シェア
965コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゲーム全般 , ベヨネッタ ライター:




以前、ファミ通に「プラチナゲームズ」10周年記念の座談会が掲載
























※PS3版ベヨネッタは360版に比べ、フレームレート低下や解像度の低さ、処理落ちなどひどい出来になっていた。
プラチナが360版を開発し、PS3版への移植をセガが行っていたという話



参考:フレームレート比較動画




この話題に対する反応


・ファミ通は、インタビューにPS3ベヨの件が話題に上ったのに無視したのか、 プラチナの歩みにそれを載せなかったのか、 どっちなんだろう(´・ω・`)

・PS3ベヨの件はカットしちゃだめだろ…。

・箱ベヨやったが、PS3はやっぱあれ認めてんのか

・PS3ベヨの件はそりゃ一スタッフとして反省してる的な話はできるだろうけど、普通に考えて企業としても雑誌としても取り上げようがないでしょ…

・PS3ベヨは本当にロードが糞









関連
プラチナゲームズ稲葉氏、PS3版ベヨネッタを振り返る「我々にとって最大の失敗であった」





大量にご報告
http://blog.bayonetta.jp/archives/988
名称未設定 2








当時2ch(ゲハ)はかなり荒れてたなぁ・・・

ファミ通としてもわざわざ蒸し返したくなかったのかもね












ベヨネッタ2 (Wii U版「ベヨネッタ」のゲームディスク同梱)ベヨネッタ2 (Wii U版「ベヨネッタ」のゲームディスク同梱)
Nintendo Wii U

任天堂
売り上げランキング : 289

Amazonで詳しく見る


この記事の関連タグ: ゲーム全般   ベヨネッタ

おすすめの関連記事

コメントを投稿する

エラーが発生しました。 30秒以内にコメントが投稿されました。
名前 8文字以内で入力してください。 URLの入力はできません。 名前に禁止ワードが含まれています。
本文 (必須) 500文字以内で入力してください。 本文を入力してください。 英数字のみの入力はできません。 URLの入力はできません。 本文に禁止ワードが含まれています。 改行が多すぎます。

※コメント番号の前に「>>」をつけると、そのコメントに返信できます(例:>>1)

投稿する

並び替え 古い順 新しい順

1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリこれにどう答えるの?

2 はちまき名無しさん このコメントに返信





    もうお前には期待していない





3 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ360版の劣化版であることは確かだからな

4 はちまき名無しさん このコメントに返信




ところでベヨ2はいつになったらミリオン行くの?w




5 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタ1は完全にゴミ作品だった
2は最高傑作

6 はちまき名無しさん このコメントに返信


そして今は「また」PS4から逃げ回ってるもんなw



7 はちまき名無しさん このコメントに返信

 
その不始末の責任者はお前だろ、神谷。他人に押し付けるなよ。

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ戦犯はセガなんだけどな

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発者の名前が先行してるので面白いのはメタルギアくらい
お前もう用済みだよ

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

最大の汚点は101じゃないの?

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

SEGAがクソだったとしか言いようがないが

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

真の品質べヨネッタはPSには出ていなかった件

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

自覚あったんだ

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

何だハゲか

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>8
おは神谷

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

お前はなにもやってないだろうが
移植は人任せでセガがSCEに技術協力頼んでやっとまともなパッチがあたった顛末だったろ

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

そう
PS3ならね

18 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4が圧勝してるから擦り寄ってきたな

19 名無しオレ的ゲーム速報さん このコメントに返信

それ以前の問題として、そもそもPGにマトモな品質のゲームってあったか?

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

認めたところでもう出てしまってるからな

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

よくわからんが、PS3ベヨネッタの体験版面白かったんだがな
製品は駄目だったのか?

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

特定の機種が抜かれてるっていう話詳しく
またチカニシの被害妄想か?

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>16
ソニークオリティかw

24 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUが神ハードだということが証明されてしまったな

25 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3しか知らないから普通に楽しんでたけどダメだったのか

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

特定のレビュワーが特定ハードのソフトだけ執拗にネガティブな表現にしてるけど、あれメーカー公認ってこと?w

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

ん?
開発費食い潰して、PS3版放棄して、尻拭いをセガにやらせたの間違いだろうが。

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

ライジングは汚点じゃないのか

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴミ通

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

つうか糞ゲしかなくね?

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>22
プラチナが作った糞をSCEが何とかしたんやで

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

公式が劣化版と認めるのも異例やね
これでゴキブリハードは永遠の劣化版ハードとして世間に認識されたわけやし

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

500倍拡大君は今どうしているんだろうね・・・・

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

まずセガに土下座しろよ神谷

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタはセガに丸投げした上にVANQUISHも最後はセガ海外チームがチューニングして完成した
MGRは上手く動いたようだしアクティ御用達のキャラゲー開発下請けの今の立場が一番性に合ってるんじゃないかね

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうでもいいけどDMC5は?

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

そしたら今度はバンキッシュで360版大劣化

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

べヨ2でオ○、ニーかまして気持ちよかったですか?

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリだが負けを認める

40 はちまき名無しさん このコメントに返信

予算考慮せずにクオリティ追求したからだろ。発言権がなかったじゃ
ねーよ。すっごい金も時間もかかるけどPS3版やらせてくれ360版作る
のに予算殆ど使っちゃったけど、みたいな事がまかり通る訳ない。

41 はちまき名無しさん このコメントに返信

1からの素材流用多いけど、ベヨ2は面白い
WiiUで1も田中敦子起用して日本語音声取り直してるし
さっさと1,2のフルHD60fpsリマスタをPS4とoneで出して
次世代機(もう現行機か)3を出して欲しい
ま、そんな判断をセガが出来るならそもそも2が任天堂販売でWiiUになってないんだけどさ

42 はちまき名無しさん このコメントに返信

タートルズ日本でも出すんなら許さんでもないぞ神谷

43 はちまき名無しさん このコメントに返信

Q太郎の弟の鳴き声って

44 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいやw
お前は任天堂のハゲとハゲ同士仲良くしてろよ
こっち来んなハゲ

45 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナ,神谷の技術力不足でPS3のゲーム製作なんてできないで
全部セガに丸投げして尻拭いしてもらったんだもんな
何を偉そうに語ってるんだか知らんが

それを自身の力不足の反省として述べるのならともかく、どうせ他社に責任転嫁して
批判するような内容だったんだろ、そりゃ載せられんわ
それにパブリッシャーの方に権利があるから

46 はちまき名無しさん このコメントに返信

メタルギアライジング(笑)

47 はちまき名無しさん このコメントに返信

でも一番売れたのって1のPS3版なんだよね

48 はちまき名無しさん このコメントに返信

あのソニー嫌いで有名なプラチナがPSにガン媚びしなきゃいけない状況なのか・・・

49 はちまき名無しさん このコメントに返信

金使い込んだ挙句、開発できずに逃げて
客先のセガに丸投げしたバカが何か言ってやがる。

50 はちまき名無しさん このコメントに返信

VITAの捏造した後だから無駄に煽りたくなかっただけじゃない?w

51 はちまき名無しさん このコメントに返信

安心してください

買いませんよ

52 はちまき名無しさん このコメントに返信

うん

…………で?

53 はちまき名無しさん このコメントに返信

出さないって選択もあったろうに

54 はちまき名無しさん このコメントに返信

今度はスタフォでやらかすんでしょ?
どう見ても手抜きだもんな

55 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミ通はもう信用してないから雑誌は購入してないし。
最近内容もソシャゲ多くなってきて、ますます見る価値ない。

56 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんな昔の事版良いからトランスフォーマー日本でも出してくれ。
トランスフォーマーはやっぱりクラッシックなデザインに限る。

57 はちまき名無しさん このコメントに返信

何が凄いって神谷のRT先が軒並みゲハ臭い気持ち悪い奴ばっかりっていう

58 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせ任天堂と買わぬ豚に殺されたIPだし今更どーでもよくね、ファミ通さえそう思ったってだけだろ
一部のキチガイゲハが未だにピーピーわめいてるだけ

59 はちまき名無しさん このコメントに返信

マルチで話受けたけど片一方のハードのは作ってないよ
そっちは依頼してきたてめーらでどうにかしろよwってことでしょ?
開発がゲハこじらせすぎてたんかねえ
セガも呆れてこれ以降手引いちゃった

60 はちまき名無しさん このコメントに返信

これスケイルバウンド以降の任天MSの仕事が全部キャンセルになったんじゃね?W
もう生きていくためには大嫌いなPSに擦り寄るしかないんじゃね?w

61 はちまき名無しさん このコメントに返信

「掲載される内容についてもメーカーの校正が入るので」
つまりvuta撤退記事はチョニー公認か

62 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷はPS恨んでそう
新規IPも箱1独占で出すようだし…

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

これだろ?
Platinum Gamesの稲葉敦志氏が雑誌Edgeのインタビューに応え、PS3版『Bayonetta』をスタジオ最大の失敗であると語っています。
2009年にXbox 360とPS3にて発売された『Bayonetta』は、Platinum GamesがXbox 360版のみを開発し、PS3版はパブリッシャーであるセガが移植を担当。その結果、不安定なフレームレートなどの問題を抱えていました。
稲葉敦志: Platinumにとってこれまでで最大の失敗、私の脳裏から離れない失敗といえば、あの移植だ。当時の我々には、PS3での開発ノウハウがあまりなかった。我々にその能力があったかどうかは関係ない。無理だという決断を下したのは我々だ。だがその結果を振り返ると、特にああいった製品がユーザーに対して発売されてしまったことは、我々にとって最大の失敗であったと考えている。

64 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガがクソかろうが最終的にプラチナも販売にOK出してる訳なんだから被害者ぶるのは止めろ
どうしても嫌だったんならいくらでも発売止められた筈だ
所詮自分達の会社の利益と立場の方が大事だったからそのまま世に出てしまったんだろ

65 はちまき名無しさん このコメントに返信

こちつ当事者の癖に何で他人事みたいに語ってるの?

ファミ通よりもおまえが責められるべきなんやで?

66 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ売れたのはPS3版のベヨネッタですがねw

67 はちまき名無しさん このコメントに返信

なのに結局修正せずだからね
タイトル自体は好きだけどそのスタンスは今でも嫌いだわ

68 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキも認めているようにゴキステ③はくそということなんだよね

69 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>58
というより自爆して任天が拾うフリして止め刺した感じだな

70 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキステ3ゴミすぎるだろw

71 はちまき名無しさん このコメントに返信

ところでなんでベヨ2はショートカットになったの?

72 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>6
需要がないだけ

こいつらはハードを選べる立場にすらいない

73 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタ2は面白いよ
これとかトゥームみたいなハードのせいで爆死ってのはホントに悲しい
まぁ、ベヨに関しては任天堂が金出さなきゃ出なかったんだから
トゥームとはちょっと違うけど

74 はちまき名無しさん このコメントに返信

ビエネッタ食いたくなってきた。

75 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんな劣化版が360版より売れちまったんだから
恥晒しみたいなもんだ。

76 はちまき名無しさん このコメントに返信

総スカンくらうわけだよな

77 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷はPS3版を出来の悪い状態で出してごめんなさいって言ってるのと違うので
誤解するなよ?

PS3版を出してごめんなさいって言ってるんだぞ
(利益重視のマルチ路線での発売に発売元のSEGAに逆らえなかったと主張してるだけ)

ベヨは元々360のみで開発しててPS3版をプラチナ拒否→SEGAが移植→クソ過ぎてソニーが修正パッチ出す
という伝説をやってのけた

ちなみにプラチナはその後バンキッシュ開発話でもPS3を小馬鹿にしてるんだけどこの辺の伝統はカプコンから引き継いでんのかね

78 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版はセガでもなくて、ネクスだよ
昔セガ子会社だった会社で、独立後はセガ関連では初期のTonyシャイニング、
それ以降は主にバンナムやタイトーのガンシューを開発している

79 はちまき名無しさん このコメントに返信

褒められる出来は2だけだしどっちでもよくね
どのみちクソだったんだし

80 はちまき名無しさん このコメントに返信


ん?


美談にしてる?


ん?

81 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>71
髪が長いとどれだけ処理が増えるか・・・
低スペうんこ

82 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>62
は?制作投げておいて恨む?馬鹿か?
当時のプラチナにはPS3開発能力ゼロだったんだよ。その後嘘みたいにPS3にゲーム出してるよ。

83 はちまき名無しさん このコメントに返信

実際箱○だけで出してたら死んでただろ
変な売り方しちゃったベヨ2も評判の割には売上微妙で死んだし

84 はちまき名無しさん このコメントに返信

毎度毎度大して売れないのによくクオリティは維持できるな、とは思う

85 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナが日本を代表するとか笑える

86 名無しオレ的ゲーム速報さん このコメントに返信

この会社(のゲーム)を一言で言い表すなら『竜頭蛇尾』
この一言に尽きる

87 はちまき名無しさん このコメントに返信

以後、ゴキステは劣化ハード。

いいな?

88 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>71
髪の処理すら出来ぬ糞性能だから
しかも740pで

89 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやだって同世代マルチで点差付けた珍しいゲームでしょ?
ファミ痛は元からPS3版ベヨはアレな感じと認識してる

90 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキステがくそという事実を広めていく必要があるな

91 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>77
いや、そもそも当時のプラチナにPS3開発能力ありませんでした。

92 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSとSEGAに敵対して任天堂でベヨ2を出したくせにニーアで擦り寄って来るとは…w

93 はちまき名無しさん このコメントに返信

360だけ完璧に最適化
PS3はSPEも使わずにそのまま


それで大して違わないようなものしかできないっていう
360のパワーは偉大やでほんま

94 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>62
パブリッシャーから仕事がくるかこないかだけの差だろ
プラチナ単体でどのハードに出すかなんて判断なんてできないんだから
ニーアはps4だし

95 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっと認めたのか
クソゲー会社



96 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタでこけたのが運命の分かれ道だった
ゴミデペロッパ確定はライジングだったが、それ以来まともな仕事来てないもんなw

任天堂もMSもコアタイトルの開発は縮小だろうし、倒産するんじゃね?w

97 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつが素直に反省するとかどうした?ついに珍天やマクソから切られたか?
それとも体よく利用されてるだけとようやく気づいての反省か?w

98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>71
ちょいとしたお話

PSPのゴッドイーターって、長い髪がいないんよね
性能の問題で髪が針金になるとかでやめたんだとさ

99 はちまき名無しさん このコメントに返信

結果的にPSからも箱からも見放され
任天界隈に都落ちという笑えるオチ

100 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨ無印移植版はロングなのに、ベヨ2でショートカットになったのは・・・
性能・・・?

101 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人のツイート見てるけど、なにかにつけてPS4買わない自慢するんだよな

102 はちまき名無しさん このコメントに返信

でもベヨネッタのパッチはSEGAでもPGでもなくソニーが開発したんだよな
こいつら絶対反省してないよ

103 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷は任天堂と共に滅びろ

104 Q このコメントに返信

こういうハードをフラフラしてるゲームが一番信用ならんわ

105 はちまき名無しさん このコメントに返信

未だに箱で作ってからセコセコ移植してくる様なメーカーがあるのが悲しくなる

106 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨ劣化でプラチナ嫌いになった人多いみたいだし
本音の会話だったら載せてもらったほうが良かったかもね

107 はちまき名無しさん このコメントに返信

所詮パクリ作品、2に至って任天堂にレイ.プされてクソゲーになったし

108 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
いるけど

109 はちまき名無しさん このコメントに返信

雑誌で言えなかったってゴミ劣化作った奴が言って良い台詞じゃねぇんだよ!
そういうのはゴミを広報として宣伝しなきゃいけなかった広報部の奴らに許される発言だよ。
戦犯が何を善意の人気取ってんの?

110 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>100
動かさんでええからな

111 はちまき名無しさん このコメントに返信

だったら手前らがPS3版を作ればよかっただけの話だな

112 はちまき名無しさん このコメントに返信

どこまで行っても2流メーカーよね

113 はちまき名無しさん このコメントに返信

9 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:35:42.25 ID:6nzP6ja30 べヨ劣化のゴキステ完全脂肪wwwwwwww
16 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:36:10.92 ID:sWpod9IX0 強奪して独占wwwwえげつないわーいわっちwww
17 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:36:11.64 ID:oIRCn/7R0 これはやべーのきたな本体牽引タイトルなれる
44 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:36:50.64 ID:f3MSksmo0 プラチナを裏切り者リストに追加だ、クソッ!
52 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:37:00.04 ID:0T7Ivvs90
はいwiiU購入確定
ついでに1、2パックとか作って。実績1000だしまた一からやりたい
53 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:37:01.51 ID:pJv17x/i0 裏切り者めええええええええええええええええ
68 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:37:26.58 ID:QkCwtp2l0 WiiU購入
85 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:39:55.04 ID:+enOw/ip0 あーこれならWiiU買うわー
86 :名無しさん必死だな:2012\09\13(木) 23:40:01.39 ID:ebDgy3Of0 独占とかすげえw

114 はちまき名無しさん このコメントに返信

逆に移植はマズかったがPS抜きでは商売にならないというセガの判断は正しい

115 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版を開発したネクスはパブリッシャー業に進出とか言ってたよな
何か微妙な版権ものを作っていたはずだが

116 はちまき名無しさん このコメントに返信

「WiiUソフト攻勢がすごすぎて笑いが止まらんwww」
1 名前:名無しさん必死だな 2012\09\13(木) 23:39:06.97 ID:AEbw+RVF0 ゴキブリ息しとるかwww
3 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012年09月13(木) 23:40:42.71 ID:7qerIy3A0 ベヨネッタ2独占にDQ10HDにMH3GHDだろしかもMH3GHDはロンチとかw爆売れだろw
5 名前:名無しさん必死だな 2012\09\13(木) 23:42:38.78 ID:F3ZEQNWlO うひょー、金もたねー
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\09\13(木) 23:46:08.16 ID:3Q/JTzm70 完全に殺りにきてね?
16 名前:カブー ◆TW/B4h2Zeg [sage] 投稿日:2012\09\13(木) 23:46:43.81 ID:DPul5RWS0 サード各社がガチ協力しに来てるのがやばい
18 名前:名無しさん必死だな 2012\09\13(木) 23:46:51.30 ID:0pZsIZsS0 完璧にトドメ刺されててワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\09\13(木) 23:47:10.98 ID:z3h3r7gR0 サードフル協力www
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012\09\13(木) 23:47:16.86 ID:HZIx4vl80 なんでこんなソフト多いんだよ…
76 名前:名無しさん必死だな 2012\09\13(木) 23:52:28.92 ID:mkFiewGG0 おいおい本気出しすぎだろ完全にSCEはオーバーキル
739 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2012\09\14(金) 01:29:11.00 ID:2jkro/o40 ロンチでモンハンとドラクエとか、サード最強の弾じゃないっすか

117 はちまき名無しさん このコメントに返信


たしか
ファミ通はベヨネッタ攻略本の利権を持ってて
当時のプロジェクトの一部だったんだろう



118 はちまき名無しさん このコメントに返信

同時期に出たニンジャΣ2がくっそ面白かったのが救いだった

119 はちまき名無しさん このコメントに返信

980 名前:名無しさん必死だな :2012\09\14(金) 03:55:20.89 ID:T55L19Sf0
10月のダイレクトで
・朧村正2 ・ゼノブレ2 ・レギン2 ・ファイアーエンブレム新作 ・ゼルダ(2014年) ・メトロイド新作 ・FF新作 ・アンチャーテッド移植 ・the lost Amerika ・ドンキー新作 ・レゴ ・ソウルズ新作 ・dead space3 ・スカイリム ・ペルソナ5 ・デビルサマナー2 ・FSO3 ・FFGG
あたりが来て本気でトドメを刺しに来たら面白いのに

一方、とあるタイトルに対する豚の発言↓
名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\10\11 16:47:49  ID:V8vQMQVOO(5)
まあ皆が望むようにパケ代のみの月額無料で
PS3で頑張ってくれればいいよ、
そのままPSブランドと心中できるんだから本望だろう
あ、WiiUにはこなくていいです、むしろ来るな。

120 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナゲームズて、ゲーム制作いがいの雑用もやってんだよ?
SCEからのちょっとした仕事も沢山やってんだがな。

121 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiU版は劣化してたからなんとかプレイできただけの劣化版

122 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだこの話してるのかよ。
もう過去のゲームだろうし、どうでもいいだろう。
総合ゲーム誌がメーカーの過ちや批判的な記事を載せられるとでも思ってるのかな?

123 はちまき名無しさん このコメントに返信

バンキッシュはPS3も自分らでやった
↓
360バンキッシュ大劣化


どういうことなんだか

124 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>100
それもあるだろうし長髪で服を構成してる設定のままでは
コラボコスを脱がないと大技が撃てないことになってクレーム入ったのかもね

125 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>92
セガの許可無しにベヨ2作れるわけないだろ

126 はちまき名無しさん このコメントに返信

初代ベヨネッタはBGMも良かったよな!

2になってから微妙だわ…何でショートカットにしたの?(´・ω・`)


127 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷の代わりに社長ひら謝りw
Platinum Gamesの稲葉敦志氏が雑誌Edgeのインタビューに応え、PS3版『Bayonetta』をスタジオ最大の失敗であると語っています。
2009年にXbox 360とPS3にて発売された『Bayonetta』は、Platinum GamesがXbox 360版のみを開発し、PS3版はパブリッシャーであるセガが移植を担当。その結果、不安定なフレームレートなどの問題を抱えていました。
稲葉敦志: Platinumにとってこれまでで最大の失敗、私の脳裏から離れない失敗といえば、あの移植だ。当時の我々には、PS3での開発ノウハウがあまりなかった。我々にその能力があったかどうかは関係ない。無理だという決断を下したのは我々だ。だがその結果を振り返ると、特にああいった製品がユーザーに対して発売されてしまったことは、我々にとって最大の失敗であったと考えている。

128 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱信者が調子乗って妄想書いて一蹴されてて笑ったw

129 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>123
だから基本そこまで技術無いんよ

130 はちまき名無しさん このコメントに返信

大丈夫、ヴァンキッシュもマックスアナーキーもMGRもクソゲーだったから知ってる

131 はちまき名無しさん このコメントに返信

まー、しゃーねーべ、PS3の作りづらさは異常だったし、初期は開発準備すらままならない程だったし


132 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>98
ああ、だからロングの人はいなくてミディアムの人が多いのか

133 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

134 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタもWiiU独占で完全に終了したしなw

135 はちまき名無しさん このコメントに返信

これはハゲが悪いのかプラチナが悪いのかファミ通が悪いのかどれよ?

136 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ80点ゲー量産スタジオって感じだよね
それはそれで大したもんだがいまいち突き抜けない

137 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>108
Q:どうして髪型にロングヘアがないの?
A:PSPの性能上、現状の画面+FPSを維持したまま自然になびくロングヘアを実装するのは難しいからだそうです。 
現状では服を突き破る針金のような髪の毛になるか、同時討伐ミッションでのアラガミの出現数が減ってしまうのだとか。

138 はちまき名無しさん このコメントに返信

喋ったのに書かないのは有罪って、すげえ観念だなw

139 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>62
PCマルチになったんだっけ、アレ

140 はちまき名無しさん このコメントに返信

eurogamer
digitalfoundry-vanquish-face-off ヴァンキッシュ比較

解像度はどちらも同じ・PS3のほうが影が良い・テクスチャの大きな差は無いがよく見るとPS3版のほうが綺麗な場面が見つかる程度
どっちも処理落ちするが360版ほどPS3版はfpsは下がらない・360版はティアリングする場面でもPS3版は安定している・
QTEシーンやデモシーンは特に360版でみられるティアリングや処理落ちがPS3版には無い・入力遅延にばらつきがある。同じ場面でもPS3版の方が遅延するときもあれば360版の方が遅延することもある・スローモーション中、360版は特に入力遅延があるような違和感がある
どちらかリードプラットフォームで作られたかはティアリングと処理落ちが抑えてられているうえに遅延に大きな差が無いことをみれば明らか(ただし遅延の比較は体験版で行っている)

141 はちまき名無しさん このコメントに返信

売り上げ

PS3版ベヨネッタ>>>360版ベヨネッタ>>>>>>>>>>>>ベヨネッタ2

だがこれが現実

142 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや
ベヨだけじゃなく
ヴァンキッシュも・・・・


143 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>92
ベヨ2の(C)表記:
(C)2014 Nintendo (C)SEGA
(C)SEGA Published by Nintendo
※プラチナなし。

タイトルにはR(登録商標)でなくTM(商標)。の表記。しかも"BAYONETTA(TM)2"だから
ベヨネッタというIPは「任天堂に販売権をおろしたセガの持ち物」でFA.
つまりベヨネッタをどうするかはセガに決定権があるということになる。

144 はちまき名無しさん このコメントに返信

どっちにしろ、もう死んだシリーズだよ

145 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタ程度は気に病むほどのことじゃない。
後々修正されたしね^^
だいたい、他はもっと酷いゲームばっかりだし。

146 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱一がヤバすぎて自分達が作ってるスケイルバウトとか言うのもどうなるかな分からないから、今更PSに媚売ってるだけだろこのハゲの場合は…?

謝るならもっと前に謝るべきだったのにPSファンへのTwitterでの暴言多すぎるよ、このハゲ

WiiUでスターフォックス作ってるらしいけど、時間かけまくって技術的に追い付けなくなってほしいと思うわこのハゲ

今更PSに媚売るなこのハゲ!!

147 はちまき名無しさん このコメントに返信

安心してくださいファミ通はDLC付でも買いませんよ

148 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>136
それ全部

149 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>123
ヴァンキッシュからリードプラットフォームをPS3にしたけどプログラマーがBDに納めるようにプログラム組んでたらDVDに入りきらずに仕方なく劣化させたんだったな

150 はちまき名無しさん このコメントに返信

アプデはSCEが用意とかそら開発会社としたら恥だわな

151 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニーアとプラチナとかなんか嫌な予感しかないが結局買ってしまうんだろうな

152 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>123
ヴァンキッシュはPS3版でフレームレートが出せなくて
セガUKのプログラマーを招聘して完成させた。そこでようやく技術を手に入れたんじゃない?

153 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時のチカニシは知識無いくせに低スペ連呼だったなw

154 はちまき名無しさん このコメントに返信



この当時レビューでPS3版だけ点数下げたりしてたのに今はWiiUとかマルチで
大幅劣化してても点数に差付けなくなったもんなw





155 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>112
いいとこもあるにはあるけど全体的には微妙なアクションゲーム
までしか作れないメーカーって感じ
マックスアナーキーみたいなクソゲーも出すから
ベヨの件抜きにしても、品質的にあまり信頼感はないね

156 はちまき名無しさん このコメントに返信


リプしてる奴ら総じて例のクソアカで笑ったww

相変わらずのソニー憎し、ばっかだな!




157 はちまき名無しさん このコメントに返信

これのおかげで続編がWii Uでしか出せず、爆死したんだからザマーミロ

158 はちまき名無しさん このコメントに返信

今となってはどうでもいいこと
ベヨネッタなんて
最早どーでもいい

159 はちまき名無しさん このコメントに返信

eurogamer
digitalfoundry-vanquish-face-off ヴァンキッシュ比較

360版はフレームレートが低くガタガタの大劣化バージョン

解像度はどちらも同じ・PS3のほうが影が良い・テクスチャの大きな差は無いがよく見るとPS3版のほうが綺麗な場面が見つかる程度
どっちも処理落ちするが360版ほどPS3版はfpsは下がらない・360版はティアリングする場面でもPS3版は安定している・
QTEシーンやデモシーンは特に360版でみられるティアリングや処理落ちがPS3版には無い・入力遅延にばらつきがある。同じ場面でもPS3版の方が遅延するときもあれば360版の方が遅延することもある・スローモーション中、360版は特に入力遅延があるような違和感がある
どちらかリードプラットフォームで作られたかはティアリングと処理落ちが抑えてられているうえに遅延に大きな差が無いことをみれば明らか(ただし遅延の比較は体験版で行っている)

160 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>101
ん?アーケードアーカイブスのグラディウスとかやってなかったか?

161 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほとぼりが冷めたとでも思ってんのかこいつ
まあいいけどPS嫌いなのはバレてるんだからMSか任天堂の下請けに専念して
PS向けの開発案件は金輪際すっぱりと断れや

162 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガが適当に移植したベヨネッタの売り上げ>>>自分たちが360を普及させようと必死こいて作ったベヨネッタの売り上げ

まあこれが悔しかったんじゃねえのwww

163 はちまき名無しさん このコメントに返信

デビルメイクライ4はPS3特化だったし

売れるほうの機種に特化しなかったことを後悔してんだろ

164 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニーアが爆死した理由をプラチナのせいに出来るな
和田のせいはもう使えないから

165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>雑誌側が「発売予定機種から特定の機種を抜く」ことにどんな意味やメリットが
>あるのか分かりませんが皆さんの世界に存在するファンタジーは大抵妄想の類じゃないですかね…

ですよね、としか言いようがないw
ゲハは自分たちの争いがメーカーやマスコミの間でも起きているとでも思ってるのだろうか
カプコンとソニーの喧嘩が一番いい例。
ソースなんて全くないのに信じて疑わない人多すぎ

166 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3はマジで失敗ハードだったな

167 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂がヤバイから

プレステに擦り寄ってきた

オワコンプログラマワロスWWWWWWWWWWWW

任天堂と一緒に爆ぜろよw

168 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>160
AJAXでつぶやいてたのは覚えてるけど買ったっけ?

169 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケイルバウンドは箱1独占だっけか。爆死確定なのに作ってる開発かわいそうです。

170 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUで出した失敗について触れるのは20周年ですか

171 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨのおかげでPS3がWiiU以下の低性能ってバレたよね
ありがとうプラチナ

172 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>143
プラチナがベヨの権利持ってたとして、ベヨ2を自社パブで売ってあの売り上げなら
いまごろプラチナ潰れてただろうな

173 はちまき名無しさん このコメントに返信

スタフォはどう見てもクソだし下請けしたらしいトランスフォーマーも見る限りつまんなそうだしニーアが心配でならない

174 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>161
ソニーは自分たちを嫌っている
弱者にも寛容だから気にすんな

175 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>166
まぁ失敗だな
その反省からPS4が出来たからもういいけど

176 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>151
ニーアがこけたらプラチナが叩かれる雰囲気あるよな
ニーアって元々そんな大したゲームじゃない気がするんだけど・・・

177 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>159
このタイミングからPS3版でのティアリング発生が激減したんだよね
今でもXBONEではティアリング問題が残ったままだし決定的な差を生むきっかけだったなぁ

178 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>133
EoE2はよ

179 はちまき名無しさん このコメントに返信

低性能失敗ハードPS3

ゴキブリどうすんだw

180 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタてセガにもプラチナにもPSユーザーにも黒歴史だろ。
プラチナはPS3の開発能力0だったのでPS3版は作ってない。そのままトンズラ。
納期間近にそれだったので、セガが慌てて単純移植したものだからPS3用に最適化不足であの状況になった。
後、パッチをSCEがやってくれた。プラチナは雑誌等で謝罪文w

181 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニーアは開発者の発言からスクエニ側がプラチナを縛ってる感じの印象を受けたがホントどうなるんだろ
上手く御してくれるといいんだが

182 はちまき名無しさん このコメントに返信

ps3が悪いだけなのにんあ

183 はちまき名無しさん このコメントに返信

雑なレス乞食が沸いてんなw

184 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179


それ以下のWiiUって何なん?w

185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>176
無駄に固いボスとかコンボとか変なアクション方向に行かない事だけを願う
あの空気感を出せるかどうか

186 はちまき名無しさん このコメントに返信

この話、結局売れたのはPS3版ってのが最高に皮肉だよな

187 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3ベヨで当時は知らなかったフレームレートの概念を知って、わざわざ箱○買ってプレイしてみたら確かに違うと分かったなティアリングも箱○版は少なかったし
fpsや解像度というものを認識するきっかけになったな
ニンジャガ2やギアーズが面白かったから箱○も無駄にならなかったし

188 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナゲームズとかいう態度だけはでかい無能の集合体

189 はちまき名無しさん このコメントに返信

そのゴミのせいで結局は評判がた落ちしてSonyに見捨てられてるんだから笑える。
発売してすぐこの発言してれば許されたかもね。

190 はちまき名無しさん このコメントに返信

2016-
WiiU    スターフォックス ゼロ(延期)
XB1    スケイルバウンド(延期)
PS4・XB1 ミュータント・タートルズ
PS4     ニーア

どうでもいいけど、コレ大丈夫なの?

191 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタは大好きだったけど、ストーリーは・・・な出来だったし、ミサイルやバイクみたいな害悪でしかない要素ぶっこんだりと突っ込みどころは満載だったな。その上PS3版が酷い出来で、次回作はまったく別のハードで販売・・・
うん。ベヨネッタは大好きだけどお前ら開発者は大っ嫌いだ!

192 はちまき名無しさん このコメントに返信

やれないなら、やれないでいいよな

セガが判断誤った部分もある

どっちにしても買わないけどな

193 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3コケスレが物凄い伸びただけあって今も粘着してるやつ居るのなw

194 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術力のないただのプログラマなのに

チカニシ必死にPS3のせいにしてわろたww

チカニシちゃんとゲーム買えよw貧乏人の割れ厨共w

195 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>176
よくあるそこそこの良ゲーなのに
機体を上げすぎてクソゲーとされてしまうパティーンだな
オーディンスフィアゼノとか

196 はちまき名無しさん このコメントに返信

移植を行った会社はプラチナじゃない
他の糞会社だったな

197 はちまき名無しさん このコメントに返信

ンなことはもうどうでもいいんだわ
ニーアはいつ完成するの?プラチナソフトなんか買いたくないけどしゃーなしでまってるんだから早くしろよ
あといい加減カプコン臭、プラチナ臭させるのやめてくれ萎える
作品ごとに雰囲気変えるプレイ感変えてくれどれも同じようなゲーム見えて仕方ないわ

198 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近ご意見番的な位置ですがやっぱ儲かるんかな

199 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版放置して作って土壇場でセガに押し付けて一部SCEAまで巻き込んでコノザマだもんな

200 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>156
このハゲの不幸はああいう輩チカニシに取り憑かれて担ぎ上げられるようになってしまったところだと思う
ああなったら開発者としてはおわりw かわいそうになw ゾーンの法則に取り込まれるということはああいうことを言う
まあ助かりたかったら一刻も早く脱して真面目にゲーム作るべきだがゾーンからは脱出するのも困難やからな

201 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時のコーエーやガストちゃんですら普通に作ってたps3のせいにするって恥ずかしくないんですかねwww

202 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨ2は神ゲー

203 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4にベヨ2くれ

204 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>189
セガからはPS3版の開発費ももらってたのにガン無視でトンズラ
尻ぬぐいを本来関係ないはずのSCEにまでさせてこんな言葉一つで許されるわけないだろ

205 はちまき名無しさん このコメントに返信

マックスアナーキー2はまだですかハゲ?

206 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
スターフォックス ゼロは……wiiU終了間近だからじゃね?

207 はちまき名無しさん このコメントに返信

オリジナル出さなくてもアクティの下請けで良いんじゃないの? パッと見悪くなさげだし

208 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケールバウンドもゴミだったら神谷どうすんの?

209 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>200
まるでイワッチじゃないですかw

210 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版作らないでゴネればなんとかなると思ってやらかして落ちぶれた大神だけの一発屋

211 はちまき名無しさん このコメントに返信

雑誌側が「発売予定機種から特定の機種を抜く」ことにどんな意味やメリットがあるのか分かりませんが
皆さんの世界に存在するファンタジーは大抵妄想の類じゃないですかね…

212 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版はプラチナというよりもSEGAだろうからな

213 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリ「ベヨネッタは美少女がいないから買わないゴキ」

これな

214 はちまき名無しさん このコメントに返信

つまり被害者はセガとPS3ベヨを発売日に買った俺でよろしいか?

215 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
ニーアの場合は監督してる人間がちゃんといるから、
開発会社は言われてるとおり作るだけだろ

216 はちまき名無しさん このコメントに返信

現在都合の良い下請けって印象

217 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ、PSユーザーの大半からこいつ嫌われてるからw
韓国並みにw

218 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>214
問題ない

219 はちまき名無しさん このコメントに返信

あとサムライなんとか
ブフフッのやつ

ああなったら、もうPS4になっても買ってもらえないよ

220 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハゲがゲハ脳やらかして尻拭いする為にセガがSCEに頼んでSCEが協力してパッチできたんだろ
なんでこいつ偉そうなの?

221 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも期待していないので無問題w

222 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>213
それ2を爆死させたニシくんやないか

223 はちまき名無しさん このコメントに返信

出来ない事を出来ないと言うより
出来ない事を出来ると言う奴ほど達の悪い物はない

224 はちまき名無しさん このコメントに返信

まじかよPS3売ってPS4買ってくるわ

225 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷は犯罪自慢して逆ギレするし、何かに暴言履いていないと死んじゃう生き物だからね

226 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>213
いやー奇形だけは勘弁ですわ

227 はちまき名無しさん このコメントに返信

お金返してくれたら許す。
興味を持ち信じてお金を払い、手に入れて操作してしまった自分を恥じる。

228 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>211
以前広がった機種優遇宣伝の解説で対応機種の並びには気をつけているという話があったから
妄想ではないでしょうね

229 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタ2もクソゲーだった。

230 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタのせいで本体がぶっ壊れたからな糞ロード連発のせいで
あれは許されない

231 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>165
あの馬鹿共には一切響かない言葉だろうよ。

堀井のPS嫌いというデマを流したのも、きっと
こういう脳内ファンタジーな奴らなんだろうな。



232 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>88 
長い髪の毛も出来る

233 はちまき名無しさん このコメントに返信

今といったらプラチナといえばニーア新作

過去作の黒歴史なんかどうでもいいわこれから面白いゲーム作ってくれれば許せる

234 はちまき名無しさん このコメントに返信

【先出し週刊ファミ通】“日本を代表するゲーム開発スタジオ”プラチナゲームズ

ウンコと同様に日本代表面はやめてくれw国辱ものだからw

235 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつとか、ドライブクラブ作ってたプロデューサーだっけ?あぁいうのは
ちゃんと管理しとかんと

236 はちまき名無しさん このコメントに返信

このtweetだって単なる自己保身にしか見えないんだよな
オレは精一杯やったってポーズだろ

237 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
まぁ仕事が来るなら開発会社としては大丈夫なんじゃないの

神谷のゲームにはもう任天堂しか金出さないだろうし
細々とビューティフルジョー路線の作ってきゃいんじゃね
それもいつまで続くか知らんけど

238 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつPSアンチだよな

239 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>213
つまりベヨネッタ2が前作など比べものにならない爆死したのはニシくんが…

240 はちまき名無しさん このコメントに返信

CELLってインオーダーだし、
SPEの性格からして実質的にはGPUと同じストリームプロセッサなので
専用のチューニングを必要とする

グラフィックの処理の流れからして、CPUでまずやらないとGPUは動けないから
CPUでの適当仕事は許されない

241 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時、セガはHDゲームの本格展開の一環でプラチナと提携したはずなのに見る目なさ過ぎだったな
コンシューマゲーム事業の縮小要因の一つがあの業務提携だろ

242 はちまき名無しさん このコメントに返信

調整も何もせずPS3のx86エミュレート機能で動かしてるだけだもんな
そりゃひどくもなるさ

243 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>231
まぁ暴れたいだけの人もいるし、しかたないね

244 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれも酷かったがIP丸ごと潰したって意味じゃ
2をwiiu独占にした事のがヤバイ
結局プラチナの失敗はゲハ的な要因がデカイ

245 はちまき名無しさん このコメントに返信

2って海外で品薄状態続いてたんだよね?
果たしてほんとなのか?

246 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやドラクエも買わねっす


「だが買わぬ」ではない

「最初から買わぬ」なのだ

そこは一緒にしてくれるなよな!(ニッコリ

247 はちまき名無しさん このコメントに返信

だったら今からでも回収・返金しろハゲ

248 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガとSCEに散々迷惑かけた上にPS3版の利益も要求したって言うからなぁ

249 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ2でシリーズ死んだんですけどね

250 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>188
プラチナゲームズってなんかゲーム会社大手でもないのにゲーム会社大手気取りしてるよなw

251 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタ2が出た頃、アニメ、ベヨネッタがPSNで配信されていたのは笑ったw
まぁ、爆死アニメだったな。

252 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>240
360で使ったPPEもインオーダーだぞ

253 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリ、お前らがやったのは劣化版だと証明されたなw

254 はちまき名無しさん このコメントに返信

信号無視ハゲ

255 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ日頃ゴキブリが持ち上げてるネプテューヌよりは売れてるけどね、ベヨネッタ2は

256 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、去年発売した
メタスコア49点の
THE LEGEND OF KORRAも十分汚点だろうw


257 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分達の能力以上の仕事を請け負った馬鹿会社プラチナが糞過ぎる

258 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあそんな状態で出したこのハゲが一番悪いし
今世代になってバツイチが全部劣化版だけどファミ通は別にそれに触れてないよな

259 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>250
付け上がらせてるのは間違いなくウドンテンニ

260 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242 
だってプラチナに代わってセガが移植依頼したデペロッパはwiiソフトしか作った事ない会社だったしw

261 はちまき名無しさん このコメントに返信

都合の悪いことは無かったことにしたいんですかな?ww

262 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>10
ナニイッテンダコイツ

263 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>212
開発能力もないのにPS3版も請け負ったプラチナに根本原因があることに変わりないけどな

264 はちまき名無しさん このコメントに返信

劣化BOX版より劣化させるってどんだけ技術力ないんやw

265 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>244
それに関してはIPを持ってるセガがもう見切りを付けて投資する気が無かったこと
ソフト不足の任天堂が金を出すから作ってくれっていう思惑が一致しただけだと思うな
セガはプラチナ関連で一度も黒字にならなかったから元々2を出す予定はなかったはず

要するにプラチナのゲームは金ばっかかかって儲けが出るほど売れないって話

266 はちまき名無しさん このコメントに返信

くっせーゲハッター界隈と会話してんじゃねーよ

267 はちまき名無しさん このコメントに返信

このPS3ベヨのとききちんとやならなかったから、
「この会社に発注すんの怖いな」
ということに相成った。

268 はちまき名無しさん このコメントに返信

友達ん家で360版やって「神ゲ―やんけ!」って思ってPS3版買ったらロード地獄に絶望した思い出

269 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>263
請け負ってないじゃん

270 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3を使いこなせなかっただけだろ。

271 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>245
ほとんど出荷してない、言葉を換えると受注が入らなかっただけかと

272 はちまき名無しさん このコメントに返信

>Xbox360版のプレイ動画をPS3版みたいに工作したりしたりしてたし

あったなあ
つうかPS3独占になってなかったか?あの動画

273 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベスト版だと改善してたからOK

274 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソロード
フレームレートは安定しない
まさかのSCEがパッチ制作
前代未聞
それ以降プラチナゲームスは買ってない

275 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリの負け惜しみが心地いいw

276 はちまき名無しさん このコメントに返信

自覚はあったんだw

277 はちまき名無しさん このコメントに返信

一方同じカプ出身のヘキサは大神絶景版やZOE HDで優れた技術力を発揮していたという

278 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナはいつも途中で手を抜く会社だと思ってるわ

279 はちまき名無しさん このコメントに返信

>全ては我々の不徳…二度と起こらないよう自戒したい…

格好つけてないで、素直に御免なさいと何故言えんのだ

280 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>269
請け負ってるから
>世に送り出すには許されない品質だった…全ては我々の不徳…二度と起こらないよう自戒したい…
なんて言ってるんだろうがw

281 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>275
負け惜しみ言ってるのは神谷

282 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>275
負け惜しみ言ってるのはこのハゲやんかw


283 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあベヨネッタの件のおかげで、プラチナ関わってるゲームは地雷だと分かったし
ヴァンキッシュ、マックスアナーキー、MGR全てスルー安定

284 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあええやん

好きなハードでだけやってもらえば
好きなだけ、360やoneに出してもらったらよろしい

こっちは買わんだけですよ


285 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3は割れのおかげで今でも現役なんだよなぁ
はやくPS4も割れろよ買ってやるから

286 はちまき名無しさん このコメントに返信

こことチーニンは器用貧乏な印象しかない

287 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナは360版・PS3版の両方の開発請け負ってPS3版だけ開発から逃げたからセガが仕方なく外注使って移植ってやつでしょ
酷い話だよな

288 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3でのソフトなんて、どうせ適当な出来になっても
Xbox360あるいはXboxoneが覇権になると思って、適当に作ったら
PS4が勝ったから慌てて被害者気取りで手のひら返ししてるだけなのは
み~んなわかってますよw
ハードに関係なくゲームを丁寧に作れないゴミはとっとと引退して霞でも食って野垂れ死ね

289 はちまき名無しさん このコメントに返信

適当な仕事ばっかやってるからベヨ2も爆死すんだよハゲ。

290 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分達がPS3版も作る契約だったか否かによってだいぶ話は変わる
作る契約だったんなら叩かれて当然だわ

291 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんな会社に縋るしかないんだな任天堂は
それももう切れたっぽいが

292 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版出すことによってビジネス的に 大 失 敗 だったのを 失 敗 程度に抑える事ができた

293 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>284
そう。
ゲハならそうするればいいのにな。

294 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版の開発はセガではなくセガの関連会社のネクステックだったはずだが

295 はちまき名無しさん このコメントに返信

許されない品質だった

では、どうできた?
その当時で完全にPS3に関して知識0だったんだろ

どうもできねえじゃねえか

296 はちまき名無しさん このコメントに返信

マックスアナーキーで様々なバグが発見されるも一度もパッチ当たることなく
その言い訳がパブリッシャーじゃなくてデベロッパーだから関係ないだぜ
しかもオン仕様が糞すぎるため一部の廃人共が手を組んで初心者狩りしまくって速攻寂れた
汚点というならこっちの方がひどいだろ

297 はちまき名無しさん このコメントに返信

こうやって劣化版を楽しむしかないのが
ゴキブリの宿命w

298 はちまき名無しさん このコメントに返信

比較動画見たらPS3版のフレームレートが他の半分でワロタw
最高で50fpsとかPALかよw

299 はちまき名無しさん このコメントに返信

不実な仕事をした結果ここまで落ちぶれるとはなー
この人、今じゃただのツイッター芸人じゃん

好き嫌いで仕事する人がゲーム業界には何故か多いが
やっぱり回り回ってみんな身滅ぼしちゃうね

300 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームとしても面白くなかったから要らないって言えば要らないな

301 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>280
セガにPS3版の開発会社を任せたら
出来損ないになったってことでしょ

302 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
当時のプレスリリース見ると、どう見ても両方プラチナが開発

303 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
セガが公開したベヨの第一報からマルチだったよ

304 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
いつの話だよ、PSNの使えないPS3とかWiiU並にあかんやつだろ

305 はちまき名無しさん このコメントに返信

べヨネッタの話題なんてどうでも良かったけど

>掲載される内容についてもメーカーの校正が入る

この一言だけは興味深かったな ・・・・・  なるほど、ゲーム専門誌で  PSでモンハン の
話題がタブーなのはこれが原因な訳だ  


306 はちまき名無しさん このコメントに返信

単にPS3の性能が低かったのが全ての原因でしょ
プラチナもセガも悪くないだろよ

307 はちまき名無しさん このコメントに返信




WiiUは劣化版すら出ねぇもんなw





308 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>295
仕事を請けなければ良かっただけの話

309 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3はGPUとメモリがクソ過ぎたからなぁ
CPUに兼ねかけるんじゃなくてその分メモリとGPUに金かければよかったのに

310 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3は糞ハードだし
しょうがないわなw

311 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>294
そう、そしてwiiしか経験ない所だったはずw

312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
割れ厨、氏ねよ^^

313 はちまき名無しさん このコメントに返信

かなり荒れてたなあってwwwwwwww
こやつめwwwwwwwwwww

314 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
普通にPSN使えるが?
お前の割れ知識こそいつの話だよw

315 はちまき名無しさん このコメントに返信

ん、どうしたゴキブリ?顔がずいぶん赤いけど?

316 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>310
その糞が最終的に前世代の覇権になった

317 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハゲにはウンコがよく似合う

318 はちまき名無しさん このコメントに返信

手を抜いてもごまかせるWii最強だった

319 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷擁護してたチカニシ哀れ

320 はちまき名無しさん このコメントに返信

360みたいなゴミに肩入れしても
vanquishのように実際にやってみるとPS3のほうが上だから困ってしまうな


321 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーがCPUに力いなかったらこんなことには・・・

322 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>318
プラチナはWiiで出したマッドワールドがコケてるけどなw

323 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリはあんなに持ち上げてたのに

324 shi- このコメントに返信

しかもロード改善パッチはSCEが作るという...

バンキッシュはセガのps3開発エキスパートを呼んで自分達は得意な箱○移植を作るという

あんまし技術力ないイメージがついてしまったな

325 はちまき名無しさん このコメントに返信

だから任天堂でショボいものばかり請け負う事になるんだよw

326 はちまき名無しさん このコメントに返信

一緒に仕事したくねーわ
後からこんなん言う人

327 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>296
あれは、それ以前にアクションゲームとして全く面白くないっていうのがね…

328 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

329 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>301
販売はセガなのにプラチナが責任感じる理由は?
仕事が出来なくて投げたからだよねw

330 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>213
ベヨネッタ2をなんであそこまで爆死させたの

331 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>306
だったら出さきゃな良かったんじゃないですかね?
わざわざ性能の低い()PS3に出さないで、高性能の360独占にすれば皆ハッピーだったんじゃ
あ、そういやこれPC版無かったっけ?

332 はちまき名無しさん このコメントに返信

>発売予定機種から特定の機種が抜かれていたりする事が多々ある

多々あるんかい
で、特定の機種ってどれなん


333 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>260
PS3版ベヨ移植したネクスエンタテインメントが技術力あったの メガドラだけやしな
 エクスランザーだけ


PS2時代にスクエニとトライエースから  スターオーシャン1と2をスターオーシャン3ベースのシステムでリメイクという依頼あったが  出来なくてポシゃらした会社や

334 はちまき名無しさん このコメントに返信

しかし売り上げはPS3版が上だったという事実wwww

335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>320
リードプラットフォームをPS3にしただけだろw
低性能PS3をリードプラットフォームにすれば360にも楽に移植できるしな
移植で分が悪いとはいえ騒がれるような劣化もなかったし

336 はちまき名無しさん このコメントに返信

禊だとか詫びだとか

求めてないと思うよ
この手のことで一回評価が固まったら、もう何をしようとも何千年何万年何億年経とうとも
それが変わることは絶対にない

「どこぞの民族と一緒」だとか知ったこっちゃない

337 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんか前は、俺たちは悪くねー、とか言ってなかった?このハゲ

338 はちまき名無しさん このコメントに返信

買う前からクソと分かってる糞ビータと違って
買ってから後悔するのがクソステだからな
たちが悪い

339 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>231
堀井はDSにドラクエ9出してた当時でも普通にPSPでゲームしてたぞ
ゲームセンターCXにゲスト出演した時も最近遊んで面白かったゲームは?
って聞かれてヘビーレイン面白かったって話してた

340 はちまき名無しさん このコメントに返信

無能なのに態度だけはでかい下請け会社

341 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>334
プラチナの評判が妙に悪いのはベヨ劣化遊んだ奴が多いからやろうなw

342 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>330
生産数少なかったせいで
プレミア価格らしいな

343 はちまき名無しさん このコメントに返信

このこと以外にも汚点付きまくってる気がするがw

344 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳6もPS3版酷かったな

345 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>285
お前がPS3持ってないのはよくわかる

346 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>335
性能悪かったら360のようにリードにしても負けるだろw

ところがvanquishは360の大劣化w

347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>296
デベロッパーがいくら直したいって言ってもパブリッシャーが許可しなきゃやれないだろ

348 はちまき名無しさん このコメントに返信

現場の開発がどう思おうと金を出す側とハード側とのやり取りの前には無力。
今じゃ携帯ゲームですら億は平気で超える時代だからね。

開発がもう数ヶ月かけたいといったところで、その数ヶ月数千万プラスを出すのは会社だ。

349 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>309
当初はWiiUみたいなメモリー容量とGPU容量の予定だったが・・・パーツが足りなくて作れなかったそうですw240MB・・・・なんでPS3なんか買ったんだろう(´・ω・`)

350 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>329
プラチナがPS3開発経験ないから他の所に開発任せた方がマシと思ったら
自分たちが作った方がマシなレベルの移植をされた事で
セガを信頼したことへの反省

351 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>335 
楽じゃねぇよ。
逆に360が劣化してたろ。
アホか?

352 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷が反省してるのに

なぜPS3のせいになってんの?w

353 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄拳も360大劣化

354 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>335
VANQUISHの360版明らかに劣化してましたが…PS3と360の性能評価が一転した転機でしたよ

355 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>331
そういうのは部外者の無責任な結果論なんだよなー
世の中はやってみないことにはわからんことが多い

結果いろいろやったけどどうしようもないってなっても、かかった金は回収しないと会社潰れちゃう場合は仕方ないしねぇ

356 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっぱ任天堂は2を作らせるべきではなかったな
結局任天堂は踏み台にされただけだったし

357 はちまき名無しさん このコメントに返信

プライドを捨て反省しているなどと言わなければならん程に

と う と う 仕 事 も 来 な く な っ た か

358 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんな出来で出したから続編が続かなかったんだろうな。いろんな意味で。
そして、アンチが増えた。

359 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリが宗教的に買えないゲーム一覧
 プラチナ全般:手抜きベヨネッタ問題を忘れない
 イメエポ全般:PSユーザーは中古しか買わない発言を忘れない
 カプコン全般:モンハンの裏切りを忘れない
 任天堂全般 :岩田の発言を忘れない

どんどんゴキブリって買えないゲーム増えてくなw

360 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>354
劣化なんかしてないよ? むしろエフェクトとか360版のが良かったじゃんヴァンキッシュ

361 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>335
PS3は制限が多いハードだが360と比べて低性能ではなかった

362 はちまき名無しさん このコメントに返信

低い人向けの居場所のようなものをうまく提供できているからでしょう。最底辺向けの「場」を用意することによって、元ゲハサイトはいまだに存続しています。

 はちまやジンに集まってくる人達は、情報を入手したり何かを議論しようとしているわけではなく、単に居場所が欲しいのでしょう。書き込まれるコメントを見てると酷いものなのだけど、だからこそ彼らの居場所はもうそこにしかないのです。

363 はちまき名無しさん このコメントに返信

過去の話はどうでもいいじゃない
より質の良いゲーム作り続けることだけ考えてりゃいい

364 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>352
ヒント:チカニシ発狂

365 はちまき名無しさん このコメントに返信

MSのケツ舐めて糞箱やバツイチの仕事貰ってたらやりたくないPC版出すことになってイライラしてんなw

366 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359  欲しいゲームを作る会社が一つも入って無いんたが…。

367 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキ君、やっぱり劣化版を楽しむしかなかったんだね
哀れw

368 はちまき名無しさん このコメントに返信

表に向けた反省とか誰も求めてないで

あるとしても
表に出さずに内でだけやればいい

表に出したところで何か変わるわけじゃねえからw

369 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷がちゃんと謝りたかったのなら、その事は評価してあげないと。
だって雑誌で切られた理由が、ファミ通なのか自分の会社の判断なのかわからないのに、それに反論するってのは、結構な勇気が無いとできない事なんだから。

370 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>351
PS3からの移植なんだから劣化して当然だろw
低性能PS3で作って360に移植してんだよわかる?
逆だとベヨ劣化になるからPS3メインにして高性能360に移植したわけ
逆 だ と ベ ヨ 劣 化 に な  る か ら

371 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>360
レス古事記か?

372 はちまき名無しさん このコメントに返信

eurogamer
digitalfoundry-vanquish-face-off ヴァンキッシュ比較

360版はフレームレートが低くガタガタの大劣化バージョン

解像度はどちらも同じ・PS3のほうが影が良い・テクスチャの大きな差は無いがよく見るとPS3版のほうが綺麗な場面が見つかる程度
どっちも処理落ちするが360版ほどPS3版はfpsは下がらない・360版はティアリングする場面でもPS3版は安定している・
QTEシーンやデモシーンは特に360版でみられるティアリングや処理落ちがPS3版には無い・入力遅延にばらつきがある。同じ場面でもPS3版の方が遅延するときもあれば360版の方が遅延することもある・スローモーション中、360版は特に入力遅延があるような違和感がある
どちらかリードプラットフォームで作られたかはティアリングと処理落ちが抑えてられているうえに遅延に大きな差が無いことをみれば明らか(ただし遅延の比較は体験版で行っている)

373 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
豚ってその4社しか買うもんねーのかw

374 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357
たぶん、それw

375 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
ニーア新作は普通に買うわ

376 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
糞ゲーしか作ってない会社ばっかじゃん

377 はちまき名無しさん このコメントに返信

デッドライジング2もPS3版は酷かったな

378 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱のFFやGTAは劣化しまくってたねw

379 はちまき名無しさん このコメントに返信

このへんの片棒を担いでいたのが、はちまにジンだろ

日本でもPS3世代はXBOX360に負けなくてはいけなかった。
性能に品質にネットワークにラインナップに、全てにおいて劣ってた。
日本のユーザーやらゲームが世界に遅れを取り出したのは、そのせいもある

逆に今世代はPS4が勝つべきして勝ってる

380 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
任天ゲーしか買わない任天信者ほどじゃないだろ

381 はちまき名無しさん このコメントに返信

マックスアナーキーはクソバランスでそく過疎過疎になった

382 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>359
すげぇ、宗教関係なくどれも「欲しい!」って思うゲームが無いメーカーばかり。
あ、フリューもそこに加えていいですよ。

383 はちまき名無しさん このコメントに返信

んでスマブラではテキトーに作られてダッシュ掴みができないバグ仕様つけられるって因果応報w

384 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>369
馬鹿って勇気あるようにも見えるよなw

385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>349
買ってもいないくせにw

386 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>364
今までそんなことだけが連中の生きる支えになっていたんかいw

387 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>369
ちゃんと謝る気があるならそもそもぎりぎりまで黙り決め込んで土壇場でスポンサーのセガに丸投げなんかしない

388 はちまき名無しさん このコメントに返信

割と寛容なセガが絶縁するくらいのことをやらかした下請け
ライジングの時この件でなぜか小島にも怒られてるんだっけ

389 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局PS3ベヨが一番売れちゃったからなあ
どんだけ見る目なかったのか空気読めてなかったのかと考えれば
黒歴史にしたくもなるだろ

390 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>370
移植は劣化の元じゃねえぞw

360の性能が悪いからだろw

391 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>387
土壇場で丸投げした証拠は

392 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれ?ずっとセガのせいにしてたんじゃ無かったっけ、こいつ。

393 はちまき名無しさん このコメントに返信

バイオ5もPS3版はジャギジャギで持ってる銃が体貫通してて酷かったな

394 はちまき名無しさん このコメントに返信

金で意図的に劣化させるのはコールオブデューティくらい

金もらったほうで一番いいもんな

msから金もらうと360とoneが

ソニーから金もらうとPS3とPS4が勝つ

395 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
360が日本で成功する可能性はどのみち無かった
アキラメロン

396 はちまき名無しさん このコメントに返信

ここじゃあないけど、
「PS3と3DSでマルチ発売」
という暴挙をやらかしてるソフトもあったよなあwwww

397 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>370
現に360版劣化してるのに何へんな理屈こねてんだ?

398 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁでもゲーム自体はよいものだったしな。
PS3しかしたことないが面白かった。

399 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや、当時外注(セガ開発)に責任転嫁したのは忘れてないんだけど
何いまさらいい人ぶってんの?

400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>386
痴漢はベヨで持ち上げちゃってたし
豚はベヨ2で持ち上げちゃったからな
まさか本人が自戒とか言い出すとは思わんかったんだろうw

401 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプコンもだな
あれは360大好きだったから、360だけ最適化してPS3は最適化一切なし

360用のパスしか書かなかった

402 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>393
糞箱版はティアリング地獄だったけどなw

403 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
はちまって昔は360持ち上げてたって聞いたけど?
あと海外では360が勝ったって前提が間違ってる
アメリカとイギリスで圧勝だったってだけだ、世界累計はPS3>360

404 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>370
お前デペロッパの仕事知らんのだろ?
無知さらしてんじゃねぇよw

405 はちまき名無しさん このコメントに返信

包み隠さず載せとけばいいのに
プラチナだかファミ通だかが余計なことしやがって
知りたいのはそれだろうが
プラチナの自慢話なんかどうでもいいわ

406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>370
こいつ自分が言ってることの矛盾に気づかないのか?

407 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
ディビジョンはPS4版のがフレーム安定らしいが
箱1版のように可変解像度も無いらしいし

408 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3で遊んでたけど気にならんかったなあ

409 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプ糞もゲハ臭い企業だからな

410 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>393
悔し紛れに並べているみたいだが、カプコンはMTフレームワークスというXBOXメインのエンジン使っていたから
の解説一つで終わる話だよ

411 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局はこの先良ゲー作っていくしかないよ
過去のこと謝罪しても、またダメなゲーム作ったら口だけって思われるだけ

412 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
少なくとも最初のプレスリリースの時点では最初からマルチでプラチナが開発・セガが販売って明記されてた

413 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>403
俺が見始めた頃のここのサイトのマスコットは
糞箱抱えたTOVのエステルだったよ

414 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあカプと同じ穴のムジナだしな

415 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>372
それ英語の原文読んで来いよw
ゲハのGK訳を信じてると馬鹿をみる

416 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
だから開発能力も無いのに請け負ったプラチナが悪いって事でしょ

417 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
何頓珍漢な事言ってるの?
日本でXBOXが負けたのは「痴漢」のせいなんだよ。自爆なんだ。
小さなコミュニティから始めなきゃならなかったのに、そのコミュニティが「嘘ネガキャン」に支配されたのがXBOXだっただろ?
もしかして「痴漢」は、その事を語る勇気もプライドも無いのかな?

XBOXが負けたのは「痴漢の嘘ネガキャン’」がまとめブログで面白おかしく取り上げられたからで、せ金の所在は「痴漢」にあるんだよ。
フォルツァのようなブログをどう思う?どういう影響を与えたと思う?
まずはそこから聞かせて欲しい。はちまやジンの話をする前に。

418 はちまき名無しさん このコメントに返信

アメリカとイギリスも怪しいもんだ

謎ブースト
その地域ではないところを売り上げに含める
本当の売り上げは株主にも明かさなかった
故障率100%
返品からの再出荷も売り上げに含める

こんなことしてんだから、PS3の半分くらいしか売れてないんじゃねえの

419 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>386
そりゃ、テイルズで300倍ズームして劣化してるとか
騒いでたからな
そういえばそのテイルズでPS版劣化とかで画像がでて
劣化酷過ぎとか360と大違いとかスレ伸ばしてたのに
その画像は360版だったとかあったな

420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>403
ここのURLのエステルってTOV(箱版)のエステルの事だったし、はちまは箱のサイトだったんだよなぁ。
懐かしいなぁ。

421 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3版も作る契約だったのに無視して土壇場で放り投げたんでしょ?
そらセガも怒るわな

422 はちまき名無しさん このコメントに返信

確かにカクカクしてたけど、それなりに面白かったよ。
二千円くらいで買ったからかも知れんけど。
まさか途中の痔の薬のCMみたいなとこまで箱版は動きまくってるとかじゃないんでしょ?

423 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナゲームス?
はは、そんなの居たなぁ……

424 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>415

どこが間違ってんだか言ってみろよw


お前の頭は360なみに低性能だなw


425 はちまき名無しさん このコメントに返信

カプクソ「MTフレームワークのPS3への最適化? ああ、できるけどやらないよ。できるけどね」

みたいなこと公言してたかなー

426 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨ劣化を許すな

427 ゆーき@ビルゴルディ このコメントに返信

やっぱりWii Uがナンバーワン!

428 はちまき名無しさん このコメントに返信

やってるやつに聞きたいんだけど
セツナおもしろいか?

429 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>394
今世代は普通に作ったらPS4版の方がパフォーマンス良くなる

430 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァンキッシュの話出てるけど確か箱が劣化だったよ
ここでも記事になった

431 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>419
フラゲGKが劣化版の体験版云々とスレでコメ書いてチカンが発狂
その後糞箱版TOVのスクショとバラしたのは面白かったわw

432 はちまき名無しさん このコメントに返信

何を偉そうに・・・ゴミゲーしか作れない奴は消費者が二度と買わないから。
昔の飯島って奴からそうだけど、偉そうに言う奴に限って大したゲーム作ってないな。
ちゃんとしたゲーム作ってるところは一個人のプロデューサーとかがしゃしゃり出てこない。

433 はちまき名無しさん このコメントに返信

いつまで人のせいにしてるんや
インタビューでもその調子だったんじゃねえの?
人にケツ拭いてもらっておいて「世に送り出せない品質」ってよく言えるよ

434 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>420
清水鉄平氏はこことは別にアイマス関連のサイトもやっていたという事実
9.18で心が折れたようだったが

435 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>421
出す気は無かったって話知らんの?

ゴキブリは嘘ばっかりだなあ
ファミ通とおんなじやなwwwwwww

436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>420
まあ、箱の方が先行してたし、
PS31年目と箱2年目じゃどう見ても箱の方がよかったからなあ
あれで勝てないんだからどうしようもない

437 はちまき名無しさん このコメントに返信

アサクリパリティの件とか考えると
PS3版劣化にMSが金出してたんでしょうな
載せないから好きに予想しとくわ

438 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>428
最高の雰囲気ゲーやと思うぞ

439 はちまき名無しさん このコメントに返信

SEGAのせいにしてるの?

440 379 このコメントに返信

はちまもジンも、もともとは360上げブログ
ジンなんてネコキックオマージュのWC3ブログからみてたし

途中から、何らかの力が加わって、流れが変わったのは明らか
ユーチューバーのめぐみもちらっと触れてる。

ソニーからしたら、このへんの企業努力は当然やるべきだし、
やって成功しているんだから、どうでもいいけど、
性能やらラインナップで箱丸が優れていたって見抜けなかった
ユーザーの質が悪かったってこと。

441 はちまき名無しさん このコメントに返信

謝る話がいつの間にかファンを煽り倒してる安定のクソ馬鹿マインド

442 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>428
おもしろいよ
システム面が無難だけどストーリーと音楽と雪で統一された世界観がいいね

443 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>419
500倍ズームじゃなかったっけ?

444 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>428
ん?面白いけど?
それが何?

445 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>435
セガはマルチで出す気だったのに、プラチナが勝手に360の開発に専念したんだろ

446 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ買った時はまだこういうまとめサイトやゲハ知らなかったからどんな荒れ方したのか想像するしかないけど当時PS3しか所持していなかった自分はとにかくプラチナ制作のは買わないでおこうと思わせるくらい酷かった
どんなクソゲーでも購入したらとっておく人間だったけどこのばかりは売ってしまった、買取価格がそこそこ良かったから損失一千円で済んだのは救い

447 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
性能も品質もネットワークもPS3のが良かったんですが。
それとも故障率70%とかいう恥じをさらした
HDDもHDMI端子も搭載されてなかったXBOX360が最高だったとでも?
初期のソフトラインナップが微妙だったのはその通り

448 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>435
一番最初の発表時からPS3/箱○だったんだが

449 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>413
ああ、エステルの覚えてるわ
当時はゲハとかよく知らなかったから偶々見ただけで
そういうサイトだって認識してなかったが

450 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>443
500%ズームね
500倍じゃさすがにドットしか見えない

451 はちまき名無しさん このコメントに返信

Just about the only issue we did notice on a consistent basis was a difference in shadowing, which seems to favour PS3. In these shots you can see shadowing that's either omitted completely or else suffering from "shadow acne" on the 360. 

我々が気付いたのは陰影処理に関してで、PS3版がより良く見えている。
以下のスクリーンショットでは、360版において「処理が完璧にカット」されていたり、
「影の出方がおかしい」ことが見て取れる。

452 はちまき名無しさん このコメントに返信

恥ずべきは、劣化と言う事実ではなく色々と言い訳してる部分だな
劣化自体は、他所のタイトルとかでもあるわけで

453 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>428
エーテルガブ飲みでガンガン攻めてくタイプのRPGやね(逆にエーテル飲まないと金回りが悪くなるとか面白い設計になっている)
自分はVITA版で遊んでるけど、快適に遊ぶならPS4版選んだ方が良いと思うわ

VITA版はエフェクト凝りすぎてコマ落ちしてるからw

454 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
ソフトのラインナップが一時期は360がよかったのはわかるが
品質とか360は最低だったぞ

455 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>418
ごく普通に、多くの地域でサイクルの後半はPS3が勝っていたんだ。
痴漢が恥ずかしいのは、時系列をわざと無視して嘘をつくからなんだよ。
最初は360の方がリードしていて、開発環境も整っていたかが、ソニーは平井体制になって持ち直して、サイクル後半では逆転していた。
その事がPS4のスタートダッシュの最大の要因だったのだよ。PSのコミュニティの方が活性化していたのだ。

456 はちまき名無しさん このコメントに返信

360がPS3よりも勝っていたのは作りやすさだけだよ
特にPS3前半は開発ツールが整っていなかったので偉い開発難易度の高いハードだった

457 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔だけど
TOVのPS3の映像が流れてる横で
箱○版のデモをプレイしてる人が居て何か面白かったなw
今や箱のデモ機すら無いんだぜ

458 はちまき名無しさん このコメントに返信

ただの連打ゲーでつまらなかった

459 はちまき名無しさん このコメントに返信

セツナ雰囲気ゲーなんだな
音声が戦闘のみって聞いて買うのにためらってるんだよなぁ・・・

460 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ反省してるのは「世に出てバレてしまった」という点だけだろw

461 はちまき名無しさん このコメントに返信

イカのためにウンコ買ったけど他にソフトがスマブラとピクミンとマリカしかない
ベヨ2ぐらいは買ってみてもいいかな

462 はちまき名無しさん このコメントに返信

あまりに酷くて困り果てたセガに、SCEが協力して改善パッチを作って急場を凌いだんだっけ。
お陰でSCEのサードへのサポート体制手厚さが浮き彫りになったという。

463 はちまき名無しさん このコメントに返信

声のあるなしで買うゲーム決めるのか……w

464 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブラチラゲームスは無駄に意識高い系で好きになれん
このベヨネッタも当時よくあったいわゆる「洋ゲーもどき」にしか見えん

465 はちまき名無しさん このコメントに返信

勝手にPS3に移植したセガが悪いみたいな言い方してるけどさ
最初からマルチと言ってるのに360版しか作らなかったお前らの招いたことだろ
360版だけじゃそれはそれで恥かいただろうしな売上で

466 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>453
序盤だが、エーテル一回も使った事ねぇな。
戦闘入ったらいつも刹那の奴が3つ溜まるまで棒立ちしているわ。雑魚戦ならそこから通常攻撃連発でセツナキル持ち込める。
あと、グラビデが敵を寄せたのはちょっと感動した。初めて重力魔法だって実感したかもしんない。

467 はちまき名無しさん このコメントに返信

Vanquish gameplay is so dynamic that gameplay segments offer little opportunity for like-for-like analysis but do demonstrate pretty close levels of performance, though only the 360 version tears - PS3 is entirely v-synced.

Vanquishのプレイ感はとても躍動感があり、パフォーマンスに関してはかなり近いところまで実現しているが、360版はティアリングがある。PS3版は全体的に同期が取れている。

468 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
JINもはちまも方向転換したのは
散々もちあげてた360のJRPGラッシュが不発に終わって
逆にPS3にソフトが出てきて販売数が増えたからだろ
どこが不自然なんだ

469 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>459
いろいろ挑戦的で面白いぞ
ゲームシステム的にもな

470 はちまき名無しさん このコメントに返信

セツナやってるけどいまだに刹那システム理解してないっていう(´∀`)

471 はちまき名無しさん このコメントに返信

初報:プラチナとセガが提携、PS3・360マルチ、プラチナが開発、セガが販売
↓
プラチナが何故かPS3版を開発せず、PS3版なんか知らんとか言い出す

472 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
何らかの力じゃねーよ。
痴漢の「すぐにバレる嘘ネガキャン」を面白おかしく取り上げると膨大なビューを稼げるから、それで埋め尽くされたんだ。
そして、膨大なビューを稼ぐようになったブログを見た人達は「こんな人達とゲームをやるのは嫌だ」と拒否反応を示したから、XBOXの市場は壊滅したんだ。
小さな所から口コミで始めるはずだった物が、無残にも「痴漢行為」が裏目に出たのだ。

473 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>447
品質ってのはソフトね
RoDは確かに起こりやすく、おれも実際になったけど、
海外メーカーお得意のなんの面倒もなく速攻で交換されたし、
HDMIだってほとんど普及してなかった。D端子でよかったし

HDMI普及期の頃にはディスクまるまるインストールの
バージョンアップもあって、性能は圧倒的にPS3をうわまっていた

マジでPS3圧勝だったことは
日本のゲーム史にとっては黒歴史レベルだぞ

474 はちまき名無しさん このコメントに返信

一番の汚点は箱もPSも切って任天堂に出したことだろw

ファンを裏切る行為すぎて逆に笑えたわ。
金つまれたんやろな

475 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱もPS3でもトロコンするくらいはまったんだがな・・・
2はしてないけど、メインテーマ聴くとうずうずするわ・・・

476 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱は毎回録なハード設計してないからな


初代はディスク傷つけ不具合

360は赤リング 

箱1はマルチメディア(笑)に金かけてゲーミング性能がおざなり

MS金持ってるわりに金の使いどころおかしいからな

477 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハゲのすり寄りか

478 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>435
もったいないなぁ
重めの世界観とストーリー楽しめるいいゲームなのに(´・ω・`)

479 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>413
元々このサイトの始まりがアイマス寄稿だもんな

480 はちまき名無しさん このコメントに返信

本編が出来てない状態で間に合わせたんだから及第点だとは思った

481 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>466
ネタバレになるかな?
セツナキル以外にもいろんなキルがあり、それによってドロップ報酬が変わるのよ

482 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
文盲かw

483 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
むしろ有害な外来種を退けたことは日本人として誇りに思うよ^^

484 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
性能が圧倒てギアーズ2を超えるソフトを出せなかったハードが?
ご冗談を

485 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミ通死んでくれないかー

486 479 このコメントに返信

まちがった
>>459

487 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>470
安心しろ。俺も全く理解していない。
とりあえずステの右の所に光が溜まった数だけ、攻撃時になんか追加できる程度の認識。
最初は行動順回ってきたらガンガン攻めてた感じだったが、ATBバー溜まっている状態で待機しているとそっちのゲージが凄い勢いで溜まるのに気付いてから戦い方変わったわ。その間は敵の攻撃に晒されるけど、エンドのオーラ一発で回復できるし。

488 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱のラインナップのどこが良かったんだかw

489 はちまき名無しさん このコメントに返信

オッカオッカの洞窟でオーロランタイガーに超速の洗礼受けて全滅したやつ~wwwwww





私です\(^o^)/

490 はちまき名無しさん このコメントに返信

そろそろファミ通全力で潰していい頃だと思う

491 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>479
はちマスだっけか

492 はちまき名無しさん このコメントに返信

汚点を放置したことが最低なのに
そこがわかってない

493 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
日本の黒歴史もなにもアメリカ以外ではPS3が勝ってただろ

494 はちまき名無しさん このコメントに返信

When it comes to the big, screen-filling explosions and the set-piece QTEs, that's when the screen-tear is most noticeable, and it does become a factor. In an ideal world, we'd have wanted both versions to support v-sync, and while there's no doubt that the PS3 version benefits from implementing it, the overall impact to the 360 version isn't as bad as you would think. 

これがハッキリを顔を出し始めるのはQTEのシーンや画面いっぱいの爆発エフェクトがでてきたときで、誰でも気付くほどのものである。通常の感覚で言うとどちらも垂直同期を備えてあると思うわけだが
PS3については垂直同期の実装と恩恵はまったく疑いようもない出来なのに対し、360は読者が想像する以上にひどいものである。

495 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>488
らぶちゅっちゅ
ぎゃるがん

496 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷英樹 Hideki Kamiya 
>一部のユーザー間にあるハードを巡る特殊な思想は業界内には無いですよ…

???<せ、せやな…

497 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱○は悪いハードじゃなかったが、PS3以上と言われるとそれは無いかな
箱○には結局アンチャみたいなゲーム出てこなかったし

498 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>484
360ってギアーズあたりで性能使いきったとか開発者が言ってて、実際それを超えるのがなかったんだよな
PS3はどんどんよくなっていったけど

499 はちまき名無しさん このコメントに返信

ラインナップで360が上回ってたって本当なの?
後半巻き返したのってSCEのファーストソフトの力もあるんじゃないの

500 はちまき名無しさん このコメントに返信

チカ君!生きとったんかワレ!!!!!

501 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれ以来俺はプラチナのゲームを買わなくなった

502 はちまき名無しさん このコメントに返信

CoDとかベゼスダのソフトとか
Valveや2Kとかあらゆるメーカーが
リードプラットフォームをXBOXとしていただけでも、
箱が圧倒的だったんだよ。

ユーザーのレベルがひくすぎた

503 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>489
俺も初見はやられたわ
さっきクリアしたよ
展開早いから明日にはクリア出来そうだわ

504 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>484
ギアーズ2ってしょぼすぎだろw

505 はちまき名無しさん このコメントに返信

これに関しても、当時一言「ゴメンナサイ」しとけばここまで引きずることはなかったのにね…(´・ω・`)

506 はちまき名無しさん このコメントに返信

おまいら!



箱陣営のせいで一番被害を受けたのはSTG業界。

507 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分が製品として認められないレベルのものが一番売れたからボヤいてるだけだろ

508 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
つまり今は低性能の箱1が売れていないことは日本のゲーム史にとって良い事だなw

509 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>481
色々時々でるけど、全属性付与的なのは倒した時のキル多さに驚いたわ。リザルトのドロップ数見た時に料理食っとけば良かったと後悔した。
あれスキル使わんでも刹那溜めて通常攻撃でも発動できるみたいだけど、まだそういった要素の発動とかシステム理解していないから難しいのよね。

510 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>499
スクエニのRPGに、バンナムもテイルズとかエースコンバットとか出してたしな

511 はちまき名無しさん このコメントに返信

「ゲームはグラじゃない」という言葉を一番実感できる制作会社だわ
やったら全部微妙ゲーとか、なかなかできねぇよそんなこと
あんたの会社のゲーム例外なく値崩れしてんじゃん
なんかもう、制作者の感覚とユーザーの感覚がズレまくってるんじゃないの?

512 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>506
ソース盗用騒ぎとか起こして自滅したのは自業自得

513 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>488
待機してたら貯まるのか、それすら知らんかったわサンクス

514 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲハ厨ってロクでもないなあ

515 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨはセガがパブリッシングしてたんだから神谷が何言おうが
セガにとっても汚点、黒歴史のPS3版の事なんざ載せられるわけねえべ
下手すりゃセガが糞だからPS3版が糞になったと受け止められかねんし

516 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>503
まじ初見で(´・ω・`)ってなったわ
クオンのストップ使ったら余裕だったけど
仲間毎に役割あるバランス良いと思った

517 はちまき名無しさん このコメントに返信

【噂】Star Fox Zeroがモーション操作で『開発の地獄』に。基本的な操作すら機能せず

任天堂は昨年のE3でのプレゼンテーションでStar Fox Zeroを発表したが、そこでの世評は、このゲームがなんだか中途半端に見えるというものだった。このゲームのデモのモーションコントロールはグラグラで、操作しがたいものだった。だから宮本氏がこの作品の発売を2016年に延期すると語ったことにはなんのサプライズもなかったのだ。

最近の噂によると、このゲームの開発は、モーションコントロールのおかげで、地獄のような状況にハマり込んでいる模様だ。

「Star Fox Zeroの開発は最終コーナーを曲がったと聞いたのだが、この作品が4月に出るということだったし、それは当然のことだった。だがこのゲームにとって、それはネコのオヤツと引っかき棒の全部ではなかったのだ。任天堂とプラチナゲームズには困った性格があって、モーションコントロールにさらに倍掛けすることにしたのだ。

518 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
黒歴史じゃねーよ。
嘘ついてネガキャンに勤しむ痴漢なんかがはびこっちまったら、そっちの方が問題だったろう。

XBOXの最大の障害はソニーでもPS3でも無かったの。
ゲハの外に引きずり出されて、散々週態を晒して「こんな連中と一緒にゲームをやりたくない」と多くのゲーマーに思わせた、「痴漢」が最大の障害だったのだ。
それが日本の独自要素だったんだ。

519 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうやらスターフォックスZEROがプラチナゲームス最大の汚点になりそうだな

520 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>510
今はそれらら全部PS4に行ってるから皮肉なもんだw

521 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナのゲームはセガのセールの時に500円で買うイメージ

522 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナが復活するにはベヨ3をPS4XBOハイエンドPCなんかに絞ったマルチで
凄くておもろいのを真面目に作ってみんなの度肝を抜き実力で納得させるしかないよね
それぐらい失った信頼を取り戻すのは大変だという話
後はそれをセルフパブでやれればより完璧だろう、それこそが本来の開発の姿やからな

523 はちまき名無しさん このコメントに返信

2についてた1は30FPSだっけ?ちゃんと60だったっけ?1の方は起動してないからわからんけど・・

524 はちまき名無しさん このコメントに返信

てか、ついったーでグチグチ言う前に、セガに謝るのが先だろうとは思う。

525 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>513
まあ俺も今日初めて気付いたんだがね。
セツナはこれ溜めて遠くの敵をターゲットにした通常攻撃+刹那だと結構巻き込めて便利。ただ、火力は低いがな。

526 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんだこのハゲ
口先だけで実績も全然ないのに偉そうな態度と口調だな

527 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本で箱が失敗したのが汚点だというなら
それの一番の原因はチカとニシだよ

528 はちまき名無しさん このコメントに返信

ワンダフル5000本ほどの汚点でもないと思うが

529 はちまき名無しさん このコメントに返信



業界内にもゲハ思想はあるよ

ないっていうのは他社見てないからだろ



530 はちまき名無しさん このコメントに返信

パッチ当たるまではアイテム取る→BDロード→ゲーム再開だったからな…
結構死にまくる難易度のゲームだっただけにシステムが苦痛で途中で投げた。
パッチ出た頃には他のゲームやっててそのまま放置した。

531 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>515
ヘタも何もセガが糞だったんだよ
あの時点ではプラチナは箱でしか作らないとはっきり言ってたんだからね
それじゃ儲からないからとセガが移植して事件が起きた

532 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>520
箱が先行してたとは言え、あのへんが360に出るのは違和感しかなかったからな
結局微妙な売上だったし

533 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>518
ファンボーイの影響力なんて良くも悪くも大したことないと思う

534 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>516
ストップ効いたのか
俺は挑発、プロテクトのヨミが引き付けて
攻撃はクオンのグラビデ、回復はエンドのオーラって布陣でなんとか突破できた

535 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>440
いやいやいやw要ははちまはただの風見鶏なんだよ
日本の箱○ソフトの売上げ上位タイトルとその本数見てみなよw
肩入れし続けたら負け組確定なんてアホでもわかるぞ

あと根本的なこと言うけど、日本の箱○って
テイルズとスタオーが時限独占で1作出た以外は
洋ゲーと移植工□ゲーとシューティングとアイマスのハードだからな
これでラインナップの何を見抜けって?寝言はほどほどに

536 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>529
ゲハを拗らせてるところは間違いなく低迷してる

537 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>502
第3世代ならリードはPCだろ?
どれだけ落とし込んだかってインタビューばっかりだったやんw

538 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>502
ユーザーのレベルってのは、「痴漢」と馬鹿にされたXBOXユーザーのレベルの事な。
それがあまりにも低俗で、あらゆる所で笑い者にされた。これが効いた。

自分の姿が見えてない痴漢には、この笑い声がソニーの陰謀に聞こえてるんだよ。今でもね。

539 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
セガがマルチでやれって言ってんのに箱版しか作らなかったのが悪いんだろうがw
後付で無茶振りされたみたいに言うな

540 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァンキッシュで糞箱がDVDだったのを忘れて12GBのマスター作ったのもお前んとこだろw

541 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>534
試しにやってみたら掛かったよ。けっこう長い間マグロになってくれるから余裕だった
ちなみに2回目は掛からなかったので、プロテクト掛けながら必死に全力攻撃して押し切ったけどw

542 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>525
先制でエンドが回転斬り刹那、ヨミがジャンプ斬り刹那でほとんどの雑魚は始末出来るよ

543 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>539
いやあのときはまだプラチナにPS3の開発実績がなくて無理だと言ってそれでもいいと始まったプロジェクト
セガが糞なんだよ
まあ俺らで移植できるだろと安易に考えたんだろ

544 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>509
攻撃属性・セツナを使ったか・ジャストキルかetc

倒した時の条件によって報酬が変わる(というか増える)から、なるべく同時に条件満たすと良い感じになるよ

545 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
最初の発表時にマルチだったもんを片方しか作らなかったから糞なんだろ

546 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>511
一周クリアすると終わるゲームばかり作ってる感じだよね
お腹いっぱいにならないのに2周目に行く程飢えも起きない中途半端な内容ばかり

547 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナのほうが技術力が高いとは

548 はちまき名無しさん このコメントに返信



ケイブとその周辺の有象無象
新ちゃん
カプコン
スクウェア

ゲハの塊やんけ


549 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>473
おいおい、HDDが標準搭載されてなかったモデルがある箱○でそれを言いますかw
結局、HDD標準搭載してないモデルが存在するってのがソフト開発でも思い切り足引っ張ったんですが
BDやHD-DVDを標準搭載せずDVDで行くなら、HDD標準搭載するってのが必須だったよね
結局、いつも泥縄で先を見る目がなかった

550 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんとにSCEはクソだな。つぶれたらいいのに。

551 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>537
何言ってんの?
前世代はPC独自のゲームが消滅した世代なんだよ。PCのゲームってのがほとんど全てCSを念頭において開発されて、PCはおまけにされてしまった。
ドラゴンエイジ、ディアブロ、とPC独自の優れたインターフェイスが消されたシリーズは数知れないのだが。

552 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>550
なんでそうなるw

553 はちまき名無しさん このコメントに返信

フレームレートとかゲーマーくらいしか気にしないし、どうでもいいよ。
そんなの気にするならPCでやれってね。

554 はちまき名無しさん このコメントに返信

阿呆大先生大発狂(*´艸`*)

555 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>542
ただ、上にもある特殊な条件発動みたいなの狙って通常攻撃だけで雑魚戦こなしてます。
キル重ねた時のドロップ数の違いがハッキリでるからね。でも、まだまだ上手くいかないわ。やっぱちゃんとシステム理解しないと駄目だな。
ってかヨミ使ってない…

556 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガが悪いように捉えられてしまいそうな文だね
セガはマルチで依頼したのにプラチナ側にその能力がなかったからこんなことになったのに
普通にマルチでつくってればベヨ2だってセガが資金出してPS4箱1で発売されたよ

557 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>535
箱○抱えたエステルをトップに掲げてたサイトが何だって?
PS3、PSP、VITAをもれなくネガネガしまくってた時点で明らかに宗教入ってただろ、ここは

558 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>535
MSも任天堂も、PSの人気シリーズを持ってくれば
自分のところのハードが売れるって思ってんのが間違いなんだよなあ

そりゃ、PSの人気シリーズの多くはSFCから来たものだったりもするけど、
PSが売れた理由はそれだけじゃないってことに気づいてない

559 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>545
あの頃のプラチナはまだ小さく人員も足りずPS3も開発したことなくて
360だけじゃないと無理だといったのをゴリ押ししたのがセガ
セガがクソ

560 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんか薬でもキめてるみたいな感じでコメ書いてる人がいて怖い…。

561 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
実際箱だけだと爆死だったんだしどこが糞なんだ?

562 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガがマルチで作れって言ったのを
プラチナがガン無視して箱オンリーで作ったんだっけ

563 はちまき名無しさん このコメントに返信

一番糞だったPS3版が一番売れたってのが何とも皮肉だよね

564 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱キチのまいがくんバッサリ斬られとるやんけw

565 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>561
プラチナと組んだセガがクソ

566 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
マルチで出す契約だからそれを受けた時点でプラチナがアホ

567 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
(意味わからん)

568 はちまき名無しさん このコメントに返信

ワカってくれればいいんだよ(全ギレ顔)
以後気を付けるように


チーム違う(神谷じゃない)けどニーアは応援しとるで~

569 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナは悪くないPS3版は作っていないんだから

作って動作不良なら問題だけど
作っていないんだから

プラチナが作ったのは360版とWiiU版

570 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガが糞だから2があの産廃にでたんだし
そこまでも糞だよあの企業
名越のクソゲーをつくるために面白いゲームが潰されてる

571 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>555
横だけどヨミ強いよん
ブロウビート(エンドのショックとヨミの挑発)の雑魚殲滅力が素晴らしい

572 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>557
宗教じゃなくてそのほうがPV上がるからそうやってただけ
宗教ってのは今でも信者やってるようなところの事を言うんだよ

573 はちまき名無しさん このコメントに返信

あの頃のプラチナって箱に経験あったっけ?

574 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>557
そういやVitaが出た当初は、毎日の様に海へと沈むVitaサムネのネガ記事が出ていたね。
PS4は圧倒的過ぎてそういうのが出したくても出せないんだろうが。

575 はちまき名無しさん このコメントに返信

子供が紛れていますね

576 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>569
作れって言われて作れませんでした、は通用しない

577 はちまき名無しさん このコメントに返信

相変わらずやなクソ痛

578 はちまき名無しさん このコメントに返信



ゲハを進むものなら正当化しとけよ

面白くねえから



579 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>561
ゆうちゃんだけで出した、101もベヨ2もそれを証明したね

580 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういや、プロジェクトプラチナ?はどうなったの?

581 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>549
結局、今世代だとBD+HDDが標準になってるしなぁ。

582 はちまき名無しさん このコメントに返信

作れって言われて作りませんは当然のだよな

360版はだけにすれば良いのにセガががっつきすぎた

プラチナはちゃんと仕事してる

583 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>551
ディアブロは右スティック回避が入ってアクション性が格段に良くなったからねぇ
ショートカット多用とEキー等左手側に操作を用意できる特徴を優れたと捉えるのは難しいと思うよ

584 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>567
開発費出してるのはセガで宣伝もセガ運営プロデューサーもセガ
セガが企画通してるんだからセガが糞だろ
PS3の開発が出来ないって言ってるのにごり押したんだからな
何より2をWiiUで出した時点でキングオブ糞だろ
擁護の余地もないわ

585 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>561
爆死な上に誰も知らないソフトで終わってたな

586 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3以下のスペックであるはずのwiiUで60fps出てるからな

587 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>573
プラチナのメンバーはカプに居た頃にロスプラ1はやってるんじゃなかったっけ?

588 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>571
まあ見るからに強キャラなのは分かるが、セツナもクオンも外したくないこの苦悩…
ってかイベントになると同行者含むメインパーティー以外のキャラがフェードインしてきて、イベントが終わるとフェードアウトするのがなんかシュール。

589 はちまき名無しさん このコメントに返信

あと神谷のスケイルバウンド自体も面白そうとは思ってる
箱買わねーしパソコンでもゲームやらねーけど

590 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>546
例えば同じ「一周ゲー」であっても、アンチャやラスアスはストーリーや演出、キャラクターの魅力度がケタ違い過ぎて、ゲームクリアした時に「あー面白かったー!!」てなるんだよね。本当に面白い映画を観た後のような感じ
だから難易度アップした2周目をやっても良いかなーやろうかなーってなる。ついでにオンラインもあるしね
プラチナは本当に何かがズレてるんだよね

591 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>582
マーケティング的にはセガが正しかったとかしか言えないけどな

592 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
へえ
じゃあこのハゲの「開発会社だから何も言えない」ってのは真っ赤なウソなわけね
金もらって仕事受けたくせに何様なんだろねこのゲハハゲ

593 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>586
アサクリで一番劣化してんのがゆうちゃんだよ(*´艸`*)

594 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚次元だとSCEの不義理で路頭に迷ったプラチナを任天堂が救済したってことになってるのがなんとも

595 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>588
まあいつでも編成出来るし、同行はしてるんだよ

596 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>506
自業自得だけどな

597 はちまき名無しさん このコメントに返信

自覚してるならなんでパッチ作って改善しようとしなかったの?

598 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>576
通用しないわけないだろ
実際作ってないんだからな
作ったセガがクソと生み出した
戦犯はセガ

599 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>586
740pだったっけ?

600 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3はまじで性能低かったからしょうがない
PS3専用のはよかったがマルチのは酷いの多かった

601 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷さんよ、「れすぽ」とか「まいが」みたいなキチガイと絡むのはやめておいたほうがいいよ
ここやjinのようなゲハブログを嫌ってるくせに、自分たちはゲハ臭いツイートをするというマヌケ共だから

602 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>598
でも、予算だけは両機種分貰ってるんだよね
詐欺と言ってもいい事案

603 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナかわいそうだわ
作ってないのに

PS3版は作るべきではなかった


604 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>586
CPUはVITA以下だがGPUはPS3より強力だからな >WiiU
あまり物を動かさないゲームならそこそこの見栄えで高fps出せるんと違うか

605 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>594
結局2は爆死で路頭に迷うのは変わらずってかw

606 はちまき名無しさん このコメントに返信

今組み直したらまた違う結果にはなるだろ
ノウハウは貯まるもの

1年前と後ではぜんぜん違うからな

607 はちまき名無しさん このコメントに返信

一人セガが糞と言ってるのは日本人じゃないっぽいな文がおかしい

608 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナが責任感じてるのに
セガが悪いんだよーーって
馬鹿のせいでホンマ色々台無しやなw

609 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>582
作りますって言って作らなかったんだから問題だろw

610 はちまき名無しさん このコメントに返信

SEGAに家族や恋人をコロされた人でもいるのか? いくら何でもヘイト高過ぎだろ…。

611 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>587
ロスプラの人はヘキサドライブやなかったか

612 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>598
お金出したセガをクソ呼ばわりか
救えねぇな

613 はちまき名無しさん このコメントに返信

ああ、こんな奴居たな
ワンダフルとミリオンキャンペーン()以降、すっかり忘れてたわ

614 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>592
プラチナは360でしか作れないけどそれでいいですかで契約してる
PS3でも作ってもらわないと困るって話ならベヨは生まれてないよ
どうしても作りたかったのはセガでセガが条件を飲んでセガがPS3版を作った
戦犯はセガ

615 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>594
結果止め刺しただけっていう

616 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>604
ゆうちゃんのGPUは64bitバスの地雷品でPS360のGPUは128bitバス
DX9と10の頃だと世代はあんま関係ない

617 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>595
それは分かっているよ。例えば同じ様なテイルズだとイベント発生時に他のメンバーは画面外から合わせて出てきたり、カメラ切り替えで最初から全員いる画になるけど、セツナはその場所で出たり消えたりするからな。

618 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>602
払ってません
払ってるわけ無いだろ
脳みそ使えよ

619 はちまき名無しさん このコメントに返信

GPUもwiiuのは変わらんよ

回路、機能的には世代が上だが
それを動かせるかどうか、それ使って満足いくパフォーマンスが出るかは別の問題

実際出ない

620 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>607
繰り返せば勝ちみたいな感じになってきたし触らないほうがいいかもね

621 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>611
まだ三上とかハゲの居た頃だったはずだけど

622 はちまき名無しさん このコメントに返信

箱信者って毎度この人に絡もうとして一笑に付されてるけど、そういうのが快感なのかな

623 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>600
性能っていうかメモリの設計だな
特に、「技術力の無いメーカー」が「箱○リードで作ったタイトル」を「PS3に移植」したタイトルの出来栄えは最悪だった
ベヨとか地球防衛軍とかな

624 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム史に残る事件、ってなんのことだか
マイナーなゲームの出来が悪かったという、履いて捨てるほどある話だ

625 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局PS3版が一番売れたんなら作った方がよかったってことでしょ?
客のいないとこにゲーム出して何になるんだか

626 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>612
クソすぎるね
カネ欲しさに2をゴミハードに売り渡したわけだからな

627 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>618
契約上間違ったことしてないのに、プラチナがセガに出禁くらうわけないだろ
考えろよ

628 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナはスケイルバウンドやベヨネッタ2など
ディベロッパーなんだから納品するのが仕事

ちゃんと仕事してれば社員を食わせられる
売れないと販売会社が損するだだ

629 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>625
信仰心の問題だろうね

630 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>551
俺はFPSシューターやらないんでベセスダしか知らんがTESもFalloutもPC先で
寧ろベセスダでベースがCSっての知らないんだがな
ブリザードも然りだと思うんだが違ったかな?ディアブロ3もPCベースだと思ってたんだがな

あと後から改変したのを「リード」とは言わないと思うぜ?w

631 はちまき名無しさん このコメントに返信

wiiUのGPUはPS3より強力だけど、結局ほとんどがマルチでいじっても儲からないからPS3や360より劣化する。
wiiUリードできちんと作り込めばPS3よりはきちんと出せる可能性がある。
が、そんなことをすれば普通は会社が傾く。

632 はちまき名無しさん このコメントに返信

今はスタフォーZeroがこいつらの技術不足で開発が大幅に遅れてるんだろ?
もう業界から消えてくれよ

633 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>624
そもそもプラチナ自体がゲーム史に名を残せる程のメーカーでもないのにな。

634 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>614
なんか見てきたように語ってるけどソースあんの?

635 はちまき名無しさん このコメントに返信

いいとなセガって
全方位に信者が多くてアンチ少ないし
こんな異常なことやっても擁護してもらえる
これに関しては大戦犯だわ

636 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>598
360オンリーで出してたら爆死でセガが被害被ったよ
プラチナのせいでセガが被害被るくらいなら、
セガのせいでプラチナが恥かく程度の方がプラチナにとっても良かっただろ

637 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>616
いや、単純に馬力比較した場合の話ね
画面に出すもの減らしてeDRAMにテクスチャ放り込んで、とかやればそこそこ絵になるんと違う
微妙なスカスカ感は漂うだろうけど

638 はちまき名無しさん このコメントに返信

大神ハゲは一応リスペクトしている俺はいまだに

639 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>633
悪い意味でなら名前を残したなw

640 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発会社は製作資金欲しいだけだしな

セガ、任天堂、Microsoftは金出してるので
後は納品すればプラチナに損はない

641 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>623
そもそもあれ、プラチナが技術力が低かったというよりは、PS3版を作る技術力が「無かった」んだよ
だからセガがやることになって、人が作ったゲームを短時間で頑張って移植したが、あれが精いっぱいだった

642 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>635
プラチナがろくに仕事貰えなくなってる現状見れば、どこが異常かわかると思うけどね

643 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>627
出禁食らってないだろ
名越のクソゲーに予算割くために外注タイトル潰したんだろ

644 はちまき名無しさん このコメントに返信



機能的な世代が上なのと

パワーがどうかは別物

PS3や360世代では出来ないことが出来ても、「速いかどうか」は別


645 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>637
eDRAMって言ってもアレは画面出力しないVRAMだからな
その上32MBだからテクスチャとか入れたら全然足りない

646 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>635
いいとな?

647 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナはベヨネッタ2がメタスコア評価高かったし
ニンジャタートルズやトランスフォーマーなど海外の人気のIPタイトルマルチで製作してるぞ
スケイルバウンドもあるしな


648 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>641
最終的にパッチはSCEが作ったんだったか

649 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨ2って結構売れたらしいな

650 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>643
結局セガ憎しの論理か、馬鹿だな

651 はちまき名無しさん このコメントに返信

eDRAMはプログラマからいじるようなもんちゃうぞ

ROPに相当する場所、完成品置き場なので
プログラマが自由に使える場所ではない

652 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>642
プラチナが仕事貰えてないって?
今一番仕事もらってるデベロッパーだろ
プラチナはセガを恨んではないだろうけどな
苦しい時期に仕事をくれたパブリッシャーだからね

653 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>647
国内は悪行が知れわたってるから、任天堂ぐらいしか相手にしない

654 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>631
メモリバスがしょぼいからPS3以上の絵を吐くのは結局無理だけどね
eDRAMを使うという手もあるけど、容量が少な過ぎる(&そこにデータ転送するコストも高い)から結局リッチな画面には出来ない

1キャラをメチャ豪華に描く、みたいな用途が精々だと思うわ(キャラゲーの多いWiiUにはぴったりかもしれんが)

655 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>651
え、あれプログラマブルに使えんの?
駄目じゃんw

656 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>632
フリューみたいに困った時の便利屋としてパブリッシャーからは需要あるんだよなあ
だから困るんだが

657 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>647
スケイルバウンドよりニーアが先に出るな
あとスターフォックスにも協力してるらしいな

658 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ今作ってるの
タートルズ
トランスフォーマー
スタフォゼロ

だと一番の手抜きは断トツでスタフォだな

659 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>653
にわかか?
ニーア作ってんだろ

660 はちまき名無しさん このコメントに返信

え❓
プラチナってタイトル作りまくってるぞ
スクエニはニーア作らせてるし

よくタイトル回せてるなと思うわ
苦しい時にベヨネッタ2やワンダフル101
作って給料支払えたお陰だな


661 はちまき名無しさん このコメントに返信

それではPS4にベヨ1と2、持って来てくれるかな?

662 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ、セガは当時プラチナのみならず
色々なデベロッパーにゲーム作らせてたよね
全部、続編出してないけど
EoEとかEoEとかEoEとかな。あとEoE

663 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>658
ニワカはクソして寝てろよ

664 はちまき名無しさん このコメントに返信

実際のとこ、プラチナのゲーム面白いと感じるか?
ベヨは悪くなかったけど、所詮DMCの亜種だし
他のゲームも中途半端でな
フロムくらい振り切ればいいけど、プラチナのはただ不親切で取っつきにくい印象なんだよな