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40コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: アーケード , SEGA , ゲーム全般 , 三国志大戦 , 三国志大戦4 ライター:





【前回】

【超速報】AC『三国志大戦』最新作稼働決定! お馴染みのゲームシステムはそのままで装いも新たに登場!!

AC『三国志大戦4』はカードを筐体で現地印刷!?エラッタやカード追加が楽になるかも?

AC『三国志大戦』はカードを使い込むと武将が成長!次世代のトレーディングカードシステムを搭載



新「三国志大戦」西山プロデューサーへの質問まとめ

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従来のゲーム性は保持しつつも新たに生まれ変わる『三国志大戦』

暴勇王異が槍になったりと細かな変更がある)

以下、西山プロデューサーの回答まとめ


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『ラグ』というのは三国志大戦の頃からありません。(ということにしてる)ハードの問題だったり色々ある。
※三国志大戦の頃は「ラグ持ち」と言われる、一方のプレイヤーがラグりやすい仕様だった為不公平感があった。


ゲームの仕様上全く同時に処理を行えない場合、三国志大戦であればホスト側が優先される



(プロデューサー自身も騎馬が操作した方向に行かないなどのプレイ経験あり)

最近は技術やハード性能向上のおかげで戦国大戦などではそういったことが少なくなってプレイヤー同士フェアになってきてる。
ゲームにならないなんてことないように"調整してる"


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英傑伝など、一人用モードのランキングに関してはやりたいけど
ステージの難易度調整するとランキングに影響しちゃうので落としどころを考え中な模様


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.netチームはやるつもりで作ってるけど今開発が遅れてる
LINEでだれだれがプレイ中~みたいにできたらなーと思ったけど無理です。とのこと

ワンダーランドウォーズで新たにセンターモニターが追加されることだし
三国志大戦も(マキブみたいに)複数の試合映像を切り替えて視聴できるようにしたい
昔は「頂上対決を見るためにゲーセン行く」という一つのフックとしていたがもうそういう時代じゃなくなった

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- その他の質問ピックアップ -


・一騎討ちは従前の「負けたら一撃死」という形式は変わるかも(?)
戦国大戦では一騎討ちが無くなったがプロデューサーは一騎討ち推進派なので昔とはちょっと変えて実装するかも
落としどころを考え中な模様

・カードの成長要素についてはプレイヤーが嫌がる成長はしない
オンデマンド印刷になることで店舗側は在庫のリスクが軽減されるメリットがある















三国志大戦3の時は「残り時間50カウント残ってるけど実質負け確定」みたいなのがあったから
そこは戦国見習って最後まであきらめちゃダメなゲームであってほしいね













この記事の関連タグ: アーケード   SEGA   ゲーム全般   三国志大戦   三国志大戦4

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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

このゲームの記事やたら多いね
なんでだろう(棒

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiU 販売休止記念パピコ (´> ω <`)

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>1
引きこもりニート君はゲーセン事情全くわからないから理解できないだろうし気にする必要ないよ

4 名無しオレ的ゲーム速報さん このコメントに返信

コレの記事、どれも全然コメ伸びて無かったがオマエラ的にもこれは興味ねぇの?

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

3のシステムが糞すぎた、シンプルに戻してくれ。
後、袁家の単独勢力復活しろよ。

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

カードビルダー
三国志大戦
艦これ
マジシャン
音ゲー
動物園オン

すげーな。ゲーセンに活気が戻りそうだ

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

三国志ゲー乱発されすぎて、正しく三国志を理解しようとしない奴が多いのが嘆かわしい
こないだある女に陸遜が大都督になったのは中年になってからと言ったら「りっくんはいつまでも少年なの!」って激怒された

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

裏でベクター釣るんでそうですねと馬場pの侍好物
でと困ったものだなpcソフトも扱ってるしどっちなんだよ

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ、昨日からコメ伸びねーのに
記事作ってるけどステマ?

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4
ゲーセンのカードゲーはただの集金マシーンだからな

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

ワンダーランドウォーズの情報はないの?

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちょっと前に稼働終了したはずなのにって思ってたらまたやるのね
間が開いてると以前なら惰性でやってた人たちも離れちゃってるんじゃないの

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

惰性でやるようなゲームじゃないけどな
日本人の嫌いな対人ゲームでこんなに隆盛したのは格ゲー以来だしな

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

嵌ってた頃は家庭用が10万でも欲しいと思っていたなぁ

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

3も戦国もダメで同じ奴らが作ってるのにこれだけ面白くなるわけないでしょ

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

やたら印刷が詰まるプリンターは解消されたんだろうか

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>13
ガンダムVSとかあるじゃん

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

メインが獅子猿じゃないのがちょっと。。。
3の軍師とか、戦国の家ごとの専用システムみたいなクソはいらんから
2時代のシンプルなシステムにしてほしいわ

19 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>7
三国志に限らず、歴史モノなんてそんなもんだろw

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもここではアーケード自体を敵対してるやつが多いだろ

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

バイトが大戦プレイヤーなんだろうな

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>18
獅子猿は三国TCGでつねに描いてるが
アーケード開発とTCGはぜんぜん交流してないみたいだな


23 はちまき名無しさん このコメントに返信

前作そんな変なラグとかあったのか、アーケードてほんま遅れとんなー技術とかもなにもかも

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

戦国対戦があと1年続いてくれりゃそれでいいわ
これで人生最後のアーケードにするから

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

三国志大戦やってたころは厨房だったけど
もうゲーセンには通える歳じゃないかなあ

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソバイトの趣味でこんなのまとめてるみたいだが毎度まったく伸びてなくて草

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

プロデューサーが一騎打ち推進派とかユーザーと溝あるな

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

以前やりこんでたけどスマホゲーより金がかかるからなぁ
近場のゲーセンも潰れたしできそうにないわ

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>27
ラグにしろ一騎打ち廃止にしろ対等に戦いたいからこその要望なのにな。
コスト1とコスト2.5で発生しようものなら2.5側にはリスクしかない。

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺は一騎打ち得意だったから、あってもいい派だけどな
大戦2のころだけど、1コス勇猛なし(周倉だったかな?)が呂布をやっつけたときとか、いいもんですよ

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>30
自分も1コス廖化(騎馬・武3知4憤激戦法)で伏兵暴きまくったり張遼を
何回も一騎打ちで討ち取ったりしてたわ。SR諸葛亮の計略変わっちゃったから
3はほとんどやらないまま引退しちゃったけど。

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

そうなんだ

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

騎馬が強いゲームだったなあ
ビタ止めとかできないから騎馬単扱える人は凄いとおもった
初心者の頃に大量生産デッキに会って何もできずにボロ負けした記憶がある

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

ラディカル操ってやつが上手いんだよな

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

騎馬が強いとかいつのバージョンだよ。
槍や弓も強いバージョンあるしニワカが発言すんなよ。

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

騎馬強かったのは1の最初の頃と2のやっぱり最初の頃のイメージだな
あとは人馬が出た1.1の初期
1.1後期は麻痺矢とダブルワイパーが強かった
俺は2.1でやめちゃったけど相当やってたわ

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

あんまりグラが良くなってない気が・・・

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

窪さんの顔を見たことなかったから、見れてよかったっす

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

店舗側の在庫のリスクなんて変わんねーだろ。インクと紙をストックしておかないといけない分前より嵩張るわ。
メーカー側の在庫リスクは解消されるけどな。

カードもショぼくなるし、筐体によって印刷ズレとかインクのノリが変わるリスクは高いし、メーカーしか得しないだろこのやり方。

40 はちまき名無しさん このコメントに返信

窪佑って久保帯人みたいな顔してるな

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