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  • 全てのゲームにはイージーモードを実装するべき?ブラッドボーン、ダークソ...







すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ
挑戦を強制することで一部の人々しか楽しめないというのは残念な話だ。

http://damonge.com/p=15290
200x150 (3)

記事によると
・「ゲームはイージーモードを実装すべきだ」と主張するコラムを紹介

・近年、『ブラッドボーン』や『ダークソウル』といった高難易度のゲームがPS4界隈を中心に話題になっている

プレイヤーに対して挑戦的なゲームはファンも多いが、プレイヤーの技術に依存するゲームはより易しいイージーモードを実装すべきだ

・カジュアルなゲーマーがゲームショップ店を眺めていると、『ブラッドボーン』などのゲームが並んでいる

・おそらく自らが手にしているゲームが極めて難易度の高いゲームだとは知らずに買ってしまうだろう。その結果、手も足も出ないゲームをプレイすることをやめてしまう

ゲームをプレイする人すべてが、内容を理解して遊んでるわけではないし、ゲームに慣れているわけでもない

・PS4のトロフィー取得状況によれば、序盤のボス「ガスコイン神父」を倒しているのは僅か63%。ゲームのクリア率は約30%だ

イージーモードを実装すれば、難易度から尻込みしていたプレイヤーも遊べるようになり、結果としてゲームに人が集まってくるようになる






英語の原文はこちらから

All Video Games Should Have a Difficulty Option
http://tay.kinja.com/all-video-games-should-have-a-difficulty-option-1753890139
2016y01m23d_182925113




『ブラッドボーン』ガスコイン神父のトロフィー取得率は63.3%

約4割がガスコイン神父を倒せずに挫折している可能性がある


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この話題に対する反応

・言いたい事は分かるけどブラボンは「宗教的に一つのゲームを繰り返し挑戦するゲーム」なんだよなぁ。高難度と繰り返しプレイを抜いて楽しめるわけねぇだろ

・「Bloodborneではガスコイン神父を倒しているのはわずか63%だ」
4割近くが1面ボスで心折られてるのか・・・怖い

・確かに「ブラッドボーンのあの世界観がめちゃくちゃ好みだけどゲームが下手だから遊べない…」と思う人もいるかもしれない。けど、そういうニッチな相手に対してコストをかけるかどうか。

・ぼくの人生にもイージーモードがほしい。

・めっちゃ同感。遊びなんだから楽したい人には楽させて欲しいわー。難易度は縛りプレイとかで自発的になんぼでも上げれるんだし。

・どうみても、自分がへたっぴだから難易度調整しろ!と駄々をこねてるようにしか見えない

・ゲームに難易度がいるって言うのは分かりますね~
僕にとってバイオ4はその辺が秀逸でした

・そうなったら本当につまらないし個人的には全てのゲームから難易度設定を廃してほしい。理想的には難易度はゲーム内の選択によって能動的に選択できるべきだ。

・実際アーマードコアで散々思い知ったからなぁ。思うように進めなくなって自然と辞めてしまったからなぁ。忙しい人向けにも難易度調整オプション欲しい。

・ゲームの難易度設定があれば楽しめるよなぁ。ブラボのガスコインのところで挫折する人は多いだろうね。フルプライス払って買っているお客様にその仕打ちはないよな。しかもガスコインは序盤だからね。(;・д・)

・ゲームの難易度に関しては、任天堂がわりと「ダメージ2倍モード」みたいなすごく安直かつ手間の少ない形で実装してて素敵だなあと思ったりしたりしてる。このモードは「やりたい人だけやればいい」というモードなので、誰も不幸せにならないやつ。



















高難易度ゲームに手が出にくいのはわかるけど、ブラッドボーンやダークソウルは難しさが売りだしなぁ

ストーリーやキャラクターを楽しむゲームには難易度調整があってもいいと思う








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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ば か な

0

1

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

たしかに俺もドドンパッチが糞ムズくてシューティングやめたわ
vita死亡

0

1

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

諦めんなよ 死に続けて強くなれ

0

0

4 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS VITA のお葬式会場はこちらですよ!

0

0

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度に文句言う奴はイージーモード作っても何故かノーマルモードでやりたがる

0

1

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ系の客層考えてから発言しろよアホ

0

0

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

オレ的のせい

0

0

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなこといってたらチュートリアルクリアや起動しただけのトロフィーですら96%とかで
既に4%も脱落してる事になるんだが

0

0

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

カレーでいえば辛口だけもあれば甘口もあるべきだが 
激辛がウリのカレーもアリなわけでなんでも甘口が必要というのは違うとおもう

0

0

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習しろ
トライ&エラーを楽しめ
それが出来なくなったら引退を考えろ
余裕ができたら帰ってこい

0

0

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

この面白さは難しさがウリ×
クリアできないなら買わない◯

0

0

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、ブラボのおかげでコアゲーム好き増えていますがw

PS4が売れてるからこういう記事書かせて邪魔するのかな?

0

2

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に難しいのはいいが
リトライ箇所の設定の方が重要じゃないかな

やりごたえは欲しい、だが難しすぎる時間かかりすぎるのは勘弁というわがままな需要はこれで解決するしかない

0

0

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

売りを潰そうとするライトゲーマー

                         アカン

0

0

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

RPGに関しては不要
なぜならレベリングやアイテム収集がダイレクトで難易度に直結するから
逆にパズルゲーやアクションで技量特化の高難易度は最悪
プレイヤーにも技量の差があってクリア出来ないと我慢出来ないってのを理解できてない
近年キャサリンが前評判ほど売れなかったのは間違いなく高難易度のせい

0

0

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れる人はダクソはやらんだろ

0

0

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

???「PSが悪い」

0

0

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからといってマリオの自動クリアはやり過ぎだよね

0

0

19 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4

いいえ、ここは無能豚であるあなたの告別式会場ですよ。

まだ生きてると思っていたんですね。

死んだ無能豚はそう言うんですよ。悔しくてね。

どうぞ安らかにお眠り下さい。過ちは繰り返しませんから。

0

1

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインのどこが難しいってんだよ
つかフロムのダクソやらデモンズやら繰り返しやって相手の動きを見ればあとはパターンゲーだぞ?
なのに難易度を下げろって意味わからん
仕事ができないのに給料上げろっていってるようなもんだろこれ

0

0

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボなんてLv上げれば楽勝だろ

0

0

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

それをソウルシリーズにもとめんな馬鹿が

0

0

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

弱くてニューゲーム

0

0

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズやらブラボにいらんわ
オンライン対戦もあるのにアホちゃうか
イージーでやってサクサク素材やら強い武器集めて対戦やる奴ばっかになるやろうが

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0

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

死にゲー覚えゲーなんてそんなもんやろ

0

0

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもダクソ系はそういうゲームですし

0

0

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ3の売上で答え出るだろ

0

0

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームプレイ見てるだけがイージーモードだろ

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0

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもゲーム離れは難易度云々じゃない
面倒な事は何でも避けたいんだ

0

0

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺から言わせればダクソやブラボは簡単すぎるくらいだが

0

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31 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズはイージーモードとかいらん
ドンキーとかで鬼畜難易度なのがあるのは任天堂アホなんやろなって思うけど

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32 はちまき名無しさん このコメントに返信

完全に間違ってる。大抵のゲーマーはイージーモード=不完全版だと感じる。
難易度を下げて、やり込み派の為に2週目のハードモードを用意するのが正解。

まあぶっちゃけ既存の難易度を2周目用に回して1段階簡単なモードをノーマルにって事なんだが。

0

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33 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダークソウルがパッチでどんどん簡単になっていくのが最悪だった

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1

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

※15
キャサリンは名作だけどなぁ
あれ難しいけど達成感とかあってすごいやりこんだ
今の人はそういうのいらないのかな

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35 はちまき名無しさん このコメントに返信

トゥルーエンドの無い、隠しボス系と戦えないイージーモードとかが歓迎

イージーモードだけでおなかいっぱいは、やり過ぎ

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36 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂のマリオやスプラトゥーン、ポケモン、どう森が国内で売れて、ゼルダやゼノブレイドが売れないのは、操作性やゲームの難易度の差とかだな
マリオやスプラトゥーン、ポケモン、どう森などは操作は簡単で単純なゲームで気軽にできる
ゼルダやゼノブレイドはストーリーを進めるのが面倒で時間も奪われ、上4つに比べたら操作も難しい

だからPS系ハードのソフトも国内で売れない

0

0

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうので挫折する人はもしもしガチャカードゲーやってりゃいいじゃん
金さえ払えば極強SSSSSレアカード()が
0.000001%の確立で手に入るんだろ(嘲笑)

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38 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインとか墓挟んで斧振り回して、変身したらオルゴール鳴らして火炎瓶投げれば楽勝だろ

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39 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>19
1も取れなかった能無しにかまうだけ無駄だぞお前の時間がもったいない

0

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40 はちまき名無しさん このコメントに返信


安倍政権になってからこんなぬるいニュースばっかり



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41 はちまき名無しさん このコメントに返信

辛い料理が食べたいけど
僕は甘党だから砂糖入れろと言ってるようなもん

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42 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>6
ちゃんと記事読めよw

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43 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホモの新しいおもちゃ

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44 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんこれ
任天堂がいるからなんとかこの業界もってる

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45 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモード必須とは思わないけど
難しいゲームはパッケージに「ライトゲーマーは買うな」くらい書いて欲しい

0

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46 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームのイージーモード何てクリアして達成感なんてあんの?

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47 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ書いた記者が
内容知らないで買ったらこうなった!だから糞 

って言いたいだけやんww 
フロムは親切設計がありすぎて歯ごたえあるゲームを作りそれがソウルシリーズ……そしてその歯ごたえが面白いから評判されてるんであって……
そこを否定しちゃうのかこのコラムニストはww

0

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48 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔はトライ&エラーで成長していく自分を楽しめたが
大人になって時間がなくなってエンターテイメントに
即時性を求めるようになってゲーム卒業せざるを得なくなった
これはどうにもならん

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49 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうのの行き着いた先が「クリアしたことにして先に進む」とかいうアホな仕様

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50 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアした事にしてくれるゲームは楽しいですか?ってはなし?

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51 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>29
つまりは難易度なんだよなあ。

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52 はちまき名無しさん このコメントに返信

野獣先輩も任天堂だいすき

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53 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>44
アミーボの業界?

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54 はちまき名無しさん このコメントに返信

最初から難易度設定するんじゃなくて
誰でも最初はチュートリアル簡単に理解できて、遊んでいくうちに手ごたえのある方へプレイヤーを慣れさせながら誘導するのが自分の中で普通。(通常モード)
難しいモードはクリア後。(簡単はなし)


0

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55 はちまき名無しさん このコメントに返信

いらん。
そもそも高難易度を売りにしているゲームをカジュアル層は買わんだろ。
カジュアルはカジュアルらしいゲームをやっとけばいい。

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56 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズも難易度設定してもいいよ でもゲームオーバー制を導入したうえで最高難易度を覇者誓約プレイしないとトロコンできないようにしてほしい ってかそうしろ そんぐらいしないともうつまらん

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1

57 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんでゆとり仕様にしないといけないんだよ
アホか

0

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58 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度ノーマルをしっかり作ってくれればそれでいい

難度が上がる=敵の体力が増えて自分の攻撃が落ちる、みたいのはいい加減に卒業してほしい

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59 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなもんソシャゲに慣れきったようなユーザーの意見だろ..
別に難易度選択廃止しろとは言わんがこういうゲームにまで難易度選択させろとか流石に理解に苦しむ

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60 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱり任天堂なんだよなあ

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61 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードはいらないけど
アンチャぐらいリトライポイントを増やす無料DLCはあってもいいかもね
もちろんそれ利用するとトロフィー取れないようするとか差別化してさ

1

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62 はちまき名無しさん このコメントに返信

死ぬから簡単にしろ!って言う馬鹿はダークソウル2の一番下のトロフィーを知らないのか?

0

0

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

ないよりかはあった方がいいけどさすがに全部につけろとは思わない

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64 はちまき名無しさん このコメントに返信

じゃあイージーモードを有料DLCで配布すればいいんじゃないかな
課金ガチャみたいなもんだけど、よっぽど良心的でしょ

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65 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>48
それは確かにある
でも即時性を求めるようになって内容すっかすかの紙芝居を見るだけならゲームでなく小説とかでいいよね
ゲームである必要がなくなる
誰でも楽しめるというのは必要だけど、何でもかんでもユーザーに合わせていたら いずれなくなるよ

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66 はちまき名無しさん このコメントに返信

本当にイージーが欲しいのは「たけしの挑戦状」か「星を見る人」くらいだろ

難しいという以前かも知れないが

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67 はちまき名無しさん このコメントに返信

このコラム書いてるヤツ、有名じゃん 
結構PS和ゲー叩いてるよ 
ドラクエビルダーズに対してマイクラのパクリって叩いてたり


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68 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブタはもうVITAVITAそれだけw
だがそれそこがブタ敗北の証www
最早そこしかファビョれるネタがないんだよぉぉぉ!ぶひぃぃぃぃぃぃ!!wwwwwww

ブタ共に未来は無い

0

1

69 はちまき名無しさん このコメントに返信

今時の時間のかかるゲームに死んで覚えるタイプは合わない

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70 はちまき名無しさん このコメントに返信

たしかにこれはいえてるわ、世界観を楽しみたい人達だっているし
”下手くそはやめろ”っていうのは傲慢だわ

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71 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういう奴はもうゲームやるなって感じだけどな

イージーモードとか不思議のダンジョンの
レベル継続仕様並にナンセンス

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72 はちまき名無しさん このコメントに返信

大抵ハードモードとかの出現条件がノーマルでクリアだから
イージーやっても二度手間だわ

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73 はちまき名無しさん このコメントに返信

やらなければいいだけだろ
俺と一緒にぬるい和ゲーを楽しもうぜ
楽しいぞ

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74 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度の客観的判断基準みたいなの用意して、パッケージに表記すればいいんじゃないかね

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75 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモード実装しようがしまいがやらんやつはやらん

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76 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズにイージーモードとかあったら
魅力半減だろ
馬鹿じゃないのこいつ?

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77 はちまき名無しさん このコメントに返信

トロフィーの取得率なんか全然当てにならないけど
ちょっとやってはすぐやめる奴が多いとは思う
シンプルなスマホゲーに流れているのかもしれない

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78 はちまき名無しさん このコメントに返信

60%もガスコイン倒してるなら十分やん

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79 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードでもそのゲームの本質を楽しめるものはすでに大抵のものに搭載されてるよね
ダクソやブラボはそうじゃないってことだろう
実際、それで面白いし

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80 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあカジュアルに遊べないと格ゲーよろしく一部のマニアしか遊ばなくなっていってしまうが
それは作り手が誰に売りたいかって話だろう
ブラブンみたいなゲームはもともと大衆相手に売ろうなんて考えてないし今のままでいいだろ

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81 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF4イージーを思い出した

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82 はちまき名無しさん このコメントに返信

チート騒ぎになるがネタバレ物品や資金最大の
改造で引き出して速攻で鳬つけようかい

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83 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>20 いや給料上げろじゃなくて簡単な仕事持って来いだろ

0

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84 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>22
だからダクソは1→2で売り上げ落としてるわけだろ。
特に世界累計なんて大幅に落としてるじゃないか。

0

1

85 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいやw
世の中には様々なゲームがあるんだから自分の楽しめそうなゲーム買えばいいだけでは?w
高難易度を売りにしてるゲームを自分で進んで買っておいてその言い草はないわ

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86 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームはクリア出来ない物だろ?
クリアはステータスだ
誰でもクリアできるイース以前はそうだったはず

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87 はちまき名無しさん このコメントに返信

お手軽にネットに発言出来る現状で基地外クレーマー気質が顕著になってるな。
ひとむかしにあった運動会で並んでゴールを強要する連中と同じ位歪な精神構造だわ。

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88 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファーストでこの難易度のゲームをだすSCEが好き

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89 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソみたいな記事だな、ブラッドボーンの場合
ソウルシリーズ初心者が手を出したからだろ

別に難しくないんだよなぁ~詰む奴は諦めが早いだけ


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90 はちまき名無しさん このコメントに返信

トロフィーの割合から見たら、実際はどんな簡単なゲームも
クリアしてる率はそんな高くねぇけどな。
それでもまぁリアルキッズが混じってたらそりゃクリアできないのもわかる。

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91 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインまでがチュートリアルだから

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92 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>36
自分でゼルダやゼノブサ否定してからのPSネガキャンに持ってくとか新しい豚だなお前はww
現実に売れてない…というよりまずソフトすら出ないから売れないわな豚堂ハードはww

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93 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
???
落としてないだろ?

つーか自動クリアとかあほなことやってるマリオとかもセールス落ちまくってるやん

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94 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーを楽しみたい人用に無敵モードもお願いします

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95 はちまき名無しさん このコメントに返信

迷わずイージーで遊ぶ奴に限って
「あのゲームヌルゲーじゃん」とか言う

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96 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れの一因は難易度よりプレイ時間だな。

総プレイ時間50時間の超大作!!→他にやる事あるんで遊んでる暇ないです。
ブレイブリーデフォルトぐらいのカジュアルさが求められてるんだよ。

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97 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソとかはつまんねーからやってないだけ
イージーモードなんてつけたら信者すらいなくなる

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98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
ダクソ2は難しいから売り上げ落ちたわけじゃないだろ
少しは察しろ

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99 はちまき名無しさん このコメントに返信

コードフリークで全て解決だね!

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100 はちまき名無しさん このコメントに返信

わかる

ウィッチャーとかアンチャーとかfalloutとかほとんど難易度設定ついてるしね

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101 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボは体力20もあれば聖杯はいける
20でも多いくらいだ、おすすめは15深度5聖杯でもカウンター貰わなければ一撃で死ななくなる
他は初期ステでも25振りでも良い

高レベル瞬ころゲーだと味気ないぞこのゲーム
攻略の楽しみがない

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102 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度は白呼べば調節できんだろ
イージーモードにあたるものは用意されている

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103 はちまき名無しさん このコメントに返信

「俺が難しい難易度でクリアしたのに、簡単な難易度でクリアしたやつが普通に会話に入り込んでくるのがむかつく」
みたいなのが無くならない限りどうしようも無いな

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104 はちまき名無しさん このコメントに返信

DSWii時代にゲームが簡単&子供向け過ぎて飽きて
デモンズにハマって据え置きに帰ってきたから勘弁してほしい
そもそも日本のゲームは簡単な方が多いだろ

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105 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズなんて初期の頃は死ねば死ぬ程難易度上がったぞ、嵐の塔やらサツキ無双でマジ泣けたわ

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106 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんの為の協力者だよ

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107 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう思考停止したバカが多いから
企業もそこに目をつけて課金で経験値買えるようにしたりして
ゲーム性を自ら否定するようなことをし出すんだよな

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108 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこまでヘタならマルチすればいいことをwww
俺が心折られたのはホタルノニッキだw

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109 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
そもそもイージーモード搭載してる任天堂がむしろボロボロやんw

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110 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソは難易度いじったら凡庸な短いアクションだよ

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111 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボにしてもダクソにしても、簡単だアピするやつが多いけど
結局、アクションが元々得意なプレイヤーが集ってやってるから、 そういうプレイヤーが多いだけで
一般論でいえば、やっぱり難しい範疇に入るゲームなんだろうなとは思う   

ていうか、フロムのゲームにゲーム離れを起こさせる程の影響力ないでしょw

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112 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボやらダクソにイージーモードつけるとしてもどんな仕様にすればいいんだよw

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113 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔のレトロゲームのほうが鬼畜だぞ

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114 はちまき名無しさん このコメントに返信

死にゲーだから売れてるシリーズに何言ってんだ

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115 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもACT・RPG・ARPGが無双みたいなヌルいゲームばっかりで
ウンザリしてた時期にデモンズ来て、みんなハマってたんだし
むしろ逆だよね

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116 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボとかで同じゲーム体験を語れないのは不幸にしかならんよ

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117 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズ系のゲームって難しさが売りなんじゃないの?
無双とかが急にブラボみたいな難易度にしだしたなら分かるけどw
コンセプト理解してないじゃん

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118 はちまき名無しさん このコメントに返信

メジャーなタイトルになった途端にこれだよ

元々、コア向けのゲームなの。
ヒットしたからライト層が流入しただけなの。
ライトへの訴求力を考えてヒットさせたゲームじゃないの。

こういう勘違い野郎が人気シリーズを殺すんだろうな。

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119 はちまき名無しさん このコメントに返信

テイルズオブはメニューで難易度変えれるから自分のペースで遊べていいね。

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120 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズクリアなんてぶっちゃけやる気さえあればだれでもできるだろ センスやら知性やら大して必要ない
ヘタクソでもトライアンドエラーで着実に進んでいく
そういうやつらはそもそもやる気がないだけ
イージーなんて実装したところでたいしてかわらん

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121 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れ起こさせてるのは
間違いなく任天堂のゆとり仕様だろ…

任天堂があほなことしたせいで、みんなスマホのポチポチで良くなったんだと思うぞ

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122 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーあればあるで良いとは思うけどな。まあ、最初は俺もデモンズで挫折しかけたけど、諦めずに頑張ってクリアまでやったら、その後のダクソは難しくも、そこまで挫折はしなかったなぁ。
むしろ、ダクソで挫折する奴って下手すぎやろって思うくらいになっちまったよ出まくってたデモンズやった後だとね。

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123 はちまき名無しさん このコメントに返信

ボス戦でお助けNPCや他プレーヤーを呼んで難易度調整出来るゲームを名指しで非難する意味ある?
そもそもダクソやブラボみたいなストーリーが有って無いようなゲームを難易度以外でどう楽しめっていうんだよ。

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124 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえば、バイオ6のNo Hopeモード、途中で難易度下げたな

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125 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコとかオルゴール使えば楽勝だろ なんでこういうチンパンは色々試してみようとすらしないのか

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126 はちまき名無しさん このコメントに返信

超粗製の自分はACVD意地でクリアしたけど、いや~キツかった
ロック精度が鬼すぎるわ

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127 はちまき名無しさん このコメントに返信

毎日ゲームできる頃は難しいゲーム好きでプラチナトロとるまで頑張ったなー。
今は操作覚えるのも面倒で、スムーズにいかないとイライラするし時間の無駄だからやめてしまうわ。
ストーリーだけでも見れるように無敵モードみたいなの入れてもいいと思う。

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128 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔の任天堂は結構鬼畜難易度のゲーム出してたんだけどな
簡単にしだしたあたりから任天堂ゲーつまんなくなった気がするな・・

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129 はちまき名無しさん このコメントに返信

お前らが何を言おうと、ソシャゲやお手軽スマホゲーに流れて行ってるのは事実なんだよな

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130 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
落としてないわ無知ポーク
ダクソ1、2ともに250万行ってる
ブラボーはps4独占で210万
どこが落ちてるんだよ

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131 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれが難易度高い?え?

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132 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>90
DQHですらクリア率48%だしな

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133 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードじゃなくて、名前を変えて下手糞のモチベを下げない名前にしないと無理じゃね。
どうやって強敵攻略するか考えるのが楽しいのに、それを放棄する人たちなんだからそれくらいやらないと意味ない。

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134 はちまき名無しさん このコメントに返信

序盤で投げた人にイージーモードを提供したとしても飽きたりしてクリアするまで持たないから無駄

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135 はちまき名無しさん このコメントに返信

それぞれの難易度で調整しないといけないから
単純にフロムにはその体力はないよ

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136 はちまき名無しさん このコメントに返信

何度か負けるとイージーモードの誘導が出てくるゲームが糞

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137 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもデモンズのコンセプトがトライ・アンド・エラーによる達成感を強調したかったと言ってソレが大成功してダクソ系に繋がったという流れがあるのにコレ系にまでイージーモード入れて客層を考えろとかこの発言者ってアタマがハッピーセットかよ

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138 はちまき名無しさん このコメントに返信

いらねーよタコ

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139 はちまき名無しさん このコメントに返信

高難易度じゃないと良いアイテム取れない(取りにくい)とかだと意味ないんだよなあ

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140 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろ逆だろ…
こうゆうゲームにイージーモードはいらない。

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141 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>129
だからこそ汎用機と同じことやってたら任天堂みたいに凋落する
専用機は専用機を必要とするゲーマー向けにして、CSはスマホと差別化すべき

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142 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルゲーマーはブラボなんて買わないだろ
FFとかしか知らないんじゃね

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143 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>96
別に急いでクリアする必要ないだろ
1ヶ月や2ヶ月とかかけてクリアすればいいだけ

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144 はちまき名無しさん このコメントに返信

>カジュアルゲーマーお断りな現状の問題

いやいやカジュアルゲーマーはスマホゲーが主流やんw

完全にゲーマー煽った炎上狙いの記事だろこれw

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145 はちまき名無しさん このコメントに返信

白呼べよ。で終わる話だよね
下手な奴に限って無駄にプライド高くて白呼ばない

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146 はちまき名無しさん このコメントに返信

マリオも操作するの大変だから超イージーモードを搭載してくれwwww

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147 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーすらぬるゲー化した時に一石を投じて評価されたシリーズなのに

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148 はちまき名無しさん このコメントに返信

アミーボこそ廃止にすべき
あれは間違いなく任天堂ゲーム離れの原因になってる

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149 はちまき名無しさん このコメントに返信

70超えたじーさんでさえダクソやったりしてんのにどんだけゲーム障害者なんだよ

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150 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードなんているかよ
下手糞はゲームやる資格ないわ

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151 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズ最大の問題は周回したら勝手に難易度上がって戻せない方だと思う
あと難しい言いながら周回高難易度でもレベルを縛る風潮もかな、最悪外人とマッチ出来るからまぁいいけどさ

ブラッドボーンはそもそもライトゲーマーが調べもせずに買おうと思うようなパッケージしてないだろw
まだどっかのクリエイターの言ってたゲーム棚が暗い、これじゃライトは寄り付かない…のが分かるわ

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152 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズが神ゲーだからってこんな難癖つけられるのは困るな…
ゲーマーは骨太なゲームを求めてるのに

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153 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>123
ほんとそれですわ。その為の、ボス前の青ファン召喚システムだよね。
俺も、ダクソ2の騎士3体ボスで出て来る所で、自力クリアした後は青ファン奉仕してたよ。挫折する気持ち判ったからなぁあそこは。

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154 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームが得意な奴ばっかじゃないことを考慮できないなんて無能すぎ

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155 はちまき名無しさん このコメントに返信

世界に通用する日本のメーカーの一角が激ムズゲームばっか作ってるのに警鐘を鳴らしてるんだろうけど、
フロムはキャラ系以外でヌルゲー作るべきじゃない。

コアユーザーの期待に応えてこそのゲームメーカー。

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156 はちまき名無しさん このコメントに返信

挫折するのはゲームが挫折させてるんじゃなくて本人が勝手に挫折してるだけだろ
ダクソもブラボもモンハンその他、難易度が高いゲームはそれだけ長く楽しめるって考えが無いのか
何度もやられて繰り返す内に攻略法を見つけるのがこういったゲームの醍醐味だろ
難易度設定なんかしたら、その魅力が失われて駄作に成り下がる。それこそゲームユーザーが離れるぞ「最近のゲームは単純で簡単でつまんねーな」ってな

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157 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうゲームを持て囃した欠課がゲーム業界の破滅だしな
選んだ道だし今更だろ

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158 はちまき名無しさん このコメントに返信

オフの序盤限定とかで救済を用意するぐらいしかないだろうな

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159 はちまき名無しさん このコメントに返信

おもしろい話題だな

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160 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトがダクソなんかやらんよ。
てか、やれるだけの脳みそがないww

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161 はちまき名無しさん このコメントに返信

全部ゴキステ信者が悪い!!!!!!

ゴキどもくたばれ!!!!!!!!!!!!!!!!

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162 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚ちゃんも任天堂が落ちぶれて必死なんだろうけど
イージーモード推進してる任天堂がやばいくらい凋落してるからな…
説得力無いよね

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163 shi- このコメントに返信

完全版込みの数字

デモンズ実売160万 出荷200万
ダクソ1実売320万 出荷380万 
ダクソ2実売300万 出荷380万
ブラボー実売250万 出荷300万

ダクソ2は売れ行きいいぞ 
出荷がアホみたいにあるけど

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164 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡単なゲーム買えよ
わざわざ高難易度で評判のゲーム買っといて、イージーモード付けろとか
馬鹿の極みですか?

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165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>137
自分がクリアできないから駄々こねてるだけでしょ。

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166 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもダークソウルとかは高難易ではないしな
初見殺しなだけで罠とか知ってしまえば回避するのは難しくない

初見無死縛りとかでない限りクリアはできる

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167 はちまき名無しさん このコメントに返信

当たり前。
ただ難易度によってトロフィーが違ったりストーリーが違ったりは必要。

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168 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>127
映画でも見に行けば良いと追うもが、なんのためにゲームしてるん?
考えがズレ過ぎてるわ

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169 はちまき名無しさん このコメントに返信

倒せないなら人を呼べよ!!
呼べないならレベル上げろよ!!

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170 はちまき名無しさん このコメントに返信

どんな簡単なゲームでも最初のボスで大抵80%割ってるよな
波長が合わなくてやめて売りに行くとかじゃないの

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171 はちまき名無しさん このコメントに返信

こうして、難易度調整を取り入れ続けたのが日本のゲームなんだよな。
UIとか遊びやすさ、とっつきやすさが進化していって、次第にJRPGみたいなのになっていった。
まぁ、コレは1つの形として別に構わないのだが、ブラッドボーンやダークソウルが無用かというとそうじゃない。
ゲームにゃジャンルってのがあって、人にあったものを選ぶ楽しみが必要なのだ。
時にそれはカジュアルなものを排斥しなければ得られない事だってある。
カジュアルなゲームにこういう雰囲気のゲームが必要という訴えならわかるのだけれど、
何でもかんでもイージーモードつけろというのはまた違うのではないかと思う。

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172 はちまき名無しさん このコメントに返信

モンハンは大衆に媚びて失敗したんじゃないの

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173 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>133
ベヨ2はそれやらされて神谷さんキレてたな
EASYモードをファーストクライマックスとか雰囲気だけカッコいい名前に変えさせられてた

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174 はちまき名無しさん このコメントに返信

色んな需要があるし難しいゲームはあってもいいと思う。私はガスコインどころか最初のボスも倒してませんが。

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175 はちまき名無しさん このコメントに返信

あっせっかくだからもう一つね
チートあっても難しいのもあるがBS11にゴッドイーター来たよ

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176 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトがダクソブラボって…
釣りでいえば釣り堀すっ飛ばしていきなり渓流はじめるようなもんだ

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177 はちまき名無しさん このコメントに返信

アクションものには必要だと思うな
玄人向けに調整されても困る

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178 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせ今は買って合わなかったらすぐ売ればいい時代。
買った人すべてにとことん合わせなくてもいいと思うよ。
簡単なモードにして、「楽勝でクリアできた!」ってなった後で売られるよりはね。

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179 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>112
敵と出会い頭に目があっても一呼吸待ってくれる
しゃがんでる敵はこちらが攻撃するまで攻撃しない
いつでもスキルリセット可能
死んでもソウル半分しか無くならない
あ・か・ん


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180 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードなんてすすめてるの任天堂くらいだろ
あんなの小学生でもやらんわ

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181 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>146
マリオ「クリアしたことにして次に進みますか?」

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182 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺は子供の頃ロックマンもマリオもクリアできなかったけど
それも思い出の一つとして残ってるしクソゲーだったとも思ってないけど
むしろ最近の難易度を変えれるやつのほうが違和感あるわ
同じ所で苦しむから共通の話題になるんだろうが

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183 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソロでプラチナとDLCのトロフィー全部取った
DLCのトロフィーのほうが取ってる人少ないんだよな

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184 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードがあるから
ゲーム離れが加速してんだよ

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185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>164、169
ほんとそれ正論ですわ。

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186 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードはモチベーションが下がる。これは間違いない。

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187 はちまき名無しさん このコメントに返信

バカそのための任天堂だろ!!

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188 はちまき名無しさん このコメントに返信

マッチングっていう救済措置があるだろ
ダソク2のボスはほとんどサインで白霊呼び出してクリアしてったぞ

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189 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムのゲームの難易度が丁度いいというゲーマーの足がかえって遠のいてしまう

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190 はちまき名無しさん このコメントに返信

マリオ2>>>>>最近のマリオ
これが現実

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191 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂みたいにみたいにしないとユーザー離れが…
みたいな※あるけど

その任天堂こそが、今一番セールス落としてるよね

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192 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルゲーマーが買うのってたいがい難易度設定ついてるか、何回か負けたら補助があるやつがほとんどやろ
あとはレベルを上げて物理で殴るか

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193 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>118
ほんこれ
勘違いしたメーカーがそれに乗っかってシリーズ終了orクソゲー化までがパターン

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194 はちまき名無しさん このコメントに返信

んー…多分ネタ元の記者はブラボンのボスをソロじゃなくてお手伝い有りでクリアしてるな
あれ何度もトライする中で攻撃パターン覚えて攻略方法自分なりに組み立てて
なんとか倒した時のカタルシスがたまらなくてハマっていくのにイージーとかw

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195 はちまき名無しさん このコメントに返信

要は業界のバランスだろ
マニア向けと初心者向けで比率が保たれるようにゲームが出ていれば
双方離れる事は無いし、どちらかに偏ればそのあぶれた方が離れるだけ

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196 はちまき名無しさん このコメントに返信

脳死ゴリ押しプレイでクリアして「内容薄い」「ボリューム不足」って吐き捨てるのが目に見えてる

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197 はちまき名無しさん このコメントに返信



ヌルゲーばかり任天堂が作るから挑戦するプレーヤーが育たない



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198 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>160
お前はダクソが難しいゲームだと思ってプレイしてる自分はスゲーと酔ってるみたいだが
アクションゲームとしては簡単な部類だぞ

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199 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ、ブラッドボーンは最高。特にDLCのボスは良ボス揃いだし、高揚感を覚えるアクションゲームはフロムの奴と後はネット対戦ぐらい。他の奴はヌルすぎて眠くなるだけ。まあ、イージーモードは付けた方がイイかもね。フリーダムウォーズをフリプでやったけど、難しいとは思わなかった。なのにネットじゃ難しいからクソゲーの評価で勿体無い。

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200 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムは俺らのために骨太なゲーム作ってくれてるからな
応援するぜ
アーマードコア新作はよ頼む

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201 はちまき名無しさん このコメントに返信

FEのカジュアルモードですら魅力半減なのにフェニックスモードを実装してしまう馬鹿天堂

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202 はちまき名無しさん このコメントに返信

入れて欲しいなぁ サクッとライトに楽しみたいんだよ ただ硬いと爽快感ないし

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203 はちまき名無しさん このコメントに返信

初見クリアだけがゲームじゃない
トライ&エラーなんてゲームだからこそ気軽に出来る遊びじゃないか

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204 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発者だって出来ればプレイヤー全員にクリアしてもらいたいだろうけど
その為に作品の売りや持ち味殺したモード出しても仕方ないと思うのよな

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205 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウル系に難易度は必要無いと思うけど、分からなくはないな
最近だとFO4でミュータント面倒だからイージーにしたらポンポン倒せて楽しめてるし

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206 はちまき名無しさん このコメントに返信

逆だろ
安易な何て入れるからどんどんゲームが出来なくなって
金さえ出せばどうにでもかるスマホゲーに逃げるようになってんだろ

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207 はちまき名無しさん このコメントに返信

女子供をターゲットにした結果が任天堂

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208 はちまき名無しさん このコメントに返信

龍が如くみたいにストーリー重視のやつはイージーあるしそんな問題視するほどのものでもないんじゃないの?ダクソとかストーリー楽しむものじゃないし長所を潰してまですることでもないと思う

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209 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのためのマリオだろ?

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210 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードだとトロフィー取れないとかならいいんじゃないw

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211 はちまき名無しさん このコメントに返信

世界観や雰囲気を楽しみたいプレイヤーにはツラい?はあ?何言ってんの?w
あの難易度そのものが世界観であってヌルいイージーモードなんてのは雰囲気ぶち壊しだよ

ちょっとミスるとすぐ「難易度下げる」みたいな表示出るゲームに染まってる奴は
買わなくていいからwwwwwwwwwwwwww

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212 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーじゃないとやらない層は絶対実況動画見て済ませるだろうからいらんやろ
そんな無駄なタスクをメーカーに強いるな

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213 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習して上手くなるのが高難易度ゲームの醍醐味
それすらわからん奴がソウルシリーズに触れるなよ

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214 はちまき名無しさん このコメントに返信




イージーなゲームばっかな任天堂が売り上げ最下位な件




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215 はちまき名無しさん このコメントに返信

原因とか馬鹿かよwww単に自分がクリアできなくて顔真っ赤にしてるだけじゃねえか
難しいのが売りのゲームもあれば簡単・親切なゲームも多い
その中から自分がやりたいもの、自分に合ったものを買うんだろうが
万人受けせずかなり人を選ぶタイプのソウルやブラボを取り上げてゲーム離れの原因だ!は低脳すぎる

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216 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ2はPS4版がバカ売れしたなあ 
無論海外だけどね 

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217 はちまき名無しさん このコメントに返信

駄糞シリーズは人選ぶからイージーはいらん
嫌ならやらんでもいい、人生を無駄にするな

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218 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソーユーゲームですが?w

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219 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボで最初の町の町人で積みかけたから、気持ちはわからないでもないけど、関係ないと思う。
すみわけって大事だと思います。
モンハンもガキ仕様と武骨な大人仕様だしてクレメンス。

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220 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>201
それ確かに分かる。あれは流石になぁ。
ストーリーだけ見たい人向けにしたつもりでいたなら、いっそ戦闘飛ばすくらいしても一緒やんけ!って思うしなあれ。

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221 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度設定とかいらん、カジュアルゲーマーの言うことなんか聞かんでいいぞ

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222 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの初心者向けシステムと同じ理屈だな。
イージーモードってプレイヤーをバカにすんなと思う。

そんなの搭載するぐらいならFF7ACみたく映像作品にしちまえよな。

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223 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージー無いとゲームやらないような人がダクソブラボをやるとは思えない

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224 はちまき名無しさん このコメントに返信

サクサク倒せる敵に恐怖なんて感じないしな

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225 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>212
ほんこれ。更に言えばそういうやつのためのスマホゲーやろ

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226 はちまき名無しさん このコメントに返信

とぼけたことぬかすな!
人生にだってイージーモードは無いだろうが!

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227 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナ取ってない雑魚いるの?

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228 はちまき名無しさん このコメントに返信

頭も使わず、考えもせずにクリアするゲームは楽しいか? 
俺には分からんね

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229 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>191
ファイアーエムブレムとかいい例だね
トラキアがピークだった

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230 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>210
そういう名誉的な差分でええわな
イージークリア特典:なし
ノーマルクリア特典:新装備
とか実利で差が出ると拗れたのが暴れる

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231 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近のガキはすぐキレるからトライ&エラーの醍醐味がわからないんだろう

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232 はちまき名無しさん このコメントに返信

まるでこの世にダクソとブラボしかないような言い草だな
世の中、高難易度ゲーしかないなら確かにそうだが
現実には難しいのも簡単のも幾らでもある
そんな特殊例持ち出してゲーム業界憂うとか頭がおかしい
ジェットコースターに乗って失神したら景色が楽しめないから速度を落とせいってるようなもん

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233 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボはそこまで難しくないと思うけど確かにガスコインは自分も最初折れそうになった

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234 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうのは難しいのが売りだから、普通は選べないようにして、DLCにしたらいいんじゃんww

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235 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインなんか下手でもレベル上げまくれば
適当に斧ぶん回してれば勝てるやん
レベル上げられない最初のやつで詰んでるならどうしよもないけど

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236 shi- このコメントに返信

海外でのダクソ2の売れ行きは異常だよ 
たしか300万は売ってる

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237 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>157
ゲーマー向けタイトルに力を入れてきた欧米は好調
優しいゲーム作りをしてきた日本市場は壊滅してスマホに流れる
どちらが正しいのか結果にちゃんとでたね

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238 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニンジャガでも思ったがクリアできる奴の上から目線うぜえわ
タイマン張れよって思う

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239 はちまき名無しさん このコメントに返信

時間無いからストーリーとクリアだけしたいからイージーより簡単でいい

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240 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、昔に比べたらハードでもぬるげーやん

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241 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただ俺TUEEEしたいだけなんだろ、下手くそなくせに

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242 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>199
そりゃフリプの頃は調整終わっとるからな
発売直後の敵咎人は鬼エイム+トリガーハッピーで頭を正確に連射してくる上に
無限リポップのステージではリポップ間隔短くて気が付くと仲間+アクセサリ死んで半壊とかザラだった

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243 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分に合ったゲームを選ばないで文句言う奴増えたなぁ
クレーマー気質というか

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244 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズ系って間違いなく死ぬから難しいといえば難しいんだけど
大体目の前に解法転がってるかレベルゴリゴリに上げる事でどうしようもなくなるって状況は回避できるから
簡単といえば簡単なんだよな

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245 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコン世代は文句言わないんだろうな、理不尽さが付き物だったし。

ゲーマーにもゆとりの波が来てるんだな。

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246 はちまき名無しさん このコメントに返信

あの世界観でそんなゆるゆる難易度プレイして楽しいんだろうか…
まぁ俺はガスコインとやらのとこにすら行けなかったがな!

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247 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141 SCEも日本じゃ落ち込んでるだろ 何言ってんだ

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248 はちまき名無しさん このコメントに返信

購入層を増やしたいならイージーは入れた方がいいと思う
クリア出来た方が楽しさは上になるし
プレイ途中でも難易度を変更できたらなお良し

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249 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボはこう動くと食らうか―じゃあ次はこうやって見るか
てのが楽しいのに
まあ心折れかけるのは確かだがw

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250 はちまき名無しさん このコメントに返信

倒せなかったボスを倒した瞬間の「おっ」「よっしゃ」って爽快感よ
ブラッドボーンなんて苦労して勝って「キター!!」ってなった後に道がそのまま続くから次はどんな敵が出るのかとかワクワクしながら進めてたけどな

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251 はちまき名無しさん このコメントに返信

トライアンドエラーって言葉を知らんのか

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252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
じゃあレベル上げろよ・・・・・・

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253 はちまき名無しさん このコメントに返信

FALLOUT4・・・クリアトロフィーをとってるのは19.7%
GTA5(PS4)・・・クリアトロフィーをとってるのは19.5%
MGS5・・・クリアトロフィーをとってるのは19.7%
ウィッチャー3・・・クリアトロフィーをとってるのは24.5%

それにブラボは3種のマルチEDでそれぞれにトロフィーあるの忘れている
つまり実際のクリア者の数は20%より多い
まったくあてにならん記事だな

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254 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>213
そーゆー考えがゲーム離れにつながると言ってるだけではないのか?

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255 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう奴って「クリアすること」がゲームの目的なんかね

ゲームなんてクリア前だろうがクリア後だろうが
楽しめる時間が長いことが重要なんだろに

本質が見えてないバカ記者乙

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256 はちまき名無しさん このコメントに返信

コストをべらぼうに割いてまでする必要ないけど敵ステータスに0.8掛けとか簡単にできる調整でイージーモード作ってもいいんじゃないかな
クリアできない奴が下手、セールス的に相手にしてないと切り捨ててしまえばそれまでだが最初のボスですら断念した40%の人達は
間違いなくその系列の作品は買わないわけでそれはメーカーとしても痛手なんじゃないの

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257 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>153
まあNPC死んだら二度と呼べなくなるからなぁ
オンやらないと結局キツイとは思うよ、あんまり上手くない人は

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258 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
無双でもしてろ

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259 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゆとりは一生スマフォ触っとけよもう
高難易度ゲームがなかったらゲームしないわ

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260 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゆとりじゃあるまいし
考える力無さ過ぎ

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261 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>226
人生の難易度は選択不可、変更不可なだけでイージーからヘル(成人前に死亡確定)まで幅広くありますよ…

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262 はちまき名無しさん このコメントに返信

社会人になってからはイージーで遊んでるな
ノーマルでもクリアは出来るけど時間かかるから

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263 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうのはスクエニとコエテクの担当だから、フロムはこのまま突き進むべき。

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264 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも最初からこれはそういうシリーズだろ
それも知らないでなんとなく買って難しいから難易度調整しろって意味不明にも程がある

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265 はちまき名無しさん このコメントに返信

もっと簡単なゲームでもクリアまで行ってるのって50%くらいだよな
難易度より半分くらいは途中で飽きるんだろ

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266 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうゲームだからこれ

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267 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームによりけりだ
ライトに媚びて衰退したのが
日本のゲームファン市場だからな
媚びてばかりが良いわけじゃあない
クレーマー、特定のファンのいいなりになって
ダメになったゲームもあるしな
ゴッドイーター2のことだよ

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268 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂「クリアしたことにして先に進みますか?」

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269 はちまき名無しさん このコメントに返信

見た目低年齢なのに超高難易度、ならまぁ分かるけど
例に挙げられてるやつは見た目からしてハードだから大丈夫だろう

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270 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶっちゃけトロフィーなんてどうでもいいと思ってる自分がプラチナ取ってるのがこのシリーズだけなんだが。
他は好きなゲームだがトロフィーを取る事を目標にする気がサラサラ起きない。そも条件を調べてないものばかりだな。
好きな事だけしてりゃいいじゃんってなるし、むしろ他ゲームの方がアホみたいに限定的で高難度な条件や、すげえ面倒なのが多い。
あと、ガスコインまでの獲得率だけでなくとそれ以降のボスの撃破率やエンディング到達とかも出さないと
データとして意味が薄いと思うんだが。
ゲームを途中で止めるのは難しい以前に合う合わないの個人の好みが大きいだろうしな。

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271 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズはコア層の為のゲームだからなあ

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272 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは「やる気」と「学ぶ意欲」さえあればゲーム初心者でもクリアできます

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273 はちまき名無しさん このコメントに返信

おとなしくモンハンやってりゃいいんだよ修正厨は
純粋なファンの楽しみを奪わないでくれ

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274 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードが付いてるゲーム買えよwww
どうしてもソウルシリーズしたいんだったら動画でも見てろや!!

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275 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度とプレイヤーへの気遣いは任天堂のゲームから学べ。

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276 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードなんて作る時間あるなら一分一秒でもノーマルのバランス調整してくれ

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277 はちまき名無しさん このコメントに返信

STGが死んだのは確かに客をふるいに掛けた結果だし
自分も実際ふるい分けされて買わなくなった

とはいえブラボすら簡単という人も確かに居るわけで
CERO区分みたいに難度も区分表記するべきだな
下手はゲームするなって思考の先にあるのはゲーム文化の終焉だよ

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278 はちまき名無しさん このコメントに返信

は?
ゆとりかよ

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279 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボってソウルシリーズからの流れで難しいのがウリなのにイージーモードとかアホか

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280 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンなんてカセット差して認識させるのに一苦労なんだぞ。

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281 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ同じところで5回ぐらい死んだからやめた

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282 はちまき名無しさん このコメントに返信

つーか、色々あって良いじゃん
合う合わないなんてどんなゲームにもあるし

全部下に合わせるなんて絶対嫌だぞ!
特に誰でもサクサククリア出来るダクソなんてダクソじゃない

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283 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムゲーはリトライを繰り返して少しずつプレイヤースキルを上げていって倒せなかったボスを倒せた時の爽快感を楽しむゲームだと認識してる

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284 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
まぁお前は向いてないわ、これ系のゲーム

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285 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーはあとから補完
なのでストーリーはないです、世界観だけ

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286 はちまき名無しさん このコメントに返信

下手くそなだけ
PS磨け

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287 はちまき名無しさん このコメントに返信

モンハン小話って動画でも言ってたぜ…「思い出すのだ!初めてリオレウスを狩った時のあの興奮!あの感動を!」とな。
楽々勝てるようなのをポンと倒して、爽快感とか喜びあるかよ。
ゲームにもよるけど、このシリーズにはイージーはイラン。

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288 はちまき名無しさん このコメントに返信

アホすぎて笑える
そんな簡単なゲームしたかったらFIFAとかサッカーゲームでもやってろwww

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289 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアしたことにするなんて機能を付けた時点で任天堂はゲームを作る資格を失ってしまった

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290 shi- このコメントに返信

ワロタ 
ソウルシリーズはむしろ客層増えとるがな
デモンズは実売でダブルミリオン割ったが出荷で突破してる 
ダクソ1は余裕の実売トリプルミリオン
更にダクソ2は前作を超えるスピードで実売でトリプルミリオン 
ブラボはまだ一年なのに、すでに250万だぞ? 最終的にトリプルミリオンいくわね

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291 はちまき名無しさん このコメントに返信

広くファミリー層やライトゲーマーにまで売り込むソフトならこの難易度はまずいけど
コンセプトからして違うだろ
19:28のガキにファミコンの魔界村やらせてみろ、ガスコインより手ごわいレッドアリーマーに出会えるぞ

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292 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやデモンズ二周目以降の偽王をソロで倒せた記憶が無いな、個人的にソウル系で一番強いボスってアイツだな

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293 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは難しいのが売りだからな
そのへんのなんとか天堂みたいにイージーモードつけることは許されない

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294 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近のゲーマーはうまくいなかいことがストレスになるのかねえ

うまくいかない状態を試行錯誤で突破するからゲームだと思うんだが

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295 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>275
イカのフェスですね分かります
初心者VSカンスト上級者の試合を組んでワンサイドゲームとかまじ任天堂の気遣いパネェっす

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296 はちまき名無しさん このコメントに返信

ギレンの野望のイージーモードには大変お世話になりました
イージーで満足できたゲームはあれだけ
ほかは物足りなかった

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297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>283
開発もそれを意識してるしな
爽快感もだけど何より達成感だよな
最初ぼっこぼこにされてたボスを倒した時の達成感はほんとに凄い

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298 はちまき名無しさん このコメントに返信

一般層減らしたくないならイージー搭載は必須だろ
クリアさせようよまずは
やり込みはクリア後で良い
シリーズものなら次買わなくなるし

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299 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>268 有野課長「それだと課長のプライドが許さへん…クリアでお願いします!」

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300 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインがブラボチュートリアル的ボスだからなぁ
難易度以前に盾がなくて銃パリィにしてもちょっと特殊
すぐにダクソ2が発売された事もあって、ブラボ放置で流れた層もいるだろ

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301 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインまでは頑張って倒したけど、それでやり切った感出て飽きて売ったわブラボ
完全に人を選ぶゲーム

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302 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなゴリゴリの世界観のゲームには簡単に離れるようなライト層は興味ないのでは

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303 はちまき名無しさん このコメントに返信

マリオやってろよなんでわざわざ難しいゲームを選ぶ

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304 はちまき名無しさん このコメントに返信

爽快感ってフロムゲーは爽快感をプレイヤーに与えることを目的としてゲーム作ってないから 爽快感欲しいなら無双でもすれば?

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305 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボとダクソしか挙げないでそんな事言われても…
カジュアルな難易度のゲームなんていくらでもあるだろうに

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306 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトに媚びなくていい、それこそある意味コンテンツが衰退してく原因になるわ

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307 はちまき名無しさん このコメントに返信

糞記事

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308 はちまき名無しさん このコメントに返信

獣血の主に対して
初見→強すぎだろ勝てるわけねえ

現在→クソ雑魚ナメクジ

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309 はちまき名無しさん このコメントに返信

調整コストの無駄だから、無敵モードでもつけりゃいいよ。

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310 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>168
勿論映画もよく観るけど昔やったゲームの続きが出たらストーリーくらい観たいだろ。
でも最近のゲームは操作が複雑で面倒くさいんだよ。

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311 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズでダクソ2が一番売れなかったのはな
シリーズ初心者にすり寄る為に難易度を下げたからなんだよ
つまりダクソ2なんてヌルいレベルをユーザーは求めて無い

ヌルいゲームに染まった連中がクリア不可能な難易度を求めてんだよ

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312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>295
別の種類のゲームから学んでどうする、

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313 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズで下手に知名度あがったせいでフロムのゲームにお子ちゃま増えたよね

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314 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>301
一瞬でも万人向けだと思った事あるの?

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315 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰でも楽しめるってのを前面に押し出しているゲームなら難易度調整も必要だろうが、
高難易度を前面に出してるゲームでイージーモードはないわ。

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316 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなのもうオープニングとエンディングだけ入ってるゲームで良いじゃん
なんのためのゲームだよ

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317 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
その程度でやめるなら完全に向いてないね
諦めるなら最低でも100回死んでからにしろ

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318 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
5回で諦めるんじゃ、合ってなかったですな。俺なんぞデモンズの時は同じ所で数十回は軽く死んだりが当然でしたぞ。

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319 はちまき名無しさん このコメントに返信

何回もやってクリアできないんなら合わなかったってだけのお話
そもそもその覚悟を持って買ったんじゃねえのかよってね

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320 はちまき名無しさん このコメントに返信

FEの武器の使用回数邪魔だと思ってたけど撤廃されたら物足りない・・・

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321 はちまき名無しさん このコメントに返信

マニア向け・敷居の高いゲーム・難しそうというイメージを優先するかしないか、かねぇ。

やってる人たちは、このまんまでよかろうが、
新規ユーザーにとっては入り難い狭き門のゲームでソフトを選ぶにはちょっとねー。

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322 はちまき名無しさん このコメントに返信

わかってないなぁ
ソウルシリーズみたいなゲームこそがライトや初心者層を鍛えられる場なのに

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323 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう難易度でゲーム離れが起きるならファミコンの時点で絶滅してると思うが

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324 shi- このコメントに返信

ワロタ 
ソウルシリーズはむしろ客層増えとるがな
デモンズは実売でダブルミリオン割ったが出荷で突破してる 
ダクソ1は余裕の実売トリプルミリオン
更にダクソ2は前作を超えるスピードで実売でトリプルミリオン 
ブラボはまだ一年なのに、すでに250万だぞ? 最終的にトリプルミリオンいくわね

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325 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいゲームが嫌なら他のゲームをプレイすればいいじゃない
それこそ遊びきれないほど毎月沢山のゲームが発売されてるんだから

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326 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう馬鹿にはokitsu3のインタビューを見せてやりたい

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327 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなんじゃキングスなんか出来ないぞ⭐

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328 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>318
数十回は流石に多すぎやろ…

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329 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ユーザーはガキと池沼が多すぎるからな
クリアしたことにしないとクソゲー認定されて任天堂のイメージに傷が付く
世間体を気にする任天堂らしい配慮(笑)だよ

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330 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアする「過程」とクリアした「結果」を求めるのの違いだな。少なくとも宮崎は
前者を重要視してるとインタビューで答えてるから安易な難度下げは用意しないだろう。

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331 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロム=ムズゲーだからな
キングスフィールドの頃から変わらないし
今更この図式を崩すことはありえない
フロムは俺らの味方だからこれからも面白いムズゲー出してくれるはずや

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332 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>323
それな
あの頃のゲームに比べたらこのシリーズもくそ簡単な方だろ

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333 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうゲーム離れが起こるだのなんだの言うやつの声聞いてるうちにゲーム好きから総スカン食らうゲームが出来上がる
向上心のないやつは他のゲームやっても楽しめないからスマホゲーみたいな軽いのやってろ
難しすぎるからとかいってゲームから離れるやつは遅かれ早かれゲームやんなくなるから

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334 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
その考えだけだと危険だけど、そもそも高難易度ゲームが言うほど無い
アーマードコアシリーズくらい操作大変だともうちょっとなんとかなりませんかって思うわ

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335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
達成感がいいんだよね
やっと倒せたとかやっと突破できたとかすごい興奮する

イージーモードでそれなくされたらもうソウルシリーズとブラボに魅力なんてないし

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336 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームによっては難易度選択がある方がいいだろうが
その例えにブラボやソウルシリーズをもってくるってアホすぎるだろ


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337 はちまき名無しさん このコメントに返信

初見の塔の騎士の絶望感とオンスモ撃破時の達成感は他のゲームじゃ絶対味わえないカタルシスや

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338 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダークソウル3楽しみだなぁ、へっへっへっ

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339 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンが難しいと言ってる人はACVやったら発狂するんじゃなかろうか

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340 はちまき名無しさん このコメントに返信

「難易度上げると衣装が手に入る」みたいな攻略に必要が薄いアイテムが手に入る感じとかなら緩くて良いかもな
攻略自体を高難易度化するかどうかはやっぱ難しい気がする

まぁ課金という逃げ道あるのかもしれんが

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341 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう自己中なクレーマーはゲームやらなくていいだろ

たかがゲームをクリアできない程度で文句言うバカは
スマホゲーでぽちぽちやってろ

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342 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
同じ年数だと2のほうが売れてるのと
あと無印の売り上げの多くはPCのワンコインゲーからなんだけど

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343 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>237
CS右肩下がりなのは日本だけだしね
ソシャゲに流れたというか元々日本にはゲーマー気質な人が少なかったんだろう

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344 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂のゲームでもやっとけ

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345 はちまき名無しさん このコメントに返信

リズムゲームなんて「前作なら中級並の譜面が初級になってる」みたいなこともあるし、
ナンバリングが進んでも初級ぐらいは無印と同じレベルにしてくれないと・・・。

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346 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうゲームばかりならまだしもそーじゃねーだろw馬鹿かw

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347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242

なるほど、じゃあ、今は若干ヌルゲーになってる。こういう難易度調整はやっぱフロムがすごい。

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348 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>298
ヌルい一般層なんて全く全然さっぱり要らないし求めて無いwwwwwwwwwwwwww

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349 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分で選んでゲーム買ってんだから文句言うなや

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350 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボの売りは死闘感なんですがね……

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351 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分なんかGTA5でも手こずってる
自分はイージーモード大賛成。TVゲームは好きだけど、”道”を究めたいタイプではないので。

ウィッチャー3の、「プレイヤーに寄り添ったサポート機能」の考え方は、非常にありがたいw
おかげで「CD PROJEKT RED」のファンになたくらいなので

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352 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>338
パッチ乙

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353 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>337
オンスモの達成感はハンパなかったな
直後にフレンドが初見でマルチやって突破しててドン引きした
まぁ楽しみ方は人それぞれだろうけど

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354 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムって難易度高いゲーム出してるから熱烈なファンいるし
ヌルゲーになったら誰もフロムのゲーム買わんだろ
この筆者勘違いしすぎじゃねーの?
マリオでもやってろ

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355 はちまき名無しさん このコメントに返信

他ゲーの起動して最初にとれるトロフィーとかの取得率見たことなさそうこのコラム

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356 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、ガスコインは確かに強いけど、最悪、動画見るなり、wiki見るなりすればどうにかなんだろ
そこでやめるやつはスマホゲーぽちぽちしてなよ

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357 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこまで難しくない 求められるセンスや力量はそこまでない
どんなアホでも頑張れば最後までいけるゲーム
実際アホと評判の僕ができるんだから間違いないです

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358 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
ふふふ…あの頃は何度心が折れそうになったことか…(遠い目)
それでもクリアしましたぜ!ww

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359 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>337
オンスモはシリーズ屈指の良ボスやと思ってる

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360 はちまき名無しさん このコメントに返信

この難易度がどうとか言い出す輩の意見に耳を傾けると

最終的にお手て繋いでみんなでゴールみたいな
無味無臭無感動な幼児ゲー以下の物しか出来なくなるから危険なんだよ

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361 はちまき名無しさん このコメントに返信

お得意さんを軽んじて、一見さんを重視する

ビジネスとして絶対にやったらいけないこと
何より、居着いてくれるお得意さんを重視しないと、一見さんなんてすぐに飽きるんだから

これを見誤った馬鹿の代名詞が任天堂

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362 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>313
ACもナインボールばかり有名だけどACRLなんて最初のミッションて報酬の高い方選ぶと蒸発したんだぜ・・・
FAも虐殺ルート選ぶとハードだと5対実質1になったりえげつないのが度々あった

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363 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム引退してどうぞ

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364 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソは個人的にはあまり好きじゃ無いわ
「トライ&エラーでクリアする」までは良いとしても
「死体を回収しないと弱いままハマる」ってのは初心者にはいくら何でもきつすぎると思う
洋ゲー世代には懐かしいシステムではあるんだけどねー…投げちゃう人居るだろうしなぁ

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365 はちまき名無しさん このコメントに返信

ネット対応だからイージーはイージー同士しかマッチングしないとかってすると、技術的にも色々問題出そうだし、難易度の高いゲームだというシールのような証でも作った方がよほど良い

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366 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズで挫折しちゃう人って

評判とかで即買いしちゃう情弱さんでしょ?

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367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>358
これだよな
何回何十回何百回と死のうがクリアができる

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368 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>311
温い、温くないはやって初めてわかるからそれで売れた、売れないは話が全然違うでしょ
2とついて売れなかったのは前作で満足しきって2があまり変わってないように見えたか、前作でいやになったかだよ
FFでもよく8が売れたのは7のおかげとか言うでしょ

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369 はちまき名無しさん このコメントに返信

プレーヤーはこのままが良くても、作ってるほうの会社はもっとたくさんの客が欲しい。

だから「難しいのが嫌ならこのゲームやるなよ」
という現プレーヤーの意見もゲーム会社からすると
「そういうわけじゃないんだけどね(汗)客、増やしたいし・・・」というスタンスになってくる。

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370 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
どの口で言ってんの?雑魚が

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371 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインなんてパリィでハメろよ

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372 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ1のオンスモは
道中といい連携といいパワーアップといい
ガチで心折られたけど
あれ以上の達成感はいまだに無い

あれをイージーでサクサクはもったいないし
白呼べば難易度は下がるし楽しい

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373 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
ソウルシリーズでその程度当たり前だろ

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374 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>339
ACVめちゃ難しかったですわ…ラスボスに何度やられた事か…

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375 はちまき名無しさん このコメントに返信

人生のイージーモードが欲しいです 今の自然相手だと難易度ナイトメアかもしれない・・

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376 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>364
「死体を回収しないと弱いままハマる」ってどういうことだろう

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377 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつらのイージーってボタン連打ごり押しで終わるのだろ?何が楽しいんだよ
そもそもソウルシリーズは死にやすいだけで難しくはない。配置覚えるだけじゃん。最終武器候補が序盤から店売りしてるし、その辺に落ちてるレベルだぞ?

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378 はちまき名無しさん このコメントに返信

実況動画でも見てろ、なんでも甘くすりゃいいってもんじゃねえよ

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379 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズは知識さえあれば誰にでもクリアできた
ダクソ以降はアクションスキルないと無理ゲー

懐の狭いシリーズになったとは思う

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380 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂みたいにお助け機能付けると逆にゲーマーから不評を買うぞ

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381 はちまき名無しさん このコメントに返信

くだらねえ・・・

こういうゴミ記事で飯くってる奴がいると思うと反吐が出る・・・

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382 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうゲームで投げ出すなら、練習必須の格ゲーなんて論外なんだろうか。
徐々に上手くなる過程が楽しいのになぁ。

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383 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウィッチャーとか発売日に購入して初見デスマーチでやったわ。
武器が貧弱な最初だけきつかった。ただ、山道のドラゴン……お前は駄目だ。

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384 はちまき名無しさん このコメントに返信

これには同意

難しいことを売りにするからコアゲーマーのみ残ることになり、全体の売り上げに響く

最後までエンディングまでクリアすることはイージーモードでさせてあげるべき

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385 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードは脳死作業になってつまらん

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386 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダークソ2なんか、クラブありゃクリア出来るのに

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387 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズ→ダクソでオンライン部分は超絶劣化したから
そこでデモンズが好きだった奴はほぼ離れたからな
ダクソ1好きはニコニコ見てダクソ1から始めた層だしねぇ

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388 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
そんなもんたいして必要ないよぶっちゃけ

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389 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいのが楽しいのと
ただの理不尽設定だけど信者が麻痺してるのとは
線引きが難しい話だからなあ
楽しくないパートで難易度高いと自称コアゲーマーでもクソって叩くだろ?

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390 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
マリオ 超ヌルゲー 達成感皆無
ヨッシー 糞ゲー
カービィ 出ない
FE 同性愛キモゲー てか絵師がキモい
ぶつ森新作がすごろく?

任天堂の自滅っぷりやべえな

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391 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズの頃にあったソウル傾向で難易度を調整すればいい
白くなればなるほど簡単になるみたいな

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392 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちなみにブラボのプラチナ取得率は6.4%で他が1%や2%なのに比べればかなり多い部類になる
飽きずに最後までやりつくした人間がそれだけ多いって言う真逆の結果なんだよなあ

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393 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあゲームの楽しみ方なんて人それぞれよ
難しいのが好きな人もいるし楽なのが好きな人もいる
自力で解くのを楽しいと思う人もいれば
初見から攻略サイトを見てゲームプレイではなく
作業をするのが楽しいと思う人もいる
どれか一辺倒だと決めつけるのが一番良くない

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394 はちまき名無しさん このコメントに返信

色々なゲームあるなかで一つ位難易度の高いシリーズ位あって良いだろ

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395 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
そのうちガードも全てオート、コンボも今のスタイリッシュモードとか以上に1ボタンで出来るようにしろとか言いそうだよなw

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396 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソゲーにイージーモードついたってやらんわ

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397 はちまき名無しさん このコメントに返信

上手い奴にも勝てる
連打バカでも勝てる
金を出せば勝てる
頭は使いたくない

その結果がソーシャル馬課金の隆盛ですからね

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398 はちまき名無しさん このコメントに返信

死にゲーなのに難易度低くしたらゲームコンセプトに否定にしかならないな

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399 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなゆとり教育いりません
識者ぶって元から好評なシリーズにいちゃもんつけんなダボが

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400 はちまき名無しさん このコメントに返信

最後までクリアだけはさせてあげようぜ

トロフィーは別でいいから

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401 はちまき名無しさん このコメントに返信

なぜデモンズソウルがウケたのかって考えに逆行する説だな。

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402 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>390
豚堂が頑なにカービィ出さないのはほんとなんでなんだろうな?あれ不思議だわ。

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403 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあイージーモードくらいあっても良い気がするけど
ブラボはボス戦だけガチのアクションゲームになるからな

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404 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>365
どうせゆとりゲーマーはイージーモードだと過疎過ぎてかえって難しい!クソゲー!ってなるに決まってる

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405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
知識だけでオーラントを倒せるとは思えない

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406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>序盤のボス「ガスコイン神父」を倒しているのは僅か63%

マジかよ
つーかレベル上げすればゴリ押しで倒す事だって出来るのにそれすら出来ないやつがそんなにいるのか

スマホの画面ポチポチ何時間もタップする事はできるのに・・・不思議だね

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407 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>392
それな
とにかくやればやるだけ強くなれる
ステータスデータだけじゃなく自身の腕も
それがとにかく楽しい

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408 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーで自分から乱入しといて初狩りガーとか連呼する奴らと同じ思考回路かよ

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409 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーに重きをおいてるゲーにはそもそもついてるから
でもソウルシリーズなんかは違うだろ?イージーなんかでクリアしたって何も語れない

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410 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>362
FAはコジマキャノンとホワイトグリントのミサイルがあったからヌルゲーマーの自分でもなんとかなった。

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411 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンクリア後に取り逃したとこだけ遊ぼうと思ったら強制的に難しくなって二週目突入
させられてすげぇムカついたわ。

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412 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなのあったら逆に流行ってないよ

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413 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>384 そういうゲームは他にいくらでもあるじゃん  だからこそ他との違いを出すためにフロムは死にゲーにしたんでしょ 最終的にシリーズを買い続けるのはコアゲーマーだと思ったから それにイージーモード作ったら本末転倒でしょ

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414 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度高いとワクワクすんだけどな。

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415 はちまき名無しさん このコメントに返信

文句を言っている子供はゲームなんてやらなくていい勉強でもしてろ

ゲームは大人のためにあるべき、日本も子供向けのゲームを作るの止めて
外国のように大人に特化したゲームを作っていくべき

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416 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズ面白いけど周回すると作業ゲーなのに難易度が強制的に上がるのはだるいな

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417 はちまき名無しさん このコメントに返信

アホかwww
白呼べやwww

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418 はちまき名無しさん このコメントに返信

自キャラが死ぬのに耐えられ無いなんて事を感じる軟弱な奴はやるな
デモンズの時は黒侵入→ホスト抹殺→帰還→身投げ、コレよ?
死んだ回数?1000回超えてるわw

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419 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>405
あのジーサン鬼畜やでぇ…w

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420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>393
ネトゲはその差異のジレンマに悩むんだよな
自分はトライアンドエラーで楽しみたいけど大半はゴリゴリな効率重視で心が折れる

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421 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>397
結局、イージーモード(課金)がある方が売れてるからね…
やっぱ、優しい方は入れるべき

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422 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
格ゲー好きだけど発売してから一週間ぐらいしかやらないわ
いろんなキャラで初心者同士で遊ぶのが楽しい

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423 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージー厨とゲームについて語りたくないのでいらない

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424 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>406
そもそも序盤で63%になるのって大概のゲームがそうなんだけどな
そうでなくても人呼べば余裕だろ

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425 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>383
同じことやっとんな、しょっぱなのグリフォンと
死に戻りのロード時間が最大の敵

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426 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーなもんやりたきゃそういうの買えやっていう

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427 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーがあってもいいんじゃない?
下手クソはイージーで、今まで通りで頑張りたいならノーマルで
ただイージーとノーマルはマッチングしない方がいい。

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428 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなつまんないゲームはスマホゲーで十分だ
あれはバカでも金積んでポチポチやれば勝てるからなw

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429 はちまき名無しさん このコメントに返信

苦手とか言う奴は攻略見ればいいのに
今じゃ懇切丁寧に攻略やら解説してくれてるだろ
ネタバレが嫌だとか言ってそれすらしない奴はそもそもやるべきじゃない

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430 はちまき名無しさん このコメントに返信

250万売れてるゲームでゲーム離れねえw

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431 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアしたいだけなら手伝ってもらえばいいでしょ?馬鹿なの?

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432 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいやw

そのゲーム買わなきゃいいだけだろw

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433 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういう輩はおとなしくスマホでポチポチ課金してなよ(´・ω・`)

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434 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>427
フロム自体がライトゲーマーお断りな会社だから絶対にありえない

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435 はちまき名無しさん このコメントに返信

フェニックスモードが批判されたことあるけど、あれはヌルゲーマーへの最終手段なんだよなぁ
その場復活とか実質無敵だろって思ってても、
実際に無敵にするのと『貴方は一度敗北しました」って突きつけるのでは後者の方がライトユーザーがしっかり満足しやすいのよね
変な話だがゲームデザインの一種だと思う
その場復活の無限コンティニューみたいなゲームもわりとあるしなー

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436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
こんなことで文句言ってる奴らが最白に出来ると思う?

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437 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>388
知識というかギミックって意味だろ。嵐の王とか竜の神とかは勿論塔の騎士とか
弱点分かったらヌルゲーってボスも多かったし。
それに比べたらダクソのボスはある程度のアクションスキルは必要だよ。
あくまで「ある程度」だからシリーズ経験者にとってはほぼデフォも備わってるスキルだけど。

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438 はちまき名無しさん このコメントに返信

最後の最後はコアゲーマーが支えるからメーカーはゲームを作り続けれるんだろ。
ライトユーザー向けとか言って今のカプコンみたいに迷走しろってか?

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439 はちまき名無しさん このコメントに返信

アクション寄りになってきたって意見は分かる
アクションはacでやっててくれれば良いのにな
罠やボスの攻略を主に楽しみたいのにアクション要素の比率が上がってきてるからなぁ
ブラボはアクション要素が強いと最初から情報出てたから文句は無いけど、デモンズやダークソウルの系統は戻って欲しいな

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440 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばブラボのラスボス、何度戦っても勝てなかったけどいきなり攻撃がゆるくなって楽に勝てたことがあったな
あれはバグ?それとも救済処置だったのだろうか?

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441 はちまき名無しさん このコメントに返信

白ファン呼ぶという公式イージーモード追加してるのにアホかと

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442 はちまき名無しさん このコメントに返信

ま、別にあってもいい
無くて困る人がいても、あって困る人は少ないだろう

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443 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホで課金ゲーでもやっとけ

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444 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>437
まぁ確かにダクソのボスは評判よろしくないからな

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445 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのうち全てのゲームは自動的にクリア出来るようにすべきとか言うアホが出てきそうだな

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446 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
バグ
たしかどのボスもそうなったはず
もう修正されたよ

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447 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードがあるだけで、そのゲームの魅力は半減する
難しいゲームをクリアする達成感がゲームの醍醐味
片手間で出来るゲームは「その場かぎり楽しい」だろうが、やり込むことは無いし、簡単な分、印象も薄く結局続編を買おうとも思わないだろうな
難しいゲーム程、根強いファンも生まれる

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448 はちまき名無しさん このコメントに返信

公王「おう、かかってこいやw」

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449 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボやダクソ程度で難しいってどんだけPSユーザーってゲーム下手なんだろ

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450 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムゲーにイージーモード搭載とかコア層が萎えそう

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451 はちまき名無しさん このコメントに返信

激辛専門店で甘口くださいって言ってるようなもんか

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452 はちまき名無しさん このコメントに返信

バカか逆だ、全自動でマリオを誰でもクリアできるようにしたバカどもが今じり貧なのは見えない聞こえないかw
ゲームなんてスキル求められて当然、遊びて古来からそういうもんだから

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453 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>448
途中から入ったダクソユーザーに初期公王と戦わせてみたい

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454 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>384
アホかw 
誰でもお手軽簡単にクリア出来るソフトばかりでウンザリしてたユーザーの為に
ソウルシリーズやブラボがあるんだよ
ヌルいライトユーザーなんて しょーもない連中の為に作ってるソフトじゃねーのw

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455 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンは、倒し方が分かればイージーモードになるだろ。

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456 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードつけてもいいけどオフラインのみなww

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457 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルゲーマーに合わせたヌルい仕様のゲームばかりになってたとこに現れて
話題になりヒットしたのがソウルシリーズだぞ
元々のヒットした要因を捨てたゲームがどんな末路を辿ったかはバイオ辺りを見りゃわかるだろ
売り上げは一時的に増えるが評価はだだ下がりだ

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458 はちまき名無しさん このコメントに返信

Bloodborneは啓蒙をわざと減らすことで難易度調整できるじゃないか

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459 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボの強ボスって
最初→「・・・は?」
2回目→「こんなん倒すの絶対無理やん」
3回目→「なんか次はいける気がしてきた」
4回目→「イケるわ」
5回目→「たおったーw」

大体こんな感じだろ
ガスコインすら倒せないのはこの2回目ぐらいの時点で諦めてると思われる

なお今までで一番強かったのは井戸の底のポニョブラザーズだった模様

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460 はちまき名無しさん このコメントに返信

オンラインなんかがあるゲームはプレイヤー同士の難易度が違ったら成り立たないものだってあるんだから仕方ないだろ、それに日本人はスマホゲーしかやらないんだから関係ないね^^

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461 はちまき名無しさん このコメントに返信

※449
FF15の体験版のアンケも酷かったしな
だが他はもっと酷いぜw

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462 はちまき名無しさん このコメントに返信

必要ないヤツは使わなければいいだけなのに
そういう救済措置使っといてヌルくなったとかほざく馬鹿が多いんだよなぁ

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463 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>453
修正前公王はエグかっあなぁ…
まぁ頑張って倒したけど

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464 はちまき名無しさん このコメントに返信

全てのゲームを全ての人がやる必要はない。
難易度含めて魅力のゲームにイージーモードをつけることで元のファンが離れたら意味がないだろ。

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465 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードを「ヒヨコモード」とかクソダサイ名前にすれば、どうしても出来ない奴向けでいいんじゃね?

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466 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
初期はプレイ時間(ゲーム起動してから)長いと敵ボスの攻撃が単調化するバグがあったはず。
今はもう修正されてるかな。

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467 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>451 甘くってより辛さ控えめのものをメニューに追加してくださいだろ ココイチのカレーみたいに

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468 はちまき名無しさん このコメントに返信

個人的にはFO4の序盤ノーマルのほうが死にゲーだわ
火炎瓶投げられたら即死、地雷かかったら即死、手榴弾投げられたら即死

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469 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボはもう少し本編にボリュームあったらな
聖杯は言われてるほどつまらんとは思わないけど、聖杯無くて本編増えるならそっちのが良いな

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470 はちまき名無しさん このコメントに返信

多くのプレーヤー自身が、物凄く排他的な考えを持っているねぇ。


コアな考えが持てない奴を見下す傾向にある。ユーザーをユーザーが排除しているかもよ。

こりゃあ、確かにゲーム会社からすると悩みどころだな。

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471 はちまき名無しさん このコメントに返信

何が起こるかわからない一週目が一番楽しいからなあ
しかし4割がガスコインで挫折とは
レビューに騙されたんじゃないの?万人にとって良ゲーでは無いよこのシリーズ

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472 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは慣れれば一気に難易度下がるバランスも醍醐味なんだよなあ(クソ2は除く)

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473 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人はゲームも真剣に遊ぶことができないつまんないやつが増えたからな・・・

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474 はちまき名無しさん このコメントに返信

挫折も人生であるw

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475 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソやブラボの難しさって敵の硬さじゃないでしょう?攻撃チャンスだったり回避だったりでしょ
マッチングとかマルチプレイに影響ない範囲でイージーモード搭載はアリ普通にアリ
だいたいデモンズ以降は初周から敵が硬いんだよ
周回後は自分のレベルや武器のレベルが高いから敵の体力をガツガツ奪えるけど
初周はボスを攻撃してもミリしか減らなくて攻撃の数で押せってボスが殆ど
そのボス特攻の自己強化アイテムを1周目に限って配置するのはアリこれなら対人にも使えないし

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476 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>448
てめー倒す為だけに鉄の体を必死こいて覚えてゴリ押ししたぞクソがw

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477 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺に同調しないネット民など死んでしまえ

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478 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
冗談抜きに四人の公王だったもんな
四人どころか六人ぐらいになるときもあるし

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479 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
強い魔法盾のバグ無敵でごり押ししたな

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480 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーマードコアの悪口はやめろ

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481 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>405
弓使え勝てない人間居ないだろってくらい簡単に勝てる
潜むものは安置あるし、マンイーターもズル出来るし
デモンズは凄いゲームだったよ
一見鬼ゲー実はぬるゲーなんて他にない

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482 はちまき名無しさん このコメントに返信

いらない・・・面白くなくなるから、テイルズシリーズもノーマルもなくしてほしいハードからに
してほしいなあ。

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483 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもイージーつけるならソウルシリーズやブラボである必要無いしな

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484 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソはまだ盾があるだけマシ
ブラボは盾すらないからボスの全攻撃パターンを完全に先読みして回避しないとすぐボコられて死ぬ

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485 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムゲーは一度心が折れては時間が経ったあとに何度も挑戦して、
何回目かに案外楽にクリアできた時の達成感がたまらん。

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486 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
俺「あれ?五人居るんですけど」

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