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645コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゲーム全般 , バーチャルボーイ , PSVR ライター:






遂に価格が発表されたPSVR


『プレイステーションVR』の価格が44980円(399ドル)に決定!発売時期は2016年10月!!



その話の流れでトレンド入りするバーチャルボーイ


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1995年7月21日に任天堂が出したハード


vb_01




世代的にはプレステやセガサターンとだいたい同時期

プレイステーション:1994年12月3日
セガサターン:1994年11月22日





2016y03m15d_141320694





当時としては画期的すぎる立体映像が楽しめるハード。

しかしそれを上手くPRできず、赤黒の画面で
「目に悪そう」というイメージも先行した





s05

※ちなみに実際はむしろ焦点を上下左右だけでなく、前後にも合わせるので
目の筋肉が鍛えられる。医療分野での開発も計画されていたとか





日本で発売されたタイトルはたったの19本。



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内容は以下の通りで、すべて1995年発売である。


7月21日 レッドアラーム(T&E SOFT)
7月21日 とびだせ!ぱにボン(ハドソン)
7月21日 ギャラクティックピンボール(任天堂)
7月21日 テレロボクサー(任天堂)
7月21日 マリオズテニス(任天堂)
8月11日 バーチャルプロ野球'95(コトブキシステム)
8月11日 T&E ヴァーチャルゴルフ(T&E SOFT)
8月12日 バーティカルフォース(ハドソン)
8月25日 V-テトリス(BPS)
9月28日 スペーススカッシュ(ココナッツジャパンエンターテイメント)
9月28日 マリオクラッシュ(任天堂)
9月29日 ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!(アトラス)
10月6日 バーチャルフィッシング(パック・イン・ビデオ)
10月13日 インスマウスの館(アイマックス)
12月1日 スペースインベーダー バーチャルコレクション(タイトー)
12月1日 バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝(任天堂)
12月8日 バーチャルLAB(J・ウイング)
12月22日 バーチャルボウリング(アテナ)
12月22日 SDガンダム DIMENSION WAR(バンダイ)

※つまり発売から5ヶ月でソフトの開発が終了している。







販売台数は日本ではたったの15万台。

世界累計でも以下の通りである


バーチャルボーイ: 約77万台
プレイステーション:約1億240万台
セガサターン: 926万台


※それでも一応バーチャルボーイは黒字だったらしい。





バーチャルボーイの失敗理由は


・モニターを覗けるのはプレイしてる人だけ。知人が集った場所で独りバーチャルボーイをやる様はあまりに異様。
・バーチャルボーイはコミュニケーションが断たれる。どういうことか。「他の人と一緒に遊べない」
・赤と黒という2色だけの映像がインパクトにかけた。
・設置場所に困る
・長時間やると目がチカチカする。




などがよく挙げられる。





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オンラインゲームが当たり前になり、映像もキレイになったPSVR。

バーチャルボーイと同じ「装着時の異様な風貌」と
「長時間プレイの疲れ」は克服できていない。

果たしてバーチャルボーイは20年早かったのか、

それとも20年後でも結果は同じになるのか楽しみである。












- この話題に対する反応 -


・プレステVR、バーチャルボーイと比べると見た目はそんなに違わないけどヘッドバンドが付いただけでも大きな進化だよなぁ

・バーチャルボーイの二の舞にならない事を祈ろう…Σ(・・
バーチャルボーイの時も思ったけど、こういうタイプのハードはどうも傍から見たらダサいというかなんというか…(苦笑)

・バーチャルボーイは20年早く生まれすぎたんやな。

・これで任天はダメか(ノ)・ω・(ヾ) NXにぶつけられたなぁ……NXがどんなハードかによるけど、VRよりインパクト与えるものとは思えないし。…………バーチャルボーイかな?かな?

・Playstation VR、44,980円か。思ったより安かったな。それにしてもかけてる姿がロボコップみたい。バーチャルボーイのほうが未来的。

・バーチャルボーイは時代を先取りしすぎてたんだなあ

・そにーのVR機でバーチャルボーイ引き合いに出してくるのやめたげてよぉ

・バーチャルボーイはめっちゃ目が痛くなる

・バーチャルボーイの約3倍の値段、安く見えてしまう

・この流れにのって任天堂はバーチャルボーイUとか発表するんですか?もしくはスーパーバーチャルボーイかなw

・バーチャルボーイにもヘッドバンドはあったんよ…ずり落ちるけど

・バーチャルボーイ懐かしい!!赤外線の中でゲームをしていた感覚だったなぁ











正直PSVRの初動はサマーレッスンの頑張りにかかってる気がする。

ビデオもDVDもそうだけど最初に普及する理由はやっぱりアレだよね










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この記事の関連タグ: ゲーム全般   バーチャルボーイ   PSVR

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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

明日、新作が出ない3DSは廉価版出しまくるぞーwwww

2 はちまき名無しさん このコメントに返信

やめろ!!

3 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイこれにどう答えるの?

4 はちまき名無しさん このコメントに返信

やかましいわ!!

5 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRが高すぎてゴキブリの自慰記事投下wwww

6 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァーチャルリアリティとかいいながら三人称視点のゲームが9割を占めてた謎ハード

7 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニシ産のゲーム

8 はちまき名無しさん このコメントに返信

ナァーーーーーード

9 はちまき名無しさん このコメントに返信

やっすww







ソニー信者だけど1000000000000000万台ポチったわwwwwww

10 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれ、バーチャルボーイって3Dだったっけ?w
実際に友人の家でやった時は3Dだった記憶無かったけど…。

11 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも覗き込んでやるスタイルというのが有り得ない希ガス
VRでは全くないタダの裸眼立体視でしかもモノクロ
青赤眼鏡付けてプレイステーションや64で3Dやれば事足りるってね

12 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガサターン: 926万台

メガドラからの凋落
任天堂も同じ道に進むんだろうな…

13 はちまき名無しさん このコメントに返信

※つまり発売から5ヶ月でソフトの開発が終了している。

14 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBってそんな時期だったか
あの時期で映像的にはFCレベルなんだからそりゃ無理だわな

15 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>10
ワイヤーフレームの3DSTGとかはあったような

16 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時あまりに売れないからバーチャルボーイ体験コーナーとかあって「実際に触れてみてください」って自虐としか思えないことやったら画面赤すぎて数分で耐えられなくなる奴ちらほら
テニスみたいなのやって「これは売れないな」って確信した

17 はちまき名無しさん このコメントに返信

売れなかったけど挑戦的なハードだと当時思ったな。

18 はちまき名無しさん このコメントに返信





19本以上ソフト出たらPSVRの勝ちな?w





19 はちまき名無しさん このコメントに返信

うひょー金がもたねーw

20 はちまき名無しさん このコメントに返信

今はバーチャルボーイを知らない世代のゲーマーがいるんだな・・・
感慨深い

21 はちまき名無しさん このコメントに返信

psVRもバーチャルボーイと同じ道を進むよ




あの値段じゃねえ

22 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔から任天堂なんてこんなもんだよ
wiiがwiiスポやwiiフィットで奇跡が起きただけ

23 はちまき名無しさん このコメントに返信

損をしたのは仕入れた小売だからなw

24 はちまき名無しさん このコメントに返信


これならニシくんの不細工顔隠せるじゃん


25 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時普通にゲームしてたけどパッケージすら見たことがなかったハードw

26 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>16
ソニーの旧HMDも金握って買う気満々で店行ったのに、店頭体験で購入やめたクチだわ
PSVRは決定的に違うな。

体験すれば欲しくなる。

27 はちまき名無しさん このコメントに返信

本体の色が赤で映像も赤色とかしばらく赤色がトラウマになりました

28 はちまき名無しさん このコメントに返信

>焦点を前後にも合わせる

これ嘘。大嘘。
視差によって距離を感じる事はできるが眼球からの焦点距離は固定だよ。

29 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術力無い任天堂

30 はちまき名無しさん このコメントに返信

なにこのゴミ

31 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>25
秋葉で一度だけ見たなあ。
覗き込んで見たけど、「えー・・・(汗」で終わったわw

32 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんと、正味な話
悲しいくらい関係ないからやめろとしか言いようがない
みっともないだけだ

33 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも真っ赤ってのが時代遅れだった
立体視とカラーならどんな馬鹿でも気付くだろうけどカラーの方が優先度は圧倒的に高い

34 はちまき名無しさん このコメントに返信

T&Eとかパックインビデオとか懐かしい名前がちらほらと

35 はちまき名無しさん このコメントに返信

嘘でもなんでもなくこれで2Dマリオのゲームやるんだぜ。意味わかんねーよな

36 はちまき名無しさん このコメントに返信

まじで別物のゴミだからあまり触れてやるなよ……(´・ω・`)

37 はちまき名無しさん このコメントに返信

 
どう考えても便乗バズ工作なんだけど
こんなもん今更掘り出して何の意味があるってんだ君島?
まさか起源主張でもする気なの???

38 はちまき名無しさん このコメントに返信

サマーレッスン、DOAX3

エ.ロは全ての原動力やで

39 はちまき名無しさん このコメントに返信

「女子高生の部屋入ろう」と言う
変質者ソフトを売ろうとしたゴキは
これにどう答えるの?

40 はちまき名無しさん このコメントに返信

家にいるのにPSVRで一人の世界ってやついるけど視界が遮断されてるだけでそう考えるのアホじゃね?
普通にモニターでゲームしてても隣で誰かが一緒に見てるわけでもあるまいしゴーグルつけるだけでそんな考えになるのか

41 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術がないのに3Dに手を出した結果だな。
3DSの3Dもあれ奥行きがあるだけの子供だましだったし。

42 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>3
くっそワロタ
シコニシに聞いてるのねw

43 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイが20年早すぎた言うけど価格面からするとコストダウン出来てないPSVRも5年ほど速すぎだろ

44 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイ はやった人ならわかると思うが、立体なんて嘘。
ただの奥行きで誤魔化してるし、画像では近くにあるように思えるが、ディスプレイが小さいのか遠くにある感じだったからな

45 はちまき名無しさん このコメントに返信

目が悪くなるって騒がれてたし、実際体験したら目が悪くなりそうなくらい禍々しい紅の視界でゲーム以前の問題だった

これやってたら目が悪くなるって信じこんで欲しいとすら思えなかったし

46 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>35
結局これもネタハード優先でソフトがなかったんだよなあ
まあそれ以前の問題もいくつかあるが

47 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>40
電話には違和感持たないのにボイスチャットにはキモいとかいう人種と同じだわな。
脳に欠損があるとしか思えない。

48 はちまき名無しさん このコメントに返信

映画も観れるのかい?バーチャルボーイ

49 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>43
何と比べてコストダウン出来てないとか言ってるの?

50 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイが比較対象とは
かつてないほどのネガキャンが始まったな

51 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本市場はボク夏が出れば覇権とれる

52 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>36
いや同じような物だよ





psVRにも同じような未来が待ってる

53 はちまき名無しさん このコメントに返信

元祖クソハード、今も脈々と受け継がれる珍天クソハードの始祖みたいなやつ

54 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>43
売らないでコストダウンできると思う時点で

55 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>36
PSVRはこれ以上のゴミになるよ
断言する(´^ω^`)

56 はちまき名無しさん このコメントに返信

確かバーチャルボーイにもレアソフトがあった気がする
SDガンダムだっけ?

57 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRつけてると肩とか首が絶対こるよな。
おっさんにはシンドそう。

58 はちまき名無しさん このコメントに返信

やめえやw

59 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもバーチャルボーイはただの3DでVRじゃないだろ
3DはVRの要素の中の一つではあるが3DであればVRってことじゃないぞ

60 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやいや、ブラウン管白黒テレビと4Kテレビ比べるようなもんだぞ

61 はちまき名無しさん このコメントに返信

オンラインが主流になってきてるけど、
家族や友達と集まって同じ画面を見ながら遊ぶ楽しさには勝てないな。

62 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>57
バイクもおっくうなオッサン乙

63 はちまき名無しさん このコメントに返信

「時代の先取り」ってのはオンラインプレイに対するドリキャスとかオープンワールドに対するシェンムーとかみたいな一定のクオリティがあるものの事を言うんだ

64 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>43
バーチャルボーイ:15000円
ゲームボーイ:12800円
これでも同じ事言えんの?

65 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>52
初期のカーナビと今のカーナビぐらい違うぞ

66 はちまき名無しさん このコメントに返信

いくらなんでもバーチャルボーイとPSVRを同列に並べるのはちょっと……
縄文時代の石板とiPadを比べてるようなもんだろ……

67 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>61
デモで2~3人で遊ぶゲーム有ったろ

68 はちまき名無しさん このコメントに返信

でもまぁ確かに目は疲れるよな。結局マリオクラッシュクリア出来なかったし。

69 はちまき名無しさん このコメントに返信

歴史は繰り返す

70 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>60
いや、もっと遠い
パラパラマンガとIMAX比べてるようなもん

71 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>62
バイクどころか外出がおっくう(´・ω・`)

72 はちまき名無しさん このコメントに返信


任天堂って昔からサード居なかったんだなw



73 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRは別でTVに違う映像ながせるだろ みんなでも出来るし

74 はちまき名無しさん このコメントに返信


※つまり発売から5ヶ月でソフトの開発が終了している


2年間持ったWiiU大勝利!!!!



75 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>70
つまり、糸電話とスマートフォン比べるようなもんか

76 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>64
ちょっと意味わかんない

77 はちまき名無しさん このコメントに返信

秋葉原の超芋に実機がプレイできる状態で置いてあるよね
画面赤いから目が疲れる

78 はちまき名無しさん このコメントに返信

多根清史とかが持ち上げてたといえば大体分かるだろうが、信者以外から見向きもされなかったものだよ

79 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
初心会問題が最初からあったからね
FCが間違って売れてしまったから市場として無視できなかっただけで
SFCの次が続かなかった時点でつきあう理由が無くなった

80 はちまき名無しさん このコメントに返信

家族や友達とかよく豚はいうけど結婚できなきゃリアルに家に呼ぶような友達もいないだろ豚はw

81 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBの失敗理由というか、むしろあれで行けると思った理由を知りたい

82 はちまき名無しさん このコメントに返信

3Dは任天堂によってネガティブなイメージが付けられてるからな
バーチャルボーイに3DS
どっちも糞なハードだった

83 はちまき名無しさん このコメントに返信

克服できてないも何も他にやりようないじゃん

てかバーチャルボーイてw

84 はちまき名無しさん このコメントに返信

いじめに使われそう
死ぬほど怖いホラーゲームを心臓の悪い子に無理矢理やらせて
心臓発作で死ぬ事件が起きて販売中止になると予想

85 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァーチャルボーイ長時間どころか3分ももたねーだろ、適当な事書いてんじゃねーぞ

86 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>73
最大でVR装着者含めて4人プレイができるね

87 はちまき名無しさん このコメントに返信

同じ場所で1つの同じ画面を見ていないと盛り上がれないし共有してる感じがないって感じるの脳に障害でもあるの?
60超えたおじいちゃんかなにか?

88 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>77
秋葉に実機体験あんのか?って思ったら  そっちか~~いww

89 はちまき名無しさん このコメントに返信

軍平はこれの失敗で消された

90 はちまき名無しさん このコメントに返信

玩具売り場で新品100円で投げ売りしてたの覚えてるぞ
これマジ

91 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは単に覗きこむ据え置きゲームボーイみたいな感じ
ゲームは赤黒で見づらいし手前と奥のにレイヤーにペラい画像が表示されてるだけで全然立体感はない
縁の黒い部分がメガネにあたって覗き込めない
良く言ってゴミ

92 はちまき名無しさん このコメントに返信

趣味が夫婦揃ってゲームの俺にはPSVRの値段はどうでも良いんだよな。
問題は対応ソフトだ。
ソフトが良ければ10万でも買うし、クソなら1万でも買わない。

93 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>76
あー、基礎知識無いんなら黙ってて

94 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばVRのホラゲーで目を逸らせないって菊川の記事のときに見かけたけどVRだろうが目を瞑ればいいだけじゃね・・・

95 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRは高いのか安いのか色々意見はあるだろう
ただこれだけは誰もが一致すると思う
VBなんてゴミと一緒にするな

96 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほらやっぱバーチャルボーイなんかと比べる奴が出てくる
任天堂のせいでVR業界への風評被害酷すぎる

97 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
心臓発作ってそんな簡単に起こるもんじゃねえからw

98 はちまき名無しさん このコメントに返信

言っちゃ悪いけど
VRってVBのパクリじゃん
PSだってPEのパクリだしさ
恥を知れ


99 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソフマップでソフト込みで投げ売りしてたので買った
まず置き場所がないんだよ 適度な高さのテーブルが必要
あとソフトにまともなのがない(未完成状態で発売してる 任天堂さえ…)

100 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイとはいうがタダの立体視ボーイ、3DSの前身でしかない
VRはヴァーチャルリアル、土俵も畑も違う

101 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは「目が疲れる」以前に「全然立体に見えなかった」からなあ……
自分の目が悪いせいなのかもしれないが

102 はちまき名無しさん このコメントに返信

psVRは最終的に赤字で終わるだろうね





そういう意味ではVBのが成功だろうね

103 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>96
3DSのときの立体視技術全体への風評被害も酷かったからなあ
あれでテレビ業界は壊滅的な打撃を受けた

104 はちまき名無しさん このコメントに返信

テニスとピンボールは記憶にある、コントローラーの記憶とか全然無いなあ、強い記憶だが薄いなんともなハードだw
PSなんてコントローラー感覚からなんかディスク回転の為に横にするだのまで記憶してるというのに

105 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時のゲームは”子供が家に集まって友達同士でやるもの”だったからな。
そのなかで一人しか画面が見えないバーチャルボーイは状況にあってなかった。
記事にある通り、映像が赤黒ってのが印象最悪だった。
64といい、バーチャルボーイといい、任天堂が目先の技術先行していた時代の代物だな。
64は一行目の条件はクリアしてて、さらにポケモンとスマブラのおかげでそれなりに売れたけど。

106 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>92
なら欲しいソフト出たら買えよ 単純な話すんなよ

107 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイなんか、赤黒2色覗いて終わりのポンコツハードじゃねぇか
周りも見渡せねぇし、どこがVRだよ

108 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>102
PSVRは最初からこの価格で逆ザヤなしと発表されておりますが?

109 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァーチャルボーイのせいでVRのイメージが悪くなってしまったと
Oculusの人も嘆いていたね

110 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚が無知すぎて笑えるwww

111 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイのウリは「奥行きのある立体映像」なんだから
その意味では正統後継は裸眼立体視を実現した3DSだよ

PSVRは単に「バーチャル」って単語が被ってるだけじゃん

112 はちまき名無しさん このコメントに返信

Appleが出せば流行りそう

113 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>109
裸眼3D界隈も3DSへの恨み言言わせたら3日飲み明かせるぞw

114 はちまき名無しさん このコメントに返信

全世界で77万台wwwww
ゴミすぎるだろwww

115 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァーチャルリアリティとは遠く掛け離れて、銀河系を抜けた謎空間にあるのがバーチャルボーイだろ?

116 はちまき名無しさん このコメントに返信

全然ちゃうのにね…
これで任天堂が先に考えたんだって言い張って
さらにバーチャルボーイ同様こけるから買うなって流れにするわけやな
豚の動きは分かりやすい

117 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんとゴミだったなあこれ

118 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>107
まーでも今世の中で普及してる物でも原点は糞の役にも立たないものって実際よくある話し
これが原点かは知らないけど

119 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>43
コストダウンで来た頃に慌てて研究しても何もかも手遅れだぞ

120 はちまき名無しさん このコメントに返信

つかPSやセガのやつ相手にモノクロ一発芸で対抗しようとしてたんやな
そういうふざけた姿勢みたいなんは当時からまるで変わってなかったんやな今と

121 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>118
少なくとも3DSの原点ではあるな、VB

122 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんでNXとっとと発表しなかったん?
もうおわりや

123 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰でもサイクロップス先輩になれる画期的な商品
最近はオンラインゲームもあるから他人と一緒に遊べないとかは無いだろう
バーチャルボーイは見た感じあ、これやだめだなってすぐわかるけどPSVRは良さそうじゃん

124 はちまき名無しさん このコメントに返信

大して立体にも見えなかったしな、でもデザインはPSVRよりかっこいい

125 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBのSDガンダム買ってたやつだけ勝ち組?

126 はちまき名無しさん このコメントに返信

夫婦揃ってゲーマーニキまた沸いてんのかw

127 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>118
当然原点じゃないので心配無用

ちょっと目新しい部分があったとしたらスリットスキャン方式だったことかな・・・
まあ発想としてはこれもブラウン管の走査線方式の翻案に過ぎないし
コストダウンのために採用したつもりが故障の原因になって寿命縮めたけども

128 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近じゃゲーム自体あんまり買わなくなってきちゃったけど、PSVRの評判次第ではPS4買うかも
なんか久しぶりに大きく動くゲーム業界って感じで、わくわくするよね

129 はちまき名無しさん このコメントに返信

「バーチャルボーイはこの分野の先駆けだったな」とか「先駆者だったな」とか
炎上商法じゃなく素で言ってるのが任天原人なんだよなあ
ほんとキモイ
石器時代に帰れ

130 はちまき名無しさん このコメントに返信


日本で発売されたタイトルはたったの19本。

マジかw



131 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーは任天堂に特許料払えよ

132 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶーちゃんネガキャン必死やなwww
sageないとNX消え去りそうだしなwww

133 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>41
3DS持ってから言おうな

134 はちまき名無しさん このコメントに返信

黒歴史掘り起こすなよ
セガの奴程じゃないけど

135 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>131
裸眼立体視特許料払えよ

136 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>131
なんの特許だよwwww

137 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRの威を借るVB

138 はちまき名無しさん このコメントに返信

 
この焦点の前後移動で目が鍛えられ云々って言う大嘘、Wikipediaにも書いてあるのな・・・
容赦なく要出典タグつけられてて噴いたけどwww

139 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>131
任天堂は裸眼立体視と光学ディスクの特許料と、USBとWiFiアライアンスへの使用料さっさと払いなさい?

140 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>138
豚は突っ込みどころ満載なボケ担当だからな

141 はちまき名無しさん このコメントに返信

この赤いのは首の動きに合わせて視点変えられるのこれ?

142 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイってより3Dゲームボーイだよね、3DSの原点だよw

143 はちまき名無しさん このコメントに返信

比べるのがまず間違ってるんだがな
みんなと遊べない、って言うのはそもそもビデオゲームの基本特性を考えれば当たり前
問題なのは、そのプレイスタイルだろ、わざわざテーブルとかに置いてそれを覗き込んで、
従来通りのコントローラーで遊ぶ、ってのがまず意味不明

144 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141
それどころか、少しでも姿勢崩したら画面見えなくなります
いかにも3DSのご先祖様らしいでしょw

145 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141
首は動かさないよ
机の上に置いて猫背の姿勢で覗く感じ

146 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141
バーチャルボーイは単なる立体視ゲーム機だから無理

147 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>132
psVRとかいう発売前から消え去ったハードwwww






クソワロタwwww

148 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもアレはVRじゃないだろ

149 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>118
VBが出るちょっと前くらいにヴァーチャルリアリティってのが流行ったんだよ
結局当時のポリゴン能力がしょぼすぎてすぐ消えちゃったけど

150 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンも当時騒がれてたけどあれくらいよそも普通にだしてたのに
なんであんなに騒がれたのか分からん

151 はちまき名無しさん このコメントに返信

誰でもわかる予言してやろう
VRは周りが見えなくて事故多発して発売中止になるよ

152 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイもゲームボーイもすぐ液晶のライン抜けしてたよね

153 はちまき名無しさん このコメントに返信



しかし5ヶ月で切り捨てるって任天堂のクズさが酷いわw




154 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>145
わろた
顕微鏡かよ

155 はちまき名無しさん このコメントに返信

VR業界全体が恐れてること
バーチャルボーイとかいうゴミの発展型がVRだと思われてしまうこと

156 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは出来損ないだっただけだろ

すでに過去だった

157 はちまき名無しさん このコメントに返信

VR専用タイトルのグラがしょぼいのが気になる
今やってるようなゲームの中に入れるような感じじゃないんだよなあ

158 はちまき名無しさん このコメントに返信


>果たしてバーチャルボーイは20年早かったのか、
>それとも20年後でも結果は同じになるのか楽しみである。

VRとは別モンだろアホかこいつwww



159 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>149
いやそれ単に仮想現実、つまり「コンピュータで生成された架空のリアル」って意味でしかなかったんだよ
映画にCGが使われるようになり始めてJMやバーチュォシティみたいな作品が出てきたり
セガのバーチャファイター、バーチャレーシングも同じ流れで生まれたもの。
今の、ARの先にあるものとしてのVRとはむしろ逆のアプローチだわね。

160 はちまき名無しさん このコメントに返信

あーどんどん思い出してきたw
確か画面も小さくてせっかく覗いてるのに更に奥に小さく表示されるんだよなこれ
サイズの割にゲームボーイ以下のことしかできなくてマジでがっかりしたわ

161 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>154
ああ、ああまさにそれw
正確な角度で覗き込まないとまともに見えないのも全く一緒ww

162 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂的にはVRは閉じた世界でゲームの中に引きこもるから不健全だと
任天堂のVRは現実世界とVRを合わせたものになるとか言ってたような
ようするに現実にポケモンとかがでてくるようなものになるということだろうか

163 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBという糞ハードのせいで
VRの評判落とさないで!

164 はちまき名無しさん このコメントに返信

オナニシは必死だよな
VR市場での覇権ほぼ確定だからなPSVRは

165 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>150
その前のアーケードゲームが異常な過熱ブリだったからだ
FCがでるころは多少落ち着いていたがブロック崩しやインベーダーの過熱ぶりは
CSのブーム以上の異常な状態だった
そのアーケドの超人気のゼビウスが非常にできのよい常態で移植されたから
その前のFCはそんなに人気はなかった

166 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DSが3Dテレビに風評被害与えて滅ぼしたのと同じように
今度はVBでVRに風評被害を与えようって魂胆か

ほんと任天堂って迷惑でしかないな

167 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>154
大げさだと思うかもだけど本当にそうなんだってば
高さ調整もできないしさ

168 はちまき名無しさん このコメントに返信

>前後にも合わせるので目の筋肉が鍛えられる。
ただの平面視差の立体視で奥行きの焦点なんてあるわけ無いだろw

169 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>バーチャルボーイと同じ「装着時の異様な風貌」と「長時間プレイの疲れ」は克服できていない。

ココ、最重要課題だろ。

といっても、ゲームプレイは公式見解で長時間プレイの場合「1度に1時間程度」だから、
それぐらいのプレイで身体の健康面に影響が出なければ、良いんじゃないの?

といっても、3DSの立体視でさえ30分以上のプレイは非推奨なんだから、どうなんだろうか?
最悪、3時間以上のプレイ直後の身体状況で異常が出ない程度にはしてほしい。

170 はちまき名無しさん このコメントに返信

何で3Dてテトリス出てるんだよw

171 はちまき名無しさん このコメントに返信

当たり前だけどVRとは全く関係ないんだけどな

172 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>162
あれは任天堂が失敗を認めない穿った態度がもろにでたよな

173 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>162
任天堂はVRとARの区別も付かない無能って事だよ

174 はちまき名無しさん このコメントに返信

バカゴキ「バーチャルボーイはジャイロ操作じゃないからVRじゃない!」

175 はちまき名無しさん このコメントに返信



また朴り企業ソニーが糾弾されたのか


176 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイとPSVRって共通してるのはヘッドセット型(VBは装着できないが)だけであって全く違うだろ。
バーチャルボーイは平面ディスプレイを除いてるだけなんだから、全くVRになってねぇんだよ。

177 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRがトレンド入りしてたんだな。
結構、注目されてるのかな。

178 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>150
あのころはゲームといえばゲームセンターで遊ぶもの。そしてゲームセンターの大勃興期だった。
その、ゲームセンターでしか遊べないと思っていたものが(多少しょぼくなったとは言え)家で遊べるってのは
当時のゲーム好きには大変なカルチャーショックだったんだよ

その前にも家庭用テレビゲームってもんはあるにはあったが、
今の基準で言うと80x60ドット程度の表現力しかなかったんだよ。しかも単色でなw

179 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>169
VRもとうぜん個人にあった調整しないと健康面に影響はするよ
3DSは調整項目がおなざりだったからな

180 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>168
目が悪くなるって話が広まってたから苦肉の策で別のうわさを流したんだろうな

181 はちまき名無しさん このコメントに返信

目が鍛えられるなんて初めて知った
目悪くなるのガセなんか

182 はちまき名無しさん このコメントに返信

15万しか売れてないなら別に勘違いは起こらんやろ

183 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>165
ファミコンが凄いんじゃなくて移植のおかげで売れただけなんだね

184 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんな出来損ないをVRと同列に語るなよw

185 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>169
人間ってのは、同じ姿勢は5分と持たないぞ
比較的楽な直立状態だって、実は細かく動いてたりする
それを何かを覗き込んで集中して作業する、なんてのは家内制手工業の職人でもきついわw
VBはそういうことを強制する、ちう意味で故軍平さんが血迷った失敗作だわ

186 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
うん。当時GKが流したガセ。

187 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>174
ジャイロ操作関係なく、プレイヤーの視界全てがCGの映像に入れ替わるのがVRな。

188 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあどうせ豚はVRはおろかバーチャルボーイすらやったことないんだろうな
あれ凄かったぞ、操作性最悪で単色のワイヤーフレームたがら見にくいのなんのって
奥行き?なんか小さくなったなー程度にしか見えなかった

あ、でもレッドアラームは面白かったよ

189 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは近所の電器屋で試遊したわ
で、PSのゲーム買って帰った思い出

190 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
いやGKじゃなく眼科医が言ってたんだろうが。
なんでも感でもGKに擦り付けるな。

191 はちまき名無しさん このコメントに返信

ばーちゃるっぽい

192 はちまき名無しさん このコメントに返信

これがはちま寄稿名物【死体蹴り】か!

193 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>187
うわっ、また出たよバカゴキ

194 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179
そもそもポータブル機器に裸眼立体視を導入したってのが根本的な間違いだったうえに
キチンと理論値で視差設計せずにアナログスライダーでテキトーに調整できるようにしてしまったのが最悪
おまけに有効視野角も極端に狭いというポンコツっぷり・・・

あの粗悪品のおかげで立体視技術全体が風評被害食らって台無しになってしまった
同じ悪夢を繰り返させてはいけない

195 はちまき名無しさん このコメントに返信

どのVRも普及するのは悪までコアゲーマーとガジェオタだけだろうなぁ
一般層所かライト層も厳しいと思うぞ
まぁ布教活動してるけど俺自身動画でしか見た事ないからもっと地方でも体験会してほしいわ

196 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>181
いや、悪くなるよ
過度の運動がかえって体を痛める、ってのはスポーツ選手の寿命が短いことでも分かるだろ
ましてや普段から動かしてる目とか腕(指動作)の筋肉なんて、なるべく休めた方が良いに決まってる

197 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>178
小さい頃だからあまり覚えてないけど親がMSX(たぶんコレ)持ってたから
それで遊んだことあるけどファミコンとあまり変わらなかったような

198 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
そもそも家にPCもネット環境もない時代っていうw

199 はちまき名無しさん このコメントに返信

「Virtual Boy」(1995、日本、任天堂)

本製品は、任天堂が開発したもので、「Virtual Boy」は「テーブル型ゲームのアクセサリー」として売り出されました
しかし、アクセサリとして開発したためか、HMDが頭部をトラッキングできないなど
そもそもVRの技術が低く 殆どVRを想起できないとクレームが頻発しました
結局、日本と北アメリカの一部でしか売り出されず、翌年には本製品の生産ラインは打ち切られてしまいました

200 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
それも嘘。そもそも視差による立体視表現では焦点距離は変動しないので「目が鍛えられる」って主張自体が大嘘

201 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
健康上悪いのは本当
普段使わない筋肉を異常に酷使するから長時間やれば当然疲労も溜まるし
ストレス過剰になる
個人にあった調整をすれば問題ない状態にできるが3DSはその機能が糞だったからな

202 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>190
だからその眼科医がゴキブリだったんだろ
こいつの過去の日記見たらPS持ち上げて
任天堂ハードを毎日捏造で叩いてたんだろうし

203 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>197
MSX1は解像度だけならNTSCを使い切ってたが色数・同時発色数が大幅に劣るしスクロール機能も限定的
にもかかわらずPCだったのでFCの数倍の値段であった

204 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイも頭に被るアタッチメントを発売するって言ってしなかったな
WiiUのタブコンを複数接続するってのと同じで
周りから求められてから、後でやります発言はやめろ、結局やらないし

205 はちまき名無しさん このコメントに返信

最悪普及や定着しなくとも手軽なHMDとしても機能するからな

206 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>201
Vitaに立体表示機能がないからってイライラするなよw

207 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚って日記帳にそんなこと書いてるんだ
キモいね~

208 はちまき名無しさん このコメントに返信

90年代中期の仮想現実ブームに便乗して
バーチャルという名をつけただけのおもちゃ

209 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRを盛り上げるためにソニーは任天堂にVRやその他諸々の技術を無償提供すべき

210 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXがショボかったらVR買おっかな

211 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイはVRじゃなくて当時の技術で作り上げた3DSだからな

212 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
お前らって自分のせいで無ければなんでもイイのなw
実に卑怯者なコリアンらしくて安心するw

213 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>197
MSXは2以上になってFCを完全に越えたけど時期は遅かったな
MSX2はサウンド関係はすばらしかったぞ
FF1だけMSXにでたたがそBGMは感涙ものだった当時としてはだけど

214 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>206
さすが、自社で2DS作った会社の信者は言うことが違うねw
3DSのそれも10割切って使われてるんだってねえ、それを自社が追認するというw

215 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

216 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>203
じゃあゲーム機てよりPCなんだね
しかもそんなに高い物だなんて知らなかった・・・

217 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもヴァーチャルボーイはHMDじゃないしなぁこれはあかんだろと

218 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイはVRでもなけりゃHMDでもないから関係ないだろ

219 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRバーチャルボーイ説

220 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>209
任天堂派頭下げられないし、ライセンス払わないから技術公開しても使えないだろ
あ、そもそもの技術がなかったね

221 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>202
さすが妄想膨らませているうちに現実全てが敵になってしまう任天堂信者のお言葉だ

222 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブタが早速起源主張してて笑うよなw
ヘッドマウントですらないオモチャに何言ってんだとw

223 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>216
当時のPCはエントリーモデルでも16万とかしたから
もっと手軽にコンピュータに触れられるものを、って思想で作られたものがMSXだったんだよ
今で言うRaspberry Piみたいな位置づけから始まった
で、カートリッジ交換式のゲーム機ってものが出始めた時期でもあったので
「PCだってカートリッジでソフト供給してもいいよね」って発想であの形になったわけ
だからROMカートリッジの表計算ソフトとかワープロとかも出てたんだよw
親父さんもこういうの使ってたんじゃない?

224 はちまき名無しさん このコメントに返信



普通に糞ハードだったよ




225 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハードとソフト詰め合わせでワゴンで売ってたな

226 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちなみにMSXの成功にもソニーは大きな役割を果たした

ひ~とびと~のHirBit♪

227 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>214
は?追認ってか
クラブニンテンドーのアンケート結果でわかった事実なんだが。
でも俺は常に3D表示でやってるから10割ではないねwww

228 はちまき名無しさん このコメントに返信

ミスタイプしてた・・・HitBitね・・・('∀`)

229 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは、VRみたいに180度ではできないでしょ。当時の技術と考えると素晴らしいが、PSとSSは2D依存から脱出して、立体映像の世界だから、ヒットになったわけ。
バーチャルボーイはカラーじゃないし、赤の線だけだから、見えにくいし売れないんだよ。
ゲームボーイは、俺は不向きだった。ゲームギア方が良かった。
ゲームボーイカラー(ライトつき)はよかったよ。見やすくて。
今は3DSだが、3Dが邪魔で見えにくいわ。DS方がよかったな…。
WiiUはいいが、大きい画面で遊びたいから。

230 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは360度に対応してないのでクソです

231 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBが失敗したのはVRみたいな一人で画面を覗き込む独特のインターフェースが原因じゃなくて
赤黒二色のゲーム画面が当時としてもしょぼすぎたのが原因だよ

232 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局任天堂の技術力って横井さんそのものだったんだな
横井さんがいなくなって任天堂は底辺技術企業になったわけだ

233 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>209
バーチャルボーイの技術つかえよw

234 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>231
3Dゲームやグラフィックが飛躍し始めてた時期だし
タイミングが悪かった

235 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>231
両方です

236 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>233
3DSでふんだんに使いまくってるだろw

237 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時のイワッチ、MSXでなんかすごいの作ってたよね。

238 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイがすごかったら爆死なんてしてないよな

239 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>227
>は?追認ってか
>クラブニンテンドーのアンケート結果でわかった事実なんだが。

それを追認っていうんだよww

240 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイってソフト自体がくっそつまらんかった

241 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>236
裸眼立体視とバーチャルボーイの立体視は別物だよ
任天堂は失敗を完全に葬るからね

242 はちまき名無しさん このコメントに返信

会津小鉄会w

243 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>234
つか、この前の年にPS1出てるんだよねえ・・・とても同じ時代のハードとは思えないw

244 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>239
そうなの?
追認って日本語初めて聞いたから知らんかったわ

245 はちまき名無しさん このコメントに返信

店頭でお試しプレイみたいなのやってたけど
あまりのしょぼさにネガキャンにしかなってなかったなあれ

246 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>236
訴えられた技術

247 はちまき名無しさん このコメントに返信

問題は
こういう発想すら
今の任天堂はできないってこと

248 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>237
MSX2のハルノートのことなら、Mac好きが嵩じてMSX上でGUI作っちゃったって奴だなw

249 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>243
でも翌年に64が出てるんですが。

250 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイはセガのパクリ

251 はちまき名無しさん このコメントに返信

おもちゃだからしょぼいのは当然として
当時の子供たちですら騙せなかったんだな

252 はちまき名無しさん このコメントに返信

赤外線の中…つまり真っ暗か

253 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>249
大失敗だったねえ
SGIに無理矢理安いチップ作らせて、仕様が歪すぎて非常に開発しにくかった・・・
あのあたりからだよなあ任天堂のハードがどんどんバランスを欠いていったのって。

254 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>247
は?発想あるんだが。
でも普通にやっても面白くないから
ゲーム性のアイデアを出してる最中なんだろうが!

255 はちまき名無しさん このコメントに返信

話題にしてるの豚だけだろwww
VRとバーチャルボーイは関係ないだろww

256 はちまき名無しさん このコメントに返信

友人が持ってたんだよなVB。
ソフトは全部100円以下で買ってたw

257 はちまき名無しさん このコメントに返信

各社工口担当のソフトを1つは作るべき。

258 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
はいはい考え中考え中

259 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>253
は?プレステの読み込み性能クソだったよね〜www
64なんて起動時に一瞬で読み込めてすぐに遊べたのに

260 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
任天堂には技術が無いから妄想にしか成らないのが悲しいねw

261 はちまき名無しさん このコメントに返信

敗因はカラーじゃなかったから!ぜったいこれ

262 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイって技術としては飛び出すメガネなんでしょ?
外観がちょっと似てるだけで一緒くたにされるPSVR可哀そう

263 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
いまの任天堂にはない
糞そのものだ

264 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
普通にやって面白いもの作れよ。

265 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>255
は?VRゲームの起源だろ

266 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
発想≒アイディア
そもそも任天堂ってもうゲーム自体に興味ないだろ、泥人形と課金とテーマパークコンテンツだけで

267 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>259
さすが後から高価な追加メモリ突っ込まないと自社製品すら動かなかったN64は違うなあw
PSがロード遅い、って一体どのソフト見て言ってるんだかw

268 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>266
集金方式の新発想だけ特化してんだよな任天堂は
ゲームのアイデイアなんて後追いしかないからな

269 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>260
は?外に頼む技術が高いんだが。

270 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>259
ねーねー、64DDの話とかしちゃっていい?w

271 はちまき名無しさん このコメントに返信

起源を主張するのは韓国の国民性

272 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>265
覗きこんで遊ぶゲームなんてその10年以上前からあるわw

273 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>265
だからVBは全く関係無いよね、って話なのだが

VBって、上で言われているように、単なる3DSの黒赤画像版だわな

274 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>254
任天堂の場合考えてるフリして
どうせいつものパクリだってw

それよりまともなハード作るなり
ちゃんとしたアカウントを作るなり
他にやるべき事がたくさんあるだろう
まずはそっちやれば?

275 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホの課金方式の起源が任天堂なのは素直に認める

276 はちまき名無しさん このコメントに返信

つぶれたぴーこっくってオモチャ屋にあったわ

277 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>259
開発する側のことをまるで考えない、自社さえよければそれで良い
実に任天堂らしいハードでしたねぇ

278 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>267
は?追加のメモリはソフトに付属してたんだが。

279 はちまき名無しさん このコメントに返信

へー

280 はちまき名無しさん このコメントに返信

全然違うものなんだけどなVRとVB
VRのポイントは仮想的に360度の視界を作り出すことであって
ただゴーグルの形をしているとか立体視であるとかではない

281 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>241
視差を利用して立体に見せかけるだけの
2D映像なのは変わってないでしょ

282 はちまき名無しさん このコメントに返信

双眼鏡みたいに構えて中を覗きこんで遊ぶゲームとか
バンダイが出してたんだよね。

つまりVBすら後発w

283 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>274
は?安心して頼める企業を探してる最中なんだろうが!

284 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>278
それお得意の抱き合わせじゃないでスカー

285 はちまき名無しさん このコメントに返信

GC以降は結局光学メディア使ってる任天堂をディスるなよぶーちゃんw

286 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>278
ウィキペで調べてみた
>>ドンキーコング64、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面、パーフェクトダークはメモリー拡張パックがないと起動することが出来ず、これらのソフトには同梱版が発売された。

なお、単品買いだと2800円のようです。

287 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>278
アミーボ必須のソフトと同じ事をそんな昔からやってたのか・・・ほんと悪質やな

288 はちまき名無しさん このコメントに返信

他の人はプレイ出来ないは過去の話
今やオンラインで誰とでも遊ぶことは出来る

289 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>283
遅すぎるわ!

290 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>270
PSPgoの話とかしちゃっていい?w

291 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヘッドマウントディスプレイってのはあくまで
「頭部に装着する簡易型ディスプレイ」のことな
固定してある物に頭部を近づけるのはヘッドマウントディスプレイとは呼ばない
東京タワーの双眼鏡とかをヘッドマウントディスプレイとは言わないように
したがってバーチャルボーイもヘッドマウントディスプレイとは全く何の関係もない
無論起源でも何でもない

292 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんと起源ヅラやめてほしいわ
VBとかいう大失敗のゴミのせいでケチついたらたまったもんじゃねえ

293 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
お、いいぞ。
俺持ってるから話そうぜ。

294 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>286
そのメモリー拡張パック、最初はハイレゾパックって名前だったんだよねえ中身は同じなのにw
480iモードを標準で持ってるのに使うとメモリが不足するってんで慌ててパック化したのよねwww

295 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
今任天堂を苦しめてるVitaちゃんに活かされてますね

296 はちまき名無しさん このコメントに返信

PlayStation4 VITA 独占一年になるからVR買うユーザー多いよな。

いまから、4万円ためてる事くらいできるだろ。任豚てニートなん?いまだに3DS WiiUで遊んでるやつて貧乏人ニートかナマポくらいだろ。

297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>283
自分からその信頼できるサードに製造元にも喧嘩を売って見捨てられていくスタイル
既に国内企業、シャープにもパナにもリコーにも断られて、海外企業の整理されて無くて高価なハードしか作れなくて
ソフトではバンナムも外注は受けても積極的にタイトル展開は行わない、と

298 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
いいよいいよー
あれがVITA誕生にどれだけ重要な役目を担ったかってのはもっと語られるべきだからね
どんどん語っていいよー?

299 はちまき名無しさん このコメントに返信

いまどきのガキは64の「はがさないでください」シールを剥がす作業を知らないのかw

300 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRはHMDとしても使えると聞いて興味湧いてきた

301 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
いいよ、おれもVita後に興味出たから買ったし
在庫が適正価格であって助かったわ

302 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時ゲームショップでマリオテニスしたことあるなー
なお当時ワイはミニ四駆やBB戦士ガンダムのプラにハマってたわ

303 はちまき名無しさん このコメントに返信

VB>ふーん
VR>なにこれしゅごい

304 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>270
はいはい、どうぞどうぞ〜
Miiとかどうぶつの森とか、いまのヒット作の技術に生かされてるからね〜

305 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれ?Wiiuよりソフトの本数多いんじゃないか?

306 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>299
あのターミネーターの存在自体が、64が如何に打算的に作られたハードであったかの証拠に他ならないわけで
ちょっとでも知識がある任天堂信者なら恥ずかしくて話せないと思う・・・

けど、そもそもぶーちゃんは64触ったこともないから知らないだけだろなw

307 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
活かされてません。

308 はちまき名無しさん このコメントに返信

元はサムネ写真道理にレッドカラーで固定脚付きでも現世のソニー製は
お先真っ黒で専用コントローラわ別で購入なのね。

309 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
ぇ(´・ω・`)

310 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>308
おいまた日本語ぶっ壊れてきてんぞ
カプサイシン欠乏してきたか?

311 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
技術としては全くイカされてないだろ……ソフトがそこで出たけど、それだってDD自体高価に過ぎてほとんど売れてなかっただろ……

312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>283
WiiUのチップを作ってたルネサス鶴岡工場がWiiUが不振になった途端
速攻で任天堂に見捨てられたのをみんな知ってるからね
引き受けてくれるような所国内にあるかなあ

313 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
ねえねえgoちゃんのお話まだ?

314 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

315 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DSVBはあくまでも平面でVRは立体なんだよなあ…

316 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶーちゃんはサテラビューと64DDの関係も知らんのか・・・語るならまずここからだろアホか

317 はちまき名無しさん このコメントに返信

goちゃんはコンパクトで携帯性は抜群、
クレードルを使えば(なくてもいいがあれば給電も可)TV出力できて
DS3を使えば外では携帯機、家では据え置き機として使える優秀なハードだった。

あれ?NXってgoちゃんのパクリじゃね?w

318 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶーちゃんはVRのネガキャンしてる場合じゃないだろう
今夜任天堂がWiiUの台数をどんだけ盛ってるかを心配した方がいい
もう犯罪スレスレだぞ

319 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>297
サモンライドが爆死したから悔しいんだろバンナムはw

320 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
操作性で言えばPSPのゲームはモンハンとかアナログスティック多用しちゃう奴とか結構不向きなものもあるけどRPGとかなら何の問題もないし、アーカイブス専用機としても現役で使えるからな。専用のストアが使えなくなっちゃったけどPCからDLできるし、ソニー製のデッキ持ってたら録画番組も持ち出せる事も出来るし最高のハードだよ。VITAに入らないPSP、アーカイブは全部goに入れてる。失敗とよく叩かれるけど今でも使用用途がハッキリと見出せるって結構すごいよな〜

321 はちまき名無しさん このコメントに返信

wiiuと同じくらいはソフトでてるやん

322 はちまき名無しさん このコメントに返信

巨人の斎藤雅樹が投げて広島の前田智徳が打ちよるw

323 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>313
64DDのお話まだですか〜?

324 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイが黒地だったのはかつて任天堂がファミコンの周辺機器であるロボットを売り捌いたことに関するの闇に通じるものがある
営業サイドで何が起こってたか知らんが任天堂は人の道に外れることはしていないと組長は語ったが、その驚くべき真相とは…

325 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>321
個々のソフトの存在感で言えばWiiU以上の結果を遺してると言えなくも無いかもしれない気がしないでもない

326 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイはVRじゃなくてステレオ写真の類だから

327 はちまき名無しさん このコメントに返信

格というかモノが違うだろ

328 はちまき名無しさん このコメントに返信

球場入りするイチロー=大リーグ
時事通信 3月16日(水)9時1分配信

「Nintendo」のロゴをもじって「Nintaido」と書かれたTシャツを着て球場入りするマーリンズのイチロー=15日、米フロリダ州ジュピター

忍耐堂www
ブーちゃん今は耐え忍ぶんやでw

329 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>318
は?実際の売り上げなんだが。
捏造するなクソゴキ!

330 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>323
そういうときはお前が相手のお株を奪ってガーっと語って見せなきゃ意味ないだろ
どんだけボンクラなんだよ・・・

331 はちまき名無しさん このコメントに返信

持ってたけど、目がめちゃくちゃ疲れるんだよ。目に良いとは信じられん
レッドアラームはワイヤーフレームで、立体感もイマイチってか目の前の物体が棒か壁か判らん所が多い
とは言え今持ってたらプレミアなんだよな・・・友達にあげなきゃ良かった

332 はちまき名無しさん このコメントに返信

赤黒の飛び出す絵本と仮想現実を同じ土俵で語るニシ

333 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>327
モノの違いというか、そもそも同列に置いて語っていいもんじゃないよね

334 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVR高杉でゴキブリ発狂しとるwwwww

335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>332
は?仮想現実だって作り物だろうがw

336 はちまき名無しさん このコメントに返信

これはクソ記事だろ
VRの起源がバーチャルボーイみたいな印象操作すんなや

337 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVR → 至高
3DS → 産廃
VB   → クソゴミwww

338 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRという素材に一番フィットするのはマリオ
マリオ64の衝撃の再来くるよ

339 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>336
は?起源だろうが

340 はちまき名無しさん このコメントに返信

サマーレッスンは発売決まってないけどな

341 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは全然関係無いだろ…
比較すること自体、強引すぎる
そもそもの「VR」をきちんと理解しているユーザー、消費者が少なすぎるのも原因

342 はちまき名無しさん このコメントに返信

食べ物で例えるなら
PSVR=かつ丼
バーチャルボーイ=ビッグカツ(駄菓子)

343 はちまき名無しさん このコメントに返信

あの頃と違ってもうゲームは友達とやるものじゃないんだよ

344 はちまき名無しさん このコメントに返信

赤と黒が最高に気持ち悪いから

345 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは外見「だけ」じゃん

346 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>339
錯視ステレオグラムの技法は19世紀には既に確立されてるんですが。ばかなの?

347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>342
それはあまりにビッグカツに対して失礼というものだ

348 はちまき名無しさん このコメントに返信

アホ過ぎる記事だな。
VRとバーチャルボーイが同じ物と思ってるのか?w
>バーチャルボーイの失敗理由は

単純にショボいからだよ。

349 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局チョニーは任天堂の後を追うことしかできない

350 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂はそれまでのノウハウ持ってるのが強みだね
流行ってるってだけでVRに参入したソニーとは違う

351 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

352 はちまき名無しさん このコメントに返信

今でこそ馬鹿にされるVB
当時も出来は良くなかったけど
新しいものを作ろうという気がいは嫌いじゃないよ
当時の任天堂にはあって今の任天堂にはないものだね

353 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんっと豚って無知で無能で・・・瞬間的にでも何かの役に立つことってあるの?

354 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>351
つまりお前さんは64DDについてなーんの知識も持ってないと。そういうことでOKなのね?

355 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>349
任天堂がSONYの後追いしてるだけだな
PS出てから一体何年後にDVD-ROM供給してるんだか
ネット対応に至っては、未だに、それこそ楽天程度のアカウント管理すら出来ないってのに

356 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>342
ビッグカツに失礼すぎる

357 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>347
ふむ
PSVR=ハンバーグ
バーチャルボーイ=食品サンプル
こうかね?

358 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>342
ビッグカツはそれはそれで美味いだろw
VBはそこらの使い捨てのティッシュでイイだろ、軍平さんには悪いけどさ

359 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
そのノウハウを形にできないのが
任天堂の弱みだね

360 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRの起源が任天堂にあったと知らなかったゴキブリこわれる

361 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357
それもやっぱり食品サンプルに失礼だなあ
「絵に描いた餅」くらいでちょうどいいんでは?

362 はちまき名無しさん このコメントに返信

他にもgoちゃんは本体ストレージ16gとメモリースティックを使えるから
例えばセーブデータのバックアップが単体でできたりしたし、
ゲームの中断データを作って別のゲームを立ち上げて、
また戻って再開するとかいう事も可能だった。
UMDがないぶん主流にはなれなかったが、なんだかんだ言ってVita買うまでは
一番長いこと使ってたPSPだったなあ。

363 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357
食品サンプルはちゃんと手間がかかっている上に、今じゃ海外観光客向けのお土産としても大人気なんだが
俺も合羽橋でマグネット付きをいくつか買ってるな

……どうしよう、適当な例えが出来ないレベルで産廃だぞ、VBって

364 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>358
軍平さんの思想は間違ってないんだけど
それを形にするために動ける優秀なスタッフがいなかったんだよ・・・
LEDスキャン方式の描画機構だって、海外のベンダーから買っただけのものだしね

365 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>342
バーチャルボーイは天かすみたいな使い道すらない揚げ物のカスを集めたものだよ

366 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>361
起源主張頂きましたw

367 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>360
壊れているのは、いつも同じ台詞しか言えないお前らコリ豚だろうに……
いい加減半島に帰って引っ込んでた方が、この先暮らしやすいぞ、ザイニチ隔離に強制送還準備が進んでるんだし

368 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>365
おまえ天かす馬鹿にすんなや
蕎麦食うとき最高だろがw

369 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>365
天かすって熱い出汁をかけるか出汁で軽く煮ると、いいご飯の友になるんだけどなあ
冷めてもちゃんと食えるし、うちの方じゃちゃんと商品としても売ってるくらい

370 はちまき名無しさん このコメントに返信

Goちゃんは超名機だろ。
いまならPSPもダウンロードが多いから、胸ポケットに入る大きさのgoちゃんはかなり便利に使える。

371 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>40
モニターの前は一人でも
ネットに入れば人は大勢居るしな

372 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>369
ちゃんとした天ぷら出す店の天かすって最高に美味いよね
もちろんメインのおかずにはならんが非常に応用範囲の広い優秀な食材だ

373 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBで目なんて鍛えられなかったけどな

374 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイを悪く言う奴は
軍平さんみたいな最期を遂げろ!

375 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>364
横井さんは当時任天堂を辞する切欠が欲しかったんじゃないかと今にしてみれば思えてくるわ
数々のヒット作の手柄も宮本にくすねられてきたしな

376 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>374
お前それどっちのスタンスなんだよwwwわかりにくいわwwwww

377 はちまき名無しさん このコメントに返信

64DDについて語るべきは発売中止になったソフト群についてだろう。

378 はちまき名無しさん このコメントに返信

コメント欄開くなりなぜか天かすについて妙に真面目に語られていてワロタ

379 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>375
そういう意味でもワンダースワンは残念だったねえ
GUNPEY、好きでしたよ俺・・・

380 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

381 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイはVRじゃないのに

382 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>328
画像見たが普通に欲しいw

383 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>377
そんなのあるの?

384 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBはカツを揚げるときに厨房の床に落ちたパン粉クズみたいなものだ

385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>373
そりゃ当たり前だよ焦点距離は固定なんだから
目が鍛えられるなんて大嘘もいいとこ

386 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRの技術と、3Dメガネみたいなオモチャを同列に語る豚(´・ω・`)

387 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>380
カスってもいません

388 はちまき名無しさん このコメントに返信

医療機関やフライトシミュレーター、口では説明しづらい部分の体験説明機具として売り込めれば結構成功の道はあるかも。そこから浸透してくれればいいけど…
もしかしてあれか、任天堂が奇形ハードでVR擬きをまた開発しないようにしっかりしたものを作ったのかもな
これなら逆立ちしても任天堂は作れないし

でも日本ではPS4すらあまり人気無かったので一般的には売れません…

389 はちまき名無しさん このコメントに返信

一言で言うと形同じでもタンスと冷蔵庫ぐらいの違いがあるんだから
"差"じゃなくて"違い"な

390 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

391 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>384
Vita買ったとき、かっこいい箱が本体かと思って中にある黒い塊ゴミかと思って捨てちゃったわw

392 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>383
大物だとFF7が出る予定があったんだわ

393 はちまき名無しさん このコメントに返信

腐ってやがる 早すぎたんだ

394 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>388
それ、もう既にやってる。NASAでもプロジェクト進行中。

395 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>392
赤黒のFF7とかwジワるわwww

396 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
馬鹿すぎて引くわ

397 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>395
いや64DDの話なw

398 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
ワンダースワンはSFC並の性能があるいいハードだったんだが、最初からクリスタルが出ていればあるいは、というハードだった
ゲームボーイアドバンスに一年遅れたせいで…

399 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイとPSVRは違うということにしないとゴキブリの精神が持たないもんね

400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>395
いや64DDの話

401 はちまき名無しさん このコメントに返信

3Dポリゴン使えない、2Dスプライトに奥行き持たせただけの代物だぞ?

402 はちまき名無しさん このコメントに返信

VB程度のものだったらトミーがそれより前にもっとマシなもの作ってたよなあ

403 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>391
えーと、もしかしてそれは笑うところなのかな?

404 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>398
当時だとちょっと買いにくかったな、なんでか知らんのだが
今考えると惜しい事したわ、バンナムスクエニとソフト供給してたし、乾電池で動いたし、あとでカラーも出たし

405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>397
そうだったw
任天堂ファンだが、どっちもクソだから似たもの扱いしてたわw

406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>399
嗤った方が良い?
俺たちの精神より、自分の頭(の欠陥と血管)を心配した方が良いと思うよ

407 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔の任天堂は凄かったなぁ
それだけに今の任天堂のゴミクズっぷりに辟易するわ…

408 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>392
自分のバカさ加減を自慢するのはどうかと思うぞ?

409 はちまき名無しさん このコメントに返信

みんなゲームが好きなのはわかるけど、言い争いは良くないよ。まるで小さな子供が自分の好きなおもちゃが一番凄いんだぞってケンカしてるのと同じだよ。おじさんはそんな君達見ていると悲しくなるよ、だからもう言い争いのはやめようね。みんな仲良くしよう!

410 はちまき名無しさん このコメントに返信

これ対応ソフト以外はディスプレイとしても使えないって聞いたんだけどマジなの?

411 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBとVR機器を一緒にすんなと。

412 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキブリって時代も違うのに性能でしか物が見れないんだな
ファミコンは性能が低いからゲーム機じゃないとか本気で思ってそうw

413 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>406
嗤う?なんだその漢字

414 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRは文句なしの最新技術だけど
VBはバーチャ3で100万ポリゴン!とか言ってる時代になぜかゲームボーイを出す無謀っぷりだったしな

415 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>409
豚が持ち上げてるのは素晴らしい任天堂ハードじゃなくてPS叩きに使えるプラスチックの塊なんだよなぁ

416 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>410
普通にHMDとして使えますが何か?

417 はちまき名無しさん このコメントに返信

話の流れで検索してて、PSPでGUNPEY出てたの今知った
つか実装したのルミネス作ったとこじゃん!欲しい・・・

418 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>411
一緒じゃん。
PSVRも爆死するよ

419 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBのコンセプトの到達点は3DS
その3DSでもユーザーに切られてしまう3D機能

420 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイとかいうゴミとVRを同一視するのはアホだけだろ
VRの開発者がこんなの見たらブチ切れするぞ

421 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>409
(´;ω;`)イイハナシダナー

422 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>231
それは間違いない
スーファミですら出てから5年経ってて素晴らしいカラーのゲームなんて山程ある上にSS・プレステも出ようって時に
先祖がえりにも加減っつーものがあるよな
それをカバーして上回って尚みたいな衝撃は全然ないわけだし

423 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>413
わらう、って読むんだよ。若干文語的な表現だが日本人は普通に使うよ。

424 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRをVRの起源にしたいゴキブリが必死w

425 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>412
ゲーム機じゃないのはWiiDSからです

426 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>418
機能としてひとつでも同じところがあるなら書いてみな?

427 はちまき名無しさん このコメントに返信

あんな幼児向け玩具と一緒にすんなやw

428 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイと3DSが似た者っていうのはわかる

でも、VR技術や理論の始祖がバーチャルボーイっていうのはいくらなんでも失礼すぎるわ
韓国人じゃないんだからさ・・・

429 はちまき名無しさん このコメントに返信

GUNPEY、ストアになかった・・・(´・ω・`)

430 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚が何時にも増して馬鹿になってねぇか?

431 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
誰がPSVRがVRの起源なんて言ったの?
キチガイ豚がVBがVRの起源だと失笑レベルの発言をしてたのは紛れもない事実ではあるが

432 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
日本人っつーか読み物ではたまに出てくるな

433 はちまき名無しさん このコメントに返信

SCEもOculusも言ってることだが、まずはVR第一世代なんだから市場形成が目的
最初からいきなり採算合わせようなんて考えてないし第一世代で一般にまで普及するものでもない
特にソニーはゲームだけじゃなくてもっと広く見据えてるから数百万台の先も考えての意味では普及はしない

434 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ任天堂がバーチャルボーイで証明してくれたようにこれも売れないよねぇ

435 はちまき名無しさん このコメントに返信

ジャックフロストが出てくるゲームでバーチャルボーイ使った事あるけど
あれって単に2枚の絵を寄り目で見ると立体っぽく見えるのと同じもので
VR技術とは根本的に違うものだから、こうやって並べるのすらおこがましいよ

436 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>434
無関係なのでわかりません

437 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>423
使わねーよバカ
中国に帰れ

438 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>433
市場形成したいのなら価格をおさえるべきでしょう
オキュラスやその他はまったく売る気が見えない価格だし発売前からオワコンじゃん
PSVRすら高い高いって言われているのに

439 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>430
いま生き残ってる豚は、蠱毒壷のなかで最後まで生き残ったエリート豚だからな
もはや人外と呼ぶのもおこがましいレベルの、豚としての資質を高めきった究極の豚なのだよ

440 はちまき名無しさん このコメントに返信




      ※VBはVRではありません、以上




441 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>434
任天堂すら出来なかったのにソニーが出来るわけがないわな
これは自明の理

442 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>426
3D表示

443 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>432
「笑う」と「嗤う」は大まかな意味と発音こそ同じだが、「嗤う」には嘲りの意味が含まれている
「嘲笑」と同義だ

444 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術力の進歩で
TVゲームの在り方は変わるんだろうけど
やっぱり・・・
コントローラーがいいな
(´・ω・`)

オッサン世代よりっ

445 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>437
わらう、を変換してごらん?MSIMEですら笑うの次に嗤うって出るよ。

446 はちまき名無しさん このコメントに返信

これは邪魔になりそう

447 はちまき名無しさん このコメントに返信

盛り上がってるのは豚だけだろwwww

448 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>441
は?w

449 はちまき名無しさん このコメントに返信

おいおい、まさか「VR技術はバーチャルボーイの延長線上だからくだらないもの
普及なんてしない」って理論でバッシングしていくつもりなのか?

いくら任天堂がVRを全否定してるからってそこまでする??

450 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>444
コントローラ普通に使うんだが、PSVRも

451 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>441
家電も扱う(開発する)会社と、花札麻雀牌を扱うオモチャ屋を同一視するんじゃねーや(´・ω・`)
しかも会社規模もまるで違うってのに

452 はちまき名無しさん このコメントに返信

赤外線は目に見えないんだがな

453 はちまき名無しさん このコメントに返信

単なる擬似立体視とVR技術を同一視するなよ
豚には同じものに見えるのか・・・?

454 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRか
置く場所ないから買わない!

455 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>451
どこが日本のゲーム市場をここまで育てたと思ってんだ?

456 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>449
彼らは遊びじゃなくて宗教だからね

457 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>442
VBの3D表現は視差を用いた2D投影に過ぎず、視点の移動もできない
VRの3D表現はビューポートへの三次元透視で、座標系の許す限り全ての位置関係を任意に設定できるよ

458 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>455
ソニーだよ
最大売上のハードはPS2だったよな?

459 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>455
八百万のソフト屋さん。

460 はちまき名無しさん このコメントに返信

元々テーマパークのアトラクションでも使われていたのに何言ってんだか痴漢豚は

461 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>455
大小様々なゲーム会社。
そこには「一応」任天堂も含まれる。

しかし任天堂はここ10年、日本が海外に遅れを取る羽目になった元凶。

462 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>458
任天堂が創りあげた市場にタダ乗りしただけのソニーがなんだって?w

463 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>438
普通に考えてこの価格でもだいぶ逆鞘でしょ

464 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本のゲーム市場育てたのはソニー、セガ、MS、パナ、NECのハード戦争だろ、
任天堂は蚊帳の外、

465 はちまき名無しさん このコメントに返信

セガサターンってけっこう売れてなかったんだね
もっとPSと競ってるのかと思ってわ

466 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>455
PSのゲーム市場はSCEが築きあげたもの
任天堂が築き上げた市場はスマホとWiiUの方にあんだろ

467 はちまき名無しさん このコメントに返信

Vitaみたいな動きしそう

468 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>455
FC,SFCで広げてそこから負け試合、DS,Wii時代で日本企業の技術を貶めましたなw

469 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
SFCの開発にソニーは手伝ってて、それの拡張機も開発してたソニーを
フィリップスと組んで裏切った任天堂が何だって?
それに、初心会を使ってセガのソフトの流通を阻害してた任天堂が何だって?

470 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂が3Dに手を出すと震災がおきる

471 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂が作ったのは「任天堂市場」だよ。
任天堂しか儲からない仕組みだからな。

472 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRといえばバーチャレーシングの略称だろうが

473 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>462
タダ乗りwwwソニーが居なかったら今頃は技術面で化石状態だろうよ
任天堂がソニーを裏切ったおかげでPS1が生まれたことだけは感謝してるよw

474 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイって視点が主観のゲームてほとんどなくて
従来のゲームを赤黒の立体画面にしたのばっかりだったぞ
VRつーより3DSの走りと言った方が正しい

475 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRが上下左右360°パノラマ撮影できる超広角カメラだとして
VBは少しブレると写らないモノクロのピンホールカメラ

476 はちまき名無しさん このコメントに返信

廃えんどPCオタは可愛そうだな;;
もっと可愛そうなのがバーチャルボーイ縛りの任豚だけど;;;

477 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>463
逆ザヤなしって発表あったよ

478 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコンスーパーファミコンの頃は確かにソニーじゃないけど単に参入してなかっただけだし
その次の次世代機なんか一緒に作るつもりだったのに反故にして逆ギレされて今日の状況を生んだ奴がアホなだけだろ

479 はちまき名無しさん このコメントに返信

おーい
ソニーより任天堂の方が凄いぞ~って言ってた馬鹿は逃げたか~
あんなにレスが早かったのに、全然レスがねーぞ?

480 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂が不義を働かなければ、任天堂と協力して作られたであろうPlayStationが
大きな市場を形成してただろうねえ。

今頃はGameBoyStationみたいなものまで
出てたかもね。

481 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSmove、wiiコンゲーが高解像度360°視野になるのと、1画面3D赤黒レトロハードと一緒にすんなw次元が違うし、たかだか数万で売り出される事に驚きだわ。
豚は何も買わねーでブーブー発狂w 教祖様もお困りのご様子・・ あ、逝ったんだけ。ごめん。
VRはタイトル云々よりまず体感、体験してみたいハード。ゲーマーはスルーできない!

482 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャル=3Dでは無いと思うけど
任天堂は勘違いしてたぽい
同様の勘違いしてた人は当時多かった

483 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔、長崎屋にあったバーチャルボーイの試遊台にゲロがぶちまけてあったなぁ
なんだったんだ、あれ

484 はちまき名無しさん このコメントに返信

こんなガラクタをVRとは呼べないです、ハイ

485 はちまき名無しさん このコメントに返信

そしてVBを起源として持ち上げながら
当時のVBソフトの思い出についてはまったく参加できない豚w

486 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>483
酔ったんだろ
今の3DSの3Dでもタマにあるが、現実とズレのありすぎる3D表示って酔うぞ
紙の「立体視」でも気分悪くなる奴は居る

487 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>482
任天堂はポリゴン使えば3Dだと思ってたくらいだしw

488 はちまき名無しさん このコメントに返信

SFC  ソニー
64     シリコングラフィックス
GC    パナソニック
wii     NEC
wiiU  ミツミ

NXはどこに頼んでつくってもらうんだろうな

489 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーは20年遅れているっていうことだ
わかったかゴキ

490 はちまき名無しさん このコメントに返信

皮肉にも任天堂が横井氏から受け継いできた「枯れた技術の水平思考」を実践してるのは、
ライバルのソニーっていうね。

491 はちまき名無しさん このコメントに返信

2Dはスーファミに任せて3DポリゴンとムービーをPSで補うスタイルで考案されてたんだよな
本当に発売されてたら凄いもんになってたろうに勿体無い

492 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>488
サムスンじゃね?

493 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>490
任天堂が受け継いできたのは「枯れた思考」だった…

494 はちまき名無しさん このコメントに返信

ワクワクしながら試遊台で初めて遊んだとき
立体に見える驚きより、なんか凄く寂しい気持ちになったのはいい思い出

495 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>489
任天堂ハードの両方、最新ハードのスペックが
ソニーの前世代機未満のスペックって言うね…
それで何処が20年遅れてるって?

496 はちまき名無しさん このコメントに返信

お前ら年末にはバーチャルボーイになるんやろ?

497 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>489
今遅れてるのって、どう見ても任天堂なんだが……
MSはケチって性能落としてるが、それでも現世代のx86系使ってるんだし

498 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>490
任天堂が実践してるのは枯れた思考の平行技術だもんなw

499 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだ実家の倉庫にあるわ
あまりのショボさにあきれたもんだ

500 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVR→PS4やカメラが必要なので10万円超え
オキュラス→家のゲーミングPCでそのまま使える→599ドル(約6万円)

クソステwww

501 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもソニーがPSを作れたのも任天堂のおかげだしな
任天堂がいなかったらノウハウがたまらなかったし、とっくに経営危機でソニーは倒産してたよ
そう考えればソニーは任天堂に感謝しなければいけないかもしれないなw
市場も利益も総取りされたんだからwww

502 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうせソニーは任天堂に許可取ってないんだろうな
守銭奴そのもの

503 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶーちゃんOculusの輸入販売は8万以上かかるのを知らなかったw

504 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>502
なんの許可がいるのか教えてくれよw

505 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>500
オキュラスは日本他だと輸送費込みで普通に10万円だし、そのベースとなるPCは廃スペックで、
現在ゲーミングPC持ってても追加で最新グラボとか追加投資必須
総じてだいたいPSVRの1.5~2倍程度の価格になるな

それにそもそもソフト供給があるのか、すら怪しいんだがな
PSVRは既に50タイトルは供給するって言っててエスコン7とか具体的タイトル名も出てるってのに

506 はちまき名無しさん このコメントに返信

64の前にこれが出て
当時はまだブランドイメージ強かったからきっと任天堂なら凄いもんなんだろうと思ってたら
こんなので試遊して買うのやめて帰ったの覚えてる
64で覇権失った理由のひとつがこれだと今だに思ってる

507 はちまき名無しさん このコメントに返信

装着時の見た目が異様ってオンライン時代に何言ってんだろ

508 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶーちゃんってどうして「ゲームの販売予定が不明」なものばかり
有難がってるの?

509 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>501
そのおかげ、と言うか、裏切りでPSが出来たんだから、むしろ任天堂としては歯ぎしりして悔しがらないといけないだろw
それに当時ですでにSONYは巨大企業なんだから、別に任天堂との取引が無くても倒産なんかしなかったよ
むしろなんで任天堂があの後倒産しなかったのか不思議だな、まあライバルのパナとかが肩入れしたんだろうが

510 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>504
ゴキは特許も知らないのか

511 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂ってスーファミ以降の据え置きは全部失敗してるよね
wiiも短命で客の満足度が低かったせいでwiiuが爆死してるし
nxは任天堂最後のハードになりそう・南無

512 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>502
だから任天堂に何の許可を取らないといけないのか早く答えろ

513 はちまき名無しさん このコメントに返信

あれ?バーチャルボーイってPSやSSよりあとだったっけ…?
スーパースコープのあとぐらいに発売されたと思ってたわ。

514 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>510
この分野で任天堂が持ってる特許が無いのは知ってる。
で、どこ?

515 はちまき名無しさん このコメントに返信

業界で盛り上げようとしてるのに、こんなクソと比べられるとイメージダウンして困るわ止めてくれ

516 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>502
どういう許可が必要なのか、一つ詳しく説明して貰いたいwww
このVB自体、既にあった3Dカメラ、3D映画の拡張に過ぎないってのに
対してPSVRは新規技術の塊なんだがなあw

517 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>510
なんの特許だ?
任天堂が他社の特許を侵害したという話には枚挙に暇がないが、ソニーが特許侵害しているという話はとんと聞いたことがないな

518 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>510
具体的な特許名称を頼む
今の日本じゃ特許は無料で一般人が検索してみられるんだから、主張の裏付けはすぐ出せるよな?

519 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>510
ほれ早く何が抵触するのか書いてみろほれほれ

520 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚はなんでこんなアホなん?

521 はちまき名無しさん このコメントに返信

これコンセント別売だったよな

522 はちまき名無しさん このコメントに返信

苦し紛れにアホみたいなこと言い出した豚さんが引くに引けなくなっている・・・
豚さん、もういいんだ。
無理やり謎理論をケツ穴からひり出して任天堂を貶めるのは、もうやめるんだ

523 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>521
FCやSFCもそうじゃなかったかな、RFスイッチすら別売だった記憶がかすかに

524 はちまき名無しさん このコメントに返信

重くて首が疲れそう
画面が近いから目が疲れそう

この2つを克服できなければあまり流行らないだろうし
逆にこの2つを克服できれば大流行する気がする

でも今の技術を見てるとまだ難しいんじゃない?

525 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>500
>PSVR→PS4やカメラが必要なので10万円超え
>オキュラス→家のゲーミングPCでそのまま使える→599ドル(約6万円)

比較するなら前提を同じにしろよwwなんでゲーミングPCは持ってる前提なんだよww
それにどのくらいのスペックかグラボは何かで相当変わるのに…
結局PSVRがトータルで安いってよくわかるじゃんw

526 はちまき名無しさん このコメントに返信

特定の企業に向かって特許侵害しているなんて言って大丈夫か?
真面目に訴えられるレベルなのわかってるのか

527 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>523
SFC初期まではついてた。

528 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>521
単3電池6本で駆動するからアダプタは必須ではないが、SFCで映像ケーブルとアダプタを別売りにしてるから任天堂が周辺機器商法で小銭稼ぎするセコい会社ということは否定しないw

529 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>527
ついてないぞ?

530 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>523
いや
FCやSFCはちゃんと入ってた
流石にSFCにRFスイッチはついてなかったと思うけど

531 はちまき名無しさん このコメントに返信

あまりのオオコケっぷりに山内組長自ら問屋に頭下げて回ったって都市伝説がある
でもこれでも箱1の倍以上売れてるんやねw

532 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>524
バイク用のヘルメットはPSVRより重いし、重心位置がしっかりしてればそれほど重く感じないのが人間だ
画面が近いのなら、それはそれで光量低減とかの対策を取ることで眼精疲労は長時間、
少なくとも映画1本の2時間程度は問題ないレベルになる
何しろHMDとしてのノウハウは大量に抱えてるSONYグループだからな

問題が残るとすると、技術的には余り経験の無い3D酔いくらいか
これも体験者が全て言ってるが、ほぼ問題ない
あとは体験者を増やしていく商業、セールス上の問題くらいしか残らない

533 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>530
そうだったか、失礼した

534 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚がどんな妄言ほざこうがすでに被ってるんで無意味よ?
あとはコンテンツ次第よな

535 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>531
まあ確かに箱1よりはずっと売れているんだが・・・
競合相手なしなのに誰にも受け入れられなかったのだという事は覚えておいてやって欲しい

536 はちまき名無しさん このコメントに返信

SFCはそういやケーブルもacアダプタもファミコンと同じで使い回せるから付いてなかったっけか
うろ覚えだが

537 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>532
じゃあ一般の人が使うには問題なさそうだな
流行ってくれるといいなぁ

538 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>530
FCにはRFスイッチとACアダプタが付属
SFCは本体とパッド2個のみで他は別売
64はACアダプタが特殊な形をしていたので付属しているが映像ケーブルは別売

539 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>523
FCは全部セットだった
SFCはアダプタとケーブルが別売り
その後の64,GCはケーブルだけ別売り

540 はちまき名無しさん このコメントに返信

NEWファミコンにはケーブルもアダプタも入って無かった
SFCにはアダプターは入ってるけど三色のあれは入って無かった
RFスイッチで動く仕様でもあったからFCの頃から使ってたの
そのまま使ってってことでしょう
三色のあれは任天堂専用みたいだったがどっかで別売りだったのだろう
GCとかについてるのでも流用出来たから
長く任天堂の基本的なものだったのだろう
Wii以降は全然違ったものだった気がするけど

541 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファミコン   RFスイッチ ACアダプタ同梱
スーファミ  ケーブルなし  ACアダプタなし
64   ケーブルなし  ACアダプタ同梱
GC ケーブルやし ACアダプタ同梱
wii  av三色ケーブル同梱  ACアダプタ同梱
wiiU HDMI同梱  ACアダプタ同梱

任天堂も昔ほどはケチ臭くはなくなった?w
3DSはあいかわらずだが

542 はちまき名無しさん このコメントに返信

そういえばSFCは後のPSと同じように、出力用のケーブルが一括で付け替えられるようになってたな
この頃からTVにはAV用のRCA端子がつき始めたんだっけか

543 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>540
だからSFCにACアダプタはついてないってば

544 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>538
入って無かったっけ?

545 はちまき名無しさん このコメントに返信

ちなみにディスクシステムもACアダプタ別売
単1電池使えと言う無茶ぶりかましてたな

546 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>501
逆だろ
ソニーがいなかったら任天堂はSFCを作れなかった
NECとかもゲーム機出してたし、ソニーが家庭用ゲーム機業界に参入するのはありえない話ではなかった

547 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>543
中古で買ったやつには普通に入ってたけど
あれ純正じゃないのかねえ?

548 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>541
ACアダプタは出力電力がそれぞれ違ってて端子サイズもばらばらだから致し方なし、とばかりにつけたんじゃないのかね
AVケーブルはS端子とRCA端子、D端子とあるから(震え声
その一方で、充電用の携帯機では特殊端子であるにもかかわらず別売、と言うのが意味分からんが

549 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>542
初期PSの、家電系のケーブルがそのまま使えたのが地味に驚きだったな
現状ほとんどHDMIに統一されちゃったからそれが自然な流れだったのかもだけど

550 はちまき名無しさん このコメントに返信

どうだゴキ
任天堂はとうの昔にVRの前身となるハードを販売しているんだぜ

551 はちまき名無しさん このコメントに返信

SFC初期版には入ってた記憶あるんだよなあACアダプタ

552 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>550
1㍉も繋がってません。掠ってもいませんよ。

553 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>543
そもそもSFCのパッケにアダプタが入るスペースがないだろ?
中古についてたってのはパッドの下の空洞に無理矢理入ってたとかじゃないの?

554 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>549
両方三色の差し込みになってるケーブルは
そういう仕様になってるハード(PCFXとか)には
普通に使える

555 はちまき名無しさん このコメントに返信

性能がいくらよくなってても
人類にはまだはやいって言われそうな気はするな

556 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>553
そうそれ
上手い具合にぴったり収まってたよ

557 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>549
PS1初期型にはS端子まであったからね
もうこの時点でさすがはAVメーカーの雄だと唸ったもんだが
それどころかAVマルチ端子にはコンポーネントやRGBの出力まで出ていたのだから恐ろしい・・・

558 はちまき名無しさん このコメントに返信

オキュラスは高性能高価格
PSVRは低性能低価格

初心者にはPSVRがおすすめ

559 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>553
スペースあるんよ。箱がまだ生き残ってたら調べてみ。

560 はちまき名無しさん このコメントに返信

64の電源は任天堂としては格別にスマートで良かったな
カステラないし

561 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>555
早すぎる技術なんて無い
価値に気づくのが遅い人間がいるだけだ

562 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>547
別売りだとしても純正品は当然あるからセットで売ってただけじゃねえの
あまりよくない店だったら純正じゃないのを付けたりするかもだけど
当時は同じ仕様のアダプタで複数ハードに対応してたから、純正じゃないのも結構あった

563 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>560
いや本体に羊羹ブッ刺さるみたいな構造だから、あれはw

564 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
やっぱりあるよね
あのはまり具合は


565 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>560
本体にガチョ'ン、と取り付ける部分が電源です
一見本体に同化して見えるからスマートに見えたかも知れないが、実はそうじゃないというw

566 はちまき名無しさん このコメントに返信

VB>モノクロテレビ
VR>デジタルハイビジョン

567 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>563
あーそうだったw
アレもよくわかんなかったな、なら最初から完全内蔵させてケーブル長くしておけば良かろうなのに

568 はちまき名無しさん このコメントに返信

WEGA買ってAVマルチでPS2をはじめて繋いだ時の衝撃

569 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>567
まあカステラに比べたら合理的な構造ではあるけどね・・・最初に組み立てた時は「!?」ってなったわw

570 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
アレは本来アダプタを付属させるための穴ではなく発泡スチロールをケチるために空けられた穴だ

571 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBのアダプタは
コントローラーの後ろの電池付ける部分に
取りつける
机とかに置いたりすると上手い具合に抜ける(というずれる)
場合があるのでプレイ中は注意しましょう
(電池の場合も同じ)

572 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>559
コントローラーのスペースだって

573 はちまき名無しさん このコメントに返信

実際のところ、出力電圧と容量と接続端子径が合いさえすれば、一応何処のACアダプタも使えるからな
秋葉原や日本橋の裏通りのジャンク屋で適当なのかって、無線屋で径のあった端子買えば付け替えて使えるくらいで

574 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>570
きっちりACアダプタが収まって、ケーブル逃がすスペースもおあつらえ向きのように用意されてるんだよ
肉抜きだったらもっと削れるよ

575 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>573
だが、知識の無い奴がそれをやったときに限って極性が逆で一発でパーになるのである・・・

576 はちまき名無しさん このコメントに返信

PCエンジン(Huカード差し込みの本体のみ)とメガドラとSFCは全部同じアダプタ使ってたわw

577 はちまき名無しさん このコメントに返信

わからんなあ
アダプタは付いたの?
付いてないの?
実際中古屋で買ったやつに間違いなく
アダプタがはまってるけど
コントローラーの下に
純正品のようだが
初期はついてたとか?
3DSみたいに途中でアダプタ抜いたとかは無いのかな?

578 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>576
PCエンジンは普通のとCDのアダプタの仕様が
妙に違ったりで
統一せえよとか思う

579 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>577
ファミコンと共通だったから最初から付いてない

580 はちまき名無しさん このコメントに返信

金持ちの子の家に合ったけど使ってた記憶ないな
今はコミュニケーション絶たれるって言っても、ゲームする大人なんて大体ひとりでゲームするし、昔と違ってネットワークがあるから問題無さそう

581 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>575
(ぐさっ

582 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>577
SFCにはACアダプタは最初から最後まで同梱されてはいない、これは事実
標準セットで本体とパッド2個
アダプタとRFスイッチはファミコンから流用しろ、というのが建前

583 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBには通信ケーブルでもはまりそうな端子があるし
きっと上手くいってたら複数で遊べる構想でもあったかもね
でもVB2台用意するのはなかなか・・・・

584 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>581
やったのか・・・('∀`)

585 はちまき名無しさん このコメントに返信

VRはメディアにとっても美味しいネタだし
発売に向けてほんと盛り上がりそうだな

VRゲームの開発してる人たちがんばー
期待してるぜ

586 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>578
メガドラは本体とメガCDとスーパー32Xで全て同じアダプタでまさかのアダプタ3本差しができるありがたいハードだったなw

587 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>583
GB同様の通信ケーブル構想はあった。が不人気のため海外版でコストが削られて端子が無くなり
対応ソフトが出ずケーブルも発売されずに終わった

588 はちまき名無しさん このコメントに返信

ほんと目が悪くなりそうな印象しかないハードだよな

589 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>584
アーケード基板のJAMMAハーネスを逆差しして基板飛ばしたことはあるぞw

590 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBは時代が悪かったな
せめてカラーだったらと思うけど

591 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>589
あれ誤挿入防止キーあるだろ・・・
互換品でケーブル自作してやらかしたってクチか?www

まあ俺も配線間違えてコンデンサ破裂させたことぐらいはあるがな!w

592 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>591
はい、自作ハーネスでしたw

593 はちまき名無しさん このコメントに返信

カラーカラーって言うけどゲームボーイだってモノクロだったんだ

594 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>590
Wiki見るとRGB化構想もあったみたいな事かいてあるけど
一番単純な方法でもLEDユニットの動作速度を少なくとも3倍にする必要があるし
実際には25x3=75fpsの時分割程度じゃカラーブレーキングが発生して使い物にならないので
本当に実用レベルのフルカラーを同じ仕組みで実現しようとしたら
さらに256倍くらいの速度で動作させなければならなかったはず

つまり無理だったヽ(´ー`)ノ

595 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>592
ドンマイ (ノ∀`)

596 はちまき名無しさん このコメントに返信

今にして思えばセガもNECもソニーも携帯ハードは全部カラーでバックライトがついてるが、任天堂のハードは最初はモノクロ、カラー化しても最初はバックライトなしだなw(ワンダースワンもそうだが)

597 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイは全くVRじゃないのに
他ハードの引き合いに出して持ち上げる風潮は任天堂ハードらしいな

598 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>596
それに関してはセガとNECとアタリは頑張りすぎたw本当の意味で早すぎたwww
PSPはあの時点で考えられる妥当な設計だったと思う

599 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>595
ゲーセンで働いてた友人のツテを利用して修理を安くしてもらったよw

600 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイってゴキブリことゲームボーイの亜種?

601 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームギアなんかテレビチューナーまで発売してたもんなあ・・・
まあ便利に使わせていただきましたが。

602 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>596
まあ電池の保ちなどを考えれば当時としてはGBの方がよかったと言わざるをえない
カラー液晶と言っても質もよくなかったし

603 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>601
PCエンジンGTのTVチューナは外部入力もできる仕様だったからSFCやMDやビデオデッキ繋いで使ってたなw

604 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>602
PCEGTの液晶は、当時としては他と一線を画す高画質だったよ
まあ電池が持たない問題は他と同じだったがw

605 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>603
まあ一番役に立ったのはこっそり深夜放送を見る用途でしたがね・・・ムフムフ

606 はちまき名無しさん このコメントに返信

ヴァーチャルボーイは赤青セロファンレベルの立体視を白黒テレビ以下の発色にしたオモチャだからな
だから誰も食いつかなかった

607 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔マリオ像が置いてある大き目なゲーム屋に
スーファミの試遊機が4~5台置いてあって子供はそれで遊ぶ為に並ぶんだけど
横に置いてあったヴァーチャルボーイの試遊機は誰も並んでないし遊んでなくて
次来た時はなくなってたの思い出したよ

608 はちまき名無しさん このコメントに返信

へぇVBが黒字だったのは意外だわ
どうせ任天堂もNXの次あたりでHMD出すんだろうなぁ

609 はちまき名無しさん このコメントに返信

一般人にそっぽ向かれたら一発でダメだけど
最初っからスケベ頼みだとそこも一般人見てんぞ

赤い悪魔の超新星級の大爆死、
また、見れるかもしれないなんて胸熱

610 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVR:SONY
バーチャルボーイ:チョ.ンテンドー

これだけで20年とか着け心地とかどうでもいいくらいの信頼の差があるw

611 はちまき名無しさん このコメントに返信

このハードは任天教の聖書やで

612 はちまき名無しさん このコメントに返信

VBが失敗した理由は今の任天堂が失敗したのと同じ理由
使いこなせない無駄な技術を使ったから

613 はちまき名無しさん このコメントに返信

トミーが発売した双眼鏡型のLSIゲーム思い出すよね

614 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>612
VBを実際にプレイすればわかるけど目の負担がすげーからなあれ

615 はちまき名無しさん このコメントに返信

枯れた技術の水平思考の理念をまさに地でいったハードだったな
なお今も枯れてる模様

616 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXもVRゴーグルだったら笑うわ

617 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイが目の筋肉が鍛えられるって部分だけを見て目に良いって言う奴たまにいるけどそれはないな
それ以外のマイナス部分がありすぎる

618 はちまき名無しさん このコメントに返信

一年後の一万円値下げ&モルモット達が健康だったら買う

619 はちまき名無しさん このコメントに返信

それでもバーチャルボーイはちゃんとサード製もあったからなぁ
今はさすがに酷すぎる

620 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>617
そもそもそれ大嘘だしな。原理的に言って目のフォーカス機能はVB使っても運動しないから。

621 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃ任天堂は黒字だっただろうよ
黒字になるように小売に押し付けたんだから

622 はちまき名無しさん このコメントに返信

これからの時代はぴゅう太だ

623 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRも普通に目が死ぬんだろうな・・・・w
ソニーも「目は悪くなりません」って言ってくれよお・・・。
PSVRは何十分間隔で『休憩を取ってください』って画面にでるのかねぇw
ちゃんと強制的に出さなきゃ訴訟モノだしな。
近眼は相当加速して進行するだろうし。

624 はちまき名無しさん このコメントに返信

カラーということを差し引いてもダイノバイザーの方が100倍マシ

625 はちまき名無しさん このコメントに返信

立体視しても特にゲームが面白くなるわけじゃない

626 はちまき名無しさん このコメントに返信

全くVRではないVBが、VRという言葉が出る度に取り上げられ
VRは失敗するんだというネガキャンに使われ続けてきたんだよな
本当に迷惑極まりない。何の関係もないのに
素直に3Dボーイとでも名づけて出すべきだったんだよあれは

627 はちまき名無しさん このコメントに返信

横井軍平「広告費10億あれば売れた」
山内組長「VRは娯楽商品にはならない」

628 ネロ このコメントに返信

さあなあ

もう、そんなオモチャに用ないしな~

629 はちまき名無しさん このコメントに返信

>日本で発売されたタイトルはたったの19本。

wiiUって4年目で100本くらいだろ?意外に多いな。

630 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>629
そりゃVBと比べりゃな
64GCよりも少ないし、2年ちょっとで撤退した3DOと比べても半分以下
PC-FXと争ってるレベル

631 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時のVBの記憶?
ハローマックの会計カウンター脇に試遊機があって、ちょっとやってみた感想が「スッゲー面白くない」
タダゲーで過去最速だよ。お試しプレイを止めた時間が

その試遊機が消えるまで、ハローマックに行く度に見かけて微妙な気持ちになった

632 はちまき名無しさん このコメントに返信

もっと昔のものだと思ってたわ
サターン先輩と同期かよ

633 はちまき名無しさん このコメントに返信

これとスコープ欲しかったなぁ

634 はちまき名無しさん このコメントに返信

テレロとぱにボンあるわ

635 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだ持っているのはオレだけか…?
バーチャルボーイと専用ソフト6本だけど
本体右眼の表示はなぜかノイズがでる
プレイに支障はあんまりないけど、ちょっと残念

636 はちまき名無しさん このコメントに返信

当時子供だったが
すげええええ 近未来だ!!
つってワクワクしたけどお店で遊んだら赤と黒でがっかりした記憶
PS、SS出てるしSFCでもFF6とか出てる時代で立体だろうとあれはしょぼい

637 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>635
ウチもまだ現役
たまに遊びたくなるんよ
知らない人が多いから、職場の女性とかに見せると結構受けがいいぞ
今だからこそ持ってて良かったと思えるハードだぞ

638 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>637
(握手
よかった、オレだけじゃないね (涙

639 はちまき名無しさん このコメントに返信

PSVRもバーチャルボーイもゴミ

同じ臭いがする

絶対失敗するぞw

640 はちまき名無しさん このコメントに返信

ブタ「失敗してくれーーー!!!

641 はちまき名無しさん このコメントに返信

バーチャルボーイって実際ショボかったからな
マリオテニスしかやったことないけど

642 はちまき名無しさん このコメントに返信

昔から任天堂はゴミばっかり作ってたんだなw

643 はちまき名無しさん このコメントに返信

イトーヨーカドーのレジ横でプレイした小学生時代の思い出

644 はちまき名無しさん