鳥嶋和彦 - Wikipedia
鳥嶋 和彦(とりしま かずひこ、1952年10月19日 - )は、白泉社代表取締役社長、編集者。新潟県小千谷市出身。
新潟県立小千谷高等学校を経て、1976年(昭和51年)、慶應義塾大学卒業。同年、集英社に入社する。『週刊少年ジャンプ』編集部に配属され、以後一貫してジャンプ関連の雑誌・書籍の編集を担当。漫画以外にも、企画ページの「ジャンプ放送局」、「ファミコン神拳110番」などの編集や、連載漫画のメディアミックス化を手がけたり、堀井雄二をゲームの世界に導いたり、『ドラゴンクエスト』誕生にも一役かっている。その流れから、1993年(平成5年)には創刊編集長として、後輩の高橋俊昌とともにゲーム雑誌『Vジャンプ』を立ち上げた。
1996年(平成8年)2月に『週刊少年ジャンプ』の売上低迷を打破する切り札として、ジャンプ本誌に呼び戻され編集長に就任。『遊☆戯☆王』など連載作品のメディアミックスを精力的に推し進めた。
伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
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伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話・前編【ゲームの企画書 特別編】 https://t.co/4eDAQy5aRw pic.twitter.com/Dxg1rqrfel
— ファミ通.com (@famitsu) 2016年4月4日
一部抜粋
・PONGでゲームにハマり、さくまあきらさんと堀井雄二さんと3人でゲームのロケテストに行ったりしていた。
・『ドラクエ』をつくる直前の時期なんかは、堀井さんと会うたび、『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の情報交換ばかりしてた
・僕はね、よく「漫画は好きじゃないけど、ゲームは好き」と言うんですよ。ついでに言うと、ジャンプも嫌い(笑)。僕は新人時代、あまりに当時ジャンプに掲載されていた漫画がつまらないものだから、小学館の資料室にこもって他誌の漫画を山ほど読んでいたくらいだもん。
・ちょうど最初のパソコンゲームの特集で、売上につながらなくて困っていたときに、千田さん(※)という人が持ち込み企画を持ってきたの。会ってみたら、100万円を優勝賞金にしたゲームソフトのコンテストをやると言うんだね。 でも、どうもその会社はついこの間まで公営住宅の申し込みの代行業をやっていたらしいんだよ。それがパソコンソフトの問屋卸業に乗り出した頃の、エニックスだった。
・それがあの「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」
一位が『森田将棋』の森田さんで、2位が後のスパイクチュンソフトの中村光一さん、佳作に堀井雄二さんが入賞したという。
この時、中村さんが作ったドアドア
・――その後、ジャンプは『ドラクエ』だけじゃなくて『FF』とも組んでいきましたよね。
鳥嶋氏:最初に坂口博信と会ったのは『FFIII』のときだったかな。Vジャンプを立ち上げようとしていた時期に、後に『遊☆戯☆王』の初代カードプロデューサーになる下村聡さん(※※)という人が紹介してくれたんだよ。当時、『FF』は若い人の間で人気になりだしていたけど、全く付き合いがなかったからね。
※※下村 聡
2011年に“世界で最も販売枚数の多いトレーディングカードゲーム”としてギネス・ワールド・レコーズ社に認定された『遊☆戯☆王』の初代カードプロデューサー。作中に登場するシモン・ムーランというキャラクターの名前は下村氏が由来となっている。
鳥嶋氏:業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが扱うようになるわけ(笑)。
佐藤氏:それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。
鳥嶋氏:あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべきではなかったと僕は思ってますね
その後も記事はまだまだ続く
・電ファミニコゲーマー企画記事」は歴史的経緯は勿論面白いけどすっごい率直に鋭いことを言ってるので必見です!
・面白い。DBをフリーザ編で終わらせてたら、マンガにとってもゲームにとっても鳥山明さんの新しい地平が開かれてたのかもねえ / “伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった
・マシリト博士がゲームに関係してると知っただけでも割と驚きなんですけど。
見られ方を知ってる人というか、やぱすごい人は視野が広いなあ
・ドラゴンボールやドラクエ、クロノトリガーなどこの人いないとないというのがよくわかる良記事。天才だとすぐわかるはず
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スクもエニも露骨に変な方向にすっ飛んでいった
落ちぶれたのは完全にWD時代
ゲーム業界をぶっ壊したソニーが全ての元凶。
ネトゲでもドラクエ10とFF14のキャンペーンを被らせるとかさ
合併してから挑戦がなくなったから
過去ゲーマンセーしてんのか?
JRPGのセールス本数なんか今のゲームと比べるとショボすぎだろうに
両方ともお互いのIPとまるでコラボも一切しないし、他会社へ下請け出したりしてて
技術交流すらロクにあるようには見えない。
少なくとも、合併はしたがシナジー効果が出てるとはとても言いがたい状態だよな。
実際問題、合併前はもうスクウェアの財務状況は改善してて、単独でもスクウェアが倒産する可能性は無かったよ。
ソニーからの資金注入が無かったらヤバかったけどね。
和田のアホゥのせいで
合併の記者会見でエニックス代表がドラクエとFFは被らせないように時期をずらして発売していくと言ってたけど、それが今やこれだよ
まあ最近は昔のスクウェアらしくFF15とかかなり挑戦してると思う
ロマサガ2 アルテピアッツァ
意外に合併効果はある
国内には敵がいないからといって奢るな
今や力をつけた海外のAAARPGに勝て
ドラクエ以外当てられなかったし
世界的な知名度を優先したんだろう
エニックス側の技術も何も、エニは企画側であって開発は外注だからな
ただ、こういわれている中で、MD体制になってどう変わっていくのかが逆に楽しみではある。
エニックスもここで食わなきゃスクウェアに潰されるという危機感はあっただろうね
同時期のソフトは技術差が凄いから
それぞれ誰の発言なのか書いてないのはなんなんだよ
結局動画全部見なきゃわけわからんわ
国内は相変わらず足引っ張るのが多いけど
かなりの強敵(になってしまった)ライバルは海外だから別にいいんじゃね
スクウェアの技術が欲しいとは思ってただろうけど
スクウェアに潰されるなんて思ってるわきゃない
スクエニなんかはがんばってると思うよ
鳥嶋氏:
ハッキリ言っておくね。それは全くない。さっきも言ったけど、僕は編集部の現場でずっと働いてきて、会社の上の方の人間は信用できないと思ったし、好きじゃなかった。だから、いかに集英社を『ドラクエ』に噛ませないかを考えて、集英社を抜く形でエニックスとの契約に持ち込んだんです。
――ええっ!?
・・・これ面白いなw
もしスクウェアとエニックスが競争してれば海外にもこんな差はつけられなかっただろうに
DSや3DSでリメイクばっかりしててだいぶ遅れたよ
FF15で海外にどれだけ追いつけるものやら
その通りだよww
64で出ると思ってたからビビったね
FF7はグラだけじゃなくゲームのボリュームも天外2並になってて驚いたわ
FF5や6はクリアまで20時間前後だけど7は50時間位かかったからね
キャラ重視のFF4ができたって見たな
リメイクも操作の調整とグラ綺麗にしただけだし
こだわりを感じないし、クリエイターの独りよがりも酷くなってる
カートリッジだったらあんな大ボリュームはまず無理だったね
だからPSに移って正解だった
今後のゲーム業界はもうダメなんかなと落胆もしたわ
やっぱり面白い人がおもしろいことをやるんだよな
残ったのは素人集団
本当にクズエニになっちゃったからな
まあ、仕方なかった状況ってのはあるな、当時。
呉越同舟がずっと続いてる感じ
クソゲー生産会社になっちゃった
3DSうんこ豚は放っておいて応援しようぜ
でも合併前のアイデンティティを引きずってるから余計ダメになったんだと思う
優秀なクリエーターも独立しちゃって実質合併後は一からスタートなんだから
口では何とでも言えるからなー
まあみんなそう思うわw
まあ失敗だったとしてもな
WD体制の間にIPの派生連発や誰得ジャンル変更などなど、
アイデンティティを捨てまくった結果、スクもエニも見捨てられた
最近になって何が求められていたのかを模索し始めたが
鳥山に出会えただけで偉そうだな
それも問題だろうけどクリエーターの問題もでかいだろう
どの会社でもあるけどね。人材問題は。
シャープかな?
かわいそうだけど優秀なヤツがたまたま入ってくるわけでもなし
それもそうかもな
越えなきゃいけないライバルなんて世界中にたくさんいるぞ
和ゲーの売り上げ落ちてて洋ゲーの売り上げ伸びてるのにライバル不在はねーよ
国内のゲームにしか目が向いてないなら知らん
後、課金おかわりとか完全版とか色々問題もあるが
ゲームは昔のより最近の方が面白いよ任天堂とカプコン以外は
回顧にも程があるだろ
まぁでも合併しなかったらスクウェアは死んでたとはおもうけど
ワダ問題もあるがやはりそもそも人がいないだろ
ワダが嫌で集団退職したんだっけっか
普通に楽しいだろ
今中心のスマホゲーも当たらないし
FF15でもやろうとしてるFFの映画化が原因だろ。
また歴史は繰り返されようとしてる状況を
なんとも思わないのかと。
でもセガの取締役も言ってたが今は想像力豊かな元気な若者が入ってこないらしいな。
良い子は多いらしいけど。
スクウェアも映画が大コケしたけども
退職もそうだがリストラも多かった
とはいえFF15は優秀な人間がいないとあのクオリティにはならん
合併から13年も経てば古い人間の入れ替わりは起きるわなと感慨深くなる
今のPS4VITAでRPGを出してる中小デベロッパーの成長に期待するしかない
最近やっとスクウェアのPS2時代には追いついた気はする
バンナムにはもうちょっと頑張ってもらってスクエニに並ぶRPGを作ってほしいとこ
あっ、PSにまとまってるね! 問題解決!
どうして映像に走るんだろうな
アニメの方が幻滅したが
あれは合併後の直後くらい?
ソシャゲメーカーに買収される未来しか無かっただろ
昔と比べれば制作費は1000分の1以下やぞ
あの当時はSGI系の超ボッタワークステーションじゃないとまともなCGは作れんかったからw
フルCGアニメなんて今や珍しくもないでしょww
今のCG映画なんて当時と比べればタダみたいなもんよ
専門ならともかくアセットはゲームに活用してるんだから、素材の有効利用でしかない
こんなこというと関係者だと思われるが
スクエニに比べるとすごいわ
俺としてはたとえ合併しなくてもお互い切磋琢磨の方向性は変わってなかったろうから
遅かれ早かれこうなってたと思うよ
シェンムーが失敗したのが痛かった
オープンワールドや箱庭ゲーってスッゴい投資額と開発期間がかかるから
そうとう前から取り組まないと成功させるのは難しいからね
かなり後手後手だけど15は結果残せる事を期待してるよ
とはいえ独立した方々はまあ集団自主退社ってことになるのかな。
スクエニだけじゃなく、スクエニの外注もクオリティ下がってない?
詳しくしらんけど
合併そのものはよかったな
まあそれでクソゲー生産会社になっちゃったと言いたいんだろう
ゲーマーからするとカプコンは落ちぶれもいいとこ
技術を軽視しすぎた
10の最初の衝撃はでかかったわ。もう見慣れたけど
あまり大きな声で言えないけど
他社にゲームが追いつけなくなったら普通に捨てるつもりだったのかも
任天堂も若い外注を育てる精神なのかしら
ボードゲームかなんか?w
トゥームとかめちゃハイクオリティな外注なのに
日本の外注はなんでだろ。和ゲーはコスト抑える方向性?
鳥山のデザイン効果
どっちも傾いてたってことと
お互いが潰し合うことになっちゃうからってことじゃなかったっけ?
10でちゃんと修行してまともなものを作ってほしいわ〜
開発次第ってことを痛感させられたわ〜
販売元では判断できないってはじめてわかった
まあそういうことでそりゃ決まるんだろうねえ
他の業界と同じで。
ドラクエとFFをぶつけないためとか
オンラインゲームとモバイルゲームの時代に備えたとか
両方とも経営がやばかったからとか言われてるよね
理由に関しては
・・・さんと共同で には閉口してyoutube閉じたよね
まあいろいろあるから仕方ないがww
引き抜きしだしたところから間違いだった
マシリトがPS以降のゲームを見限ってるように映るのは残念だな
スクウェアとエニックスの合併するべきではなかったというのは今の結果を見れば同意だな
二大巨頭が合併しちゃってJRPGの競争原理が失われてたし和田時代の失われた5年とか特に酷かった
>最初の世代の人間たちには、「新しいものが登場した」というワクワク感にあふれていた。しかもそれをまだ人が知らない状態で、自分が見つけてしまったことを、誰かに伝えたいという気持ちが強かったよね。それはもう今のクリエイターからは失われてしまったものだと思う。
これこそ、今のPS4箱1世代になってようやく取り戻せてきたものじゃないのかね?
PS360時代はHD世代への移行期で開発費問題という大きな壁を日本はクリアできなかったから、ワクワク感を犠牲にした。
今の世代になってHD開発もこなれてきて、開発の比較的優しいPS4箱1というハードが出てきた。それにVRもある。
今世代になってからゲームが面白い方向に向かおうとしているのはゲーマーなら感じているはずだよ。
頑張ってるのかしら
お前らのがライバルだろと
言われてみれば!
ドラクエ9とかで普通に劣化させてるし
合併そのものに関してはなんとも言えないなーと思うほどWDの存在が悪い意味で大きい
たしかスクの方がえらいんだよねえ
だから、DSにしたんじゃなかった?
結果、売れてはいるんだが、携帯機という屈辱をドラクエは味わったわけだ
合併後FF劣化だっけ?
そもそも事業を始めた理由が最近ゲームが儲かるらしいみたいなのだったからね
まあとんでもなゲーム会社だよね
それがドラクエといたストを生み出してるわけだが
合併後劣化
あの劣化は和田の判断らしい(´・ω・`)
関係者はDQをDSで出すことでのクオリティーの低下を嫌がってたよ。
いつかの日経新聞で記事になってた。
エニックス側は面白いゲーム出したいってよりも儲けたいって方が強いと思う
技術力も全世紀のまま。
スクウェアに取っては足手まといにしかなってないね
カプコンはストリートファイターの方向性は見失ったが
モンハンという唐突に思いついたようなゲームで生きながらえている
あんなモッサリしたゲームが売れるとは思わなかったよ
売れりゃいいという方針になったわけだ
それをドラクエに押し付けたのが和田。
ああいうレベルのゲームを出してくれると思ったんだがなぁ
売れればゴミでもいいみたいな方向性にシフトしちゃったな
スクエニは
良くも悪くも和田の精神が痕跡として残ってる
だからドラクエの中でもかなりクオリティが低い
あれはいい作品だったな
MMOで永続的な利益を。
ユーザーにとっては腹立つがこうしないと潰れるとこだったのか?
たしかに和田はゴミだなww
技術云々はともかく、ユーザーの心を掴んでるのはモンハンじゃないの?
スクウェアとしては。
イメージなんだけど、あれって合併後だっけ?
内部で仲悪かったんでしょう
ドラクエ10は内製やで。
あれいらないわまじで
こういう人が経営者にいないと会社は終わりだな
こいつらが仰いだ風がまだ残っているのがまずいだけだよね。
新しい変革者が来なきゃ現状のまま。
まじ?
ドラクエ発表会の時に、ドラクエ10の外注でお世話になっている…
みたいな話をしてたような?
みんな歓迎したんだよね
まぁ結果は・・・だったけど
もちろん、その外注先次第だが・・・
まあスクエニには申し訳ないが人材不足なんでしょう。
ドラクエ10は内制よ
カジノとかそのあたりが外注らしいけど
ホントそれ。
ただクリエーターなんてぽんぽん生まれるわけじゃないから難しい問題だろうねえ
スクエニ社員の悲劇は普通の社員じゃ許されないとこだね。アーティストじゃないと
なるほど!そういうことか!
お詳しい。
カプコンとかはダメダメだな
今はなんか安全牌しか打たない感じだし
互いにライバルがいなくなって競争力が落ちた
かなり古い記憶だけど、
DQは前作に無かった新しい技術を必ず入れ込むって言ってた。
確か6の頃の話で、水の表現がどうのって堀井が言ってたっけな...
DSのDQは...
なんであんな輪郭濃いんだろうとか…
ドラクエ11は内製みたいやで。ただ、社員だけじゃ人手不足なんで外注のオルカとかトイロジックに協力してもらってる。
そういうことなのか〜!
まあとりあえず技術が上がってればいいが・・・
時間あるかね
ワンピースとかダラダラ続けさせてるくせに競争しろとか生意気なこと言ってんじゃねーよ
なったって聞いたが・・・俺は2までしかやってないが
とりあえず開発能力上がっててくれなきゃ困るわ
エニクスは多分消えてた
ドラクエ9と10は否定しないよw
超有名なゲームとマンガの多くに関わっている。
マンガの登場人物のモデルにもなってるし。
あれでよかったんだけどな
さすがにレベルファイブは金も高いし時間もないか
あれは合併後
せっかくだから、俺はゲームを作るぜ!
で当てたのか、すげぇな
問題はそこで技術を貯めなかったことだが
まじか!
あの時までは景気よかったってことかな
画面見て思ったわ、あーコスト抑えてるのかと
DQとかFFなんてイラネ
ドラクエとFF合体RPGとか作らんしね
DQ10とFF14とFF11はコラボしてたりしたけど自分はDQ10やってたんやけど何かチョコボ、モーグリ出したり、家具用コラボフィギュアとかコインボスにサボテンダーとかコラボゴミ装備とかそんなんだけであっさりな感じでマップいじったりしないんだよね
DQは基本的に一般人向けだから、毎回丁寧に作ってる感じはある
ターニングポイントはDQ8だろう
あそこから3DSにしてしまいグラフィック等もSFCレベルになってしまったのは残念だった
DQ8から正統進化したDQ11も一般人からマニアまで遊べる内容にしてほしいわ
エニックスは社員が150人ほどで現金もたくさん持ってる会社なので、簡単には消えることはないで。結果論だけどドラクエ新作まで、ドラクエリメイクと鋼の錬金術師とミリオンアーサーで食いつなげるんや。ただ現状、コンシューマはトライエース系とニーアくらいしかないので、ゲーマー的には消えた会社かもしれん。
なるほどな
合併後にクリエーターがどっかいちゃったから余計にもぬけの殻ってわけか
PSとか任天堂信者とかそういう区分ぬきに
評価分かれるんだよなあ
坂口植松なんだけど、やっぱ中二の感じが強くなった?
中小企業のフロムに先越されちゃいました
お前ドラゴボつまらなくした元凶やんけ
FFとドラクエばかり乱発するだけの会社になってしまった
ドラクエは10のグラクオリティじゃやばすぎでネガキャンの気持ちにかられるが
もうちょいまともになってオーソドックスな普通のRPG作ってくれればいいや
そういえばバンナムも合併してからどんどん商法が悪どく、ゲームはつまらなくなっていったな…
強いて言えばドラクエが劣化したくらいだろ
・個人の能力がすごい
・威圧して他人を動かすことで自分の功績を稼ぐ(優秀なのは他人)
どっちかしかいないし後者多いから
比較してるつもりはなくても無意識で比較して
クオリティ的にクソゲー判定してしまう
新しい挑戦といえば、シンラテクノロジーというものがあったんや。まあ、和田さんの負の置き土産になってしまったが。
ゲームの開発って数年かかる長丁場だからね。
スクエニ合併は2003年、ドラクエ8発売は2004年。
合併した時にはエニックス側で8の開発がかなり進んでたんだろう。
クソゲー同感
なるほど、たしかにそうかもな〜
合併後のドラクエといえば9のDSのイメージが強すぎる
スケートの際にやってた超長いCM,茶の間に流れる臭いセリフがやたら恥ずかしかったわ
もう年なんだな
でも今どこもかしこもグラブルやってるじゃん
みんなグラブルしかやってない
据置機のゲームにイン率が減ってるレベル
ニンテンドーゾーン
相手は死ぬ
部外のカプコン、コナミにももっと言ってくれよ、でも無理か。
あれヘタでしょ
売れるんだろうけど、さすがに飽きてきたな
集英社とスクエニはむしろ蜜月の関係だぞ。次いでバンナム。
エニックス(スクウェア)自社書籍を除けば、途中までなら集英社のみ許される
講談社や角川はそうはいかない。
フロンティアは怒りを覚えるほどのクソグラだね
思い出補正も多分にあるな
合併が悪いわけじゃない
ドリームなゲームが出るだろう思った時期がありました
むしろ和田さんだったら3DSで出してたでしょう。
その可能性は高そうだね
もうFFの映画の赤字もなくなったろうし 合併するメリットがまるでない
逆にライバルがいないからのほほんとさせてしまうから競争させなきゃダメ
桃鉄の人が書いてた記事だけど、ドラクエもFFも好きな者としては、子供心にアンフェアだなぁと思ったわ。
KONAMIは記事書く必要すらなくね?
E3やらでるだけで叩かれるだろ
MGS高評価やん
小島いなくなったからゴミになったけど
スクエニはミストウォーカーとかモノリスソフトとかブラウニーとかアルファドリームと組んでゲーム作ってほしいな
任天堂資本のところとPSで一緒にやるのは難しいかもしれないけど。
鳥山じゃなくマシトリ達編集のおかげだったんだなって改めて思ったわ
昔の軍師とかって、喋ったらこういう感じの人達だったんじゃなかろうか
ホストファンタジー野村はFFに要らない
どのみちライバルにならない
遊戯王が無くなればな。ジャンプでコナミが関わっているのはこれだけ。
ジャンプオールスター系のゲームはバンナムが殆どだが
コナミの息がかかっている作品は除外される
そんなこというとスクエニ社員が怒りそうだが、要するに今のスクエニを知っている
鳥嶋からみてやばいと思ってるんだろう
仕事10年もタラタラかけて誰が褒めるよ
そういや最近の遊戯王ってどうなんだ?
それは和田が原因の気が
国内2大RPGがライバルでも協力関係でもなくなり妥協が目立ち始めたんじゃないの
FF13なんて妥協の塊だと思うし
FF14の動かされるだけゲー感も異常、動かされるだけならむしろ勝手に動いてくれる分映像作品の方がまし
今のスクエニは
シマトリもFFは最初独りよがりどうのって坂口にダメだししたってあるけど
13になって坂口いなくなって独りよがりわけわからんものになっちゃったね
FFがわけわからん単語並べただけのものだと勘違いされちゃったんだね
素人に任せちゃダメだわ
でもWDがゲームの音楽作るわけでもグラ作るわけでも
ましてや脚本作ってるわけでもないだろう
世界でまるで通用しないゴミのくせして
携帯機に移したばかりにクソゲーだらけだった。
体重計とかマジで暗黒の時代だったな
売り上げを食い合わないように調整しだしたりして、競争による品質の引き上げがなくなったから、むしろゲームの質としては逆効果だった
リスペクトしてた先輩がたごっそりいなくなって、若者そらモチベもなくなるわ
ボツだ!
年取って怖いものなくなったか
DBのこと言ってんなら途中で編集変わってるから
無知乙
裏方は裏方に徹して墓場まで持っていけよ
アーティスト気取りだからな
豚って分かりやすのな
合併した事でDQとFFが同時にWDに破壊された事を考えると
やっぱ合併しない方が良かったと思えるよな
引き伸ばすかどうかが編集一人の独断で決まるわけねぇだろバカ
どの写真もダルそうで偉そう
公に見られる態度じゃない
ライバルを越えよう出し抜こうっていう気概が消えちゃやっぱ駄目なんだね
やっぱりクロノトリガー(1995)あたりが鳥山明の全盛期だよな
鳥嶋がいうなら間違いないわ
ドラゴンクエスト7(2000)では顕著に衰えが目立って、ドラゴンクエスト8(2004)以降になると明らかに鳥山明以外の手が入ってる
ブルードラゴン(2006)は坂口が鳥山明にまかせてしまったので地味でもっさりとしたキャラデザになってしまったが、あれこそが当時の鳥山明の本物の絵で、近作の銀河パトロールジャコとも連続性が見て取れる
いまだに魔人ブウ編の頃と同じ絵でドラゴンボール描けるって信じてるひともいるけどもう無理だよ
全盛期はとっくに過ぎた
長い目で見ると失敗だとは思うけど
ドラクエの成り立ちとかクロノの特殊な製作方法とかすごい面白い
エニもクソだぞ
確かに集英社関連ではスクがクズ過ぎて目立たないがな
フルボイスがー
フレーム数がー
とか求めてること自体オワってる
テニヌと
ヒカルの碁は
コナミだった
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
的確すぎる
この記事さっき読んでまさにそうだと思ってたら
さっそくはちまが載せててワロタw
当時の俺は最初聞いた時すごくワクワクしたのにまさかこうなるとは
ライバルってほんと大事よな
まったく同感
同様にバンダイとナムコも合併すべきではなかったと思う
ナムコの良い所スポイルされまくりなんだもん
それを言うなら最初にソニー裏切った任天堂の方が悪いだろw
ポケモンの良さがわからなかったとか松野泰己にも目をつけてたとか知らなかった話ばかりだ
お前の読解力がなさすぎるだけ
駄目になった気がするなぁ~。
好きなメーカーが可也潰れて「内容」よりも「売り上げ」主義になった時代でもあるわ。
10000円前後が高いと言う人間も多くなって来たしな、
1~2年に1本しか出さないメーカーもあるんだし、ソレぐらい掛かるっての。
合併してなかったらエニックスはそうとう置いていかれてたと思うわ
今でもエニクス系ソフトはどんどん求心力なくなっているし
世界で売らないと儲けにくいのに海外で売れるようなもの作れる状況じゃないし
この人の言ってる「今」ってせいぜいPS2時代でしょ