム機はというよりXbox Oneはだな
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:00▼返信
キャッシュの効きの差でPS4の方がCPUパフォーマンス出る、みたいな話も出てきたな
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:02▼返信
>>123
CPU単体では箱1の方が若干上だよ
ただしGPGPUになるとPS4が箱1のほぼ2倍になるだけで
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:03▼返信
CPUもクロック1割程度で体感できる差が出るとは思わんがな
144.142投稿日:2016年01月11日 03:04▼返信
>>141
おろ、それは知らなかった
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:09▼返信
同時に踊らせる事ができたダンサーの数(キャラクタ表示数) GDCヨーロッパUBIプレゼンテーションより
・前世代CPUで演算
PS3 : 105体
XBOX360 : 34体
・今世代CPUで演算
PS4 : 98体
XBOX ONE : 113体
・今世代GPGPUで演算
PS4 : 1600体
XBOX ONE : 830体
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:16▼返信
>>145
さすがにそれはもう古すぎるだろ
PS4のAPIもアップデートされているし使えるコアも増えてるからな
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:19▼返信
CPU単体の話をしても意味ないしなぁ。
製品になったらトータルで評価するしか無いし。
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:32▼返信
記事読んだけどたくさん表示できるけど残念な見た目になるって事かな
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:42▼返信
>>7
そいーやずっと呪文のように唱えてたなww
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 03:47▼返信
チカ君はXBOX事業責任者のフィルの言う事も聞こえないふりをするからなw
こんな事前々から言われてたのに
無知豚がなりすましてたのかもしれんが···今やチカ君も任天堂を自慢気に持ち上げる時代だしなぁ
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:02▼返信
MSはデカいこと言うけどテレビもキネクトもクラウドも互換も全部中途半端だからな
これも微妙な結果になるだろうと思ったけど案の定でしたな
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:27▼返信
クソ天堂はステマばっかしてねぇで少しは見習え
少しはまともな事しろ
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:33▼返信
NXと箱で全部まかなえるのが面白いね♪
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:35▼返信
>>145
ゲームになって画面に出てくるのは一番下の比較になると思うが
何方のせいで減ったか丸判りだな。こんなに差があるのか
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:44▼返信
結局箱の負け犬状態は拭えそうに無いなw
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:44▼返信
PS4もXboxOneもドングリの背比べじゃねーか
初代PSとセガサターンの頃を思い出すわ
サターンも当時はまだ使ってないVSPがどうのこうの、あれこれ将来性を語ってたが、どっちの機種にしろPCよりコストパフォーマンスに優れてる程度で、結局はやりたいソフトがあるか無いかでしか無かった
今でもそれは変わらないけど当時から比べればハイエンドPCが半額程度で手に入るうえ、やりたいソフトも大半がPCとかぶってる始末
どっちの陣営もみみっちい性能アピールの前にコンシューマーでしか遊べない良質で一般にも訴求できるソフトをちゃんと出せよな
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:51▼返信
ソニー『マルチの足かせが外れるなら歓迎します』
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 04:54▼返信
>>156
どっちもどっちも、どっちもどっちも!(半ギレ
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 05:08▼返信
>>156
>一般にも訴求できるソフトを

ここいらんやろ尻尾出てるわ
ハイエンドPCが一般とは程遠いものなんだから
お前のその話の中では無意味だぞ
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 05:32▼返信

そもそもDX12は
「Windows上の汎用ドライバであることに起因するオーバーヘッド」を減らすためのもの。
最初から専用品として動いてる箱の上じゃ11でも12でも大差なんてつきようがないw
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 05:42▼返信
PS4の半分も売れてないX1
X1の半分も売れてないWiiU
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 05:50▼返信
>>156
一般層がハイエンドPCとか面白い冗談だな
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 06:09▼返信
オツム弱いチカ向けにあのフィルすら「糞箱への影響はほぼない」と釘さしてたろw
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 06:11▼返信
アンリアルとかも含めてGPU活用の時代に何を言ってんだ?
とは思うが、多少の無理には耐えられるかな
ただ現行ハイエンドゲームでGPUの代用させると全然ダメだが
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 06:42▼返信
知ってた
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 06:50▼返信
oneの巨大ACアダプターに隠された、超高速GPUと超高速CPUと16Gメモリーを解放する刻が来たようだな
巨大ACアダプターの中に、PS4を軽く凌駕する性能が隠されている事は、公然の秘密というやつだ
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 06:57▼返信
>>166
その設定面白いな、ネックは本体との接続に電力の流れしか生まない事だな
かわりにコントローラに性能アップする補助機能があるって説はどうだ?
USB接続限定って言えば、夢見てる豚は、信じる奴いそう
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:00▼返信
>Xbox OneはDirectX11を活かすため、とっくにハードレベルで最適化されてるんですから

DirectX12が出れば勝るって話はどこへ
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:02▼返信
それより下位互換何とかしてあげて、チカちゃん最後の希望なのに糞なんて憐れ
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:02▼返信
一段とpc優位になっただけだね
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:11▼返信
あほか
一般に訴求できるソフトの出せないコンシューマとか、マニア向けのハイエンド向けPC以下の存在だってこと
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:21▼返信
ahoなゴキどもは、

>「(PS4のCPUと比較するならば)Xbox Oneがもっている優位をより大きくし、Xbox OneとPS4のCPUとのギャップを広げることになりますね。

↑これを必死になかったことにしようとしてるなwwwwwww
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:25▼返信
まあ、より多くのオブジェクトが表示できるようになるってのは森とか草の表現が向上するってことだから
箱庭系ゲームの見た目は今までよりゴージャスになる

ただ、人物のアップとかそういう部分の表現力は変わらないってことだな
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:26▼返信
発表当初からずっと言われ続けてた事で
一部のアホ以外からすれば当たり前だろとしか
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:28▼返信
いらね
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:28▼返信
166
電源コードの中の超高速バスにどんだけの
コストかかるんだろうw
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:28▼返信
おまえがなw(^ω^)

    ████
    ████
    ████
    ████
  ◥██████◤
   ◥███◤
    ◥◤
     
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:32▼返信
172
理論値では微妙に上回る可能性あるけど
CPU性能に問題があって差がつく実例が
見当たらないから意味なくね
ボトルネックはGPUだし
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:32▼返信
元々DirectXってゲーム動かすのに向いてないWindowsで
家庭用のゲーム機みたいにゲーム動かすのに作られた物だぞ
それのバージョンが12になったところで元々家庭用ゲーム機(ゲーム動かす専用機)として
最適化されて開発されたXBOX Oneに何の関係があるってんだ

180.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:35▼返信
>>178
あのなぁ
ゲームは「グラフィック」だけじゃないんだぜ?w
結局モノを言うのは頭脳であるCPUよ
見た目だけちょい綺麗に取り繕っても、中身で負けるのさ
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:36▼返信
>>179
PCほど劇的ではなくとも箱1でもそれなりに効果あるぞ、って話なんだが?w
特にCPUマターの処理に関してはな
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:37▼返信
180
演算が重要なソフトの場合GPGPUで
逆に大幅に差がつくけどそれでいいのか?
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:40▼返信
181
今まで最適化がイマイチだったパイプラインが
良くなりましたって事だぞ
そこに箱にしかないメリットがあると思えるなら
まあおめでたいかなあ
184.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:41▼返信
>>179
豚みたいなガキは、Windows上で動かすゲームがクソ遅くて、
グラフィックカードが宝の持ち腐れだった時代を知らないんだろうね

あと、昔のDirectXは出来が悪かったよな
絵は汚いしスピードは遅いしで、OpenGLにまったく敵わなかった
DirectX(笑)って感じだったわ
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:46▼返信
>>182
GPGPUwww
絵に描いた餅wwww
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:50▼返信
餅でも何でもいいが箱の限定的で微妙なメリットが
生かされてるソフトは何一つ無いからなあ
結局今まで通りGPU差で可哀想な状況は変わらん
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:50▼返信
CPUが多少上であってもGPUが貧弱だから、PS4とここまで差を開けられてるんだろ
CPUがいくら早く処理を終えても描写が貧弱だからどん詰まりする今のGPUを丸ごと
取り替えないと不利な状況は変わらない。
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:53▼返信
187
上っつっても物凄く限定的でミニマムな演算に
限っての話だぞ
多くのオブジェクトを横断的に演算する事が多い
ゲームに関してはあんまり活かす場面無いのよ
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 07:59▼返信
>>187
んなもん分かってるw
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:00▼返信
ちがったw189は
>>188へ
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:09▼返信
おいおいRADEON6XXX世代のGPUがDX12に適応出来るとマジで思ってたのか?開発者連中が?
素人でも100%無理っての即答出来るだろうにw
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:11▼返信
>>188
アホかw
全体的に完全に上なんだから「物凄く限定的でミニマムな演算に限って」なわけがないというのにwww
それこそ超限定的でミニマムな演算ってのはGPGPUの事をいうんだよw

193.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:20▼返信
ゴキブリが想像以上に焦ってて草不可避w
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:22▼返信
>>193
ここまで読んできて焦ってると思えるなら、お前、脳の病気だよ
GK側は「ほれみたことか、公式がお前らの妄想を否定してるぞw」って嗤ってるだけだわ
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:24▼返信
残念な話だな
そもそもそのダイなんとか12でパフォーマンスが上がるなら最初からやれよって怒らなきゃいけない箱一ユーザーは
ある意味誠意のある結論だったわけだこれは
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:42▼返信
糞箱のCPUってOCしてるんじゃなかった?
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:47▼返信
チカニシがこれを信じていないことはPSVRとのコメ数の差でよくわかる

あっちのネガキャンのほうに熱心だからなw
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:48▼返信
どんどん性能がアップするXBOX
13になればさらに上がる
ゴキステはdirectxがアップされない過去の遺物
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:50▼返信
まぁおまえらには関係ないわなw
確実なのは PS4は新化しない ってこと いまがピークw
箱はすこしなのか大幅なのかしらんが 確実にパワーアップする って事実
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:54▼返信
結局箱1だめじゃねーかw
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:55▼返信
>>196
そうだよ
さらにOS分のリソースがPS4より大きいからゲーム分のリソースじゃPS4の勝ち
しかもPS4はGPGPUが有効的に使えてCPUの負荷が軽減できるから総合でPS4の余裕勝ち
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:58▼返信
>>196
メモリが遅いからその分遅くなるよ
レジスタ内だけで計算すれば勝ち目はあるかもしれんが
ゲームでの処理する量は膨大すぎるし
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 08:58▼返信
>>201
妄想はなはだしいなw
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:00▼返信
無限のクラウドパワー、DX12どっちも駄目だったね・・・ご愁傷様です
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:03▼返信
>>203
gugurekasu
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:05▼返信
なんかこの手の話題ももうどうでもよくなったな
ほぼ全てマルチ劣化してんだから
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:13▼返信
>>202
アホかw 無知すぎるわw
CPUの処理で帯域が不足するなんてまずおこらねーよw 
グラフィック関係のデータ処理とはそれこそ桁が違い過ぎる(ほど小さいもの)

レイテンシのほうが遥かに問題だ
ちなみにレイテンシだと明らかにPS4のが不利なんだけどなwww
だからこそ↓と言われるわけよ

>「(PS4のCPUと比較するならば)Xbox Oneがもっている優位をより大きくし、Xbox OneとPS4のCPUとのギャップを広げることになりますね。
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:14▼返信
>>206
しかも解像度レベルで劣化してるからなぁ箱1、話にならんわ
そりゃPS4が倍以上売れちゃうわけだよ・・・
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:20▼返信
なんかチカ君が暴れてるなw
DX12のドローコールパイプラインはMantleのパクりだろうがw
同様の機能は、PS4は発売時点から搭載してたんだけどな
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:21▼返信
>>207
レイテンシもPS4の方が若干勝ってるんだ
すまんな
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:22▼返信
チカ君そんなに馬鹿だからMSに騙されるんだよw
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:27▼返信
>>210
すぐバレる嘘つくなw
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:38▼返信
ギャップが広がっちゃうのか
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:46▼返信
PS4のGDDR5の広帯域っつーのも特定条件時のバースト通信時のものだからなw
特定条件ってのは「連続した巨大データをストリーミング的に流し込む」時のことでGPUマターの中の特定処理時のみ

そもそも桁が違うほど粒度の小さいデータをランダムアクセスで使うことの多いCPUマターの処理にはまったくの無関係
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 09:54▼返信
>>207
ダークシール2のOPの気分
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:00▼返信
PCでもDX12必須のゲームないし、グラボを買い換える理由は単純にスペックアップだけだなぁ
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:07▼返信
差が出たら教えてくれ。
一生でなさそうだけどw
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:17▼返信
コンソール系はもともと最適化されてたから劇的な恩恵はなかったというだけのお話しだね
PCではかなりのブレークスルーになる
とはいえ普及するころには今DX12に対応してると言ってるビデオカードもGTX970程度のハイエンドクラスでなければ買い替え推奨になるけど
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:24▼返信
>>71
出し惜しみせず開放してくれてええんやで?
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:28▼返信
360と切り離して考えよう
無視無視これこそ糞箱
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:30▼返信
箱1がゴミのまんまだと聞いて安心したかGKどもw
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:31▼返信
>>219
スポックに突っ込んでやれよw
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:35▼返信
>>199
SDKで多少パフォーマンス上がるってだけならPS4もこれから上がってくでしょ?
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:37▼返信
>>197
あっちは目に見えて分かりやすいしな・・・w
MSはハッタリホロレンズとオキュラスにパッド同梱するのが精一杯だし
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:42▼返信
ゴキブリが「無限のクラウドパワーwww」って煽ってた
クラウドコンピューティングも
今年XboxOneに登場するからゴキブリどうするんだろうね。
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:56▼返信
CPUをオーバークロックしてる分箱1の方がCPUの性能は良いんだよ、でもメモリ速度やGPU性能で負けてるから結局PS4にはどうやっても勝てない。
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 10:58▼返信
まだ箱1に期待するバカがいるとはw
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:12▼返信
無限のクラムチャウダーに見える

で、いつから始まるって?
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:35▼返信
ソースがショーツマニアックスw
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:38▼返信
みらいなんか信じるバカはいないよな?
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:43▼返信
>>214
それが無いから箱1は苦しんでるんでしょ >バースト通信
GPUの処理なんて殆どそれに依存してるんだし >バースト通信
あとCPUキャッシュへのフェッチはPS4の方が高速らしいから、その辺も考慮しないと実効性は見えてこないらしいですよ
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:45▼返信
相も変わらず
見てて痛々しい、可哀想な豚が泣き喚いてるな~(´・ω・`)
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:51▼返信
>>230
「翻訳」を「信じる」とか言ってる時点でお察しだな
誤訳なら誤訳と言えば良いのに
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 11:56▼返信
今時のGPUは、演算性能 >>> メモリ帯域 だから、
最初からメモリが遅いこと前提で設計しているわけで
広範囲のランダムアクセスはしない

CPUもGPUほどメモリ帯域消費しないとはいえ
まだまだメモリ帯域は足りないからキャッシュを多めに積んでいるし
コードやコンパイル時の最適化である程度回避できるのに
わざと遅いコードを書いて、「遅い遅い」言っているプログラマーとかクビだよw
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 12:29▼返信
ふーん😒そうなんだ
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 12:30▼返信
DX12自体が凄い力を持ってるわけじゃない
そもそもそのDX12を動かす本体の方の性能を少し考えてみると良い
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 12:36▼返信
そもそもDX12で箱1大勝利とか無限のクラウドパワーで箱1大勝利とか後方互換で大勝利とか未だに言ってるのアフォルツァ信者だけだろうに
というかDirectXで箱〇の性能が上がって大勝利とか言って現実にならなかった前科があるのに・・・
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 12:44▼返信
DX11がショボくて足引っ張ってただけの記事なのに
元から最適化されている箱×のパフォーマンスが劇的に上がるわけないじゃん
これだからパソニシはバカにされるんだよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 12:46▼返信
現状クラウド処理してるのは、タイタンフォールのAI処理だけ
クラックダウン3は、いつになったら出ることやら、、、、
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 12:55▼返信
>>234
ESRAMもMS謹製のツールだったら適切に使ってくれるの?
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 13:10▼返信
(互換は対応ソフトが数本、5fpsでゲームにならない。)みらマニは捏造ばかり、背後にS社がいるんだろう
現時点で130本は対応していて動作も完璧、オン対戦まで可能でxboxとmsの凄さを見せ付けた。ps4は?
互換の他にもウィンドウズ10との連動にストリーミング、将来性だけでなく実用性でもすでに大幅に箱1に軍配

底辺ps3と同じで現時点が最高のps4。障害のpsn、アーカイブ復活でも同じソフトに金を要求、技術もサービスも最低
ロードも馬鹿みたいに遅く外付け対応なし、うるさくて故障が早いだけのハード。買いもしないGKの声だけは大きい
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 13:18▼返信
みらいマニアックスは海外情報引っ張ってきて管理人コメントつけるスタイルで捏造なんかしてない
紹介する内容が偏ってる可能性はあるけどそんなのどこでも一緒
アレに対抗したいなら同じ趣旨でアンチソニー寄りのサイト作ってやりゃいいじゃん
当然、ソースは明示してな
名無しでテキトーな煽りテンプレやっても同じ土俵には立てないよ
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 13:30▼返信
>>241
MSとXBOXに変えるとピッタリだなw
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 13:39▼返信
>>39
積極的に馬鹿晒すの楽しい?
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 13:57▼返信
技術力の無さの言い訳か
普通に開発すればPS4より上のCPUとクラウドで負けるはず無いんだが
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 14:11▼返信
DX11で大きなボトルネックがあったわけじゃないし
はじめからそう言われてたじゃないか
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 14:40▼返信
チカニシ哀れw
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 14:42▼返信
どんなに言い訳してもXB1が低性能なのは覆らないw
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 15:12▼返信
>>242
ソース元読んだことあるか?
元ソースに加えてねつ造してることが多いし
明らかに悪意ある翻訳、さらにみらいマニアックスの徹底的な任天堂&MSアンチコメントのスタンス。

加えてソース元すらソニーファンブログや掲示板の場合もあるしな。

「みらいマニアックス ねつ造 偏向」で検索すれば分かること。
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 15:57▼返信
>>249
該当の記事引っ張ってこいよ
捏造してるってんならすぐに確認できるから
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 17:02▼返信
裏でこっそり動いているWindowsが足を引っ張っているからな
どうしようもない
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 17:26▼返信
箱に多くは求めていない
FORZA6が快適に遊べてるだけで幸せだよ
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月11日 18:22▼返信
何でアンチソニーは露骨な『ソニー派は捏造してる』って捏造するの?
調べればわかるのに…逆にGKの印象良くするだけじゃないか…
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月12日 00:39▼返信
豚君は妄想と現実の区別がついてないかわいそうな子なんだから
優しくしてやれよ、あいつらのおかげで任天堂のイメージも悪くなって
ゲームの進化が阻まれなくなってゲーム業界が良くなるんだから
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月12日 04:25▼返信
>>249
中学レベルの英語力でもそれなりに分かるはずなんだがもしかして義務教育受けてないの?
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年01月13日 12:34▼返信
1080pでも安定しないps4!
900pだけど安定してるxboxone!
普通の人はxboxの方が遊びやすいと感じる!
見た目わかるのは一部のオタクかps信者ぐらい!
xboxoneでも充分に綺麗だし!
forza6を超えるゲームがないps4って…
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年02月09日 14:52▼返信
2つの描画用コマンドプロセッサ(仮想Dual GPU)しかり、eSRAMとDDR3のメインメモリの制御方法など。
directx12にて最適化されパフォーマンスアップする要因はそれなりにあると思うけどね。

directx11.x世代だと、メインメモリは1つまでの認識でGPUは1つまでのサポートとなっているから
XBOX ONEのdirectx12へ移行のよるパフォーマンスアップはPCから見れば限定的であっても
効果は確実にあるよ〜。

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