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  • 【悲惨】開始3ヶ月で即死したソシャゲ『きのこコレクション』と会社の栄枯...






4月のサービス開始からたった3ヶ月で終了していた
きのこ擬少女化ソシャゲ『きのこコレクション』


【!?】きのこがまさかの美少女化!『きのここれくしょん~きのこたけのこ百年戦争~』が登場wwwwwww














24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 
http://appmarketinglabo.net/kinokore/
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一部抜粋
・きのこ擬人化ゲーム「きのこれ」のお話を伺いました、ソシャゲ戦国時代に夢半ば破れたアプリの話。

「きのこれ」の開発費は、どのくらいかかりましたか?
栗原:
開発費については、累計2,000万円ほどかかりました。内訳は、プログラミング費用1,300万円、イラストやボイスに300万円、残りの700万円が社内の人件費です。
私も元々プログラマだったので、社内でアプリを開発することも考えましたが、スピードを重視するために、企画やデザインは社内で行い、プログラムは外注することにしました。

リリースする前はどんなことを考えていましたか?
栗原:
リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい、事前登録は約4万人、ツイッターも数千フォロワーまで集まりました。
なので「なかなか好調なスタートが切れそうだ」と考えていました。そんなことを思いながら、2015年の3月にアプリを公開しました。

アプリを公開して「ダウンロード数や売上」はどのくらいまでいきましたか?
栗原:
ダウンロード数は、累計15,000ダウンロードくらい(iOS+Android)でしたね。
売上については(2015年)4月がピークで、そのときは月200万円くらいありました。一番課金していた人で1日13万円ほど課金してくれました。ジャンル的に、ユーザー課金率は高かったとおもいます。

・プロモーションなどもやっていたのでしょうか。
栗原:
プロモーションは、ニコニコ動画の「てーきゅう」チャンネルに動画広告を出稿しました。料金については、25万再生で50万円(1impあたり2円)でした。

ここまでは「順調」に思えますが、どんな問題が起きたのでしょうか。
栗原:
リリース後に、とにかくバグ(不具合)に悩まされました。もちろんデバッグはしていましたが、経験が浅かったため、チェック漏れのバグがたくさん出てしまったんです。
中でもひどかったのが「課金チケットが無限に配布される」というバグです。イベントで配布する予定だった「課金チケット」が、無限に配信されてしまって。
そこで、いきなり追い詰められました。やばい、やばいとなって。とくにプログラミングを外注していたので、その支払いができなくなって。資金繰りで、手詰まりになってしまった。

・そこでどうすることもできなくなったと。

栗原:
いえ、まだ選択肢としては「他社にゲームを譲渡して、運営を続けてもらう」という手があったんです。なので、いろんなゲーム会社に電話したり、声をかけて回りました。
ですが、とにかく時間がありませんでした。資金が底をつくまでに、たった1週間ほどの猶予しかなかったので。結局、ほとんど相手にしてもらえず終わりました。当たり前ですよね。

最終的には、どうしようもなくなり「弁護士を頼る」という決断をしました。それはつまり「会社を清算する(倒産)」ということです。

「サービス終了後(会社倒産後)」は何をしなくてはいけないのでしょうか。

栗原:
「何もしない」をしなくてはいけませんでした。下手に債権者とコンタクトをとると、刺激してしまう可能性もあるので、弁護士さんから「何もしないで下さい」と言われていました。

その後「きのこれ」のゲーム資産は、どこにいってしまうのでしょう。
栗原:
「ゲームの資産」は私の手から離れてしまいます。意思決定権もありません。資産をどうするかは、弁護士さんに全権がゆだねられる形になります。

そして、弁護士さんは「きのこれを売る」という決定をしました。そこで競売にかけられた「きのこれ」を買ったのが、ポッピンゲームズです。私自身も(2015年10月から)今ポッピンゲームズで働いています

こういう風に「終了したゲームを競売で買う」というのは、ゲーム業界ではよくあることですか?

辻村:
いえ、多くはないと思います。業界的には「買い手不在」という状況ですね。サービス終了するゲームは、ごろごろありますけど、買い手は少ないんです。

振り返ってみて、変えられるとしたら、何を変えたいですか?
栗原:
振り返ると「プログラミングは外注せずに、社内でやればよかった」と思います。そうしてたら「バグ問題」と「資金繰り」も、どうにかなったかもしれない。戻れるならそうしたいです。

元「きのこれユーザー」さんたちに、伝えたいことはありますか?
栗原:
この場を借りて「きのこれ」を遊んでくれたユーザーさんには、心から「申し訳なかった」と伝えたいです。サービスも「突然終了」になってしまい、本当に申し訳なく思います。
そして、もしチャンスをもらえるなら、また「きのこれ」を遊んでいただきたいです。このような流れで恐縮ですが、実は3月に「きのこれR」として、ポッピンゲームズから再リリースされます。



この話題に対する反応


・バグは会社を蝕む

・こう見るとかなり悲惨的だったんだなきのこれ。

・こういう経験による「慣れ」こそが後々の成功への足掛かりになるんだよなぁ。しっぱいしたらみぐるみはがされてしぬ、ばかり聞かされたら動けるものも動けない。

・へー、倒産した会社のゲーム資産って売買されるのか。

・すごい…よく書いてくれたな。。。勉強になりました

・1つの大バグで倒産ってこええ…バグが明瞭だったのが幸いして買い手がついたのが幸い

・ビジネスにおいて、責任を持つということと信用を得ることは必要不可欠だなーって改めて感じた。















どんなにユーザーに愛されてもあっという間にダメになるソシャゲ戦国時代

トラブルのコンボがつらすぎる・・・


















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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲの闇

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2 はちまき名無しさん このコメントに返信

パズドラもこうなるでしょう

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3 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラミング費用1,300万円って人件費じゃねーのかよと思ったら外注費かよ
小さな会社が外注になんか出すんじゃねーよ

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4 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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5 はちまき名無しさん このコメントに返信

単純にセンスがないきのこって…

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6 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲw

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7 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲはこうなるのにソシャゲに力を入れる会社は本当に馬鹿ですね

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8 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ、中小だからこうやって語れるが大きいところだと社内だけで処分されるんだろうな
担当者は後ろ指指されつつ退職も出来ず、と悲惨一直線か

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9 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>2
マジ?魔法石無限に手に入るの?
そのバグ技教えてくり^~

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10 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラクターが可愛かったしすごく好きだったんだが
ていうかそんなバグ知らなかったぜ。もったいねーなー

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11 はちまき名無しさん このコメントに返信

先生きのこれなかったかー

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12 はちまき名無しさん このコメントに返信

いま見てきたらリニューアルして事前登録募ってるんだが…

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13 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲーも末期突入だな。

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14 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラミングは社内で
これは基本だよね

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15 はちまき名無しさん このコメントに返信

マジかよ
マリオ終わった・・・

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16 はちまき名無しさん このコメントに返信

再リリースとかまた夢見てんの?


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17 はちまき名無しさん このコメントに返信

運営期間中の課金率が高くコンテンツには魅力があると判断されたのも救いだったのかな
何にせよ復活出来て良かったね。

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18 はちまき名無しさん このコメントに返信

この先生きのこるには

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19 はちまき名無しさん このコメントに返信

ミリ姫もどっか救ってくれねえかなぁ…(届かぬ願い)

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20 はちまき名無しさん このコメントに返信

ステマってたやつか
あったな

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21 はちまき名無しさん このコメントに返信

たけのこなら倒産しなかった

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22 はちまき名無しさん このコメントに返信

楽に儲かる商売なんてないってことだ。
ソシャゲだから簡単だと思っていると痛い目を見ることになる。

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23 はちまき名無しさん このコメントに返信

内製にしても製作費2000万回収するのに一番いい売り上げの時の200万を最低10ヵ月、
そこから運営費やらなんやら考えると1年じゃとてもとても元も取れないハイリスクな商売なんだな
狂ってるぜw

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24 はちまき名無しさん このコメントに返信

2000万ー(1300万+300万)=700万
潰れると思う

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25 はちまき名無しさん このコメントに返信

自業自得

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26 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金アイテムが無限に配られるバグってそりゃやばいだろwww

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27 はちまき名無しさん このコメントに返信

>「プログラミングは外注せずに、社内でやればよかった」
他社じゃない分安く済ませられるからだと思うが、バグ発覚したらデスマーチ続きでプログラマーがつぶれるかやめるかで結局変わらない気がする

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28 はちまき名無しさん このコメントに返信

またはちまか

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29 はちまき名無しさん このコメントに返信

たけのこ派大勝利

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30 はちまき名無しさん このコメントに返信

なおステマ先として名を挙げられたjinのみスルーしてる模様
ねとらぼもきのこれRネタで記事配信済み

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31 はちまき名無しさん このコメントに返信

あまくない

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32 はちまき名無しさん このコメントに返信

だが買わぬ(スマニシver)が
炸裂したか

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33 はちまき名無しさん このコメントに返信

【!?】きのこがまさかの美少女化!『きのここれくしょん~きのこたけのこ百年戦争~』が登場wwwwwww : はちま起稿

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34 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム内課金で一番やってはいけない不具合やったのか
ソシャゲもなかなかリスキーなジャンルよなー

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35 はちまき名無しさん このコメントに返信

すてま起稿

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36 はちまき名無しさん このコメントに返信





後の任天堂である





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37 はちまき名無しさん このコメントに返信

ミリアサも内製だけど主要部分をプログラミングした人が辞めて
改善出来なくなり終了したんだっけ。
やはり基本部分のプログラムは
身内でわかる人がやらないとソシャゲーはダメだな。

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38 はちまき名無しさん このコメントに返信

13万課金したひとがつらいだろうな

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39 はちまき名無しさん このコメントに返信

○匹目のドジョウは 残念ながら 居ませんでした。
不思議ですねぇ~

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40 はちまき名無しさん このコメントに返信

期間が短いからかもだけど累計ダウンロード15000って少ない気が…月200万とか課金率高くても少ないよなー

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41 はちまき名無しさん このコメントに返信

話題にしてもらうためにどれだけ払ったんだろう

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42 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーが国内PS1強にしないから
スマホゲーに走って死ぬ奴増えたんだよ
ソニーひどいな

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43 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲの方がCSより遙かにリスキーだ、ってわかんだね
遊ぶ側の方も気を付けないと情報抜かれかねんし

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44 はちまき名無しさん このコメントに返信

無限バラ巻きとか社内に人間が仕組んだとしか思えん

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45 はちまき名無しさん このコメントに返信

導入前のテスト項目において何を重要視してテストをするのか、しなければならないのかが認識できてないんだろな
ここら辺の経験は金融系の設計なら身に着くはずなんだがゲーム開発だとそこら辺緩いのかな

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46 はちまき名無しさん このコメントに返信

資金が少ないからデバッグに時間がかけられない
→デバッグが十分でないから致命的なバグが出る
→バグのせいで集金が止まる
→資金が少ないから即パンク
 
当然の結果である

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47 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
そうやってソシャゲに誘導した任天堂を先に責めろよw
ぶつ森なんてまさにソシャゲだろ

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48 はちまき名無しさん このコメントに返信

一日13万払った人もまた0からなんだよな

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49 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
スマホに逃げる任天堂

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50 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注先がどこなのか是非知りたい

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51 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまに関わったソシャゲはおじゃんになる
「ブレゲー」しかり「きのこれ」しかり

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52 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
はいはいゲハカスはWiiU3,939から目を背けず国内でもPS4一強の現実を見ましょうねw

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53 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんか結果的に良い経験として活かせそうな流れじゃん。
拾ってもらえてよかったな。

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54 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注プログラミングのせいで火の車になったのに外注に払えなくなったとか責任取らせれない契約してたのか

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55 はちまき名無しさん このコメントに返信

ここまでがプロモーション騙されるなよw

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56 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
任天堂がスマホに走ってるけど
とめなくて良いの?

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57 はちまき名無しさん このコメントに返信

きのこれ公式、はちまでステマしてもらってたってゲロってるぞ

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58 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>53
飼い殺しにされるだけだと思うガナー
良くて下級プログラミング土方だろ

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59 はちまき名無しさん このコメントに返信

ステマ加担しとったんやないかーい(知ってた

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60 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちょっとだけでも話題になったから買い手が付いたんでしょうな

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61 はちまき名無しさん このコメントに返信

きのこれなかったか

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62 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラブったか

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63 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム資産売買ってぷよぷよもそうだしな

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64 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>45
ゲームは元々品質に関してはゆるいよ。
なぜなら、仕様の揺れが業務システムと比べ物にならないほど大きいから。
「仕様通り」であることに何の価値もない世界だからねw

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65 はちまき名無しさん このコメントに返信

あくまでコンテンツそのもののデバッグを中心にやったんだろうなあ。
一番注力すべきは課金回りだろうに。そりゃガチャチケ無限配布なんてやらかしたらどんなソシャゲも死滅するがな。

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66 はちまき名無しさん このコメントに返信

13万課金したヤツのがすげーわ
どんな金もちだよwwwwwww
いるんだなどこのゲームにでもそういう富裕層って・・・

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67 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注先が最大の癌

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68 はちまき名無しさん このコメントに返信

集金システムとしては優秀なソシャゲ
集めた金をコンシューマ等のハイエンド開発費に充てたりするのは大歓迎
海外のメーカーと違って日本の企業は資金的後ろ盾がないからね
スクエニとか上手い事やってる、やるなら大手だけにしとけー

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69 はちまき名無しさん このコメントに返信

公式ツイッターさかのぼってたら「iOS端末にてアップデート後データが初期化される不具合について」とかあってなかなかレベル高いわ

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70 はちまき名無しさん このコメントに返信

>リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい
あっ…(察し)

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71 はちまき名無しさん このコメントに返信

そう

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72 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>70
だから何なの?こんなよくわからんゲームで

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73 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホゲーだけに絞るとこうなる

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74 はちまき名無しさん このコメントに返信

あ、記事にする事で逃げる気か

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75 はちまき名無しさん このコメントに返信

初動は良かったんだな・・・

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76 はちまき名無しさん このコメントに返信

……メディア?(え

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77 はちまき名無しさん このコメントに返信

1日13万課金とかすげぇな

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78 はちまき名無しさん このコメントに返信

文字で見ると悲惨だけど
実際は無能が適当に儲けようと思って失敗しただけだからな
本来は倒産まで行かねーよ
ちょっと経営学んだ学生でもこうはならん

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79 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんでもかんでも外注する空っぽ会社は全部潰れろ

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80 はちまき名無しさん このコメントに返信

まとめでステマしてもらうのって相場いくらぐらいなん?

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81 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまでもステマ依頼してて、今回もきのこれRとしてステマ依頼来るんだろうなってかすでにこれがそうか
ニコ動25万再生で50万ということはこういうところでの記事はいくらくらいでやってるんだろうかねえ
はじめから外注に頼る会社って自転車操業もええとこやな、しかも自身がプログラマーなのにその決断するって
まあ資金繰りも下手そうだししゃーないわな

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82 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんな裏話を聞けたことがこのゲーム唯一の良かったところ

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83 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラムだけじゃなく鯖運営も含めた外注(実質丸投げ)だから終わってた

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84 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金チケット無限はまずいだろw
サービス終了で自分これだけ課金チケット余ってるんやけど全部返金しろとかゴネられなかったんだろうか?

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85 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>66
13万で富裕層?
低所得者の君には分からないだろう

戦国炎舞というアプリを見てみたまえ!
月に100万なんてザラ!
多い人は月に1000万以上!
総額1億円ユーザー多数
総額1000万ユーザー多数
アクティブ数7万程でセールスランク1位とったアプリをレッツダウンロード!

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86 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
その ”良くわからんゲーム” を ”わざわざ” 取り上げてんだよね はちまJINは

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87 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発費やっす。今のソシャゲが3億が基準ってどっかの社長が言ってたぞ?
それぐらい出せないと勝てるゲームが作れないんだと。

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88 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUスターフォックスのバグで死にそうになってる任天堂

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89 はちまき名無しさん このコメントに返信

信頼のない会社に外注するからこんな事に

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90 はちまき名無しさん このコメントに返信

自社開発だと多分世に出る前に資金尽きて終わりそうw
社員増やさないといけないし開発力はあるのかとか諸々あるしな…若いから親がコネでもなきゃ人もついて来ないだろうしなあ

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91 はちまき名無しさん このコメントに返信

アフィサイトのステマなんて誰でも知ってるのに今更とやかく言うまでもない
こうしてバレ記事を自ら書いてるし

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92 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>86
いいんじゃね?
どうせ金もらってだろ
別にこんなゲームやらんし

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93 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>87
適当に作って儲けようとしてるんだろ

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94 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注費1300万てそりゃ品質は期待できねーわな・・・w

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95 はちまき名無しさん このコメントに返信

「リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい」

すてま起稿

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96 はちまき名無しさん このコメントに返信

スプラトゥーンもステマしてたしなここ

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97 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注プログラマのミスで問題起きたのに外注費はしっかり払わないといけないツラさ

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98 はちまき名無しさん このコメントに返信

13万課金したバカ息してんの(笑)

悪いけど金持ちはソシャゲに金使わないからそれの擁護はなしね(笑)

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99 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>96
はちま以外も凄かったよ

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100 はちまき名無しさん このコメントに返信

話題になったメディア?が悪かったな

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101 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームはやらずにステマ記事

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102 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>97
チェックする必要は当然依頼側にある、GO出すのも依頼側だしな
あとは契約がどうだったかとかだけど、この安さで請け負うとか相当契約内容も酷いと思うわ

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103 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラム外注って、馬鹿としか思えない。
社内で作るから安く済むのに、開発費の7割を外注ww
儲けなんか出ないじゃんw

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104 はちまき名無しさん このコメントに返信

サーバー管理も外注先に握られてるんだから資金ショートした時点でどうしようもないよ
結局この起業した人がしてたことって企画・宣伝だけなわけでしょ

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105 はちまき名無しさん このコメントに返信

なにその技術もないのにぼったくる開発会社www

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106 はちまき名無しさん このコメントに返信

これって外注訴えられないの?

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107 はちまき名無しさん このコメントに返信

バグ1つで倒産て・・・もしもしゲーはこええなw

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108 はちまき名無しさん このコメントに返信

ピークの月200万を半年続けなきゃ儲け出ねえのか
その間にも人件費やらかかるし



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109 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>85
よく読め

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110 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまやっぱステマだったんか

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111 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注プログラマなんて地雷しかいねーぞw

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112 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>111
外注なんて普通だろ

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113 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金チケット無限配布ってまた酷いバグだなぁ
アプデ前にローカルでチェックしてないのか

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114 はちまき名無しさん このコメントに返信

これは契約の問題だな
納品後1年以内に発覚したバグの修正は無償とかにしておかないとこうなる
なにもゲームに限らない話で
絶対気がついてたはずの欠陥を残したまま納品して
修正に金を要求するのは世界的超大手でもごく普通にやるよ

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115 はちまき名無しさん このコメントに返信

多分外注でガワだけ作ってもらえればプログラマー出身だしあとは自社で修正出来ると思ってたんやろなあ
まあソシャゲ会社なんて聞いたこと無い名前の会社が一発当てて一気にって狙いばっかだよな

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116 はちまき名無しさん このコメントに返信

楽して儲けようとした会社なんてそもそもろくなもんじゃないだろ

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117 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>109
読んだぉ  

最高学の課金が日に13万なんて安過ぎんだろ
戦国炎舞なんて1ユーザーがひと月に1000万課金するんだぜ

さぁみんなレッツダウンロード!

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118 はちまき名無しさん このコメントに返信

作るのにも博打とか終わってるソシャゲ市場
手堅くCSで展開してるのが生きていくコツ。

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119 はちまき名無しさん このコメントに返信


んで、この記事はいくらもらったの? はちま






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120 はちまき名無しさん このコメントに返信

半年前のやつを今更取り上げて誰得なん????

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121 はちまき名無しさん このコメントに返信

ビジネスシステムからしたら当たり前のことで
とりあえずリリースして後で修正すりゃいいや!みたいな
ゲーム業界の風習がユーザなめすぎてるだけ。
どうせゲームだからと言って適当にやったツケが回ってきただけの話。

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122 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>116
ソシャゲーなんて皆そうだ

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123 はちまき名無しさん このコメントに返信

んで話題にしてあげてはちまはいくらもらったん?

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124 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういうとこ表に出ないだけでたくさんあるんだろうなw

当たれば億万長者、外れたら破産とかこええ

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125 はちまき名無しさん このコメントに返信

きのこれRとして復活まで記事にしろよはちま

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126 はちまき名無しさん このコメントに返信

い・きのこれ・なかった

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127 はちまき名無しさん このコメントに返信

1日13万の課金wwwアホか!
こんなゲームと呼ぶのもおこがましいモノにwww
その金でPS4と糞箱1とウイウンコ買えよwww
2万以上お釣り返ってくるから美味いもんでも食いに行けwwww

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128 はちまき名無しさん このコメントに返信

※120
最後のほう読んでみ
きのこれRの宣伝やで

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129 はちまき名無しさん このコメントに返信

実はポッピンゲームズジャパンが元々作っててっていう裏があったら面白いのにw
キノ娘がタケノ娘と戦うゲームだってさ…どっかのお菓子は訴えていい

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130 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱりステマ寄稿だったか

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131 はちまき名無しさん このコメントに返信

これが日本メジャーリーグ

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132 はちまき名無しさん このコメントに返信

もしもしゲー程度の内容でバグ修正できずにって
どんだけ開発力低いとこに外注したんだよ

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133 はちまき名無しさん このコメントに返信

自社タイトルの外注って任天堂のマリカとスマブラみたいだな

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134 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分がプログラマなのに自分で組まないってはダメだ
外注なんて言われたことしかやらんからな
絵描きはディレクションできて信頼できる奴一人捕まえて
外注とそいつをフル稼働でいける
単純に起業するには経験不足だと思うわ

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135 はちまき名無しさん このコメントに返信

タイミングが悪かった
これから任天堂が加入すれば業界全体が盛り上がるからワンチャンあったかもな

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136 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんとに自転車操業なんだな

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137 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなわけのわからんゲームに1日13万円課金するやつはなにを考えてるんだ

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138 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまなんかにステマ頼むから・・・

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139 はちまき名無しさん このコメントに返信

一攫千金夢見て、瞬時に倒産するソシャゲ会社がこれからも増えそうだ。

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140 はちまき名無しさん このコメントに返信

ステマするならちゃんと遊んで記事にしてやれや

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141 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注使う方のは普通だべさ

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142 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>132
スマホゲーはCSとは違うノウハウが必要で経験のない会社が参入する時は苦労するらしいで
CSでゲーム作ってた大手でも最初はうまくいかないらしい
スマホだから電話がかかってきたらゲーム中断するし

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143 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲよりよほど興味深い話やな

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144 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ、この経験を活かして新しいゲームでも作りなよ

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145 はちまき名無しさん このコメントに返信

この記事もステマやろ

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146 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんでインタビューも反応も良い様に書かれてるのか謎

要は、テキトーにいい加減に運営してたから衰退したってだけでしょ

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147 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまステマしてたんか

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148 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DSゲーと同じ、成功はごくわずかなのに
なぜか儲かると勘違いする奴が多い

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149 はちまき名無しさん このコメントに返信

会社の経営は徹底的に勉強したうえで徐々に規模を大きくしていかないと無理だ

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150 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲは一般向けはパズドラモンストツムツム、ヲタ向けはグラブルデレマスFGOってこの3つに収束して寡占化やろもう

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151 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>142
コンシューマとソシャゲじゃ完全に畑違いの分野だからね
そこら辺プログラマーを上手く確保できずにソシャゲに参入できなかった
老舗コンシューマが続々とつぶれてるわけで

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152 はちまき名無しさん このコメントに返信

てか、再リリースされるんだw

てか、よくある失敗例とはまたちょっと違うなこれは。
人気はそれなりにあったけど、バグで課金アイテム大量放出しちゃって潰れたんだろ?
基本無料+課金アイテム制のゲームとしては、そういう即会社に被害が来る致命的バグに
すぐ対応できない環境はダメって事やね…

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153 はちまき名無しさん このコメントに返信

復活するとかいってるけど
これ、前に課金してた人に対しての措置はあんのかね

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154 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺タワーもそろそろダメか

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155 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>150
戦国炎舞を忘れないであげて!
戦国ゲーム売り上げナンバーワンよ!

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156 はちまき名無しさん このコメントに返信

買い切りタイプのゲームとは違うところで問題が出た、というのは失敗例としては面白い。
課金アイテムバグだと、ユーザー数多い程大きな被害が出るだろうしな。

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157 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなクソが安易にスマホで儲けられると思って参入して自爆とか、 勝手に死んどけよって感じだね


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158 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金チケットが無限に配布されるバグ

ユーザーは祭りだったんだろうなww


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159 はちまき名無しさん このコメントに返信

リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい、事前登録は約4万人、ツイッターも数千フォロワーまで集まりました。




ステマ依頼ワラタ

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160 はちまき名無しさん このコメントに返信

DMMとか見てりゃ安易に参戦できるような業界じゃねえことわかるだろ
王者とか持ち上げられてたパズドラですら死にかけだぞ
逃げるタイミング間違ったら一気に大赤字で会社ごと逝ってもおかしくない状況
モンストも間違いなく同じ結末迎えるよ
うまいことやってんのはバンナム、スクエニ、DMMくらい
死んだら次、死んだら次ってゾンビ戦法できるか、本物の信者が憑いてくるブランドIP持ってなきゃもう無理

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161 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本テレネットとかサン電子だもんな

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162 はちまき名無しさん このコメントに返信

これあきらかなステマだろ
広告ならPRとか付けてたし、コメント出来ないようになってたし

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163 はちまき名無しさん このコメントに返信

艦これのパクリ

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164 はちまき名無しさん このコメントに返信

リリースまでより運営が大変なのがソシャゲだもんな。
モンストとか、開発元が早々にソフトごと売り払ってたし。

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165 はちまき名無しさん このコメントに返信

サイト見てきたらCV田村ゆかりってあるんだがイラストとボイスで300万で収まるんだ?

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166 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲってやんないけど、サービス終了したらどうなんの?
更新とか課金アイテムとか手にはいらないだけで
ゲーム自体できるん?

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167 はちまき名無しさん このコメントに返信

ステマするメディアが悪かったんだろう

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168 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>166
CSのネトゲと同じ

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169 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラムの外注とかダメな開発の典型的じゃねーか
奴らバグしか生まないぞ

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170 はちまき名無しさん このコメントに返信

13万払ったのにまともにゲームできない
つかオンゲーは課金でバグ出すと死ぬね

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171 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>166
オフラインでできるゲームもなくはないが、大概はまず立ち上げ時にサーバにつなぐので
遊べないよ。
サービス終了後、しばらくすると勝手にアンインストールされてアイコンが消えてたりする。
並べたアプリに気がついたらたまに穴が開く、とかよくある事。

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172 はちまき名無しさん このコメントに返信

内心、バグ潰さず渡した外注をコロコロしたいと思ってそう

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173 はちまき名無しさん このコメントに返信

社運をかけたゲームを最初から外に丸投げするとかアホじゃないの?

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174 はちまき名無しさん このコメントに返信

最初好調だったとかもったいねー
バグでたときの最悪の状態を想定できなかった経営者が無能か

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175 はちまき名無しさん このコメントに返信

各社とも見切りつけるのがどんどん早くなってきてるし怖くてソーシャルに課金なんてできない
大手メーカーでも早いと半年で好評につき終了あるしな

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176 はちまき名無しさん このコメントに返信

楽して儲けようとして失敗しただけやないか

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177 はちまき名無しさん このコメントに返信

たけのコレクションにしておくべきだった

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178 はちまき名無しさん このコメントに返信

よっぽど信頼あるか即日対応してくれるならともかくバグチェックもできないなら外注すんなよ

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179 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲ行くとすぐ会社潰れるからなあ

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180 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>175
純粋に面白いと感じたなら、課金しても損した気分にはならんよ。
惰性とか他プレイヤーとのちょっとした競争心だと後悔する。

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181 はちまき名無しさん このコメントに返信

金払ってステルスマーケティングって本当にあるんだな

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182 はちまき名無しさん このコメントに返信

>リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい、事前登録は約4万人、ツイッターも数千フォロワーまで集まりました。

オイwww
つーか、ステマしても役立たずだな

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183 はちまき名無しさん このコメントに返信

結論:外注した開発が糞

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184 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>37
ミリオンアーサーの開発は外注(マイティークラフト)だっての。

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185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>こういう風に「終了したゲームを競売で買う」というのは、ゲーム業界ではよくあることですか?

何だよこの質問わざと?
あるわけねーだろwww

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186 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>87
CSだってAAAタイトルからニッチ狙いのタイトルまで色々あるけど
同じ目標売上、同じ開発費でやってると思ってるのか?

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187 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>142
一番違うのはCS組はリリースしたら終わりって感覚があるのとその後の運営を嫌がる所らしいぞ。

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188 ネロ このコメントに返信

やっぱ今日は寒かった
つーか、気温差あり過ぎや

今日も、3パックいくかもな~
もう今、1パック目中やけど

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189 はちまき名無しさん このコメントに返信

IP買って貰えたなら幸せな方だな

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190 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲ関係なくバグ満載でリリースすりゃ新規企業は潰れるよ
そんで擬人化なんて3-4年前の偽ブームにいまさらゲームにしたってジリ貧だわ

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191 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラム外注は本当に悲惨
中国に頼んだときはデバッグどころか一度も走らせないコードを寄こされたまま定時帰りされて
日本でバグの嵐ふきあれ翌日まで作業が止まることが何度も
でも国内は絶望的にプログラマーが足りてないんだよな
絵師ばかり流行ってるのが妬ましいw

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192 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注は別に良いとしても、何で社内でソース管理出来るPGが一人もいねーんだよ…w
イラストレーターみたいに替えの効きづらい部分じゃねーんだからさぁ…。
プログラマ外注(恐らく絵も外注だろう)って、社内の人間は企画・広報以外何やってたんだ。
中小零細にも程があるわ

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193 はちまき名無しさん このコメントに返信

少ない投資で利益を得るのが理想だからな
そう考えるとソシャゲは博打だな

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194 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>191
IT奴隷が改善されない限り増えないよ
海外だと技術者は引っ張りだこで高給なのに日本は・・・

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195 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>192
つっても他部署の書いたソースなんて
よほど事前に打ち合わせして共通規格の書式を作っておかないと
お互い宇宙人の言葉にしか読めんぞ

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196 はちまき名無しさん このコメントに返信

これが事実だとしたら、悪いのは開発した外注企業で、
バグ修正も、その外注がやるのは当然なのに
なぜバグ取りや修正パッチに別途金払う必要があるんだ?
テストもしてなかったっんだろ。
どういう契約してたんだよ・・・

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197 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい、
おいダイマを太字にしてんじゃねぇよwww

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198 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラム外注w
中身がどうなってるかも知らずに公開するとか凄いな

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199 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>150
実際まともに生き残ってるのってこれくらいだよな、セールス常連のはずのFGOなんてホントに儲かってるのか?ってくらいに日に日にサービスも悪くなっていってるし、300万DLで☆4鯖一体タダで配ってたのが500万DLでは一転あのショボさはないわ

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200 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注オンリーのプログラムって、まずどうしようもないよ

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201 はちまき名無しさん このコメントに返信

よくある出資金、倒産詐欺の臭いがプンプンするぽよ~

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202 はちまき名無しさん このコメントに返信

これに1日13万課金したのがいんの!?
いややっぱ馬鹿相手の商売は楽だよ
必死にソシャゲも楽じゃない的な認識刷り込もうと頑張ってるけど
この糞楽な商売を明け渡したくないだけだろ

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203 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
そこまでのユーザーがいるのにアッサリ会社巻き込んで死んでるんだけどねw

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204 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>199
それは十分儲けたからもうユーザーまともに相手する必要ないだけだろ
後に引けなくなった奴に小遣い払ってもらうため形だけ続けるよこれからも

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205 はちまき名無しさん このコメントに返信

今流行ってるオーソドックスタイプのブラゲーなら500万くれたら一月以内で作ってやるぞ
月給500万なんて美味しすぎるし
1300万って一体何に金がかかってるんだ?

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206 はちまき名無しさん このコメントに返信

というかマクロ経済環境観てたら普通にソシャゲにとっては厳しい時代になるよ。
マクロ経済学勉強したスタッフ抱えてるとこはコンシューマーに移行するか、元々コンシューマーでやってきた会社はそっちに注力しようとしていくし。

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207 はちまき名無しさん このコメントに返信

こういう情報はあまり出てこないから面白いな

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208 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱり金もらってのちょうちん記事だったかよ、はちまw

やっぱり金もらってのちょうちん記事だったかよ、はちまw

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209 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発費2000万ほどで自転車操業とかするもんじゃねーな

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210 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなメディアで話題にしても糞ユーザーしかあつまらんやんけ…

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211 はちまき名無しさん このコメントに返信

安易に金儲けに走った馬鹿としか思えない

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212 はちまき名無しさん このコメントに返信

プログラム外注は何かあったらアウトだからダメって事と
あとはちまステマ

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213 はちまき名無しさん このコメントに返信

ラーメン屋も3ヶ月かそこらで速攻潰れる事多いよね

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214 きもおたお このコメントに返信

24でよく会社立ち上げ

2000万集めたな

サイバーエージェント
ホリエモンになり損ねたな

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215 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>191
いても日本より中国の方が単価安いからって中国に発注したりする
うちもよくそういうのちらつかされて値下げ要求されたよ
某チャレンジ企業にw

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216 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>199
fateてか型月ぐらい古くから信者集めてると
どんなにサービス悪くしてもきのこに話かかせればそれだけで億レベルの金を落とすからな
一言でいうと馬鹿にされてるだけ

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217 はちまき名無しさん このコメントに返信

たけのこなら問題なかっただろうに

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218 はちまき名無しさん このコメントに返信

絵は好みだったんだけどね、アップデートしたらデータが消えてやめたな

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219 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注がまともな仕事するわけねーだろ馬鹿

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220 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶwwwwwwwwww
はちまとジンにステマしてもらってたんかいwwwwwwwwwwwww

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221 はちまき名無しさん このコメントに返信

中国外注は恐ろしすぎる
中国外注プログラムのテスト担当したことあるけど
俺一人で1か月かそこらでコーディングできそうなプログラムが
数人で2か月かかってもコード数が膨れ上がるばかりでできあがらない
できたはしからテストしてもまるで動かずリジェクトすると
次はもっと太って、もっと動かなくなって帰ってくる
こりゃヤバいって更新せずにさっさと逃げたわ罵詈雑言浴びながら

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222 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>205
外注先の依頼料じゃね?

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223 はちまき名無しさん このコメントに返信

中国かな半島系かな、わざと簡単にはわからないバグ入れて修正で金取るんだよね、

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224 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまステマばらされてて糞ワロwww

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225 はちまき名無しさん このコメントに返信

さてこの先のコンマイはどうなるのかねぇ?
CSに戻ってくるなよ
ユーザーにさんざん喧嘩売っといて何食わぬ顔で戻ってこれると思ってんなら馬鹿だな

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226 はちまき名無しさん このコメントに返信

はてなーがはちまとJINという言葉が出ただけであとを読まずにイライラしてて吹いたwwwwwww

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227 はちまき名無しさん このコメントに返信

2000万で即死する規模の会社で外注は無謀すぎるだろ……

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228 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまはいくら貰ったの?

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229 はちまき名無しさん このコメントに返信

ステマさんたちはおいくらもらったんでしょ

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230 はちまき名無しさん このコメントに返信

1つの記事のためにタグ作ってる様な奴は金貰ってそう

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231 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発費2,000万って最近のソシャゲの中ではかなり少ない方だよね。

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232 はちまき名無しさん このコメントに返信

外注www ここだけで あ、察し

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233 はちまき名無しさん このコメントに返信

キモゲだから。

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234 はちまき名無しさん このコメントに返信

追加開発で死ぬパターン何度も見てきた
リリースできただけマシだが

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235 はちまき名無しさん このコメントに返信

CSにしか興味ないからソシャゲメーカーが何社潰れようがどうでもいいや

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236 はちまき名無しさん このコメントに返信

へ~
こんなソシャゲがあったんか~
やっぱそれなりに宣伝しないと沈むわなこの業界

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237 はちまき名無しさん このコメントに返信

家庭用安定しててすまんなww

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238 はちまき名無しさん このコメントに返信

きのこれがこの先生きのこるには

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239 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔はサイゲのゲームでもよくあったなぁ
1日で個別回収してバン処理までしてた辺り社内スタッフが優秀なのか

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240 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまステマしてたんだな
話題が多い記事はお察しだわ

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241 はちまき名無しさん このコメントに返信

運営型のゲームで外注使うにしては運転資金がショボすぎだろ

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242 はちまき名無しさん このコメントに返信

言うてもフェイトは生き残ってるがな。

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243 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>205
仮に一人月60万と考えた場合、21人月ぐらいか
3か月でかかわってる人間が7人だとすれば妥当な金額じゃね?
まあ、1人月60万ってかなり安い見積もりだから実際にはもう少し高いと思うけど。
ブラウザゲー行ってもCoC系だから、ひとりで一月とかすごくきつくないか?
品質保証までやらないといけないぜ

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244 はちまき名無しさん このコメントに返信

あら、ステマ寄稿への依頼ばらしちゃってるじゃんこれw

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245 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242
あれは出だしが壊滅的だったが、そのあと持ち直したからな
まあ、ブランド力の強さがあるからな

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246 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>106
契約内容による
が、リリースできたってことは要件を満たして納品しているわけだから、訴えるのは厳しいだろうな

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247 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>196
リリースできたということは、その時点で納品が完了となったからだろうな
サポート費は別途いただきますという話だったのだろう
ただ、それにしても外注側が強すぎるような気がするんだが、そこは何とも言えん
実際の契約を見ないことには

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248 はちまき名無しさん このコメントに返信

課金チケットが無制限だなんて
神ゲすぎる。

俺の会社なら、スーパープログラマーを高給で雇って続くわ

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249 はちまき名無しさん このコメントに返信

ピーク時でも200万ということは、運転コストを考えると1年でも回収できないから、そもそもが厳しいな

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250 はちまき名無しさん このコメントに返信

しょせんもしもしゲー

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251 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんだけバグだして障害扱いじゃなく仕変扱いで開発費要求されるとか契約ガバガバすぎだろ
外注プログラマが悪者みたいなインタビューだが契約の結び方がどう考えても悪い

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252 はちまき名無しさん このコメントに返信

機能追加とかは有料でもバグはプログラムした方の責任じゃないの?
契約の仕方が疑問
ってかそういう世界って一般人が思ってるより制作会社の方が強いのかな?

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253 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>252
マトモな契約とテスト期間を設ければ発注側のほうが圧倒的に強い
ユーザーテスト期間に発注側がテストポイント回してバグ出せばほとんど障害扱いで開発責の持ち出しにできるし
結合テストやユーザーテスト設けずに完成品として納品受けたら
当然その後のバグは仕様変更扱いで発注側責になるからな

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254 はちまき名無しさん このコメントに返信

ダイレクトマーケティングの依頼があったのね
これ

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255 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲの時代()

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256 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソシャゲ堂

お先真っ暗堂

ハゲッチ堂
 

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257 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>225
喧嘩売られたと思ってるのはユーザーじゃなくこじまキッズだろ。

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258 はちまき名無しさん このコメントに返信

当たればでかいってだけで、安定してる業界じゃないからな
売り切りのパッケージと違って維持費もかかるし

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259 はちまき名無しさん このコメントに返信

>一番課金していた人で1日13万円ほど課金してくれました。
すげえな、おい・・・ごく一部とはいえ。
さらにそれでもつぶれるときはつぶれるのもすごい。

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260 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちまを擁護する気はさらさらないが、ネットで話題になってたんなら、
別に依頼がなくてもまとめサイトはむしろ調べもせずにとびつくだろう。

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261 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンシューマと違って売上に直結する不具合が恒常的に発生する可能性があるっていうのが
この話のキモなのかな。
寡占化が進みそう。

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262 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近じゃセガが、まともに作ろうとすると20億くらいかかるとか言ってたし
小さいところじゃもう参入すら厳しくなってるだろ
ショボイとはいえ客の目も肥えてきてるからな

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263 はちまき名無しさん このコメントに返信

ネットゲーの外注の契約って普通はどうなってんのかな。
本当に細部まで検収することになってたら納品無理な気がするが。

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264 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>261
というよりも発表して熱があるうちにユーザー囲んで課金してもらわないといけないから
スピード感が何よりも大事でそれが行き過ぎるとってことかね
DMMみたいに巨大なポータルが事前登録でずっと置いといてくれるなら別なんだろうけど

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265 はちまき名無しさん このコメントに返信

クイズ討鬼伝がいつの間にか終わってたことにびっくり

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266 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>257
全世界のゲーム会社から叩かれてる現状を見てソレはないなw

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267 はちまき名無しさん このコメントに返信

イラストとボイスで300万って予算スカスカな…
リリース時点でイラストだけでも600〜1000万かけるつもりでいないとロクなもんできないよ
どういう風に発注かけたのか気になる

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268 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>264
あー、スピードか。
さーっと寄ってきてさーっと去って行くし、不具合にも対応待つ姿勢が無いってのは違いありそうね。
コンシューマなら寄ってきた段階で良くも悪くも見通しが立つからなあ。

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269 はちまき名無しさん このコメントに返信

24で前勤めてた会社が倒産した元プログラマねぇ・・・
下流しかやらせてもらえない土方が発注側に回ってマネージャークラスがなにやってたかも理解できないまま
開発会社に乗せられて予算だけ持ってかれたパターンだな
で買収したやつが元Denaマネージャークラスのエリート、とw

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270 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>268
まぁ富士通やNTTデータや日立のSEエリートだってプログラムできないからって無能なわけじゃないってことだねw
言ってしまえばあいつらが調整して作った仕様書に従ってプログラマーはただ手動かしてるだけだからねw

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271 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>257
・CoDを生み出したInfinity Wardスタジオの設立者・Vince Zampella氏「小島秀夫がここにいないのは酷すぎる、コナミは恥知らずだ」・『The Order 1886』などを開発したReady at Downの創立メンバー・Andrea Pessino氏「現在のTwitter上の状況はコナミへの当然の報いであり、それをただ楽しみながら眺めていてポップコーンが食べたくなってきた」「トリプルA級タイトルの開発を辞めようとしているコナミは長続きしないのではないだろうか」・ギアーズを生み出したCliff Bleszinski氏「クソ法務部め」・『The Bard’s Tale』などをリリースした老舗スタジオinXile Entertainmentの創立者の1人・Brian Fargo氏「最悪すぎる!」「業界のエグゼクティブたちが才能ある者たちへの信頼を欠く場面を何度も見てきた」・ファークライ4のグラフィックテクニカルディレクターSebastien Viard氏「見下げたよコナミ。僕達が子供の頃は愛していたのに。小島秀夫に敬意を払うよ」・UbisoftのPR担当者Stone Chin氏「法務部が小島がGame Awardsに参加するのを止めただって!?!ワオ」「怒りをあらわにしなかったGeoff Leighley(司会役)は素晴らしいよ。よくやった」これが現実やで社員君

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272 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
それじゃリターンも低いCSなんてもっと参入無いだろうね。馬鹿過ぎwww

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273 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>266>>271
こじまキッズの脳内世界って狭いんだねwwwwwwwwwwwwwwwwww

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274 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>266
TGAの時とかTwitter凄かったしなぁ
社員は現実逃避してるみたいやね


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275 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>273
いやお前世界の名だたるクリエイターが批判してるんですけど
お前の世界が狭いわw

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276 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>272
小規模はインディーが腐る程あるし、大手のゲームも遊びきれない程出てるし、現状でも不満は全くないんだよな
CSやPCはもう大手は固定されちゃったけど、これからはソシャゲ業界でもそういう流れが起きるってことだよ
まぁ既に国内では元々CSゲーも出してる所が殆ど牛耳っちゃってるのが現状だけどね

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277 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>275
海外の家ゴミしか作れない人たちがほとんどじゃないですか。全然世界中じゃないよねwwww

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278 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>277
あーはいはい、必死に考えた言い訳がそれか無知社員
二度とメタルギア作ろうなんて考えるなよ爆死確定だから

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279 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>276
全然牛耳れてないじゃん。
上の方にいるのコナミとスクエニとバンダイにセガぐらいだろwwwwww

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280 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>278
あれが言い訳に見えるんなら頭の病院に行った方がいいと思うぞ。
家ゴミのニワカ洋ゲー厨丸出しって感じで笑えるけどwwwwww

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281 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>280
こんな無能が社員だったのかよ
ゲーム業界のことなにも知らねえとは
どうりであんな馬鹿が社長になれるわけだ
和田にすら批判されてるのに現状みろや

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282 はちまき名無しさん このコメントに返信

2000万とかポチポチゲーより開発費安いんだが・・・
しかも外注ってことはコストは最低でも1.5倍は見ないといけない
マトモにデバッグ工数とれるわけないだろ

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283 はちまき名無しさん このコメントに返信

社長がこれだけぶちゃけたんだから
いくらで宣伝引き受けたのかも発表しろよ

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284 はちまき名無しさん このコメントに返信

スピード重視で外注に出して、バグまみれ・・・
外注先は中華か韓国だな

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285 はちまき名無しさん このコメントに返信

いきのこれなかったか…

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286 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>281
社員?俺コナミ株持ってないけどなにをいってるんだ?wwwww
ゲーム業界知らないのはニワカ丸出しで騒ぎまくってるお前だけだろうwwww
家ゴミしか知らない引きこもりだから世界=家ゴミの世界なんだろうな、こいつにとってはwww

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287 はちまき名無しさん このコメントに返信

生「きのこれ」なかったか・・・

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288 はちまき名無しさん このコメントに返信

きのこれRとして再リリースする宣伝だぞこれ

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289 はちまき名無しさん このコメントに返信

営業開始ひと月で運転資金が無くなるって経営者として無能すぎる
バグがあろうと無かろうとどっちみち一年以内に死んでたわ

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290 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>286
あーはいはい、この人たちのこと家ごみとか言ってる時点でお前無知なのはわかるから
少しは業界のこと学べアホ社員

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291 はちまき名無しさん このコメントに返信

話題にしてもらった (笑)
メディア (笑)

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292 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
どっからどう見てもニワカ向け家ゴミ軍団だろwwww
こういう偏った人間の発言だけしか出せない辺り本当にニワカ乙wwwww

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293 はちまき名無しさん このコメントに返信

害虫

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