2016.5.31 21:10

【ch】やり込み要素って作り手側が用意するもんじゃねえと思うんだよ





やり込み要素って作り手側が用意するもんじゃねえと思うんだよ

http://ch.esuteru.com/topic/708/

名称未設定 1



1. 名無しのはちまさん 2016/05/30(月) 22:59

クリアしたけど、このゲーム面白いからこれで終わりにしたくない
だから自分の中で新しいゴールやルール作って、まだまだ遊び続けたい
それこそがやり込みだろ?





2. 名無しのはちまさん 2016/05/30(月) 23:53

わからんでもない

けど、たとえば昔の2Dマリオとかでモチベーションを保つの無理じゃね?
ある程度はコンテンツ用意してくれんと





6. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:00

>>2
は?隠しブロックや隠しルートみつけたり
無限1UPやタイムアタックに挑戦したりと
やり込み要素満載なんだが。
ゴキブリはにわかのくせにそうやっていつもマリオを舐めすぎなんだよ。





10. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:08

>>6
初代からやってるから言えるんどけどな
そもそもどーしてもマリオでやりこみなら、タイムアタックでも無限1UPでもなくスコアアタックだろ





3. 名無しのはちまさん 2016/05/30(月) 23:56

レベル13でクリアできるウィザードリィはレベル1000まで遊ぶのに
レベル100ないと倒せないやり込み用モンスターを用意されたウィザードリィはレベル上げする気がしないんだよな

アンダーマイニング効果もあると思う
やり込みの動機は内的なものでないと





4. 名無しのはちまさん 2016/05/30(月) 23:56

ボリュームガー、ボリュームガーって喚いてるのはネットの声だけだもんな
オフで「ボリューム足りなくて不満」なんて聞いたこと無いわ
面白かったら二周目始めるだけなんだし
メーカーはネットのボリューム必要論を鵜呑みにしないで欲しい





5. 名無しのはちまさん 2016/05/30(月) 23:57

超確率低いドロップアイテムが含まれたコレクター図鑑とか、攻略本見ないと分からない手順のサブイベントとかはいらないと思う
自分の力だけで、でも時間と努力がそれなり(長過ぎず短すぎず)にかかるぐらいのやり込み要素が一番いい





7. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:03

マイクラって無限にできるけど(ボソッ)

http://www.jp.playstation.com/software/minecraft/images/obj_player.png
708_7_01




8. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:06

トロフィー100%取ったくらいで「俺やり込んだわ~」って思ってるやつは違うなとは思う




19. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:11

>>8
トロフィー100%も取ってないのにやりこんだ宣言とかはないなと思う
十分条件ではある
※格ゲーは除く





9. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:07

コンプ系のやり込みは勘弁してほしい




13. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:22

たしかに低確率ドロップとエンカウントは勘弁してほしいな
ハクスラみたいに数値吟味も大差ないけど、まだかけた手間に見合うものが直接手に入る分マシかな





15. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:23

FF13-2みたいに万遍なくやり込むこと自体がゲームの最終目標として位置づけられてるのは困る。





16. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 00:32

やり込みは登山と同じ、報酬も称号もなくていい
自分が作った目標に、孤独に挑んで達成感を一人味わう
そういうストイックな物で良い

RTAや縛りがその手本
モチベが続かないのなら、それはその程度しかそのゲームを好きじゃないというだけ
続かないなら無理せず、そこで辞めて他をやれば良い
誰かに用意された物を無理に続けて不平不満を漏らしてる滑稽さよ





17. 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016/05/31(火) 00:38

デモンズのプロデューサーだかも言ってたが
本来、侵入はPvPの為に用意されたモノではなかった、しかし結果としてPvPとして流行った事でデモンズは一気に注目される事となった
このように想定外の遊びがあったからこそデモンズは新規IPであったにかかわらず盛り上がった訳
しかし続編(※)のダクソではシステムこそこなれて洗練はされたがメーカーから『PvP』を提供された事により、逆にデモンズを知らない有名話題のゲームだからのライト勢、ネタの通じないガチ勢(当然発売から期間経てばネタ勢も増えるが)のみが跋扈し
結果、自由度が大幅に下がる事となった





18. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:08

やりこみは自発的な遊びだからな
ゲーム側に用意されたモノは伊集院光が言うように宿題でしかないわ





20. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:15

自分で答えでてるのに文句言う意味がわからん
用意されたものが気に入らないならそれを無視して遊べばいいだけ





21. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:18

ほんらいの「やりこみ」はそうだよね
バイオハザードナイフ一本でクリアとか
低レベルでFFクリアとか

変態的超人的なものがほんらいの「やりこみ」だった





22. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:18

ドラクエ3のコインくらいでいいよ




23. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:29

それ一本の値段でどれだけの時間が潰せるかって観点でゲームを買う奴が多いからな
スマホの基本無料ゲーを無課金で遊んで途方も無い作業を与えられて満足する方向に流れるのは当然





24. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 01:33

奥が深いゲームは言い換えればやり込み要素満載とも言えるわけで
それ自体は普通にいいことだと思う

やり込み用としてわかりやすく準備されてるものは萎えるってのは…うんまあ分からんでもない

自分なりにやり込んだっていう、人と違う事がしたいんだろうな





26. 名無しのはちまさん 2016/05/31(火) 07:01

子供の頃にDQ7のモンスター職の上級職を見たとき、遠いゴールにやる気なくしたわ












たいていの一般人はラスボス倒せばそれで満足だよね・・・








はちまchよろしくお願いします!

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