スクエニ、洋ゲーが売れる要素は「マッチョ」でも「リアル」でもなく 「世界観の説得力」 であると分析

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スクエニが考える「北米をターゲットしたタイトルの売り方」





1 名前: 売れない役者(長屋)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:21:28.24 ID:Oo4EBIbd0

なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。


「ビリーバブル」とは,つまりは「説得力」のことで,北米市場にあたってはこの感覚が非常に重要視される。なぜ北米キャラクターはオッサンばかりなのか。当初は不思議に思っていたこの疑問は,説得力という語で説明できる。困難に立ち向かう主人公が,それを打ち破るに足ると,プレイヤーが信じるためには,タフな肉体や深い人生経験といったヒーロー像が求められるというわけだ。この「ビリーバブル」は,何もキャラクターに限った話ではない。

例えば「Fallout 3」に登場するコーラ(Nuka Cola)は,飲むことで体力が回復する効果があるものの,同時に放射能が体内に蓄積されてしまうアイテムとして登場する。この部分だけとってみれば,まったくリアルとはいい難い設定だが,核戦争後の世界という,同作の世界観全体が,この設定を「ビリーバブル」なものにしている。北米でウケるゲームとは,決して「リアル」一辺倒ではないのだと,塩川氏は語る。

セッションにて繰り返された「ビリーバブル」=「説得力」という概念は,個人的には非常に分かりやすく,しっくりくる表現と感じられた。ただ,氏はこの概念を「北米をターゲットしたタイトルの場合」と前置きするが,これは何も北米に限った話ではないのではいのではないか。日本に向けた主人公,ヒーローであっても,それらが「ビリーバブル」な存在であることは,とても重要なことであるはずだ。にもかかわらず,今の日本でマッチョヒーローが受け入れられないのは,単にそれが,大多数の受け手にとって,ちっとも「ビリーバブル」な存在と感じられないからなのだろう。

だが,30代以上の人は,1970年代80年代のテレビヒーローを思い出してみてほしい。彼らは十分にマッチョで,地球の未来を託すに足る存在だったではないか。別に子ども達が世界を救う話が嫌いなわけではない。むしろ好物な部類であるのだが,それでも最近のゲームやアニメには,おやじ成分が足りてないと感じるのは,きっと筆者だけではないはずだ。別にマッチョでなくたって構わない。今の日本人にとって「ビリーバブル」な,“かっこいい大人”のヒーロー像を,そろそろ見てみたい。そう願うのは,贅沢すぎる悩みだろうか。

一部抜粋
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901101/

4 名前: 劇作家(catv?)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:23:02.85 ID:TO7dvqNE0
おもしろければいい


7 名前: 公務員(catv?)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:24:43.83 ID:AKEFRab9P
それが世界の選択でちゅか


8 名前: ノンフィクション作家(大阪府)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:25:00.60 ID:uN//NHi30
そんな根っこの部分を今更分析されても…


13 名前: 郵便配達員(catv?)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:26:15.45 ID:4K6yXd9w0
はっきり言って海外のRPGはつまらない
なぜかというとキャラがたってない。

キャラクター無しのRPGなんてやりたくねえ。



14 名前: 鵜飼い(長野県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:27:06.24 ID:mWMmnqzC0
仮想現実じゃなくて理想空間がほしいわけで


16 名前: 行政官(栃木県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:27:21.22 ID:QHlb2nh30 [1/13]
平均年齢の高い少数ゲオタの妄言を真に受けて赤字だしまくりの洋ゲーム会社
ゲオタを一部のコア以外全切捨てに走って売上黒字の任天堂



19 名前: ファシリティマネジャー(兵庫県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:28:19.90 ID:kCp4x68J0
最近は洋ゲーの方が面白い


20 名前: セラピスト(和歌山県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:28:21.34 ID:KszpoIm30 [1/5]
自作の専門用語をいっぱい盛り込んだだけの世界観


21 名前: 議員(dion軍)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:28:29.02 ID:T6EQwivZP
「大気中にヘアスプレーの成分があるから髪型が崩れない」とか?


23 名前: 警察官(千葉県)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:29:09.04 ID:olWWpuzh0
こういうマーケティングみたいなのって逆効果が大きそうだけどな
自分が面白いと思うもの作ったほうがいいよ



342 名前: ゴーストライター(アラバマ州)[] 投稿日:2010/09/02(木) 16:41:41.56 ID:JH8Nf5il0 [1/4]
Eat Lead - Hazard vs JRPG hero

とりあえず定番の動画を貼っておく



24 名前: 公務員(dion軍)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:29:18.58 ID:pk5flFUXP [1/3]
ファルシのルシとかまったく意味不明だもんな


30 名前: 社会保険労務士(神奈川県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:30:53.46 ID:+jgE64fe0
まだそんな外側の部分だと思ってるのか。
ゲーム性の問題に決まってるだろ。



33 名前: 64式7.62mm小銃(北海道)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:31:46.49 ID:eQKQLGCr0 [2/13]
ちょっと洋ゲー売り始めたからってすぐこれだ
おれなんてもう5年も前からわかってたわ



44 名前: 公務員(長野県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:33:43.26 ID:5kosb8H9P [1/2]
くだらねえ
世界観だの何だのただのオマケ要素じゃねえか
まずは面白いゲームを作れっての



45 名前: 議員(大阪府)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 15:33:43.30 ID:RJs5dKR+P [1/2]
オブリビオンが一番面白いRPGだった

それ以降、皆勤賞だったDQもFFも買ってない。
もうJRPGに戻れなくなった。スクエニもああいうの作れよ。



55 名前: M24 SWS(アラバマ州)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:36:15.04 ID:m7D9VymH0 [2/3]
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニング(笑)


86 名前: アナウンサー(秋田県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:41:15.78 ID:gjMiDxf30
売れるっていっても日本産と一緒で一握りじゃん
糞ゲー凡ゲーいっぱいあるぞ



615 名前: 版画家(埼玉県)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 19:32:13.05 ID:nWzbYR7h0 [4/8]
洋ゲーの何か勘違いしてるサムライ・ニンジャモノがあるんだから
何か勘違いした西部のガンマン的なARPGがあっても良いとは思わんか?



642 名前: 司法書士(新潟県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 20:16:49.63 ID:WdszjaOn0
アメリカンゲームヒーロー
vlcsnap-1407694

ジャパンゲームヒーロー

9a2cdcf5


643 名前: カウンセラー(福岡県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 20:18:25.46 ID:Sr8RVXM60 [9/9]
>>642
これもほっそいヤサ男で説得力が云々言うかも知れないけど、ジェノバ細胞っていうちゃんとした理由はあるんだよね


180 名前: 議員(catv?)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:57:06.30 ID:cKcLcYNHP
こんなもん何だってそうだし海外のレビュー見りゃ分かるだろ。
Halo、マスエフェクト、バイオショックがなんであんなに
評価されているか考えろよ



181 名前: 営業職(島根県)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:57:07.63 ID:nzdkFcWO0
大事なのはエロ


184 名前: 公務員(関西地方)[] 投稿日:2010/09/02(木) 15:57:11.92 ID:1fpcsIGDP
雰囲気作り、臨場感、演出が足りないなあと思う
これをひっくるめて世界観というのかも知れないけど


582 名前: 不動産(奈良県)[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 19:06:48.53 ID:u4VrksZW0 [21/24]
結局は客の求めてる物をいかに提供するかだろ
単にアメリカの35歳デブゲーマーはステロイド中毒のオッサンが暴れるのが好きなだけ
「こういう男になりたい!」って願望をゲームで叶えてるだけ
リアリティが無いだななんだのは単なる自分の好みを肯定する為に言ってるに過ぎない
大半の消費者は自分が何故その商品を選んだかなんて真剣に考察したりはしない
客の言う事を素直に聞いてたって客が真に求めてる商品を作れるわけじゃあない






洋ゲーの主人公に坊主頭が多い不思議 ほか

westerncharacterdesign






パルスのファルシのルシがコクーンでパージするような世界観に説得力はあったのだろうか
















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