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神谷英樹 - Wikipedia


神谷 英樹(かみや ひでき、1970年12月19日 - )は、日本のゲームデザイナー。代表作は『バイオハザード2』、『デビルメイクライ』、『ビューティフル ジョー』、『大神』、『ベヨネッタ』シリーズ。

作品
バイオハザード(1996年3月22日、カプコン、PS)プランナー
デビルメイクライ(2001年8月23日、カプコン、PS2)ディレクター
ビューティフル ジョー(2003年6月26日、カプコン、GC)ディレクター
大神(2006年4月20日、カプコン、PS2)ディレクター
ベヨネッタ(2009年10月29日、セガ、PS3・Xbox360)ディレクター・ストーリー・プランナー・キャラデザイン
The Wonderful 101(2013年8月24日、任天堂、Wii U)ディレクター
ベヨネッタ2(2014年9月20日、任天堂、Wii U)スーパーバイザー
スケイルバウンド(時期未定、マイクロソフト、Xbox One)ディレクター
など


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 Kamiya: West/Japan Gap Is Enormous; Horizon, Forza Horizon 3, Days Gone & God of War Caught My Eye

Read more: http://wccftech.com/kamiya-westjapan-gap-enormous-horizon-forza-horizon-3-days-gone-god-war-caught-eye/#ixzz4CwvIjcXQ
 

http://wccftech.com/kamiya-westjapan-gap-enormous-horizon-forza-horizon-3-days-gone-god-war-caught-eye/

記事によると
プラチナゲームズの神谷英樹氏が英紙Metroの取材に応じ、歯に衣着せぬコメントをしていたとして話題になっています。和ゲーと洋ゲーとの歴然とした差について次のように語っていました。

「西洋のゲームタイトルこそ今世代で出てくるゲームクオリティの指標になると本気で考えています。E3会場を見て回るたびに毎回『このゲームはすごい』と思うのですが、今年は特にそうでした。和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は非常に大きいです。それがとても印象的でした。


具体的には『ホライゾン』はすごいビジュアルでした。『フォルツァ ホライゾン3』も素晴らしかったですし、『デイズゴーン』も良かったです。また『ゴッド・オブ・ウォー』のアクション要素に期待しています」















前世代くらいからそうだったけど今世代は特に露骨に差が出てるかも

スマホゲーばっかにかまけてる場合じゃないで!







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コメント(948件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:21▼返信
ハゲ神谷死ね
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:22▼返信
7年位前にもそんな話を聞いたんだが・・・
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:22▼返信
日本でさえ落ちぶれてるコイツが言うセリフではない
さっさとエルシャダイに謝れよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:22▼返信
宮本氏「スターフォックスをクソゲーにしたプラチナは潰れてしまえ」
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:22▼返信
豚これにどう答えるの?
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:22▼返信
うんち
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:23▼返信

バカはスポンサーにケツ振ってろよ ハゲ頭
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:23▼返信
ねこむって誰だよ
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:23▼返信
ソニーから仕事欲しいのか?なら、全方向で攻撃するのをやめろ。
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:23▼返信
日本は儲け第一のガチャソシャゲが主流だもんな
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:23▼返信
今世代からとか思ってるとかやっぱプラチナゲームの神谷はダメだな!
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:23▼返信
デビサー超えるもん作ってから言え
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:24▼返信
アジアゲーも追い上げてくるだろ
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:24▼返信
はちま任天堂のゴミ株主総会の記事早くw
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:24▼返信
その通り
ソシャゲとかいうギャンブルに力を入れてる和ゲーに未来は無い
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:24▼返信
和製オンラインゲームはハズレ多くてなぁ
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:24▼返信
まあ売れるソフト作る人が言う言葉だよ剝田さん
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:24▼返信
ゴキが買わんから和ゲーがダメになったんやで?

日本人の誇りがあるならWiiUとNX買え!
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:25▼返信
>ハードが単一になればいいとでも思ってるんだろうか
CSに関しては思ってるねw
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:25▼返信
松山洋といいハゲ神谷といい

ゲーム業界はクズばっかやな
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:25▼返信
えっ今更?
こいつ何時の時代に生きてるんだよ
あっだからこいつのゲームってなんか古臭いんかw
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:26▼返信
>>18
任天堂は昔からだめだが?
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:26▼返信
洋ゲーと戦えるのってゼルダとFF15だけなのが悲しい
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:26▼返信
クオリティねぇ・・・
いまよりもクオリティの低い昔のゲームが、今の高クオリティとやらよりつまらないってわけでもないしなぁ
高いにこしたこたないが、とらわれ過ぎてるんじゃないの
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:26▼返信
他はともかく、グラフィックに差がありすぎるよね…戦えるのってFF15くらいか?
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:26▼返信
こいつほど全方位から嫌われてる
奴も珍しいw
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
鉄平がハゲたのかと思った
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
映画もそうだよな
漫画アメリカコミックの違いが分かっていないしな。
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
nx情報はどうなったんだよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
日本には俺たちのフロムがいる
とはいえフロムもフロムカプセルで意味不明な携帯電話ゲーム向けゲームを乱発したり
スマホでも遊べる「meet-me」に走ったり、欠陥品レベルのアーマードコアVを出したり
ニンテンドーDSでハローキティのゲームを作り出したときにはフロムはもう駄目だと本気で思った

たった10年で世界をリードするゲームメーカーになった
ありがとう宮崎氏
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
なら洋ゲーやってればいいじゃん
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
この世代はファーストの差が歴然だな
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:27▼返信
>>18
なんでゴミクズハードを買わないと駄目なんですか(正論)
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:28▼返信
>>23
ゼルダじゃ無理です。
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:28▼返信
サムネが面白すぎて内容が頭に入ってこないんだがwww
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:28▼返信
>>4
神谷「俺たちは任天堂の指示に従っただけ、お前のせいだろ」
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:28▼返信
PS2後期からその片鱗は見せ始めてたPS3・箱360でそれは決定的になった。
2008年のGTA4・ギアーズ1、2009年のアンチャ2、2010年のゴッドオブウォー3
辺り見たら「あ、これは無理だ…」と思うよ。
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:28▼返信
スマホゲーム以外で金を出せる客がいなくなっているからね
元からのコンシューマなどのゲームファンは望まない作品ばかりにかまけて引退するなどして去っていった結果
新しく金を出してくれるところにうつるしかないだけ
餌も酸素も供給されない水槽なんて時間が経てば苔むして腐るから逃げるしかない
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:29▼返信
自分がPSをいじめてたことにはミエナイキコエナイ
因果応報
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:29▼返信
スマホゲーで手抜きと大儲けを覚えてしまった日本のゲーム業界が進化を続けてる西洋ゲーム業界に勝てるわけがないじゃないか
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:29▼返信
古い話に言い返すのもアレだがまとめブロク無くても
ゲーム業界の衰勢はあんま変わってないと思うよ?
問題は客が気に入った物に金を落としてるだけなんだから
気に入られなかった物が衰退するのは自然の摂理
だからCSしかなかった頃にゲーマーと区別の付いてなかったカジュアル層が
スマホに移動して「そこを狩り場にしてる会社」が困ったことになってるんだろ?w
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:30▼返信
本気で作った
本気で遊べ
っていうスマホゲーのCMが今の日本のゲームを物語ってるww
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:30▼返信
メタルギアも死んだしなぁ
洋ゲーと対等に戦えるのってもうスクエニとフロムくらいかね
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:30▼返信
この人、自分のゲーム以外はレトロゲーしか興味ないのかと思ってたけど、
意外と最新のゲームも見てるんだな。まあ遊びはしなさそうだけど
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:30▼返信
洋ゲーで遊びたいソフト1つも無い
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:30▼返信
でもゲーム性自体は結構年前から進歩してないよね
規模が肥大化して見た目が立派になってるだけで
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:30▼返信
任天堂にかかわると洋ゲーかぶれ病も10年遅れでかかるのか
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:31▼返信
最先端はゼルダだけどな
新ジャンルオープンエアーが楽しみでならない
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:31▼返信
>>27
兄弟じゃね?
ってくらいには似てるなw
細目のにやけヅラ
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:31▼返信
スケールバウンドとか出た瞬間しょぼかったしなあ
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:31▼返信
作りこみが違うしな、階段一つとっても日本はただの坂で段も糞も無いが、
アサクリなんかは階段の段にちゃんと足が入ってる、
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:31▼返信
>>42
うん、さすがにあれはちょっと(笑)
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:31▼返信
グラだけじゃない。最近のはゲーム自体も向こうの方がおもしろい
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:32▼返信
予算と人員数の差だからな、物理的な差は埋められん。
海外に対抗するなら同等の物量で行かないと。
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:32▼返信
>>25
FF15、MGS,グランツーリスモくらいかな?
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:32▼返信
じゃあ、今世代でやったゲーム
面白い順番で並べたら上から洋ゲーオンパレード
とはならなんだよなぁ
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:32▼返信
そりゃフォールアウト4を経験した後に日本のなんちゃってオープンワールドなゲームをやればそう感じるよな
58.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:32▼返信
韓ゲーがF2Pネトゲに特化した様に
和ゲーはF2Pスマホゲーに特化すればいいじゃん
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:33▼返信
フロムが開発して一部運営もやってるスマホゲー「meet-me」

ぜひやってみてね!
(フロムの新人研修の場でもあるぞ!)
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:33▼返信
これで企業が
負けてるならスマホで稼いだ方が楽じゃん
みたいな発想しだしたら終わる
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
目聡いのはps2の後期あたりで感じてたし今更だな
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
>>54
いや、3DSのモンハンなんかは無駄に並の洋ゲーより人員も予算もでかいだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
>>57
カクカクでバグだらけだけどなw
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
だからさぁ、凄いゲームじゃなくて面白いゲームがやりたいんだよ
クオリティクオリティっていうけど、全然面白さに活かせてないじゃん
昔より何倍何十倍とハードの性能もあがってんのに、面白さは何倍何十倍とならないんじゃ開発費の無駄遣いよ
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
外人の考える完成度が100なら日本のは60で出荷してる感じ
良い物を出そうってプライドより金儲けが勝っちゃってるんだろうな
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
>>54
人員数で言えば洋ゲーの方は意外に少人数で作ってたりするよ、ノーティだって決して大所帯ではない
日本のゲームメーカーが旧来の会社組織の形態から抜け出せなくて人数の割に仕事が出来ないんだよ
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:34▼返信
グラ頼みで中身スッカスカ
その先頭にいるプラチナがそれを言うか
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
洋ゲーってやたら声でかいけどろくなもんないじゃんか
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
つまりリコアやスケールバウンドはクソゲーってことか
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
SCE×フロム=デモンズソウル・ブラッドボーン
バンナム×フロム=ダークソウル・ACER・ACV・UCカードビルダー
カプコン×フロム=アイルー村・重鉄騎
任天堂×フロム=ハローキティのおしゃれパーティー

カプコン×3DS×フロム=モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX     ←New
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
今年のE3で1番注目集めたのがゼルダだったわけで
和ゲーもまだまだいけるぞ
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
物量だけならフロムはここまで台頭してないぞ
グラに関しては物量だが
操作性とかフィーリングに関してはセンスとしかいいようがない
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
ホライゾンは映像もそうだけど、それ以上に動きがすごい。
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
ホント差が一気に広がってしまったわな
技術力と予算の差が一番デカイ

まあ写実主義な欧米と浮世絵二次元の日本では特化ベクトルが違うせいもあるけどな
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
ファルコム信者「面白さでは洋ゲーに負けてねーから(震え声」
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
いやスマホゲームの手書きイラストのほうが万倍魅力的なんだが
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:35▼返信
NXで完全版
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:36▼返信
面白いゲーム作ってるのはフロムくらいだよなあ
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:36▼返信
そんなこと、ユーザーは何年も前から痛感してますよ

クリエイターに今更ドヤ顔で言われてもね・・・
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:36▼返信
国内では和ゲー派と洋ゲー派は半々ぐらいだろうから、
洋ゲーじゃなきゃ売れないって事でもないけどな。
結局は妖怪ウォッチとか軽いのが絶対王者だし。
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:36▼返信
NXで完全版(2019年発売)
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:36▼返信
最近の洋ゲーだってスマホゲーに押されて糞みたいな大作(モドキ)しか無いじゃん。
要は嗜好の違いだろ。その好みに合うのは和ゲーが多い訳だし、洋ゲー廚って本当にゲーム好きなのか?
人の評価でやるゲームなんてゲームじゃねーよファッションやんけ。
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
>>65
金儲け優先してるというより、組織に無駄が多くて利益が薄くなってるんだろ
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
神谷の無能さは広まった。オマエみたいなバカと組みたがる会社なんか無い!
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
この人WiiUといっしょに心中したひとやろ?
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
スマホゲーの中身自体は面白いわけではない
ただ他のプレイヤーを蹴落として自分の育てたやつが勝つってのが優越感を煽るだけ
自分の育てたキャラはこんなに強いと思っていても多分他人もみんなそう思ってる
据え置き機やPCのオンゲと違って長い期間の育成がいらずたまにやるだけでお手軽に強くなっていくのが受け入れられてるんだろう。
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
なんつーか、洋ゲーの超大作は物量で埋めてるだけの感があるんだわ
お前ら量が食いたいんだろ。イベント、アイテム、町やNPCをとにかく用意してやったぞって感じ。
大味なアメリカ料理をたらふく食わされてるだけに思えてくる。
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
そらDSで一回逃げたんだからしゃーない
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:37▼返信
>>75
実際、ファルコム作品は和ゲーの中では海外で健闘してる方だぞ
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
>>80
○○派なんてどっちも少数だろ
分けてやるゲーム決めるメリットねーし
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
これはしゃーない事実だし現実、任天堂ですら苦戦してる
でも大手が予算かけて本気で作れば未来あると思ういくらかはそういう対抗出来るタイトルあるし
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
>>84
任天堂様がいるし!!
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
いや洋ゲーツマランだろ
あいつら、ロクに遊ばずに作ってるぞ、だから操作性がイマイチ、感覚もイマイチ、プレイしていて楽しく無い
あと基本簡単で、クリアしてムービーストーリー見せるためのプレイになってる、ゲーム中の思い出が作られない、残るのはストーリーとキャラのみ


まあ全部とは言わんがね、特定のfpsはいい
昔はバンカズとか(今や落ち目のイギリスだけど)良かったんだがな、太って馬鹿なアメリカのガキ(大人含む)向けの玩具に成り下がってしまった
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
売れるメタルギアゲーで糞ゲー出したお前の会社が言う言葉じゃねえよ、禿げ
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
そもそも金のかけ方も市場の大きさも違うしなあ。まあ大きいところはそれなりに海外も狙っていけるようにして欲しいのはあるけど
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
このハゲだけは許さん
まじで氏ね
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
NXで完全版(2019年発売)
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:38▼返信
>>72
インタビュー読めば分かるけどフロムも物量作戦は結構やってるぜ
外部スタッフも多用してるし海外スタッフも使ってる
一部の部署の1割は外国人スタッフだって言ってたな
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:39▼返信
>>87
スターフォックスみたいに量も質もダメなものもあるからねぇ
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:39▼返信
コンパイルハート信者「シコリ度じゃ洋ゲーに負けてねーから(震え声」
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:39▼返信
>>71
お、おう、、、
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:39▼返信
ゼルダスルーw
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:40▼返信
UCカードビルダーはフロム開発なのにどうしてこうなった

お前ら2chやニコニコでいつも「フロムが○○を作ったらwww」って盛り上がってるのに
実際にフロムが作ったらスルーするとか・・・
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:40▼返信
>>82
その大作モドキって

例えば?
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:40▼返信
E3での注目度5%のゼルダはスルーで当然だろw
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:40▼返信
洋ゲーは無理してないと言うか、作り手の変なこだわりと言うかエゴを余り感じないのが大きいな。
向こうではゲーム作りは建設業だと考えてそう。
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:40▼返信
ハード独占状態になると競争が生まれないからなあ
三すくみくらいがちょうどいい
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:40▼返信
ようするに世間が求めてるのはヌルゲーに射幸心と優越感を合わせたもんだろう
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
スケイルバウンドは酷かったな
遠距離から弓をチクチク当てて敵が体制崩したらみんなで弱点に乗って殴るだけw
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
海外でスマホゲーなんて流行って無い
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
スケイルバウンドは酷かったな
遠距離から弓をチクチク当てて敵が体制崩したらみんなで弱点に乗って殴るだけw
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
技術力はスポーツマンにとっての基礎体力だから、低ければ選択肢が減る。
低くて良いことは何一つ無い。
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
>>107
PC、家庭用ゲーム機、スマホの3すくみで良くね
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
フロムは外注を大量に動因しつつも中心部でちゃんと舵取りできてるからしっかりフロムゲーなんだよね
まぁACVみたいな例外もあるが
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
洋ゲーをcsでしか見てないから今世代とか言っちゃうんだろうな
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
>>104
横だけどディビジョンとかかなw
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:41▼返信
いやこれ数年前から小島が言うとったことやんけ
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:42▼返信
グラはまあ圧倒的に洋ゲーの方がいい、だが
最終的にプレイしての面白さもクオリティーとするなら
別に洋ゲーが絶対的に上位とは思わんな
本家外国で日本の中小ゲーよりメタスコア低い洋ゲー大作なんて
いくらでもあるわけで
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:42▼返信
日本人向けに作っても
すぐネガキャンでプレイもしないで叩かれるし
もう西洋に目向けてゲーム作らないと倒産しちゃうしな
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:42▼返信
日本にはFF15がある
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
>>111
まず見た目が悪すぎるよあれ
WiiUのゲームかと思ったくらい
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX

あのフロムソフトウェアが3DSで作ってくれた待ちに待ったフロムゲーだぞ!

な ぜ 持 ち 上 げ な か っ た
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
>>94
ライジングは脚本がなぁ・・・
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
言うのが10年遅せえわハゲ
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
PS3の狂った仕様が国内のメーカーの足並みを乱し、携帯機へと
逃亡させました
逃げずに頑張った洋ゲーはその後も着実に進化を続け、一方和ゲーは携帯機で得たノウハウを
スマホゲーに受け継がせました
双方は独自の発展を遂げ、その差を埋めるのは容易なことではありません
しかし今や巻き返しの時です
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
それって自身をはじめとした開発者は不要になるんじゃない?
まさか自分なら作れると思っているのだろうか
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:43▼返信
スケイルバウンドはなんか古臭い
E3の映像は酷かったな
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:44▼返信
技術力の問題ではないと思う。
なんなら日本の方が技術力は高い。
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:44▼返信
この人はわかっている。
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:44▼返信
そんなん分かりきってる事なんだが…
和ゲーはスマホゲーにシフトしちゃったからあっと言う間に技術抜かれた訳で…
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:44▼返信
パズドラにモンストにグラブルがある!
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:44▼返信
>>125
つまりPS以外はクソってことだね
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:44▼返信
大作はもとより小規模ゲーも海外のインディーの圧勝だしな
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:45▼返信
俺はスパロボやP5等コテコテの和ゲーで十分満足してるからグラはそこまで気にしてない

洋ゲーの銃撃戦や血が飛びまくるゲームは好きじゃないから和ゲーでいいや
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:45▼返信
>>125
足並み乱したのは、札束で和ゲーメーカーを引っ張りこんでおきながらユーザーがだが買わぬしたXBOX360だと思うんだが
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:45▼返信
>>128
ゲームの技術力は海外が上だよ
というかまともに技術力持ってる日本の開発チーム潰されるケースもあるし
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:45▼返信
>>128
田畑もそれは言ってたな。
問題は日本の開発者自体が洋ゲーには適わないと思い込んでるらしいが
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:46▼返信
気付くのおっそ
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:46▼返信
今日任天堂総会か・・・・NXどうなりました?+(0゚・∀・) + ワクテカ +
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:46▼返信
和ゲーご自慢のアクションやら操作性やらが良かったのも数年前の話で、今じゃ大したものでもない所か、最近の和ゲー大作は軒並み低評価。萌え絵でオタを誤魔化してるだけで、同じ内容でも海外が作ったとすれば馬鹿みたいに叩くような洋ゲーコンプレックスの塊ばかり。
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
和ゲーとかオワコンだろ
ゼルダが盛り上がっただけでそれ以外は必要ない
萌えキャラの一枚絵出してればクオリティなんて必要ないやつらがいるからな
任天堂だけだよゲーム業界をリードしてるのは
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
おいおい・・・もっと前から警告してるやついただろ
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
クソゲーメーカーのカッパさんか
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
さよなら
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
>>4

>開発は任天堂とプラチナゲームズの協力によるもので、宮本が直接ディレクションの担当をし「任天堂内製と同じ作り方をする」としている。
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
日本のCGクリエイターみたく
ゲームクリエイターも海外で仕事すればいいじゃん
英語はなんとかなるよ
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
ホライゾンは主人公の髪型と髪色が苦手。
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
>>141
任天堂とか一番のオワコンじゃねーかよ
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
MGSVやFoxエンジンみたいな凄いものが日本でも出来るのだから
クオリティで洋ゲーに勝てないと諦めるのは早いと思うんだが…
まあ、MGSVはKONAMIに潰されたけど…
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
ぶ「ドンパチドンパチ…ヒトゴロシヒトゴロシ…」
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
作る環境も大分違うんだろうな、日本は所詮ゲームは子供が遊ぶものって考えが根付いてそう海外がどうなのかは知らんけど
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:47▼返信
ミラーズエッジとダイイングライトはもうちょっと評価されても良いと思うなの
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
何を今さら
まあ洋ゲ倒す気があるのは結構ではあるから精々頑張ってくれ
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
洋ゲーに技術抜かれたからって、和ゲーがなんでもマネしちゃってるのが問題なんだよなぁ…
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
和ゲーでDX12対応も出てこないし、HDRも後追いになるんだろうな
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
いまだに2Dアクションがメインのハードで仕事してるくせに何を偉そうにw
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
>>108

世間を甘味料と添加物漬けにして感違いの優越感と射幸心で骨抜きにした
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
言い出しっぺがその洋ゲーと和ゲーの悪いところを引き継いだゲームしか作れないのが一番問題なんだけどね。
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
ホライゾンの驚異的なデモを見た後で、宮本がドヤ顔でゼルダを見せながら「オープンエアー」なんて痛い事言ってるの見て、同じ事を思った人は多いと思う。
俺はゼルダの時代遅れな画面を見ながら「裸の王様」という表現が、これほど相応しい状況もないのでは、と思っていたし。
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
コーラ       54
トランスフォーマー 75
ニンジャタートルズ 45
スターフォックス  69

プラチナのゲームは微妙ゲーだらけ
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:48▼返信
>>149
日本に小島みたいなクリエイターいないのが原因やろ
ついでに目先の金しか見てないアホ多すぎる
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:49▼返信
シャベルナイトって何処の和ゲーメーカーが作ったの
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:49▼返信
技術が無ければアイデアなんだろうけど、アイデアも向こうの方が面白いんだよな
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:49▼返信
技術よりも金だよ
莫大な資金を大作一つにつぎ込むことを許容する経営陣が減ってる
今はソフトが一本こけたら会社が傾くレベルにきてるからどうしようもない
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:49▼返信
ホライゾンはクオリティは勿論アクションがすげぇおもろそうや
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:49▼返信
海外インディは認めるけど殆どPCじゃん。
あと話芸コンプの洋ゲー廚ってなんかみっともないな。
洋ゲーが優れてるって自信あるなら話芸批判して洋ゲーageなんてすんなよ。
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
ニンジャタートルズは糞ゲーランク1位ですがなにか?
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
>>137
実際かなわないからw
少なくともソフトウェアの領域で、先端を切り開いてる日本人なんて皆無に近い。
基礎学力と同じで、「平均すると日本人のほうが高いよね」って話ならその通りだと思うが、
ソフトウェアは少数の人間でコア部分が決まる世界だから、大勢の「ほどほど優秀」では勝てない。
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
>>162
外人さんやぞ
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
>>107
それはもはや無い
CSのライバルはCSだけじゃないから
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
へーそう
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
ホライゾンの映像出た時NEOで動作させてるだろ
みたいなこと言ってるやつ結構いたよな

173.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
>>141
早くあのボケボケグラなんとかしろよゴミ会社
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
つか海外のソニースタジオが強すぎるだけ
他はまともなの出てないしそんなんでもない
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
>>149
勝てないというか全体で見た場合明らかに今世代は負けてるのは事実
ミエナイキコエナイしてるとどっかの企業みたいに取り返しつかなくなるから現実を見て前進しよう事は必要
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
>>162
アメリカの小規模メーカーよ
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
WiiUで成功できなかった奴が何を偉そうに
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
洋ゲーが凄くクオリティ上がったというか和ゲーが落ち込んだだけやなこれ
いや洋ゲーのクオリティの進歩は素晴らしいものではあるが
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:50▼返信
海外日本語版しか買わなくなった自分としても分からなくもないが
エンジン専門企業や映画産業とゲームがつながった海外とでは差が出るのは当然。
ヨソはヨソ、ウチはウチでやるしかないやろ

※141
任天堂はもうゲームを扱ってるだけのマスコミ業界だよ
180.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:51▼返信
>>107
PCはMSが取ればいい
CSはソニーが
任天堂は人形どうぞ
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:51▼返信
日本で海外に通用するのは任天堂だけになってしまったからな
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:51▼返信
>>123
元はコジプロのシナリオライターがMGS2と4の間を書いていたのに、爽快感がないってだけで全ボツにしやがったんだよな。
それで出してきたのがソリッドサーガでの成長全否定の辻斬り雷電と悪ノリのラスボスとかプラチナはストーリーのセンスが無さすぎる
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:51▼返信
ノーティの開発部は、上司が存在しない
みんなが同じ立場の開発者で、みんなが自分の仕事に責任を持つ
そういうシステムで仕事は効率化され、和ゲーメーカーでは同じ人数では不可能ないい仕事をする
決して予算とか人員とかの力技ではない
184.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:51▼返信
ああ、でもアトリエのようなシステムは洋ゲーでは出来ないとは思った
素材を集めてアイテム製作とかは結構色々なゲームにあるけど
作り方次第で同じアイテムでも全然効果が違ったりするのは
すばらしいと思った
185.投稿日:2016年06月29日 16:52▼返信
このコメントは削除されました。
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:52▼返信
>>149
MGS5だってエンジン作ったとこで力尽きただろ
肝心の中身が薄いとかいう悲惨な状態だし
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:52▼返信
>>179
小島もFFも遜色ないよ
要は常にハシゴを登っていたか否かだよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:52▼返信
去年メタスコア90点台一番多く出したの日本ですけどねw
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:52▼返信
規模が違うもの比べてもね
洋楽や洋画なんかと同じで客の数が違うんだから売り上げも高ければ、かけられる金も断然上
そりゃグラのレベルも上がって当然
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:53▼返信
>>182
まぁ、あれは一回頓挫させたコジプロスタッフにも非はあるからなぁ
つか、小島が監督してないとここまで迷走すんのかよコジプロ
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:53▼返信
>>186
それはアホな日本人だけ海外では評価されてる
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:54▼返信
※180
任天堂は花札回帰で良いんじゃない?
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:54▼返信
>>191
その言い訳は聞き飽きたよ
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:54▼返信
>>82
どこからつっこめばいいんだ・・・
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:54▼返信
>>186
プレイした上で言わせてもらうとゲームとしての出来は素晴らしかったよ
ストーリーが未完成状態なのが問題
KONAMIとか言う糞が悪い
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:54▼返信
この人は元から海外厨やからな、それだけにベヨ2で日本語音声とか日和らないで欲しかったね
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:54▼返信
>>176どおりでグラフィックが素晴らしいんだね
和ゲーには無理なクオリティだよね
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
>>193
言い訳もなにもGOTYクラスの化け物やぞ
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
>>193
事実を言うことはイイワケとは違うだろ
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
アマラーとかはプレイしていて製作の愛を感じたけどね
SONYファーストはうちがNo.1だって気概を感じるよ
切磋琢磨ってのがどれほど重要か
日本のメーカーはよそはよそうちはうちって感じだろうね
他社ディスりしかしないハードホルダーもいるしね
FFとMGSはいいもの作ろうってのは感じる
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
金かかってんなぁ、技術高いなぁってのは確かだけど
じゃあ洋ゲーの方が絶対的に和ゲーより面白いか?
と言われればそうでもないしなぁ
こっちとら面白いゲームができればそれでいいわけで・・・
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
そもそもクリエイターがいう話じゃないよね
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
日本人はコンパクトな世界観と作業ゲーが好きなんだよ
据え置きが洋ゲーにたまたま特化したというだけで
ビルダーズみたいなゲームが出ればちゃんと売れるんだよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:55▼返信
クオリティってCGのことだろ
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:56▼返信
神谷さん、スケイルバウンド (Win 10版)の方、期待していますよ!
このゲームをフルHD・最高画質で快適にプレイしたいが為に、
最近グラボをGTX1070に変更したのですから!・・・

4K最高画質で快適に楽しむなら、GTX1080 SLIくらいは
必要になってくるのかすぃら・・・・
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:56▼返信
バイオ5からバイオ6やった時に
なんでCGの質下がってんだよって思った
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:57▼返信
え、GTよりフォルツァの方が良いの?
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:57▼返信
スターフォッ糞作った糞会社が何言ってるんだ
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:57▼返信
和ゲーは丁重に作って個性と言うか持ち味を活かせばいい日本人相手にしか売れないけど地道に
それすらまともにできないクソゲーしか作らないのが現実の和サードたちなんだけどもw
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:57▼返信
>>204
CGというか技術に傾いてるのは確かだな
やってることは昔からあんま変わってない
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:57▼返信
実際psとかps2の頃にあった和ゲー名作も全部ps3で死んでる
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:58▼返信
>>207
最近はそういう意見もあるよな
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:58▼返信
洋ゲーはノリが合わない 加えて銃撃戦の面白さがわからない
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:58▼返信
現状はアイディアでもクオリティでも負けてるよな
これは打開して欲しい
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:59▼返信
その認識があって、なんでベヨ2とか星狐とか恥さらせるんだろうか…?
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 16:59▼返信
>>186
MGSVはちゃんと発売日までチームが残っていたらマップの作り込みやらミッションやら増えていたと思うけどな。
発売半年前っていったら、アンチャ4のモーキャプ終わったからこれから作り込んでいくってツイートしていた時期だから
コジカン自身も全部のデータを作り終えて、今はバランス調整しながら磨きあげる段階ってコジステで紹介していたし
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:00▼返信
日本人はリアリティにこだわらない
だから進撃の巨人実写版はショボイしテラフォなんか目も当てられない糞映画
ファン相手にゴミを売って小銭稼いでどんどん競争力はなくなり何も作れなくなていく
そういう時代はもうすぐそこ
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:00▼返信
だからって洋ゲーを真似たらほんとに劣化洋ゲーになっちゃうからね
和ゲーらしさは失わずクオリティも上げなイカン
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:00▼返信
金が人材がて言うけどただの言い訳、何回ベセスダがモンハンの予算とかに驚いた話しなきゃなんねーんだよ・・・
根本的に仕事やらの仕方がおかしくまた市場も歪でおかしいんだよ日本は・・・
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:00▼返信
まあ、今のゲーム業界は皆、右向け右で同じゲームしか作らねーからなw
規模で負けるよね、邦画と同じで。

外国人に作れない死滅ジャンルのSTGの出番です!w
据置機で出しておくれよ・・・飽和気味な弾幕ケイブは遠慮したいが、エスカトスやバレットソウルみたいなの希望。
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:01▼返信
和ゲーは世界一になれた
その時期はPS3
でもこの時、急に日本ゲーム会社はゲームを作るのをしぼりDSの子供騙しに注力し
スマホの登場で完全に終了
洋ゲーはCSの力を引き出し続け洋ゲーはハリウッド並みになり
邦画とハリウッドのレベルまでなってしまった
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:01▼返信
前世代で対応出来なかった和ゲーが今対応出来るわけ無いわな
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:01▼返信
>>186
未完成なのは事実だがスカルフェイス等中身自体は濃いんだが
まぁ小島の脚本自体日本人には理解されにくいのか売り上げ大半海外なんでねぇ
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:01▼返信
和ゲーにも良いところあるけどそれを活かせてないのがお前らやんw
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:01▼返信
今は
PCフォルツァ>GTだぞ
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:02▼返信
>>217
ハリウッドのドラゴンボールも変わんねえよアホw
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:02▼返信
俺らが中古ゲームばっか買ってたのが
アカンかったのかな
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:02▼返信
>>216
蝿の王国やら3章カットはそれが原因やろうな
チーム潰されてバグとりや調整が出来ないんだもん
カットせざるを得んわな
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:03▼返信
和ゲーの底力はFF15が示してくれるだろう
これが駄目ならもう仕方ない
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:03▼返信
見えない聞こえないだけはして欲しくない
現状負けてることを正しく認識して立ち向かって欲しい
プラチナには期待してないからほかの企業たのむ
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:03▼返信
>>221
邦画に小島やスクエニレベルはいないぞ
同じではない
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:03▼返信
クオリティが製作費とかクリエイター技術力ということなら洋ゲーの方が圧倒的だけど
プレイしての面白さということなら
"海外"サイトの高評価に和ゲーがそこそこある時点で
必ずしもそうではないわ
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:04▼返信
ベヨネッタ2とかいう超絶クソ爆死ゲーの神谷さんかw
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:04▼返信
ゲーム廃人じゃない高学歴の任天堂社員がなんとかしてくれるよ
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:04▼返信
和ゲーに面白いものもあるという意見はそのとおりだが
指標となるものは洋ゲーになってしまったのは間違いない
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:04▼返信
>>221
そんな単純なこっちゃないわ
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:04▼返信
正論

英語コンプなのか洋ゲーを知ったかで語る人は

洋ゲーは青なら和ゲーは赤みたいに個性の違い!

程度だと想像で思い込んでるけど、和ゲーは洋ゲーの下位
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:05▼返信
ナルトはアニメとゲームとエフェクトの融合で
これからの和ゲーの指標を示してると思う
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:05▼返信
神谷は宗教入って任天堂なんかにいかなければ海外でもファンが増えただろうに
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:06▼返信
今こうなってるのはすべてはあの一発屋成金の西の都のあれが
自分の住みよい世界を作ろうと日本市場をとことん歪めたせい
とてつもない痛手だよこれは日本ゲーム業界にとって、結局あれは滅びかけてなにも残らんてなってる
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:07▼返信
洋ゲーなんかやったことないけどパッケージだけでレベル低いのは目に見えてるけどね
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
>>216
データは全部あるのかよ
このさいもう一本分の金だしてもいいから完全版MGSV出せよ糞コンマイといいたい
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
がんばれよ
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
今こそドグマ2オフラインを
ソニー金出して投資しろよ前作ほとんどPS3版しか売れてないのに
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
技術的、市場的、当然金銭的に当然といえば当然なのに指標とかさwww
今は各社それを踏まえた上での行動してる時期だって~のw

世界世界病から何年経ったと思ってんだよ!!任天堂にかまけてて感覚がズレてんじゃねーのwww
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
今世代と次世代は決定的な分岐点になる可能性があるからな
この二世代中に復帰の目処が立たないようなら二度と和ゲーは世界の土俵に上がれない可能性が高い
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
洋ゲーあるからもういいよ
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:08▼返信
10年くらい前は、洋ゲーは無骨なものばかりで

彼らはニンテンドーのゲームは良いと認めて見習って今日の素晴らしい洋ゲー群がある

ユーザーの意見に気持ち悪いほど耳を傾け、他ゲームの先進的アイデアを惜しげもなくインスパイアしたと言及する姿勢

一方和ゲーは自社の過去のゲームからこれだけ進化した!と誇り完全に進んでる洋ゲーはプレイしようともしない開発者たち、それでいてアジア人の無名のディレクターの自己肯定だけで作られるシリーズ主義
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:09▼返信
お前のスケイルバウンドとHorizon見比べれば歴然だわなw
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:09▼返信
キャラ見分けつかないしかわいくないしで興味沸かない
昔は男も女も大人も子供も同じように遊んでたけど、もう一部の面倒くさい人種のためのコンテンツになりたいんだね
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:09▼返信
まあ発想もマイクラやテラリアと比べると明らかに劣ってるからな
PS4の成功もPS3で反省したからだろうし現状を正しく認識して欲しいね開発者さんには
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:09▼返信
洋ゲーは世界中で売れるから大金掛けれる
和ゲーは日本しか買わないから金掛けない
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:09▼返信
>>242
ちゃんと期日に完成できなかった小島が100%悪いだけだけどね
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:10▼返信
>>225
は?
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:10▼返信
技術が高いとこがモンハン作るとhorizonみたいなのができるってのがはっきりわかんだね
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:10▼返信
日本ではPCゲームの発展が止まっていたのがでかい
90年代は工口ゲーくらいしか存在しなかったし、傑出した日本独自のオンラインゲームも成立し得なかった
PS3あたりでその差が出たんだよ
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:10▼返信
>>252
PS2時代の和ゲーは世界中で売れたよ
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:10▼返信
>>253
発売半年前に開発チーム潰しといてそんな言い訳が通じると思ってんのか糞コンマイ社員
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:11▼返信
じゃあなんでベストオブe3受賞したの和ゲームなの?
260.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:11▼返信
>>258
自分でやめただけなんだが??
261.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:11▼返信
和ゲーの良い所は創造性だと思ってるし日本人の想像力に勝てる国はない
最近のハリウッド映画なんてそれが如実に現れてるし
洋ゲーも同じようなゲームばかり出してる
洋ゲーのクオリティは凄いけど失敗した場合の事を考えてるとは思えないんだよね
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:11▼返信
本来、北米からヨーロッパの全デベロッパーVS日本という時点で無茶にもほどがあるけどな
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:12▼返信
>>255
COOPないから一緒にしたらいかんと思うけどな
それでも面白そうやけども
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:12▼返信
>>262
10年前までは十分に戦えたんだよ・・・
だから今言われてるんだ
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:12▼返信
別に日本負けてねーだろ。パズドラかモンストがこの間売上世界一の賞とったじゃないか。クオリティってグラフィックの事だけじゃないだろ。
266.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:12▼返信
スケイルバウンドは何の冗談かと思うくらい酷かったな
まさかこの時代に360のクオリティで出すとか思いもしなかったわ
267.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:12▼返信
>>252
マイクラが世界中で売れてる時点でそれは通じません
いい加減見えない聞こえないはやめましょう
268.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
和ゲーなんて低予算のゴミが多いのにフルプライスだからな。オワコンのくせに嘗めてるわ
まぁそれも分からないような情弱相手に騙し売りするから問題ないか

全てにおいて洋ゲーが上というハゲの主張は至極全う


269.投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
このコメントは削除されました。
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
>>260
開発チームに抜けられるってよっぽどやでw
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
>>260
はい?突然コジプロ潰して日経には小島幽閉と書かれ
あれだけ大騒ぎになりながら一切説明ないと
いつまで黙り混んでるつもりだよ糞コンマイ
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
なんで時代遅れだけでできている和ゲーは生きながらえてるかって

一部の日本人ゲーマーが和ゲーからしか買わない奴らがいるからなんだよね
バイオだ!ファイナルファンタジーだ!メタルギアだ!とか

彼らは中の下より下にも届かないセールスのソフトが未だに一流ゲームだとか勘違いしてるけど
今の洋ゲーのセールスの桁は昔と違い跳ね上がってて日本人がコンソールを買わないせいで勘違いしてるけど海外はビデオゲーム黄金期と言われている
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
ドットでもいいからおもしろければいい
グラフィックだけ良くても意味無いじゃん
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
>>265
ゲーム最優秀賞もスプラトゥーンだったしな
洋ゲー厨が勝手にほざいてるだけで全然和ゲーのほうが上
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
アクションの奥行きや幅広さ、操作性は既に備わってるし、E3の映像を観ての発言なら、映像や演出、モーションを強化するって事だろ。
276.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:13▼返信
実際に和ゲー、邦画は封建的というか、変化を拒もうとする風潮がある
ユーザーにもクリエイターにも
シリーズものになると特に顕著になって
このシリーズはこうでなくてはいけないって意識が強くて
結果的に技術的に置いてきぼり食らったものもたくさんあると思う
277.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:14▼返信
>>267
アイデアも技術力も資金力も勝てないならお手上げだな
278.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:14▼返信
>>248
つい最近までマインクラフトを遊んだことすらなかった日本のレジェンドクリエイターをディスるのはよせ
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:14▼返信
>>253
その期日(発売日)が来る前にコナミが潰したんだから、守らなかったもなにもないだろ
小島アンチってこんなレベルなのかよ
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:14▼返信
>>269
インターネットの普及でコピーゲーも普及して売れなくなった時期だなw
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:14▼返信
>>274
GOTY最多はウィッチャー3やぞ
和ゲー最多はブラッドボーンのはず
282.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:14▼返信
>>271
だから自分たちでやめただけだって
幽閉とか全く根拠なしに言ってられるね
小島本人からもそんなの一切言ってないのにね
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:15▼返信
今こそマックスアナーキー2かリメイクを出したほうが良い!
誰でも遊びやすいコンボなしのやつで
ホスト部屋名選べたり途中参加できたり

コンボ繋ぎで一瞬で溶けるところがダメだったと思う
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:15▼返信
PS3時代からアンチャ、GOW、ラスアス、GTAクラスのグラフィックのゲームが
国産でひとつもなかった時点で今更だろ
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:15▼返信
>>276
そんな理屈くさいことじゃないよ
景気悪いから経営上冒険出来ないんだよ
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:15▼返信
>>262
北米からヨーロッパの全デベロッパーVS日本で
ベストオブE3受賞が和ゲーっておかしくね?w
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:15▼返信
洋ゲしかしないから和ゲーがどうなろうが知ったこっちゃない
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:15▼返信
蒼き革命のヴァルキュリアみたいなウンコ見てると悲しくなったのは確か...
289.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:16▼返信
なんか今更って感じだなぁ。
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:16▼返信
>>279
コナミとしては許容限界を超えてたんだろうね
別に擁護する気も無いが超大作を延期されるとそれだけで億単位の損になるし、抱え切れんかったんだろ
291.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:16▼返信
>>288
というかセガがウンコ
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:16▼返信
>>274
たったひとつ、しかも一部門だけしか受賞できなかったイカがなんだって?
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:17▼返信
洋ゲーマンセーしてる連中って韓流時代韓国人の法がイケメンが多いって言ってるやつと似てるんだよな・・・
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:17▼返信
>>280
国産最後の砦だったファルコムが見限った市場だからな
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:17▼返信
>>282
はいはい、こっちが提示したソースひとつ否定的ないあわれな糞社員君
日経が幽閉と書いたんだが
そもそも一社員の小島がKONAMIの情報退社したあとにしゃべれるわけないだろ
聞くけど小島がやめたってソースどこよ?
小島本人はサイレントヒルズの企画まで練ったりとKONAMIでゲーム作るつもりだったんだが
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:17▼返信
和ゲーは洋ゲーに大きく遅れをとっている

そのことに気づかない、大して変わらない、と思ってる人は洋ゲーをほとんど買ってない人

日本の中で一流タイトルと思われてるものでも海外の新シリーズや中堅ソフトにも負ける本数

だから開発者たちは海外と比べられないよう必死でゲーマーをそれらしかやらない信者化して、純粋に同じPS4タイトルとして競うこと、羊ゲームを尊重することをしない
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:17▼返信
>>277
このままいくとほんとにお手上げになる時期が来るだろうね
俺は差をきちんと理解して対抗しようとすればまだまだいけると思うけど今のままなんの進化もせず手抜きゲーム量産してたら終わり
298.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:18▼返信
正直もうドラクエFF(派生作品は除く)みたいな大作以外の和ゲーには萌えしか期待してない
2Dドットかアニメ調の3Dにしてくれ
リアル路線のグラはゲームの内容で洋ゲーに負けすぎてもう無理
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:18▼返信
>>290
毎回これ言うやついるけど納期延期したってソースどこだよ
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:18▼返信
>>290
あくまでも小島本人の話だが
期日も予算もきちんと守っていたらしい
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:18▼返信
PS4買って低予算のゴミ和ゲーを態々買う奴は馬鹿だな
同じような値段なら品質の良いゲーム(洋ゲー)を選ぶのは人の知性を持ってれば子供でも分かる
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:19▼返信
プラチナのクオリティが洋ゲーの足元にも及ばないって認めたンかハゲ
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:19▼返信
>>288
蒼はディビジョンみたいなTPSRPGにしてくれれば良かったのになぁ
なんかターン制になるんだっけ?初代で夢見たゲームが形になると思ったら
おっさんゲーマーのでかい声でまた夢が潰えたよ
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:19▼返信
>>300
完成できてないやつがそんなこと言ったって簡単に信じるかよボケ
305.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:19▼返信
前世代からそうなってるのに何今更ドヤ顔で言ってんだこいつ
306.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:20▼返信
>>299
いや、納期を守らせたかったから、既にできてる範囲で完成させちゃったんでしょ
それで製作中にコジプロ解散とかなってんでしょ
307.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:20▼返信
>>304
個人の妄想よりはよっぽど信頼できるかと
308.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:20▼返信
>>282.
全く根拠なしに言ってられるねとか言いつつ、自分は100%小島監督が悪いとかいっちゃうんだからなぁ
309.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:20▼返信
そもそも同列で語ってるけどスポーツでいう野球とサッカー比べてるようなもんだろ
洋ゲーと和ゲーじゃ方向性違いすぎて比較にもならんのにそれをクリエイターがドヤ顔で語るとか…ましてや星狐でやらかして言い訳こいて逃げ出したプラチナのハゲかよ
310.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:20▼返信
>>262
ほんとそれ。
何処のWW2やねん。
311.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
スケバン酷評されて悔しいのは分かるが、お前のゲームと他の日本のゲーム一緒にすんなよ。

こいつと稲船は日本の恥だ。
312.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
>>305
いやいや
ゲーム会社で働くとわかるけど
未だに社員のほとんどは和ゲーが世界で一番って思ってるよ
313.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
相変わらず海外病だな
314.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
敢えて言わなくてもわかるわwww
和ゲーはゴミって再確認するなよwwwwwwww
315.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
>>262
今まではそれで圧勝だったからなあw
316.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
>>304
チーム潰して開発邪魔した糞コンマイ君はだんまりなんだが
小島が嘘ならはっきりと否定するはず
だんまりな時点で小島が真実だと言ってるようなもんだけど
いつまで逃げてんの?糞コンマイ
そもそも俺らより業界に詳しい開発者らコンマイ批判してるんだが
317.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:21▼返信
PS4買ってから洋ゲーが殆どだしなぁ
マルチで妥協したようなゴミが多い和ゲーは余程のことがないと遊ばない

318.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:22▼返信
総合力で勝負したら絶対勝てないよ
資本でも技術でも差がついてるんだから
どこか一点突破で洋ゲーに無くて和ゲーにのみある長所を磨かないと完全に無理ゲーと化す
319.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:22▼返信
和ゲーは赤! なら洋ゲーは青!
じゃなくて
和ゲーが1なら洋ゲーは100
このくらい和ゲーは時代遅れ
単に趣向の違いだけなら昔のように売れている
デベロッパーは同じ50$のソフトウェアとして競う気がない、ウチのソフトが最高だよと騙すことに力を入れている
海外は違って本気で競い合ってる
320.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:22▼返信
神谷がソニーのゲーム褒めるって珍しいな
321.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:22▼返信
>>316
嘘つき小島の相手をするのに疲れただけなんだよ
相手にしても妄想癖芸術気取りのゲーム作り端くれをいちいち相手にする会社なんて存在しない
322.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:23▼返信
>>301
steamに洋ゲー200本あるから、PS4で和ゲーを買わしてくれよ。
323.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:23▼返信
洋ゲーはTESとかウィッチャーとかすばらしいオープンワールドゲーを出してる一方でオープンエアーとか言うなんちゃってゲーで逃げる国内大手のナントカ堂
324.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:23▼返信
日本映画VSスピルバーグ みたいなもん
325.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:23▼返信
>>324
今のイピルバーグは劣化しまくりでその例えはあんまり当てはまらないぞ
326.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:24▼返信
神谷はバイオ7体験版ですごいとか言っちゃってたから任天堂で作ってた時に何年か頭が遅れてたのは間違いないな
327.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:24▼返信
萌えで表現してた方が差別化できて、比べられないから楽だよなぁ
328.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:24▼返信
別に洋ゲーも和ゲーも楽しくやってるけど…
こっちやってるから俺ゲーマーみたいな風潮はPS3時代くらいから顕著になったけどホント目障り
329.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:24▼返信
>>306
発売日自体は小島が自分でコジステ内で発表してるんだが
9月発売とな
納期のソース早く出せよ無能
仮に延期してたとして3月まで何もなかったのだから9月発売でKONAMI側が一回認めてるってことだろ
それでこの騒動?結局KONAMIが悪やんけ
330.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:24▼返信
北米ヨーロッパの全デベロッパーVS日本で

ベストオブE3受賞が和ゲー
E3でよかったゲームベスト10の内、和ゲーが3本

おかしくね?w
331.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
>>321
お前何者だ?
明らかにゲーマーじゃなくコナミ側の意見の代弁者だけど
ここでコジマじゃなくコナミの肩持つ奴なんて信用出来ない
332.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
ゲームブログが任天堂とMSをいじめる?
ブログに限らずゲームやってる俺らでもクソだと思ってるから
333.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
残念ながら日本はならないんだよなぁ…
日本のクリエイターが指標にしてしまってるのは、パズドラやらモンストやら何やら。
今日もどこかで「もっとパズドラみたいに」、「モンストではこういう風に」なんて言葉が飛び交ってる。
勿論何社かは普通にこういうのを指標にしてるだろうけど…せつね。
334.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
しかしCSで洋ゲー出なくなってるのよねえ
ガラパゴスどころか飢餓状態
PCに移行するしか選択肢がない
335.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
>>324
どちらかと言えば俳優のPVVS洋画って感じだけどな。
336.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
まだゴミコンマイ擁護してる池沼がいるのかw
337.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:25▼返信
和ゲーにも面白いのはたまにあるけど作りが甘いっていうか技術力の限界ってのが見え見えなんだよね
洋ゲーは妥協してこう作ったなら和ゲーはこれ以上無理って感じ
338.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:26▼返信
>>321
はいはい、小島が真実だからなにも言えないだけなんですね
おかげでKONAMIはゲーム業界そのものから嫌われる存在になりました
嫌ってんのユーザーだけじゃなく開発者もだぞ
KONAMIは人材確保で悪影響確実だぞ
339.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:26▼返信
和ゲーしか知らない君は
洋ゲーも和ゲーも
って誘導したがるけど和ゲーばかりやってるのはバレバレなんだよな
340.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:26▼返信
和ゲーのSO5も海外で恥をかいたしなぁ
もう潔く日本はゲーム作るな。世界に恥を垂れながしてんだろ
341.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:26▼返信
>>334
PCゲーなんてCSのおこぼれになってきてるのに何を言ってるんだ・・・
342.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:26▼返信
>>330
まだ出てないゲームでなにいってんの・・・
そんだけまだ和ゲーに期待してくれてる人が多いんだからここで底力見せる場所だろって話じゃん
343.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:27▼返信
>>319
んな事を言ったって、去年の(移植以外)メタスコアでMGSVやブラボ以上のゲームってほぼ無かったじゃん。
344.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:27▼返信
>>321
企業として説明責任果たせよ
345.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:27▼返信
でも絵が濃すぎて日本じゃ売れないんだよな
346.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:27▼返信
邦画も落ち目だから、ゲームと映画が融合して大勝負してもいいと思う。
スポンサーにチャレンジ精神がほしい。
347.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:28▼返信
>>338
コナミ最大の功労者とも言える人物をあの待遇だからな
あれ見て優秀な連中が集まるわけないよな
348.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:28▼返信
え、なに? はちまってコナミ社員常駐してんの?
んな暇あんならもっとちゃんと調整しろよ。コンマイ語って言い訳だとでも思ってんのか?
349.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:28▼返信
>>329
納期には間に合うかもしれないが、それには追加で投資が必要とかなんかあったんだろ
とにかくMGSという企画への投資判断が、経営陣の損益分岐点を割り込んだんだよ
でなきゃ、わざわざ掌中の玉を手放さないだろ
350.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:28▼返信
3DSが横行してた暗黒時代に技術の向上を完全に拒絶しただけあって
海外にかなり差を付けられたわな
現状海外でも最高峰とみなされてる和ゲーの会社ってスクエニだけだし
351.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:29▼返信
>>349
それを証明するソース出さないとダメだよな
352.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:29▼返信
クリエイターがこんな事言ってるのか
俺は凄いゲームより面白いゲームをやりたい
353.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:29▼返信
最近洋ゲー厨も肩身狭くなってきてるからここで発散するくらい許してやろーぜ?
354.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:29▼返信
>>345
それクリアされちゃうと
完全にトドメ刺されるからアカン
355.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:29▼返信
>>342

北米ヨーロッパ全デベロッパーの洋ゲーが底力出して
ベストオブE3とりなよwww
356.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:30▼返信
今話題になってるルフランも低予算すぎて世界から見たら失笑ものだなw
357.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:30▼返信
>>350
海外ではもうスクエニを最高峰とは思ってないんだよ
技術力「だけ」今の洋ゲー匂い付いてるから和ゲーだ表として頑張ってほしいって思ってるだけ
358.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:30▼返信
制作費が100倍違うものを比べるハゲ頭
359.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:30▼返信
映画業界と同じ過ちを繰り返している…
なんで日本人は内に篭もりたがるのか…
360.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:30▼返信
今世代どころかPS2の時代から差ついてたろ
PS1やSSの頃は、スクウェア、ナムコ、セガがまだ技術持ってたけど
361.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:31▼返信
まあ幸い開発者側は差は理解してるだろうしワンチャンあると思うけどね
362.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:31▼返信
和ゲーつまらんモン
363.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:31▼返信
>>349
追加資金投入してたら間違いなく利益上がったぞ
完全版MGSVなら売り上げ増えたろ
それにウイレレやら他のタイトルにまで悪影響与えてる
364.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:31▼返信
個人的な好みだけど洋ゲーのリアル感のあるグラフィックが好きじゃないんだよなぁ
画質が多少悪かろうがドラクエやポケモンみたいなデザインの方が好きだわ
365.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:31▼返信
>>353
豚の酢飯にしか見えないけど
366.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
>>356
日本一はデフォルメ一本の会社だし
それに加えてディスガイアシリーズは海外で高評価だからルフランも確実に受けるやろ
367.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
洋ゲーもダクソパクリのクソゲー作るから大作じゃないとこは和ゲーの中小と変わらん
368.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
結局、知育ゲーとか体重計とかアプリみたいなソフトって何だったのかね
369.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
洋ゲー持ち上げてる連中ってドンパチゲーが好きな人等でしょ
俺は洋ゲーもやるけど全てがウィッチャー3みたいなゲームって訳じゃないじゃん
何故に和ゲーをぼろ糞に叩いて洋ゲー上げなのか不思議なんだよね

和ゲー下げしてるのは日本人じゃない気がするけどね
ただし任天堂やカプコンやコナミを叩く人等の気持ちはよく分かるけどね
370.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
髪の毛がなくなると共に能力まで失っちゃったからなこの人
371.投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
このコメントは削除されました。
372.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
ポケモンとモンハンだけでいいんじゃね?
他はどんぐりの背比べ状態だし
373.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:32▼返信
>>355
なにいってんだおまえ・・・
期待してくれてるから期待に応えられるように差を理解した上でクオリティアップ図るべきって話だろ
なんで対抗とかそういう超次元レス飛ばしてくるん
374.投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
このコメントは削除されました。
375.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
日本でうけてるゲームがどういうものかわかってねー。こういうセンスのない奴が自己満足で誰も求めてないゲームを作っちゃうのだろう。
376.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
>>368
停滞の開始
凋落の原点
377.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
>>365
いつものレス欲しがりのチョ.ン豚だろうな
378.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
>>357
毎回FFシリーズのグラフィックは向こうでも最高峰の扱いだろ
それにFF15の期待値とか日本とは比較にならんぞ
379.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
つか、KONAMI社員沸いてるみたいだけど何一つソース出さねーのはなぜだ
というか企業として説明責任果たさんKONAMI論外
小島の善悪関係なくKONAMI糞
380.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
和ゲーなんて買う奴は頭がアレな奴多いからなぁ
クソゲーばっかり遊んで人生損してるぞ

ま、自覚ないんだろうけど
381.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:33▼返信
>>371
キムチはヘル韓国におかえり
382.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
ストーリーは海外のほうが圧倒的にすごい。世界中から脚本家が集まり世界観や話の先が読めない
日本のは悪人がいてそいつを倒して平和ですよみたいなのがメインでそれに妄想みたいな下らない世界設定が着く程度。システムや技術はとにかく日本のは先端を見たことがない
モーションは海外はハリウッドスターや実在する俳優がキャプチャーして顔のシワや馬や犬までキャプチャーする
もちろんグラは実在する馴染みの顔を入れるのが恒例。和ゲーのモーションは古いし
プレイは和ゲーは見てるだけになることが多くグラが悪い、海外はRPGとてアクション重視で退屈さは皆無しかもマルチプレイは飽きにくく作り長くプレイさせるため本当に奥が深い
和ゲーは作りがペラペラなので縛りプレイやタイムアタックや何度も回周するゲーマー自身の自己満足が多い
383.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
でもパズドラの方がそこらの洋ゲーより稼いでる
和ゲーは今までで何も困らん
384.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
和ゲーでも絵づくり良いの増えてきてるしようやくWii3DSの大震災から復興してきてる感はある
逆にPS4来てなかったらどうなってたかを考えると身の毛もよだつわ
385.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
>>356
は?
低予算ってだけでバカにしてんの日本だけだろ
海外は低予算インディーの育つ土壌ができてるんだよ
386.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
>>363
最終的にはリスクを抱える大作路線自体の放棄に至ったんだろ。
PTへの対応とか見てれば、MGS5の開発を契機に経営方針の見直しがあったことは明らかだし。
387.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
>>373
洋ゲーもクオリティアップしてベストオブE3とればよかったじゃん
388.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
もう無双はやりたくないよぅ…
389.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:34▼返信
>>380
豚は和ゲーしかできないからなぁ
納得ですわw
390.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:35▼返信
>>379
小島キッズが勝手に社員認定してるだけ
哀れだな
391.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:35▼返信
>>374
脳内懐古とか珍しい趣味だな
少なくともPS2期は減速など無くしっかり走りきってるわ
392.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:35▼返信
水素水信者が湧いてるなw
393.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:35▼返信
>>382
まず洋ゲーでシナリオがいいのあげてみろよ
394.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
まぁ予算の問題もあるしね
海外のゲームは1000万本とか売れるのを前提に開発費投入したり出来るし
395.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
現ソニーの外山さんは今まさにやってるが一番いい環境でやってもらったほうがいい
まあVITAは残念だがルフランみたいなのがあるしな
396.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
>>390
それ言うならソース出さないと
喚き散らしてるだけの池沼では笑われるだけやでw
397.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
ホストファンタジーと馬鹿にされてるFF15も
海外ではホモ臭いとか軽くバカにされつつも概ね受け入れられてるな
398.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
俺も昔は和ゲー大好きだったが

今は和ゲーはゴミと言えない人は

洋ゲーはほとんどやってない人だと思うよ

そんくらい遅れをとってるゴミ群になった
399.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
まぁなにをコンセプトとしてるかにもよるよね、当たり前だけど。
グラばっか綺麗でバクだらけのゲームとか俺はやりたくないし。
400.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
>>387
だからなんでそういう話になんの?
期待してくれてるうちに頑張るだけの話で対抗って意味わからないんだけど
401.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
開発の一番大事な時期に解散させた。
情報統制で社員を縛り、会社としても説明しない。授賞式出席を拒否して、世界中のゲーム開発者にも侮辱する。未完成を放置しながら、パチ台開発。
事実を基にコナミを批判してるのに対して、
アンチは根も歯もない自分の思い込みだけで中傷に明け暮れてる
402.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
バイトは西の方出身か
403.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:36▼返信
>>385
海外のほうが糞みたいなインディ多いしな
そいつはただの豚だってのがすぐわかる
404.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:37▼返信
先月10数年ぶりに買った和ゲーがカスメだけどVRだと最高すぎた
和ゲーメーカーはもうずっとそっち方面で攻めていけばいいんじゃね
405.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:37▼返信
>>397
受け入られてはないんだよ
昔のFFはすごかったからもしかするとっていうギャンブル気分で主人公気持ち悪いって鑑賞一色なんだよ
406.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:37▼返信
>>399
夢でも喰われたって意味か?
407.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:37▼返信
エスコン5が最盛期だった
408.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:37▼返信
>>378
一応、日本の国産RPGなのに海外でしか評価されてないって盛大な皮肉だな
この時点で和ゲーなんてものが如何に無意味なモノか分かる

もう初めから海外に向けて開発・発売する和ゲーの方が有意義だな
409.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:37▼返信
日本と海外のゲーマーじゃ好みが違うだけだと思う
ただしソシャゲはゲームと認めない
ゲーマーはそんなのやらないからな
410.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:38▼返信
じゃあなんで大手海外ゲーム掲示板投票で選んだ
GOTY2015はブラッドボーンなんだぜ?
411.投稿日:2016年06月29日 17:38▼返信
このコメントは削除されました。
412.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
>>386
だったら何故黙ってんだよ
ここまで炎上して開発者にまで叩かれる自体になってんのに
つーか、KONAMIの都合で未完成販売ってか?完成の目処がたってないからってのならまだわかるが発売決まってたんだが
何?新社長なMGSに金かける嫌だから小島干したってか?糞じゃねーかよ糞コンマイ
金がどうこう言うならDLでもなんでもいいから残り全部だせやあと2万は出すわ
つか、追加武器すらろくに追加できない糞みたいな現状なんとかしろや
413.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
和ゲー擁護愚民がダメにしてるんだろうな~
ユーザーから突き上げないと良いモノが出来ないぞ?
414.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
>>410
GOTYってないろんなゲームサイトが出してて
部門もあるって知ってるか?
メタスコアは何のためにあると思う?
415.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
日本の開発力がボロクソなのはだいたい岩田とWDのせい
416.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
アサシンズクリードなんかは開発期間がやたら早いから回収も容易だろうけど、MGSみたいにヒットはしてもたまにしか出ないとなると継続は厳しいよね。
417.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
>>410
ゲーム掲示板投票ごときでものを語るなw
418.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
>>408
まず市場が腐ってるのもあるからな
ここ見りゃわかるけど未だに差が理解できてない奴いたりソシャゲみたいなギャンブルが流行ってたり
419.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:39▼返信
>>414
ブラッドボーンはメタスコア92点だぜ?
420.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:40▼返信
>>390
哀れですね糞コンマイ社員君
今ゲーマーから批判されてるはコンマイなんだが
ソースろくに提示もできずただ小島批判と
擁護側は日経などソースあげてますよ?
421.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:40▼返信
アサシンクリードなんか初期はMGS4よいしょしてたけど

今じゃメタルギアなんかシリーズ全売り上げ足しても手の届かない存在になってしまったなアサクリは
422.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:40▼返信
>>415
こいつらがいなくなったおかげでやっと日本も進み始めたな
423.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
>>417
ハードコアゲームユーザーによる投票だぜ?
424.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
>>413
お前らみたいなチョ.ン豚が叩いてるだけでも良い物は作れないけどな
425.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
FF15が和ゲーの常識を覆すから
426.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
>>410
一部の和ゲーは世界で勝負出来てるけど全体で比べると和ゲーは圧倒的に海外に負けてるってことだろ
427.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
まぁまぁー落ち着いてFF15の惨状を見守ろうぜ?
428.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
指標よ指標。ブラボだけよくてもね。和製は平均点低いのよ
429.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:41▼返信
日本はRPG主体で洋ゲーはアクションアドベンチャー主体
シナリオも構成も比較にならんだろ
それでも比較するならせめて同じジャンルのゲームを槍玉にあげるぐらいしろよ
430.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:42▼返信
和ゲーはカイガイで相手にされてないって言うけど
洋ゲーも日本じゃ相手にされてないよね
431.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:42▼返信
>>416
一年おきに出るからって勘違いしてないか?
数百人規模のスタジオが共同で三年かけて作ったものを一年おきに出してるだけだからな
432.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:42▼返信
>>423
「ハードコア」ゲームユーザー
なおさらだw
433.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:42▼返信
>>413
コメント欄を見れば、良いものは良い(ブラボ)悪いものは悪い(SO5)って言ってる筈だけど。
434.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:42▼返信
海外がすごいんじゃなくて、ゲームはおもしろいのが当たり前であって
日本のゲーム会社があほばっかりなだけ。なぜか金だけ持ってやがる。
不思議だなー。
435.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:43▼返信
>>421
アサクリよりMGS5のほうが売れてるぜ
436.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:43▼返信
ミエナイキコエナイしてる奴多過ぎてな・・・
437.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:43▼返信
>>421
その書き方だとアサクリは一作あたり4000万越えに見えるんですけど・・・
438.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:43▼返信
フロムソフトウェアが国内唯一の良心
たまに任天堂ががんばるくらいか

スクエニやカプコンはグラはまあまあでもシナリオ・演出が学生レベル
439.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:43▼返信
低予算のくせにフルプライスとかふざけた和ゲーなんて誰が買うかよ
そんなクソゲーが横溢したから金のかからないスマホゲーに流れんだよ

ゲームって娯楽自体は飽きられてないからな。単純に金を出すに値しないって事だ
440.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:43▼返信
>>430
日本市場は小さいから相手にしなくても困らんよ
でも和ゲーが海外で相手にされなかったら規模が小さくなって結局損をするのは話げー好きと和ゲー製作者なんだよ
441.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
>>435

嘘はやめようぜ

アサクリっていっぱい出てるし

メタルギアが一昨で1000万本超えたことはないんだよ
442.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
>>430
いつの時代の人間だよ・・・
443.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
さすがゲハブログとグルのバレヨッタだけあって煽るのがうまいな
444.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
>>430
むしろ和ゲーは海外のほうが売れてるし相手にされてないならすでに終わってるしなw
445.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
>>438
任天堂は頑張ってねーだろ
頑張ってたとしても頑張る方向間違えてるわ
446.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
和ゲーはなぁ…
予算の関係からクオリティは仕方ないとしても
アイデアやゲーム性すら負けているからな
447.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
>>438
これって日本語なんか?
448.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:44▼返信
このハゲは今頃気づいたのか?前世代からそうだけど?
449.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:45▼返信
ただまあ日本人だから外人の目に入る事もないウンコも嫌でも知ってしまうってだけで、海外でもそれ同じよね。むしろウンコの数なら海外のが多いわけで・・・
日本一国vs全世界なんて勝てるわけないからね
450.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:45▼返信
もはや世界のトップクオリティとまともに勝負出来てる国内メーカーって
ソニーとフロムしかいないくらいだもんなあ
FF15やバイオにも頑張って欲しい
451.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:45▼返信
>>426
GOTYとってだめなら何してもだめだろwww
452.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:45▼返信
>>441
なんでアサクリはシリーズ累計でMGSは一作単体なんだよ比較
453.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
>>438
任天堂のゲームとかグラもシナリオも死んどるやんけ
454.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
アサクリなんざUBIのマリオじゃねーか笑
連発しすぎでマンネリ
455.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
>>448
胸に留めておいたんだろ
456.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
前世代からとっくにそうなってるだろ。
そんなクソ甘認識だから禄なゲームが作れない。
457.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
結局日本叩きたいだけのチョ.ン豚w
458.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
こんな今更すぎること言い出してどうしたんだ?
459.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
>>438
フロムも開発からACのメインメンバー抜けたんじゃなかった?
新シリーズ立ち上げるかどうするか見ものだけど
PS4でロボゲーやりたいわ
460.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
和ゲーはストーリーが幼稚だから嫌だわ

自分が中学生高校生なら楽しめたかも

キャラデザも幼いし、空想ばっか

海外は実在する地名や人物、歴史をモチーフにして話の桁が違うような気がする、和ゲーはPS2までで良かった
461.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:46▼返信
だってeSPORTSで億単位の金が動くもん
それだけ大人もガチで来てるからね
スマホでポチポチして金ばっか吸い取られてる国とは違うよ
462.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
和ゲーは基本海外のが売り上げが大きい事しらんガイジがいると聞いて
463.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
>>451
掲示板の投票で選ばれたgotyはなんの意味もないんだよ
464.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
>>446
焼き直ししかないからね
海外はマイクラみたいな新感覚のゲームの登場とかMOBAが台頭したりとか変化多いのに
465.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
前世代からそうだよ
今更ドヤって言う事じゃない
10年ほど遅れてる発言
466.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
>>452
アサクリは一作で1000万本超えてんのいくらかあっから調べてみ?
467.投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
このコメントは削除されました。
468.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
>>398ゴミ言うならさ何がゴミなのか言えば
海外でもP5やFF15等評判良いのにそれらも全て否定するなら君がゴミだと思うよ

ゲームに関わらず何かをゴミ呼ばわりする人間を同じ日本人だと思いたくないんだよね
469.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:47▼返信
>>460
小学生の読書感想文以下の文章だな
470.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:48▼返信
でも洋ゲーって全部同じじゃね?
グラフィックが綺麗かどうかだけで見ててつまんないぞ
471.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:48▼返信
>>441
アサクリとメタルギアのGOTY受賞数メタルギアの圧勝だぜ
472.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:48▼返信
>>470
プレイしてないで動画で見てるだけだからだろ動画勢w
473.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:48▼返信
>>459
ACはライン増やして作るみたいだよ
474.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
>>470
マリオに向かってそれ言ってやれよ
475.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
>>430
とは言っても国内でも洋ゲーが着々と売上伸ばしてきているからな
和ゲー馬鹿にはつらい現実だろうが
476.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
洋ゲーは日本で人気ない!とか思ってる和ゲー信者が居るけど

GTA5は日本で100万本突破してるからな

ていうか世界累計で6000万本、ギネス8つ更新とかありえない超セールスのせいでもあるが
477.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
>>468
FF15はキャラデザで批判も出てるが同様に期待する声も大きいし
P5はもう完全に期待一色だしな
478.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
>>464
そうだよなぁ
マイクラとか本来日本から生まれてくるようなもんなのに
クオリティだけでなく発想でも負けてるんだよな和ゲーって
479.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
最近の和ゲーはストーリーが酷い 本当に
480.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
中小和ゲーの新作と海外のAAAクラスの新作が同じ価格帯だから和ゲー買うのがアホらしく思う時はある
481.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:49▼返信
>>463
掲示板の投票以外でも取ってるが?
ユーザーの評価が一番やろw
482.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:50▼返信
>>466
それは知ってるっての
で、MGSVはアサクリ最新作と比較されるべきなんだが
なんでシリーズ最多との比較よ
そりゃ勝てるわけねーよ
あ、俺はアサクリがMGSVに劣ってると主張する気はないので勘違いするなよ
483.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:50▼返信
>>471
経営的には何の意味も無いんだぜ
484.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
今の中高生ですらスカイリム!ウィッチャー!COD!
とか言ってんのに
ファイナルファンタジー!とか言ってるのって精神が中学生のおっさんだろ
485.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
アサクリシンジケートの売上が前作から凄い落ち込んで、ブランドがヤバい状態になってたような。
486.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
>>470
実際にプレイするとその感覚も消えるよ
487.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
こんだけゲーム出てて海外と競えるのが数本しかないからな
PS2の時代は圧勝だったのに
488.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
>>473
VD良かったのにVの評判悪すぎて売れてなかったしな
どうなるのかと心配してたけど作ってるんか
489.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
マイクラも和ゲーの焼き直しと言えなくもないがな
490.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
金の集めやすさ、その環境とかプログラマーみたいなのが自ら起業人になるとか
そう言った意味では海外、と言うか欧米は完成されてるからね
今ではアイディアも当然重要だけれどあらゆる所で金かかるもんな金集めの才能も超重要だ
491.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
>>481
審査員で選ばれるgotyと誰でも悪ふざけで投票ができるサイトの投票と比較しろってか??
それともgotyの意味を知らないだけか?
492.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:51▼返信
>>475
だからこそ踏ん張りどころなんだよな
正面突破のFF15や逆方向路線のP5みたいにどんどん特化なり正攻法なりで仕掛けていって欲しいところ
493.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
>>483
GOTYとか優れたゲームの証明なのに売り上げに影響ないと言い切れんと思うが
494.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
>>479
昔からだろそんなの
495.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
>>480
もうAAAは新作作る力は無いからしょうがない
ただスクエニがSO2やSO3のリメイクの制作に取り掛かれば恐らく馬鹿売れする
496.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
>>484
Fo4もウィッチャー3もDLCまで買って遊んでるけどFF15も予約してるけど
お前何を喚いてるんだ?ゲームはやる本人が面白けりゃいいんだよ
他人何ざどうでもいいんだよ
497.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
そもそも、メタルギアとアサクリで売り上げ比較してる時点でアホとしか…
498.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
>>483
会社の経営とかユーザーの知ったことではないな
499.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
>>470
アートスタイルが似通ってきてるというのは最近特に感じるかな
500.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
マイクラにしろlolにしろ新しいの生み出すのも海外だしな。オープンエアーとか馬鹿みたいな事言ってるのが恥ずかしくもなくいるのは日本の汚点
501.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:52▼返信
そういやアサクリ開発チームって何人だ?
502.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:53▼返信
>>494
でも昔はドットでストーリーが稚拙でもある程度想像でなんとかなったけど
いまはリアルになってその幼稚さが許せなくなった
503.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:53▼返信
>>498
だから、経営的に旨味がないからシリーズごと消えちゃうんでしょうが
504.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:53▼返信
>>484
おう、スカイリムとか言う化石引っ張ってくんなオッサン
505.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:53▼返信
>>491
だから掲示板以外のGOTYもとってる言うとるだろ
バカかお前は
506.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:53▼返信
和ゲーは現在チャレンジャー側であって守る立場ではないのは事実
ここで守りに入って似たようなゲーム量産してたらマジでどうにもならんくなりかねん
507.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:54▼返信
>>503
メタルギアが経営的に旨味がないとか言いつつパチスロと
メタルギアに頼りっぱなしで笑えるわ
508.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:54▼返信
>>505
まずソースを出すんだ
509.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:54▼返信
>>494
昔っていつだよw
ACとCSとPCが一緒くた?
510.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:54▼返信
PS2時代との落差が酷いw
ゲームと家電は本当に落ちぶれたねww
511.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:55▼返信
>>509
ストーリーが稚拙なんて過去からずっとだよ
希に良いのがある程度で昔から酷いよ
512.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:56▼返信
>>510
任天堂がWiiとWiiUでしこたま足引っ張ったからな
513.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:56▼返信
>>504
キッズに一本とられましたなハハハ
514.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:56▼返信
>>507
IPだからな。まぁ活用できてるとは思えんけど
俺が言いたいのは、小島にももっと経済観念が必要だったってことだよ
金持ちの依頼で予算無制限の芸術作品を作ってるわけじゃないんだからさ
515.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:56▼返信
>>508
BloodborneはGOTY 31個や
516.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:56▼返信
>>506
だからこそ戦ヴァルには期待したんやけどね
とりあえずSEGAはだめそうかもしれん・・・・
517.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:57▼返信
>>515
ソースを出すんだ
518.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:57▼返信
和ゲーで「楽しく」遊べるのはホント「無い」ね
洋ゲーの方が娯楽してて遊んでて気持ちいい
519.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:57▼返信
>>514
小島がパチスロ化反対してたってソースはどこにもねーよ
そもそもメタルギアのIP自体KONAMIの所有物で小島が口挟めるわけねーよ
小島の仕事はゲーム作ることだ
勘違いして人見下すただのアホは引っ込め
520.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:58▼返信
>>511
だからその過去は何時だってのw
1970年代か?2000年代か?
コンシューマの話か?PCゲーはやったか?同時代の洋ゲーのシナリオは良かったか?
器が小さすぎんよ
521.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:59▼返信
完全品がしょぼいこの人が言っちゃいかんw
522.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:59▼返信
在日は震えてろよ、都知事に桜井さんが選ばれたらお前らは笑っていられないぞ
523.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:59▼返信
>>514
でもエンジン出来てこれから回収って時期に切ったのは経営上の問題だけでは無いと思うよ
単純に派閥争いに負けただけかと
524.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:59▼返信
海外ゲーマーたちが日本産RPGの現状や期待作について意見 
「長らく進歩がなく最後にヒットした大作が思いつかない」
「JRPGってもう古くない?」「昨今の日本タイトルは死んでいる」

こんな話題が海外でも議論されて盛んなんだから和ゲーがオワコンなのは当然

525.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 17:59▼返信
とりあえず主力はジャパンスタジオとフロムとスクエニくらいか?
特化ガラパゴス組みでアトラス、バンナム、辺り?
未知数でも頑張ればワンちゃんありそうなのがカプコンセガ
526.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:00▼返信
>>517
おまえは情弱なので語る資格が無い
527.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:00▼返信
>>519
パチスロのことなんか言ってねーよ
一作毎のコスト配分と生産ペース。
528.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:00▼返信
※524
海外のゲーマーってたまにフロムが日本の企業だと知らないよな
529.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:00▼返信
>>518
洋ゲーは自分で遊ぶより動画として見たほうが面白いんだよなぁ
和ゲーは自分でプレイしたほうが面白い
530.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:00▼返信
もう少しで、世界樹Vで精神的に篭るオレは勝ち組w
531.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
>>520
和ゲーって言ってるだろうに
ここでは主にCSだな
当たり前の話し昔は子供のものだったからなゲーム
532.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
>>522
都知事に櫻井が選ばれたら一番笑っていられないのは在日じゃなく日本人なんだよばかw
533.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
和ゲーはオワコンはねーはなww
FF7R、ペルソナ、龍が如く は人気だからな
オワコンなら人気無いからな?ww
534.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
スパロボとか象徴的な死んでいる和ゲーだしなw
進化を辞めたゴミしか無いw
535.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
>>529
お前は弟者のゲーム配信見てるだけの
和ゲー信者だろ
536.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
>>525
あとコジマ組やな
537.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:01▼返信
>>525
ガラパゴス組みにはゼノバース作ってるとこも入るな
ナルトもそうだけどああいうのは生き残りつつ技術磨けるチャンスがある
538.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:02▼返信
>>526
はい逃げたな
負け犬
539.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:02▼返信
PS2時代との落差が酷いw
ゲームと家電は本当に落ちぶれたねww
540.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:02▼返信
ダークソウルはシリーズ完結したし
ブラボは2作目くらいは出して欲しい
宮崎がおらずとも優秀なSCEのスタッフがいれば可能なはず
541.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:02▼返信
>>527
配分ペース?メタルギア自体2、 3年に一度は出てるだろ
長いと言われるMGSVは間にライジング、HD版、GZ出したぞ
MGS4と3の間にはオプスあるからな
542.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:03▼返信
>>538
GAME OF THE YEAR PICKS BLOGでぐぐれよ
負け犬w
543.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:03▼返信
>>526
これが嘘つきの逃げ口か・・・
544.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:03▼返信
洋ゲーの面白いゲームって何があるの?
ドンパチや血が出ないゲームで宜しくね
545.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:03▼返信
>>531
日本語は通じてるか?
何時だよ?
月月日までとは言わねえから西暦で年代くらい言ってみろって
あとガキの遊ぶもんだからCS限定とか言ってる奴がゲームのシナリオ云々言う資格ねえから
546.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:03▼返信
>>542
お前は情弱なので語る資格などないw
547.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:04▼返信
>>535
いや、ここ日本だし和ゲーの方が純粋に面白いと感じる人間が大多数やろ
信者どうこう言う問題ではない
548.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:04▼返信
>>518
アンチャを見たら全ての和ゲーを過去にするよな
和ゲーの汚いグラや稚拙なシナリオが如何に低レベルかよく分かる

まぁ、そんな粗悪なものに囲まれてるとそれが良いものと誤認するのが人ってもんだな
549.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:04▼返信
和ゲーと洋ゲーの主な違い。
和ゲーは劇を見る側、洋ゲーは役を演じる側もしくは作る側かと思う。
和ゲーのようにシナリオ通りに演出すれば印象残るのは当たり前だけど、
洋ゲーのような選択肢や行動の自由を与えるゲームほどシナリオの印象は希薄かもしれない。
ただ役を自分で演じる気持ちになれば洋ゲーは楽しいし世界観自体はしっかりしてる。
最近だとウィッチャーが演出に力入れてるから、つかスカイリムより新作早よして欲しいな。
550.shi-投稿日:2016年06月29日 18:04▼返信
珍しく正統なことを言ってる!
551.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:04▼返信
とりあえずスクエニとジャパンスタジオは技術はともかく開発速度なんとかしろw
552.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:04▼返信
>>529
たしかに慢心の人の動画は面白いよなwww
553.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:05▼返信
ドラクエヒーローズ は
1年で作ったらしいからな…
まぁ防衛戦ばかりであれだったが作ろうと思えば制作日数かなり縮められそうだもんな…
554.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:05▼返信
>>524
RPG限定なん。
ブラボもRPGだけどね。
555.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:05▼返信
>>546
GOTYまとめサイトも知らないなら語っちゃだめよw
556.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:05▼返信
>>545
子供かよw
FCからPS4までずっとだよw
逆にそこまでシナリオが全部とは言わないが圧倒的に良かった時代なんてあるのかよw
557.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:06▼返信
>>547
なんという北朝鮮的な考えだろう
日本だから邦画を純粋に面白いと感じる人間が大多数
日本だから邦楽を純粋にいいと感じる人間が大多数
日本だから和ゲーのほうが純粋に面白いと感じる人間が大多数
558.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:06▼返信
子供だましのアニオタゲーで満足させられてる現状w
まあ昔からだな
559.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:06▼返信
和ゲーの脚本はなんとかしてほしいな
SO5とかマジでゴミw
560.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:06▼返信
とりあえず洋ゲー持ってない
買ってない
エアプは酷い
561.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:07▼返信
>>532何で???
日本人の為の日本人による統治が始まるのに何で日本人が困るの?
562.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:07▼返信
もうリメイクとか無双とかやだよぅ…いらないよぅ…
563.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:07▼返信
和ゲーはいかに面白く見せるかとしか考えて作ってないだろ
洋ゲーは直観的に面白いってのがわかる
564.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
まあ数と速度が違いすぎる
早く作ろうと思うと無双レベルまで落ちる
565.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
>>557
お前がキムチだからそう感じるんだろう
それに集客数的にも日本では邦画より洋画の方が人気あるだろうが
あふぉか
566.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
尚、アンチャの味方AIは。
567.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
スケールバウンドってに劣化ホライゾンだからな
568.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
>>561
横からなんだけどさ
政治になんか関わりたくねーって言ったやつに任せられるってか?
ま、選ばれる可能性すら全くないけど
569.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
つか、海外大手に規模も金も勝てないからな
速さじゃ勝つのは難しいわ
570.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
あ、ソウルシリーズは除くね
あれは直感的に面白い
571.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:08▼返信
>>562
堅実に儲かるからやめられないっす
572.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:09▼返信
>>562
リメイクよくね?
ミンサガレベルで作り直してくれるならすごい嬉しいんだが
573.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:09▼返信
>>549
いいとこ見てるね
和ゲーはキャラ劇が長いんだよな
だからムービーゲーとか言われてゲーム部分イマイチとかあって嫌われるパターンが多い
574.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:10▼返信
>>565
まず小学を卒業するんだ
読解力を鍛えろ
575.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:10▼返信
幅広くゲームを楽しんでる人ほど、和ゲーに危機感を感じてると思うよ。
だって、昨今の和ゲーは買う価値ないもの・・・・
576.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:10▼返信
>>573
最近一番のムービーゲーはウィッチャーだな
四角ボタンで飛ばしまくった
577.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:11▼返信
そろそろ、韓国のゲームが聞きたいな
万年留年のKUF2は元気?
578.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:11▼返信
>>556
年代を問われてハードで答える
お前人と話通じねえだろ
お前程度の器量の奴が80,90,2000年代のゲームをしらみ潰しにやってるはずねえわな
要はお前は自分が触れたものだけで判断してんだよ
CSだけでも良し悪し語れるものもあればACやPCにも同じ事が言える
お前みたいなのを井の中の蛙って言うんだよ
579.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:11▼返信
>>573
残念ながら国内でムービーに金かけられる会社なんて一握りの大手ぐらいなんだが
ほんと適当な事ばっか言ってんな
580.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:11▼返信
この糞ハゲの糞ゲーは絶対に買わない。
この会社の糞ゲーも絶対に買わない。
口だけの糞ハゲ。
581.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:12▼返信
>>577
嫌いも好きのうちってか
なんでも韓国に話題そらすの正直ネトウヨしか喜ばないから
582.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:12▼返信
>>577
韓国のゲームはE3でもGOTYでも空気なので論外
583.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:12▼返信
和ゲー落としの豚キムチの尻尾が見えてんぞ
584.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:13▼返信
>>576
ウィッチャーはここも入れるのかってくらいカットシーンに力入れまくりだよな
585.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:13▼返信
ダメなとこはダメ
いいとこはいい
これを認識していいとこ伸ばすのが和ゲー再生の第一歩

ソウルシリーズなんかは昔のFCゲーの一歩一歩プレイヤーが成長して攻略していくというのを理不尽感を薄めて遊びやすくして現代グラに作り直した上でサインや侵入等のアイデアを取り入れたから受け入れられた
586.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:13▼返信
というか今さら気づくがコジプロって和ゲーなら作るの早い方だったんじゃねーの?
587.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:13▼返信
>>578
いやハードで通じるだろw
せっかく定義したのにACだのPCだの追加するなよ
つかACでもPCでも良いけど素晴らしいシナリオだらけだった時代はいつだよw
588.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:14▼返信
コイツこんな奴だったっけ?
589.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:14▼返信
バンナムて任天堂よりゲーム事業の売り上げ上なんだろぅ日本人がクソゲー受け入れてるんだよ
590.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:14▼返信
韓国のゲームなんて日本どころか世界でも空気だろ
貧乏人向けのFPSは生き残ってるけどw
591.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:14▼返信
>>581
擬態他力本願IP泥棒の韓国人さんにはかないませんよ。
592.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:14▼返信
>>579
今だとリアルタイムだから動かせないシーンのことね
それだと別な話だから
593.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:14▼返信
チョ.ンゲー話題にされると発狂するチョ.ン鮮.人
ほんとわかりやすいわw
594.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:15▼返信
>>589
今の任天堂って正直ゲームの質もバンナム以下だからな
595.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:15▼返信
>>586
せやで
FF15なんかより短いし
596.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:16▼返信
在日じゃなくてもさ・・
韓国ゲーとか下の下と比較されても嬉しくないだろ
上を見ながら成長しなきゃならんのになんで底辺のとこ連れてきてんだよ
597.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:16▼返信
今更それかよ
あと新生コジプロはSIEWWSのヘルプもあろうが
お前んとことは格違いのワールドクラス出してくるぞ
598.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:16▼返信
いまだにスカイリムって言ってる人多いから一本特別なのだせば分からんと思うが。
599.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:17▼返信
>>593
日本VS韓国は、やらないニダ
日本VS全世界ニダ
600.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:17▼返信
FF15が1000万本売れたらPS4買ってくれるってパパと約束したんだ!
601.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:17▼返信
>>587
お前のルールにこっちが付き合ってんじゃねえんだよ
それにお前何時代で判断してんの?
シナリオが良い作品は時代だけで決まる事はねえよ
昔だろうと現代だろうと良いものもそうでないものも必然とある
おまはハナからシナリオなんざ昔から良いものはないと言い切ったんだからてめえの言にはてめえで責任持ちな
602.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:18▼返信
>>575月に2,3本買ってるけど和ゲーに不安を一切感じてないぞ
不安を感じてるのって任天堂とカプコンだけじゃね
例えばさ発売したゲームの殆どが赤字だって言うならそうだろうけど
そんな話聞かないし決算でも黒字の所ばっかだと思ったけど俺の見間違いなのかね?
603.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:18▼返信
>>597
お前んところ=KONAMI

これでおk?
604.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:19▼返信
>>598
いやスカイリムはいまとなっちゃバニラではそこまでいいものでもないから
工ロ野郎かただの懐古かだぞ。そういう奴は何があっても一生言い続ける
605.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:19▼返信
自分の興味あるゲーム買ってるだけで7~8割は洋ゲーになった
和ゲーRPGは制作費掛けられないのわかってるからもうちょっとテンポよく遊べるようにしてくれ
606.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:19▼返信
>>603
またウン小島キッズの被害妄想か
607.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:20▼返信
>>603
プラチナ


コナミは流石に論外
608.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:20▼返信
このスレ面白い

端的に言って和ゲーと洋ゲーの差って「和製ムービー」と「ハリウッド映画」の差

クリエイターの能力(想像と創造力と監督能力)と予算、技術力

結局全て敵わないwww.
609.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:20▼返信
今の和ゲーはPS4の底辺
和ゲーは変なゲームしかない
610.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:20▼返信
>>593
あいつら良く自画自賛するけどGOTY出せてないから雑魚いw
611.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:20▼返信
単純に今の和ゲーって買う価値がないじゃん
値段が同等なら質の良いものを普通は選ぶ。それが圧倒的に洋ゲーが多い

だから最近になって洋ゲーが売れるようになったんでしょ。和ゲーに失望して洋ゲーに流れただけ
612.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:21▼返信
>>601
興奮するなよw
最近の和ゲーには良いシナリオが無い→昔からだよ
って言ってるだけなんだけど
多くのクソの中に希に良いのがあるのは昔から変わらないよって事なんだが?
そうしたらいつだよ!PCは!ACは!って興奮するから逆にそんなにシナリオが素晴らしい時期があったのか?と聞いただけ
613.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:21▼返信
大半の和ゲーメーカーはHDに対応しただけでPS2時代から大して変わってないからなぁ
洋ゲーはFC時代から「俺の妄想を再現したい!」が根本で今も変わってないからスペックが許す限り突き詰めていく
和ゲーも昔はそうだった筈なのにいつの間にか単なる”ゲーム”を作る様になったんだよな
だから今までのゲームの二番煎じの物に+α程度の物が出来上がる
614.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:21▼返信
>>602
変な人にまともなこと言うな
615.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:22▼返信
>>613
同意
616.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:22▼返信
才能無いクソハゲは黙っておけ!!!!
617.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:23▼返信
>>606
・・・・・・KONAMIにいくらもらったのよお前
618.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:23▼返信
>『フォルツァ ホライゾン3』も素晴らしかったですし

これだけPC版の映像使ってんじゃねーかよ
619.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:23▼返信
>>612
じゃあ大人しく待っててやるからお前の良いシナリオのゲーム少々と大量のクソシナリオのゲームを全部まとめて列記してくれや
出来んだろ?お前が述べた事なんだからさ
620.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:23▼返信
>>613
PS2時代ほどやりたいの出てないだろ
ロボゲーなんて枯れてるし
621.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:24▼返信
>>608
クリエイターの能力ならかなう人もいることはいるんだがね(小島とか)
622.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:24▼返信
マルチで妥協してる時点で初めから和ゲーに期待なんてしてねぇからな
623.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:24▼返信
水素水信者まだ湧いとるw
624.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:24▼返信
グラフィックの差もかなりあるけど
ゲーム自体の面白さもとっくに抜かれているのが悲しいな
スペランキーとかローグレガシーとかフリプでやってクオリティにびっくりした
625.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:24▼返信
有能な人材どんどん引き抜かれてんだから仕方ないだろ
626.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:25▼返信
>>619
頭大丈夫?w
日本語通じませんわw
627.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:25▼返信
チョ.ンゲが和ゲーを越えたなんて頓珍漢な事を言ってた人が居たけど
メタスコア93を越えられるの?w
628.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:26▼返信
>>598
スカイリムはmodありだから卑怯だわ
バニラなら大した事ない
けどmodの数は膨大で質も割とハンパ無いのが多いから入れたら本当なんでもありになっちまって他のゲームが太刀打ち出来ないレベルに仕上がるのも事実
629.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:26▼返信
和ゲーは俺が何とかする!
630.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:27▼返信
差があるのはグラだけと思いがちだが、最近感じるのはシナリオの差
ラスアス、ウィッチャーはもちろん、FO、GTA等を見ても、グラの進化に相応しいシナリオがある
一方、日本のストーリーものは現実感のない空想物語が多く、いつまでも古い少年マンガの主人公から脱却できていない。シナリオはグラほどの費用がいらないにも関わらず、進歩がほとんど見られない。マンガ界やアニメ界は未だ日本に分があると思うのだが、ゲームに関してはそういった才能は極端に少ない。グラだけでなく多方面から和ゲーは遅れているよ
631.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:27▼返信
P5はグラフィックはそんなでもないけどUIのスタイリッシュさで異彩を放ってる
同じ土俵で勝負じゃなくてそういう戦い方もあるわな
632.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:28▼返信
和ゲーホントクソだよな
633.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:28▼返信
>>613
カーソル合わせてるだけの単調なゲームはなぜか全部新しいとでもいうのか。
634.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:29▼返信
>>626
そう言って精々逃げてな
所詮お前が良いものも悪いものも自分の責任では挙げられない口先野郎だという事は存分に知れたんだ
よく学習しておけよ
見識の無い奴が何事も一括りにして批判してると恥をかくってな
635.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:30▼返信
なんとかキャラの造形で持ってるようなもん
アニオタやら声優オタやらに支えられてるのとかわらんね
636.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:30▼返信
和ゲーはグラ以外PS2から進化してないよな
637.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:31▼返信
>>634
最近の和ゲーはーって一括りにしてる事に対して言ったんだけどw
お前こそそこまで言うなら列挙すべきなんじゃね?w
638.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:31▼返信
>>632
フロムだけは支持してる
639.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:31▼返信
>>624
それってインディじゃねーの?
もう会社がとかじゃないよね
極論するとここの掲示板にいる連中がショボイからってことになる
640.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:31▼返信
韓国な~黒い砂漠惜しいゲームなんだけどな。
あれこそシナリオに拘れば面白いのに。
あと公式イベントは各地に突発レイド皆で倒せってのがあれば最高なんだが。

641.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:32▼返信
>>638
新生コジプロも忘れないであげて
642.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:33▼返信
>>630
あんまり単刀直入に言うと和ゲー厨が直ぐに発狂するで
643.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:33▼返信
独自エンジンに差が出てるんかね
ゴッドオブウォーとかホライゾンはフィールドのオブジェクト数が圧倒的だし和ゲーとは何か根本的な作り方が違うように見えるわ
あと世界観のセンスだけは勝てない
644.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:33▼返信
>>641
忘れるもなにもまだ何も出してないじゃん
評価されるかどうかは出してからだろ
645.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:34▼返信
洋ゲーってあれだろう
どるも右手しか見えない、銃を撃つ系しかないゲームだろう
飽きないの?
646.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:35▼返信
まあ、間違ってはないが糞ゲー作ってるお前が言ってもな
647.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:35▼返信
>>645
ウィッチャー3
648.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:35▼返信
>>64
それを超えれる面白い和ゲーをつくってから言ったほうがいいね
その銃撃つだけのゲームにグラフィックも楽しさも負けてるよ
649.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:35▼返信
>>645
流石にそれは偏見持ちすぎ
和ゲーでもあるジャンルはほぼあるとみていいよ
無いのは精々2Dノベルゲーくらいかね
650.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:36▼返信
>>645
最近は足も見えるのが多いんだぜ?
651.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:36▼返信
>>637
元々お前がレスしたコメは俺ではないんだがな
それでも和ゲーと言った中でお前は昔からと一緒くたにしてるな
それに和ゲーと言ったらACやPCも含むのにお前は自分ルールでCSに限定してるな
所詮お前は独りよがりなんだよ
俺がいちいちお前に付き合う道理はねえよ
お前はただ「和ゲーのシナリオは昔から良くない」と言った自分の言の責任をとればいいんだよ
652.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:36▼返信
>>636
てか未だに和ゲーはPS3レベルが殆どだからなぁ
和ゲーでこれはPS4に相応しいグラ!と呼べるものがない
653.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:37▼返信
>>643
UE4使ってるデイズゴーンはやっぱファーストのトップ群からは落ちるよね
と映像見てて思った、面白そうだったけどね
654.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:37▼返信
>>645
飽きるがやりたくなる。カーソル合わせ。
無双も飽きるがやりたくなる。ゲーム好きなやつはそんな感じだと思う。
655.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:37▼返信
>>652
MGSVとブラッドボーンぐらいか
656.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:37▼返信
残当
まぁ映像クオリティ面でいうともう随分と昔からそうなんだが…
システムやらシナリオやらあらゆる面で日本は追う立場だ
657.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:37▼返信
もともと国内で人気出たシリーズも元を辿れば洋ゲーを参考にしたゲームなんだし負けてて当然
和ゲーに独自性がなくなっただけのこと
658.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:38▼返信
国内 まともな脚本経験もなくゲームシナリオばっかやってるオタク思想のストーリー

海外 映画やドラマ、書籍などの経歴やバックボーンがある人間が複数で作るストーリー

絵本と小説くらいの開きがあるよ、国内でラスアスみたいなストーリー作れてないだろ
ヒロインとイチャイチャしながら戦闘するラノベみたいな物か少年の成長物語くらいしか国内にはない
659.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:38▼返信
>>651
責任も何も事実だろw
大量のクソの中に良いのが希にあるのは今も昔も変わらないよ
むしろ最近の方が良いと思うよ
660.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:39▼返信
>>647それしかないのかよ
661.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:39▼返信
さすがおれらの神谷
662.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:39▼返信
>>652
別にPS3ぐらいのグラでもいいんだが
じゃあやることや表現、PS2やPS3で出来ないもっと面白い事が出来るようになったの?
といわれても別にそうでもないっていう
663.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:39▼返信
和ゲーで本当に死んだのはストラテジーなんだよなぁ
664.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:42▼返信
>>663
日本はRTSがまっっっっったく人気ないからなあ
665.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:43▼返信
>>18日本人の誇りなどない人たちが作ってる会社?
宮本さんって日の丸嫌いだっけ
666.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:43▼返信
あえてヒント少なくして自分で探す楽しみを残してるのが洋ゲー
最初から矢印に向かってひた走ればどうとでも進んで行くのが和ゲー
そんな印象ある
667.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:43▼返信
キモオタは現状に満足してんだろ?
だったら十分じゃね
668.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:43▼返信
>>658
ぶっちゃけラスアスのストーリーは最後がつまらんかったなぁ
え?それで終わり!?みたいな。起承転までは良かったけどさ

ジョエルやエリーってキャラは好きだったけど
669.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:44▼返信
和ゲーが死んだってなにが死んでるの?
死んでるのにゲームはドンドン発売されて行くよね
ねぇ和ゲーの何が死んだの?
670.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:44▼返信
>>660
バットマン
671.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:44▼返信
>>666
最近の洋ゲーは和ゲー以上に親切だよ
672.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:45▼返信
>>669
内容と売り上げじゃない?
グラも死んでるが
これは10年ほど前からか
673.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:46▼返信
>>669
売れてないから
逆に海外のゲームは昔に比べて売れまくってる
1000万本超えゾロゾロ
674.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:47▼返信
>>608
ハリウッド式が全てに勝るわけじゃない
ハリウッドは極端な分業制で、プロジェクトを統括するプロデューサーの力が強く、クリエイター個人の特性が出にくいという短所がある。作品の質は安定するし、物量によって最先端のものを作ることができるけれど、意外性はあまりない。低予算でも才能ある一人のクリエイターが出る可能性が高いのは、むしろヨーロッパや日本であって、物量に対抗しうるところ。そして独自の才能を持つクリエイターは海外でもしっかり評価される。プロジェクトもなくお金の計算だけしてクリエイターを潰す会社があるようじゃだめだろうけどね
675.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:47▼返信
>>648
フォールンよりダークソウル、スプセルよりMGSの方が出来が良いって言う場合もあるんだよなぁ。
676.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:48▼返信
>>658
それは穿ち過ぎだろ
ラスアスの人だってゲーム1本の人だし 和ゲーでも小説家に依頼しているものもある
今度のバイオは海外のライターだし
和ゲーの場合は初期に居たゲームデザインと脚本兼ね備えてた人たちが枯れて、その後継者が居ないだけの話
677.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:48▼返信
声を大にして言いたいが
なんでもやってるゲーマーはもう洋とか和でわけて考えてないんだわ

はやくそこに気付いてくれ
678.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:48▼返信
このハゲはもういいよ
和ゲー全滅論言ってる箱信者と変わんねぇ
679.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:48▼返信
西洋ゲームを基準にするなよ。
技術力と市場の広さで絶対に勝てないんだから。
ちっこい島国向けのしょうもない規模のゲームをアイデアで面白くしてくれ。
680.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:49▼返信
>>669
死んではいない これからも生き続けるだろう
しかし折角のPS4ブームで海外市場も狙えるチャンスなのに良いゲーム作れる会社が無い
681.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:50▼返信
>>673売れてるから面白いってこと?悪いけど理解不能だわ
それじゃまるで任天堂信者共と一緒じゃん
ミリオン売れてるから偉いみたいなバカ理論
682.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:50▼返信
>>669
死んでいるなんて誰も言ってない
ただクオリティが低いというだけ
683.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:51▼返信
>>673
売れるかは西洋との趣味嗜好の違いだろ。
例、ディビジョン
684.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:51▼返信
>>677
和しかやらない島国君と
海外ゲームは無かったことのように振る舞うガラパゴスゲーム開発者の内容で
和も洋もないはさすがに的外れな意見だわ

さすがに日本人なんだから和ゲーやったことが無い!なんて奴は居ないが、洋ゲーエアプは一定数居るんだよ
685.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:52▼返信
最近の和ゲーを批判する人は洋ゲーしかやってない人が多い気がするわ
どうして自分で遊んでないものの内容を分かったつもりになってるの?
686.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:52▼返信
>>677
分けて遊ばないけどカテゴリー的な感じで和洋はやっぱり毛色が違うと思うよ
687.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:52▼返信
>>680
海外のアワードでも普通に和ゲーの名前入ってんじゃん。
ブラボにメタルギアにモンハンにスプラトゥーン

この禿が勝手に狐やらベヨやら爆死させてるだけだろ?
こいつホントしょーもない人間だわな
688.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:53▼返信
ここまで歴史が浅く、かつ後継が全く育たなかった業界も珍しいわね
689.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:53▼返信
PS3で既存のゲームをベースに改良していく日本とPS4の性能を試しながら新しく開発する海外とじゃスピードが全く違うからね
日本は保守的、海外は挑戦的、これに尽きる
690.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:53▼返信
>>676
国内はラノベやアニメのライターばっかだけどな
程度が違いすぎる
691.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:54▼返信
>>687
メタルギア開発チームはKONAMIにぶっ潰されたし
スプラトゥーンはなんか怪しいし
CAPCOMはモンハンだけなんだがね
692.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:54▼返信
日本人が和をやったことない!
↑さすがにこんなこと言う奴はアスペを疑う

洋ゲーを一切やらない日本人が居ることが問題なのに
本気で和ゲーを未経験な日本人がいると思ってんのかなアホは
693.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:55▼返信
>>684
海外ゲームは無かったことのように振る舞うガラパゴスゲーム開発者って
神谷英樹は関係ないじゃん
ここで引き合いに出すことこそ的外れかと思う
694.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:56▼返信
>>692
最近の和ゲー何やった?
今年発売されたもの限定でお願い
695.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:57▼返信
>>687
ブラボは傑作だな
mgs5は不完全だったな
後は…うんまぁ、ゲームはキッズも多いしああいうのもあっていいんじゃないかな
696.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:57▼返信
>>687
国内でパイ稼いでる物を混ぜられてもな
フロムも小島も元々海外で人気だしそこはあたり前
モンハン?スプラ?売れてねえよカス
697.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:57▼返信
まぁ言ってることは事実なんだけどね
ストーリーもグラフィックもゲーム性も糞化してるのが日本
最近は海外のゲームしか買っていない
正直最近の日本ゲーはSteamの早期アクセスゲーにも劣る出来が多い気がする
買っても長いことプレイする気を起こさせないゲームが多いんだよなぁ・・・
698.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:57▼返信
>>695
不完全ながら海外と戦ったMGSVには敬礼するわ
699.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:57▼返信
洋ゲーはオ●ニーくさい
インディーだけが真面
700.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:58▼返信
俺が最近やった洋ゲーはFO4
和ゲーはスタオー5
うん、和ゲー駄目やな
701.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:59▼返信
明らかに負けてるのに変なプライドで認められないから国内は余計に衰退する
702.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 18:59▼返信
スケイルバウンドには正直がっかりしたんだけど
ちゃんと仕上げてくるんだろうな?
703.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:00▼返信
面白いかどうかは置いといて、クオリティの差は本当に歴然たるものがある
これはシナリオや演出面も同様
基本的に日本のゲームは子供向けだったPS2時代から進化してないが、洋ゲーは映画並みになりつつある
704.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:00▼返信
分かった、洋ゲー上げで和ゲー下げしてる奴は日本から出て行ってもらおうぜ
こいつ等に日本に住む資格はないと思う、共産党、民進党、社民党と同じ匂いがする
705.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:02▼返信
>>700
次に買うのは是非ホームフロントで!
706.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:02▼返信
>>697
正にコレだな >>685
707.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:03▼返信
MGS5を擁護してる奴は信じられん
FF13の一本道をいくら批判しても受け付けない奴がいたのと一緒だわ
708.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:03▼返信
>>700
両方やってない俺からすればどっちも駄目
709.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:03▼返信
今後は開発費の大半は海外での開発費に当てるべき
和ゲーは日本人の好みに合わせて作ってもらう、企画のみにシフトした方がいい
海外で2Dアニメが作れないのと同じ、技術がないのだから仕方ない
710.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:03▼返信
>>690
所詮、和ゲーはアニメの延長だからな
洋ゲーはハリウッドとか映画文化があるし

稚拙なシナリオなのはご愛嬌

711.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:04▼返信
>>707
いやGOTYクラスなんやけど
712.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:04▼返信
>>704
中国みたいな思想だな
安西先生が言ってたよ 「己が下手さを知りて一歩目」
下だと認めてからじゃないと上には進めない
713.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:05▼返信
>>707
信じられんもなにも現実が高評価なんだがね
714.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:06▼返信
MGS5は2000円で買えるから買ってみたけど
最初の病院脱出した所でもういいや、ってなった

ムービーを入れ過ぎててテンポが悪くなってるのに飛ばせないから2周目が心配
MGS4もわけのわからんCMが飛ばせなかったけど
プレイヤーに嫌がらせでもしたいのか
715.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:06▼返信
MGSVの評価は海外でもグダグダだろ
そもそも1000万本行くようなタイトルと張り合えてないし
716.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:06▼返信
>>707
マップの形が一本道なのはともかく、ストーリーに分岐がないのはそういうジャンルだぞ
好みは人それぞれなんだから自分の価値観を押し付けても仕方がない
717.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:06▼返信
>>707
MGS5をクソゲーって言ってるのは日本の極一部だけやで
718.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:06▼返信
>>713
つまり外人の好みとはかけ離れてるってことなのかね
719.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:07▼返信
俺洋ゲーファンだから神谷の言ってることいつも100%支持するわ。
和ゲーなんてもうほとんど今は買わないし。

和ゲーで評価できるのは、神谷、小島、宮崎(ダクソ)、上田(トリコ)ぐらいだもんな。
720.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:07▼返信
>>715
すいません、評価低いの日本だけだよ
海外だとGOTYノミネート受賞もあるぞ
721.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:07▼返信
>>698
エンジン、グラ共に良かったと思う
ただ広いマップに拠点が点在してて基本スッカスカなのは頂けなかった
完成してたらその辺も違ったのかもな
722.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:08▼返信
>>704
こいつ何言ってんの?
こんなアホのせいで現状があります
作り手側にもこういうアホが溢れてるんだろうな、と容易に想像がつく
723.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:08▼返信
大体、叩いてるのはメタスコア80以下のを全体にして和ゲーは糞って言ってるよな。
GOTYのゲームや80以上のゲームは無い事にしてるのが殆ど。
724.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:08▼返信
それは強く感じるが…
725.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:09▼返信
技術的な面で和ゲーが洋ゲーを越えたことなど一度も無いけどな
セールスに繋がらなかったのが繋がるようになってきたから状況が変わったんだよ
726.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:10▼返信
>>685
両方遊ぶけど最近の和ゲーの低品質には目に余るものがある
これはハゲに限らず他のゲームクリエイターも言ってること

727.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:10▼返信
>>715
同系列のスプセルはもっと売れてないしメタスコアも低いじゃん。
728.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:10▼返信
>>714
お前にMGSV評価する権利ないじゃんほぼ未プレイなんだから
つか、MGS4のCMって戦争が日常化してるってことやろ
PMCのCMやってるんやから
少しは考えようぜお前
729.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:12▼返信
>>721
スッカスカというけど1984年のアフガンだからねぇ
730.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:12▼返信
今世代っていうか、PS360時代からそうだったような、、、
731.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:13▼返信
>>714
4から全く変わってないんだな
俺も4の戦争は変わったって辺りのムービーで投げたわ
732.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:13▼返信
神谷が正論言ってるなぁ
和ゲーの劣化はいつからだ?劣化じゃなく進歩してないだけか?
733.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:14▼返信
>>731
そいつ確実にエアプ
Vがムービー長いの序盤とミッションいくつかだけやぞ
つーか、戦争は変わったで投げるとか早すぎるだろ
734.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:15▼返信
そもそもメタルギアにオープンワールドを入れる意味なんて無かったと思う。
流行りに乗っちゃっただけなんじゃねーのかと。そんなもんよりステージを複数用意して欲しかったわ。
735.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:15▼返信
勘違いしてる奴いるけどさ
ここで和ゲーが劣ってると言ってる奴が和ゲー滅んでしまえと思ってる訳じゃないんだぞ
ちゃんと劣ってること自覚して海外でも戦えるように方向転換してほしいと思ってる
グラの強化も命題だがラノベ臭いお決まり展開ばかり量産するオタク思想が足を引っ張ってる
736.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:16▼返信
>>731
本当に冒頭じゃねぇかww
ゲームプレイすら始まってないぞw
737.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:16▼返信
任天堂が日本のゲーム業界の足を引っ張ってるからな
日本で一番普及してるのが低スペックハードだから周りもそれに合わせるしかない
日本で高スペックハードが普及率1位にならない限り、和ゲーが栄光を取り戻すことはない
738.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:16▼返信
>>734
そもそも小島自身既存のオープンワールドとは別物って言うとるんだがな
オープンワールド導入は潜入要素の拡張のためやろ
739.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:17▼返信
>>735
HNTKR
740.ネロ投稿日:2016年06月29日 19:17▼返信
だからクソゲー時代ってワケや

以上
741.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:18▼返信
>>735
でもさ、ゲームを買うメイン層って小学生から大学生くらいだと思うんだ。社会人はやる時間無いし。
ラノベ臭かったりオタク臭かったりしちゃうのは、ターゲット層の需要に合わせた結果なんじゃないかね?
742.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:18▼返信
>>735
分かるわ
俺もフロム支持してるしコジカンには期待してる
743.ネロ投稿日:2016年06月29日 19:18▼返信
あとは、キモヲタのみ受けるクソゲーもな

だからクソゲー時代
744.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:18▼返信
要約すると洋ゲーマニアの知ったかぶりってことだな
スケイルバウンドも和ゲーだからきっと動画で見ただけの連中から山程批判されると予想しておく
745.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:20▼返信
>>744
洋ゲーマニアなんて居ないんだよ
正しくは洋も和もどっちもやる人と
和ゲーしかやらんアホのどちらか
746.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:21▼返信
>>735
まぁそういう厨二でお子ちゃまシナリオのゲームが日本じゃ売れるからなww
それが売れなくなったら開発も方針転換するかもな
747.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:21▼返信
ゲームってそんなに進化しなきゃいけないの?
進化を望むならVRでもやってればいいのでは?
洋ゲーには洋ゲーの良さがあるし和ゲーには和ゲーの良さがあるよね
どちらかをコケ降ろしてる時点でお国が知れるぞ
748.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:22▼返信
ホライゾン・・

なるほど「ウィッチャー3」でも頂点だった訳ではないと。むしろ「スカイリムやウィッチャーは序章に過ぎない」、と言いたいんだな

洋ゲー・・このワクワク感。明るい希望しか見えない。自分は和ゲーは「龍が如く」のみ
749.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:23▼返信
>>747
2016年にATARIのパックマンやPONGで遊びたいと思う?
知らないなら調べろよ
お前は最新のゲームについて行けなくなっただけの老害なんだよ
750.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:23▼返信
開発規模が違うよっぽどのクソゲー作らない限り数百万確実に売れる大手の洋ゲー
751.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:25▼返信
>>746
売れるったって国内で10や20程度だぞ?
ちょっと気合入れてジャンプゲー作ったら300とか海外で売れるPS4市場があるのにさ
752.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:25▼返信
本当に洋ゲーしかできない状況になったら素直にゲーマー引退するよ
753.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:25▼返信
>>735
せめて高評価の和ゲーを触るくらいはしないとそういう建前にも説得力がないね
754.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:25▼返信
>>747
進化は必須だよ
事実お前が例にあげたVRは予約殺到してんだろ?
他国が進化し続けてる中で日本のみ取り残されてモシモシゲーしか作れないとか悲惨じゃねえかよ
755.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:27▼返信
>>750
ところがどっこい
開発費は大手和ゲーとたいして変わんないんだよな
ベセスダとかほんと安い
756.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:27▼返信
>>749
Steamで8ビットのゲームがたくさんリリースされてる気がするけど
それは別物扱いなのか
757.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:27▼返信
>>749俺は普通に討鬼伝2やアイマスやP5等の和ゲーで遊ぶよ
今年はもう洋ゲー買わないと思うけどホライゾン等は買うと思う
和ゲー嫌いなら嫌いで良いけどさ全否定しても何も変わらないぞ
758.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:28▼返信
>>752
そういう信仰心が邪魔だと分からないか?
今の洋ゲー好きも、和ゲーしか無かったら和ゲーやるぞ
ただ選べるのにゴミはわざわざ選ばないってだけで
和ゲーも5年後には最新の洋ゲーには勝る部分は何かしらあると思う
759.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:28▼返信
>>753
誰と戦ってるんだよコイツ
760.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:29▼返信
あたりまえのことを言うなよハゲ、そんなこと現実頭皮した基地外以外みんな知ってるわw

でもな、和ゲーでも極一部のところだけはがんばっている
761.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:31▼返信
>>752俺も同意見だわ
洋ゲーのドンパチメインとかマジ勘弁
762.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:32▼返信
リアルマッチョだらけの洋ゲーなんぞ
これっぽっちもやりたいと思った事ないな
763.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:33▼返信
>>751
今の日本で10万や20万って売れてるレベルだろ
それ以下なんて腐るほどあるわ
764.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:33▼返信
へーそう
765.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:35▼返信
>>759
自分の言葉で否定や同意することも出来ないなら引っ込んでろ
雑魚はお呼びじゃない
766.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:36▼返信
海外はテレビドラマが映画並の市場になって脚本作りの基本的なノウハウが飛躍的に進歩した
視聴者の反響をすぐに反映していくうちに、受けるものと避けるべきものが明確に見えてきて整備されていった
しかし、当時の洋ゲーはドラマの技法を安易にそのまま用いることはせず、ゲームの独自性にこだわろうとした
インタラクティブとか言葉だけが先行して中身はいまいち伴っていなかったが、めげずに試行錯誤を繰り返した
その努力が実を結び始め、洗練された脚本をゲーム性にうまく取り込んだゲームが登場するようになった
そしてゲームの地位が上がり、人口が劇的に増えた
和ゲーとついた格差はグラだけの問題じゃない
767.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:36▼返信
和ゲーは挑戦しまくって失敗ばっかだもんな
768.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:37▼返信
洋ゲーに萌えゲーないやん
769.投稿日:2016年06月29日 19:38▼返信
このコメントは削除されました。
770.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:38▼返信
>>758
今の時点で洋ゲーに勝ってる部分がないのに5年そこらでねぇ
何だ豪華声優か?萌えキャラか?はたまたソシャゲの課金額か?

771.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:38▼返信
洋ゲーは下請けかなり使うからな
昔からちょっとしたオブジェクト作りとかはインドあたりに発注してた気がする
言語も通じるし技術あるし楽チンよな。人件費抑えるノウハウが違うわ
772.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:38▼返信
>>767
全然挑戦してない
PS3で一本道
PS4でオープンワールド
何もかも後追い、自社の過去作からこれだけ進化した!と誇り海外はシャットアウト
773.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:39▼返信
ゾンビ撃ちコロすだけやん、洋ゲーってw
774.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:39▼返信
コナミは遊技機しかないからな、蚊帳の外
775.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:40▼返信
和ゲーは低経費で媚びすぎで抜け殻みたいなゲームばっかだし
776.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:40▼返信
>>758 結局、洋と和を分けてるやつは無数に出てるゲームの個別の内容を無視してイメージで拒否してるんだわ
それじゃいつまでたっても理解はできない、個別で捉えろ
飛躍して例えれば全てファミコンと言ってる爺婆はアホだと思うだろ
777.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:41▼返信
ゼルダの草はWiiUにしてはかなり多かったな
あれだけで感動したわ
778.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:41▼返信
クオリティと内容は違わないか?
技術が劣ってるという話だと思うけど
779.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:42▼返信
西洋ゲームのクオリティが日本でも指標になってくれればいいね
780.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:42▼返信
和ゲーはキャラゲーばっかだもんな
シナリオで魅せる和ゲーなんてもう記憶に無い
781.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:43▼返信
>>771
日本でしか通じない日本語はまさしく欠陥言語だな
782.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:43▼返信
>>772
FFのことか?
15でのオープンワールド化にもスタッフの結構な抵抗があったらしいぞ
783.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:43▼返信
もはや数年前からそうなんですが。
で、今の国産ゲームの惨状。
784.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:43▼返信
全く同じゲーム作ったらクオリティの差がよくわかるだろうな
785.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:43▼返信
>>777
公園にでも行けよ
感動で噎び泣くぞ
786.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:44▼返信
かわいいドット絵でいいわ
3Dいらん
787.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:44▼返信
和ゲーは好きだけど、洋ゲーと比べて劣ってるのは認める
特に技術力の差は顕著だ
788.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:45▼返信
>>783
MGSもな
789.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:45▼返信
ドット絵でも作り込みの差がわかるだろうな
790.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:46▼返信
枕で声優選んでるようじゃそりゃ糞まみれになるわ
791.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:47▼返信
ドット絵なんか小学生でも作れるわ
好みの問題だけで老害が自分の遊んだスーパーファミコンマンセーするのキモいわ
792.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:47▼返信
>>788
むしろMGSは海外で評価されてるタイトルなんですが
793.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:48▼返信
今、海外市場で稼げてる和ゲーはまあ成長していけば生き残れると思うけど
国内だけでオタクの取り合いしてるような和ゲーはスマホにヤラれて終わりだろな
794.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:50▼返信
単純に技術で劣ってるんだから同じ物作られたらどうしようもない
795.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:51▼返信
>>763
10万は特別うれたなんて誇れる数字じゃない
中小でも行くときは行くわ
796.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:53▼返信
>>791
限られた数の・でかわいさを表現するのむずかしいぞむしろ
797.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:53▼返信
>>794
技術を知らないやつが、技術語っても意味ないんだよな
自分が好きなゲーム=技術が高い と勘違いしてる人多い
798.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:55▼返信
>>796
ドットにもよる
RPGツクール みたいなドラクエ調なら簡単だよ
799.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:56▼返信
>>794
フォールンとスプセルは勝ててないと言ってるのに。
800.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:58▼返信
>>798
ドラクエをかわいいと思った事ないなw
801.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 19:58▼返信
>>784
スト5のグラフィックは海外のデザイナーが手掛けてる
スト4は内部の日本のデザイナーは手掛けてる

スト5のグラフィックは、国内外から批判されてる
いくら、洋ゲーがクオリティ高いと言われようが、根本がダサいから勝負にすらならないんだよな
802.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:00▼返信
>>796
そいつはすごいな
今の海外プログラマなら金魚にやらせる仕事だ
803.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:01▼返信
>>795
それじゃ売上10万以下は日本では売れてないって認識でいいな
和ゲーは最低でも20万を超えてから売れたと誇るべき
804.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:01▼返信
外人はゾンビとスペースオペラ物に食い付く印象ある
805.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:02▼返信
>>794
例のゴーストリコンもMGSVのメタスコアを越えるのは無理だぞ。
806.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:04▼返信
メタスコアだけ高い広告費用マシマシのMGSVはNG
807.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:05▼返信
これ気づくの15年おせーから、ラチェクラ出された時点で目を覚ますべきだったのに・・・
808.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:06▼返信
メタスコアは無しとか制限つけるのもNG
809.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:06▼返信
>>806
KONAMIが広告費用払うわけねーだろCMすらやってねーのに
アホなんじゃねーのお前
つか、GOTYとってる現実はミエナイキコエナイか
810.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:07▼返信
これから発売される和ゲーもつまらんものが多いからなぁ
しかも続編続編続編・・・

もう和ゲーは終わりだな。進化が全く見られない
挑戦的な洋ゲーがあるのが救いだわ
811.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:09▼返信
>>806
ユーザースコアも8越えてるんだが
812.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:10▼返信
映像のクオリティーよりもゲーム性が重要なんだけどなぁ…
813.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:10▼返信
和ゲーはグラ以外PS2から進化してないよな
814.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:11▼返信
ソシャゲーでお布施(開発資金、会社延命)集めしながら、ゲーム機のタイトルを作るなら何も文句ないけどな

PSP→DS→ソシャゲーの流れで技術向上しない企業が逃げ続けた結果なんて衰退以外に何があるんだか

そして、若手の意見も人も育てられないんだろ!?
815.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:11▼返信
解像度が上がってもセンスがなきゃ意味ない
816.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:12▼返信
>>807
目を覚ましても作れないから、どっちにしろ意味無いな
日本の市場が変わらないことには、開発者や企業も変わらないと思うわ
817.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:14▼返信
>>814
>>PSP→DS→ソシャゲー

違くね?
DS→PSP→3DS→Vita
同時進行で→ソシャゲ→ソシャゲ→ソシャゲ→ こうだろ
818.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:14▼返信


ゾイドみたいなのがリアルに動いて凄いゲームですよねw

819.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:15▼返信
>>813
バカはコメントすんな
グラフィックの方が進化してないから
820.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:15▼返信
>>813
MGSV持ち上げてるみたいになるけど、ゴーストリコンやディビジョンの製品版より縦マルチのMGSVの方がグラフィック上だぞ。
821.820投稿日:2016年06月29日 20:17▼返信
あ、グラフィック綺麗なの?
822.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:17▼返信
洋ゲーは確かに凄いけど、好みもあるからなあ
ウィッチャー3は俺には駄目だったわ
823.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:17▼返信
でも洋ゲーには出来ないことを和ゲーがやれるから価値はあるんだよな。
例えばペルソナなんかは、あのセンスは海外には無理だわ。
824.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:19▼返信
MGSVのスカスカオープンワールドPS2並の単純AIの敵より
ウィッチャーの街並みと戦闘の方がずっと良かったな
825.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:20▼返信
ウィッチャーはダメだったな。
やっぱり安堵できる雰囲気がほしい。
826.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:21▼返信
アクションはウィッチャーよりブラボが良かったなみたいな?
827.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:21▼返信
豚は「洋ゲーグラだけーとゲーム性ガー」と連呼するが
スタフォ見ればゲーム性すら三世代前のゲームから進化してないのがわかるだろ
828.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:21▼返信
日本は遅れを取った

WiiDSの時代にさぼっていたせいだわ
829.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:22▼返信
>>824
MGSのAIが馬鹿なのはシリーズの伝統みたいなもんだし 馬鹿なおかげでネタプレイには最適
スカスカ言うとるやつは1984年のソ連軍いるアフガニスタンになに期待してんだよ
830.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:24▼返信
そんな事言ってるからPS4でやりたいゲーム皆無でスマホアプリに流れるんだぜw
馬鹿なのかな?
831.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:25▼返信
何もしゃべんないで無線聞くばかり

フィールドには敵しかいねーし
832.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:26▼返信
なんか、日本のゲームはどんどん潰れていくな。バイオもモンハンも潰れたし、ストリートファイターなんて酷いもんさ。ドラクエ、FFが残ってるのは結構凄いことだけど あれクラスになってやっとこさだからな。
もう遅れは取り戻せないだろ。企業力が違いすぎるもの。金もかけられないし、日本ゲーム業界はオワタ
833.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:26▼返信
画質が良いとか技術が高い方が良いってわけじゃないからねぇ
それがあれば良ゲー、神ゲー、面白い事につながるわけじゃないし。
国内のゲームで一部は海外でも好評を得ているのだってあるんだから良いところを生かそうよw
834.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:27▼返信
クレイトスさんガリガリになっちゃって、、、絶対世代交代だろこれ
ウッ・・・(´;ω;`)
835.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:27▼返信
>>828
先に進んでた海外の作るゲームがウィッチャーレベルなら
別に先に進んでなくても全然困らんけどな

グラフィック、オープンワールドが良いけどいつも通りの微妙な戦闘
正直和ゲーの方が楽しいとさえ思えた・・・つーか、なんで洋ゲーって戦闘を重視しないのか
836.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:29▼返信
>>835
戦闘ならマルチプレイが熱すぎるしな
明治レインボー6シージなんか駆け引きが最高すぎるしCOD BF GTAなどもあるし
オープンワールドRPGったらFO4も面白いし
837.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:30▼返信
>>824
いやウィッチャーとMGSVを比較してMGSVスカスカっておかしいだろ
全然違うじゃん
838.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:32▼返信
>>837
いろいろOWやったけど
あれほどオブジェクトやキャラや建物が無いOWってあんま見なかったんで
別にディスってるわけじゃないんだがちょっと出来が悪い
839.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:32▼返信
ウィッチャーのAIもガバガバだろ
MGSVのAIが馬鹿でも単純では決して無いは知ったか乙
840.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:33▼返信
だって洋ゲーにはクチビル女しかいないやん(;ω;)
841.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:34▼返信
FALLOUTやGTA アサクリのような箱庭やると

メタルギア5はスカスカ過ぎると思ってしまったすまぬ
842.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:35▼返信
>>841
まぁソ連軍進行中のアフガニスタンですしおすし
843.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:36▼返信
アサクリとか毎年作ってる判子ゲーやんw
的のAIとか馬鹿杉て見失うと数秒で諦めるよね
844.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:37▼返信
ウォッチドッグス並みに追いかけてきて欲しいよなー
845.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:37▼返信
何だろうな
和ゲーの代表格は、安心感はあるけどワクワク感が無い
旅館行って温泉に浸かって、産地の美味いもん食って終わりみたいな年寄り臭い感じがする
846.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:37▼返信
前世代から洋ゲーには完敗してたよ
847.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:39▼返信
でも、海外メディアはアサクリは滅多に優良ゲームにあげないよね。
FO4も若干、少ない気がする。
848.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:39▼返信
>>844
ウォッチドッグズはエイデンの体力もう少し増やしてほしいと思う俺
あと、エンフォーサー強すぎ笑えない
849.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:40▼返信
ハリウッド映画と萌えアニメ比べてもなぁ・・
850.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:41▼返信
日本はキャラゲーのが売れる傾向にあるからな
ストーリーで魅せるのを放棄して可愛いキャラやかっこいいキャラ出して話の薄さを誤魔化す
851.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:41▼返信
内容については好みもあるだろうが、技術については差が大きい。
FF13の3分の1の予算と、短い開発期間でSkyrimができてしまって
当時のディレクターや幹部が呆然としたツイートをして
当時の社長が同じオープンワールドを作れ!って大号令出して
アギト(今のff15)の開発がオープンワールド主体に変わったのは有名な話。
852.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:41▼返信
バットマン並みの街並みが必要だわな
853.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:43▼返信
>>849
ハリウッドも80~00年台のリメイクばっかりだろ
新しいものに投資する気無いんだよ
854.投稿日:2016年06月29日 20:44▼返信
このコメントは削除されました。
855.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:45▼返信
FF15って最近、オープンワールドだオープンワールドじゃないって巷で騒がれてたけど違うの?
856.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:45▼返信
でもFFの映画は大失敗しましたよね
857.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:46▼返信
ベヨ2を移植しない奴がどの口で言ってんだと
858.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:47▼返信
>>854
なんだ、反日のくせに日本が気になって気になって仕方ないニダか?w
859.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:48▼返信
和ゲーの裏街道の隅っこにいるハゲがエラそうにw
860.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:48▼返信
わかってんならWii Uにベヨ出すなよボケ
861.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:48▼返信
和ゲーでアンチャやジオーダー級のグラが出れば捨てたもんじゃないんだけど
一本道のボタン押し肉弾ファイトか
スカスカ大自然オープンワールドしかないしなー
862.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:48▼返信
洋ゲーなんてどうせソードオブソダンレベルで進化してねーだろw
863.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:48▼返信
>>855
オープンワールド風
864.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:50▼返信
国が国庫から、巨額の資金を出して延命してる状態のチョ.ンゲは、グックが盛り上げないとマジでヤバい。
865.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:51▼返信
そもそも日本のユーザーが洋ゲー評価せず買わなかったから日本の会社は日本市場に特化したもんで成り立ってた
でも今は日本でゲーム売れない&レベルの低い市場であぐらかいて来たもんだから海外で勝負出来る技術力やアイデアも無くどん詰り状態に
866.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:51▼返信
>>863
要は箱庭って事だよね
別にそれでもいいんだけどね、一本道じゃなけりゃ
867.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:51▼返信
>>860
どういう理屈だよw
868.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:51▼返信
>>853
スーパーマンみたいなヒーローばっかだしな
869.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:53▼返信
>>866
一本道ではないけどストーリ進行上の縛りがあるんだろね
昔のロープレに近いんじゃないかと
870.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:54▼返信
>>46
そんなこと言ったら全てのコンテンツは進化してないぞ。
871.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:55▼返信
洋ゲーと一括りに言っても別に一つの国から全ての洋ゲーが出ているわけじゃないからなあ
流石にアンチャほどのグラは無理でも和ゲーもFF15,MGS5,KH3なんかのゲームはグラ十分綺麗だし、龍が如くは毎年のように新作出しているにもかかわらずグラやシステムの向上を怠っていない
それにダクソやゼルダ新作みたいにグラが一歩二歩遅れているゲームでも和ゲーならではの面白さがあるし
確かに外国はグラも良くて面白いインディーゲームもたくさんあって平均的な技術力は高いように思えるが、そんな卑下するほど和ゲーが劣っているとは思えないな
まあ今のレベルで満足せずに更に高みを目指すということ自体はいいことだとは思うよ
872.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:55▼返信
まあ和ゲー最高!はいいんだけどさ
ゲーム人口減少に歯止めかからないんだよねえ
873.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:56▼返信
FF15買うけど
フィールドは敵しかいない移動だけとかだったら嫌だな
普通に町以外でも人間が生活してて話しかけたり自由に攻撃できたりしたらいいな
874.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 20:59▼返信
洋ゲー見習うのはいいけど、安易なセカイ病は困るわ
ちゃんと消化して日本独自の路線で目新しいものを作って欲しい
875.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:01▼返信
>>873
>普通に町以外でも人間が生活してて話しかけたり自由に攻撃できたりしたらいいな
そういう自由度は和ゲーにはあんま期待できんな
あっちはTRPG以来の伝統で悪事とかもできるんだけど。そこは文化的な違いが大きいと思う
876.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:01▼返信
とりあえずキャラゲーをやめろ
安易に萌え豚や腐女子に媚びんな
877.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:01▼返信
今さらあたり前の事をドヤ顔で言われてもw
878.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:03▼返信
車変えたり 服 アウトフィット変えたり
攻撃すると逃げ惑ったり反撃してきたり
なんか海外ゲーではPS2の頃からあったんだけどな
そんくらいの自由とAIは入れて欲しい、誰と敵対してて何時になると鍵かけて家で寝るとかまではいいから
879.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:03▼返信
大手でありながら安易にスマホに走ってるのが問題なのでは?
そのせいでCSゲーに人員が揃わず自ずとクオリティも落ちている気がするが
880.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:04▼返信
しゃーない気はするけどね
資本が違いすぎるし
ここはど田舎の島国だし
881.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:05▼返信
※876
そうは言ってもそこら辺の層はそれなりにお金使うからな
企業としてお金使う層に合わせるってのは間違ってはいない
882.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:08▼返信
>>876
とりあえずFPSをやめろ
安易に撃ち殺すだけで思考停止するな、とは言わん
883.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:09▼返信
「ライトゲーマー狙い」なんて寝言を言うようになってから差が決定的になったな
今のライトゲーマーはマリオじゃなくてスマホにご執心だからな
884.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:10▼返信
グラは日本のが好きなんで別にいい、シナリオと手触りの良さが
悪いのが多くなってるのがあかん、あとバグもやたら多いし
885.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:11▼返信
10年ぐらい前に、攻撃すると逃げ惑ったり反撃するポスタル2やったけど気分が悪くなって駄目だったな。
最近、steamで久しぶりに買ってやったけどやっぱり駄目だったw
886.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:12▼返信
これから無能ゆとり世代がどんどん業界を侵食していくから差はさらに広がるよ
887.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:12▼返信
海外ゲーは地雷なんか道に仕掛けてもAIが発見して避けるか壊す、爆弾は投げ返す
角に仕掛けると引っかかる、攻撃されると身を隠す、引く
話しかけると膨大な会話ツリーに吹き替え、乗り物はカーチェイス、ドライブバイ、車は適度に破損したりパンク
友好度で加勢してくれたり、不意打ちされたり、なにより橋ぶっ壊されて分断されたり、建物の下敷きになったり、ステルスしてると思ったら逆にされてんの気づかなかったり、1人も殺さずクリアできたり
888.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:16▼返信
>>887
何それショボw天誅でももう少し賢いよAI
889.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:16▼返信
枕営業があたりまえになってるから何やっても無理。
ゴリ押しのテレビと同じ末路。日本企業はもう終わり。
890.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:18▼返信
割と真面目に今こそ北野武に(ビートたけしではない)にゲーム作らせよう(暴論)
891.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:18▼返信
ゲームCG年間みたいのも、スマホの影響で今年はローポリばっかりだったな
892.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:19▼返信
和ゲー とりあえずゲーム性がないから敵が硬い
変なバーを減らす作業、こっちも膨大なバーを持ち適度に回復しないと気絶
基本全員気絶しないとキャラが死ぬとか絶対ない
ゲームの競いどころはバー減らし、バー回復の大きさが全てでそこは開発者の意図に沿うとデカイのが基本、あと地道な単純作業
ストーリーは悪の親玉みたいなのがいて最近のは最初それが誰かわからんパターン、そいつを殺して平和ちゃらーend
893.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:20▼返信
ホライゾン・・・オランダ
ウィッチャー・・・ポーランド
もうこのへんの国にも勝てないのか・・・
日本最後の希望のフロムに超大作作ってほしいけど
あそこ少数で作ってるからなあ
894.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:22▼返信
和ゲーで海外にも通用するのって有名ブランド以外じゃソウルシリーズぐらいじゃないですかね
895.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:23▼返信
ポーランドは莫大な資金と資材が国から提供されたんじゃなかったっけ?
896.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:29▼返信
>>895
ついでに人件費も安いしな
897.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:36▼返信
>>894
ソウルシリーズはとっくに有名ブランドでしょ
海外でも亜流が続々誕生してる訳だし
898.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:36▼返信
和ゲーは中国にも負けてる
899.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:42▼返信
>>898
パクる技術と速さ、訴訟を恐れぬ行動力はすごいな
900.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:44▼返信
レースゲームはもう完璧に洋ゲーに負けてしまったな
リアル系はAC,Forza,Pcars,RFと選り取り見取りだし
スマホはiracing筆頭にスマホにしてはグラも悪く無いレベルのがあるのに対し
今国産レースアプリで人気なのが車をモチーフにしただけのテンポアプリ「ドリスピ()」なんて
正面切って堂々負けを認めている様なもんだ
901.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:44▼返信
日本にこだわって才能が腐るのはもったいない
いいゲームが作りたいならさっさと海外に行け
902.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:49▼返信
>ゲームブログが任天堂やMSをいじめる傾向にあるのはなぜなんだろう…ハードが単一になればいいとでも思ってるんだろうか…
理由はひとつ。
馬鹿だからですw
903.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:55▼返信
何でドリスピなんて知らんのが出てきて、GTのGの文字が全く出てこないのか。
こんな人ばっかり。
904.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 21:56▼返信
>和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は非常に大きいです
PS2→Wii→スマフォ
愚かなユーザーやメディアが国内メーカーを甘やかしたツケがまわってきただけ
国が引っ張ってでも技術力を上げるべきだった
905.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 22:00▼返信
今の日本のゲームの代表はパチ.ンコもどきのスマホゲーさ
課金&課金でバカな中毒患者から金を搾り取り、また課金スマホゲーを作る
もう日本のCSは絶滅寸前よ
906.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 22:02▼返信
黒の砂漠のキャラが凄い厚化粧をしてて気持ち悪いんだが。
907.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 22:04▼返信
近年になってE3で話題になる国産タイトルが増えてくる中自分のモンハンもどきが影薄くてムカついてんのかい、このハゲは
こいつが一番言ってほしくないことを言ってやろう
クソみたいなQTEだらけのベヨ1よりこいつが関わってないベヨ2の方が遥かに面白くて出来良かったぞ
モンハンもどき、ウケるといいね・・・
908.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 22:13▼返信
なんか他人事みたいですね
プラチナってそういうの期待されてたと思うんだけど
909.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:07▼返信
TPSとFPSばっかりやん
910.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:10▼返信
日本人は2次創作やマンガなどの劣化絵しか見ず育ってる
だからそれ以上のものは作れない
知らないものは作れない
911.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:15▼返信
>>910
ネット時代に何言ってんだ、この馬鹿は・・・
912.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:21▼返信
日本はソシャゲに逃げたからな
913.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:25▼返信
まぁしょうがないよ。文化が違う。アートもプログラムも。
日本はダサいから同じ技術あったところで海外のそれのように恰好良くはならない。
音楽のセンスも違うし。
逆にアニメな感じ、例えば今回のゼルダやトリコみたいな雰囲気で勝負するしかない。そっちなら分があるし。
914.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:30▼返信
不況を言い訳に低スペック機に逃げてた結果だね。こんなのPS2の時点で分かってたけどな
915.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:31▼返信
今世代は?
前世代からでしょ
ぶっちゃけ、SIEファースト
つか、ノーティードッグ
916.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:40▼返信
こいつは頭の病気だろ
まあ、「洋ゲーが和ゲーを圧倒的に越えてる」ってのは同意
というより10年前から全く勝ち目がないレベルで差が開いてた

Wii()だの3DS()で小遣い稼ぎしてる間にな
917.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月29日 23:53▼返信
日本メーカーは大手でもなかなか縦マルチから抜け出さないもんな
918.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 00:15▼返信
>>814
こういう考え方がいけないのだよ。
会社は儲かる市場に注力する、それが会社として当然のことだ。
ソシャゲーがゲーム機ソフトより儲かるとわかったら、開発資金を一層そのソシャゲー市場につぎ込むのだよ。
だからユーザーとしてゲーム会社にゲーム機のタイトルを作って欲しいのなら、ちゃんとゲーム機のタイトルにお布施するしかない。
919.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 00:15▼返信
>>909
ソシャゲとくそゲーよりはましですね
920.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 00:51▼返信
ゲームもソフトウェアだからな
googleやfacebookに匹敵するテック企業が日本に皆無なんだからお察しだろ
921.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 01:18▼返信
それでもソシャゲーや洋ゲーに興味ない
922.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 01:21▼返信
日本はアニメばかり見てるせいだろな
リアルに作れない
923.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 01:24▼返信
>>910
アメリカのダークソウル3のアニメキャラのデッサンはずんぐりむっくりしてたが。
924.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 01:26▼返信
最近和ゲー頑張ってんのにひどいな
悔しいけどゲームは好きなのにこいつは嫌い
925.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 01:27▼返信
売り上げが下がって来てさらに予算掛けれなくなるのが日本
予算掛け過ぎと判断されたら小島みたいに切られる
926.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 01:40▼返信
洋ゲーの映像クオリティは認めるが内容が似たり寄ったりだからな
927.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 02:26▼返信
今になっても洋ゲー似たり寄ったりって言ってる奴は絶対エアプ
神谷正論
928.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 02:38▼返信
>ハードが単一になればいいとでも思ってるんだろうか
ハードは単一じゃなくていいからソフトを規格統一しろよ
CDプレーヤーなら別メーカーごとに聴けるCDは違ったりしないだろ
市場を分断するクソ方針早くやめろ
929.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:11▼返信
洋ゲーのクオリティってのは見た目だけの問題じゃない
できることや自由度が和ゲーとは全然違うでしょ
和ゲーのクオリティの低さはソシャゲだけのことじゃなくてCSも一緒
930.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:23▼返信
洋ゲーが300億円くらい開発費用をかけてるのに対し
和ゲーは3億円程度しか開発コストを使わない?或いは使えない?から差があって当たり前
931.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:28▼返信
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ💢
932.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:29▼返信
和ゲーは美少女キャラに頼らないと売れないんだろ
いい加減萌えとかこういうの終われや気持ちわりいな
萌えゲーでしか勝負できない和ゲーでは到底足元にも及ばないレベルのモンスターゲーム
洋ゲーは”覇権”なんだよなぁ
933.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:37▼返信
洋ゲーPCて完全版→ゴキ発狂wwwwwww
934.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:37▼返信
洋ゲーPCて完全版→ゴキ発狂wwwwwww
935.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 03:53▼返信
「神谷(プラチナ)のゲームと洋ゲーのクオリティの差は歴然」
これなら納得
936.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 05:21▼返信
前世代からそんな感じだった気が
国内の今世代はそもそもゲームをまともに作るのかも不安
937.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 05:31▼返信
脳トレ時代、露骨に和ゲーはこぞって安く作って大きく儲ける方向に注力して
甘い蜜は吸えたけど、皮肉にも日本は開発費をケチる事を覚えてしまった

お金を貯めて、ここぞという時に貯めた金を投資して勝負に出るのを定期的に行う癖を忘れてしまった
938.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 07:10▼返信
カグラも海外で評判良いみたいじゃん
939.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 07:35▼返信
残虐行為手当て
940.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 10:19▼返信
誰だよおめえ
死んだ飯野デブと同じ臭いがするわ
941.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 11:48▼返信
海外からしたら歯牙にもかけない格下が自分等と同格の立場で語ってるから腹が立つだろうな
942.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 12:23▼返信
銃でバンバンバンしかないけどな
943.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 15:57▼返信
画像が鉄平に見える。
944.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月30日 19:19▼返信
最近やったゲームって洋ゲーばっかだもんなあ
リアル路線好みだから気がついたらあまり和ゲーが目に入らなくなってたわ
デウスエクス、WD2楽しみすぎてウズウズする
945.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月01日 18:14▼返信
俺も最近は洋ゲーしかやってない
946.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 08:27▼返信
>>927
そんな主張をしてみた所で市場は正直だよね、としか言いようがないwwww
947.投稿日:2016年07月02日 20:01▼返信
このコメントは削除されました。
948.はちまき名無しさん投稿日:2019年09月21日 13:24▼返信
2019から来たけど洋ゲーゴミばっかなんだが?
日本ゲーの方が(ソシャゲ除く)よっぽど作り良いぞ

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