2016.1.11 01:25

ゲーム開発者「DirectX12によるXboxOneの性能アップは限定的。今よりも多くのものを表示できるようにはなった」





開発者: ボトルネックがGPUにあるため、DX12がXB1にもたらすメリットは限定的
http://ameblo.jp/seek202/entry-12115913422.html
名称未設定 12


記事によると
The Parkのデベロッパ・Funcomのクリエイティブディレクター、Joel Bylos氏:

「ですから、PCでのDirectX12とXbox OneでのDirectX12との位置付けはちょっと違うんです。Xbox OneのボトルネックはGPUですし、DirectX12はこのボトルネックを除去できる万能薬じゃないんですよ。

「忘れないで欲しいんですが、Xbox OneはDirectX11を活かすため、とっくにハードレベルで最適化されてるんですから。

「それでXbox OneでのDX12のメリットなんですが、個人的な意見ですが、ドローコール・パイプラインの最適化なんじゃないでしょうか。画面上に今よりも多くのものを表示できるということですね。速くなったり、きれいになったりというわけではありませんが。

「(PS4のCPUと比較するならば)Xbox Oneがもっている優位をより大きくし、Xbox OneとPS4のCPUとのギャップを広げることになりますね。











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多少パフォーマンスは上がったみたいだけど、劇的な変化はなかったようだね












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