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1786コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゲーム全般 , ブラッドボーン ライター:






すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ
挑戦を強制することで一部の人々しか楽しめないというのは残念な話だ。

http://damonge.com/p=15290
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記事によると
・「ゲームはイージーモードを実装すべきだ」と主張するコラムを紹介

・近年、『ブラッドボーン』や『ダークソウル』といった高難易度のゲームがPS4界隈を中心に話題になっている

プレイヤーに対して挑戦的なゲームはファンも多いが、プレイヤーの技術に依存するゲームはより易しいイージーモードを実装すべきだ

・カジュアルなゲーマーがゲームショップ店を眺めていると、『ブラッドボーン』などのゲームが並んでいる

・おそらく自らが手にしているゲームが極めて難易度の高いゲームだとは知らずに買ってしまうだろう。その結果、手も足も出ないゲームをプレイすることをやめてしまう

ゲームをプレイする人すべてが、内容を理解して遊んでるわけではないし、ゲームに慣れているわけでもない

・PS4のトロフィー取得状況によれば、序盤のボス「ガスコイン神父」を倒しているのは僅か63%。ゲームのクリア率は約30%だ

イージーモードを実装すれば、難易度から尻込みしていたプレイヤーも遊べるようになり、結果としてゲームに人が集まってくるようになる






英語の原文はこちらから

All Video Games Should Have a Difficulty Option
http://tay.kinja.com/all-video-games-should-have-a-difficulty-option-1753890139
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『ブラッドボーン』ガスコイン神父のトロフィー取得率は63.3%

約4割がガスコイン神父を倒せずに挫折している可能性がある


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この話題に対する反応

・言いたい事は分かるけどブラボンは「宗教的に一つのゲームを繰り返し挑戦するゲーム」なんだよなぁ。高難度と繰り返しプレイを抜いて楽しめるわけねぇだろ

・「Bloodborneではガスコイン神父を倒しているのはわずか63%だ」
4割近くが1面ボスで心折られてるのか・・・怖い

・確かに「ブラッドボーンのあの世界観がめちゃくちゃ好みだけどゲームが下手だから遊べない…」と思う人もいるかもしれない。けど、そういうニッチな相手に対してコストをかけるかどうか。

・ぼくの人生にもイージーモードがほしい。

・めっちゃ同感。遊びなんだから楽したい人には楽させて欲しいわー。難易度は縛りプレイとかで自発的になんぼでも上げれるんだし。

・どうみても、自分がへたっぴだから難易度調整しろ!と駄々をこねてるようにしか見えない

・ゲームに難易度がいるって言うのは分かりますね~
僕にとってバイオ4はその辺が秀逸でした

・そうなったら本当につまらないし個人的には全てのゲームから難易度設定を廃してほしい。理想的には難易度はゲーム内の選択によって能動的に選択できるべきだ。

・実際アーマードコアで散々思い知ったからなぁ。思うように進めなくなって自然と辞めてしまったからなぁ。忙しい人向けにも難易度調整オプション欲しい。

・ゲームの難易度設定があれば楽しめるよなぁ。ブラボのガスコインのところで挫折する人は多いだろうね。フルプライス払って買っているお客様にその仕打ちはないよな。しかもガスコインは序盤だからね。(;・д・)

・ゲームの難易度に関しては、任天堂がわりと「ダメージ2倍モード」みたいなすごく安直かつ手間の少ない形で実装してて素敵だなあと思ったりしたりしてる。このモードは「やりたい人だけやればいい」というモードなので、誰も不幸せにならないやつ。



















高難易度ゲームに手が出にくいのはわかるけど、ブラッドボーンやダークソウルは難しさが売りだしなぁ

ストーリーやキャラクターを楽しむゲームには難易度調整があってもいいと思う








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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ば か な

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

たしかに俺もドドンパッチが糞ムズくてシューティングやめたわ
vita死亡

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

諦めんなよ 死に続けて強くなれ

4 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS VITA のお葬式会場はこちらですよ!

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度に文句言う奴はイージーモード作っても何故かノーマルモードでやりたがる

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ系の客層考えてから発言しろよアホ

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

オレ的のせい

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなこといってたらチュートリアルクリアや起動しただけのトロフィーですら96%とかで
既に4%も脱落してる事になるんだが

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

カレーでいえば辛口だけもあれば甘口もあるべきだが 
激辛がウリのカレーもアリなわけでなんでも甘口が必要というのは違うとおもう

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習しろ
トライ&エラーを楽しめ
それが出来なくなったら引退を考えろ
余裕ができたら帰ってこい

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

この面白さは難しさがウリ×
クリアできないなら買わない◯

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、ブラボのおかげでコアゲーム好き増えていますがw

PS4が売れてるからこういう記事書かせて邪魔するのかな?

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に難しいのはいいが
リトライ箇所の設定の方が重要じゃないかな

やりごたえは欲しい、だが難しすぎる時間かかりすぎるのは勘弁というわがままな需要はこれで解決するしかない

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

売りを潰そうとするライトゲーマー

                         アカン

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

RPGに関しては不要
なぜならレベリングやアイテム収集がダイレクトで難易度に直結するから
逆にパズルゲーやアクションで技量特化の高難易度は最悪
プレイヤーにも技量の差があってクリア出来ないと我慢出来ないってのを理解できてない
近年キャサリンが前評判ほど売れなかったのは間違いなく高難易度のせい

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れる人はダクソはやらんだろ

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

???「PSが悪い」

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからといってマリオの自動クリアはやり過ぎだよね

19 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4

いいえ、ここは無能豚であるあなたの告別式会場ですよ。

まだ生きてると思っていたんですね。

死んだ無能豚はそう言うんですよ。悔しくてね。

どうぞ安らかにお眠り下さい。過ちは繰り返しませんから。

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインのどこが難しいってんだよ
つかフロムのダクソやらデモンズやら繰り返しやって相手の動きを見ればあとはパターンゲーだぞ?
なのに難易度を下げろって意味わからん
仕事ができないのに給料上げろっていってるようなもんだろこれ

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボなんてLv上げれば楽勝だろ

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

それをソウルシリーズにもとめんな馬鹿が

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

弱くてニューゲーム

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズやらブラボにいらんわ
オンライン対戦もあるのにアホちゃうか
イージーでやってサクサク素材やら強い武器集めて対戦やる奴ばっかになるやろうが

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

死にゲー覚えゲーなんてそんなもんやろ

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもダクソ系はそういうゲームですし

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ3の売上で答え出るだろ

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームプレイ見てるだけがイージーモードだろ

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもゲーム離れは難易度云々じゃない
面倒な事は何でも避けたいんだ

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺から言わせればダクソやブラボは簡単すぎるくらいだが

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズはイージーモードとかいらん
ドンキーとかで鬼畜難易度なのがあるのは任天堂アホなんやろなって思うけど

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

完全に間違ってる。大抵のゲーマーはイージーモード=不完全版だと感じる。
難易度を下げて、やり込み派の為に2週目のハードモードを用意するのが正解。

まあぶっちゃけ既存の難易度を2周目用に回して1段階簡単なモードをノーマルにって事なんだが。

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダークソウルがパッチでどんどん簡単になっていくのが最悪だった

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>15
キャサリンは名作だけどなぁ
あれ難しいけど達成感とかあってすごいやりこんだ
今の人はそういうのいらないのかな

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

トゥルーエンドの無い、隠しボス系と戦えないイージーモードとかが歓迎

イージーモードだけでおなかいっぱいは、やり過ぎ

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂のマリオやスプラトゥーン、ポケモン、どう森が国内で売れて、ゼルダやゼノブレイドが売れないのは、操作性やゲームの難易度の差とかだな
マリオやスプラトゥーン、ポケモン、どう森などは操作は簡単で単純なゲームで気軽にできる
ゼルダやゼノブレイドはストーリーを進めるのが面倒で時間も奪われ、上4つに比べたら操作も難しい

だからPS系ハードのソフトも国内で売れない

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうので挫折する人はもしもしガチャカードゲーやってりゃいいじゃん
金さえ払えば極強SSSSSレアカード()が
0.000001%の確立で手に入るんだろ(嘲笑)

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインとか墓挟んで斧振り回して、変身したらオルゴール鳴らして火炎瓶投げれば楽勝だろ

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>19
1も取れなかった能無しにかまうだけ無駄だぞお前の時間がもったいない

40 はちまき名無しさん このコメントに返信


安倍政権になってからこんなぬるいニュースばっかり



41 はちまき名無しさん このコメントに返信

辛い料理が食べたいけど
僕は甘党だから砂糖入れろと言ってるようなもん

42 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>6
ちゃんと記事読めよw

43 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホモの新しいおもちゃ

44 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんこれ
任天堂がいるからなんとかこの業界もってる

45 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモード必須とは思わないけど
難しいゲームはパッケージに「ライトゲーマーは買うな」くらい書いて欲しい

46 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームのイージーモード何てクリアして達成感なんてあんの?

47 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ書いた記者が
内容知らないで買ったらこうなった!だから糞 

って言いたいだけやんww 
フロムは親切設計がありすぎて歯ごたえあるゲームを作りそれがソウルシリーズ……そしてその歯ごたえが面白いから評判されてるんであって……
そこを否定しちゃうのかこのコラムニストはww

48 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔はトライ&エラーで成長していく自分を楽しめたが
大人になって時間がなくなってエンターテイメントに
即時性を求めるようになってゲーム卒業せざるを得なくなった
これはどうにもならん

49 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうのの行き着いた先が「クリアしたことにして先に進む」とかいうアホな仕様

50 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアした事にしてくれるゲームは楽しいですか?ってはなし?

51 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>29
つまりは難易度なんだよなあ。

52 はちまき名無しさん このコメントに返信

野獣先輩も任天堂だいすき

53 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>44
アミーボの業界?

54 はちまき名無しさん このコメントに返信

最初から難易度設定するんじゃなくて
誰でも最初はチュートリアル簡単に理解できて、遊んでいくうちに手ごたえのある方へプレイヤーを慣れさせながら誘導するのが自分の中で普通。(通常モード)
難しいモードはクリア後。(簡単はなし)


55 はちまき名無しさん このコメントに返信

いらん。
そもそも高難易度を売りにしているゲームをカジュアル層は買わんだろ。
カジュアルはカジュアルらしいゲームをやっとけばいい。

56 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズも難易度設定してもいいよ でもゲームオーバー制を導入したうえで最高難易度を覇者誓約プレイしないとトロコンできないようにしてほしい ってかそうしろ そんぐらいしないともうつまらん

57 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんでゆとり仕様にしないといけないんだよ
アホか

58 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度ノーマルをしっかり作ってくれればそれでいい

難度が上がる=敵の体力が増えて自分の攻撃が落ちる、みたいのはいい加減に卒業してほしい

59 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなもんソシャゲに慣れきったようなユーザーの意見だろ..
別に難易度選択廃止しろとは言わんがこういうゲームにまで難易度選択させろとか流石に理解に苦しむ

60 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱり任天堂なんだよなあ

61 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードはいらないけど
アンチャぐらいリトライポイントを増やす無料DLCはあってもいいかもね
もちろんそれ利用するとトロフィー取れないようするとか差別化してさ

62 はちまき名無しさん このコメントに返信

死ぬから簡単にしろ!って言う馬鹿はダークソウル2の一番下のトロフィーを知らないのか?

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

ないよりかはあった方がいいけどさすがに全部につけろとは思わない

64 はちまき名無しさん このコメントに返信

じゃあイージーモードを有料DLCで配布すればいいんじゃないかな
課金ガチャみたいなもんだけど、よっぽど良心的でしょ

65 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>48
それは確かにある
でも即時性を求めるようになって内容すっかすかの紙芝居を見るだけならゲームでなく小説とかでいいよね
ゲームである必要がなくなる
誰でも楽しめるというのは必要だけど、何でもかんでもユーザーに合わせていたら いずれなくなるよ

66 はちまき名無しさん このコメントに返信

本当にイージーが欲しいのは「たけしの挑戦状」か「星を見る人」くらいだろ

難しいという以前かも知れないが

67 はちまき名無しさん このコメントに返信

このコラム書いてるヤツ、有名じゃん 
結構PS和ゲー叩いてるよ 
ドラクエビルダーズに対してマイクラのパクリって叩いてたり


68 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブタはもうVITAVITAそれだけw
だがそれそこがブタ敗北の証www
最早そこしかファビョれるネタがないんだよぉぉぉ!ぶひぃぃぃぃぃぃ!!wwwwwww

ブタ共に未来は無い

69 はちまき名無しさん このコメントに返信

今時の時間のかかるゲームに死んで覚えるタイプは合わない

70 はちまき名無しさん このコメントに返信

たしかにこれはいえてるわ、世界観を楽しみたい人達だっているし
”下手くそはやめろ”っていうのは傲慢だわ

71 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういう奴はもうゲームやるなって感じだけどな

イージーモードとか不思議のダンジョンの
レベル継続仕様並にナンセンス

72 はちまき名無しさん このコメントに返信

大抵ハードモードとかの出現条件がノーマルでクリアだから
イージーやっても二度手間だわ

73 はちまき名無しさん このコメントに返信

やらなければいいだけだろ
俺と一緒にぬるい和ゲーを楽しもうぜ
楽しいぞ

74 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度の客観的判断基準みたいなの用意して、パッケージに表記すればいいんじゃないかね

75 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモード実装しようがしまいがやらんやつはやらん

76 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズにイージーモードとかあったら
魅力半減だろ
馬鹿じゃないのこいつ?

77 はちまき名無しさん このコメントに返信

トロフィーの取得率なんか全然当てにならないけど
ちょっとやってはすぐやめる奴が多いとは思う
シンプルなスマホゲーに流れているのかもしれない

78 はちまき名無しさん このコメントに返信

60%もガスコイン倒してるなら十分やん

79 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードでもそのゲームの本質を楽しめるものはすでに大抵のものに搭載されてるよね
ダクソやブラボはそうじゃないってことだろう
実際、それで面白いし

80 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあカジュアルに遊べないと格ゲーよろしく一部のマニアしか遊ばなくなっていってしまうが
それは作り手が誰に売りたいかって話だろう
ブラブンみたいなゲームはもともと大衆相手に売ろうなんて考えてないし今のままでいいだろ

81 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF4イージーを思い出した

82 はちまき名無しさん このコメントに返信

チート騒ぎになるがネタバレ物品や資金最大の
改造で引き出して速攻で鳬つけようかい

83 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>20 いや給料上げろじゃなくて簡単な仕事持って来いだろ

84 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>22
だからダクソは1→2で売り上げ落としてるわけだろ。
特に世界累計なんて大幅に落としてるじゃないか。

85 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいやw
世の中には様々なゲームがあるんだから自分の楽しめそうなゲーム買えばいいだけでは?w
高難易度を売りにしてるゲームを自分で進んで買っておいてその言い草はないわ

86 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームはクリア出来ない物だろ?
クリアはステータスだ
誰でもクリアできるイース以前はそうだったはず

87 はちまき名無しさん このコメントに返信

お手軽にネットに発言出来る現状で基地外クレーマー気質が顕著になってるな。
ひとむかしにあった運動会で並んでゴールを強要する連中と同じ位歪な精神構造だわ。

88 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファーストでこの難易度のゲームをだすSCEが好き

89 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソみたいな記事だな、ブラッドボーンの場合
ソウルシリーズ初心者が手を出したからだろ

別に難しくないんだよなぁ~詰む奴は諦めが早いだけ


90 はちまき名無しさん このコメントに返信

トロフィーの割合から見たら、実際はどんな簡単なゲームも
クリアしてる率はそんな高くねぇけどな。
それでもまぁリアルキッズが混じってたらそりゃクリアできないのもわかる。

91 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインまでがチュートリアルだから

92 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>36
自分でゼルダやゼノブサ否定してからのPSネガキャンに持ってくとか新しい豚だなお前はww
現実に売れてない…というよりまずソフトすら出ないから売れないわな豚堂ハードはww

93 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
???
落としてないだろ?

つーか自動クリアとかあほなことやってるマリオとかもセールス落ちまくってるやん

94 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーを楽しみたい人用に無敵モードもお願いします

95 はちまき名無しさん このコメントに返信

迷わずイージーで遊ぶ奴に限って
「あのゲームヌルゲーじゃん」とか言う

96 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れの一因は難易度よりプレイ時間だな。

総プレイ時間50時間の超大作!!→他にやる事あるんで遊んでる暇ないです。
ブレイブリーデフォルトぐらいのカジュアルさが求められてるんだよ。

97 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソとかはつまんねーからやってないだけ
イージーモードなんてつけたら信者すらいなくなる

98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
ダクソ2は難しいから売り上げ落ちたわけじゃないだろ
少しは察しろ

99 はちまき名無しさん このコメントに返信

コードフリークで全て解決だね!

100 はちまき名無しさん このコメントに返信

わかる

ウィッチャーとかアンチャーとかfalloutとかほとんど難易度設定ついてるしね

101 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボは体力20もあれば聖杯はいける
20でも多いくらいだ、おすすめは15深度5聖杯でもカウンター貰わなければ一撃で死ななくなる
他は初期ステでも25振りでも良い

高レベル瞬ころゲーだと味気ないぞこのゲーム
攻略の楽しみがない

102 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度は白呼べば調節できんだろ
イージーモードにあたるものは用意されている

103 はちまき名無しさん このコメントに返信

「俺が難しい難易度でクリアしたのに、簡単な難易度でクリアしたやつが普通に会話に入り込んでくるのがむかつく」
みたいなのが無くならない限りどうしようも無いな

104 はちまき名無しさん このコメントに返信

DSWii時代にゲームが簡単&子供向け過ぎて飽きて
デモンズにハマって据え置きに帰ってきたから勘弁してほしい
そもそも日本のゲームは簡単な方が多いだろ

105 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズなんて初期の頃は死ねば死ぬ程難易度上がったぞ、嵐の塔やらサツキ無双でマジ泣けたわ

106 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんの為の協力者だよ

107 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう思考停止したバカが多いから
企業もそこに目をつけて課金で経験値買えるようにしたりして
ゲーム性を自ら否定するようなことをし出すんだよな

108 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこまでヘタならマルチすればいいことをwww
俺が心折られたのはホタルノニッキだw

109 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
そもそもイージーモード搭載してる任天堂がむしろボロボロやんw

110 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソは難易度いじったら凡庸な短いアクションだよ

111 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボにしてもダクソにしても、簡単だアピするやつが多いけど
結局、アクションが元々得意なプレイヤーが集ってやってるから、 そういうプレイヤーが多いだけで
一般論でいえば、やっぱり難しい範疇に入るゲームなんだろうなとは思う   

ていうか、フロムのゲームにゲーム離れを起こさせる程の影響力ないでしょw

112 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボやらダクソにイージーモードつけるとしてもどんな仕様にすればいいんだよw

113 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔のレトロゲームのほうが鬼畜だぞ

114 はちまき名無しさん このコメントに返信

死にゲーだから売れてるシリーズに何言ってんだ

115 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもACT・RPG・ARPGが無双みたいなヌルいゲームばっかりで
ウンザリしてた時期にデモンズ来て、みんなハマってたんだし
むしろ逆だよね

116 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボとかで同じゲーム体験を語れないのは不幸にしかならんよ

117 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズ系のゲームって難しさが売りなんじゃないの?
無双とかが急にブラボみたいな難易度にしだしたなら分かるけどw
コンセプト理解してないじゃん

118 はちまき名無しさん このコメントに返信

メジャーなタイトルになった途端にこれだよ

元々、コア向けのゲームなの。
ヒットしたからライト層が流入しただけなの。
ライトへの訴求力を考えてヒットさせたゲームじゃないの。

こういう勘違い野郎が人気シリーズを殺すんだろうな。

119 はちまき名無しさん このコメントに返信

テイルズオブはメニューで難易度変えれるから自分のペースで遊べていいね。

120 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズクリアなんてぶっちゃけやる気さえあればだれでもできるだろ センスやら知性やら大して必要ない
ヘタクソでもトライアンドエラーで着実に進んでいく
そういうやつらはそもそもやる気がないだけ
イージーなんて実装したところでたいしてかわらん

121 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れ起こさせてるのは
間違いなく任天堂のゆとり仕様だろ…

任天堂があほなことしたせいで、みんなスマホのポチポチで良くなったんだと思うぞ

122 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーあればあるで良いとは思うけどな。まあ、最初は俺もデモンズで挫折しかけたけど、諦めずに頑張ってクリアまでやったら、その後のダクソは難しくも、そこまで挫折はしなかったなぁ。
むしろ、ダクソで挫折する奴って下手すぎやろって思うくらいになっちまったよ出まくってたデモンズやった後だとね。

123 はちまき名無しさん このコメントに返信

ボス戦でお助けNPCや他プレーヤーを呼んで難易度調整出来るゲームを名指しで非難する意味ある?
そもそもダクソやブラボみたいなストーリーが有って無いようなゲームを難易度以外でどう楽しめっていうんだよ。

124 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえば、バイオ6のNo Hopeモード、途中で難易度下げたな

125 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコとかオルゴール使えば楽勝だろ なんでこういうチンパンは色々試してみようとすらしないのか

126 はちまき名無しさん このコメントに返信

超粗製の自分はACVD意地でクリアしたけど、いや~キツかった
ロック精度が鬼すぎるわ

127 はちまき名無しさん このコメントに返信

毎日ゲームできる頃は難しいゲーム好きでプラチナトロとるまで頑張ったなー。
今は操作覚えるのも面倒で、スムーズにいかないとイライラするし時間の無駄だからやめてしまうわ。
ストーリーだけでも見れるように無敵モードみたいなの入れてもいいと思う。

128 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔の任天堂は結構鬼畜難易度のゲーム出してたんだけどな
簡単にしだしたあたりから任天堂ゲーつまんなくなった気がするな・・

129 はちまき名無しさん このコメントに返信

お前らが何を言おうと、ソシャゲやお手軽スマホゲーに流れて行ってるのは事実なんだよな

130 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
落としてないわ無知ポーク
ダクソ1、2ともに250万行ってる
ブラボーはps4独占で210万
どこが落ちてるんだよ

131 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれが難易度高い?え?

132 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>90
DQHですらクリア率48%だしな

133 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードじゃなくて、名前を変えて下手糞のモチベを下げない名前にしないと無理じゃね。
どうやって強敵攻略するか考えるのが楽しいのに、それを放棄する人たちなんだからそれくらいやらないと意味ない。

134 はちまき名無しさん このコメントに返信

序盤で投げた人にイージーモードを提供したとしても飽きたりしてクリアするまで持たないから無駄

135 はちまき名無しさん このコメントに返信

それぞれの難易度で調整しないといけないから
単純にフロムにはその体力はないよ

136 はちまき名無しさん このコメントに返信

何度か負けるとイージーモードの誘導が出てくるゲームが糞

137 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもデモンズのコンセプトがトライ・アンド・エラーによる達成感を強調したかったと言ってソレが大成功してダクソ系に繋がったという流れがあるのにコレ系にまでイージーモード入れて客層を考えろとかこの発言者ってアタマがハッピーセットかよ

138 はちまき名無しさん このコメントに返信

いらねーよタコ

139 はちまき名無しさん このコメントに返信

高難易度じゃないと良いアイテム取れない(取りにくい)とかだと意味ないんだよなあ

140 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろ逆だろ…
こうゆうゲームにイージーモードはいらない。

141 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>129
だからこそ汎用機と同じことやってたら任天堂みたいに凋落する
専用機は専用機を必要とするゲーマー向けにして、CSはスマホと差別化すべき

142 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルゲーマーはブラボなんて買わないだろ
FFとかしか知らないんじゃね

143 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>96
別に急いでクリアする必要ないだろ
1ヶ月や2ヶ月とかかけてクリアすればいいだけ

144 はちまき名無しさん このコメントに返信

>カジュアルゲーマーお断りな現状の問題

いやいやカジュアルゲーマーはスマホゲーが主流やんw

完全にゲーマー煽った炎上狙いの記事だろこれw

145 はちまき名無しさん このコメントに返信

白呼べよ。で終わる話だよね
下手な奴に限って無駄にプライド高くて白呼ばない

146 はちまき名無しさん このコメントに返信

マリオも操作するの大変だから超イージーモードを搭載してくれwwww

147 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーすらぬるゲー化した時に一石を投じて評価されたシリーズなのに

148 はちまき名無しさん このコメントに返信

アミーボこそ廃止にすべき
あれは間違いなく任天堂ゲーム離れの原因になってる

149 はちまき名無しさん このコメントに返信

70超えたじーさんでさえダクソやったりしてんのにどんだけゲーム障害者なんだよ

150 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードなんているかよ
下手糞はゲームやる資格ないわ

151 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズ最大の問題は周回したら勝手に難易度上がって戻せない方だと思う
あと難しい言いながら周回高難易度でもレベルを縛る風潮もかな、最悪外人とマッチ出来るからまぁいいけどさ

ブラッドボーンはそもそもライトゲーマーが調べもせずに買おうと思うようなパッケージしてないだろw
まだどっかのクリエイターの言ってたゲーム棚が暗い、これじゃライトは寄り付かない…のが分かるわ

152 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズが神ゲーだからってこんな難癖つけられるのは困るな…
ゲーマーは骨太なゲームを求めてるのに

153 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>123
ほんとそれですわ。その為の、ボス前の青ファン召喚システムだよね。
俺も、ダクソ2の騎士3体ボスで出て来る所で、自力クリアした後は青ファン奉仕してたよ。挫折する気持ち判ったからなぁあそこは。

154 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームが得意な奴ばっかじゃないことを考慮できないなんて無能すぎ

155 はちまき名無しさん このコメントに返信

世界に通用する日本のメーカーの一角が激ムズゲームばっか作ってるのに警鐘を鳴らしてるんだろうけど、
フロムはキャラ系以外でヌルゲー作るべきじゃない。

コアユーザーの期待に応えてこそのゲームメーカー。

156 はちまき名無しさん このコメントに返信

挫折するのはゲームが挫折させてるんじゃなくて本人が勝手に挫折してるだけだろ
ダクソもブラボもモンハンその他、難易度が高いゲームはそれだけ長く楽しめるって考えが無いのか
何度もやられて繰り返す内に攻略法を見つけるのがこういったゲームの醍醐味だろ
難易度設定なんかしたら、その魅力が失われて駄作に成り下がる。それこそゲームユーザーが離れるぞ「最近のゲームは単純で簡単でつまんねーな」ってな

157 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうゲームを持て囃した欠課がゲーム業界の破滅だしな
選んだ道だし今更だろ

158 はちまき名無しさん このコメントに返信

オフの序盤限定とかで救済を用意するぐらいしかないだろうな

159 はちまき名無しさん このコメントに返信

おもしろい話題だな

160 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトがダクソなんかやらんよ。
てか、やれるだけの脳みそがないww

161 はちまき名無しさん このコメントに返信

全部ゴキステ信者が悪い!!!!!!

ゴキどもくたばれ!!!!!!!!!!!!!!!!

162 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚ちゃんも任天堂が落ちぶれて必死なんだろうけど
イージーモード推進してる任天堂がやばいくらい凋落してるからな…
説得力無いよね

163 shi- このコメントに返信

完全版込みの数字

デモンズ実売160万 出荷200万
ダクソ1実売320万 出荷380万 
ダクソ2実売300万 出荷380万
ブラボー実売250万 出荷300万

ダクソ2は売れ行きいいぞ 
出荷がアホみたいにあるけど

164 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡単なゲーム買えよ
わざわざ高難易度で評判のゲーム買っといて、イージーモード付けろとか
馬鹿の極みですか?

165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>137
自分がクリアできないから駄々こねてるだけでしょ。

166 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもダークソウルとかは高難易ではないしな
初見殺しなだけで罠とか知ってしまえば回避するのは難しくない

初見無死縛りとかでない限りクリアはできる

167 はちまき名無しさん このコメントに返信

当たり前。
ただ難易度によってトロフィーが違ったりストーリーが違ったりは必要。

168 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>127
映画でも見に行けば良いと追うもが、なんのためにゲームしてるん?
考えがズレ過ぎてるわ

169 はちまき名無しさん このコメントに返信

倒せないなら人を呼べよ!!
呼べないならレベル上げろよ!!

170 はちまき名無しさん このコメントに返信

どんな簡単なゲームでも最初のボスで大抵80%割ってるよな
波長が合わなくてやめて売りに行くとかじゃないの

171 はちまき名無しさん このコメントに返信

こうして、難易度調整を取り入れ続けたのが日本のゲームなんだよな。
UIとか遊びやすさ、とっつきやすさが進化していって、次第にJRPGみたいなのになっていった。
まぁ、コレは1つの形として別に構わないのだが、ブラッドボーンやダークソウルが無用かというとそうじゃない。
ゲームにゃジャンルってのがあって、人にあったものを選ぶ楽しみが必要なのだ。
時にそれはカジュアルなものを排斥しなければ得られない事だってある。
カジュアルなゲームにこういう雰囲気のゲームが必要という訴えならわかるのだけれど、
何でもかんでもイージーモードつけろというのはまた違うのではないかと思う。

172 はちまき名無しさん このコメントに返信

モンハンは大衆に媚びて失敗したんじゃないの

173 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>133
ベヨ2はそれやらされて神谷さんキレてたな
EASYモードをファーストクライマックスとか雰囲気だけカッコいい名前に変えさせられてた

174 はちまき名無しさん このコメントに返信

色んな需要があるし難しいゲームはあってもいいと思う。私はガスコインどころか最初のボスも倒してませんが。

175 はちまき名無しさん このコメントに返信

あっせっかくだからもう一つね
チートあっても難しいのもあるがBS11にゴッドイーター来たよ

176 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトがダクソブラボって…
釣りでいえば釣り堀すっ飛ばしていきなり渓流はじめるようなもんだ

177 はちまき名無しさん このコメントに返信

アクションものには必要だと思うな
玄人向けに調整されても困る

178 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせ今は買って合わなかったらすぐ売ればいい時代。
買った人すべてにとことん合わせなくてもいいと思うよ。
簡単なモードにして、「楽勝でクリアできた!」ってなった後で売られるよりはね。

179 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>112
敵と出会い頭に目があっても一呼吸待ってくれる
しゃがんでる敵はこちらが攻撃するまで攻撃しない
いつでもスキルリセット可能
死んでもソウル半分しか無くならない
あ・か・ん


180 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードなんてすすめてるの任天堂くらいだろ
あんなの小学生でもやらんわ

181 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>146
マリオ「クリアしたことにして次に進みますか?」

182 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺は子供の頃ロックマンもマリオもクリアできなかったけど
それも思い出の一つとして残ってるしクソゲーだったとも思ってないけど
むしろ最近の難易度を変えれるやつのほうが違和感あるわ
同じ所で苦しむから共通の話題になるんだろうが

183 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソロでプラチナとDLCのトロフィー全部取った
DLCのトロフィーのほうが取ってる人少ないんだよな

184 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードがあるから
ゲーム離れが加速してんだよ

185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>164、169
ほんとそれ正論ですわ。

186 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードはモチベーションが下がる。これは間違いない。

187 はちまき名無しさん このコメントに返信

バカそのための任天堂だろ!!

188 はちまき名無しさん このコメントに返信

マッチングっていう救済措置があるだろ
ダソク2のボスはほとんどサインで白霊呼び出してクリアしてったぞ

189 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムのゲームの難易度が丁度いいというゲーマーの足がかえって遠のいてしまう

190 はちまき名無しさん このコメントに返信

マリオ2>>>>>最近のマリオ
これが現実

191 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂みたいにみたいにしないとユーザー離れが…
みたいな※あるけど

その任天堂こそが、今一番セールス落としてるよね

192 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルゲーマーが買うのってたいがい難易度設定ついてるか、何回か負けたら補助があるやつがほとんどやろ
あとはレベルを上げて物理で殴るか

193 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>118
ほんこれ
勘違いしたメーカーがそれに乗っかってシリーズ終了orクソゲー化までがパターン

194 はちまき名無しさん このコメントに返信

んー…多分ネタ元の記者はブラボンのボスをソロじゃなくてお手伝い有りでクリアしてるな
あれ何度もトライする中で攻撃パターン覚えて攻略方法自分なりに組み立てて
なんとか倒した時のカタルシスがたまらなくてハマっていくのにイージーとかw

195 はちまき名無しさん このコメントに返信

要は業界のバランスだろ
マニア向けと初心者向けで比率が保たれるようにゲームが出ていれば
双方離れる事は無いし、どちらかに偏ればそのあぶれた方が離れるだけ

196 はちまき名無しさん このコメントに返信

脳死ゴリ押しプレイでクリアして「内容薄い」「ボリューム不足」って吐き捨てるのが目に見えてる

197 はちまき名無しさん このコメントに返信



ヌルゲーばかり任天堂が作るから挑戦するプレーヤーが育たない



198 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>160
お前はダクソが難しいゲームだと思ってプレイしてる自分はスゲーと酔ってるみたいだが
アクションゲームとしては簡単な部類だぞ

199 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ、ブラッドボーンは最高。特にDLCのボスは良ボス揃いだし、高揚感を覚えるアクションゲームはフロムの奴と後はネット対戦ぐらい。他の奴はヌルすぎて眠くなるだけ。まあ、イージーモードは付けた方がイイかもね。フリーダムウォーズをフリプでやったけど、難しいとは思わなかった。なのにネットじゃ難しいからクソゲーの評価で勿体無い。

200 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムは俺らのために骨太なゲーム作ってくれてるからな
応援するぜ
アーマードコア新作はよ頼む

201 はちまき名無しさん このコメントに返信

FEのカジュアルモードですら魅力半減なのにフェニックスモードを実装してしまう馬鹿天堂

202 はちまき名無しさん このコメントに返信

入れて欲しいなぁ サクッとライトに楽しみたいんだよ ただ硬いと爽快感ないし

203 はちまき名無しさん このコメントに返信

初見クリアだけがゲームじゃない
トライ&エラーなんてゲームだからこそ気軽に出来る遊びじゃないか

204 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発者だって出来ればプレイヤー全員にクリアしてもらいたいだろうけど
その為に作品の売りや持ち味殺したモード出しても仕方ないと思うのよな

205 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウル系に難易度は必要無いと思うけど、分からなくはないな
最近だとFO4でミュータント面倒だからイージーにしたらポンポン倒せて楽しめてるし

206 はちまき名無しさん このコメントに返信

逆だろ
安易な何て入れるからどんどんゲームが出来なくなって
金さえ出せばどうにでもかるスマホゲーに逃げるようになってんだろ

207 はちまき名無しさん このコメントに返信

女子供をターゲットにした結果が任天堂

208 はちまき名無しさん このコメントに返信

龍が如くみたいにストーリー重視のやつはイージーあるしそんな問題視するほどのものでもないんじゃないの?ダクソとかストーリー楽しむものじゃないし長所を潰してまですることでもないと思う

209 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのためのマリオだろ?

210 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードだとトロフィー取れないとかならいいんじゃないw

211 はちまき名無しさん このコメントに返信

世界観や雰囲気を楽しみたいプレイヤーにはツラい?はあ?何言ってんの?w
あの難易度そのものが世界観であってヌルいイージーモードなんてのは雰囲気ぶち壊しだよ

ちょっとミスるとすぐ「難易度下げる」みたいな表示出るゲームに染まってる奴は
買わなくていいからwwwwwwwwwwwwww

212 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーじゃないとやらない層は絶対実況動画見て済ませるだろうからいらんやろ
そんな無駄なタスクをメーカーに強いるな

213 はちまき名無しさん このコメントに返信

練習して上手くなるのが高難易度ゲームの醍醐味
それすらわからん奴がソウルシリーズに触れるなよ

214 はちまき名無しさん このコメントに返信




イージーなゲームばっかな任天堂が売り上げ最下位な件




215 はちまき名無しさん このコメントに返信

原因とか馬鹿かよwww単に自分がクリアできなくて顔真っ赤にしてるだけじゃねえか
難しいのが売りのゲームもあれば簡単・親切なゲームも多い
その中から自分がやりたいもの、自分に合ったものを買うんだろうが
万人受けせずかなり人を選ぶタイプのソウルやブラボを取り上げてゲーム離れの原因だ!は低脳すぎる

216 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ2はPS4版がバカ売れしたなあ 
無論海外だけどね 

217 はちまき名無しさん このコメントに返信

駄糞シリーズは人選ぶからイージーはいらん
嫌ならやらんでもいい、人生を無駄にするな

218 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソーユーゲームですが?w

219 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボで最初の町の町人で積みかけたから、気持ちはわからないでもないけど、関係ないと思う。
すみわけって大事だと思います。
モンハンもガキ仕様と武骨な大人仕様だしてクレメンス。

220 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>201
それ確かに分かる。あれは流石になぁ。
ストーリーだけ見たい人向けにしたつもりでいたなら、いっそ戦闘飛ばすくらいしても一緒やんけ!って思うしなあれ。

221 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度設定とかいらん、カジュアルゲーマーの言うことなんか聞かんでいいぞ

222 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーの初心者向けシステムと同じ理屈だな。
イージーモードってプレイヤーをバカにすんなと思う。

そんなの搭載するぐらいならFF7ACみたく映像作品にしちまえよな。

223 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージー無いとゲームやらないような人がダクソブラボをやるとは思えない

224 はちまき名無しさん このコメントに返信

サクサク倒せる敵に恐怖なんて感じないしな

225 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>212
ほんこれ。更に言えばそういうやつのためのスマホゲーやろ

226 はちまき名無しさん このコメントに返信

とぼけたことぬかすな!
人生にだってイージーモードは無いだろうが!

227 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナ取ってない雑魚いるの?

228 はちまき名無しさん このコメントに返信

頭も使わず、考えもせずにクリアするゲームは楽しいか? 
俺には分からんね

229 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>191
ファイアーエムブレムとかいい例だね
トラキアがピークだった

230 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>210
そういう名誉的な差分でええわな
イージークリア特典:なし
ノーマルクリア特典:新装備
とか実利で差が出ると拗れたのが暴れる

231 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近のガキはすぐキレるからトライ&エラーの醍醐味がわからないんだろう

232 はちまき名無しさん このコメントに返信

まるでこの世にダクソとブラボしかないような言い草だな
世の中、高難易度ゲーしかないなら確かにそうだが
現実には難しいのも簡単のも幾らでもある
そんな特殊例持ち出してゲーム業界憂うとか頭がおかしい
ジェットコースターに乗って失神したら景色が楽しめないから速度を落とせいってるようなもん

233 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボはそこまで難しくないと思うけど確かにガスコインは自分も最初折れそうになった

234 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうのは難しいのが売りだから、普通は選べないようにして、DLCにしたらいいんじゃんww

235 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインなんか下手でもレベル上げまくれば
適当に斧ぶん回してれば勝てるやん
レベル上げられない最初のやつで詰んでるならどうしよもないけど

236 shi- このコメントに返信

海外でのダクソ2の売れ行きは異常だよ 
たしか300万は売ってる

237 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>157
ゲーマー向けタイトルに力を入れてきた欧米は好調
優しいゲーム作りをしてきた日本市場は壊滅してスマホに流れる
どちらが正しいのか結果にちゃんとでたね

238 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニンジャガでも思ったがクリアできる奴の上から目線うぜえわ
タイマン張れよって思う

239 はちまき名無しさん このコメントに返信

時間無いからストーリーとクリアだけしたいからイージーより簡単でいい

240 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、昔に比べたらハードでもぬるげーやん

241 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただ俺TUEEEしたいだけなんだろ、下手くそなくせに

242 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>199
そりゃフリプの頃は調整終わっとるからな
発売直後の敵咎人は鬼エイム+トリガーハッピーで頭を正確に連射してくる上に
無限リポップのステージではリポップ間隔短くて気が付くと仲間+アクセサリ死んで半壊とかザラだった

243 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分に合ったゲームを選ばないで文句言う奴増えたなぁ
クレーマー気質というか

244 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズ系って間違いなく死ぬから難しいといえば難しいんだけど
大体目の前に解法転がってるかレベルゴリゴリに上げる事でどうしようもなくなるって状況は回避できるから
簡単といえば簡単なんだよな

245 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコン世代は文句言わないんだろうな、理不尽さが付き物だったし。

ゲーマーにもゆとりの波が来てるんだな。

246 はちまき名無しさん このコメントに返信

あの世界観でそんなゆるゆる難易度プレイして楽しいんだろうか…
まぁ俺はガスコインとやらのとこにすら行けなかったがな!

247 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141 SCEも日本じゃ落ち込んでるだろ 何言ってんだ

248 はちまき名無しさん このコメントに返信

購入層を増やしたいならイージーは入れた方がいいと思う
クリア出来た方が楽しさは上になるし
プレイ途中でも難易度を変更できたらなお良し

249 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボはこう動くと食らうか―じゃあ次はこうやって見るか
てのが楽しいのに
まあ心折れかけるのは確かだがw

250 はちまき名無しさん このコメントに返信

倒せなかったボスを倒した瞬間の「おっ」「よっしゃ」って爽快感よ
ブラッドボーンなんて苦労して勝って「キター!!」ってなった後に道がそのまま続くから次はどんな敵が出るのかとかワクワクしながら進めてたけどな

251 はちまき名無しさん このコメントに返信

トライアンドエラーって言葉を知らんのか

252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
じゃあレベル上げろよ・・・・・・

253 はちまき名無しさん このコメントに返信

FALLOUT4・・・クリアトロフィーをとってるのは19.7%
GTA5(PS4)・・・クリアトロフィーをとってるのは19.5%
MGS5・・・クリアトロフィーをとってるのは19.7%
ウィッチャー3・・・クリアトロフィーをとってるのは24.5%

それにブラボは3種のマルチEDでそれぞれにトロフィーあるの忘れている
つまり実際のクリア者の数は20%より多い
まったくあてにならん記事だな

254 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>213
そーゆー考えがゲーム離れにつながると言ってるだけではないのか?

255 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう奴って「クリアすること」がゲームの目的なんかね

ゲームなんてクリア前だろうがクリア後だろうが
楽しめる時間が長いことが重要なんだろに

本質が見えてないバカ記者乙

256 はちまき名無しさん このコメントに返信

コストをべらぼうに割いてまでする必要ないけど敵ステータスに0.8掛けとか簡単にできる調整でイージーモード作ってもいいんじゃないかな
クリアできない奴が下手、セールス的に相手にしてないと切り捨ててしまえばそれまでだが最初のボスですら断念した40%の人達は
間違いなくその系列の作品は買わないわけでそれはメーカーとしても痛手なんじゃないの

257 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>153
まあNPC死んだら二度と呼べなくなるからなぁ
オンやらないと結局キツイとは思うよ、あんまり上手くない人は

258 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
無双でもしてろ

259 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゆとりは一生スマフォ触っとけよもう
高難易度ゲームがなかったらゲームしないわ

260 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゆとりじゃあるまいし
考える力無さ過ぎ

261 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>226
人生の難易度は選択不可、変更不可なだけでイージーからヘル(成人前に死亡確定)まで幅広くありますよ…

262 はちまき名無しさん このコメントに返信

社会人になってからはイージーで遊んでるな
ノーマルでもクリアは出来るけど時間かかるから

263 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうのはスクエニとコエテクの担当だから、フロムはこのまま突き進むべき。

264 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも最初からこれはそういうシリーズだろ
それも知らないでなんとなく買って難しいから難易度調整しろって意味不明にも程がある

265 はちまき名無しさん このコメントに返信

もっと簡単なゲームでもクリアまで行ってるのって50%くらいだよな
難易度より半分くらいは途中で飽きるんだろ

266 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうゲームだからこれ

267 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームによりけりだ
ライトに媚びて衰退したのが
日本のゲームファン市場だからな
媚びてばかりが良いわけじゃあない
クレーマー、特定のファンのいいなりになって
ダメになったゲームもあるしな
ゴッドイーター2のことだよ

268 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂「クリアしたことにして先に進みますか?」

269 はちまき名無しさん このコメントに返信

見た目低年齢なのに超高難易度、ならまぁ分かるけど
例に挙げられてるやつは見た目からしてハードだから大丈夫だろう

270 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶっちゃけトロフィーなんてどうでもいいと思ってる自分がプラチナ取ってるのがこのシリーズだけなんだが。
他は好きなゲームだがトロフィーを取る事を目標にする気がサラサラ起きない。そも条件を調べてないものばかりだな。
好きな事だけしてりゃいいじゃんってなるし、むしろ他ゲームの方がアホみたいに限定的で高難度な条件や、すげえ面倒なのが多い。
あと、ガスコインまでの獲得率だけでなくとそれ以降のボスの撃破率やエンディング到達とかも出さないと
データとして意味が薄いと思うんだが。
ゲームを途中で止めるのは難しい以前に合う合わないの個人の好みが大きいだろうしな。

271 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズはコア層の為のゲームだからなあ

272 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは「やる気」と「学ぶ意欲」さえあればゲーム初心者でもクリアできます

273 はちまき名無しさん このコメントに返信

おとなしくモンハンやってりゃいいんだよ修正厨は
純粋なファンの楽しみを奪わないでくれ

274 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードが付いてるゲーム買えよwww
どうしてもソウルシリーズしたいんだったら動画でも見てろや!!

275 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度とプレイヤーへの気遣いは任天堂のゲームから学べ。

276 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードなんて作る時間あるなら一分一秒でもノーマルのバランス調整してくれ

277 はちまき名無しさん このコメントに返信

STGが死んだのは確かに客をふるいに掛けた結果だし
自分も実際ふるい分けされて買わなくなった

とはいえブラボすら簡単という人も確かに居るわけで
CERO区分みたいに難度も区分表記するべきだな
下手はゲームするなって思考の先にあるのはゲーム文化の終焉だよ

278 はちまき名無しさん このコメントに返信

は?
ゆとりかよ

279 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボってソウルシリーズからの流れで難しいのがウリなのにイージーモードとかアホか

280 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンなんてカセット差して認識させるのに一苦労なんだぞ。

281 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ同じところで5回ぐらい死んだからやめた

282 はちまき名無しさん このコメントに返信

つーか、色々あって良いじゃん
合う合わないなんてどんなゲームにもあるし

全部下に合わせるなんて絶対嫌だぞ!
特に誰でもサクサククリア出来るダクソなんてダクソじゃない

283 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムゲーはリトライを繰り返して少しずつプレイヤースキルを上げていって倒せなかったボスを倒せた時の爽快感を楽しむゲームだと認識してる

284 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
まぁお前は向いてないわ、これ系のゲーム

285 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーはあとから補完
なのでストーリーはないです、世界観だけ

286 はちまき名無しさん このコメントに返信

下手くそなだけ
PS磨け

287 はちまき名無しさん このコメントに返信

モンハン小話って動画でも言ってたぜ…「思い出すのだ!初めてリオレウスを狩った時のあの興奮!あの感動を!」とな。
楽々勝てるようなのをポンと倒して、爽快感とか喜びあるかよ。
ゲームにもよるけど、このシリーズにはイージーはイラン。

288 はちまき名無しさん このコメントに返信

アホすぎて笑える
そんな簡単なゲームしたかったらFIFAとかサッカーゲームでもやってろwww

289 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアしたことにするなんて機能を付けた時点で任天堂はゲームを作る資格を失ってしまった

290 shi- このコメントに返信

ワロタ 
ソウルシリーズはむしろ客層増えとるがな
デモンズは実売でダブルミリオン割ったが出荷で突破してる 
ダクソ1は余裕の実売トリプルミリオン
更にダクソ2は前作を超えるスピードで実売でトリプルミリオン 
ブラボはまだ一年なのに、すでに250万だぞ? 最終的にトリプルミリオンいくわね

291 はちまき名無しさん このコメントに返信

広くファミリー層やライトゲーマーにまで売り込むソフトならこの難易度はまずいけど
コンセプトからして違うだろ
19:28のガキにファミコンの魔界村やらせてみろ、ガスコインより手ごわいレッドアリーマーに出会えるぞ

292 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやデモンズ二周目以降の偽王をソロで倒せた記憶が無いな、個人的にソウル系で一番強いボスってアイツだな

293 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは難しいのが売りだからな
そのへんのなんとか天堂みたいにイージーモードつけることは許されない

294 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近のゲーマーはうまくいなかいことがストレスになるのかねえ

うまくいかない状態を試行錯誤で突破するからゲームだと思うんだが

295 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>275
イカのフェスですね分かります
初心者VSカンスト上級者の試合を組んでワンサイドゲームとかまじ任天堂の気遣いパネェっす

296 はちまき名無しさん このコメントに返信

ギレンの野望のイージーモードには大変お世話になりました
イージーで満足できたゲームはあれだけ
ほかは物足りなかった

297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>283
開発もそれを意識してるしな
爽快感もだけど何より達成感だよな
最初ぼっこぼこにされてたボスを倒した時の達成感はほんとに凄い

298 はちまき名無しさん このコメントに返信

一般層減らしたくないならイージー搭載は必須だろ
クリアさせようよまずは
やり込みはクリア後で良い
シリーズものなら次買わなくなるし

299 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>268 有野課長「それだと課長のプライドが許さへん…クリアでお願いします!」

300 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインがブラボチュートリアル的ボスだからなぁ
難易度以前に盾がなくて銃パリィにしてもちょっと特殊
すぐにダクソ2が発売された事もあって、ブラボ放置で流れた層もいるだろ

301 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインまでは頑張って倒したけど、それでやり切った感出て飽きて売ったわブラボ
完全に人を選ぶゲーム

302 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなゴリゴリの世界観のゲームには簡単に離れるようなライト層は興味ないのでは

303 はちまき名無しさん このコメントに返信

マリオやってろよなんでわざわざ難しいゲームを選ぶ

304 はちまき名無しさん このコメントに返信

爽快感ってフロムゲーは爽快感をプレイヤーに与えることを目的としてゲーム作ってないから 爽快感欲しいなら無双でもすれば?

305 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボとダクソしか挙げないでそんな事言われても…
カジュアルな難易度のゲームなんていくらでもあるだろうに

306 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトに媚びなくていい、それこそある意味コンテンツが衰退してく原因になるわ

307 はちまき名無しさん このコメントに返信

糞記事

308 はちまき名無しさん このコメントに返信

獣血の主に対して
初見→強すぎだろ勝てるわけねえ

現在→クソ雑魚ナメクジ

309 はちまき名無しさん このコメントに返信

調整コストの無駄だから、無敵モードでもつけりゃいいよ。

310 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>168
勿論映画もよく観るけど昔やったゲームの続きが出たらストーリーくらい観たいだろ。
でも最近のゲームは操作が複雑で面倒くさいんだよ。

311 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズでダクソ2が一番売れなかったのはな
シリーズ初心者にすり寄る為に難易度を下げたからなんだよ
つまりダクソ2なんてヌルいレベルをユーザーは求めて無い

ヌルいゲームに染まった連中がクリア不可能な難易度を求めてんだよ

312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>295
別の種類のゲームから学んでどうする、

313 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズで下手に知名度あがったせいでフロムのゲームにお子ちゃま増えたよね

314 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>301
一瞬でも万人向けだと思った事あるの?

315 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰でも楽しめるってのを前面に押し出しているゲームなら難易度調整も必要だろうが、
高難易度を前面に出してるゲームでイージーモードはないわ。

316 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなのもうオープニングとエンディングだけ入ってるゲームで良いじゃん
なんのためのゲームだよ

317 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
その程度でやめるなら完全に向いてないね
諦めるなら最低でも100回死んでからにしろ

318 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
5回で諦めるんじゃ、合ってなかったですな。俺なんぞデモンズの時は同じ所で数十回は軽く死んだりが当然でしたぞ。

319 はちまき名無しさん このコメントに返信

何回もやってクリアできないんなら合わなかったってだけのお話
そもそもその覚悟を持って買ったんじゃねえのかよってね

320 はちまき名無しさん このコメントに返信

FEの武器の使用回数邪魔だと思ってたけど撤廃されたら物足りない・・・

321 はちまき名無しさん このコメントに返信

マニア向け・敷居の高いゲーム・難しそうというイメージを優先するかしないか、かねぇ。

やってる人たちは、このまんまでよかろうが、
新規ユーザーにとっては入り難い狭き門のゲームでソフトを選ぶにはちょっとねー。

322 はちまき名無しさん このコメントに返信

わかってないなぁ
ソウルシリーズみたいなゲームこそがライトや初心者層を鍛えられる場なのに

323 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう難易度でゲーム離れが起きるならファミコンの時点で絶滅してると思うが

324 shi- このコメントに返信

ワロタ 
ソウルシリーズはむしろ客層増えとるがな
デモンズは実売でダブルミリオン割ったが出荷で突破してる 
ダクソ1は余裕の実売トリプルミリオン
更にダクソ2は前作を超えるスピードで実売でトリプルミリオン 
ブラボはまだ一年なのに、すでに250万だぞ? 最終的にトリプルミリオンいくわね

325 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいゲームが嫌なら他のゲームをプレイすればいいじゃない
それこそ遊びきれないほど毎月沢山のゲームが発売されてるんだから

326 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう馬鹿にはokitsu3のインタビューを見せてやりたい

327 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなんじゃキングスなんか出来ないぞ⭐

328 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>318
数十回は流石に多すぎやろ…

329 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ユーザーはガキと池沼が多すぎるからな
クリアしたことにしないとクソゲー認定されて任天堂のイメージに傷が付く
世間体を気にする任天堂らしい配慮(笑)だよ

330 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアする「過程」とクリアした「結果」を求めるのの違いだな。少なくとも宮崎は
前者を重要視してるとインタビューで答えてるから安易な難度下げは用意しないだろう。

331 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロム=ムズゲーだからな
キングスフィールドの頃から変わらないし
今更この図式を崩すことはありえない
フロムは俺らの味方だからこれからも面白いムズゲー出してくれるはずや

332 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>323
それな
あの頃のゲームに比べたらこのシリーズもくそ簡単な方だろ

333 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうゲーム離れが起こるだのなんだの言うやつの声聞いてるうちにゲーム好きから総スカン食らうゲームが出来上がる
向上心のないやつは他のゲームやっても楽しめないからスマホゲーみたいな軽いのやってろ
難しすぎるからとかいってゲームから離れるやつは遅かれ早かれゲームやんなくなるから

334 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
その考えだけだと危険だけど、そもそも高難易度ゲームが言うほど無い
アーマードコアシリーズくらい操作大変だともうちょっとなんとかなりませんかって思うわ

335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
達成感がいいんだよね
やっと倒せたとかやっと突破できたとかすごい興奮する

イージーモードでそれなくされたらもうソウルシリーズとブラボに魅力なんてないし

336 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームによっては難易度選択がある方がいいだろうが
その例えにブラボやソウルシリーズをもってくるってアホすぎるだろ


337 はちまき名無しさん このコメントに返信

初見の塔の騎士の絶望感とオンスモ撃破時の達成感は他のゲームじゃ絶対味わえないカタルシスや

338 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダークソウル3楽しみだなぁ、へっへっへっ

339 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンが難しいと言ってる人はACVやったら発狂するんじゃなかろうか

340 はちまき名無しさん このコメントに返信

「難易度上げると衣装が手に入る」みたいな攻略に必要が薄いアイテムが手に入る感じとかなら緩くて良いかもな
攻略自体を高難易度化するかどうかはやっぱ難しい気がする

まぁ課金という逃げ道あるのかもしれんが

341 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう自己中なクレーマーはゲームやらなくていいだろ

たかがゲームをクリアできない程度で文句言うバカは
スマホゲーでぽちぽちやってろ

342 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
同じ年数だと2のほうが売れてるのと
あと無印の売り上げの多くはPCのワンコインゲーからなんだけど

343 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>237
CS右肩下がりなのは日本だけだしね
ソシャゲに流れたというか元々日本にはゲーマー気質な人が少なかったんだろう

344 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂のゲームでもやっとけ

345 はちまき名無しさん このコメントに返信

リズムゲームなんて「前作なら中級並の譜面が初級になってる」みたいなこともあるし、
ナンバリングが進んでも初級ぐらいは無印と同じレベルにしてくれないと・・・。

346 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうゲームばかりならまだしもそーじゃねーだろw馬鹿かw

347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242

なるほど、じゃあ、今は若干ヌルゲーになってる。こういう難易度調整はやっぱフロムがすごい。

348 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>298
ヌルい一般層なんて全く全然さっぱり要らないし求めて無いwwwwwwwwwwwwww

349 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分で選んでゲーム買ってんだから文句言うなや

350 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボの売りは死闘感なんですがね……

351 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分なんかGTA5でも手こずってる
自分はイージーモード大賛成。TVゲームは好きだけど、”道”を究めたいタイプではないので。

ウィッチャー3の、「プレイヤーに寄り添ったサポート機能」の考え方は、非常にありがたいw
おかげで「CD PROJEKT RED」のファンになたくらいなので

352 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>338
パッチ乙

353 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>337
オンスモの達成感はハンパなかったな
直後にフレンドが初見でマルチやって突破しててドン引きした
まぁ楽しみ方は人それぞれだろうけど

354 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムって難易度高いゲーム出してるから熱烈なファンいるし
ヌルゲーになったら誰もフロムのゲーム買わんだろ
この筆者勘違いしすぎじゃねーの?
マリオでもやってろ

355 はちまき名無しさん このコメントに返信

他ゲーの起動して最初にとれるトロフィーとかの取得率見たことなさそうこのコラム

356 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、ガスコインは確かに強いけど、最悪、動画見るなり、wiki見るなりすればどうにかなんだろ
そこでやめるやつはスマホゲーぽちぽちしてなよ

357 はちまき名無しさん このコメントに返信

そこまで難しくない 求められるセンスや力量はそこまでない
どんなアホでも頑張れば最後までいけるゲーム
実際アホと評判の僕ができるんだから間違いないです

358 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
ふふふ…あの頃は何度心が折れそうになったことか…(遠い目)
それでもクリアしましたぜ!ww

359 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>337
オンスモはシリーズ屈指の良ボスやと思ってる

360 はちまき名無しさん このコメントに返信

この難易度がどうとか言い出す輩の意見に耳を傾けると

最終的にお手て繋いでみんなでゴールみたいな
無味無臭無感動な幼児ゲー以下の物しか出来なくなるから危険なんだよ

361 はちまき名無しさん このコメントに返信

お得意さんを軽んじて、一見さんを重視する

ビジネスとして絶対にやったらいけないこと
何より、居着いてくれるお得意さんを重視しないと、一見さんなんてすぐに飽きるんだから

これを見誤った馬鹿の代名詞が任天堂

362 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>313
ACもナインボールばかり有名だけどACRLなんて最初のミッションて報酬の高い方選ぶと蒸発したんだぜ・・・
FAも虐殺ルート選ぶとハードだと5対実質1になったりえげつないのが度々あった

363 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム引退してどうぞ

364 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソは個人的にはあまり好きじゃ無いわ
「トライ&エラーでクリアする」までは良いとしても
「死体を回収しないと弱いままハマる」ってのは初心者にはいくら何でもきつすぎると思う
洋ゲー世代には懐かしいシステムではあるんだけどねー…投げちゃう人居るだろうしなぁ

365 はちまき名無しさん このコメントに返信

ネット対応だからイージーはイージー同士しかマッチングしないとかってすると、技術的にも色々問題出そうだし、難易度の高いゲームだというシールのような証でも作った方がよほど良い

366 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズで挫折しちゃう人って

評判とかで即買いしちゃう情弱さんでしょ?

367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>358
これだよな
何回何十回何百回と死のうがクリアができる

368 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>311
温い、温くないはやって初めてわかるからそれで売れた、売れないは話が全然違うでしょ
2とついて売れなかったのは前作で満足しきって2があまり変わってないように見えたか、前作でいやになったかだよ
FFでもよく8が売れたのは7のおかげとか言うでしょ

369 はちまき名無しさん このコメントに返信

プレーヤーはこのままが良くても、作ってるほうの会社はもっとたくさんの客が欲しい。

だから「難しいのが嫌ならこのゲームやるなよ」
という現プレーヤーの意見もゲーム会社からすると
「そういうわけじゃないんだけどね(汗)客、増やしたいし・・・」というスタンスになってくる。

370 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
どの口で言ってんの?雑魚が

371 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインなんてパリィでハメろよ

372 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ1のオンスモは
道中といい連携といいパワーアップといい
ガチで心折られたけど
あれ以上の達成感はいまだに無い

あれをイージーでサクサクはもったいないし
白呼べば難易度は下がるし楽しい

373 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
ソウルシリーズでその程度当たり前だろ

374 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>339
ACVめちゃ難しかったですわ…ラスボスに何度やられた事か…

375 はちまき名無しさん このコメントに返信

人生のイージーモードが欲しいです 今の自然相手だと難易度ナイトメアかもしれない・・

376 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>364
「死体を回収しないと弱いままハマる」ってどういうことだろう

377 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつらのイージーってボタン連打ごり押しで終わるのだろ?何が楽しいんだよ
そもそもソウルシリーズは死にやすいだけで難しくはない。配置覚えるだけじゃん。最終武器候補が序盤から店売りしてるし、その辺に落ちてるレベルだぞ?

378 はちまき名無しさん このコメントに返信

実況動画でも見てろ、なんでも甘くすりゃいいってもんじゃねえよ

379 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズは知識さえあれば誰にでもクリアできた
ダクソ以降はアクションスキルないと無理ゲー

懐の狭いシリーズになったとは思う

380 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂みたいにお助け機能付けると逆にゲーマーから不評を買うぞ

381 はちまき名無しさん このコメントに返信

くだらねえ・・・

こういうゴミ記事で飯くってる奴がいると思うと反吐が出る・・・

382 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうゲームで投げ出すなら、練習必須の格ゲーなんて論外なんだろうか。
徐々に上手くなる過程が楽しいのになぁ。

383 はちまき名無しさん このコメントに返信

ウィッチャーとか発売日に購入して初見デスマーチでやったわ。
武器が貧弱な最初だけきつかった。ただ、山道のドラゴン……お前は駄目だ。

384 はちまき名無しさん このコメントに返信

これには同意

難しいことを売りにするからコアゲーマーのみ残ることになり、全体の売り上げに響く

最後までエンディングまでクリアすることはイージーモードでさせてあげるべき

385 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードは脳死作業になってつまらん

386 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダークソ2なんか、クラブありゃクリア出来るのに

387 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズ→ダクソでオンライン部分は超絶劣化したから
そこでデモンズが好きだった奴はほぼ離れたからな
ダクソ1好きはニコニコ見てダクソ1から始めた層だしねぇ

388 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
そんなもんたいして必要ないよぶっちゃけ

389 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいのが楽しいのと
ただの理不尽設定だけど信者が麻痺してるのとは
線引きが難しい話だからなあ
楽しくないパートで難易度高いと自称コアゲーマーでもクソって叩くだろ?

390 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
マリオ 超ヌルゲー 達成感皆無
ヨッシー 糞ゲー
カービィ 出ない
FE 同性愛キモゲー てか絵師がキモい
ぶつ森新作がすごろく?

任天堂の自滅っぷりやべえな

391 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズの頃にあったソウル傾向で難易度を調整すればいい
白くなればなるほど簡単になるみたいな

392 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちなみにブラボのプラチナ取得率は6.4%で他が1%や2%なのに比べればかなり多い部類になる
飽きずに最後までやりつくした人間がそれだけ多いって言う真逆の結果なんだよなあ

393 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあゲームの楽しみ方なんて人それぞれよ
難しいのが好きな人もいるし楽なのが好きな人もいる
自力で解くのを楽しいと思う人もいれば
初見から攻略サイトを見てゲームプレイではなく
作業をするのが楽しいと思う人もいる
どれか一辺倒だと決めつけるのが一番良くない

394 はちまき名無しさん このコメントに返信

色々なゲームあるなかで一つ位難易度の高いシリーズ位あって良いだろ

395 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
そのうちガードも全てオート、コンボも今のスタイリッシュモードとか以上に1ボタンで出来るようにしろとか言いそうだよなw

396 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソゲーにイージーモードついたってやらんわ

397 はちまき名無しさん このコメントに返信

上手い奴にも勝てる
連打バカでも勝てる
金を出せば勝てる
頭は使いたくない

その結果がソーシャル馬課金の隆盛ですからね

398 はちまき名無しさん このコメントに返信

死にゲーなのに難易度低くしたらゲームコンセプトに否定にしかならないな

399 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなゆとり教育いりません
識者ぶって元から好評なシリーズにいちゃもんつけんなダボが

400 はちまき名無しさん このコメントに返信

最後までクリアだけはさせてあげようぜ

トロフィーは別でいいから

401 はちまき名無しさん このコメントに返信

なぜデモンズソウルがウケたのかって考えに逆行する説だな。

402 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>390
豚堂が頑なにカービィ出さないのはほんとなんでなんだろうな?あれ不思議だわ。

403 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあイージーモードくらいあっても良い気がするけど
ブラボはボス戦だけガチのアクションゲームになるからな

404 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>365
どうせゆとりゲーマーはイージーモードだと過疎過ぎてかえって難しい!クソゲー!ってなるに決まってる

405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
知識だけでオーラントを倒せるとは思えない

406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>序盤のボス「ガスコイン神父」を倒しているのは僅か63%

マジかよ
つーかレベル上げすればゴリ押しで倒す事だって出来るのにそれすら出来ないやつがそんなにいるのか

スマホの画面ポチポチ何時間もタップする事はできるのに・・・不思議だね

407 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>392
それな
とにかくやればやるだけ強くなれる
ステータスデータだけじゃなく自身の腕も
それがとにかく楽しい

408 はちまき名無しさん このコメントに返信

格ゲーで自分から乱入しといて初狩りガーとか連呼する奴らと同じ思考回路かよ

409 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーに重きをおいてるゲーにはそもそもついてるから
でもソウルシリーズなんかは違うだろ?イージーなんかでクリアしたって何も語れない

410 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>362
FAはコジマキャノンとホワイトグリントのミサイルがあったからヌルゲーマーの自分でもなんとかなった。

411 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンクリア後に取り逃したとこだけ遊ぼうと思ったら強制的に難しくなって二週目突入
させられてすげぇムカついたわ。

412 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなのあったら逆に流行ってないよ

413 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>384 そういうゲームは他にいくらでもあるじゃん  だからこそ他との違いを出すためにフロムは死にゲーにしたんでしょ 最終的にシリーズを買い続けるのはコアゲーマーだと思ったから それにイージーモード作ったら本末転倒でしょ

414 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度高いとワクワクすんだけどな。

415 はちまき名無しさん このコメントに返信

文句を言っている子供はゲームなんてやらなくていい勉強でもしてろ

ゲームは大人のためにあるべき、日本も子供向けのゲームを作るの止めて
外国のように大人に特化したゲームを作っていくべき

416 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズ面白いけど周回すると作業ゲーなのに難易度が強制的に上がるのはだるいな

417 はちまき名無しさん このコメントに返信

アホかwww
白呼べやwww

418 はちまき名無しさん このコメントに返信

自キャラが死ぬのに耐えられ無いなんて事を感じる軟弱な奴はやるな
デモンズの時は黒侵入→ホスト抹殺→帰還→身投げ、コレよ?
死んだ回数?1000回超えてるわw

419 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>405
あのジーサン鬼畜やでぇ…w

420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>393
ネトゲはその差異のジレンマに悩むんだよな
自分はトライアンドエラーで楽しみたいけど大半はゴリゴリな効率重視で心が折れる

421 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>397
結局、イージーモード(課金)がある方が売れてるからね…
やっぱ、優しい方は入れるべき

422 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
格ゲー好きだけど発売してから一週間ぐらいしかやらないわ
いろんなキャラで初心者同士で遊ぶのが楽しい

423 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージー厨とゲームについて語りたくないのでいらない

424 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>406
そもそも序盤で63%になるのって大概のゲームがそうなんだけどな
そうでなくても人呼べば余裕だろ

425 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>383
同じことやっとんな、しょっぱなのグリフォンと
死に戻りのロード時間が最大の敵

426 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーなもんやりたきゃそういうの買えやっていう

427 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーがあってもいいんじゃない?
下手クソはイージーで、今まで通りで頑張りたいならノーマルで
ただイージーとノーマルはマッチングしない方がいい。

428 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなつまんないゲームはスマホゲーで十分だ
あれはバカでも金積んでポチポチやれば勝てるからなw

429 はちまき名無しさん このコメントに返信

苦手とか言う奴は攻略見ればいいのに
今じゃ懇切丁寧に攻略やら解説してくれてるだろ
ネタバレが嫌だとか言ってそれすらしない奴はそもそもやるべきじゃない

430 はちまき名無しさん このコメントに返信

250万売れてるゲームでゲーム離れねえw

431 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリアしたいだけなら手伝ってもらえばいいでしょ?馬鹿なの?

432 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいやw

そのゲーム買わなきゃいいだけだろw

433 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういう輩はおとなしくスマホでポチポチ課金してなよ(´・ω・`)

434 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>427
フロム自体がライトゲーマーお断りな会社だから絶対にありえない

435 はちまき名無しさん このコメントに返信

フェニックスモードが批判されたことあるけど、あれはヌルゲーマーへの最終手段なんだよなぁ
その場復活とか実質無敵だろって思ってても、
実際に無敵にするのと『貴方は一度敗北しました」って突きつけるのでは後者の方がライトユーザーがしっかり満足しやすいのよね
変な話だがゲームデザインの一種だと思う
その場復活の無限コンティニューみたいなゲームもわりとあるしなー

436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
こんなことで文句言ってる奴らが最白に出来ると思う?

437 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>388
知識というかギミックって意味だろ。嵐の王とか竜の神とかは勿論塔の騎士とか
弱点分かったらヌルゲーってボスも多かったし。
それに比べたらダクソのボスはある程度のアクションスキルは必要だよ。
あくまで「ある程度」だからシリーズ経験者にとってはほぼデフォも備わってるスキルだけど。

438 はちまき名無しさん このコメントに返信

最後の最後はコアゲーマーが支えるからメーカーはゲームを作り続けれるんだろ。
ライトユーザー向けとか言って今のカプコンみたいに迷走しろってか?

439 はちまき名無しさん このコメントに返信

アクション寄りになってきたって意見は分かる
アクションはacでやっててくれれば良いのにな
罠やボスの攻略を主に楽しみたいのにアクション要素の比率が上がってきてるからなぁ
ブラボはアクション要素が強いと最初から情報出てたから文句は無いけど、デモンズやダークソウルの系統は戻って欲しいな

440 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばブラボのラスボス、何度戦っても勝てなかったけどいきなり攻撃がゆるくなって楽に勝てたことがあったな
あれはバグ?それとも救済処置だったのだろうか?

441 はちまき名無しさん このコメントに返信

白ファン呼ぶという公式イージーモード追加してるのにアホかと

442 はちまき名無しさん このコメントに返信

ま、別にあってもいい
無くて困る人がいても、あって困る人は少ないだろう

443 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホで課金ゲーでもやっとけ

444 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>437
まぁ確かにダクソのボスは評判よろしくないからな

445 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのうち全てのゲームは自動的にクリア出来るようにすべきとか言うアホが出てきそうだな

446 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
バグ
たしかどのボスもそうなったはず
もう修正されたよ

447 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードがあるだけで、そのゲームの魅力は半減する
難しいゲームをクリアする達成感がゲームの醍醐味
片手間で出来るゲームは「その場かぎり楽しい」だろうが、やり込むことは無いし、簡単な分、印象も薄く結局続編を買おうとも思わないだろうな
難しいゲーム程、根強いファンも生まれる

448 はちまき名無しさん このコメントに返信

公王「おう、かかってこいやw」

449 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボやダクソ程度で難しいってどんだけPSユーザーってゲーム下手なんだろ

450 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムゲーにイージーモード搭載とかコア層が萎えそう

451 はちまき名無しさん このコメントに返信

激辛専門店で甘口くださいって言ってるようなもんか

452 はちまき名無しさん このコメントに返信

バカか逆だ、全自動でマリオを誰でもクリアできるようにしたバカどもが今じり貧なのは見えない聞こえないかw
ゲームなんてスキル求められて当然、遊びて古来からそういうもんだから

453 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>448
途中から入ったダクソユーザーに初期公王と戦わせてみたい

454 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>384
アホかw 
誰でもお手軽簡単にクリア出来るソフトばかりでウンザリしてたユーザーの為に
ソウルシリーズやブラボがあるんだよ
ヌルいライトユーザーなんて しょーもない連中の為に作ってるソフトじゃねーのw

455 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンは、倒し方が分かればイージーモードになるだろ。

456 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードつけてもいいけどオフラインのみなww

457 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルゲーマーに合わせたヌルい仕様のゲームばかりになってたとこに現れて
話題になりヒットしたのがソウルシリーズだぞ
元々のヒットした要因を捨てたゲームがどんな末路を辿ったかはバイオ辺りを見りゃわかるだろ
売り上げは一時的に増えるが評価はだだ下がりだ

458 はちまき名無しさん このコメントに返信

Bloodborneは啓蒙をわざと減らすことで難易度調整できるじゃないか

459 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボの強ボスって
最初→「・・・は?」
2回目→「こんなん倒すの絶対無理やん」
3回目→「なんか次はいける気がしてきた」
4回目→「イケるわ」
5回目→「たおったーw」

大体こんな感じだろ
ガスコインすら倒せないのはこの2回目ぐらいの時点で諦めてると思われる

なお今までで一番強かったのは井戸の底のポニョブラザーズだった模様

460 はちまき名無しさん このコメントに返信

オンラインなんかがあるゲームはプレイヤー同士の難易度が違ったら成り立たないものだってあるんだから仕方ないだろ、それに日本人はスマホゲーしかやらないんだから関係ないね^^

461 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>449
FF15の体験版のアンケも酷かったしな
だが他はもっと酷いぜw

462 はちまき名無しさん このコメントに返信

必要ないヤツは使わなければいいだけなのに
そういう救済措置使っといてヌルくなったとかほざく馬鹿が多いんだよなぁ

463 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>453
修正前公王はエグかっあなぁ…
まぁ頑張って倒したけど

464 はちまき名無しさん このコメントに返信

全てのゲームを全ての人がやる必要はない。
難易度含めて魅力のゲームにイージーモードをつけることで元のファンが離れたら意味がないだろ。

465 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードを「ヒヨコモード」とかクソダサイ名前にすれば、どうしても出来ない奴向けでいいんじゃね?

466 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
初期はプレイ時間(ゲーム起動してから)長いと敵ボスの攻撃が単調化するバグがあったはず。
今はもう修正されてるかな。

467 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>451 甘くってより辛さ控えめのものをメニューに追加してくださいだろ ココイチのカレーみたいに

468 はちまき名無しさん このコメントに返信

個人的にはFO4の序盤ノーマルのほうが死にゲーだわ
火炎瓶投げられたら即死、地雷かかったら即死、手榴弾投げられたら即死

469 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボはもう少し本編にボリュームあったらな
聖杯は言われてるほどつまらんとは思わないけど、聖杯無くて本編増えるならそっちのが良いな

470 はちまき名無しさん このコメントに返信

多くのプレーヤー自身が、物凄く排他的な考えを持っているねぇ。


コアな考えが持てない奴を見下す傾向にある。ユーザーをユーザーが排除しているかもよ。

こりゃあ、確かにゲーム会社からすると悩みどころだな。

471 はちまき名無しさん このコメントに返信

何が起こるかわからない一週目が一番楽しいからなあ
しかし4割がガスコインで挫折とは
レビューに騙されたんじゃないの?万人にとって良ゲーでは無いよこのシリーズ

472 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは慣れれば一気に難易度下がるバランスも醍醐味なんだよなあ(クソ2は除く)

473 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人はゲームも真剣に遊ぶことができないつまんないやつが増えたからな・・・

474 はちまき名無しさん このコメントに返信

挫折も人生であるw

475 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソやブラボの難しさって敵の硬さじゃないでしょう?攻撃チャンスだったり回避だったりでしょ
マッチングとかマルチプレイに影響ない範囲でイージーモード搭載はアリ普通にアリ
だいたいデモンズ以降は初周から敵が硬いんだよ
周回後は自分のレベルや武器のレベルが高いから敵の体力をガツガツ奪えるけど
初周はボスを攻撃してもミリしか減らなくて攻撃の数で押せってボスが殆ど
そのボス特攻の自己強化アイテムを1周目に限って配置するのはアリこれなら対人にも使えないし

476 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>448
てめー倒す為だけに鉄の体を必死こいて覚えてゴリ押ししたぞクソがw

477 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺に同調しないネット民など死んでしまえ

478 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
冗談抜きに四人の公王だったもんな
四人どころか六人ぐらいになるときもあるし

479 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
強い魔法盾のバグ無敵でごり押ししたな

480 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーマードコアの悪口はやめろ

481 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>405
弓使え勝てない人間居ないだろってくらい簡単に勝てる
潜むものは安置あるし、マンイーターもズル出来るし
デモンズは凄いゲームだったよ
一見鬼ゲー実はぬるゲーなんて他にない

482 はちまき名無しさん このコメントに返信

いらない・・・面白くなくなるから、テイルズシリーズもノーマルもなくしてほしいハードからに
してほしいなあ。

483 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもイージーつけるならソウルシリーズやブラボである必要無いしな

484 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソはまだ盾があるだけマシ
ブラボは盾すらないからボスの全攻撃パターンを完全に先読みして回避しないとすぐボコられて死ぬ

485 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムゲーは一度心が折れては時間が経ったあとに何度も挑戦して、
何回目かに案外楽にクリアできた時の達成感がたまらん。

486 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
俺「あれ?五人居るんですけど」

487 はちまき名無しさん このコメントに返信

パターン覚えるの嫌でゴリ押しで勝てるゲーム出せと?
もうやらなきゃいいじゃんw
ストーリー知りたければwikiでも見とけw

488 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズのソウル傾向の逆を取り入れたらいい
死にまくれば難易度優しくなって生き残ればだんだん難しくなる
死ねば死ぬほど難しくなるデモンズって今考えればほんとキチガイ

489 はちまき名無しさん このコメントに返信

1。「いくつかのギミックをクリアしたら楽にクリアできる」→ライトユーザー向き
2。「いくつかのギミックをクリアするのは前提で、且つ精度をギリギリに上げないとクリアできない」→ヘビーユーザー向き
みたいなイメージはあるな
まぁ1すらクリアできないユーザーがマジでいるからアレなんだけど

490 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>486
あれ?6人になってるんですけど

491 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>449
洋ゲーの難易度が高いとか外人はゲームがみんなうまいってのがいかに妄想なのか分かるよねw
グラフィックとか演出や動きなんかは本格的でも、実際にはそんなに難易度高くないんだよね洋ゲーって。
洋ゲーは見た目とか本格的で難しそうって話が、いつの間にか洋ゲーは難しいって話にすりかえられた感じ。
もしくは昔の難易度とか以前の不条理ゲーだった頃の印象が強いか。

492 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂からケチつけられて難易度の名称をEASYに出来なかったゲームなかったっけ
下手くそなのにEASYって言われるとプライドが傷ついて選べないアホが多いからとかなんとかw

493 はちまき名無しさん このコメントに返信

メタルギアtppは何回か死ぬとチキンキャップと
更に死ぬとヒヨコキャップというものがあったな(笑)w

ソウルシリーズは100回死んだらイージーモードにしてあげたら?

494 はちまき名無しさん このコメントに返信

テイルズみたいなキャラゲーが、ハードからになる必要は絶対にない。

キャラの掛け合いが見たいだけでゲームやってる奴、めっちゃおるやん。

495 はちまき名無しさん このコメントに返信

このシリーズは工夫しだいでは例えゲーム慣れしてないジジババでもクリアできるように作られてるんだけどな…ゆとりゲーマーにそれを理解してもらうのはそれこそ難易度高すぎるか…

496 はちまき名無しさん このコメントに返信

六人揃って四人の公王!

497 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヌルい難易度でプレイ中 侵入されアッサリ蒸発w オフに逃げる
クリア不可能になりオンへ 侵入され蒸発wwwwwww
同じコトよw

498 はちまき名無しさん このコメントに返信

オフライン限定でイージーモードあってもいいと思うけどな

499 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>488
それはフロムらしいという言葉で片付く。

500 はちまき名無しさん このコメントに返信

このゲームのコンセプトは(クリア出来るならしてみろよ)だろ?
イージーモードなんて搭載したら今居るユーザーが消えるよ。


501 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れする様な人が手に取るゲームじゃないだろ・・・

502 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>467
だったら他行きなってことだよフロムは、全ての物に押し付けるなってこと

503 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズくらいが丁度いいのかもね

504 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ2じゃ光蟲というまんまイージーモードアイテム実装されてるじゃん

505 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>472
完全版の評価だけどダクソ2のボスってクッソぬるい奴ばっかだったな
みんな初見か一回死亡で勝てるしスモウオンスタみたいな強敵はいなかった

506 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライト層お断りの高難易度ゲームなんだからクリアーできないようなど素人はほっとけよ
最高の据え置きゲームは最高のゲーマーのためだけに作っていれば良い

507 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>484
しかも敵の懐に潜り込むように前ステップしないとボスの攻撃が止まないオマケ付きというねw
まあこれが分かると難度が激変するんだけど。

508 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういやダークソウルやってる爺さんの記事前みたわ

509 はちまき名無しさん このコメントに返信

理不尽でクソゲーだの簡単にクリアできるようにしろだの
本気で言ってる配信者も中には居たからなぁ。
ただ本人に学習力が無いなってのは見ててわかるけども。

510 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろハードモードが欲しい
縛りプレイはなんか違うんだよなー
「片手で戦ってやんよw お、なかなかやるじゃねぇかw」とかやっても虚しい

511 はちまき名無しさん このコメントに返信

公王周回だとソロじゃ倒せなかったな、白ファンがレベル吸収食らって動きが止まってる所を肉切り包丁でボコった頃が懐かしいw

512 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS2時代の洋ゲは理不尽なのもあったな

513 はちまき名無しさん このコメントに返信

最悪、ガスコインはフィールド内を逃げ回りながら消極的に立ち回っても倒せる相手だからな
それ以降は「死闘」ガチで殴りあい接近戦したりと割とアグレッシブ(気付いたら殴殺されてたり)

514 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなハードなのか、買うのやめた

515 はちまき名無しさん このコメントに返信

高難度がいいなんて言う奴って、
ゲームでしか自分を誇れない可哀そうなヲタクなんだって
狭い世界でしかいきがれないアホ


516 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS2時代の洋ゲは理不尽なのもあったな

517 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡単にしたってライト層は戻ってこないよ

518 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>507
なのにステップだと無敵時間と回避距離の関係で避けられない攻撃があるというね
ステップ一択を最初から潰してくるフロム有能

519 はちまき名無しさん このコメントに返信

全部フロムが悪いんだよ
ライトの為にデモンズソウル(イチゴ味)を開発しないから

520 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>493
100回なんて普通だよ
10000回で認めるわ

521 はちまき名無しさん このコメントに返信

アクションスキルというよりただ単に学習能力がなさすぎるやつが増えた
こういうやつはつまんないゲームしかできないし社会においても不必要な存在なんだよな

522 はちまき名無しさん このコメントに返信

難し過ぎてクリア出来ねーとか逆ギレする奴に限って無駄にプライド高くてイージーモードあってもやらないんだぜw

523 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>505
大体がその場でブンブンか数の暴力かでだるかった

524 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンは表面的な難易度調節が存在しないだけでちゃんとそれぞれのボス戦でハード、ノーマル、イージーに切り替わってるよ

死亡数少なくて啓蒙所持数が多い→ハード
死亡数が普通で啓蒙所持数が少ない→ノーマル
ボス戦で一定数死に続ける→イージー

って感じで
まぁ、それにしたって難しい方の部類には入るんだが
そもそもブラッドボーンはライト層のためにあるゲームではないし
難しくてやりごたえのあるバランスだからこそ、こんなに大成功してる訳で

525 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム開始してすぐトロフィー取れるゲームでも取得率100%じゃなかったりするんだよなぁ

526 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライト層なんてスマホで遊んでればいいんだよ
据え置き機はゲームのうまい人専用でいい

527 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>510
それいいな
周回じゃなく違う方向の難しさが欲しい

528 はちまき名無しさん このコメントに返信

アーマード・コアソウルシリーズはこのままの路線で良いとは思う
ただ普通のRPGはイージーモード欲しい
レベル上げ死ぬほど面倒くさいんだよな

529 はちまき名無しさん このコメントに返信

GOWシリーズはハードがたぶん開発者の想定した基本難易度なんだろう。
初見ハードの面白さが異常だから。
ギミックの初見の驚きとハードの難易度が一体になった面白さは格別。
何の救済要素も前提知識もない初見こそハードで遊ぶほうが面白いゲームってのも世の中にはあるんだよね。

530 はちまき名無しさん このコメントに返信

血質上げてガトリング楽しい
もはや別ゲー

531 はちまき名無しさん このコメントに返信

でもお前らもハードとノーマルがあったらノーマル選ぶんだろ?

532 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>528
RPGのレベル上げは難易度というより作業量だからなw

533 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>508
つまりイージーモード用意しろって奴はあの爺さん以下の思考能力や反射神経ってことだな

534 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームが下手くそな私でもクリア出来るんだから、単純に根性がないだけやろ

535 はちまき名無しさん このコメントに返信

据え置き機で製作してるから、据え置き機のゲーマーを増やしたいんだよ。
ライトはスマホで遊べとか言うてられんでしょ…。

536 はちまき名無しさん このコメントに返信

てかたまに居るバグ利用してクリアしてるのも個人的にどうかと思う
ハメ技までならギリギリOKだけど、「後半戦をスキップできるバグ」とか「数値設定ミスでダメージの値がおかしくなる装備」バグとかを普通に使っちゃったりして
「倒したぜw」とか言ってるのを見ると凄い疑問沸くわ

537 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>511
3週目まではなんとか一人でいけたわ
以降は無理だったけど(´・ω・`)

538 はちまき名無しさん このコメントに返信

これは正論
多くの人に遊んで貰うには低難易度モードは付けた方が良い
ゲームが得意な人は高難易度選んで遊ぶんだし選択肢は多い方が良い

539 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもイージーモードがあるゲームでトロフィー絡んでるの以外でイージー選んだことが無い

540 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>470 全てのゲームにイージーモードを導入しろ、なんてのは製作者の意向や都合なんかを無視して自分達の基準に無理やり合わせようとしているようだけですよ。随分と怖いユーザーですね~

541 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に難しさが売りだって言うならそれでつづけりゃいいじゃん
まあ、格ゲーもSTGも音ゲーもそうやって難しさのせいで廃れたわけですけど
そういうことは学習しないんですね

542 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトユーザーに向けて作って無いし

543 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>520
ソウルシリーズで10000万回死ぬって
効率的に死んだとしても「死ぬ動作だけ」で100時間超えるじゃん

544 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂のゆとりモードみたいのがその後わからないのかよ。
だいたい過度のイージー難易度モードの設定などは
ゲームバランスの怠慢につながる可能性があるから
いらないよ。

545 はちまき名無しさん このコメントに返信

本来のターゲットの求めるものを薄めてまでむやみに広い層にアピールしても、誰もやらないゲームになるだけ。
どっかのなんとか堂さんが証明してくれたw

546 はちまき名無しさん このコメントに返信

つかソウルシリーズは下手な人でもトライアンドエラーでなんとかなるやで

547 はちまき名無しさん このコメントに返信

いつものフロムからなぜ今更?
PS1のキングスフィールドもすでに高難易度コアゲーマー向け
ヌルゲーを求めるならほかのゲームは沢山あるだろう?

548 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰しもが適度な難易度で遊べる懐の深いゲームが話題になったりゲーマーに深く遊んでもらえるゲームになるとは限らないんだよなぁ

549 はちまき名無しさん このコメントに返信

慣れて相手の猛攻をスイスイとかわせるようになったら気持ちいいじゃん
そういうのが醍醐味だと思うよ

最悪、そういう反射神経が皆無な人だって
頭を使って装備を強化して構成すれば十分クリアできるバランスでしょ

下手くそな上に頭も使えない典型的な馬鹿だと
確かにガスコインすら倒せないのかもだけど

550 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういうゲームはほかに任せればいいだけ

551 はちまき名無しさん このコメントに返信





チンパンはマリオかスマホゲーでもやってろ





552 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム離れの原因になってる可能性って…
よっぽどゲームが好きじゃなければソウルシリーズなんて買わない気がするんだがw

553 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
まずノーマルクリアしてからハードやるかな
ベリハやエクストリームもあったらそれもやる
過去のMGSはどの難易度もやりまくったな

554 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>515
ヌルいゲームでオレTUEEEEEEって道化に言われてもなwwwwwww

555 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>524
それバグだよ
PS4をつけっぱにしてある一定時間稼働し続けたらボスのAIが馬鹿になるバグ
しかもボスによっては厄介な攻撃ばかりしかしてこなくなるから難易度調整ですら無い

556 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>527
ゲームシステムを縛る方向でのバランス調整っておかしくねってことが言いたいんじゃね
個人的にもそう言う方向性の難易度上昇系は好きじゃ無い
「盾を装備せずにクリア」みたいなのとか「ん~・・・」って感じる

敵の思考パターンが極悪科するモードです、すべての装備を活用すればしっかりクリアできるバランスです、みたいなのは燃える

557 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーがあっても、ハード好きな奴は選ばなきゃいいじゃん。
イージーとハード両方選べる環境の何が不満なんだよ?
選べるんだよ?

558 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金して強くなるゲームでもどうぞ

559 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーって敵がナメプしてるってことだろ?
シナリオももり上がらないじゃん

560 はちまき名無しさん このコメントに返信

デモンズとか死にまくる事で話題になったのに
今更簡単にしてどうする
それに単にゲーム自体が合わなかっただけの可能性もあるだろ

561 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>547
キングスフィールドはスタート地点で2時間くらいレベル上げしないときつかったなぁw
未だに2のマップ構造を超えるダンジョンはないと思う

562 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
シューティングは時代に合わせて姿を変えただけだよ?

563 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
別に難易度を売りにしてるのってここで槍玉にあがってるソウルシリーズじゃん
別にこのゲームが廃れてもフロム自体は健在なんだから違うの作ればいいんだよ

564 はちまき名無しさん このコメントに返信

キングスフィールド2なんて開始数秒で海中転落死するし数分でイカに殴り殺されるゲームだっだ、あの頃から俺はフロムに調教されていた訳か・・・

565 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲのほうが理不尽な難易度多いぞ

566 はちまき名無しさん このコメントに返信

これだけ攻略情報果てには動画まであふれてるのにクリアできないのは制作者よりプレーヤーサイドの問題

567 はちまき名無しさん このコメントに返信

本来難しいゲームであるべき代表各のNINJA GAIDENシリーズでも「難しいから糞」っていうキチガイがいるからなぁ・・・

568 はちまき名無しさん このコメントに返信

開始2秒で死ねるキングスやってどうぞ

569 はちまき名無しさん このコメントに返信

簡単なのがいいのならどうぶつの森でもしてりゃいいのに
フライトシミュレーターが難しいからアフターバーナーの操作にしてくれってレベルの話

570 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインは普通に強かったしなぁ
かといってあれで諦めるには惜しいゲームだよ
装備整えて血溜めてステ上げて何度も挑戦して、ってのが醍醐味じゃん

571 はちまき名無しさん このコメントに返信

下手くそが文句言ってるだけとしか思わん

572 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ、ブラボは、イージーモード有りきのゲーム世界に、スーパーハードしか有りませんって言うアンチテーゼを提供したゲームだから、イージーモードなんて必要無いだろ
だが、それを他のゲームに強制してる訳で無いから、イージーモード搭載のゲームもあって当然だし
イージーモード有り無しなんてゲーム毎に決めれば良い事だろ

573 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>524

そうなの?でも二キャラ目とか攻略済みだからボス一発でいけるようになるけど。

574 はちまき名無しさん このコメントに返信

はじめてデモンズ買ったときはパッケ買いしたから死にゲーと知らずクソゲークソゲー連呼してたわ
いまではフロム大好きです

575 はちまき名無しさん このコメントに返信

最初の方なんて救済措置ありだし
女性プレイヤーでもゲームはクリアできる難易度だぞ

576 はちまき名無しさん このコメントに返信

あー。なるほど。

自分がハードで遊んでるのに、別の奴がイージーで楽してるのが気に食わないのか・・・。

オフラインにだけ付ける案も気に食わないのか。

577 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルやブラボはボスで勝てなかったら
死んでおぼえるか、雑魚マラソンしてステ強化するかで必ず倒せるようになるのにな
どしても勝てないのは下手なのにレベルや武器を縛るからってのがあると思う

578 はちまき名無しさん このコメントに返信

冒涜アメドなんてクソゲーだと言っていた俺も今ではノーダメ余裕でアメドマラソンしてます

579 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>570
倒せない!ギャーギャーギャーギャーギャー
だからね
しょうがないね

580 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>555
しかもそのAI関連のバグは初期のバグでとっくに修正されてたはず・・・

581 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードはトライアンドエラースタイルの否定につながるし多くの人に受け入れてもらえればそれでいいってもんじゃねぇ
開発にも意地とポリシーがある ゲーマーにも

イージー厨と同じゲームについて語りたくない

582 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度選択でハード、ノーマル、イージーがあったとしても、まずはゲームに慣れるためにノーマル→ハードって流れだな
まずイージーは選ばない、そのゲームの本来の楽しさ、難しさが損なわれて、ゲームがつまらなくなるのが解ってるから

583 はちまき名無しさん このコメントに返信

高画質で難易度の高いゲームをカイガイ向けに売っても国内市場では爆死だからな
難易度を選択制にして大衆に売るのは正解だろう
あとはどのハードで展開するかだな

584 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ実際中古屋とかブックオフ行くと名作ソフトの割にブラボ沢山あるから投げたやつたくさんいるんだろうなぁとは思ってた

585 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>554
そんなにムキになるなよ、
本当のこと言われてくやしいのか?ん?

586 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードがあって困ることって何だ?

587 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>574
デモンズも最初は評価低かったからしゃーない

588 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
だからさあ・・・ソウルシリーズは別に難しくねーから・・・
お前は攻略動画でも見て「参考になります!」とか米打っとけ

589 はちまき名無しさん このコメントに返信

今まで積み上げてきた固定客を大事にした方がいい

590 はちまき名無しさん このコメントに返信

 MGS4はイージーでやると肝の部分が味わえないクソゲーだったから
全ゲームにイージーモードってのもどうかとは思う
難度表記は必要かもね、誰が決めるんだって問題があるからそれも難しいが

591 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
ソウルシリーズやブラボはRPGってジャンルの中の一ソフトに過ぎないんですが・・・
激辛カレー店が一つあったからって、カレーそのものが廃れるの?アホなの?
ついでに言うとソウルシリーズ単体でみても売り上げの勢いは上がってるけどね

592 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
ゲームによる。
ハードが想定難易度だけどやむなくノーマルを追加したタイプのものなら初見ハード。
逆にノーマルが前提で作られて、あくまでも物足りない人向けに敵を硬くしたり攻撃力上げたり自分の体力減らしたりみたいな調整で難しくしているだけのものならノーマル。

593 はちまき名無しさん このコメントに返信

個人的には難易度設定というものが必要ない気がする。

そもそも買ったら必ずクリア出来る前提がつまらない。難しいゲームは難しいでいいじゃん。
クリアできなくても触って面白ければ反復プレイするわけだし。

594 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>577
レベル縛らないとマッチングしなくなるっていう悪循環

595 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>557
オンラインで繋がってるゲームなんだからイージーとハードが混ざったらバランスぶっ壊れるんじゃね?

そもそも下手くそな上に頭悪いやつがなんでわざわざあえてブラッドボーンやるんだよ
大人しく任天堂のゲームでもやればいいじゃんw

596 はちまき名無しさん このコメントに返信

カジュアルユーザーってスマホで基本無料とかでリリースされてる
(金さえ払えば)誰でも強くなれる脳死ゲーとかで遊んでる人達の事でしょ?

597 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーが好きな奴はイージーなゲームやってりゃいいんだよ

598 はちまき名無しさん このコメントに返信

どのゲームでも序盤でゲームやめる人は半数近くいるよ
トロフィー見てりゃわかる

599 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソ、ブラボみたいな高難度を売りにしたゲームと格ゲーじゃあったら駄目でしょ

ジョジョASBも□ボタン連打するだけで最高効率のコンボできるせいでオンが脳死だらけになってマッハで廃れたしな

600 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>565
ソシャゲなんて糞の難易度と同じに見るなよ

601 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
敵の難易度自体が、シナリオの一部だったりするから下手にイージーにするのも問題あるよねw
テキストで主人公は苦戦した…!みたいに描いてるのに雑魚処理と変わらんレベルで倒せてしまったり、
負けイベントに勝っちゃったりしたら目も当てられんしw
笑えるけど

602 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局イージーモードに開発と時間食って他にシワ寄せがくる
嫌なら買わなきゃいいだけで済む話、岡村さんも似た様な事言ってただろ?

603 はちまき名無しさん このコメントに返信

高難易度は

ブラボ&ダクソの
《セールス・ポイント》なんですがwwww

604 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>557 だからそういうゲームはあっていいって言ってるじゃん けど例に挙げられたフロムのゲームはプレイヤー同士の対戦みたいなのがあるしそもそも高難易度が売りなのにその長所を潰す必要ないでしょって話なの  わかる?

605 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF15でも難しいとか言われてしまうくらいだからな…さすがに難しすぎるから廃れるとか言う奴の頭はどうかしていると思う。

606 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
格ゲー業界復活してきてるんだよなぁ・・・

607 はちまき名無しさん このコメントに返信

いわゆる雑食系の配信者、クリアしたら即売りの文句も伊達に言う人種に
デモンズの頃からそうゆう万人向けのゲームデザインじゃないよって言ったら

はぁーその俺は経験者です、上からアピールうざいわぁ
あんまそうゆうこと言わないほうがいいっすよ

って返されたことがありました。

608 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヌルゲーが蔓延ったせいですぐに飽きるユーザーが増えて無料しかやらなくなった

609 はちまき名無しさん このコメントに返信

あほに合わすの疲れるんだよ
面白味もなくなるし

610 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>581
それを貫いてきた結果今のフロムがあるしな

611 はちまき名無しさん このコメントに返信

本編がオンラインで繋がってるから難易度変更は無理なんだよ
MGS5もFOBがあるから難易度選択がない

612 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズは骨太な難易度も魅力だけどダークファンタジーな世界観も魅力なんだから
イージーモードを実装してより多くの人に楽しんで貰ったほうが良いと思うけどな、売上も増えた方が続編の為になるし
体力やソウル量なんかのステータスをいじるだけの調整ならそこまで開発の負担にもならないだろうし

613 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいからイージーモード付けろという前に
そのゲームを止めればいい。
無理に強要してプレイするものではないし
その難易度でやる気がある人だけやればいい。
その方がゲームをしてて楽しいと思うけどな。

614 はちまき名無しさん このコメントに返信

記事書いたやつクリアできなかったのか?だせーなw

615 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>557
そういうのもあってもいいし、選べないのもあってもいい。
わざわざイージーモード作る手間をかけるくらいなら一つの難易度で作りこんでくれたほうがうれしいし。
選ばない難易度に無駄なコストかけて欲しくない。

616 はちまき名無しさん このコメントに返信

他のゲームについては別にイージーモードあってもいいが、
ソウルシリーズにそれを求めるのは完全に間違い。
だって「そういうゲーム」としてわざとやってるんだから。

617 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>587
発売されたら評価が高すぎてどこ行っても売り切れだったでしょ

618 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>586
ほんとこれあって困るようなものじゃないし企業もさらなるユーザーを望める
高い難易度でやりたい奴は高い難易度でやればいいだけ
死にゲー言われてるソウルシリーズ自体続編出るごとに難易度が易化してるし
そういう状況なのにソウルシリーズは難しいのが売りだって信者が言っても説得力がない

619 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>587
いやデモンズは発売前から評価高かったぞ

620 はちまき名無しさん このコメントに返信

この記者がソウルシリーズに関してなにもわかってないことがわかった

621 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダクソデモンズブラボを求めてる層にそんなもの実装してどうすんだよks

622 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>激辛カレー店が一つあったからって、
カレーそのものが廃れるの?アホなの?

本当そう思うわ

623 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>576
というか「この難易度も含めてこのゲームのおもしろさなのに、デチューン版とか出してそれで本心から楽しめるプレイヤー居るの?」って疑問があるんだと思う
イージー版でも「すげー難しかった!楽しかった!」って人が居るなら、まぁ良いんじゃね…話は合わなくなるが

624 はちまき名無しさん このコメントに返信

繰り返し死んで覚えるとか馬鹿らしい
ゲームはストレス解消のためにやるものなのになんで苦労しなきゃならんの

625 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>605
実際、全体的にゲーム売れてねーじゃん

626 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>612
難易度イージーを付けてもより多くの人なんてプレイしないから。
現にかなり難易度ぬるいのに大作洋ゲーが日本じゃそんなに売れないし。

627 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>618
イージー乗っけるのもタダじゃねーんだぞ
困らないのはイージーやる人間だけだろ

628 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>616
「そういうゲーム」なのに続編出るたび難易度が易化するソウルシリーズって…

629 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に高難易度ゲーム自体はあっても良いと思う。
単純にやらないだけだから。(それを問題視してる主張だと思うけど。)
そう言うゲームが好きな人とキチンと棲み分け出来てれば文句も無いな。
カジュアル寄り、若しくはライトな乗りのゲームはもっと難易度下げ気味で良いとも思うが。

630 はちまき名無しさん このコメントに返信

あったとしてブラボとダクソのイージーってどんなんだろ?
敵の体力が極端に低い・落下防止用の柵がある・盾や銃使えばどんなものでもパリィとか?

631 はちまき名無しさん このコメントに返信

ノータリンはすまげーでガチャってればいい

632 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>625
全体的にじゃなくて任天堂ハードが売れてないだけじゃん?

633 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>590
イージーモードってゲームが苦手な人でもストーリーや世界観を楽しんで貰う為の物だから
ゲーム性も楽しみたい人はノーマル以上を選べば良いだけだろ

634 はちまき名無しさん このコメントに返信

ムズイゲームは体験版だしゃいいんだよ
そうすりゃ買ったけど全く遊べなかったって自体は避けられんじゃねーの

635 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
じゃそういうゲームやるなよ、ってだけじゃん
イージーいるか?

636 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>604
確かにオンライン周りの調整は難しいけど、イージーモードを実装することが高難易度ゲームの長所を潰すことにはならないでしょ
サイコブレイクなんかはイージーモードからナイトメアモードまで有ったけど高難易度ゲームとして楽しめたし

637 はちまき名無しさん このコメントに返信

しかしこれだけ愛されるシリーズを生み出したんだからフロムも罪なメーカーだ

638 はちまき名無しさん このコメントに返信

とりあえず既存のユーザーに迷惑かけようとするのやめてもらってイイっすか

639 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>585
ヌルい無双でもやってれば?w

640 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>607
ソウルシリーズやる配信者の大半なんて人数稼ぎの乞食みたいな奴ばっかだからなw

641 はちまき名無しさん このコメントに返信

万人に媚びない姿勢で作ってきた結果評価されてるのだしな

642 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>627
実際ダクソ2じゃ光蟲っていう初心者救済イージーモードアイテムをフロム自ら導入してるんだが?

643 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>630
プレイヤーのステータス2倍
エネミーのステータス0.5倍
とかじゃね

644 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいやいやwww
オフラインだけをイージー選べることにしたら

「なんか面白そうな世界観、とりあえずドラクエくらい楽な感覚でフィールド回ってみたいかも」
ってライトな客から金が取れるようになるかもしれんじゃん。
普通のRPGって超カンタンじゃん。

オンラインはイージーが来れない設定で構わないから、
とにかくお金を払ってくれる新しい客が欲しいじゃん。

645 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度って結局、個人の主観だからなぁ

646 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーとか用意したら対人協力プレイにゴミばっかりになるやん、今だってそうなのに

647 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
だったらボタン一度押したら見てるだけでクリアできるようなゲームでもやってたら?
失敗するのがバカらしいとかゲームやる意味がないじゃん。

648 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもライト&カジュアル層向けの任天堂の売り上げがガックリ落ちてる現実がある以上、ライト層向けに作らないからなんて問題じゃないと思うな

649 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>644
イージーでオンラインできないとか言ったら、イージーバカが金返せとか大騒ぎするわw

650 はちまき名無しさん このコメントに返信

んーイージーモードはオンに参加できないとかならいいんじゃない
白呼ぶだけはオッケーとか

651 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーマーにはわからんのかも知れないけど
ライト勢ってほとんどは自分が物凄くゲームが上手だと思ってるんだよ
ボタンをポチポチしたり、画面タップするだけでクリアできる脳死ゲーばかりやってきたから

だから、ブラッドボーンとかで他の人があっさりクリアしていってるのに自分だけ死に続けると
自分が劣ってる人間であると見せつけられてる気がしてきて途端に不快になる

652 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
そもそもゲームってストレス解消のためにやるものなのか?
まぁ人それぞれだろうけど

653 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>642
なにがだが?やねんw
そこにリソースもってかれてるやん

654 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>644
何かの調査で見たが「イージーモード」を嫌うイージーなプレイヤーは居るらしいぞ

655 はちまき名無しさん このコメントに返信

オンはゆうたモードを付けよう

656 はちまき名無しさん このコメントに返信

連打ゲーにうんざりしたり飽きた人たちの聖地を土足で踏み荒らす行為を推奨するとかあほやな

657 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも、いくら難易度を下げても見た目からして手を出さないってのw
それだったらその見た目で飛びつくような人たちが満足する形で出したほうが、お互いにいいこと尽くめ。

658 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>585
ヘタすぎてムキになってクリアも出来ないチンパンが見せる余裕wwwwwwwwwwwwww

659 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモード否定派って縛りプレイとかしたことないだろうな
規定された難易度をただクリアするだけで満足しちゃうタイプだろうね
遊び方を自分で工夫するって発想が全く無い

660 はちまき名無しさん このコメントに返信

数値弄ればいいだけとかマジで何も考えてないで発言するんだなライトユーザーって…。

661 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>630
聖杯の難易度の逆バージョンじゃないの
イージーモードだと敵の防御率下がって敵の体力が0.9倍とか

662 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>619
高くねーよw

663 はちまき名無しさん このコメントに返信

難易度選べるのに文句言う人いるけど何なんですかね

664 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>648
任天堂にはライト「しか」無いからソシャゲに客を取られただけで
ハード「だけ」よりもライトからハードまで楽しめる幅が有ったほうが良いでしょ

665 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>633
甘いカレーが食いたいなら甘口カレーを食えばいいじゃん
激辛専門店で文句言ってどうすんの

666 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボンとかソウルシリーズって言うほど難しくないだろ(´・ω・`)

667 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>649
PS3のダクソ2出たばっかの時に「鯖ダウンしてオンできないからソフト代返せ」って言ってたバカ思いだしたw

668 はちまき名無しさん このコメントに返信

艦これも難易度追加されてつまらなくなったよね

669 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
お前がストレス解消のためにやってるってだけじゃねえか、そういうゲーム選んでやれよw

670 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>653
光蟲って奇跡の固い誓いの効果をアイテムで再現してるだけでリソースかかってないだろ

671 はちまき名無しさん このコメントに返信

バイオ4はどんなに愚鈍なやつでも簡単にクリアできるだろ?
たんなるシューティングゲームだ

イージーモードとかいらねえゲームの筆頭だろ?

672 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>622
そのお前の理論だと、ココイチはとっくに潰れてないとおかしいな
俺は、ココイチの5カラが結構好きで、時々15カラとかに挑戦してるんだが

673 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>662
低かったのはファミ通だけだ
発売日から難民でてたし

674 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>662
めっちゃ高かったわ
だからこそ購入できない難民出たんだぞ

675 はちまき名無しさん このコメントに返信



そもそもライトユーザーがとびつくようなタイトルでもないだろ、、、







676 はちまき名無しさん このコメントに返信

他に甘口カレー売ってる店なんて幾らでもあるのに態々辛さが売りの店にズカズカ入り込んでここのカレー甘口にしてくれと騒ぐ馬鹿な客は帰ってどうぞ(迫真

677 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんかずれてる人がいるが
イージー否定派は「デモンズ・ダクソ・ブラボにイージー」を否定してるんじゃないの?
縛りプレイがどうこうとか見当違いもいいとこだろ

678 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>636
クリアするのが難しいがライトユーザーでも普通にクリアできるになったら充分長所を潰すことになると思うが? 他人がなかなかできないことができた そのことに喜びを感じたりする人間に求められてるのがフロムのゲームなんだから

679 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンやソウルシリーズはゲームじゃないよ
ゲームってのは誰でも楽しめるべきであって難しいのは娯楽じゃなく自己満足の苦行でしかない
老若男女楽しめないゲームは存在価値がないと思うがね
ブラッドボーンとソウルもステミナ廃止と敵の攻撃を防ぎやすく、話をもっと明るくしないとダメだね
敵の攻撃力も理不尽すぎる

680 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>664
ハードゲーマーにはハードなゲーム、ライトゲーマーにはライトなゲームがそれぞれ出たほうがいい。

681 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモードとか救済アイテムとかそういうんじゃないんだよなー
試行錯誤して突破するのにカタルシスがあるんだから、簡単にしちゃったりバランスブレイカーアイテムがあったりしたら台無しだ

重要な「試行錯誤」をやりやすいようにシステム面で色々整備してほしいんだよ
リスタート時にロードを一切発生させ無いのは当然として、道中は必ず5分ごとにチェックポイントがあったり、
面クリア型アクションなら詰まってる面だけ、条件付きで練習することができたり

682 はちまき名無しさん このコメントに返信

にわかの振るい落としに最適やん

683 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>666
最初はキツイけど慣れれば簡単なバランスも魅力の一つなのにな

684 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>663
何故かイージーモードを選べる事自体が気に食わない人も居るからなぁ
自分がハード選べば良いだけだと思うんだが

685 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>672
え?

686 はちまき名無しさん このコメントに返信

まーたぶーちゃんか…

687 はちまき名無しさん このコメントに返信

皆で同じ釜の飯をくうのがいいんだろ
あなたはうまいのでAコースですね あなたはボンクラなのでBコースの料理ですね

とか悔しくならんのか?

ならないからそんなちっぽけな人生なんだよおまえは!

688 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>679
誰でも楽しめるなんてのはそれこそゲームじゃないよ。

689 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも考え方が古いよねこの記者はさ
今はすぐにその場でレビューみてどんなゲームかわかるのに
いつまでも前時代的な感覚で語られてもねえww

690 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>653
別にアレは救済アイテムでもないけどなw

691 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>651
まぁ文句言ってるのはこれだろうな

692 はちまき名無しさん このコメントに返信

この手の輩は「俺をノーマルの基準として合わせろ!」しかないから話にならない。
イージーが欲しいんじゃなくて、ノーマルが自分の基準の限界を超えてることが許せないだけなんだよ。エセフェミニストと同種の精神構造。

693 はちまき名無しさん このコメントに返信

発想が軟弱すぎる

694 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
課金して強くなるゲームでもやってどうぞ

695 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>647
そういう層のためにオンラインで今までどおりの楽しい難しい世界が継続される。
そしてそうじゃないユーザーがオフラインでボタン押したら見てるだけみたいなモードを遊ぶ。

会社は両方からお金を取れる。それでいいじゃん?


696 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>644
違うんだな・・・

そういう下手くそや脳死してるやつも同じユーザーとして扱ったら
そいつらの意見も必ず聞かなきゃいけなくなる

697 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ全てのゲームにイージーモードが必要かといわれたら
必要ではないだな。

698 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>679
馬鹿じゃないの(´・ω・`)
じゃあブラボンとソウルシリーズを遊ばなきゃ良いだけだろ

699 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>687
そういう人は任天堂ハードのゲームやっててw

700 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトやキッズには課金対策で緩和してやればいいじゃんw

701 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>663
難易度調整とか面倒な作業だからそれにリソース割くのはどうかなとは思う
元々高難易度なゲームとして育ったところもあるので別にデモンズ系に関してはいらんかな

702 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624 ゲームは気分転換でやるもんだろ、ストレス解消はその中の一つってだけ。
頭の体操でやってるやつもいれば、緊張感やスリルがたまらないってやるもいるし、人それぞれ。

フロムのは無双とかとは全然違う。

703 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウル系ってモンハンが遊べるレベルの知能と一回や二回死んだくらいじゃコントローラー投げない人並みの精神力があればとりあえずクリアできるよね

704 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>656

連打ゲーはほんとうんざり。無双とブラボ、それぞれが別の方向での楽しさを進んでるんだと思う。

705 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>627
敵弱体化
自分や味方強化
アイテム効果強化
タダじゃないけどパラメータいじるだけで簡単に出来るだろ
高難易度ゲーム並みに難しいとでも思ってるのか?

706 はちまき名無しさん このコメントに返信

あってもいいよ でもソロ最高難易度のトロフィーを実装して最高難易度挑戦中はノーデス縛りでバックアップも取れない様にしろ

707 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>679
ゲームってのは誰でも楽しめるべきであって

ここがもうおかしいよね
自分のことしか考えない
自分が言ってることが全て正しいって思ってそう

708 はちまき名無しさん このコメントに返信

ナチュラルドクトリンだと、途中からやり直すの面倒になって、イージーでやってた

709 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも高難度ゲームが好きなら縛ればいいだけじゃね?
そんな知恵もないのか

710 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーはクリアできますがノーマルやハードはクリアできないので馬鹿にされてくやしいです
もっと簡単にしてください

こういうやつおおいんだよ

711 はちまき名無しさん このコメントに返信

ていうかライト層救済策がメッセージや白霊だよね
強い白霊と随行すれば歩くだけで進めるけど

712 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>662
発売一週間くらい前に動画が出回って一気評価が上がったんやで

713 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>695
そんなやつはニコニコを見ている

714 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>679
おまえが勝手に脳内で「ゲーム」の意味を狭めてるだけじゃんw
誰も君がつける言葉の意味なんて興味ないんで
部屋で一人でしゃべってな

715 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>695
手間が倍かかる上に、後者がかならず買うわけじゃないから無駄にしかならない。
最初から買ってもらえると分かっている層が求める方向で作るほうがリスクも利益もでかくなる。

716 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>651
完全にこれだわ
俺の友達にこういうタイプのやついて友達ん家でみんなでゲームやってたときに空気悪くしやがって最悪だった
下手くそが嫌なら練習して上手くなれよと

717 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも一周目ならどんなに糞雑魚でも何回か死ねばクリアできるようになってるのに
それすらもできない層って、、、、、チンパンジーかなにかかのかな?

718 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボなんてもろに聖杯は逆難易度選択じゃん
深度深くなるほど敵の防御率上がるし敵の体力多くなるし敵の攻撃力が高くなる
それが出来るんだからイージーモード導入のリソースなんてたいしたリソースじゃなくね?
人形とか緑衣とかきっしょい萌えキャラ作ってる暇あったらゲームの完成度固めろ

719 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>715
×リスクも利益もでかくなる。
○リスクも小さくなり利益もでかくなる。

720 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>679
それはお前の個人的趣味嗜好だろ

ソウルやブラボにユーザーが求めてんのは万人向けのソフトじゃねえってだけ

721 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんのためにゲームをやるのかをゲーム会社はよくわかってない、ストレス溜めるためにゲームやってんじゃないんだよ

722 はちまき名無しさん このコメントに返信

普段課金してタップしたら絵が出てくるだけのゲームをやってる人にとっては難しいんだろう

723 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>705
簡単に、ねぇ・・・

724 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>685
まだ気がつかない?
ココイチって元々辛さと量が売りのカレー屋なんだぜ
だから、10カラ以上は10カラ食べきった人にしか提供されないんだぜ

725 はちまき名無しさん このコメントに返信

今どき難易度調整のないゲームのほうが珍しいと思うが・・・。

726 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラッドボーンは難易度が統一されてるからこそ
ユーザー間の繋がりが強いし、ファンコミュニティが盛り上がるんだと思うけどな

エベレスト登頂したグループと、近所の丘を登頂したグループを混ぜたってしょうがないやん

727 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>719
ほう、エブリたそが可愛くないと言うか

728 はちまき名無しさん このコメントに返信

イージーモード付けるぐらいなら、素材そのまま使ってダクソ無双やブラボ無双を出した方が良い。
それでライトユーザーが喜んで買ってくれるならな。

729 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろ積極的にイージーモード採用してたWii がどうなったかって言うねw
あっという間に死んでますよ
そしてみんなソシャゲいっちゃったな

730 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>678
アルテリア・カーパルス占拠のハードをクリアした事を自慢出来るのに、ノーマルでクリアした人が居ると出来なくなるか?

731 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラボやダクソはレベルあげればどうにでもなる、親切設計
意外とマリオサンシャインとか任天堂のゲームのほうが難しい

732 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>721
じゃあストレスたまるゲームすんなよ、ってことだろ・・・

733 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>712
発売前に出た動画じゃずっとオブリビオンもどき扱いだったが…

734 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンなんてもっと難しいの多かったろ
操作自体が複雑とか、システムが難解ってなら同意出来る部分もあるけど
デモンズとかアクション苦手な自分でもクリアー出来たし、久し振りにゲームの面白さを思い出させてくれたわ

735 はちまき名無しさん このコメントに返信


オレ的ゲーム速報@刃

国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。


736 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソウルシリーズが難しくてクリア出来ない、でもストーリーは知りたいからイージー用意しろ

ニコ動で他人のプレイ見てればいいんじゃないのかと

737 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>716
そういうタイプの人に上手くなりたいなら練習しろと言っても
「ゲームなんて遊びなのになんで練習しなければならないのw」ってなるで

738 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>712
そうなんだ
でもそれって超極一部で面白いかも?って思わせただけで
世間一般でいう発売前から高評価を得るっていう意味にはほど遠いよね

739 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>721
別にストレスは溜まらんよ?
お前が下手でかつ自尊心が強すぎるからストレスに感じるだけだろw

740 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライトに媚びた結果が
今の日本のゲーム市場だからな
そりゃあやらない方が良いだろ
ライト向けはライト向け
ヘビーユーザー向けはヘビーユーザー向けで良いんだよ
モンハンとかドラクエとかゲーマー向けで大ヒットしていたのに
ライト向けにしか作らなくなった(据え置き機版を開発中止に追い込んだ、誰とは言わないけど)せいで
ゲームファンがいなくなって
ゲーム市場を下支えするファンがいなくなって
ゲームが売れなくなったのが今の日本市場
まあ任天堂にすればPS市場を支えているゲームファンを潰したいっていう目論見があったからしゃあないんだけど

741 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>690
どう考えても救済アイテムでしょ
信仰にステ振らなくても固い近いを序盤で使えるんだから
初心者向けの攻略じゃお決まりのごとく「光蟲」使えじゃん

742 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>721
だからそれはお前がゲームに望んでることだろ
全員が全員それを望んでゲームやってる訳ではないんだよ

743 はちまき名無しさん このコメントに返信

マジメに難易度複数用意→必死に調整

は、開発期間のびるでぇ~~~

断言しよう。
時間に追われて
結局、高難易度は
敵が「固くなるだけ」「攻撃力上がるだけ」の
クソ調整に(笑)

744 はちまき名無しさん このコメントに返信

ガスコインすら倒すことができないから日本人の知能が低下してきてんだろ

745 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>721
このゲームのファンはストレス貯めるためにゲームやってんだよ
ストレス=悪だとでも思ってるのか?

746 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうのって大概思考せずの脳筋プレイか猪突猛進プレイしてるだけだから困るんだよな…
そういう思考停止してる奴は無双系のゲームでもやってろと思うわ。

747 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもそんなに難しくないのでいらない
根気さえあれば大抵いける
ゲームも真剣に遊べない層をひきこむ理由はない

748 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>718
聖杯ダンジョンなんて別に潜らなくてもいいんだが

749 はちまき名無しさん このコメントに返信

難しいのが売りのゲームでイージーモード作れなんて最初からそのゲームに手を出すなよって話だろ
ブラボやダクソ、デモンズの系譜はキングスフィールドの頃からそうやってユーザー掴んで今に至ってんだからゲームの根底否定してどうすんだよ

750 はちまき名無しさん このコメントに返信

むしろモンハンより簡単だと思うけどな。
あんな20分以上かけてチマチマ削るゲームができりゃ、ソウルシリーズは楽勝だろ。
それがあんなに売れて難易度云々言われてねぇのに
まったく不思議な世の中だわ

751 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>737
それは知ってる。でも不機嫌になって空気壊すなよって話。下手くそ自覚してくれって感じ

752 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>723
1個の難度ですら明らかな壊れ装備やアイテム出てきてるのに複数難度で
バランス取る力がフロムなんて中小には無いのにな。
こういうのは実装した後数百万以上かけてデバッグ会社に依頼してバグ取り、
調整して初めて搭載出来るものなのに、開発機で数値弄ればすぐできると思ってるアホが多くて困る。

753 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>716
お前らはモニター見ながら青筋でもたててろよ
気持ちの悪い奴ら、

それしか取り柄がないか・・・

754 はちまき名無しさん このコメントに返信

救済装備くらいは用意しとけばいい
あと関係ない聖杯の話してるガイジいて草

755 はちまき名無しさん このコメントに返信

こりゃ開発側のこだわりみたいなのもあるからねぇ
うわぁぁぁとか言って悶絶してるユーザーを想像しながらフロムも作ってるんだろう

756 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうでもええが、ヴァルハラスタジオHP消滅は記事にせんのか
なにブログだよ

757 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>651
よくわかる話だよなw
ライトユーザーとかライトゲーマーって人種は決定的に勘違いしてる