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  • プラチナ神谷英樹氏「和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は歴然。今世代は西洋...






神谷英樹 - Wikipedia


神谷 英樹(かみや ひでき、1970年12月19日 - )は、日本のゲームデザイナー。代表作は『バイオハザード2』、『デビルメイクライ』、『ビューティフル ジョー』、『大神』、『ベヨネッタ』シリーズ。

作品
バイオハザード(1996年3月22日、カプコン、PS)プランナー
デビルメイクライ(2001年8月23日、カプコン、PS2)ディレクター
ビューティフル ジョー(2003年6月26日、カプコン、GC)ディレクター
大神(2006年4月20日、カプコン、PS2)ディレクター
ベヨネッタ(2009年10月29日、セガ、PS3・Xbox360)ディレクター・ストーリー・プランナー・キャラデザイン
The Wonderful 101(2013年8月24日、任天堂、Wii U)ディレクター
ベヨネッタ2(2014年9月20日、任天堂、Wii U)スーパーバイザー
スケイルバウンド(時期未定、マイクロソフト、Xbox One)ディレクター
など


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 Kamiya: West/Japan Gap Is Enormous; Horizon, Forza Horizon 3, Days Gone & God of War Caught My Eye

Read more: http://wccftech.com/kamiya-westjapan-gap-enormous-horizon-forza-horizon-3-days-gone-god-war-caught-eye/#ixzz4CwvIjcXQ
 

http://wccftech.com/kamiya-westjapan-gap-enormous-horizon-forza-horizon-3-days-gone-god-war-caught-eye/

記事によると
プラチナゲームズの神谷英樹氏が英紙Metroの取材に応じ、歯に衣着せぬコメントをしていたとして話題になっています。和ゲーと洋ゲーとの歴然とした差について次のように語っていました。

「西洋のゲームタイトルこそ今世代で出てくるゲームクオリティの指標になると本気で考えています。E3会場を見て回るたびに毎回『このゲームはすごい』と思うのですが、今年は特にそうでした。和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は非常に大きいです。それがとても印象的でした。


具体的には『ホライゾン』はすごいビジュアルでした。『フォルツァ ホライゾン3』も素晴らしかったですし、『デイズゴーン』も良かったです。また『ゴッド・オブ・ウォー』のアクション要素に期待しています」















前世代くらいからそうだったけど今世代は特に露骨に差が出てるかも

スマホゲーばっかにかまけてる場合じゃないで!







神谷さん関連記事

プラチナゲームズ・神谷氏、WiiUゲームパッドでWiiソフトが遊べず「ゴミ仕様の極み」「稀代の役立たずだよ」










プラチナゲームズ・神谷英樹氏「ゲームブログが任天堂やMSをいじめる傾向にあるのはなぜなんだろう」




















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1 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハゲ神谷死ね

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2 はちまき名無しさん このコメントに返信

7年位前にもそんな話を聞いたんだが・・・

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3 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本でさえ落ちぶれてるコイツが言うセリフではない
さっさとエルシャダイに謝れよ

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4 はちまき名無しさん このコメントに返信

宮本氏「スターフォックスをクソゲーにしたプラチナは潰れてしまえ」

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5 はちまき名無しさん このコメントに返信

豚これにどう答えるの?

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6 はちまき名無しさん このコメントに返信

うんち

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7 はちまき名無しさん このコメントに返信

バカはスポンサーにケツ振ってろよ ハゲ頭

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8 はちまき名無しさん このコメントに返信

ねこむって誰だよ

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9 はちまき名無しさん このコメントに返信

ソニーから仕事欲しいのか?なら、全方向で攻撃するのをやめろ。

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10 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本は儲け第一のガチャソシャゲが主流だもんな

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11 はちまき名無しさん このコメントに返信

今世代からとか思ってるとかやっぱプラチナゲームの神谷はダメだな!

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12 はちまき名無しさん このコメントに返信

デビサー超えるもん作ってから言え

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13 はちまき名無しさん このコメントに返信

アジアゲーも追い上げてくるだろ

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14 はちまき名無しさん このコメントに返信

はちま任天堂のゴミ株主総会の記事早くw

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15 はちまき名無しさん このコメントに返信

その通り
ソシャゲとかいうギャンブルに力を入れてる和ゲーに未来は無い

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16 はちまき名無しさん このコメントに返信

和製オンラインゲームはハズレ多くてなぁ

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17 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ売れるソフト作る人が言う言葉だよ剝田さん

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18 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゴキが買わんから和ゲーがダメになったんやで?

日本人の誇りがあるならWiiUとNX買え!

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19 はちまき名無しさん このコメントに返信

>ハードが単一になればいいとでも思ってるんだろうか
CSに関しては思ってるねw

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20 はちまき名無しさん このコメントに返信

松山洋といいハゲ神谷といい

ゲーム業界はクズばっかやな

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21 はちまき名無しさん このコメントに返信

えっ今更?
こいつ何時の時代に生きてるんだよ
あっだからこいつのゲームってなんか古臭いんかw

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22 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>18
任天堂は昔からだめだが?

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23 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーと戦えるのってゼルダとFF15だけなのが悲しい

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24 はちまき名無しさん このコメントに返信

クオリティねぇ・・・
いまよりもクオリティの低い昔のゲームが、今の高クオリティとやらよりつまらないってわけでもないしなぁ
高いにこしたこたないが、とらわれ過ぎてるんじゃないの

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25 はちまき名無しさん このコメントに返信

他はともかく、グラフィックに差がありすぎるよね…戦えるのってFF15くらいか?

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26 はちまき名無しさん このコメントに返信

こいつほど全方位から嫌われてる
奴も珍しいw

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27 はちまき名無しさん このコメントに返信

鉄平がハゲたのかと思った

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28 はちまき名無しさん このコメントに返信

映画もそうだよな
漫画アメリカコミックの違いが分かっていないしな。

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29 はちまき名無しさん このコメントに返信

nx情報はどうなったんだよ

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30 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本には俺たちのフロムがいる
とはいえフロムもフロムカプセルで意味不明な携帯電話ゲーム向けゲームを乱発したり
スマホでも遊べる「meet-me」に走ったり、欠陥品レベルのアーマードコアVを出したり
ニンテンドーDSでハローキティのゲームを作り出したときにはフロムはもう駄目だと本気で思った

たった10年で世界をリードするゲームメーカーになった
ありがとう宮崎氏

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31 はちまき名無しさん このコメントに返信

なら洋ゲーやってればいいじゃん

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32 はちまき名無しさん このコメントに返信

この世代はファーストの差が歴然だな

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33 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>18
なんでゴミクズハードを買わないと駄目なんですか(正論)

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34 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>23
ゼルダじゃ無理です。

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35 はちまき名無しさん このコメントに返信

サムネが面白すぎて内容が頭に入ってこないんだがwww

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36 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4
神谷「俺たちは任天堂の指示に従っただけ、お前のせいだろ」

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37 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS2後期からその片鱗は見せ始めてたPS3・箱360でそれは決定的になった。
2008年のGTA4・ギアーズ1、2009年のアンチャ2、2010年のゴッドオブウォー3
辺り見たら「あ、これは無理だ…」と思うよ。

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38 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホゲーム以外で金を出せる客がいなくなっているからね
元からのコンシューマなどのゲームファンは望まない作品ばかりにかまけて引退するなどして去っていった結果
新しく金を出してくれるところにうつるしかないだけ
餌も酸素も供給されない水槽なんて時間が経てば苔むして腐るから逃げるしかない

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39 はちまき名無しさん このコメントに返信

自分がPSをいじめてたことにはミエナイキコエナイ
因果応報

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40 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホゲーで手抜きと大儲けを覚えてしまった日本のゲーム業界が進化を続けてる西洋ゲーム業界に勝てるわけがないじゃないか

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41 はちまき名無しさん このコメントに返信

古い話に言い返すのもアレだがまとめブロク無くても
ゲーム業界の衰勢はあんま変わってないと思うよ?
問題は客が気に入った物に金を落としてるだけなんだから
気に入られなかった物が衰退するのは自然の摂理
だからCSしかなかった頃にゲーマーと区別の付いてなかったカジュアル層が
スマホに移動して「そこを狩り場にしてる会社」が困ったことになってるんだろ?w

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42 はちまき名無しさん このコメントに返信

本気で作った
本気で遊べ
っていうスマホゲーのCMが今の日本のゲームを物語ってるww

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43 はちまき名無しさん このコメントに返信

メタルギアも死んだしなぁ
洋ゲーと対等に戦えるのってもうスクエニとフロムくらいかね

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44 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人、自分のゲーム以外はレトロゲーしか興味ないのかと思ってたけど、
意外と最新のゲームも見てるんだな。まあ遊びはしなさそうだけど

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45 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーで遊びたいソフト1つも無い

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46 はちまき名無しさん このコメントに返信

でもゲーム性自体は結構年前から進歩してないよね
規模が肥大化して見た目が立派になってるだけで

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47 はちまき名無しさん このコメントに返信

任天堂にかかわると洋ゲーかぶれ病も10年遅れでかかるのか

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48 はちまき名無しさん このコメントに返信

最先端はゼルダだけどな
新ジャンルオープンエアーが楽しみでならない

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49 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>27
兄弟じゃね?
ってくらいには似てるなw
細目のにやけヅラ

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50 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケールバウンドとか出た瞬間しょぼかったしなあ

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51 はちまき名無しさん このコメントに返信

作りこみが違うしな、階段一つとっても日本はただの坂で段も糞も無いが、
アサクリなんかは階段の段にちゃんと足が入ってる、

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52 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>42
うん、さすがにあれはちょっと(笑)

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53 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラだけじゃない。最近のはゲーム自体も向こうの方がおもしろい

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54 はちまき名無しさん このコメントに返信

予算と人員数の差だからな、物理的な差は埋められん。
海外に対抗するなら同等の物量で行かないと。

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55 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>25
FF15、MGS,グランツーリスモくらいかな?

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56 はちまき名無しさん このコメントに返信

じゃあ、今世代でやったゲーム
面白い順番で並べたら上から洋ゲーオンパレード
とはならなんだよなぁ

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57 はちまき名無しさん このコメントに返信

そりゃフォールアウト4を経験した後に日本のなんちゃってオープンワールドなゲームをやればそう感じるよな

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58 はちまき名無しさん このコメントに返信

韓ゲーがF2Pネトゲに特化した様に
和ゲーはF2Pスマホゲーに特化すればいいじゃん

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59 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムが開発して一部運営もやってるスマホゲー「meet-me」

ぜひやってみてね!
(フロムの新人研修の場でもあるぞ!)

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60 はちまき名無しさん このコメントに返信

これで企業が
負けてるならスマホで稼いだ方が楽じゃん
みたいな発想しだしたら終わる

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61 はちまき名無しさん このコメントに返信

目聡いのはps2の後期あたりで感じてたし今更だな

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62 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>54
いや、3DSのモンハンなんかは無駄に並の洋ゲーより人員も予算もでかいだろ

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63 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>57
カクカクでバグだらけだけどなw

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64 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからさぁ、凄いゲームじゃなくて面白いゲームがやりたいんだよ
クオリティクオリティっていうけど、全然面白さに活かせてないじゃん
昔より何倍何十倍とハードの性能もあがってんのに、面白さは何倍何十倍とならないんじゃ開発費の無駄遣いよ

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65 はちまき名無しさん このコメントに返信

外人の考える完成度が100なら日本のは60で出荷してる感じ
良い物を出そうってプライドより金儲けが勝っちゃってるんだろうな

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66 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>54
人員数で言えば洋ゲーの方は意外に少人数で作ってたりするよ、ノーティだって決して大所帯ではない
日本のゲームメーカーが旧来の会社組織の形態から抜け出せなくて人数の割に仕事が出来ないんだよ

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67 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラ頼みで中身スッカスカ
その先頭にいるプラチナがそれを言うか

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68 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーってやたら声でかいけどろくなもんないじゃんか

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69 はちまき名無しさん このコメントに返信

つまりリコアやスケールバウンドはクソゲーってことか

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70 はちまき名無しさん このコメントに返信

SCE×フロム=デモンズソウル・ブラッドボーン
バンナム×フロム=ダークソウル・ACER・ACV・UCカードビルダー
カプコン×フロム=アイルー村・重鉄騎 
任天堂×フロム=ハローキティのおしゃれパーティー

カプコン×3DS×フロム=モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX     ←New

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71 はちまき名無しさん このコメントに返信

今年のE3で1番注目集めたのがゼルダだったわけで
和ゲーもまだまだいけるぞ

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72 はちまき名無しさん このコメントに返信

物量だけならフロムはここまで台頭してないぞ
グラに関しては物量だが
操作性とかフィーリングに関してはセンスとしかいいようがない

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73 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホライゾンは映像もそうだけど、それ以上に動きがすごい。

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74 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホント差が一気に広がってしまったわな
技術力と予算の差が一番デカイ

まあ写実主義な欧米と浮世絵二次元の日本では特化ベクトルが違うせいもあるけどな

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75 はちまき名無しさん このコメントに返信

ファルコム信者「面白さでは洋ゲーに負けてねーから(震え声」

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76 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやスマホゲームの手書きイラストのほうが万倍魅力的なんだが

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77 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXで完全版

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78 はちまき名無しさん このコメントに返信

面白いゲーム作ってるのはフロムくらいだよなあ

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79 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなこと、ユーザーは何年も前から痛感してますよ

クリエイターに今更ドヤ顔で言われてもね・・・

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80 はちまき名無しさん このコメントに返信

国内では和ゲー派と洋ゲー派は半々ぐらいだろうから、
洋ゲーじゃなきゃ売れないって事でもないけどな。
結局は妖怪ウォッチとか軽いのが絶対王者だし。

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81 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXで完全版(2019年発売)

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82 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近の洋ゲーだってスマホゲーに押されて糞みたいな大作(モドキ)しか無いじゃん。
要は嗜好の違いだろ。その好みに合うのは和ゲーが多い訳だし、洋ゲー廚って本当にゲーム好きなのか?
人の評価でやるゲームなんてゲームじゃねーよファッションやんけ。

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83 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>65
金儲け優先してるというより、組織に無駄が多くて利益が薄くなってるんだろ

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84 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷の無能さは広まった。オマエみたいなバカと組みたがる会社なんか無い!

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85 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人WiiUといっしょに心中したひとやろ?

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86 はちまき名無しさん このコメントに返信

スマホゲーの中身自体は面白いわけではない
ただ他のプレイヤーを蹴落として自分の育てたやつが勝つってのが優越感を煽るだけ
自分の育てたキャラはこんなに強いと思っていても多分他人もみんなそう思ってる
据え置き機やPCのオンゲと違って長い期間の育成がいらずたまにやるだけでお手軽に強くなっていくのが受け入れられてるんだろう。

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87 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんつーか、洋ゲーの超大作は物量で埋めてるだけの感があるんだわ
お前ら量が食いたいんだろ。イベント、アイテム、町やNPCをとにかく用意してやったぞって感じ。
大味なアメリカ料理をたらふく食わされてるだけに思えてくる。

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88 はちまき名無しさん このコメントに返信

そらDSで一回逃げたんだからしゃーない

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89 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>75
実際、ファルコム作品は和ゲーの中では海外で健闘してる方だぞ

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90 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>80
○○派なんてどっちも少数だろ
分けてやるゲーム決めるメリットねーし

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91 はちまき名無しさん このコメントに返信

これはしゃーない事実だし現実、任天堂ですら苦戦してる
でも大手が予算かけて本気で作れば未来あると思ういくらかはそういう対抗出来るタイトルあるし

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92 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>84
任天堂様がいるし!!

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93 はちまき名無しさん このコメントに返信

いや洋ゲーツマランだろ
あいつら、ロクに遊ばずに作ってるぞ、だから操作性がイマイチ、感覚もイマイチ、プレイしていて楽しく無い
あと基本簡単で、クリアしてムービーストーリー見せるためのプレイになってる、ゲーム中の思い出が作られない、残るのはストーリーとキャラのみ


まあ全部とは言わんがね、特定のfpsはいい
昔はバンカズとか(今や落ち目のイギリスだけど)良かったんだがな、太って馬鹿なアメリカのガキ(大人含む)向けの玩具に成り下がってしまった

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94 はちまき名無しさん このコメントに返信

売れるメタルギアゲーで糞ゲー出したお前の会社が言う言葉じゃねえよ、禿げ

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95 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも金のかけ方も市場の大きさも違うしなあ。まあ大きいところはそれなりに海外も狙っていけるようにして欲しいのはあるけど

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96 はちまき名無しさん このコメントに返信

このハゲだけは許さん
まじで氏ね

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97 はちまき名無しさん このコメントに返信

NXで完全版(2019年発売)

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98 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>72
インタビュー読めば分かるけどフロムも物量作戦は結構やってるぜ
外部スタッフも多用してるし海外スタッフも使ってる
一部の部署の1割は外国人スタッフだって言ってたな

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99 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>87
スターフォックスみたいに量も質もダメなものもあるからねぇ

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100 はちまき名無しさん このコメントに返信

コンパイルハート信者「シコリ度じゃ洋ゲーに負けてねーから(震え声」

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101 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>71
お、おう、、、

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102 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゼルダスルーw

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103 はちまき名無しさん このコメントに返信

UCカードビルダーはフロム開発なのにどうしてこうなった

お前ら2chやニコニコでいつも「フロムが○○を作ったらwww」って盛り上がってるのに
実際にフロムが作ったらスルーするとか・・・

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104 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>82
その大作モドキって

例えば?

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105 はちまき名無しさん このコメントに返信

E3での注目度5%のゼルダはスルーで当然だろw

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106 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーは無理してないと言うか、作り手の変なこだわりと言うかエゴを余り感じないのが大きいな。
向こうではゲーム作りは建設業だと考えてそう。

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107 はちまき名無しさん このコメントに返信

ハード独占状態になると競争が生まれないからなあ
三すくみくらいがちょうどいい

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108 はちまき名無しさん このコメントに返信

ようするに世間が求めてるのはヌルゲーに射幸心と優越感を合わせたもんだろう

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109 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケイルバウンドは酷かったな
遠距離から弓をチクチク当てて敵が体制崩したらみんなで弱点に乗って殴るだけw

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110 はちまき名無しさん このコメントに返信

海外でスマホゲーなんて流行って無い

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111 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケイルバウンドは酷かったな
遠距離から弓をチクチク当てて敵が体制崩したらみんなで弱点に乗って殴るだけw

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112 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術力はスポーツマンにとっての基礎体力だから、低ければ選択肢が減る。
低くて良いことは何一つ無い。

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113 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>107
PC、家庭用ゲーム機、スマホの3すくみで良くね

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114 はちまき名無しさん このコメントに返信

フロムは外注を大量に動因しつつも中心部でちゃんと舵取りできてるからしっかりフロムゲーなんだよね
まぁACVみたいな例外もあるが

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115 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーをcsでしか見てないから今世代とか言っちゃうんだろうな

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116 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>104
横だけどディビジョンとかかなw

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117 はちまき名無しさん このコメントに返信

いやこれ数年前から小島が言うとったことやんけ

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118 はちまき名無しさん このコメントに返信

グラはまあ圧倒的に洋ゲーの方がいい、だが
最終的にプレイしての面白さもクオリティーとするなら
別に洋ゲーが絶対的に上位とは思わんな
本家外国で日本の中小ゲーよりメタスコア低い洋ゲー大作なんて
いくらでもあるわけで

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119 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人向けに作っても
すぐネガキャンでプレイもしないで叩かれるし
もう西洋に目向けてゲーム作らないと倒産しちゃうしな

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120 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本にはFF15がある

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121 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>111
まず見た目が悪すぎるよあれ
WiiUのゲームかと思ったくらい

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122 はちまき名無しさん このコメントに返信

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX

あのフロムソフトウェアが3DSで作ってくれた待ちに待ったフロムゲーだぞ!

な ぜ 持 ち 上 げ な か っ た

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123 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>94
ライジングは脚本がなぁ・・・

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124 はちまき名無しさん このコメントに返信

言うのが10年遅せえわハゲ

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125 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3の狂った仕様が国内のメーカーの足並みを乱し、携帯機へと
逃亡させました
逃げずに頑張った洋ゲーはその後も着実に進化を続け、一方和ゲーは携帯機で得たノウハウを
スマホゲーに受け継がせました
双方は独自の発展を遂げ、その差を埋めるのは容易なことではありません
しかし今や巻き返しの時です

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126 はちまき名無しさん このコメントに返信

それって自身をはじめとした開発者は不要になるんじゃない?
まさか自分なら作れると思っているのだろうか

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127 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケイルバウンドはなんか古臭い
E3の映像は酷かったな

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128 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術力の問題ではないと思う。
なんなら日本の方が技術力は高い。

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129 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人はわかっている。

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130 はちまき名無しさん このコメントに返信

そんなん分かりきってる事なんだが…
和ゲーはスマホゲーにシフトしちゃったからあっと言う間に技術抜かれた訳で…

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131 はちまき名無しさん このコメントに返信

パズドラにモンストにグラブルがある!

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132 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>125
つまりPS以外はクソってことだね

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133 はちまき名無しさん このコメントに返信

大作はもとより小規模ゲーも海外のインディーの圧勝だしな

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134 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺はスパロボやP5等コテコテの和ゲーで十分満足してるからグラはそこまで気にしてない

洋ゲーの銃撃戦や血が飛びまくるゲームは好きじゃないから和ゲーでいいや

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135 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>125
足並み乱したのは、札束で和ゲーメーカーを引っ張りこんでおきながらユーザーがだが買わぬしたXBOX360だと思うんだが

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136 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>128
ゲームの技術力は海外が上だよ
というかまともに技術力持ってる日本の開発チーム潰されるケースもあるし

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137 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>128
田畑もそれは言ってたな。
問題は日本の開発者自体が洋ゲーには適わないと思い込んでるらしいが

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138 はちまき名無しさん このコメントに返信

気付くのおっそ

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139 はちまき名無しさん このコメントに返信

今日任天堂総会か・・・・NXどうなりました?+(0゚・∀・) + ワクテカ +

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140 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーご自慢のアクションやら操作性やらが良かったのも数年前の話で、今じゃ大したものでもない所か、最近の和ゲー大作は軒並み低評価。萌え絵でオタを誤魔化してるだけで、同じ内容でも海外が作ったとすれば馬鹿みたいに叩くような洋ゲーコンプレックスの塊ばかり。

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141 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーとかオワコンだろ
ゼルダが盛り上がっただけでそれ以外は必要ない
萌えキャラの一枚絵出してればクオリティなんて必要ないやつらがいるからな
任天堂だけだよゲーム業界をリードしてるのは

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142 はちまき名無しさん このコメントに返信

おいおい・・・もっと前から警告してるやついただろ

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143 はちまき名無しさん このコメントに返信

クソゲーメーカーのカッパさんか

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144 はちまき名無しさん このコメントに返信

さよなら

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145 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>4

>開発は任天堂とプラチナゲームズの協力によるもので、宮本が直接ディレクションの担当をし「任天堂内製と同じ作り方をする」としている。

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146 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本のCGクリエイターみたく
ゲームクリエイターも海外で仕事すればいいじゃん
英語はなんとかなるよ

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147 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホライゾンは主人公の髪型と髪色が苦手。

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148 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141
任天堂とか一番のオワコンじゃねーかよ

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149 はちまき名無しさん このコメントに返信

MGSVやFoxエンジンみたいな凄いものが日本でも出来るのだから
クオリティで洋ゲーに勝てないと諦めるのは早いと思うんだが…
まあ、MGSVはKONAMIに潰されたけど…

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150 はちまき名無しさん このコメントに返信

ぶ「ドンパチドンパチ…ヒトゴロシヒトゴロシ…」

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151 はちまき名無しさん このコメントに返信

作る環境も大分違うんだろうな、日本は所詮ゲームは子供が遊ぶものって考えが根付いてそう海外がどうなのかは知らんけど

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152 はちまき名無しさん このコメントに返信

ミラーズエッジとダイイングライトはもうちょっと評価されても良いと思うなの

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153 はちまき名無しさん このコメントに返信

何を今さら
まあ洋ゲ倒す気があるのは結構ではあるから精々頑張ってくれ

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154 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーに技術抜かれたからって、和ゲーがなんでもマネしちゃってるのが問題なんだよなぁ…

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155 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーでDX12対応も出てこないし、HDRも後追いになるんだろうな

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156 はちまき名無しさん このコメントに返信

いまだに2Dアクションがメインのハードで仕事してるくせに何を偉そうにw

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157 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>108
逆
世間を甘味料と添加物漬けにして感違いの優越感と射幸心で骨抜きにした

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158 はちまき名無しさん このコメントに返信

言い出しっぺがその洋ゲーと和ゲーの悪いところを引き継いだゲームしか作れないのが一番問題なんだけどね。

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159 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホライゾンの驚異的なデモを見た後で、宮本がドヤ顔でゼルダを見せながら「オープンエアー」なんて痛い事言ってるの見て、同じ事を思った人は多いと思う。
俺はゼルダの時代遅れな画面を見ながら「裸の王様」という表現が、これほど相応しい状況もないのでは、と思っていたし。

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160 はちまき名無しさん このコメントに返信

コーラ       54
トランスフォーマー 75
ニンジャタートルズ 45
スターフォックス  69

プラチナのゲームは微妙ゲーだらけ

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161 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>149
日本に小島みたいなクリエイターいないのが原因やろ
ついでに目先の金しか見てないアホ多すぎる

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162 はちまき名無しさん このコメントに返信

シャベルナイトって何処の和ゲーメーカーが作ったの

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163 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術が無ければアイデアなんだろうけど、アイデアも向こうの方が面白いんだよな

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164 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術よりも金だよ
莫大な資金を大作一つにつぎ込むことを許容する経営陣が減ってる
今はソフトが一本こけたら会社が傾くレベルにきてるからどうしようもない

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165 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホライゾンはクオリティは勿論アクションがすげぇおもろそうや

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166 はちまき名無しさん このコメントに返信

海外インディは認めるけど殆どPCじゃん。
あと話芸コンプの洋ゲー廚ってなんかみっともないな。
洋ゲーが優れてるって自信あるなら話芸批判して洋ゲーageなんてすんなよ。

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167 はちまき名無しさん このコメントに返信

ニンジャタートルズは糞ゲーランク1位ですがなにか?

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168 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>137
実際かなわないからw
少なくともソフトウェアの領域で、先端を切り開いてる日本人なんて皆無に近い。
基礎学力と同じで、「平均すると日本人のほうが高いよね」って話ならその通りだと思うが、
ソフトウェアは少数の人間でコア部分が決まる世界だから、大勢の「ほどほど優秀」では勝てない。

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169 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>162
外人さんやぞ

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170 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>107
それはもはや無い
CSのライバルはCSだけじゃないから

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171 はちまき名無しさん このコメントに返信

へーそう

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172 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホライゾンの映像出た時NEOで動作させてるだろ
みたいなこと言ってるやつ結構いたよな


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173 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>141
早くあのボケボケグラなんとかしろよゴミ会社

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174 はちまき名無しさん このコメントに返信

つか海外のソニースタジオが強すぎるだけ
他はまともなの出てないしそんなんでもない

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175 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>149
勝てないというか全体で見た場合明らかに今世代は負けてるのは事実
ミエナイキコエナイしてるとどっかの企業みたいに取り返しつかなくなるから現実を見て前進しよう事は必要

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176 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>162
アメリカの小規模メーカーよ

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177 はちまき名無しさん このコメントに返信

WiiUで成功できなかった奴が何を偉そうに

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178 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーが凄くクオリティ上がったというか和ゲーが落ち込んだだけやなこれ
いや洋ゲーのクオリティの進歩は素晴らしいものではあるが

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179 はちまき名無しさん このコメントに返信

海外日本語版しか買わなくなった自分としても分からなくもないが
エンジン専門企業や映画産業とゲームがつながった海外とでは差が出るのは当然。
ヨソはヨソ、ウチはウチでやるしかないやろ

※141
任天堂はもうゲームを扱ってるだけのマスコミ業界だよ

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180 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>107
PCはMSが取ればいい
CSはソニーが
任天堂は人形どうぞ

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181 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本で海外に通用するのは任天堂だけになってしまったからな

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182 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>123
元はコジプロのシナリオライターがMGS2と4の間を書いていたのに、爽快感がないってだけで全ボツにしやがったんだよな。
それで出してきたのがソリッドサーガでの成長全否定の辻斬り雷電と悪ノリのラスボスとかプラチナはストーリーのセンスが無さすぎる

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183 はちまき名無しさん このコメントに返信

ノーティの開発部は、上司が存在しない
みんなが同じ立場の開発者で、みんなが自分の仕事に責任を持つ
そういうシステムで仕事は効率化され、和ゲーメーカーでは同じ人数では不可能ないい仕事をする
決して予算とか人員とかの力技ではない

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184 はちまき名無しさん このコメントに返信

ああ、でもアトリエのようなシステムは洋ゲーでは出来ないとは思った
素材を集めてアイテム製作とかは結構色々なゲームにあるけど
作り方次第で同じアイテムでも全然効果が違ったりするのは
すばらしいと思った

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185 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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186 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>149
MGS5だってエンジン作ったとこで力尽きただろ
肝心の中身が薄いとかいう悲惨な状態だし

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187 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>179
小島もFFも遜色ないよ
要は常にハシゴを登っていたか否かだよ

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188 はちまき名無しさん このコメントに返信

去年メタスコア90点台一番多く出したの日本ですけどねw

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189 はちまき名無しさん このコメントに返信

規模が違うもの比べてもね
洋楽や洋画なんかと同じで客の数が違うんだから売り上げも高ければ、かけられる金も断然上
そりゃグラのレベルも上がって当然

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190 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>182
まぁ、あれは一回頓挫させたコジプロスタッフにも非はあるからなぁ
つか、小島が監督してないとここまで迷走すんのかよコジプロ

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191 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
それはアホな日本人だけ海外では評価されてる

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192 はちまき名無しさん このコメントに返信

※180
任天堂は花札回帰で良いんじゃない?

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193 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>191
その言い訳は聞き飽きたよ

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194 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>82
どこからつっこめばいいんだ・・・

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195 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
プレイした上で言わせてもらうとゲームとしての出来は素晴らしかったよ
ストーリーが未完成状態なのが問題
KONAMIとか言う糞が悪い

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196 はちまき名無しさん このコメントに返信

この人は元から海外厨やからな、それだけにベヨ2で日本語音声とか日和らないで欲しかったね

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197 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>176どおりでグラフィックが素晴らしいんだね
和ゲーには無理なクオリティだよね

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198 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>193
言い訳もなにもGOTYクラスの化け物やぞ

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199 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>193
事実を言うことはイイワケとは違うだろ

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200 はちまき名無しさん このコメントに返信

アマラーとかはプレイしていて製作の愛を感じたけどね
SONYファーストはうちがNo.1だって気概を感じるよ
切磋琢磨ってのがどれほど重要か
日本のメーカーはよそはよそうちはうちって感じだろうね
他社ディスりしかしないハードホルダーもいるしね
FFとMGSはいいもの作ろうってのは感じる

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201 はちまき名無しさん このコメントに返信

金かかってんなぁ、技術高いなぁってのは確かだけど
じゃあ洋ゲーの方が絶対的に和ゲーより面白いか?
と言われればそうでもないしなぁ
こっちとら面白いゲームができればそれでいいわけで・・・

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202 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそもクリエイターがいう話じゃないよね

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203 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人はコンパクトな世界観と作業ゲーが好きなんだよ
据え置きが洋ゲーにたまたま特化したというだけで
ビルダーズみたいなゲームが出ればちゃんと売れるんだよ

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204 はちまき名無しさん このコメントに返信

クオリティってCGのことだろ

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205 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷さん、スケイルバウンド (Win 10版)の方、期待していますよ!
このゲームをフルHD・最高画質で快適にプレイしたいが為に、
最近グラボをGTX1070に変更したのですから!・・・

4K最高画質で快適に楽しむなら、GTX1080 SLIくらいは
必要になってくるのかすぃら・・・・

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206 はちまき名無しさん このコメントに返信

バイオ5からバイオ6やった時に
なんでCGの質下がってんだよって思った

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207 はちまき名無しさん このコメントに返信

え、GTよりフォルツァの方が良いの?

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208 はちまき名無しさん このコメントに返信

スターフォッ糞作った糞会社が何言ってるんだ

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209 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーは丁重に作って個性と言うか持ち味を活かせばいい日本人相手にしか売れないけど地道に
それすらまともにできないクソゲーしか作らないのが現実の和サードたちなんだけどもw

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210 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>204
CGというか技術に傾いてるのは確かだな
やってることは昔からあんま変わってない

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211 はちまき名無しさん このコメントに返信

実際psとかps2の頃にあった和ゲー名作も全部ps3で死んでる

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212 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>207
最近はそういう意見もあるよな

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213 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーはノリが合わない 加えて銃撃戦の面白さがわからない

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214 はちまき名無しさん このコメントに返信

現状はアイディアでもクオリティでも負けてるよな
これは打開して欲しい

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215 はちまき名無しさん このコメントに返信

その認識があって、なんでベヨ2とか星狐とか恥さらせるんだろうか…?

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216 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
MGSVはちゃんと発売日までチームが残っていたらマップの作り込みやらミッションやら増えていたと思うけどな。
発売半年前っていったら、アンチャ4のモーキャプ終わったからこれから作り込んでいくってツイートしていた時期だから
コジカン自身も全部のデータを作り終えて、今はバランス調整しながら磨きあげる段階ってコジステで紹介していたし

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217 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本人はリアリティにこだわらない
だから進撃の巨人実写版はショボイしテラフォなんか目も当てられない糞映画
ファン相手にゴミを売って小銭稼いでどんどん競争力はなくなり何も作れなくなていく
そういう時代はもうすぐそこ

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218 はちまき名無しさん このコメントに返信

だからって洋ゲーを真似たらほんとに劣化洋ゲーになっちゃうからね
和ゲーらしさは失わずクオリティも上げなイカン

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219 はちまき名無しさん このコメントに返信

金が人材がて言うけどただの言い訳、何回ベセスダがモンハンの予算とかに驚いた話しなきゃなんねーんだよ・・・
根本的に仕事やらの仕方がおかしくまた市場も歪でおかしいんだよ日本は・・・

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220 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ、今のゲーム業界は皆、右向け右で同じゲームしか作らねーからなw
規模で負けるよね、邦画と同じで。

外国人に作れない死滅ジャンルのSTGの出番です!w
据置機で出しておくれよ・・・飽和気味な弾幕ケイブは遠慮したいが、エスカトスやバレットソウルみたいなの希望。

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221 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーは世界一になれた
その時期はPS3
でもこの時、急に日本ゲーム会社はゲームを作るのをしぼりDSの子供騙しに注力し
スマホの登場で完全に終了
洋ゲーはCSの力を引き出し続け洋ゲーはハリウッド並みになり
邦画とハリウッドのレベルまでなってしまった

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222 はちまき名無しさん このコメントに返信

前世代で対応出来なかった和ゲーが今対応出来るわけ無いわな

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223 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>186
未完成なのは事実だがスカルフェイス等中身自体は濃いんだが
まぁ小島の脚本自体日本人には理解されにくいのか売り上げ大半海外なんでねぇ

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224 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーにも良いところあるけどそれを活かせてないのがお前らやんw

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225 はちまき名無しさん このコメントに返信

今は
PCフォルツァ>GTだぞ

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226 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>217
ハリウッドのドラゴンボールも変わんねえよアホw

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227 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺らが中古ゲームばっか買ってたのが
アカンかったのかな

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228 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>216
蝿の王国やら3章カットはそれが原因やろうな
チーム潰されてバグとりや調整が出来ないんだもん
カットせざるを得んわな

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229 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーの底力はFF15が示してくれるだろう
これが駄目ならもう仕方ない

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230 はちまき名無しさん このコメントに返信

見えない聞こえないだけはして欲しくない
現状負けてることを正しく認識して立ち向かって欲しい
プラチナには期待してないからほかの企業たのむ

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231 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>221
邦画に小島やスクエニレベルはいないぞ
同じではない

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232 はちまき名無しさん このコメントに返信

クオリティが製作費とかクリエイター技術力ということなら洋ゲーの方が圧倒的だけど
プレイしての面白さということなら
"海外"サイトの高評価に和ゲーがそこそこある時点で
必ずしもそうではないわ

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233 はちまき名無しさん このコメントに返信

ベヨネッタ2とかいう超絶クソ爆死ゲーの神谷さんかw

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234 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲーム廃人じゃない高学歴の任天堂社員がなんとかしてくれるよ

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235 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーに面白いものもあるという意見はそのとおりだが
指標となるものは洋ゲーになってしまったのは間違いない

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236 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>221
そんな単純なこっちゃないわ

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237 はちまき名無しさん このコメントに返信

正論

英語コンプなのか洋ゲーを知ったかで語る人は

洋ゲーは青なら和ゲーは赤みたいに個性の違い!

程度だと想像で思い込んでるけど、和ゲーは洋ゲーの下位

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238 はちまき名無しさん このコメントに返信

ナルトはアニメとゲームとエフェクトの融合で
これからの和ゲーの指標を示してると思う

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239 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷は宗教入って任天堂なんかにいかなければ海外でもファンが増えただろうに

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240 はちまき名無しさん このコメントに返信

今こうなってるのはすべてはあの一発屋成金の西の都のあれが
自分の住みよい世界を作ろうと日本市場をとことん歪めたせい
とてつもない痛手だよこれは日本ゲーム業界にとって、結局あれは滅びかけてなにも残らんてなってる

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241 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーなんかやったことないけどパッケージだけでレベル低いのは目に見えてるけどね

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242 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>216
データは全部あるのかよ
このさいもう一本分の金だしてもいいから完全版MGSV出せよ糞コンマイといいたい

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243 はちまき名無しさん このコメントに返信

がんばれよ

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244 はちまき名無しさん このコメントに返信

今こそドグマ2オフラインを
ソニー金出して投資しろよ前作ほとんどPS3版しか売れてないのに

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245 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術的、市場的、当然金銭的に当然といえば当然なのに指標とかさwww
今は各社それを踏まえた上での行動してる時期だって~のw

世界世界病から何年経ったと思ってんだよ!!任天堂にかまけてて感覚がズレてんじゃねーのwww

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246 はちまき名無しさん このコメントに返信

今世代と次世代は決定的な分岐点になる可能性があるからな
この二世代中に復帰の目処が立たないようなら二度と和ゲーは世界の土俵に上がれない可能性が高い

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247 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーあるからもういいよ

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248 はちまき名無しさん このコメントに返信

10年くらい前は、洋ゲーは無骨なものばかりで

彼らはニンテンドーのゲームは良いと認めて見習って今日の素晴らしい洋ゲー群がある

ユーザーの意見に気持ち悪いほど耳を傾け、他ゲームの先進的アイデアを惜しげもなくインスパイアしたと言及する姿勢

一方和ゲーは自社の過去のゲームからこれだけ進化した!と誇り完全に進んでる洋ゲーはプレイしようともしない開発者たち、それでいてアジア人の無名のディレクターの自己肯定だけで作られるシリーズ主義

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249 はちまき名無しさん このコメントに返信

お前のスケイルバウンドとHorizon見比べれば歴然だわなw

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250 はちまき名無しさん このコメントに返信

キャラ見分けつかないしかわいくないしで興味沸かない
昔は男も女も大人も子供も同じように遊んでたけど、もう一部の面倒くさい人種のためのコンテンツになりたいんだね

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251 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ発想もマイクラやテラリアと比べると明らかに劣ってるからな
PS4の成功もPS3で反省したからだろうし現状を正しく認識して欲しいね開発者さんには

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252 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーは世界中で売れるから大金掛けれる
和ゲーは日本しか買わないから金掛けない

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253 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>242
ちゃんと期日に完成できなかった小島が100%悪いだけだけどね

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254 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>225
は?

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255 はちまき名無しさん このコメントに返信

技術が高いとこがモンハン作るとhorizonみたいなのができるってのがはっきりわかんだね

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256 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本ではPCゲームの発展が止まっていたのがでかい
90年代は工口ゲーくらいしか存在しなかったし、傑出した日本独自のオンラインゲームも成立し得なかった
PS3あたりでその差が出たんだよ

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257 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>252
PS2時代の和ゲーは世界中で売れたよ

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258 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>253
発売半年前に開発チーム潰しといてそんな言い訳が通じると思ってんのか糞コンマイ社員

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259 はちまき名無しさん このコメントに返信

じゃあなんでベストオブe3受賞したの和ゲームなの?

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260 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>258
自分でやめただけなんだが??

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261 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーの良い所は創造性だと思ってるし日本人の想像力に勝てる国はない
最近のハリウッド映画なんてそれが如実に現れてるし
洋ゲーも同じようなゲームばかり出してる
洋ゲーのクオリティは凄いけど失敗した場合の事を考えてるとは思えないんだよね

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262 はちまき名無しさん このコメントに返信

本来、北米からヨーロッパの全デベロッパーVS日本という時点で無茶にもほどがあるけどな

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263 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>255
COOPないから一緒にしたらいかんと思うけどな
それでも面白そうやけども

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264 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
10年前までは十分に戦えたんだよ・・・
だから今言われてるんだ

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265 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に日本負けてねーだろ。パズドラかモンストがこの間売上世界一の賞とったじゃないか。クオリティってグラフィックの事だけじゃないだろ。

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266 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケイルバウンドは何の冗談かと思うくらい酷かったな
まさかこの時代に360のクオリティで出すとか思いもしなかったわ

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267 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>252
マイクラが世界中で売れてる時点でそれは通じません
いい加減見えない聞こえないはやめましょう

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268 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーなんて低予算のゴミが多いのにフルプライスだからな。オワコンのくせに嘗めてるわ
まぁそれも分からないような情弱相手に騙し売りするから問題ないか

全てにおいて洋ゲーが上というハゲの主張は至極全う



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269 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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270 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>260
開発チームに抜けられるってよっぽどやでw

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271 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>260
はい?突然コジプロ潰して日経には小島幽閉と書かれ
あれだけ大騒ぎになりながら一切説明ないと
いつまで黙り混んでるつもりだよ糞コンマイ

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272 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんで時代遅れだけでできている和ゲーは生きながらえてるかって

一部の日本人ゲーマーが和ゲーからしか買わない奴らがいるからなんだよね
バイオだ!ファイナルファンタジーだ!メタルギアだ!とか

彼らは中の下より下にも届かないセールスのソフトが未だに一流ゲームだとか勘違いしてるけど
今の洋ゲーのセールスの桁は昔と違い跳ね上がってて日本人がコンソールを買わないせいで勘違いしてるけど海外はビデオゲーム黄金期と言われている

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273 はちまき名無しさん このコメントに返信

ドットでもいいからおもしろければいい
グラフィックだけ良くても意味無いじゃん

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274 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>265
ゲーム最優秀賞もスプラトゥーンだったしな
洋ゲー厨が勝手にほざいてるだけで全然和ゲーのほうが上

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275 はちまき名無しさん このコメントに返信

アクションの奥行きや幅広さ、操作性は既に備わってるし、E3の映像を観ての発言なら、映像や演出、モーションを強化するって事だろ。

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276 はちまき名無しさん このコメントに返信

実際に和ゲー、邦画は封建的というか、変化を拒もうとする風潮がある
ユーザーにもクリエイターにも
シリーズものになると特に顕著になって
このシリーズはこうでなくてはいけないって意識が強くて
結果的に技術的に置いてきぼり食らったものもたくさんあると思う

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277 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>267
アイデアも技術力も資金力も勝てないならお手上げだな

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278 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>248
つい最近までマインクラフトを遊んだことすらなかった日本のレジェンドクリエイターをディスるのはよせ

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279 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>253
その期日(発売日)が来る前にコナミが潰したんだから、守らなかったもなにもないだろ
小島アンチってこんなレベルなのかよ

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280 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>269
インターネットの普及でコピーゲーも普及して売れなくなった時期だなw

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281 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>274
GOTY最多はウィッチャー3やぞ
和ゲー最多はブラッドボーンのはず

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282 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>271
だから自分たちでやめただけだって
幽閉とか全く根拠なしに言ってられるね
小島本人からもそんなの一切言ってないのにね

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283 はちまき名無しさん このコメントに返信

今こそマックスアナーキー2かリメイクを出したほうが良い!
誰でも遊びやすいコンボなしのやつで
ホスト部屋名選べたり途中参加できたり

コンボ繋ぎで一瞬で溶けるところがダメだったと思う

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284 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS3時代からアンチャ、GOW、ラスアス、GTAクラスのグラフィックのゲームが
国産でひとつもなかった時点で今更だろ

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285 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>276
そんな理屈くさいことじゃないよ
景気悪いから経営上冒険出来ないんだよ

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286 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
北米からヨーロッパの全デベロッパーVS日本で
ベストオブE3受賞が和ゲーっておかしくね?w

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287 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲしかしないから和ゲーがどうなろうが知ったこっちゃない

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288 はちまき名無しさん このコメントに返信

蒼き革命のヴァルキュリアみたいなウンコ見てると悲しくなったのは確か...

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289 はちまき名無しさん このコメントに返信

なんか今更って感じだなぁ。

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290 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>279
コナミとしては許容限界を超えてたんだろうね
別に擁護する気も無いが超大作を延期されるとそれだけで億単位の損になるし、抱え切れんかったんだろ

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291 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>288
というかセガがウンコ

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292 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>274
たったひとつ、しかも一部門だけしか受賞できなかったイカがなんだって?

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293 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーマンセーしてる連中って韓流時代韓国人の法がイケメンが多いって言ってるやつと似てるんだよな・・・

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294 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>280
国産最後の砦だったファルコムが見限った市場だからな

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295 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>282
はいはい、こっちが提示したソースひとつ否定的ないあわれな糞社員君
日経が幽閉と書いたんだが
そもそも一社員の小島がKONAMIの情報退社したあとにしゃべれるわけないだろ
聞くけど小島がやめたってソースどこよ?
小島本人はサイレントヒルズの企画まで練ったりとKONAMIでゲーム作るつもりだったんだが

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296 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーは洋ゲーに大きく遅れをとっている

そのことに気づかない、大して変わらない、と思ってる人は洋ゲーをほとんど買ってない人

日本の中で一流タイトルと思われてるものでも海外の新シリーズや中堅ソフトにも負ける本数

だから開発者たちは海外と比べられないよう必死でゲーマーをそれらしかやらない信者化して、純粋に同じPS4タイトルとして競うこと、羊ゲームを尊重することをしない

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297 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>277
このままいくとほんとにお手上げになる時期が来るだろうね
俺は差をきちんと理解して対抗しようとすればまだまだいけると思うけど今のままなんの進化もせず手抜きゲーム量産してたら終わり

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298 はちまき名無しさん このコメントに返信

正直もうドラクエFF(派生作品は除く)みたいな大作以外の和ゲーには萌えしか期待してない
2Dドットかアニメ調の3Dにしてくれ
リアル路線のグラはゲームの内容で洋ゲーに負けすぎてもう無理

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299 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
毎回これ言うやついるけど納期延期したってソースどこだよ

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300 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>290
あくまでも小島本人の話だが
期日も予算もきちんと守っていたらしい

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301 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4買って低予算のゴミ和ゲーを態々買う奴は馬鹿だな
同じような値段なら品質の良いゲーム(洋ゲー)を選ぶのは人の知性を持ってれば子供でも分かる

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302 はちまき名無しさん このコメントに返信

プラチナのクオリティが洋ゲーの足元にも及ばないって認めたンかハゲ

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303 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>288
蒼はディビジョンみたいなTPSRPGにしてくれれば良かったのになぁ
なんかターン制になるんだっけ?初代で夢見たゲームが形になると思ったら
おっさんゲーマーのでかい声でまた夢が潰えたよ

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304 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>300
完成できてないやつがそんなこと言ったって簡単に信じるかよボケ

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305 はちまき名無しさん このコメントに返信

前世代からそうなってるのに何今更ドヤ顔で言ってんだこいつ

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306 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>299
いや、納期を守らせたかったから、既にできてる範囲で完成させちゃったんでしょ
それで製作中にコジプロ解散とかなってんでしょ

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307 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
個人の妄想よりはよっぽど信頼できるかと

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308 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>282.
全く根拠なしに言ってられるねとか言いつつ、自分は100%小島監督が悪いとかいっちゃうんだからなぁ

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309 はちまき名無しさん このコメントに返信

そもそも同列で語ってるけどスポーツでいう野球とサッカー比べてるようなもんだろ
洋ゲーと和ゲーじゃ方向性違いすぎて比較にもならんのにそれをクリエイターがドヤ顔で語るとか…ましてや星狐でやらかして言い訳こいて逃げ出したプラチナのハゲかよ

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310 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
ほんとそれ。
何処のWW2やねん。

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311 はちまき名無しさん このコメントに返信

スケバン酷評されて悔しいのは分かるが、お前のゲームと他の日本のゲーム一緒にすんなよ。

こいつと稲船は日本の恥だ。

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312 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>305
いやいや
ゲーム会社で働くとわかるけど
未だに社員のほとんどは和ゲーが世界で一番って思ってるよ

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313 はちまき名無しさん このコメントに返信

相変わらず海外病だな

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314 はちまき名無しさん このコメントに返信

敢えて言わなくてもわかるわwww
和ゲーはゴミって再確認するなよwwwwwwww

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315 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>262
今まではそれで圧勝だったからなあw

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316 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>304
チーム潰して開発邪魔した糞コンマイ君はだんまりなんだが
小島が嘘ならはっきりと否定するはず
だんまりな時点で小島が真実だと言ってるようなもんだけど
いつまで逃げてんの?糞コンマイ
そもそも俺らより業界に詳しい開発者らコンマイ批判してるんだが

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317 はちまき名無しさん このコメントに返信

PS4買ってから洋ゲーが殆どだしなぁ
マルチで妥協したようなゴミが多い和ゲーは余程のことがないと遊ばない


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318 はちまき名無しさん このコメントに返信

総合力で勝負したら絶対勝てないよ
資本でも技術でも差がついてるんだから
どこか一点突破で洋ゲーに無くて和ゲーにのみある長所を磨かないと完全に無理ゲーと化す

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319 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーは赤! なら洋ゲーは青!
じゃなくて
和ゲーが1なら洋ゲーは100
このくらい和ゲーは時代遅れ
単に趣向の違いだけなら昔のように売れている
デベロッパーは同じ50$のソフトウェアとして競う気がない、ウチのソフトが最高だよと騙すことに力を入れている
海外は違って本気で競い合ってる

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320 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷がソニーのゲーム褒めるって珍しいな

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321 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>316
嘘つき小島の相手をするのに疲れただけなんだよ
相手にしても妄想癖芸術気取りのゲーム作り端くれをいちいち相手にする会社なんて存在しない

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322 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>301
steamに洋ゲー200本あるから、PS4で和ゲーを買わしてくれよ。

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323 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーはTESとかウィッチャーとかすばらしいオープンワールドゲーを出してる一方でオープンエアーとか言うなんちゃってゲーで逃げる国内大手のナントカ堂

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324 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本映画VSスピルバーグ みたいなもん

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325 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>324
今のイピルバーグは劣化しまくりでその例えはあんまり当てはまらないぞ

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326 はちまき名無しさん このコメントに返信

神谷はバイオ7体験版ですごいとか言っちゃってたから任天堂で作ってた時に何年か頭が遅れてたのは間違いないな

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327 はちまき名無しさん このコメントに返信

萌えで表現してた方が差別化できて、比べられないから楽だよなぁ

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328 はちまき名無しさん このコメントに返信

別に洋ゲーも和ゲーも楽しくやってるけど…
こっちやってるから俺ゲーマーみたいな風潮はPS3時代くらいから顕著になったけどホント目障り

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329 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>306
発売日自体は小島が自分でコジステ内で発表してるんだが
9月発売とな
納期のソース早く出せよ無能
仮に延期してたとして3月まで何もなかったのだから9月発売でKONAMI側が一回認めてるってことだろ
それでこの騒動?結局KONAMIが悪やんけ

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330 はちまき名無しさん このコメントに返信

北米ヨーロッパの全デベロッパーVS日本で

ベストオブE3受賞が和ゲー
E3でよかったゲームベスト10の内、和ゲーが3本

おかしくね?w

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331 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>321
お前何者だ?
明らかにゲーマーじゃなくコナミ側の意見の代弁者だけど
ここでコジマじゃなくコナミの肩持つ奴なんて信用出来ない

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332 はちまき名無しさん このコメントに返信

ゲームブログが任天堂とMSをいじめる?
ブログに限らずゲームやってる俺らでもクソだと思ってるから

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333 はちまき名無しさん このコメントに返信

残念ながら日本はならないんだよなぁ…
日本のクリエイターが指標にしてしまってるのは、パズドラやらモンストやら何やら。
今日もどこかで「もっとパズドラみたいに」、「モンストではこういう風に」なんて言葉が飛び交ってる。
勿論何社かは普通にこういうのを指標にしてるだろうけど…せつね。

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334 はちまき名無しさん このコメントに返信

しかしCSで洋ゲー出なくなってるのよねえ
ガラパゴスどころか飢餓状態
PCに移行するしか選択肢がない

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335 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>324
どちらかと言えば俳優のPVVS洋画って感じだけどな。

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336 はちまき名無しさん このコメントに返信

まだゴミコンマイ擁護してる池沼がいるのかw

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337 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーにも面白いのはたまにあるけど作りが甘いっていうか技術力の限界ってのが見え見えなんだよね
洋ゲーは妥協してこう作ったなら和ゲーはこれ以上無理って感じ

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338 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>321
はいはい、小島が真実だからなにも言えないだけなんですね
おかげでKONAMIはゲーム業界そのものから嫌われる存在になりました
嫌ってんのユーザーだけじゃなく開発者もだぞ
KONAMIは人材確保で悪影響確実だぞ

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339 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーしか知らない君は
洋ゲーも和ゲーも
って誘導したがるけど和ゲーばかりやってるのはバレバレなんだよな

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340 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーのSO5も海外で恥をかいたしなぁ
もう潔く日本はゲーム作るな。世界に恥を垂れながしてんだろ

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341 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>334
PCゲーなんてCSのおこぼれになってきてるのに何を言ってるんだ・・・

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342 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>330
まだ出てないゲームでなにいってんの・・・
そんだけまだ和ゲーに期待してくれてる人が多いんだからここで底力見せる場所だろって話じゃん

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343 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>319
んな事を言ったって、去年の(移植以外)メタスコアでMGSVやブラボ以上のゲームってほぼ無かったじゃん。

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344 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>321
企業として説明責任果たせよ

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345 はちまき名無しさん このコメントに返信

でも絵が濃すぎて日本じゃ売れないんだよな

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346 はちまき名無しさん このコメントに返信

邦画も落ち目だから、ゲームと映画が融合して大勝負してもいいと思う。
スポンサーにチャレンジ精神がほしい。

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347 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>338
コナミ最大の功労者とも言える人物をあの待遇だからな
あれ見て優秀な連中が集まるわけないよな

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348 はちまき名無しさん このコメントに返信

え、なに? はちまってコナミ社員常駐してんの?
んな暇あんならもっとちゃんと調整しろよ。コンマイ語って言い訳だとでも思ってんのか?

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349 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>329
納期には間に合うかもしれないが、それには追加で投資が必要とかなんかあったんだろ
とにかくMGSという企画への投資判断が、経営陣の損益分岐点を割り込んだんだよ
でなきゃ、わざわざ掌中の玉を手放さないだろ

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350 はちまき名無しさん このコメントに返信

3DSが横行してた暗黒時代に技術の向上を完全に拒絶しただけあって
海外にかなり差を付けられたわな
現状海外でも最高峰とみなされてる和ゲーの会社ってスクエニだけだし

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351 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>349
それを証明するソース出さないとダメだよな

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352 はちまき名無しさん このコメントに返信

クリエイターがこんな事言ってるのか
俺は凄いゲームより面白いゲームをやりたい

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353 はちまき名無しさん このコメントに返信

最近洋ゲー厨も肩身狭くなってきてるからここで発散するくらい許してやろーぜ?

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354 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>345
それクリアされちゃうと
完全にトドメ刺されるからアカン

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355 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>342

北米ヨーロッパ全デベロッパーの洋ゲーが底力出して
ベストオブE3とりなよwww

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356 はちまき名無しさん このコメントに返信

今話題になってるルフランも低予算すぎて世界から見たら失笑ものだなw

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357 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>350
海外ではもうスクエニを最高峰とは思ってないんだよ
技術力「だけ」今の洋ゲー匂い付いてるから和ゲーだ表として頑張ってほしいって思ってるだけ

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358 はちまき名無しさん このコメントに返信

制作費が100倍違うものを比べるハゲ頭

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359 はちまき名無しさん このコメントに返信

映画業界と同じ過ちを繰り返している…
なんで日本人は内に篭もりたがるのか…

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360 はちまき名無しさん このコメントに返信

今世代どころかPS2の時代から差ついてたろ
PS1やSSの頃は、スクウェア、ナムコ、セガがまだ技術持ってたけど

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361 はちまき名無しさん このコメントに返信

まあ幸い開発者側は差は理解してるだろうしワンチャンあると思うけどね

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362 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーつまらんモン

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363 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>349
追加資金投入してたら間違いなく利益上がったぞ
完全版MGSVなら売り上げ増えたろ
それにウイレレやら他のタイトルにまで悪影響与えてる

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364 はちまき名無しさん このコメントに返信

個人的な好みだけど洋ゲーのリアル感のあるグラフィックが好きじゃないんだよなぁ
画質が多少悪かろうがドラクエやポケモンみたいなデザインの方が好きだわ

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365 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>353
豚の酢飯にしか見えないけど

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366 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>356
日本一はデフォルメ一本の会社だし
それに加えてディスガイアシリーズは海外で高評価だからルフランも確実に受けるやろ

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367 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲーもダクソパクリのクソゲー作るから大作じゃないとこは和ゲーの中小と変わらん

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368 はちまき名無しさん このコメントに返信

結局、知育ゲーとか体重計とかアプリみたいなソフトって何だったのかね

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369 はちまき名無しさん このコメントに返信

洋ゲー持ち上げてる連中ってドンパチゲーが好きな人等でしょ
俺は洋ゲーもやるけど全てがウィッチャー3みたいなゲームって訳じゃないじゃん
何故に和ゲーをぼろ糞に叩いて洋ゲー上げなのか不思議なんだよね

和ゲー下げしてるのは日本人じゃない気がするけどね
ただし任天堂やカプコンやコナミを叩く人等の気持ちはよく分かるけどね

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370 はちまき名無しさん このコメントに返信

髪の毛がなくなると共に能力まで失っちゃったからなこの人

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371 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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372 はちまき名無しさん このコメントに返信

ポケモンとモンハンだけでいいんじゃね?
他はどんぐりの背比べ状態だし

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373 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>355
なにいってんだおまえ・・・
期待してくれてるから期待に応えられるように差を理解した上でクオリティアップ図るべきって話だろ
なんで対抗とかそういう超次元レス飛ばしてくるん

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374 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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375 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本でうけてるゲームがどういうものかわかってねー。こういうセンスのない奴が自己満足で誰も求めてないゲームを作っちゃうのだろう。

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376 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>368
停滞の開始
凋落の原点

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377 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>365
いつものレス欲しがりのチョ.ン豚だろうな

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378 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>357
毎回FFシリーズのグラフィックは向こうでも最高峰の扱いだろ
それにFF15の期待値とか日本とは比較にならんぞ

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379 はちまき名無しさん このコメントに返信

つか、KONAMI社員沸いてるみたいだけど何一つソース出さねーのはなぜだ
というか企業として説明責任果たさんKONAMI論外
小島の善悪関係なくKONAMI糞

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380 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーなんて買う奴は頭がアレな奴多いからなぁ
クソゲーばっかり遊んで人生損してるぞ

ま、自覚ないんだろうけど

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381 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>371
キムチはヘル韓国におかえり

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382 はちまき名無しさん このコメントに返信

ストーリーは海外のほうが圧倒的にすごい。世界中から脚本家が集まり世界観や話の先が読めない
日本のは悪人がいてそいつを倒して平和ですよみたいなのがメインでそれに妄想みたいな下らない世界設定が着く程度。システムや技術はとにかく日本のは先端を見たことがない
モーションは海外はハリウッドスターや実在する俳優がキャプチャーして顔のシワや馬や犬までキャプチャーする
もちろんグラは実在する馴染みの顔を入れるのが恒例。和ゲーのモーションは古いし
プレイは和ゲーは見てるだけになることが多くグラが悪い、海外はRPGとてアクション重視で退屈さは皆無しかもマルチプレイは飽きにくく作り長くプレイさせるため本当に奥が深い
和ゲーは作りがペラペラなので縛りプレイやタイムアタックや何度も回周するゲーマー自身の自己満足が多い

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383 はちまき名無しさん このコメントに返信

でもパズドラの方がそこらの洋ゲーより稼いでる
和ゲーは今までで何も困らん

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384 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーでも絵づくり良いの増えてきてるしようやくWii3DSの大震災から復興してきてる感はある
逆にPS4来てなかったらどうなってたかを考えると身の毛もよだつわ

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385 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>356
は?
低予算ってだけでバカにしてんの日本だけだろ
海外は低予算インディーの育つ土壌ができてるんだよ

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386 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>363
最終的にはリスクを抱える大作路線自体の放棄に至ったんだろ。
PTへの対応とか見てれば、MGS5の開発を契機に経営方針の見直しがあったことは明らかだし。

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387 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>373
洋ゲーもクオリティアップしてベストオブE3とればよかったじゃん

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388 はちまき名無しさん このコメントに返信

もう無双はやりたくないよぅ…

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389 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>380
豚は和ゲーしかできないからなぁ
納得ですわw

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390 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>379
小島キッズが勝手に社員認定してるだけ
哀れだな

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391 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>374
脳内懐古とか珍しい趣味だな
少なくともPS2期は減速など無くしっかり走りきってるわ

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392 はちまき名無しさん このコメントに返信

水素水信者が湧いてるなw

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393 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>382
まず洋ゲーでシナリオがいいのあげてみろよ

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394 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁ予算の問題もあるしね
海外のゲームは1000万本とか売れるのを前提に開発費投入したり出来るし

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395 はちまき名無しさん このコメントに返信

現ソニーの外山さんは今まさにやってるが一番いい環境でやってもらったほうがいい
まあVITAは残念だがルフランみたいなのがあるしな

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396 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>390
それ言うならソース出さないと
喚き散らしてるだけの池沼では笑われるだけやでw

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397 はちまき名無しさん このコメントに返信

ホストファンタジーと馬鹿にされてるFF15も
海外ではホモ臭いとか軽くバカにされつつも概ね受け入れられてるな

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398 はちまき名無しさん このコメントに返信

俺も昔は和ゲー大好きだったが

今は和ゲーはゴミと言えない人は

洋ゲーはほとんどやってない人だと思うよ

そんくらい遅れをとってるゴミ群になった

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399 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁなにをコンセプトとしてるかにもよるよね、当たり前だけど。
グラばっか綺麗でバクだらけのゲームとか俺はやりたくないし。

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400 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>387
だからなんでそういう話になんの?
期待してくれてるうちに頑張るだけの話で対抗って意味わからないんだけど

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401 はちまき名無しさん このコメントに返信

開発の一番大事な時期に解散させた。
情報統制で社員を縛り、会社としても説明しない。授賞式出席を拒否して、世界中のゲーム開発者にも侮辱する。未完成を放置しながら、パチ台開発。
事実を基にコナミを批判してるのに対して、
アンチは根も歯もない自分の思い込みだけで中傷に明け暮れてる

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402 はちまき名無しさん このコメントに返信

バイトは西の方出身か

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403 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>385
海外のほうが糞みたいなインディ多いしな
そいつはただの豚だってのがすぐわかる

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404 はちまき名無しさん このコメントに返信

先月10数年ぶりに買った和ゲーがカスメだけどVRだと最高すぎた
和ゲーメーカーはもうずっとそっち方面で攻めていけばいいんじゃね

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405 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>397
受け入られてはないんだよ
昔のFFはすごかったからもしかするとっていうギャンブル気分で主人公気持ち悪いって鑑賞一色なんだよ

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406 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>399
夢でも喰われたって意味か?

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407 はちまき名無しさん このコメントに返信

エスコン5が最盛期だった

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408 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>378
一応、日本の国産RPGなのに海外でしか評価されてないって盛大な皮肉だな
この時点で和ゲーなんてものが如何に無意味なモノか分かる

もう初めから海外に向けて開発・発売する和ゲーの方が有意義だな

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409 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本と海外のゲーマーじゃ好みが違うだけだと思う
ただしソシャゲはゲームと認めない
ゲーマーはそんなのやらないからな

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410 はちまき名無しさん このコメントに返信

じゃあなんで大手海外ゲーム掲示板投票で選んだ
GOTY2015はブラッドボーンなんだぜ?

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411 はちま名無しさん このコメントに返信

このコメントは削除されました。

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412 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>386
だったら何故黙ってんだよ
ここまで炎上して開発者にまで叩かれる自体になってんのに
つーか、KONAMIの都合で未完成販売ってか?完成の目処がたってないからってのならまだわかるが発売決まってたんだが
何?新社長なMGSに金かける嫌だから小島干したってか?糞じゃねーかよ糞コンマイ
金がどうこう言うならDLでもなんでもいいから残り全部だせやあと2万は出すわ
つか、追加武器すらろくに追加できない糞みたいな現状なんとかしろや

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413 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲー擁護愚民がダメにしてるんだろうな~
ユーザーから突き上げないと良いモノが出来ないぞ?

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414 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>410
GOTYってないろんなゲームサイトが出してて
部門もあるって知ってるか?
メタスコアは何のためにあると思う?

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415 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本の開発力がボロクソなのはだいたい岩田とWDのせい

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416 はちまき名無しさん このコメントに返信

アサシンズクリードなんかは開発期間がやたら早いから回収も容易だろうけど、MGSみたいにヒットはしてもたまにしか出ないとなると継続は厳しいよね。

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417 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>410
ゲーム掲示板投票ごときでものを語るなw

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418 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>408
まず市場が腐ってるのもあるからな
ここ見りゃわかるけど未だに差が理解できてない奴いたりソシャゲみたいなギャンブルが流行ってたり

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419 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>414
ブラッドボーンはメタスコア92点だぜ?

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420 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>390
哀れですね糞コンマイ社員君
今ゲーマーから批判されてるはコンマイなんだが
ソースろくに提示もできずただ小島批判と
擁護側は日経などソースあげてますよ?

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421 はちまき名無しさん このコメントに返信

アサシンクリードなんか初期はMGS4よいしょしてたけど

今じゃメタルギアなんかシリーズ全売り上げ足しても手の届かない存在になってしまったなアサクリは

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422 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>415
こいつらがいなくなったおかげでやっと日本も進み始めたな

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423 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>417
ハードコアゲームユーザーによる投票だぜ?

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424 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>413
お前らみたいなチョ.ン豚が叩いてるだけでも良い物は作れないけどな

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425 はちまき名無しさん このコメントに返信

FF15が和ゲーの常識を覆すから

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426 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>410
一部の和ゲーは世界で勝負出来てるけど全体で比べると和ゲーは圧倒的に海外に負けてるってことだろ

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427 はちまき名無しさん このコメントに返信

まぁまぁー落ち着いてFF15の惨状を見守ろうぜ?

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428 はちまき名無しさん このコメントに返信

指標よ指標。ブラボだけよくてもね。和製は平均点低いのよ

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429 はちまき名無しさん このコメントに返信

日本はRPG主体で洋ゲーはアクションアドベンチャー主体
シナリオも構成も比較にならんだろ
それでも比較するならせめて同じジャンルのゲームを槍玉にあげるぐらいしろよ

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430 はちまき名無しさん このコメントに返信

和ゲーはカイガイで相手にされてないって言うけど
洋ゲーも日本じゃ相手にされてないよね

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431 はちまき名無しさん このコメントに返信

>>416
一年おきに出るからって勘違いしてないか?
数百人規模のスタジオが共同で三年かけて作ったものを一年おきに出してるだけだからな

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