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鳥嶋和彦 - Wikipedia
鳥嶋 和彦(とりしま かずひこ、1952年10月19日 - )は、白泉社代表取締役社長、編集者。新潟県小千谷市出身。

新潟県立小千谷高等学校を経て、1976年(昭和51年)、慶應義塾大学卒業。同年、集英社に入社する。『週刊少年ジャンプ』編集部に配属され、以後一貫してジャンプ関連の雑誌・書籍の編集を担当。漫画以外にも、企画ページの「ジャンプ放送局」、「ファミコン神拳110番」などの編集や、連載漫画のメディアミックス化を手がけたり、堀井雄二をゲームの世界に導いたり、『ドラゴンクエスト』誕生にも一役かっている。その流れから、1993年(平成5年)には創刊編集長として、後輩の高橋俊昌とともにゲーム雑誌『Vジャンプ』を立ち上げた。

1996年(平成8年)2月に『週刊少年ジャンプ』の売上低迷を打破する切り札として、ジャンプ本誌に呼び戻され編集長に就任。『遊☆戯☆王』など連載作品のメディアミックスを精力的に推し進めた。




伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima




一部抜粋

・PONGでゲームにハマり、さくまあきらさんと堀井雄二さんと3人でゲームのロケテストに行ったりしていた。

・『ドラクエ』をつくる直前の時期なんかは、堀井さんと会うたび、『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の情報交換ばかりしてた

・僕はね、よく「漫画は好きじゃないけど、ゲームは好き」と言うんですよ。ついでに言うと、ジャンプも嫌い(笑)。僕は新人時代、あまりに当時ジャンプに掲載されていた漫画がつまらないものだから、小学館の資料室にこもって他誌の漫画を山ほど読んでいたくらいだもん。

・ちょうど最初のパソコンゲームの特集で、売上につながらなくて困っていたときに、千田さん(※)という人が持ち込み企画を持ってきたの。会ってみたら、100万円を優勝賞金にしたゲームソフトのコンテストをやると言うんだね。 でも、どうもその会社はついこの間まで公営住宅の申し込みの代行業をやっていたらしいんだよ。それがパソコンソフトの問屋卸業に乗り出した頃の、エニックスだった。

それがあの「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」
一位が『森田将棋』の森田さんで、2位が後のスパイクチュンソフトの中村光一さん、佳作に堀井雄二さんが入賞したという。


この時、中村さんが作ったドアドア




・――その後、ジャンプは『ドラクエ』だけじゃなくて『FF』とも組んでいきましたよね。

鳥嶋氏:最初に坂口博信と会ったのは『FFIII』のときだったかな。Vジャンプを立ち上げようとしていた時期に、後に『遊☆戯☆王』の初代カードプロデューサーになる下村聡さん(※※)という人が紹介してくれたんだよ。当時、『FF』は若い人の間で人気になりだしていたけど、全く付き合いがなかったからね。

※※下村 聡
2011年に“世界で最も販売枚数の多いトレーディングカードゲーム”としてギネス・ワールド・レコーズ社に認定された『遊☆戯☆王』の初代カードプロデューサー。作中に登場するシモン・ムーランというキャラクターの名前は下村氏が由来となっている。

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鳥嶋氏:業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが扱うようになるわけ(笑)。

佐藤氏:それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。

鳥嶋氏:あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべきではなかったと僕は思ってますね




その後も記事はまだまだ続く












- この話題に対する反応 -


・電ファミニコゲーマー企画記事」は歴史的経緯は勿論面白いけどすっごい率直に鋭いことを言ってるので必見です!

・面白い。DBをフリーザ編で終わらせてたら、マンガにとってもゲームにとっても鳥山明さんの新しい地平が開かれてたのかもねえ / “伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった

・マシリト博士がゲームに関係してると知っただけでも割と驚きなんですけど。
見られ方を知ってる人というか、やぱすごい人は視野が広いなあ

・ドラゴンボールやドラクエ、クロノトリガーなどこの人いないとないというのがよくわかる良記事。天才だとすぐわかるはず











この記事面白すぎんだろ・・・長いけどゲーム好きなら読んでしまうはず










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コメント(304件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:45▼返信
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:47▼返信
合併というかWDが悪いね
スクもエニも露骨に変な方向にすっ飛んでいった
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:47▼返信
エニックスは手を差しのべなければよかったスクウェアなんぞ見捨てればよかった
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:48▼返信
今のスクエニは良い感じだけどね
落ちぶれたのは完全にWD時代
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:48▼返信
ソニーが悪い
ゲーム業界をぶっ壊したソニーが全ての元凶。
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:49▼返信
今さら
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:49▼返信
合併したのってスクエアがFFの映画で躓いて大赤字だしたからだっけ?
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:49▼返信
合併しても無駄にチーム同士で潰し合いをしているよね、同じ会社なのに同時期に発売とかさ
ネトゲでもドラクエ10とFF14のキャンペーンを被らせるとかさ
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:49▼返信
確かに競争相手は必要だった
合併してから挑戦がなくなったから
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:50▼返信
バイトはまた最近のゲーム知らないからって
過去ゲーマンセーしてんのか?
JRPGのセールス本数なんか今のゲームと比べるとショボすぎだろうに
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:52▼返信
スクエニとバンナムは、なんでくっついたのか分からないメーカーではある。
両方ともお互いのIPとまるでコラボも一切しないし、他会社へ下請け出したりしてて
技術交流すらロクにあるようには見えない。
少なくとも、合併はしたがシナジー効果が出てるとはとても言いがたい状態だよな。
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:53▼返信
よくスクウェアをエニックスが救ってやったって言う人が居るけどさ、
実際問題、合併前はもうスクウェアの財務状況は改善してて、単独でもスクウェアが倒産する可能性は無かったよ。

ソニーからの資金注入が無かったらヤバかったけどね。
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:55▼返信
スクウェアの社長も合併は失敗って言ってるよな
和田のアホゥのせいで
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:55▼返信
老害
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:56▼返信
スクエニよりスクウェア時代の方が最先端行ってて多様なソフト出してたのも皮肉だな
合併の記者会見でエニックス代表がドラクエとFFは被らせないように時期をずらして発売していくと言ってたけど、それが今やこれだよ
まあ最近は昔のスクウェアらしくFF15とかかなり挑戦してると思う
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:56▼返信
DQ11  スクウェア内製
ロマサガ2 アルテピアッツァ

意外に合併効果はある
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:57▼返信
ドラクエのエニックス側が技術低すぎたよね
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:57▼返信
Dr.マシリトか
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:58▼返信
スクエニがつまらなくなったのは合併のせいではなく和田のせい
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:59▼返信
最近のゲームの方が面白い
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 14:59▼返信
スクエニは和田が任天堂注力しだして狂った
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:00▼返信
もう一緒になったのはしょうがない
国内には敵がいないからといって奢るな
今や力をつけた海外のAAARPGに勝て
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:01▼返信
合併当時凋落してたのはエニックスだろ、だから社名も後に来る
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:01▼返信
電ファミニコって聞いた事あると思ったらトロフィーwiki乗っ取ったとこじゃねえか
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:01▼返信
内部開発を持ってないエニックスが単独で生き残れたとは思わないな
ドラクエ以外当てられなかったし
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:01▼返信
>>23
世界的な知名度を優先したんだろう
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:02▼返信
>>17
エニックス側の技術も何も、エニは企画側であって開発は外注だからな
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:02▼返信
というかスクエニ以外も終わってるしなゲーム業界
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:03▼返信
お互いの良いところ補っていく合併だとか言われていたけど、舵取りするのがWDの阿呆じゃ結局無駄だったな。
ただ、こういわれている中で、MD体制になってどう変わっていくのかが逆に楽しみではある。
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:03▼返信
>>25
エニックスもここで食わなきゃスクウェアに潰されるという危機感はあっただろうね
同時期のソフトは技術差が凄いから
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:05▼返信
記事の前半
それぞれ誰の発言なのか書いてないのはなんなんだよ
結局動画全部見なきゃわけわからんわ
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:05▼返信
FF7は任天堂を怒らせたけどあの当時FF7をPS1で遊べて良かった
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:07▼返信
FF15で海外のメーカーは越えてほしい
国内は相変わらず足引っ張るのが多いけど
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:07▼返信
今や相手はウイッチャー エルダースクロール フォールアウト
かなりの強敵(になってしまった)ライバルは海外だから別にいいんじゃね
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:08▼返信
>>30
スクウェアの技術が欲しいとは思ってただろうけど
スクウェアに潰されるなんて思ってるわきゃない
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:08▼返信
今のゲーム業界の状況は必然だったような気もするけどなあ
スクエニなんかはがんばってると思うよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:09▼返信
――あくまでも誌面の盛り上げの一環というスタンスは崩さなかったわけですね。あと……これはお伺いしてよいことかわからないのですが、『ドラクエ』にはジャンプ編集部と金銭的な契約があったのでしょうか。
鳥嶋氏:
 ハッキリ言っておくね。それは全くない。さっきも言ったけど、僕は編集部の現場でずっと働いてきて、会社の上の方の人間は信用できないと思ったし、好きじゃなかった。だから、いかに集英社を『ドラクエ』に噛ませないかを考えて、集英社を抜く形でエニックスとの契約に持ち込んだんです。
――ええっ!?
・・・これ面白いなw
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:10▼返信
>>34
もしスクウェアとエニックスが競争してれば海外にもこんな差はつけられなかっただろうに
DSや3DSでリメイクばっかりしててだいぶ遅れたよ
FF15で海外にどれだけ追いつけるものやら
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:10▼返信
ずいぶんはっきりとしたこと言うねこの人

その通りだよww
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:10▼返信
ヒゲ「しかたなかったんや・・」
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:11▼返信
>>32
64で出ると思ってたからビビったね
FF7はグラだけじゃなくゲームのボリュームも天外2並になってて驚いたわ
FF5や6はクリアまで20時間前後だけど7は50時間位かかったからね
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:11▼返信
分かれりゃいいんだよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:12▼返信
この記事最後まで見たらFF4・5はクソ、もっとマンガぽくしろって説教して7に繋がってるじゃねぇか
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:12▼返信
まあ合併しなきゃエニックスは消滅してたからな
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:12▼返信
それもこれも映画を作った坂口が悪い
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:13▼返信
昔のゲームは脳細胞しんでるおっさんの過大評価ゲーが大半
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:13▼返信
どっかで見たヒゲのインタビューでマシリトにFF3はキャラが薄くてクソって貶されたから
キャラ重視のFF4ができたって見たな
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:13▼返信
なんか合併してから露骨に金儲け主義に陥ってる
リメイクも操作の調整とグラ綺麗にしただけだし

こだわりを感じないし、クリエイターの独りよがりも酷くなってる
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:13▼返信
ヒゲが糞映画作るから・・・
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:13▼返信
>>41
カートリッジだったらあんな大ボリュームはまず無理だったね
だからPSに移って正解だった
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:13▼返信
なかなか面白い記事だけど
今後のゲーム業界はもうダメなんかなと落胆もしたわ
やっぱり面白い人がおもしろいことをやるんだよな
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:14▼返信
べジータも悟空たちの仲間になるべきじゃなかった
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:14▼返信
合併後、有能な人間が一気にいなくなったからな
残ったのは素人集団
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:14▼返信
合併はしない方がよかったな〜
本当にクズエニになっちゃったからな
まあ、仕方なかった状況ってのはあるな、当時。
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:14▼返信
>>11
呉越同舟がずっと続いてる感じ
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:15▼返信
合併後はいたストもくそになっちゃったからなあ
クソゲー生産会社になっちゃった
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:15▼返信
今はFF15で技術も育ってきてる
3DSうんこ豚は放っておいて応援しようぜ
58.投稿日:2016年04月04日 15:15▼返信
このコメントは削除されました。
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:15▼返信
合併してなかったら今の大型タイトルは作れなくなってたと思う
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:16▼返信
天才クリエーターが一気に消え去ったな
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:16▼返信
本当にゲーム会社としては落ちたよ
でも合併前のアイデンティティを引きずってるから余計ダメになったんだと思う
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:18▼返信
WDがいなくなってから昔のスクウェアに戻ってきたような気がする
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:18▼返信
スクエニ社員のプライドは捨てるべきだねえ
優秀なクリエーターも独立しちゃって実質合併後は一からスタートなんだから
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:18▼返信
FF13も14、15とやばいことになってるな
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:19▼返信
何故今更w合併したのいつの話だよw
口では何とでも言えるからなー
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:19▼返信
ジャンプの元編集も今のスクエニをゴミと知ってるのかw
まあみんなそう思うわw
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:20▼返信
合併をいまさら話しても仕方ないからな
まあ失敗だったとしてもな
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:20▼返信
>>61
WD体制の間にIPの派生連発や誰得ジャンル変更などなど、
アイデンティティを捨てまくった結果、スクもエニも見捨てられた
最近になって何が求められていたのかを模索し始めたが
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:20▼返信
たまたま
鳥山に出会えただけで偉そうだな

70.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:20▼返信
ホントうんこみたいになっちゃったのにプライドだけ引きずってると会社としてダメになるな
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:22▼返信
>>68
それも問題だろうけどクリエーターの問題もでかいだろう
どの会社でもあるけどね。人材問題は。
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:22▼返信
>>70
シャープかな?
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:22▼返信
へー
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:23▼返信
人材不足はヤバそうだな
かわいそうだけど優秀なヤツがたまたま入ってくるわけでもなし
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:23▼返信
>>72
それもそうかもな
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:23▼返信
海外メーカーに対抗するという意味では合併して正解だったと思うけどね
越えなきゃいけないライバルなんて世界中にたくさんいるぞ
和ゲーの売り上げ落ちてて洋ゲーの売り上げ伸びてるのにライバル不在はねーよ
国内のゲームにしか目が向いてないなら知らん
後、課金おかわりとか完全版とか色々問題もあるが
ゲームは昔のより最近の方が面白いよ任天堂とカプコン以外は
回顧にも程があるだろ
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:23▼返信
ほえー、やっぱマシトリは何かにつけて有能だったんだねぇ
まぁでも合併しなかったらスクウェアは死んでたとはおもうけど
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:24▼返信
>>68
ワダ問題もあるがやはりそもそも人がいないだろ
ワダが嫌で集団退職したんだっけっか
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:25▼返信
ゲーム業界つまらなくって
普通に楽しいだろ
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:25▼返信
合併で死ななかったが、たんに延命措置ってだけだったな
今中心のスマホゲーも当たらないし
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:26▼返信
別にこの人楽しませるためのゲーム業界じゃないからな
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:26▼返信
スクエニを産み出したのは
FF15でもやろうとしてるFFの映画化が原因だろ。
また歴史は繰り返されようとしてる状況を
なんとも思わないのかと。
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:26▼返信
合併後に入った社員は気の毒だな。
でもセガの取締役も言ってたが今は想像力豊かな元気な若者が入ってこないらしいな。
良い子は多いらしいけど。
84.投稿日:2016年04月04日 15:27▼返信
このコメントは削除されました。
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:27▼返信
合併時はどっちかというとエニックスサイドのがやばかったもんな。
スクウェアも映画が大コケしたけども
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:27▼返信
>>78
退職もそうだがリストラも多かった
とはいえFF15は優秀な人間がいないとあのクオリティにはならん
合併から13年も経てば古い人間の入れ替わりは起きるわなと感慨深くなる
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:28▼返信
業界1位と2位が合併したら面白くなくなるという証明だ
今のPS4VITAでRPGを出してる中小デベロッパーの成長に期待するしかない
最近やっとスクウェアのPS2時代には追いついた気はする
バンナムにはもうちょっと頑張ってもらってスクエニに並ぶRPGを作ってほしいとこ
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:28▼返信
カプコナミだけで十分ゲーム業界荒らしてるから、他はまとまってくれていいよ・・・

あっ、PSにまとまってるね! 問題解決!
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:28▼返信
>>82
どうして映像に走るんだろうな
アニメの方が幻滅したが
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:29▼返信
ソニーが株大量に買ったって話あったなあ
あれは合併後の直後くらい?
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:29▼返信
あのまま合併せずエニックスが戦えたか怪しいわ
ソシャゲメーカーに買収される未来しか無かっただろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:29▼返信
>>82
昔と比べれば制作費は1000分の1以下やぞ
あの当時はSGI系の超ボッタワークステーションじゃないとまともなCGは作れんかったからw
フルCGアニメなんて今や珍しくもないでしょww
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:29▼返信
つまらなくしたのはWDでしょ
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:29▼返信
>>82

今のCG映画なんて当時と比べればタダみたいなもんよ
専門ならともかくアセットはゲームに活用してるんだから、素材の有効利用でしかない
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:29▼返信
カプコンはモンスターだと思う
こんなこというと関係者だと思われるが
スクエニに比べるとすごいわ
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:30▼返信
>>38
俺としてはたとえ合併しなくてもお互い切磋琢磨の方向性は変わってなかったろうから
遅かれ早かれこうなってたと思うよ
シェンムーが失敗したのが痛かった
オープンワールドや箱庭ゲーってスッゴい投資額と開発期間がかかるから
そうとう前から取り組まないと成功させるのは難しいからね
かなり後手後手だけど15は結果残せる事を期待してるよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:31▼返信
リストラもあったって聞くなあ
とはいえ独立した方々はまあ集団自主退社ってことになるのかな。
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:31▼返信
合併しなきゃ共倒れだったろうから合併は正解だと思うが
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:32▼返信
でも人材がいなそうだな
スクエニだけじゃなく、スクエニの外注もクオリティ下がってない?
詳しくしらんけど
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:32▼返信
エニックスはスクウェアなんか見捨てて、スクウェアがそのまま潰れれば良かったのにと未だに思う。
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:33▼返信
>>98
合併そのものはよかったな
まあそれでクソゲー生産会社になっちゃったと言いたいんだろう
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:33▼返信
>>95
ゲーマーからするとカプコンは落ちぶれもいいとこ
技術を軽視しすぎた
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:34▼返信
ドラクエ10とか11の外注やばくない?
10の最初の衝撃はでかかったわ。もう見慣れたけど
あまり大きな声で言えないけど
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:35▼返信
わけわからん会社に仕事ふって、外注を育てようとしているのかなあ
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:35▼返信
エニックスって確かゲームだけの会社じゃなかったよね
他社にゲームが追いつけなくなったら普通に捨てるつもりだったのかも
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:36▼返信
ゼノブレ好きだけどゼノブレの3DSリメイクもやばかったわ
任天堂も若い外注を育てる精神なのかしら
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:37▼返信
ソフトの開発はスクエアに任せて金稼ぎとかはエニックス側に任せればいい
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:37▼返信
>>105
ボードゲームかなんか?w
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:37▼返信
てか、国内ではFFよりドラクエのが売り上げ本数多いのは何で?誰かに教えて。
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:37▼返信
つーかなぜ数ある会社の中でこの二つが合併したのかってのは結構謎
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:38▼返信
ゲーム業界のことはよく知らんし調べもしないけどね〜
トゥームとかめちゃハイクオリティな外注なのに
日本の外注はなんでだろ。和ゲーはコスト抑える方向性?
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:39▼返信
>>109
鳥山のデザイン効果
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:39▼返信
>>110
どっちも傾いてたってことと
お互いが潰し合うことになっちゃうからってことじゃなかったっけ?
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:40▼返信
まあ、ドラクエ11に関しては
10でちゃんと修行してまともなものを作ってほしいわ〜
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:41▼返信
ゼノブレ3DSのグラクオリティにはショック受けたわ〜
開発次第ってことを痛感させられたわ〜
販売元では判断できないってはじめてわかった
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:42▼返信
つまらないスクウェアと合併したエニックス可哀そう…
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:42▼返信
顔見るとほんとうにDrマシリトだなw
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:43▼返信
日本の外注は得意先とか日頃お世話になってるとか
まあそういうことでそりゃ決まるんだろうねえ
他の業界と同じで。
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:44▼返信
スクエアは開発が得意でエニックスは販売が得意だったからとか
ドラクエとFFをぶつけないためとか
オンラインゲームとモバイルゲームの時代に備えたとか
両方とも経営がやばかったからとか言われてるよね
理由に関しては
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:44▼返信
ドラクエ発表会はとても楽しみだったけど
・・・さんと共同で には閉口してyoutube閉じたよね
まあいろいろあるから仕方ないがww
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:45▼返信
和田というかPSに行ったのは仕方がないにしても
引き抜きしだしたところから間違いだった
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:45▼返信
この記事凄く面白いけど
マシリトがPS以降のゲームを見限ってるように映るのは残念だな
スクウェアとエニックスの合併するべきではなかったというのは今の結果を見れば同意だな
二大巨頭が合併しちゃってJRPGの競争原理が失われてたし和田時代の失われた5年とか特に酷かった
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:45▼返信
>鳥嶋氏:うーん……それは「ワクワク感」じゃないかな。
>最初の世代の人間たちには、「新しいものが登場した」というワクワク感にあふれていた。しかもそれをまだ人が知らない状態で、自分が見つけてしまったことを、誰かに伝えたいという気持ちが強かったよね。それはもう今のクリエイターからは失われてしまったものだと思う。

これこそ、今のPS4箱1世代になってようやく取り戻せてきたものじゃないのかね?
PS360時代はHD世代への移行期で開発費問題という大きな壁を日本はクリアできなかったから、ワクワク感を犠牲にした。
今の世代になってHD開発もこなれてきて、開発の比較的優しいPS4箱1というハードが出てきた。それにVRもある。
今世代になってからゲームが面白い方向に向かおうとしているのはゲーマーなら感じているはずだよ。
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:46▼返信
ブレイブリーデフォルトの若手のディレクター?
頑張ってるのかしら
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:46▼返信
というかスクエニがいまだに集英社と組んでるのが謎
お前らのがライバルだろと
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:47▼返信
たしかに競争してた方がよかったのか
言われてみれば!
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:48▼返信
FFはともかくドラクエ側にはFFと競い合ってくつもりはないだろ
ドラクエ9とかで普通に劣化させてるし
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:49▼返信
WDさえ居なかったら合併がいい方向に働いてた可能性もあるし
合併そのものに関してはなんとも言えないなーと思うほどWDの存在が悪い意味で大きい
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:49▼返信
劣化させたのはワダじゃなかったっけ
たしかスクの方がえらいんだよねえ
だから、DSにしたんじゃなかった?
結果、売れてはいるんだが、携帯機という屈辱をドラクエは味わったわけだ
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:50▼返信
そうか競合相手いなくなるからな、ソニーだって任天堂はもう敵ですらないしw
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:50▼返信
FF劣化後に合併だったっけ?
合併後FF劣化だっけ?
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:51▼返信
つーかエニックス側にはゲームに対する執着がない
そもそも事業を始めた理由が最近ゲームが儲かるらしいみたいなのだったからね
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:52▼返信
>>132
まあとんでもなゲーム会社だよね
それがドラクエといたストを生み出してるわけだが
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:52▼返信
>>131
合併後劣化
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:52▼返信
>>127
あの劣化は和田の判断らしい(´・ω・`)
関係者はDQをDSで出すことでのクオリティーの低下を嫌がってたよ。
いつかの日経新聞で記事になってた。
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:52▼返信
ドラクエって外注だからね
エニックス側は面白いゲーム出したいってよりも儲けたいって方が強いと思う
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:54▼返信
合併した結果、旧エニックス側はドラクエしか残っていない
技術力も全世紀のまま。
スクウェアに取っては足手まといにしかなってないね
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:54▼返信
ホント社員はプライド捨てた方がいいわ〜
カプコンはストリートファイターの方向性は見失ったが
モンハンという唐突に思いついたようなゲームで生きながらえている
あんなモッサリしたゲームが売れるとは思わなかったよ
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:55▼返信
>>135
売れりゃいいという方針になったわけだ
それをドラクエに押し付けたのが和田。
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:55▼返信
クロノトリガーって確か合併前だよな
ああいうレベルのゲームを出してくれると思ったんだがなぁ
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:56▼返信
今のスクエニにせがれいじりを作る気概はもうないだろうなぁ
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:56▼返信
まあ売れなきゃ仕方ないわけだが
売れればゴミでもいいみたいな方向性にシフトしちゃったな
スクエニは
良くも悪くも和田の精神が痕跡として残ってる
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:57▼返信
ドラクエ9ってもともとは外伝だったのに和田がナンバリングにしたんだろ?
だからドラクエの中でもかなりクオリティが低い
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:57▼返信
>>140
あれはいい作品だったな
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:58▼返信
そういや、クソ外注に頼んだドラクエ10も和田の方針でこうなったんだったなw
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:59▼返信
外注は安いとこに任せてコスト削減で。
MMOで永続的な利益を。
ユーザーにとっては腹立つがこうしないと潰れるとこだったのか?
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 15:59▼返信
でも、スクエニって最近の和ゲーメーカーの中じゃトップクラスじゃん?
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:00▼返信
てことはドラクエ11の外注も和田体制で作った得先かww
たしかに和田はゴミだなww
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:00▼返信
仮にエニックスとの合併がなくとも、和田さんがいる限りスクウェアに明るい未来はないと思うぞ。和田さんが社長なので14ショックとか15も完成できず、ソーシャルに全力投球と今とあまり変わらないだろうな。
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:01▼返信
最近の和ゲーメーカーってそもそもスクエニ和ゲードラクエとFFしかないだろうw
技術云々はともかく、ユーザーの心を掴んでるのはモンハンじゃないの?
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:02▼返信
どちらも任天堂がなかったら存在すらしてなかったがな
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:03▼返信
よくある飲んだら話す武勇伝的な感じだな
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:03▼返信
ドラクエの版権会社なだけで、基本制作チームを持たないエニックスとの合併だからねぇ、
スクウェアとしては。
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:03▼返信
よーすぴってアストロノーカ作っただけでどや顔してる
イメージなんだけど、あれって合併後だっけ?
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:03▼返信
スクエアとエニックスって合併前も別に対立してたってよりもむしろ良好な方だったと思うが
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:05▼返信
>>155
内部で仲悪かったんでしょう
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:05▼返信
※145
ドラクエ10は内製やで。
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:05▼返信
スクエニの社員ってやたら露出が多い気がするんだが
あれいらないわまじで
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:06▼返信
すげえまともなことしか書いてなくてワロタ
こういう人が経営者にいないと会社は終わりだな
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:06▼返信
トップが凄すぎただけっていう話。
こいつらが仰いだ風がまだ残っているのがまずいだけだよね。
新しい変革者が来なきゃ現状のまま。
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:06▼返信
WDはスクエニの会長から雇ったのは失敗だったとか言われてただろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:06▼返信
>>157
まじ?
ドラクエ発表会の時に、ドラクエ10の外注でお世話になっている…
みたいな話をしてたような?
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:07▼返信
当時はクロノトリガー直後だったから
みんな歓迎したんだよね
まぁ結果は・・・だったけど
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:08▼返信
ドラクエ10が内製で11が外注なら安心できそうだなw
もちろん、その外注先次第だが・・・
まあスクエニには申し訳ないが人材不足なんでしょう。
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:08▼返信
ゼルダの話はウケたw
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:08▼返信
>>162
ドラクエ10は内制よ
カジノとかそのあたりが外注らしいけど
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:09▼返信
>>160
ホントそれ。
ただクリエーターなんてぽんぽん生まれるわけじゃないから難しい問題だろうねえ
スクエニ社員の悲劇は普通の社員じゃ許されないとこだね。アーティストじゃないと
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:09▼返信
>>166
なるほど!そういうことか!
お詳しい。
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:09▼返信
結局は経営者が有能かどうかだと思うんだけどね
カプコンとかはダメダメだな
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:09▼返信
スクエアとエニックスで競い合っていいものできた感じはする
今はなんか安全牌しか打たない感じだし
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:10▼返信
じゃあドラクエ11はそんな卑下することもないってことでちょっと安心したわ
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:11▼返信
合併するべきじゃなかったのはそのとおりだな
互いにライバルがいなくなって競争力が落ちた
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:11▼返信
FF7Rも外注だっけ?
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:12▼返信
>>135
かなり古い記憶だけど、
DQは前作に無かった新しい技術を必ず入れ込むって言ってた。
確か6の頃の話で、水の表現がどうのって堀井が言ってたっけな...
DSのDQは...
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:12▼返信
ドラクエ11のDSの開発画面はちょっとショック受けたけどな
なんであんな輪郭濃いんだろうとか…
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:13▼返信
※164
ドラクエ11は内製みたいやで。ただ、社員だけじゃ人手不足なんで外注のオルカとかトイロジックに協力してもらってる。
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:14▼返信
坂口と和田が悪かった
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:15▼返信
>>176
そういうことなのか〜!
まあとりあえず技術が上がってればいいが・・・
時間あるかね
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:15▼返信
集英社とスクエニはライバルじゃないのか?
ワンピースとかダラダラ続けさせてるくせに競争しろとか生意気なこと言ってんじゃねーよ
180.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:16▼返信
ドラクエ10のver3でようやくメリハリのあるマップを作れるように
なったって聞いたが・・・俺は2までしかやってないが

とりあえず開発能力上がっててくれなきゃ困るわ
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:17▼返信
合併してなきゃ
エニクスは多分消えてた
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:18▼返信
ドラクエのpvってやたらクオリティ高いくせにゲームはクソクオリティなの多いよな
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:18▼返信
>>182
ドラクエ9と10は否定しないよw
184.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:19▼返信
つか、すげえ編集者だよな。
超有名なゲームとマンガの多くに関わっている。
マンガの登場人物のモデルにもなってるし。
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:19▼返信
8はレベルファイブだったけどあれは合併前だったっけ
あれでよかったんだけどな
さすがにレベルファイブは金も高いし時間もないか
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:20▼返信
>>185
あれは合併後
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:20▼返信
てかエニックスって
せっかくだから、俺はゲームを作るぜ!
で当てたのか、すげぇな
問題はそこで技術を貯めなかったことだが
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:21▼返信
>>186
まじか!
あの時までは景気よかったってことかな
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:21▼返信
スクエアは任天堂と関係修復するためにエニックスと組んだんじゃなかったけ?
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:24▼返信
8のDSが劣化したのはあれ外注先変わったよなあ
画面見て思ったわ、あーコスト抑えてるのかと
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:25▼返信
こういう世代がいう嫌いは当てにならない
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:25▼返信
ヘビーメタルサンダーを出させてくれたことだけは評価に値する
DQとかFFなんてイラネ
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:25▼返信
そもそもエニックスって企画屋であって、ソフトの開発メーカーじゃなかったからなぁ
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:25▼返信
スクウェアとエニックス合併しても別会社な感じってホントそう思うよ
ドラクエとFF合体RPGとか作らんしね
DQ10とFF14とFF11はコラボしてたりしたけど自分はDQ10やってたんやけど何かチョコボ、モーグリ出したり、家具用コラボフィギュアとかコインボスにサボテンダーとかコラボゴミ装備とかそんなんだけであっさりな感じでマップいじったりしないんだよね
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:26▼返信
FF7以降は綺麗さ、ムービーに固執していた結果、スタッフが自己陶酔してるのか?と思うグラフィックは凄いが一般人置いてきぼりな内容で、マニアしかやらない方向性に向かい
DQは基本的に一般人向けだから、毎回丁寧に作ってる感じはある
ターニングポイントはDQ8だろう
あそこから3DSにしてしまいグラフィック等もSFCレベルになってしまったのは残念だった
DQ8から正統進化したDQ11も一般人からマニアまで遊べる内容にしてほしいわ
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:27▼返信
※181
エニックスは社員が150人ほどで現金もたくさん持ってる会社なので、簡単には消えることはないで。結果論だけどドラクエ新作まで、ドラクエリメイクと鋼の錬金術師とミリオンアーサーで食いつなげるんや。ただ現状、コンシューマはトライエース系とニーアくらいしかないので、ゲーマー的には消えた会社かもしれん。
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:27▼返信
>>193
なるほどな
合併後にクリエーターがどっかいちゃったから余計にもぬけの殻ってわけか
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:29▼返信
たしかにFF7って俺は好きだが
PSとか任天堂信者とかそういう区分ぬきに
評価分かれるんだよなあ
坂口植松なんだけど、やっぱ中二の感じが強くなった?
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:29▼返信
無能WDが有能開発リストラしたせいで
中小企業のフロムに先越されちゃいました
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:30▼返信
散々稼いどいてよく言うぜ!
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:30▼返信
なにいってだこいつ
お前ドラゴボつまらなくした元凶やんけ
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:31▼返信
たしかに合併は失敗だな。新しいことに挑戦しなくなって
FFとドラクエばかり乱発するだけの会社になってしまった
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:31▼返信
>>195
ドラクエは10のグラクオリティじゃやばすぎでネガキャンの気持ちにかられるが
もうちょいまともになってオーソドックスな普通のRPG作ってくれればいいや
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:32▼返信
スクエニは好きだが、合併あたりから少しずつゲーム業界が衰退していった実感はある。衰退の元凶が合併と言うわけではないだろうけど。
そういえばバンナムも合併してからどんどん商法が悪どく、ゲームはつまらなくなっていったな…
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:32▼返信
スクエニってドラクエとFFの会社って感じで合併前も合併後もやってることは変わってないって感じ
強いて言えばドラクエが劣化したくらいだろ
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:33▼返信
個人の能力がすごいかどうかは分からんな

・個人の能力がすごい
・威圧して他人を動かすことで自分の功績を稼ぐ(優秀なのは他人)

どっちかしかいないし後者多いから
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:33▼返信
公営住宅申し込みの代行業ってなかなかあれな仕事だな
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:36▼返信
今は洋ゲーとの比較もあるからな
比較してるつもりはなくても無意識で比較して
クオリティ的にクソゲー判定してしまう
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:37▼返信
※202
新しい挑戦といえば、シンラテクノロジーというものがあったんや。まあ、和田さんの負の置き土産になってしまったが。
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:38▼返信
なんか話盛ってる感じはするけど最近のFFがクソゲーだってのは同感
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:38▼返信
>>188
ゲームの開発って数年かかる長丁場だからね。
スクエニ合併は2003年、ドラクエ8発売は2004年。
合併した時にはエニックス側で8の開発がかなり進んでたんだろう。
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:39▼返信
>>210
クソゲー同感
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:40▼返信
>>211
なるほど、たしかにそうかもな〜

合併後のドラクエといえば9のDSのイメージが強すぎる
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:40▼返信
>>210
スケートの際にやってた超長いCM,茶の間に流れる臭いセリフがやたら恥ずかしかったわ
もう年なんだな
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:40▼返信
つまらなくなったのは和田のせいで間違いない
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:41▼返信
和田の置き土産がスマホゲーだっけ
でも今どこもかしこもグラブルやってるじゃん
みんなグラブルしかやってない
据置機のゲームにイン率が減ってるレベル
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:43▼返信


ニンテンドーゾーン
相手は死ぬ

218.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:45▼返信
集英社部内であるスクウェアエニックス、バンダイナムコでこれだから
部外のカプコン、コナミにももっと言ってくれよ、でも無理か。
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:47▼返信
カプコンといえば、スト5の挿絵が気に食わなかったな
あれヘタでしょ
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:48▼返信
まーモンハンXGでそろそろ次のステージいってほしいなあ
売れるんだろうけど、さすがに飽きてきたな
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:49▼返信
>>179
集英社とスクエニはむしろ蜜月の関係だぞ。次いでバンナム。
エニックス(スクウェア)自社書籍を除けば、途中までなら集英社のみ許される
講談社や角川はそうはいかない。
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:52▼返信
モンハンXは3DSの能力最大限生かして頑張ってるんだけど
フロンティアは怒りを覚えるほどのクソグラだね
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:53▼返信
戦犯は何も考えずすぐクレーム入れるユーザーだろ
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:58▼返信
FF7はPSが売れたのと軌を一にしてるから売れたんだろうけど
思い出補正も多分にあるな
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 16:59▼返信
FFに対する評価がまともすぎる
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:03▼返信
スクエニ凋落の大半はWDのせいだぞ
合併が悪いわけじゃない
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:08▼返信
全部読んだけどむちゃくちゃ面白かった
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:08▼返信
ドラクエマイクラにはああここまできたか・・・って思ったよ
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:09▼返信
合併してクロノのような
ドリームなゲームが出るだろう思った時期がありました
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:09▼返信
WDの売れればいい精神がまさにまだ生きてる証拠だったね>ドラクエ+マイクラ
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:13▼返信
※230
むしろ和田さんだったら3DSで出してたでしょう。
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:16▼返信
>>231
その可能性は高そうだね
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:23▼返信
そら今すぐにでも合併解消してもらいたいさ
もうFFの映画の赤字もなくなったろうし 合併するメリットがまるでない
逆にライバルがいないからのほほんとさせてしまうから競争させなきゃダメ
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:30▼返信
モチベーションが低いことがありありとゲームから伝わってくるね
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:31▼返信
結局名前だけで売れちゃうからね
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:38▼返信
当時ひどいなと思ったのは、ジャンプという大衆紙の力で一方的にFFの事をディスってたよね。
桃鉄の人が書いてた記事だけど、ドラクエもFFも好きな者としては、子供心にアンフェアだなぁと思ったわ。
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:40▼返信
今のFFをクソゲーと言い切っててわろす
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:46▼返信
今のFF=クソゲーと真実が言えるのはこの人くらいなのかな まあ別のゲームにも言えるがな
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:58▼返信
確かにライバルがいないのはね
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 17:59▼返信
>>218
KONAMIは記事書く必要すらなくね?
E3やらでるだけで叩かれるだろ
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:02▼返信
FFどころか国産ゲー全般クソ認定されとるやん
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:03▼返信
>>241
MGS高評価やん
小島いなくなったからゴミになったけど
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:08▼返信
Uncovered FF15に坂口さんたち昔のスタッフも出席してたんだから
スクエニはミストウォーカーとかモノリスソフトとかブラウニーとかアルファドリームと組んでゲーム作ってほしいな
任天堂資本のところとPSで一緒にやるのは難しいかもしれないけど。
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:11▼返信
FFもヒゲが全部携わってたらちょっとは違ったろうけどな
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:12▼返信
合併後、実質なにもしてないに等しいからな
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:15▼返信
DB超を見るとドラゴンボールが世界中でヒットしたのは
鳥山じゃなくマシトリ達編集のおかげだったんだなって改めて思ったわ

247.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:18▼返信
この人は、天性のキングメーカーなんだろうな
昔の軍師とかって、喋ったらこういう感じの人達だったんじゃなかろうか
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:18▼返信
no more no村

ホストファンタジー野村はFFに要らない
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:19▼返信
合併しないと潰れてただろうから
どのみちライバルにならない
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:20▼返信
たしかにスクウェアとエニックスにはライバルメーカーでいて欲しかったってのはある
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:20▼返信
>>240
遊戯王が無くなればな。ジャンプでコナミが関わっているのはこれだけ。

ジャンプオールスター系のゲームはバンナムが殆どだが
コナミの息がかかっている作品は除外される
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:21▼返信
その世界の鳥嶋が今のFFはクソゲーっていうんだからクソゲーなんだろうな
そんなこというとスクエニ社員が怒りそうだが、要するに今のスクエニを知っている
鳥嶋からみてやばいと思ってるんだろう
仕事10年もタラタラかけて誰が褒めるよ
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:23▼返信
>>251
そういや最近の遊戯王ってどうなんだ?
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:28▼返信
笑うくらい悪いところだけ合体しちゃったからなw
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:28▼返信
>>254
それは和田が原因の気が
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:29▼返信
DQとFFがライバルのままならもっと切磋琢磨しあったんだろうな
国内2大RPGがライバルでも協力関係でもなくなり妥協が目立ち始めたんじゃないの
FF13なんて妥協の塊だと思うし
FF14の動かされるだけゲー感も異常、動かされるだけならむしろ勝手に動いてくれる分映像作品の方がまし
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:32▼返信
やっぱりクリエイティブなもの作れないからな
今のスクエニは
シマトリもFFは最初独りよがりどうのって坂口にダメだししたってあるけど
13になって坂口いなくなって独りよがりわけわからんものになっちゃったね
FFがわけわからん単語並べただけのものだと勘違いされちゃったんだね

素人に任せちゃダメだわ
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:34▼返信
てかさ、髭の映画失敗のせいで合併したのは間違いないけど、プレイオンラインの利益考えたらトントンじゃね?髭は自分でやめたんだろうけど、やっぱ残ってたらよかったと思う。ミストで細々やる方が本人は気楽なんだろうけどさ
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:36▼返信
WDも原因だろうなあ
でもWDがゲームの音楽作るわけでもグラ作るわけでも
ましてや脚本作ってるわけでもないだろう

260.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:41▼返信
ドラクエもパクリ大好き堀井もはゴミだけどな
261.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:45▼返信
ドラゴミこそ糞ゲーじゃん
世界でまるで通用しないゴミのくせして
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:47▼返信
DSとwiiのどうでもいいFF、聖剣、サガ、ドラクエリメイク乱発とか全然挑戦しなくなったよな。
携帯機に移したばかりにクソゲーだらけだった。
体重計とかマジで暗黒の時代だったな
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:51▼返信
スクウェアとエニックスが合併して、結局ゲーム製作上品質を上げるようなメリットってほとんどなかったようなもんだしな
売り上げを食い合わないように調整しだしたりして、競争による品質の引き上げがなくなったから、むしろゲームの質としては逆効果だった
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:51▼返信
競い合うべき2本柱が合併しちゃったら、そら怠けるよな
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:53▼返信
怠ける上に、合併後の集団辞職事件があるからな
リスペクトしてた先輩がたごっそりいなくなって、若者そらモチベもなくなるわ

266.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:54▼返信
ドラクエとFFという名前だけが残ったっていうねw
267.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:55▼返信

ボツだ!

268.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 18:55▼返信
無理に引き伸ばして漫画をつまらなくしてる元凶が何言ってんだって感じ
269.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:00▼返信
遠回しに本宮車田江口ゆで宮下秋本をつまらん漫画家呼ばわりしてて草
年取って怖いものなくなったか
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:02▼返信
>>268
DBのこと言ってんなら途中で編集変わってるから
無知乙
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:03▼返信
デジキューブでコンビニ販売はじめた時点でスクウェアはやばいなとは思ったよな。誰が定価で買うんだよと(笑)
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:04▼返信
なんでいまごろになって「堀井はわしが育てた」みたいなこというんだ
裏方は裏方に徹して墓場まで持っていけよ
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:07▼返信
スクエニも裏方にいろよな
アーティスト気取りだからな
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:10▼返信
メディアに露出してもクソゲーがよくなるわけじゃないからな
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:11▼返信
>>198
豚って分かりやすのな
276.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:11▼返信
まぁ合併した事によるデメリットの大半がWD個人のせいだとしても
合併した事でDQとFFが同時にWDに破壊された事を考えると
やっぱ合併しない方が良かったと思えるよな
277.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:12▼返信
>>270
引き伸ばすかどうかが編集一人の独断で決まるわけねぇだろバカ
278.ネロ投稿日:2016年04月04日 19:13▼返信
鳥山明は、この人がおらんかったら全然売れんかったやろな
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:13▼返信
確かに合併によって、有能なクリエーター達が四方八方に逃亡したのは事実だな
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:26▼返信
鳥島はまともなのに佐藤の態度に腹立つわ
どの写真もダルそうで偉そう
公に見られる態度じゃない
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:30▼返信
合併したせいで互いの尖ってた部分が無くなったもんなぁ
ライバルを越えよう出し抜こうっていう気概が消えちゃやっぱ駄目なんだね
282.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:38▼返信
>鳥嶋氏 たぶん、もう今の鳥山さんに、あの絵は描けないと思う。彼の才能が全盛期にあったときに、まずは思うままに描いてもらったんだね。
やっぱりクロノトリガー(1995)あたりが鳥山明の全盛期だよな
鳥嶋がいうなら間違いないわ
ドラゴンクエスト7(2000)では顕著に衰えが目立って、ドラゴンクエスト8(2004)以降になると明らかに鳥山明以外の手が入ってる
ブルードラゴン(2006)は坂口が鳥山明にまかせてしまったので地味でもっさりとしたキャラデザになってしまったが、あれこそが当時の鳥山明の本物の絵で、近作の銀河パトロールジャコとも連続性が見て取れる
いまだに魔人ブウ編の頃と同じ絵でドラゴンボール描けるって信じてるひともいるけどもう無理だよ
全盛期はとっくに過ぎた
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:40▼返信
ジブリ操ってた鈴木と同じくらいのレベルだろ天才なんて気軽に使わないで欲しい
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 19:49▼返信
スクウェアはあの当時間違った方向に行ってたからあの時の合併は間違いじゃなかった
長い目で見ると失敗だとは思うけど
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:01▼返信
わかるわ、クズエニって一緒にされるのなんか嫌だな。まぁクズとエニでちゃんと別れてるけどw
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:13▼返信
すごいなこの記事
ドラクエの成り立ちとかクロノの特殊な製作方法とかすごい面白い
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:14▼返信
>>285
エニもクソだぞ
確かに集英社関連ではスクがクズ過ぎて目立たないがな
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:25▼返信
消費するやからも
フルボイスがー
フレーム数がー
とか求めてること自体オワってる
289.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:28▼返信
現文読んだが俺ツエー他は皆クソって感じだった
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:33▼返信
>>251
テニヌと
ヒカルの碁は
コナミだった
291.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:45▼返信
鳥嶋:今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
的確すぎる
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 20:53▼返信
>>291
この記事さっき読んでまさにそうだと思ってたら
さっそくはちまが載せててワロタw
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 21:24▼返信
ほんとな
当時の俺は最初聞いた時すごくワクワクしたのにまさかこうなるとは
ライバルってほんと大事よな
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 22:27▼返信
マシリトのように目が細くないんだな
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 23:00▼返信
>やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべきではなかったと僕は思ってますね
まったく同感
同様にバンダイとナムコも合併すべきではなかったと思う
ナムコの良い所スポイルされまくりなんだもん
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 23:01▼返信
>>5
それを言うなら最初にソニー裏切った任天堂の方が悪いだろw
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 23:20▼返信
この元記事はゲームファンは必読だな
ポケモンの良さがわからなかったとか松野泰己にも目をつけてたとか知らなかった話ばかりだ
298.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月04日 23:23▼返信
米289
お前の読解力がなさすぎるだけ
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月05日 00:55▼返信
シモン・ムーランは語感がよくて好き
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月05日 03:18▼返信
クロノトリガーは確かに絵を見てワクワクしたな
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月05日 08:48▼返信
ソニーがPS時代に発売日を木曜にしたりソフトの値段を5800円前後にしてから
駄目になった気がするなぁ~。
好きなメーカーが可也潰れて「内容」よりも「売り上げ」主義になった時代でもあるわ。
10000円前後が高いと言う人間も多くなって来たしな、
1~2年に1本しか出さないメーカーもあるんだし、ソレぐらい掛かるっての。
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月05日 13:52▼返信
口元とアゴの辺りがマジで鳥山明のマシリト絵に似てて笑った
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月05日 14:02▼返信
正直今の時代を見ると
合併してなかったらエニックスはそうとう置いていかれてたと思うわ
今でもエニクス系ソフトはどんどん求心力なくなっているし
世界で売らないと儲けにくいのに海外で売れるようなもの作れる状況じゃないし
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年04月07日 12:44▼返信
有能だったんだろうけど過去の人なんだろうなぁ
この人の言ってる「今」ってせいぜいPS2時代でしょ

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