• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング






「グランツーリスモ」の山内一典氏、PLAYSTATION 3は“悪夢”だった
http://jp.ign.com/gran-turismo-sport/3672/news/playstation-3
1467463144266

記事によると
・IGNのインタビューより、ポリフォニー・デジタルCEOで、グランツーリスモのクリエイターである山内一典氏がプレイステーション3時代について語った

・『GT5』よりも大幅に売り上げ本数が落ちた『GT6』は、特に難しい状況下にあったという

山内氏は「GT6のときの状況は、我々にとって非常に不利でした。主な原因はPS3がソフトを非常に開発しにくいハードだったことで、開発チームにとって大きなストレスになっていました」「GT5とGT6は本当に悪夢でした」と話した

一方、PS4は新作『GTスポーツ』の開発チームにとって扱いやすいハードウェアであり、期待に応える性能をもっているという









1. この話題に反応する名無しさん

何を今更



2. この話題に反応する名無しさん

つまりハード自体が開発し辛いという改善以前の問題があった…という解釈でいいのかな?



3. この話題に反応する名無しさん

いや、未完成切り捨てのまま有言実行出来ずにズルズルやってきた山内Pが悪夢だよ、国産市販車レースがウリだったのに方向性がかわっきたから私は不安です...



4. この話題に反応する名無しさん

両方買ったし特に6は初回版まで予約したけどなぁ・・・PS4持ってないから新作は買えねぇや










山内一典 - Wikipedia

山内 一典(やまうち かずのり、1967年8月5日 - )は、千葉県柏市出身の日本のゲームクリエイター。

全世界で累計5600万本以上の売上を記録しているゲームソフト、グランツーリスモシリーズの発案者、プロデューサー。現在はポリフォニー・デジタルの代表取締役プレジデント。2001年から日本カー・オブ・ザ・イヤーの選考委員も務める。代表作は他に、モータートゥーン・グランプリシリーズ、オメガブースト、ツーリスト・トロフィーなど。PS3で2006年12月24日に無料ダウンロードされたグランツーリスモHDのランキング1位にも名を連ねていた。テレビ番組「ソロモンの王宮」で特集された際には当時発売前であった「グランツーリスモ4」の制作中の舞台裏を見せている。
「(やり残したことを悔いるあまり)新作を出すたびにストレスがたまる」等と発言するなど、完璧主義者として知られる。

作品一覧
・モータートゥーン・グランプリシリーズ
・オメガブースト
・グランツーリスモシリーズ全作品
・ツーリスト・トロフィー
・日産・GT-R
 マルチファンクションディスプレイの開発に参加















PS3タイトル開発はどのメーカーも難航してたイメージある

PS3が開発しやすいハードだったらGTシリーズどうなってたのかな










コメント(603件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:06▼返信
でっていう
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:06▼返信
知ってた
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:06▼返信
「この条件なら任天堂の方の勝ちじゃね?」「こう考えれば任天堂はまだ大丈夫!!」
ニシくんのコメントはこんなんばっか
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:06▼返信
そこでPS4ですよ
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:07▼返信
どのメーカーももういい加減PS3切れよなwwww
なーwwwwwwwwwww
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:08▼返信
ノーティーとサンタモニカってやっぱ変態集団だったんだな
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:08▼返信
うひょー、金もたねえwww

9月15日 テラリア
10月13日 レゴ スター・ウォーズ フォースの覚醒
2016年 ペーパーマリオ カラースプラッシュ
2017年 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:09▼返信
そうだよ、PS3よりもPS2の方が名機だったね。
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:09▼返信
悪夢のハードが今も現役なのね・・・
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:09▼返信
つまり山内のコメントを要約すると

「NXが一番作り易いし性能いい」
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:09▼返信
PS3というより前世代でリアルを求められるゲーム全てに言えることだろう
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:10▼返信
5は読込時間が酷すぎた
6は課金が酷すぎた

あたまおかしい
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:10▼返信
FF15先輩には及ばないけどかなり延期してたからな
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:10▼返信
>>10
頭大丈夫?
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:11▼返信
開発者は口をそろえてPS3開発むずかしいいうな
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:11▼返信
だからってあの水増しはちょっとひどすぎたとは思うけどな
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:11▼返信
内容は十二分だったな
ただロードが長いのとリプレイ30fpsが残念だった
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:11▼返信
6が致命傷になったな
もう終わったシリーズだよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:11▼返信
>>9
日本だけまだまだ悪夢から解放されず・・・か?
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:12▼返信
とうとう身内からも批判されるゴミ捨て3wwwwwwwwwwwwwwwwwww
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:12▼返信
>>19
つーか、PS4PS3マルチソフトそれなりにあったし言うほど難しかったんかねぇ?
という疑問が俺にはある
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:12▼返信
6は出す時期も相当悪かったのでは・・・
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:12▼返信
もっと作りにくいハードWiiUちゃん
HDDないとかアホだろ
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
ハードに合わして開発するのがプロの仕事だろうがアホか
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
PCとかでだったら使える開発ツールのソフトが使えないのなら、そりゃ辛いわな
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
>>20
身内しか評価しないwiiuさんよりはマシですな
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
持ち上げられたプラットフォームに対して今更何を言ってんだ?
MSだったらお前はクソレースゲーム()しか作ってねーよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
配信イベントのパワーバランスどうにかせえよとりあえず
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
WiiUにソフト出ない理由は開発しにくいから
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:13▼返信
ゴキ「山内は任豚!!」
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:14▼返信
なるほど。
PS3がクソすぎてやる気無くしたせいで実車じゃなくおもちゃのミニカーからモデリングしてたわけか。
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:14▼返信
PS3が悪夢じゃなくて5、6と自分たちの技量が悪夢だったんだろ
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:14▼返信



身内から批判されるとか相当ソニー内部ごたついてんな


34.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
PS3初期はわかるけどね
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
山内「VITAについては察してくれ」
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
>>33
今メインはPS4なんやけどな
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
ハードウェアって大事だね
おい、NX、わかってるな(睨み付け)
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
>>15
フルで使いこなしたソフトアンチャ(2以降)、ラスアス、GOW3くらいだったからな。
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
>>21
こういう独自のファーストのゲーム作る人らはエンジンとか使わないんじゃないの?
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:15▼返信
まぁまだ現役なだけホワイトスケジュールのハードよりマシですけどね
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
親?さんざん目の敵にしていたニシ君が急に山内を持ち上げ始めたぞ?
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
そもそもシリーズがオワコンなんだよ。だいたいナンバリングゲーっつうのは5、6で完全に落ち目になる
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
予約したよ。安い方だけど。遅れないで出してくれ!
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
CellとかいうゴミCPUのせい
大戦犯の久夛良木健
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
GTスポーツはスーパーカーやスポーツカーがメインで大衆車とか出なさそうでなあ
自分の乗ってる車を使いたいのに
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
PS3初期でもMGS4とか出来良かったんだが
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:16▼返信
作るの楽なはずなのにGTSはえらく出るの遅かったな
それにナンバリングに比べてもボリューム少ないし
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
Cellのせいなんだよなあ
久多良木責任とれや
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
GT6ってGT5.4だろ
今作のGT SPORTはGT5.8で
新世代のGTでは無いよな
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
Cellのせいなんだよなあ
久多良木責任とれや
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
マルチでつくるソフトじゃねーんだから、ハードのせいにはできんわ、
ボケが
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
GTAVを見習えよカス
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
>>33
PS3時代からPS4時代になって開発の難しさとかゴタゴタが消えたからこういう話してるんだけどねw
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
ありし日のボスはトップガンだけついてくればいいみたいなこと言ってたような
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:17▼返信
じゃーなんで、ノーティやサンタモニカは出来るのwwwwねぇ?ねぇ?wwww

早く応えてよ日本はゴミだって!
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:18▼返信
今日はCELL豚くんか?
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:18▼返信
任天堂みたいなことほざいてんじゃねぇよw
58.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:18▼返信
ほんとCellって迷惑なだけだったな
このCPUのせいで糞高かったし
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:18▼返信

またフォルツァに負けちゃうの?
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:18▼返信
>>46
だったら開発に問題ありってか?
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
>>58
高いのはPS2互換が原因じゃねーの?
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
整地されたところにすでにある程度資材もそろって家を建てるのと
荒れ果てた土地に木もどっからか探してこないといけない所に家を建てる
くらいの違いがあるのかな? PS3とPS4は
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
>>46
>PS3初期でもMGS4とか出来良かったんだが

HAHAHAHAH! Nice Joke!
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
クタたんが一言
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
PS4のグラセフ6は間違いなく神ゲーになるわ
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
やっぱりジャパンスタジオはカスだな
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
そういえば山内ってPSPとVITAにも批判的だったよな。
クタのこと大嫌いそう。
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:19▼返信
久多良木、Cellコンピューティングはいつになったら実現するの?
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
メモリじゃないん?
PS3は256MBしか積んでないんだぞ
10年前ならともかく今じゃジョークみたいなスペック
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
他のサードが開発できてるのに今更こんなこと言っちゃうのは責任転嫁だよな
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
CELLのお蔭で未だにPS3は現役ハード
WiiUはもう死に体
NXは死産確定
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
>>63
?????あのときにしてはグラ良かったし
ストーリーもシリーズファンとしては良かったんだか
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
>>59
フォルツァが勝ったことなんて一度もないけどね
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
>>61
互換性あったの初期型だけだろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
PS3とWiiは日本市場を地に叩き落としたニ大悪
そっから携帯機偏重の流れになってもう手遅れ
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
PS3の開発が楽しかったと言ってるのは小島監督くらいでしょ。
なかなかの変態ゲーム機だったらしいからね。
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:20▼返信
技術力ないでーすって愚痴ってどうすんの
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:21▼返信
フォルツァが一度も勝った事は無いんだよなぁ…
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:21▼返信
CELLはヘテロジニアスCPUがゴミだって世界に証明した偉大なる犠牲やぞ
CELLさんが居なかったらCPU業界はもっと混沌としていた
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:22▼返信
Cellの使いにくいアーキテクチャのせい
プログラミングしてみたらわかるけどあれは糞
GPGPUの方が圧倒的に楽
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:22▼返信
>>61
初期はダントツでコスト高かったBDドライブと
PS2互換のためにPS2のEEとGSそのまま載せてたせいだな。
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:22▼返信
>>63

内容もグラもWiiUでは確実に実現できないクオリティのゲームじゃん
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:23▼返信
確かにPS3はいろいろとアレなハードだったけど
それをSCEが反省したからこそ、PS4が大成功してるわけで
今後はx86CPU時代が続くだろうし、一番重要なところで大勝ちしたPS4は
PS5以降もアホやらかさない限り圧勝だよ。

ところで宮本さんはどうみてもPS3以上に大失敗しているWiiUに対して
「今でもWiiUに自信を持っている」なんて言ってるけど大丈夫?
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:23▼返信
しかし暑いよぉ
夜になっても全然涼しくならないよぉ
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:23▼返信
>>58
高かったのは主にBDドライブのせいだぞw
当時のBD機器の価格調べてみな
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:24▼返信
PS5が出たらPS4はゲームが作り辛かったとか言いそうだけどな
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:24▼返信
スタンダードカーとかいう手抜きゴミ車ばかりのゲームって印象。
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:24▼返信
>>72
>?????あのときにしてはグラ良かったし
あのpvから死ぬほど劣化しまくったグラがか?W
>ストーリーもシリーズファンとしては良かったんだか
笑わせんなw ムービームービームービーでゲームプレイをまったくさせなかったものだろがい
ストーリーだけでいいなら映画でも撮ってろ、アホ監督
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:24▼返信
CELLなんてゲームに不向きなCPU搭載してる時点でアホ
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:24▼返信
そしてPS4はえらく作り易くしたのも頷ける。
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:24▼返信
言い訳ばっかりだなこいつ
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
>>76
なんか複雑なパズルを解くような難しさってノーティの人が言ってたな
パフォーマンスは出せるんだけど、相当裏技駆使して動かさないと出来ないみたいな
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
>>86
PS5の方が開発しやすいという意味ならむしろ歓迎してもいい気がする
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
MGS4>>>>>>>>>>NXゼルダ

今んとこコレが現実よな
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
.∵・(´°ε°`)ブッ!!
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
PS3がクソ過ぎてPS4まで延期したタイトル→FF15、トリコ
PS3がクソ過ぎてPS4版よりも後に出したタイトル→スターオーシャン5
PS3がクソ過ぎてPS4版を出さざるを得なくなったタイトル→P5

PS3は悪夢だったね
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
PS3が開発し辛かったせいでマイナーメーカーは据置から離れたらしいじゃんね
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
>>79
PS4のAPUはヘテロジニアスマルチコアとも言えるよ
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
PS4でx86を使ったのは逃げ
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
PS4が出たときCPUが弱いとか言ってたじゃねーか
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:25▼返信
CellのせいっていうかGPUがクソすぎて本来GPUでヤラせる処理をCellに分散させなきゃ箱○に対抗できない仕様になっちゃったせいでしょ。
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:26▼返信
ps3はps史上最大の黒歴史だからな
psで唯一任天堂ハードと箱に負けた情けないハード
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:26▼返信
くたらぎさーん!
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:26▼返信
>>69
10年前はあのメモリ量でも相当無理して載せたくらい大容量だったよ
当時は合計128~256MBの予想だったところに合計512MB積んできた
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:26▼返信
ノーティはCELLの魅力(魔力)にぞっこんだったけどな
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
>>98
馬鹿だろお前
GPUついてるシステムは全部ヘテロジニアスかよ
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
臨場感もあるしグラ綺麗だし遊んでみたい
そして違うゲームも作ってほしい
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
>>8
PS2もeDRAM使いこなさないと性能出ないしハードシェーディングユニットを持ってないから全てソフトウェアシェーディングで対応しないといけなかったからライブラリが出揃うまで四苦八苦だったよ。
PS2が出たおかげでPCのグラボも数段進んだんだけどね。
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
>>98
CPUの話な
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
当時のBDは3万4万とかだったな
BD見れるだけで
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
>>89
中盤以降はPS3が箱に勝ってたあたり、汎用エンジン開発したノーティーは神だったんだなぁ
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
PS3時代にソニーを潰しておくべきだったねー
何でもうちょっと頑張らなかったんや?
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
>>88
シリーズやってない連中だからそんな評価しか出来ないんでしょ
つーかグラ落ちたのはPS3のスペックダウンが原因でしょうに
まぁ、豚ちゃんにMGS4理解する知能があるわけねーけど
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
PS2から7000万台も売り上げを下げたクソ情けないハード
それがPS3なんだね
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:27▼返信
豚は真っ白な任天堂の心配でもしてろよ
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
>>88
個人の好き好きだが、世間的にはMGS4はウケたな。だから小島監督は今でも海外で熱狂的に歓迎されるわけ
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
今更過ぎるけど最初のGTHDからGT5プロローグと、
苦労して作ってそうなのは遊んでても感じたわ。
でもまぁ大風呂敷広げてるくせにこういう言い訳はやめて欲しいね。
出来る事と出来ない事の取捨選択をしないのが悪い。

118.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
>>76
開発が楽しいと開発しにくいは別問題だからな
技術者からすれば新しい物をいじるのは楽しいだろうけど期限までに作らなきゃいけないとなると苦労するだろうし
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
>>104
そら箱○が512MBっていう情報が飛び込んできたからなw
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
シリーズ自体もうね…
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
もうチャンネルの方で話しつくしちゃったよこの話題
はちまおっそ
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:28▼返信
>>104
当時でもPCのメモリは1Gとか2Gくらいあったけどな
しょぼいことはしょぼい
XDRだかって負け規格選んだせいだろ
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
しかしCELLじゃなかったらノーティはあんな神ゲー作らなかったと思うけど
変態構造だからこそ逆に燃えるような人種もいるわけでな
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
そうですか
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
>>102
終わってみれば引き分けだろ
引き分けは黒歴史だけどな
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
>>102
ソフト売上で他に勝ってるし、すでに9000万台くらい売ってるから全然黒歴史じゃないんじゃね
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
それで9000万近く売ってんだから多少はね
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
また意図的に捻じ曲げた翻訳してる
悪夢だと言ってるのはハードの性能や自分たちの技術の関係でシミュレーションしたかった事を全て出来なくて、やりたい事の全てを出来ないから何かしらを切り捨てなければならなず、こういう事をしたいけど出来るのはこれですって形で出さなければならない事が本当に辛かったって話
PS3が悪夢と言ってるわけでもGT5やGT6が悪夢と言ってるわけでもなく、PS3時代にGT5やGT6でやりたい事をやりきれなかった事が(自分たちの力量不足も含めて)悪夢だと言ってるんだよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
そのせいで海外ではマルチは箱○の方が売れたよな。
現行機はスペックと開発しやすさで逆転したけど。
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
同意
ロード長すぎ機械うなりすぎで何でトロコンまでやったか謎だわ
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
>>114
それは任天堂にもブーメラン刺さるから止めろって。
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
>>86
PS4が開発難しいとかいう奴はキチガイ確定だろw
あれで難しかったらx86アーキテクチャ全否定じゃないかw
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
うんこ出そう
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
>>111
え? いつPS3が箱○に勝ったの? 
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
>>106
やってることは同じだからな
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:29▼返信
プロローグ商法やっていながら、何を行ってんだコイツラは
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:30▼返信
つまり脱P宣言か?w
ゴキざまぁあいあああああああ
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:30▼返信
P5はPS3でも発売されるし
MGSVはPS3でも発売されたんだよなあ
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:30▼返信
だったらGTSで手抜きはやめろよ
ナンバリング並みのボリュームで出せ
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:30▼返信
東芝、IBMと組んでIntel駆逐するお!って言ってCellが大ゴケしたのは笑ったww
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:30▼返信
なんつーか、今更そうやって言うのがダサい
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:30▼返信
>>114
Wiiから9000万台も下げたWiiU
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
残念ながら6で終わったシリーズ
記事が本当ならPS3が殺したようなもんだな
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>134
いつから箱が勝ったと錯覚していた?
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>61
cellが一番の戦犯だわ。
ソニーの金(5000億〜1兆)を溶かし、その上、開発が異様にし辛くて、爆熱電力食い。
BDやps2よりも、原価を一番圧迫した糞CPU
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>98
Cell以前のCPUの次期トレンドはメニーコアが本命だったしな。
異なるアーキの組み合わせで実効値を高める業界の方向性はCellが先陣きって今のGPGPUに繋がってる。
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
いやほんとそういう意味では功罪はあった
もちろんHD機は必要だったし性能は使えれば当然箱より上だったけど
確かにちょっとないなってところはあった しょぼいハードだけど開発はまあ簡単な箱に流れたのも多少はまあ擁護できる
(まあ、バンナムとかスクエニはそーゆーのだけじゃなくて単に 金 だけど)
ただ箱ならまだ良くてPS3が作りづらいからWiiに行くってのがほんと最悪だし逃げだった
時代はどう見てもこれからHDに進んでいくところだったのに
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>132
x86って命令セットアーキテクチャだけど、それって開発しやすさ関係ないよね。
命令セットじゃなくてCPUの構成やマイクロアーキが使い勝手に影響あるわけで。
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>145
いや原価はBDドライブとPS2互換か原因だろ
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>122
まぁ低速メモリ512MBの箱より高性能だったんだから良いんじゃね
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:31▼返信
>>98
ヘテロの意味が全く違うからなぁ
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:32▼返信
>>137
PS3に否定的な発言をしたからって、何でも脱Pと騒ぐんじゃないよ。
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:32▼返信
なんやPS信者は山内さんも叩くんか
ほんと見境ないな
至極真っ当な意見じゃないか
それともあれかい?
PSのことはなんでも褒められないといけないとか言うくらいの盲信ぶりなのかい?
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:32▼返信
任天堂みたいにいいわけばっかだなw
少しはノーティとフロムを見習えよ
本当に恥ずかしい連中だな
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:32▼返信
>>143
そういうのは出てから言うもんだぜ!
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:32▼返信
山内「うわっ、PS4も性能低すぎ…PS4Neoで本気出す(キリッ」
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:32▼返信
この後PS4は最高だぜ、自分たちがやりたいと思っていることを全部ぶっこめる時がきたぜヒャッハーってな事を言ってるんだがその辺はなんかずいぶん値引いて翻訳してるな
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
確かに同じゲームだったらXbox360の方がフレームレートの安定やゲーム内オブジェクトのディテールが細かいという時代はあったな
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
山内はレーサーの育成に夢中だからゲームは興味ないんだよ
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
PS3をSSDに換装すると結構早くなったなぁと思うワイ
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
PS3時代に苦労していた所ほど
今世代でちゃんとしたモノを作っているイメージ
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
>>122
XDRはPS3が発表された時点では最速の規格だったぞ。
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
>>134
ハード売上は抜いたよ、ソフトは少し負けているけど一年遅くの発売だから仕方がない
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
>>108
PS2はそれでも爆売れして一人勝ち状態だったからみんな着いてったけど
PS3はさらに酷かったからPS2の時の不満も相まって他に逃げた
Wiiがもっとまともなハードなら良かったけどアレだったから
PSPやDSに行ったり携帯に行ったり酷いことになった
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
はちまってたまにゲーム開発者のような米を見かけるが評価気になって覗いてんのか?w
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
50なのにPやるとかダメだろ
感性古くなってんだから若手に譲れよ
年取ったら管理だけしてろ
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
Cellのせいで45nm以下にシュリンクできないPS3
東芝もやばいしこれ以上の小型化は絶望的
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:33▼返信
>>140
元から汎用性ないCPUなのにインテル駆逐するとか言ってたの?ほんとに?
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
>>146
GPGPUは関係ねーわ
全然つながってない
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
なおIGNはGTスポーツもチェックしてて、いまいちな感触を得た模様
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
>>145
横だけど、cell開発について当時SONYはインテルやAMDに次ぐ第3のプロセッサメーカーを目指す!と公言してたね
いずれあらゆる家電製品に搭載すると

結局、扱いにくさと消費電力の大きさが祟って爆死したわけですが
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
>>156
山内「うわっネオも低すぎ…PS5になった本気出す」
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
>>167
PS4売りたいんだからもう不必要じゃね
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
>>162
売れないメモリを選んだせいで容量単価が下がらなかったってことだろ
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
>>169
関係あるよバカだろお前w
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:34▼返信
PS3だけが当時他にはない非対称マルチコアという非常に特殊な設計だったからね。
今はハイパフォーマンスでPCに近い設計のPS4がある今となっては作りづらいだけになってるが。
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:35▼返信
>>163
ゲーミング性能の話じゃねーの?w
最後までマルチのソフトは箱○に勝てなかったな、PS3は
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:35▼返信
>>175
関係ないよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:35▼返信



俺はねPS3は失敗すると思うよ


180.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:35▼返信
>>166
Pって管理が仕事だろ
金や人員やスケジュールなんか全般の
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:35▼返信
山内さんまで叩くのかgkは
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>177
独占ソフトのクオリティは箱は全敗だったね
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
PS3のおかげでPS4は圧勝しているからな
184.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>153
頭大丈夫か?
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
PS3が失敗ハードだというのが業界の通説
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>171
PS3だけでも9000万も生産すればもう良いんじゃねw
TVやパソコンや業務用映像機器にはこっそり積んでたし
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>177
は?リードプラットフォームの違いで糞箱が下のソフトもありましたが?
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
ゲームの進化を遅らせた元凶
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>167
そもそもIBMがCellどころか元になってるPowerPCの開発も止めちゃったからね。
NXもWiiやWiiUと同じPowerPC系はもうありえないだろうさ。
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>167
CellじゃなくてRSXのせいだな
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
PS3がもっとまともなハードだったら今みたいな携帯機やスマホゲー偏重なゲーム業界じゃなかっただろうね
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
>>146
「GPGPUはソニーの功績」
信者やべえ
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:36▼返信
タンパク質の構造解析をするのにcellは必要やったんやで
5000億融かして社会貢献したソニーをもっと褒めてやれw
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
開発しにくいが高性能で後発ハードに離されなかったPS2が成功したせいでPS3も同じ方向性を目指してたが、
他に開発コストが取られてしまうからそこまで基礎開発をやってられなくなったんだよな。

で、PS4はPC同様の構成に落ち着いた、と。
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
>>191
Wiiは?
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
>>182
独占ソフトは比べようが無いから、どちらの勝ち負けもないわ
ファミコンとPCEくらいの差があれば別だけどさw
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
PS3は性悪糞ジジイの久夛良木のエゴの塊みたいなハードだったからな
箱○とWiiに市場を荒らされたのも、高い、開発しにくいで何も良いことが無かったから
ほんと自業自得
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
>>191
Wiiもな
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
PS3ってwiiに完敗したあのPS3?
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
>>177
けっきょくマルチはほとんどPS3のほうが画質設定も解像度も上だったやん
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:37▼返信
Wiiの話してんじゃねーぞ豚
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>190
RSXはできなくてもCellは自社開発なんだしシュリンクできるだろ
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
一方ウドンテンニはwiiでSDゲームを作っていた
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>186
芝のTV事業部はいろいろ改良して使ってたけど、
ソニーのTV事業部は全力でCell拒否してたけどな。
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>87
ええ?そうかな?
むしろ車種がまんべんなくあって最高だったけど
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>149
ps2はそもそも、市場に出てある程度経っていたから、cellほどは圧迫していない。BDは確かに圧迫したが、潰しが効く分、そこまではない。
cellは潰しを効かせる予定が、糞すぎて潰しが効かずに数千億単位で圧迫している。
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>177
後半なんてほとんど箱劣化じゃねえか何捏造してんだよw
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>190
他社のせいにすんなよカス
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>200
なんですぐバレる大嘘つくの?w
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>199
そうそう、Wiiが死んでWiiUが死んだ今も売れ続けてるあのPS3
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:38▼返信
>>186
冷蔵庫やオーディオにも積んで家庭内cellコンピューティングで性能が1000倍になる!

とか言ってたなww
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
まぁPS3の灰で作ったダイアモンドがPS4ってことやろ
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
5、6とか存在すら忘れてたもんな
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
海外は箱が普及したおかげで小規模な開発会社も良ゲーが作れたが、日本はPS3しか選択肢が無くて大変だったろうな。
この世代で没落したデベロッパーがどれだけ出たことか
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
>>207
すげーな ソニーファンボーイは記憶のねつ造まで起こしているのか?w
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
PS3とか言うPSで唯一の失敗ハード
国内サードも早くPS3切れよみっともない
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
>>199
え?マルチソフトはWiiが全敗だったけど?
クオリティも売上もw
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
5で終わったシリーズ
今じゃFORZAやマリカにオーバーテイクされて、レースゲームトップ戦線からもうリタイアしてる
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
今日のFF15オフ会で、五月蝿い方がいました... FF15を馬鹿にしてモンハンの方がいいって言い始めて...
そんなの人の好きですよね!? 凄い嫌な気持ちになりました... 写真を撮ろうとも邪魔してきて... 取り押されられた時はにやけました(笑)

ニシくん・・・なんでや
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
>>209

お前の中じゃ現実が嘘なのか?
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信
>>215
お前の頭がおかしいだけじゃね?
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:39▼返信



全ては久夛良木のせい


223.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
NXが爆死してもたぶんPS3は現役だよ
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
よかったなぶーちゃん
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
>>209
事実だろw
終盤で箱の方が上だったマルチって何があるよw
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
そのWiiが早死にしてバトンを無理やり渡されたWiiUがPS360にフルボッコされたんだよなぁ。
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
BDドライブはあの時点では高コストだったけど載せないという選択がとれなかったのもわかる。
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
まあトリコとかも出なかったしな
GTスポーツは期待してるで
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
スカイリムとかPS3版が散々だったのもそのせいだろうね
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
でもPS3はBD普及用の再生機としては優秀だったな。
PS2の時のようにビデオからDVDみたいな勢いはさすがになかったが、
地デジ化のおかげでHDが普及してBDが結局スタンダードになったし。
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
>>215

後釣り宣言はやめとけよ?みっともないから
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:40▼返信
開発は地獄だったかもしれないがユーザーとしては本当に楽しいハードだった
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:41▼返信
これと同じようなことがVRで起ころうとしてるのか
胸熱
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:41▼返信
据置のWiiや箱○は、まぐれ当たりですから
64以降の任天堂はWiiだけ、msは箱○だけ
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:41▼返信
>>211
仮に一般家庭でCELLネットコンピューティングがある程度できたとして、それで一体なにができるというのかw
せいぜいPCで動画のエンコードがクッソ速くなる!!! くらいしか使い道がおもいつかんw
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
あのGTA5でPS3に負けた糞箱がどうしたって?
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
>>218
マリカもフォルツァもGTに勝ったことなんてあるか?
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
gkちゃん泣いてるのか?
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
>>189
結局実際にCell作ったのってIBMであってソニーじゃないんだよね
ソニーは糞使いにくいCellを提案した罪だけがある

提案ソニー
設計IBM
製造東芝
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
クタ「呼んだ?」
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
GTA5って目に見えてPS3の方が上だったよなwww
痴漢に成り済ましてる馬鹿豚にはわからんだろうがwww
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
フォルツァは一度も勝った事無いんだよなぁ…
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
上田もこんなクソハードでびっくりしたろうな
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
PS3ってイグイグハードのPS3?
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
これ以上のスタンダードカーとグレードによる車種水増しの言い訳は見苦しいからやめろ
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:42▼返信
>>235
久多良木まじ責任取れよな
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:43▼返信
10年前も相変わらず信者はマンセーしてたけど
開発現場はやっぱり大変だったんだね・・
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:43▼返信
任天堂ハードはあらゆる事で作りにくいからホワイトスケジュールです
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:43▼返信
>>244
言われて悔しかったシリーズ
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:43▼返信
扱いにくいハードが今もなお生きてるという皮肉
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:43▼返信
あまりのストレスでミニカーをコピペしちゃったのね
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
スタンダードカー()

とかありましたねw
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
>>247
wiiuマンセーの豚かの?
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
そりゃそうだろうとしか言いようがない
その反省があるから今のPS4が出来たんだし
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
PS3は作りにくかったとか言い訳しておいてPS4でもろくに出せていないジャパンスタジオはカスの集まりか?
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
山内遊んでた印象しかないんだが
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
憎まれっ子世に憚る
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:44▼返信
つまり任天堂大勝利!
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
まぁノーティみたいな化け物もおるしなぁ・・・
260.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
PS4はハード的にはつまんないけどな
PCと変わんねえし
261.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
老害化した久夛良木さんは退いたが山内さんもそろそろ退いた方が自身のため
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
>>188 >>191
とりあえずほんとセカイセカイでは売れてるから大丈夫だとして国内ではそうなってる面は確かにある

国内据置でも今の方がPS3(+Wii+箱)の頃より客観的に見て期間あたりの発売本数も面白いゲームも増えてると思うし
国内メーカーもそれなりには出せるようになってきたんでどっかのタイミングで潮が変わればいいなあとは思ってるけど
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
>>168
CellコンピューティングでCPU業界を支配してるWindowsやIntelを倒すってあったぞwwww
随分と壮大な計画を立ててたんだなソニーは・・・w

IBMの人も無謀すぎて笑ってたらしいぞ^^;
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
>>255
開発力ないだろ
約束したGTスポーツのβ配信もまだだしな
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:45▼返信
>>258
wiiどころかwiiuすらPS3殺せてないぞ
wiiuなんて返り討ちにされる始末
266.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:46▼返信
自分でおいらは無能って言ってるようなものやなw
267.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:46▼返信
それでも今なお現役でソフトが出ているPS3はすごいよな
同世代のWiiUなんか終演をむかえているし
268.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:47▼返信
>>267
wiiu「え、あの・・・僕PS4と同世代なんですけど」
269.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:47▼返信
トリコがまさにこれだったんだろうな、ファーストが自分等のハード扱えないような仕様なのは失笑もんだ、今じゃ笑い話だろうが、だからこそのPS4成功なのだろうし
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:47▼返信
そもそもPS3なんてCELLをGPU補佐に徹底的に使おうとするとややこしい、ってだけでそれやんなかったら何も難しいことないんだがなぁw
マルチじゃねーんだし、GT5とかなんて無理にGPU補佐なんかせんでもいいだろ
CPUパワー全部挙動シミュにまわしとけや
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:47▼返信
>>266
無能もなにもパズルで開発しにくいってのは共通した意見だろ
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:48▼返信
開発のしづらさとPS2の頃のモデリング使い回しは関係ないだろうに・・・
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:48▼返信
PS3で作るほうが開発費がかかりそう
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:48▼返信
失敗と言われているPS3が、今でもPS4の次にソフトが売れているのは何故
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:49▼返信
>>274
ライバルの自爆
276.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:49▼返信
>>188
遅らせた元凶はWiiDSだろドアホ
277.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:49▼返信
wiiにフルボッコにされた雑魚ハードめ
278.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:49▼返信
>>263
CELLコンピューティングがうまくいってたら、CELLがCPU世界を支配してたのは間違いないけどな
理屈上ではw

ただマジでCELLコンピューティングができたとしてその使い道がまるでわからん(久夛良木自身なにもアイデアが無かった)のが痛すぎる…
なにかとんでもない訴求力あるアイデアがあったら、世界は変わってたかも
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:50▼返信
PS3:失敗扱いされてるのに、Wiiと360は先に逝っちまったぜ
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:50▼返信
もうブーム過ぎ去ったのに、まだこのゲームが続いてることに驚きだわ
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:50▼返信

PS3避けまくってたスクエニがPS4になった途端めっちゃやる気出してきたのもそういう事だろ

282.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:50▼返信
>>277
たった3年で死んだハードがどうしたって
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:51▼返信
GTシリーズはニュル北の再現に拘るからあの巨大コースを再現しつつ各種のシミュレーションを組み込むってのがPS3の世代では大変だったって話でPS3だからあれくらいには出来てたけど、箱だったらもっと酷いことになってただけの話
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:51▼返信
>>272
関係無いも何も、記事でそんな言い訳してないよね?
幻覚見えてる?
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:51▼返信
>>263
WindowsがCPU業界を支配????
なんだそのヨタ記事はw
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:51▼返信
>>281
全然関係ないよ
強いて言えば社長が変わったせい
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:51▼返信
PS3の唯一良かった点

内蔵HDDが換装出来た
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:51▼返信
失敗してなかったらコケスレがpart8000まで伸びるわけねーだろw
289.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:52▼返信
開発能力の低い
弱小メーカーが一気に逃げたもんな
PS4が汎用性の高い機種で良かった
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:52▼返信
>>277
Wiiが早死にしたから、後継機のWiiUが前世代の筈のPS360にフルボッコされたんやで?
291.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:52▼返信
PS3とvitaはPSの恥さらし
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:52▼返信
>>267
すごいというか害悪でしかない
縦マルチは質を下げるからさっさと切って欲しいわ
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:52▼返信
wii&360「先に逝くわ」
PS3「おう、俺ももうすぐ逝くわ」

wiiu「もう逝きそう」
PS3「えっ!?」
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:52▼返信
完璧主義者なら掃除機のエンジン音辞めろボケカス

耳腐ってんのか
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:53▼返信
PS3がクソハードなのが全ての元凶なのに、ベヨ劣化とかほざいてプラチナをディスリ続けたカスGK
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:53▼返信
CELLて今でも東芝のTVの画像処理エンジンに技術的利用してなかったけ?
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:54▼返信
>>263
まじかよ久多良木恥ずかしくないの?
298.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:54▼返信
>>294
獣の咆哮を重ねただけのあふぉるつぁwwww
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:54▼返信
あと山内自身がプログラム組んでるわけじゃないから技術的に何が問題だったとかそういう話をしてるんじゃないんだなあ
ニュル24hとかにGT3仕様の車で出るようになって、その経験から盛り込みたいことはどんどん出てくるのにそれがPS3の世代じゃ実現できないことがフラストレーションだったって話
PS3以外のハードだったら更に酷いことになってただけの事
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:54▼返信
>>295
あれは完全にプラチナの責任だろ。
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:55▼返信
>>263
当時本当に言ってたからなwさすがにアホすぎて笑ってた記憶w
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:55▼返信
>>295
え?今でもプラチナカスじゃん
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:55▼返信
とりあえずGTにエンジン載せ替え機能実装してくれ
ハチロクを化け物マシーンにしてみたいんや
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:55▼返信
>>296
一回だけcellTV出して打ち切ったぞ
305.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:55▼返信
>>294
ぶろぶろ言ってりゃリアルだと思ってる低能w
306.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:55▼返信

PS3が失敗だろうが成功だろうが今じゃどっちでも良いよ^^

もうPS4時代になって成功しまくってるし^^

307.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:56▼返信
だから何なのさ。
だからミニカーなのか?
308.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:56▼返信
PS3からPSは一気にオタ臭いハードになってしまった
PS2は国民的ハードだったのに・・
309.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:56▼返信
>>295
は?PS3で開発できないとかほざいてパブリッシャーのセガの指示も聞けなかった糞開発のプラチナがどうしたって?
310.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:57▼返信
>>304
後継機種も出てたし映像処理用のボードとかも出してたんだがなんでそういう知ったかすんの?
311.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:57▼返信
開発しにくいって文句の出てたヘテロジニアスマルチコアプログラミングは、今じゃ標準になってきてるけどな
一足先に勉強できたおかげで他よりも開発能力に差が出来た
312.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:57▼返信
>291
任天堂を赤字に叩き込んだvitaちゃんが恥とかないわw
国内サードのソフトごっそり奪って3dsを枯死に追い込んでるってのに。
313.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:57▼返信
PS3はホームエンターテイメントのハブマシン。ゲームも出来るぞ。
PS4はゲーム機。ホームエンターテイメントのハブマシンにもなるぞ。
結局は方向性の問題。どちらも事業を拡大して目指す方向は同じ。
PS3の失敗はPSの強みはドコの消費者層に買われているのかという事が完全に抜け落ちて、
まずゲーム機として優れていなければならないという事を忘れたせい。

そしてソニーと同じ失敗をMSが箱1でやらかしてると。
314.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:57▼返信
実際単にそもそも作りにくいハード作るのがどうかと思う話で
ソフトが作れてる人は確かにいるけど、作れてない奴のが多くてそいつらは開発が難しいっつーと
いやそいつらが無能なだけだろとは言うけど
確かにその作れてる奴より無能なのは間違いないが、最初からそんなハードにすんなって話w
もちろんその反省ってのが今があるわけだけど
315.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:58▼返信
※308
尻尾出てるぞ、ブーちゃん
316.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:58▼返信
>>307
コラボでAutoArtからX2010とかだすからイースターエッグとして仕込んだだけなのにまだミニカーとかアホな事言ってるのか豚は
317.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:58▼返信
特に発売1,2年くらいはみんな開発し難い、し難い、ってボヤいてたもんな
BDとcellの普及というSONYの野望達成のために利用されたハード
318.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:58▼返信
しかし普及台数はwiiにぼろ負けPS3
319.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:58▼返信
>>278
Cellサーバーと繋いだらそのままクラウドのクライアントにできるとか、
今のビットコインの採掘みたいに能力を渡してその分の報酬を得るとか、
そこらへんを想定してたんだろうが…
時期が早すぎるのとそんなにコストをかけられないというのがあるからな。
今だと自動運転でBMWとインテルが組んだりしてるし、そういった使われ方もあっただろうが、
当時のチップは流石に車に乗せられないだろうしな。
320.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:59▼返信
もうWiiとWiiUは失敗てことでいいよ
321.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:59▼返信
そんなの言い訳になんねーぞ
開発しやすいPS4でもクソサウンドのままだし
ダメージ表現ないし。なーにがシミュレータだ


GT3までは面白かったのになぁ
322.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:59▼返信
>>315
おっとすまない、キモオタの悪口を言ったつもりは無かったんだ、すまんな
323.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:59▼返信
>>316
山内が恥ずかしいからと言ってアップデートで消したんですが
324.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:59▼返信
>>317
でもまぁHDDVDとの戦争でPS3が犠牲になったお陰でBDがゲーム機で標準になったのは良かったと思うよ
325.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 22:59▼返信
>>318
先に死んだら意味ねーけどな
326.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
グランツーリスモ6は初期型のPS3で、まともに動かない
トラブル報告結構有ったしな・・・・w
327.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
CELLもちゃんと扱えれば凄いモノが出来てたはず
でも結局使い込んで貰えずに死んじゃったな残念
もうちょっと遅らせてメインメモリを十分積めていたら・・・
遅らせてもそんなに値段下がらなかったか?
328.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
開発しにくいハード設計したんだから残当
329.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
>>281
あれはWDのせいでしょ。
330.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
>>318
そのWiiが早死にしたせいで、WiiUは血反吐吐きながらズタボロにされてるんやで。
331.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
>>263
量産効果でCellを普及させてって奴だなwww
332.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:00▼返信
ニシ君、任天堂ハードの普及って割れハードだからやで。
333.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:01▼返信
>>314
プログラマーじゃないから作りにくいとかそいう話をしてるんじゃないと思うよ
レースカーを走らせるようになってから色々再現しなきゃならない事を思いついてもPS3世代のハードスペックじゃ無理だったのがきつかったって事であって、別にPS3というハードがダメだとかそういう話じゃない
まして浮動小数点演算についてPS3に遠く及ばない360なんてゴミだったらそれより更に酷いことになるわけだし
あくまでもPS3の世代の話をしているのにPS3の話にしたい豚が色々捻じ曲げてるって事だ
334.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:01▼返信
6万という高価格が祟って
アニメBD目当てのオタクばかりが買うオタハードになった
結果値段が下がってもPS2の半分くらいしか売れなかったもんな
335.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:01▼返信
>>295
あれは完全にプラチナゲームズが糞だろ。
336.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:01▼返信
>>311
勘違いしてるなよ
「ヘテロジニアスマルチコアプログラミング」が開発しにくかった、んじゃあ無いんだよ
「PS3のCELL+RSX+メモリ周りのイミフな構造」がゲーム開発しにくかったの

337.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:02▼返信
※315
ブタイラw
338.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:02▼返信
>>323
イースターエッグが見つかったから消しただけ
しかも一度メッセージに差し替えてからな
339.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:02▼返信
>>326
なんで初期型だけなんやろうな
340.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:02▼返信
>>321
デモ用にダメージ表現抜いてるだけだぞ
叩くならしっかり調べような
341.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:02▼返信
失敗なのはわかったからはやく眠らせてやれよ。ついでにVITAをマルチにするのもやめてくれ
PS4向きな広大なマップや凝ったゲームはPS4だけで十分
342.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:03▼返信
>>333
>主な原因はPS3がソフトを非常に開発しにくいハードだったことで~

お前はこの山うっちゃんのセリフを100回読んで出直して来い

343.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:03▼返信

久夛良木ー見てるかーw
お前の性格の悪さがどれだけの人に迷惑掛けてたかをww

山内も当時は言えなかったよなーww
344.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:03▼返信
>>338
当初AutoArtに確認したら、そんなの知らねえって答えてたじゃないっすか。
どう考えても事後承諾で処理してただろw
どこまで信者なんだよ
345.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:06▼返信
>>304
レグザエンジンCEVOってCELLの後継でもあるんだけど(汎用CPUとしてじゃなくTV専用に近いが)
346.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:06▼返信
>>336
別に構造自体は素直なものでイミフな構造でもなんでもないぞ?
むしろCPUからでもGPUからでもメインメモリにもVRAMにもどちらにもアクセスできる自由度の高い構造だった
その構造を利用して能力不足のRSXをCellのSPEが補う事が出来たわけだし
そのSPEの管理が物理演算なんかに使う部分と描画補助に使う部分でリソースを上手く振り分けるひつようがあったりして大変になるってだけの事
347.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:07▼返信
>>263
Intel倒すとか負け戦じゃねぇかww
世界の覇者にでも君臨したかったのかw
348.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:07▼返信
PS3は赤字背負わせたんだから失敗ハードだろ
PS3が赤字を取り戻したわけじゃないんだろ
その点wiiは利益をしっかり与えたから成功ハードだ
349.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:07▼返信
>>344
X2010実際に出てるわけで担当者じゃなかったかNDAで伏せてたかどっちかだろ
350.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:08▼返信
まあPS2互換性があるまま3万切ればPS3はもっと普及したと思うよ
PS4もそうだけと互換性がないから買わないて一般人が多いし
まあそういう人たちは今はスマホゲー三昧だけどね
351.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:08▼返信
ウンコもそうだが初のHDハードって作り辛いものになっちまうものなのか
箱○は作りやすいんだっけ?
352.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:08▼返信
それでピピピ強制終了連発だったのか
あれのせいでゲーム進められずに途中で投げざるを得なくなった
補償してもらいたかった
353.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:08▼返信
>>321
排気音がぶーぶー言ってなきゃリアルじゃないと思ってるバカは消えろよw
354.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:09▼返信
>>348
その成功ハードのせいで没落してる無能任天堂
355.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:09▼返信
今でもマルチでPS3のソフト出てるし、作りにくいというよりは
本領を発揮させるのに苦労するって感じなんじゃね?
レースゲームだと主にメモリ不足が厳しい
一度のロードで全ての車とコースを読み込まないといけないしね
356.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:09▼返信
CELLもWiiUも同じなんだよな
「とりあえず新しいものを作った」っていうのが先で、それで「何ができるか(面白いもの)」っていうのをまるで考えてなかった
先に具体的な「普遍的な、すごく訴求力ある新しいアイデア(ゲーム性)」があって、それを実現させるのに必要なのでCELL(orタブコン)を作った」というわけで無かった

結果、「さぁみんなで面白い使い方を考えよう!」ってなって結局誰も思いつけないまま終了w
357.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:09▼返信
割れ房に開発しやすい環境を提供する任天堂の技術力は、神すぎるw
358.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:10▼返信
>>348
えっとつまり3DSは失敗ハードってことでいいの?
任天堂が赤字になった原因なんだけど
359.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:10▼返信
PS3はSCEの倒産と未だに続く債務超過の原因になったハードだもんな
本当にクソハードだったよな
360.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:10▼返信
>>348
それいうなら箱全部失敗ハードになってまうw
361.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:12▼返信
開発者みんな言ってるよね
まぁPS4で頑張ってくれ
362.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:13▼返信
>>342
> The age of the PS3 for us was sort of a nightmare.
> We really had to deal with this situation for a while where, ‘This is what we want to achieve, but all we can do is this.’ So there was a lot of frustration that was built up.
> The PS3 hardware is something that, at first glance, looks like it’s able to do this certain level of things, but in actuality, it can’t.

開発しにくいなんて話は何処にも出ていない
363.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:13▼返信
>>346
にわかすぎ
>むしろCPUからでもGPUからでもメインメモリにもVRAMにもどちらにもアクセスできる自由度の高い構造だった
なのにCPU-VRAM GPU-CPUとかのあっちゃこっちゃのメモリの通路(帯域)がぐちゃぐちゃで「ボトルネックが起こりまくり」だったんだよ、それが俺の言う「メモリ周りのイミフな構造」ってこと
だ か ら リソースの振り分けやパフォーマンス管理その他のパズルが必要以上に難関になって、しかも必死にやってもいうほど効果もでなかった(コスパ悪し)ということになってたんだよ
364.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:13▼返信
GTは1と3に感動を覚えたなぁ
市販車をとにかく充実させてほしい
365.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:13▼返信
久しぶりにPS3を起動してストアー開いてみたんだがメッチャ重くて遅いんだが俺だけなのか?
以前から十分重かったがさらに磨きがかかってるような気がしてならん
366.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:13▼返信
cellの失敗がトラウマになってCPUの独自開発止めてX86にしたんだなw
367.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:14▼返信
正直PS4はつまんねえハード
368.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:15▼返信
>>363
グチャグチャでもないしCPU側からVRAMへのアクセスにはボトルネックはないよ
あと帯域ってのは通路じゃなくて通路の「幅」だからちゃんとお勉強しようねw
369.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:16▼返信
>>362
ちゃんと訳せよ
370.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:16▼返信
結局PS3を使いこなせたのはノーティだけだったっていう
ノーティは株が上がって良かったんだろうけど
ゲーム業界的にはダメージがデカかったな
371.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:16▼返信
>>367
廉価版ゲームPCみたいなもんだからな
大量生産で安くしてるだけの
372.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:16▼返信
>>362
元ソースに
>because the PlayStation 3 hardware was a very difficult piece of hardware to develop for, and it caused our development team a lot of stress.

ってあるがな、アホたれw
373.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:17▼返信
ただまあ世の中なんでも結果論ですしねPS3が違うハードだったらとか箱が売れてたらとかWiiが早死にしてなかったらとか
どうなるかわからんし
PS3のせいで国内でしょぼい開発力のとこが軒並みドロップアウトしたり携帯機ってかもうソシャゲの台頭を許したのは
事実だけど
それでPS4はいいハードになったし汎用でエンジンとかキットとか作るようになって
国内の開発力も少しはマシになったのもまた現状の事実でこれからどうしてくかが大事かなと
374.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:17▼返信
ボトルネックというのは存在するもので起こるものじゃないと思うんだ
オーバーヘッドが起こるとかならわかるが
375.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:18▼返信
>>368
「通路」が「複数」あって、それぞれの幅がまちまち(ぐちょぐちょ)だったんだっつーの
もうちょっと勉強してから出直してきな


376.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:18▼返信
でも今の流れはcellからなんだよなぁ
377.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:18▼返信
>>365
PS4発売されてからもPS3ストアのアップデートは時々あったから
それで重くなった気がする
378.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:18▼返信
>>376
は?
379.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:19▼返信
>>356
全然違うぞ?
CELLは当時の他の系統のCPUの行く先を決めることになったし
まあそのうちなったかもしれないが急速にGPGPUへ舵切り出したのはCELLのおかげ(もしくはCELLのせい)
380.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:19▼返信
>PS3がソフトを非常に開発しにくいハードだった

ゴキちゃん、これが現実だよ。
ファーストの人間ですら扱いにくいハードのPS3だったんだ。
Wiiに惨敗したのは当然の結果だよねwww
381.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:20▼返信
プログラマやデザイナが言うならわかるんだがな
382.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:21▼返信
>>368
具体的には、こうな
XDR→Cellの帯域幅は25.6GB・s
Cell-RSXの帯域幅は35GB・s(非対称で、上り:20GB・s、下り:15GB・s)
RSX-GDDR3の帯域幅は22.4GB・s

結局色々やろうとしたら必ず一番帯域低い部分がからんで来て、それがボトルネックになってパフォーマンスがでないんだよ
383.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:21▼返信
PS3時代の反省があったからこそ今のPS4があるんだよな。
前世代で成功して調子こいた任天堂やMSが今世代であの
醜態を晒してるんだから、PS3の苦戦は多いに意味があった。
384.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:21▼返信
>>380
え?WiiはPS3に負けて撤退したんだけど…
385.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:21▼返信
>>377
やはり俺だけじゃなかったか
ドンドン使い物にならなくなってきたな
最近はトルネだけしか動かしてないよ
386.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:22▼返信
>>370
特に日本のゲーム市場はな
開発の複雑化とHD化でPS2にいた結構な数のゲーム会社が消えた
387.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:22▼返信
ソニーはPS3が大赤字だったのでPS4がいくら黒字でもまだ全然ダメ
任天堂はWii Uが失敗だったとしてもWii貯金が腐るほどあるので問題ない
388.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:23▼返信
PS3の反省があってゲーム開発しやすいPS4が生まれたとは言え
日本のゲーム市場を落ち込ませた責任は重いぞ
389.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:24▼返信
やっぱ信者は癌だな
どんな失敗も擁護して甘やかしやがる
390.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:24▼返信
>>380
開発しにくいといいつつWiiなんかよりPS3の方が圧倒的にソフト出てるんだけどね
まあWiiは別の意味で開発しにくいからしょうがないけど
391.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:24▼返信
クタラギさーん
392.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:25▼返信
クソニー自らPS3は失敗作箱○がで開発したかったって言ったのか
ついに教祖様が箱の優位を認めた
これはゴキ部李困惑wwwwwwwwwwww
393.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:26▼返信
>>372
それ元ソースじゃなくてライターがなんかテキトーに解釈した内容でしかない
同じ記事の下の方にあるフルインタビューの方をちゃんと見て来い
394.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:26▼返信
PS3なんてSPU使わなければ開発は簡単だったよ
一番の問題はメモリが十分じゃなかったことと
SPUを駆使するためにはアセンブラでプログラム
出来るぐらいの知識が必要だったことだな
395.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:26▼返信
まあ圧勝が辛勝になったくらいで結局PS3が勝利したんだけどな
396.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:28▼返信
>>388
Vita「おう俺も忘れるなよ」
397.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:28▼返信
>>395
焦土作戦でかろうじて生き残ったのを勝利とか言ってるようなもんだ
398.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:29▼返信
cellGPUが出来てれば良かったんだけどな
でも結局後半はパフォーマンス出せて来て箱は超えたけどな
399.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:29▼返信
しかたなく力のない企業はwiiで出す流れに、力がある企業は360に行こうとしたが
世界を含めゲーマーは相変わらずPSでゲームが出ることを望み続けたため市場が混乱し混沌を極めたのが全世代
今世代はやっとゲーマーとメーカーの思惑とPS4の性能が合致してなるべくして世界一になった
400.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:30▼返信
>>388
中小はvitaへ、大手はps4へと場所作ってあげたんだからチャラで良くね?
401.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:30▼返信
開発しづらい言われてた初期に
デモンズソウルが出たんだよなぁ

あれはSCEのプロデュースもはいってたわけだけど
ポリフォニーだっできたんじゃないの?
402.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:31▼返信
>>380
そうだよな「任天堂の一人勝ち」だったよな~株価にももろ出てたし
他のハードメーカー、サード、wiiという糞みたいな短命ハードをかわされた消費者は負けだよ負けw
その教訓でwiiuが売れなかったんだろうね~
403.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:31▼返信
>>397
最後に残った一人なら勝利だろ
404.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:31▼返信
>>388
まあかといって、もうやっちゃったもんはしゃーないやろと
(しゃーないっつーかどうにもならんしね)
これから面白いゲーム出して、流行らして(何だかんだ言ってここ大事)、売るしかねーんじゃねえの
そういう意味でVRもVR自体が売れるかどうかは別として久々に結構話題性ある感じだし
とっかかりになればええなと
405.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:31▼返信
>>392
結局は箱が一番ゲームするのに向いてるってことかな
PSじゃクソニーさえゲーム開発したくないと言ってるからね
買うなら箱一択だよ
406.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:33▼返信
>>405
今から360買うのか?
407.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:33▼返信
日本のゲーム業界が衰退した原因は色々あるけど
PS3がその原因の一つなのは間違いない
PS4で持ち直してくれると良いけどPS4も今のところ日本だけ微妙なんだよなぁ・・・
408.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:33▼返信
>>395
あのゲーム暗黒時代に勝者なんていない
409.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:34▼返信
>>393
訂正、インタビュー全文が載ってるのはGamespotの方だな
この元記事はおそらくそこから悪夢って部分だけ拾い出してテキトーに書いただけの記事
410.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:34▼返信
カプコン「PS3は開発しづらいハードだったので我々の技術力が落ちたということはない。」
411.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:34▼返信
>>407
日本だけじゃなくて世界でも箱一が有利
俺の周りでもPSハード持ってる人が一人もいない
これが真実なんだよな
412.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:35▼返信
>>405
日本人に向いてないハード堂々の一位
413.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:35▼返信
>>388
ハードの進化を否定して日本のゲームの発展をとめた任天堂の責任は重いな確かに
414.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:35▼返信
PS3のせいでPS1~2から続いてきた様々なIPが消え去った
その結果ライト層に宣伝できるソフトがなくなった
そして次世代機に相応しいソフトを出してくれるのが洋ゲーだけになり
PS3以降PSのゲームには暴力ゲームしか残らなくなった
415.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:36▼返信
>>392
箱で開発したいなんていってねえぞw
PS4に比べてPS3の時代が大変だったって話で、PS3未満のゴミ箱だったら悪夢どころか絶望してるわw
416.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:36▼返信
>>414
大概のIPはWiiが潰したんじゃねえかw
417.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:37▼返信
>>412
日本人に向いてないじゃなくて日本人が見向きもしないハードなw
418.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:38▼返信
>>411
世界中の販売している国全てでPS4に負けてるOneがなんだって?
419.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:39▼返信
>>414
散々美少女ゲーって言っといてそりゃ無いわ
420.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:39▼返信
>>399
それはなんか気持ち悪いかな別に信者じゃないからPSで出るのを望んでるとかじゃなくて
別に箱が物凄く出来よけりゃ箱でも良かったよ
てかセガのゲーム機でも任天堂のゲーム機でも構わんが
ただ箱は箱で物凄くゴミだったんだよ(サービス面とかも含め)
421.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:39▼返信
>>415
あからさまに煽って相手して欲しいだけの寂しがり屋さん
なんだからほっといてあげようぜ(笑)
422.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:40▼返信
>>396
Vitaは別にPS3と違って価格が高い訳じゃないし開発しにくいってこともない
携帯機に関してはスマホに市場が移ったってだけでしょ
据置機と違って国内外同じ状態だろ携帯機は
423.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:40▼返信
金かかってるんだから当然なんだろうけどよく発売できたなcell
424.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:41▼返信
よくわからんけどこれからはps以外で作るってことか?
なんかすまんな
425.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:41▼返信
>>424
いやPS4はすごいってことだよw
426.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:42▼返信
>>393
同じ記事じゃねーじゃん
そもそもお前の持ってきてる英文、IGNのインタビューじゃ無いじゃねーかw
違うソース(お前のはE3でのパネルディスカッションだろ?)持ってきて何がしたいんだ?w
427.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:42▼返信
まあWiiで開発力、技術力が上がったとは言えないもんな
今のWiiUの現状をみると
そういう意味でPS3の頃は試練の時期で
乗り越えた所がPS4で花が咲くてもんかな
でPS3から逃げた所がPS4に便乗するのはおこがましよ某企業は
428.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:42▼返信
まぁ振り返れば分かるけどソニーはPS3以降のゲーム事業は全部失敗しているんだよ
PSPだってモンハンが出るまではオワコンで結局モンハンだけで持ったようなハードでしょ
その後PSP go、VITA、VITA TVと失敗の連続で本質的にはソニーの携帯ゲーム機は全部失敗しているわけ
そして周知の通りPS3は大失敗
PS4も本当なら失敗なんだけど、ソニーにとって運がよかったのは任天堂とMSが躓いちゃったんだよね
だから消去法でPS4にユーザーが集まっただけで、別にPS4が何か特別に優れていたから成功したわけじゃないんだ
結論を繰り返すとPS3以降のゲーム事業はこのように全部失敗しているわけ
429.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:42▼返信
>>411
>日本だけじゃなくて世界でも箱一が有利
PS4の半分しか売れてないけどな、箱一
いったいどの世界で有利なんだか
430.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:42▼返信
>>399
仕方なくじゃなくて普及台数に目が眩んだだけ
そして任天堂ハードの普及台数の意味のなさを実感してPS3に最終的に戻ってる、生き残っているところはだけどw
431.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:42▼返信
PS3の開発環境がゴミなんて初期から言われていたこと
それをユーザーのプレステブランドに対する信仰心だけで乗り切ったからな
ゲハの中でもPS3だけはほんまもんの宗教だわ
432.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:44▼返信
>>407
単純に日本人はゲーム機でゲームにもう飽きてるしな
別にゲームって娯楽自体はスマホゲーが流行ってて飽きられてない訳だし、時代が変わった

今ゲームの話題を職場で振っても自分の周りは家庭用ゲームの話には先ずならなくなった(´・ω・`)
433.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:44▼返信
>>409
おそらく、じゃねーよ
完全に別だったなぁw、アホw
434.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:45▼返信
6は5があったからだろ


アップデートしないでなんで6になるんだって誰でも思っていた
435.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:45▼返信
>>394
SPU使わなかったら全然スペック足りないわ
SPUの活用に関してはソニーがサポートしたから中期からサードも苦労せず使えてる
436.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:46▼返信
PS3は開発しにくく造ったと云ってたよね。
そうやって作る意味分かんなかったけど
437.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:46▼返信



開発しやすいと言い張るわりにリマスターとやらしか出ないんだよなあ


438.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:46▼返信
もともとPS2だって開発しやすいハードじゃなかった
DVD再生機能のおかげで運良く普及しただけ
それを実力と過信したクタタンが反省を生かさずに作ったのがPS3
約束された失敗ハードの誕生だよ
439.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:46▼返信
こういうのはGTSが素晴らしいゲームだった時に聞いてやる。
440.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:47▼返信
>>432
暇つぶしゲーはスマホのスペックっで十分だっただけでしょ
ハイエンドの需要はスマホじゃまだ無理だしなw
441.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:47▼返信
CellにおけるSPEは、x86系CPUで言うSSEユニットだからな

SSE使わずにやったらx86なんかゴミもゴミだよ

さすがにそれは有り得ない選択

初期の頃はSPEを一つも使わないゲームが多かったわけだが
442.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:48▼返信
>>435
初期にマルチが劣化したのはSPUを使いこなせなかったからじゃん
443.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:48▼返信
開発しにくいPS3 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 開発しやすいとかウソ言われてた360


これだから信用できねえんだよな
444.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:49▼返信
ハードが悪いってか…
お前ら開発スタッフが無能なんだろうが…
445.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:49▼返信
>>428
他社がコケてps4が勝ったって言うんなら、ps3がコケたからwiiや箱が勝ったとも言えるよね?
違います?
446.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:49▼返信
>>428
まあ箱1の国内とうんこちゃんの全世界での歴史的大失敗を横目に見れば
何一つミスをしないというだけで成功だけどな
447.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:51▼返信

当時のノーティドッグが言うならまだしも、

日本メーカーが言う「難しい」と「性能使い切った」は完璧な大嘘

10%も使えてねえのに「使い切った」とかぬかしたからな
448.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:54▼返信
あそこまでGT5を引っ張ったならGT6はPS4で出せば良かったのに
449.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:55▼返信
>>445
PS3がコケたから箱需要が市場に残った、というのはあるだろうね
ただWiiとDSは明らかに戦略が違う
あの頃の任天堂の戦略は既存のゲーム解釈の見直しとゲーム人口の拡大で
例えば脳トレとかでゲームそのものに興味がない人にも興味を向けさせた
任天堂は新しい市場を開拓した成果のほうが強いでしょう
450.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:55▼返信
まあクタタンもそこは謝ってたからゆるしたげて水に流して
451.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:56▼返信
>>448
PS4でヘタなもん出したら言い訳できないじゃないっすか
452.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:57▼返信
>>448
同じ世代のエンジンで3作ぐらい作るのが普通でしょ
453.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:59▼返信

なんでこの記事でゴキブリが苛立ってるんだ?
454.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月02日 23:59▼返信
まさかの山肉からGT5,6が公式黒歴史認定貰うとはGT厨達はさぞ阿鼻叫喚だろうね
そのせいか最近Forzaに流れてくるのが多くなってきたがマナー悪いのも多いから困るわ
455.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:00▼返信
一見説得力あるけど洋ゲーはPS3時代も散々進化してたんだよなぁ
和ゲーの倦怠の原因はそんなもんじゃないだろう
456.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:00▼返信
>>447
まあでもGT6はノーティがCellで実装した適応型テッセレーションを使ってるし
日本メーカーでも使い切ったと言えるのはノーティのおかげなんだけどね
457.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:01▼返信
スタンダードカーとかいう手抜き水増ししてたやつが何言ってんの
開発に時間かかろうが難しかろうが面白いゲームは出てたんだよ言い訳すんな
スポーツはちゃんと作り込めよ
458.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:02▼返信
Cellが原因じゃなくてGPUとメモリが分割だからだろ
459.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:02▼返信
でもでもっ
殆どのメーカーは3作以上出してますぜ
460.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:03▼返信
どちらにせよ売れない時代に突入してたからな
461.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:03▼返信
>>458
分割なのは別に悪い事じゃあないんだけどな…
まぁ箱○とのマルチで場合によっちゃあ厳しいことになるケースもあるけども
462.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:05▼返信
>>432
俺の回りもそんな感じだなぁ。結構あるんだなそういう環境
一昔前はPSPでモンハンやったりしてた同僚がスマホでしか遊んでなくて興味なくなってた



463.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:05▼返信
>>454
そっかあ
じゃ今週は箱が沢山売れたんだね!
週販の数字が楽しみだなぁw
464.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:05▼返信
>>449
箱が残ったのは割れ需要だろ。
後半完全に割れてたじゃねえかよ。
465.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:05▼返信
PS5が出たら、PS4はと言い出すのかね?
466.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:08▼返信
売り上げ停滞
手痛い撤退
Nintendo😉
467.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:09▼返信
>>465
同じ物つくるなら性能が良ければ楽なんだからなw
468.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:09▼返信
>>465
その前にクビだろ
469.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:11▼返信
世界累計で見た印象だと
PS成功→PS2大成功→PSP普通→PS3失敗→Vita大失敗→PS4大成功
って感じだけど
PS4が当たらなかったらソニーはゲーム事業やめてたかもしれんな
470.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:12▼返信
>>462
今の日本のゲーム市場は完全にスマホゲー>>>>>>CS機だ…悲しいけどこれ現実なんだよね
SIEが公式ニコ生とかでPS4のゲームの特集や新情報の番組やっても2時間で1000人の視聴があるかどうかしかない…

スマホゲーの番組なら同じ二時間でも余裕で数万人(有名ゲーならそれのさらに数倍)の視聴がある… orz
471.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:12▼返信
色々言われてるけど
PS1のCPUが兵器に転用されたあたりから
簡単に扱えない仕様にしなくてはならなくなったと思う
472.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:13▼返信
どうでもいい。全部買ってるし次も買う❗
473.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:14▼返信
GT5は店頭に並んでるの見ても発売された事が信じられなかったぐらい延期重ねてたしな
今となってはいい思い出だ
474.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:16▼返信
>>470
3DSレベルのゲームならスマホでも動くけど
アクションゲームはストレスたまって無理だなw
475.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:16▼返信
360みたいにメモリが統合されてるとロクなことにならないからな


GPU側にメモリコントローラがくっついており
その帯域の問題からCPUが使いたくても使えない、CPUが使ってるとGPUが使えない
476.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:18▼返信
PCはほぼすべてディスクリート(メインメモリとGPUの作業場であるVRAMが別)

なぜかって?

このほうが高性能を発揮できるからだよ
477.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:19▼返信
>>476
そら値段を抑えなくてもいいならなw
478.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:19▼返信
悪夢なのは待ち続けるこっちだよ
479.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:22▼返信
5はまぁいいとしても6はのっけから腐ってた。
480.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:23▼返信
まぁ、箱や任天堂ハードと違ってゲーム出るからなぁ
481.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:29▼返信
悪夢が世界9000万台でまだソフトが出るのか
悪夢終わらんなぁwww
482.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:34▼返信
>>471
PS1のCPUってもともと汎用のをちょっとカスタムしただけの奴だけどな
483.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:34▼返信
山内「GT5あれも入れたい!これも入れたい!」
GT6ではその経験は活きることはなかった
484.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:38▼返信
GT6は結局は期待感だけで売れ未完のまま逃げたね
コースメーカーは許さない
485.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:38▼返信
Wii UとNXは扱いにくいです。
486.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:45▼返信
じゃあ何でPS3でGT6出したんだよ
487.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:46▼返信
なぜその時に脱Pしなかったのか
488.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:49▼返信
ポリフォニーは技術力高くないもんなぁ...
ただ山内さんのクルマ馬鹿さ加減は、他のレースゲーの開発者の追随を許さないだろう

>>17
リプレイはフォルツァ6でも30fpsらしいぞ
PC版フォルツァ6は60fpsでいけるようだが...
489.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:50▼返信
まるでPS2が糞じゃなかったような記事だな
490.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:55▼返信
GTsで失敗してGT7発売未定とかやめろよ?
491.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 00:56▼返信
2か3のあたりで金にシッポ振ってるからどうでもよくなったわ
492.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:05▼返信
ソニーってハード作るセンスないよね
493.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:07▼返信
489
ps2自体はどうかしらんがgtシリーズはps2時代の3か4が一番だと思う。
次に2かな
494.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:07▼返信
PS3のせいにするとはアホかコイツ
そんなん言ったら待ってたファンはもっとアホみたいだし、グランツー目的でハード買ったユーザー可哀想じゃん
何で今更ディスるワケ? 世話になったハードに対して何なのコイツ?
495.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:07▼返信
センスの良いハードって何だよ
496.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:09▼返信
ノーティドッグ「SIEの面汚しめ。失せろゴミが」
497.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:11▼返信
>>493
bgmが好きだったなー
opは5が好きだな
498.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:11▼返信
PS4のよくできた構成が、PS3を否定しているからな。
PS3は擁護の余地なし。
499.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:13▼返信
いい加減エンジンサウンドなんとかしろ
500.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:13▼返信
5はオンライン共に盛り上がって 不満はあったけど楽しかったゲームなのに それを悪夢呼ばわりて本当に最悪だな 山内
501.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:32▼返信
>>500
作るのが大変だっただけでgt5自体が悪夢な訳じゃないだろ
502.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:34▼返信
6が売り上げ落としたのは、5とあまり変わり映えしなかったのも大きいだろうな
同じハードのソフトってのもあるけど、5でグラフィックも最高峰だったし、6見ても前作とどう違うの?って感じだった
503.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:38▼返信
>>502
一番は発売時期じゃないかね?
ps4と同時期に発表されたらps4でもすぐ出るもんだと思われても仕方ない
504.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:41▼返信
>>32
だなGTHDの運営ですら酷かったし、単純に山内の完璧主義が災いして開発コストかけ過ぎてんのがなぁ…
そりゃあれだけ時間かけまくったら悪夢以外なにものでもないわPS3が問題とかそれ以前の問題
GTスポーツがちゃんと予定通り発売できるかが焦点だろ
ちゃんとVR対応で予定通り出せたらこの話は認められるけど延期したらどうにも擁護できんわw
505.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:42▼返信
インテリア表示が無い車とか、ああいうのが一番気分が下がるんだよな
506.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:42▼返信
PS2とPS4が大好きな自分からしてもPS3は糞ハードだった
ソフトもつまらない作品ばかりだったし
その分余計にPS4が素晴らしく感じる
507.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:46▼返信
>>85
??
当時のBDプレーヤーは10万くらいしてたから
それと比べたらPS3は安いぞ
508.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:52▼返信
>>492
そりゃPS3は迷走してたけどその結果生まれたのがPS4であってね…

センスが無いのはWiiUみたいな物を言うんだよ
509.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 01:58▼返信
まあそれもこれもPS4のGTSの出来次第だがな
一応チャンピオンシップがメインとはいえ、作り易いはずのPS4で
大して進歩してなかったら収録車種を減らしてまで出したのに言い訳
は不可能だろうし
510.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:00▼返信
>>476
金に糸目付けなければ…ね

オーディオや車と一緒で金掛ければいくらでも理想追求は出来るけど
付いて来れる人は限られるよ
君がPCに数十万や数百万掛けられるならそれでもいいが
果たしてその構成に近い物がどれだけ普及してるのかな?
511.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:15▼返信
PS3のおかげで和ゲーは縦マルチのしょぼゲーしかでないから今も足ひっぱってるしねw
さっさと撤退すればよかったのにw
512.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:31▼返信
最近のレースゲームってレース中のBGMがも無いし
実況すら収録されて無いから眠くなる
513.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:37▼返信
PS3時代はゲームから離れてたからな、年に4本も買ってないはず
それがVITAとPS4を買ってからは毎月2本ぐらい平均で買うようになったからな
当時CSが元気がなくなったのは間違いなくSIEや任天堂の責任だろうな
今は俺みたいに離れていったユーザーが少しづつだけど戻ってきてると思う
PS4にはこの調子で頑張ってもらいVITAで今後のゲーマーを育成出来れば完璧だな
514.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:40▼返信
前世代のゲハ論争蒸し返すようであれだけども
当時、国内のデベロッパが開発力で後れを取ったのは、任天堂の低性能ハードが覇権を取ったせいだみたいな指摘よくあるけど
それに対して高性能・ハイエンドって選択肢になるPS3がゲーム開発において厄介なハードだったのも責任としてかなりあるよね
360がその隙間を埋める可能性はあったけど、国内の据置市場自体の縮小にMSが萎えて、サードもユーザーも結局PS3に頼るしかなくなった
PS4ではその状況を改善してるし、更に任天堂やMSに頼る必要も無い程堅実にやってるから
今のソニーは前世代の功罪をちゃんと清算できてるとは思う
515.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:46▼返信
とっくに引退してるのに熱い議論になるPS3の奥深さ賛否あるだろうが、やっぱり好き
516.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 02:57▼返信
ps3について行けず任天堂に逃げたサードは倒産かスマホ墜ち
中小は逆にps3で頑張ってvitaで黒字ってとこだな
517.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 03:02▼返信
初代GTで皆を驚かせたデベロッパーとは思えない発言
518.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 03:10▼返信
PS3は開発が難しく、つまらない中途半端な物だけど
開発のストレス溜まるので、そのまま発売しました。
PS4は開発が簡単なので、面白くなるまで作り込んでから
発売しますって事かな?さすが、プロは違うなw
519.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 03:17▼返信
ps3でライト層がだいぶ離れたと思う
520.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 03:18▼返信
PS3コケスレを8000スレ以上も維持し続けてきた豚ちゃん
このコメ欄でも活き活きしてるね
521.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 03:20▼返信
バックさせると
強制的にハンドルが切れる設定とか
スピンすると
後ろ向きに止まる設定とか

多数ある嫌がらせ設定なくせば
プログラミングもらくになるんじゃないですかね^^
522.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 03:22▼返信
360の方が開発しやすかったからな 開発は360で出したがってた
ってかPS2もドリキャスよりメモリが少なくて開発者泣かせの糞ハードだったけどな
523.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:02▼返信
>>522
ドリキャス:16MB
PS2:32MB
524.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:11▼返信
要するにそんだけPS4が開発しやすいって意味でしょ?
525.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:22▼返信
PS3のGTシリーズも素晴らしい完成度だったけどそんなに苦労してたのか

それにしても後から「悪夢だった」なんて言うべきじゃない
526.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:32▼返信
>>完璧主義者として知られる。

現実ではユーザーからいい加減な人間の代名詞であるかの如く認識されていますよ
不完全版を何回売りつけたんだ?
527.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:32▼返信
逆にPS4ってそんなに開発しやすいのかよ・・・
528.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:40▼返信
ソニーはPS2のころから独自仕様だったからな
PS3はCPU性能だけならPS4よりちょっと良いし
おかげで性能がいいと言われるPS4でPS2アーカイブ出来ないっていう
529.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 04:50▼返信
>>527
「開発しやすくてソフトの値段を下げられる」
はちまがこんな記事ばっかり上げてた時があったが実際にはどうだったか。
530.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 05:04▼返信
PS3の開発環境がくそ過ぎただけでPS4が普通レベルに戻っただけだろ
他社ハードはWindows版ほぼそのまま動くXboxOne、実質開発機材GCから大して変わらんWiiUだから
まあ開発機材が一番大きく変わったのはPSだと思う
531.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 05:07▼返信
開発が難しくてもサードはちゃんとソフト出してくれてたからね。
ハード性能の難しさとギミックでの難しさは違うってことだね。
532.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 05:40▼返信
やはり wiiUこそ 至高か
533.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 05:50▼返信
ゴキブリ発狂w
534.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 06:06▼返信
>>529
嘘を書いてはイカン。はちま起稿のブログ記事検索をしてみたが、
PS4の開発のしやすさについて触れた記事で、ソフトの値段に言及したものは一つもなかったぞ。
535.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 06:27▼返信
過去にもメモリが少ないから作業が大変って言ってた気がするな
やっぱクタタンは急ぎすぎたんだよ
536.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 06:51▼返信
結局CELLとRSXどっちがクソだったんだ?
537.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 06:52▼返信
>>534
俺も検索かけたけど、ほとんどが「みらマニ」から引っ張ってきてるのね
やだやだwww
538.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 07:46▼返信
ほんとPS3はゴミハードだったからなぁ…
539.るる投稿日:2016年07月03日 07:49▼返信
ジャンルは違ってもノーティドックがいかにとてつもないか解るね。

ピーキー過ぎて天才しか扱えない って感じが、中二病のマンガみたいw
540.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 07:52▼返信
>>49
訳分らん
541.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 07:53▼返信
>>536
どっちも、だけど
それだけじゃなくPS3はメモリ”構成”がチグハグだった
542.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 07:55▼返信
平均点の集まりに過ぎない日本のメーカーの限界だろうね
ノーティーを始めとしたSIE海外ファーストはPS3での開発を楽しんでたし
PS4に対してもCELLタイプの継続的採用を求めてただろ
543.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:05▼返信
PS3はnvidiaのせいでシュリンクできないから値段も下げられなかった
HD移行とかディスクメディア戦争で新技術を入れざるを得なかったし色々厳しい時代だったな
544.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:06▼返信
>>543
他社のせいにすんなや
Cellだけでもシュリンク可能だろうが
545.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:16▼返信
>>38
PS3の能力を100%使い切った初のソフトであるMGS4を忘れるなよ(´・ω・`)
546.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:18▼返信
PS4のロンチに合わせてリリースすることもできない無能がなに偉そうに語ってるんだか
547.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:20▼返信
>>542
海外のほうがバグだらけで酷い開発ばかりだったけどな
548.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:24▼返信
>>545
ムービーゲーじゃん
あれで使い切っていたのか
549.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:25▼返信
5も6も買ったけど〜。
それより、6はまだ未完ですよね?????
コラボ企画止まったままだよ?
メーカーのみ乗ってて製作中…本当に作ってるの?
550.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:27▼返信
クタタン設計はすごいけど先取りしすぎた
海外主導設計のPS4は開発し易い代わりにトップ開発だったとこの突出したとこが見えなくなったなあ
551.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:28▼返信
>>545
未だにオクトカムみたいにリアルタイムで変化するゲーム出てないよな
552.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:47▼返信
スタンダードカーという手抜き
553.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:54▼返信
ここまで言うならさぞかしPS3のGTよりはすごいんだろうな
554.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 08:58▼返信
ps4に変わったGTSPORTも結局GT6と変わらないんだが??
機種の問題じゃない、開発のセンスの問題だろ
相変わらずクソみたいな音、予め用意されてるステッカーしか貼れないクソ仕様、存在価値が見いだせないヴィジョンシリーズ等々・・・
555.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 09:15▼返信
何だかんだでGT5.6もハードの限界値まで叩いたソフトだから、さすがポリフォニーといえる
556.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 09:26▼返信
5でグラフィックが最高峰とか言ってる人がいるけど、1000車種の内800車種がスタンダードカーと一部PS2のデータのままのコースで
クオリティのギャップがチグハグで8割近くを前世代のPS2の素材で水増し、間に合わせのプレミアムカーはオートアートのミニカーを無断使用してたしPS3ロンチから出る出る詐欺で5年も待たせてこのやっつけ感と水増し感PS3の性能ウンヌンというよりどう考えても夏休みの宿題を溜め込んだ子供が学校始まる前日に泣きながら突貫で仕上げたような手抜きをフルプライスで買わされた印象だったよ。山内Pが本当にPS3時代は悪夢だと言うたなら腹立つな。GT5を期待して5年、初期型PS3を買って待っていたファン側の方が悪夢だったよ。その間にPS3本体がスリムなったり価格が下がったりPS3ロンチ時に配信されたGTHDコンセプトに期待してロンチからPS3を買って待ちわびたファンにとって実際のGT5がGTHDコンセプトから遠くかけ離れたクオリティダウンで手元に届けられた時、悪夢だった。オープニングだけ大げさに地球から車の生産過程を流してたけどGTなのに2代目プリウスの生産過程で映像センスはいいがエコカーの生産過程をGTのオープニングに持ってくる異常さと3代目プリウスが発売中なのに2代目プリウスの生産過程をオープニングにしようするやっつけ感が悪夢だ。撮影したけど出る出る詐欺の月日がオープニング素材を過去のものになったけど作り直す手間をかけられないからそのまま実装したんだろうな。
557.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 09:38▼返信
とにかく、PS3時代が悪夢だったと本当に発言したのならファンにとって不誠実極まりない!ユーザーには待たせて期待してさせてたのに適当なチグハグ完成度のGT5やGT5をちょっとシェーダ変更、めちゃロール挙動を強調してしっかり車が動いてる感を押しつけたGT6を販売しておいて、山内P自身は実際のレーシングカーに乗れたり自動車関連イベントに参加できたりリヤ充感がより腹立ててた。
558.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 09:51▼返信
たまにグランツーリスモやりたくなる
去年新作我慢出来なくてPS3の買ったよw
自分的にはPS2のやつが一番面白かったなー
559.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 09:53▼返信
PSP版グランツーリスモの時の発言も腹立った。GT5が長期間ずっーと、開発中のままPSP版グランツーリスモの発売時期についてインタビュー受けた時にファンの人は本当にPSPでグランツーリスモをやりたいのかな
それより、GT5の方を優先してやりたいんじゃないかな。僕だったらGT5が遊びたい。と今はGT5に注力してるからPSP版グランツーリスモが全く制作が進んでなくてもシャーナイでしょ的な発言だったが、実際はGT5は相変わらず発売されずPSP版グランツーリスモのほうが先に発売されて、あの時の発言も悪夢だった。
560.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 09:56▼返信
Cellやメモリも作りにくい要因だけど一番の失策は元々開発してたGPUが間に合わなくてRSXを積まざるをえなかったところだろうな
561.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 10:02▼返信
>>556
市販車が売りのゲームなんだからプリウスでも何ら問題ないだろ…
562.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 10:02▼返信
この人後になってから言うよね。リアルタイムでは文句言わないのに。なんかPS4についても二枚舌すぎて信じられない。
563.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 10:05▼返信
7は本当に面白いもの作って欲しいね
既存からも初見からも神げ言われるレベルでオナシャス
564.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 10:06▼返信
6の売り上げが落ちたのはハードのせいじゃなくて新鮮味が無くなってただけでは。
565.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 10:07▼返信
PS2の時も同じ事言ってた気がするが、気のせいか
566.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 10:31▼返信
まずGTスポーツとGT5、6では車の数が違い過ぎてだな・・・
567.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 11:05▼返信
そうSTEAMならね
568.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 11:07▼返信
悪夢といっても天候時間変化とコースメーカー実現してコース数もダントツだったんだけどね
569.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 11:10▼返信
無能が
570.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 11:43▼返信
圧倒的シェアを誇ったPS2から移行失敗してWiiに圧倒的敗北
自慢のHDゲームも客の半分をXBOXに奪われて赤字転落
史上最低のハードだったね
571.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 11:55▼返信
>>570
くだらない「僕が考えたPS3失敗の理由」をごちゃごちゃと言わんでいいよ
「任天堂は神」お前はそれだけ言ってれば十分
572.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 11:57▼返信
そう、だからベセスダさんスカイリムを超難関PS3に出してくれてありがとう(その時は自分PCがプアだった)
PS3を見捨てずにパッチあててくれてありがとう。

クタラギさん頭良かっただろうが、ホントにソニーを危機に陥れたよなあ。その教訓を得てPS4の大成功がある。

厚切りジェイソンの名言どおり、「失敗を恐れずガンガンやるべき」は有効。ソニー結果的に「PS4=成功の果実」をもぎ取った
573.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 12:10▼返信
>>544
Cellだけ微細化してもコストメリットは薄い。
プロセスルールの世代上げると歩留まりも悪くなるし生産できるとこも限られるしさ。
現状のPS3からPS4への移行スピードを考えたら、
PS3はもう新規に設計コストかけてCellとRSXをシュリンクしたもの今更用意するほどの台数は出ないだろうし現行のPS3が最終モデルになるだろうな。
574.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 12:35▼返信
>561
市販車がメインだからオープニング素材がプリウスの工場見学でもOKか?面白いねw
GT-RのメーターデザインやGT-Rの発表会と同時にゲーム内でもGT-R登場とかで日産色が強かったグランツーリスモのオープニング素材に何の前触れもなく型落ちの2代目プリウスの工場見学映像なんかポカーンとなるやろ!GT-Rとかの生産過程の映像のほうがカッコイイと思うけど。型落ちの2代目プリウスは取材とかがしやすかったとかの理由じゃないかと疑いたくなる違和感だったぞ。最低でもエコカー素材にするならリーフにしてさしあげろ。
いきなりトヨタ色出されてもびっくりする。
575.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 12:46▼返信
2代目プリウスがグランツーリスモのオープニング素材、グランドツーリングから一番かけ離れた車種で意外性を出したいこれからの未来に向かってのエコカーをクローズアップした演出かもしれない。だがこればかりはPS3の性能ウンヌンの問題ではなくオープニング素材が2代目プリウスが型落ちになるくらい発売を延期し過ぎただけの工程管理ができなかったただの無能。
576.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 12:49▼返信
PS3は本当に酷いハードだった。ゲームがまともに動かない、フリーズ、PSNは貧相、故障する
これを高性能と言いふらしていたから驚き。あれだけ箱○を叩いていたオン有料を手のひら返しで擁護
宗教ハードというか工作員が多すぎるんだよ。それは今も変わらないけど
ハードの酷さはPS4にも受け継がれる。熱暴走での騒音と故障で短命、吐き出し、有料でも貧相な回線でメンテ地獄

新作GTも予算やら技術の関係でそれほどのゲームにはならないだろうね、PS独占なんてそんなもんだよ
577.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 12:51▼返信
クタラギさんも「イーロンマスク」を見てこう思っているだろう

「俺、自分の頭の良さに溺れすぎた」

イーロンマスクは超絶的に頭が良くて、更に自分を客観視できる才能もある。イーロンマスクは本当に未来人
578.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 12:58▼返信
GT5のオープニングで地球が映し出されて世界が繋がっていくような演出だったのだが発売に買ってきてオンラインマルチプレイが未実装でアップデートまでお預けくらった事を思い出した。
579.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 13:03▼返信
トータルで見たらマルチ劣化は箱よりPS3の方が多いし、そこは認めろよゴキちゃん。
いい加減日本ではー和ゲーがーとか見苦しいわ。
580.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 13:12▼返信
>>572
こういう信仰心をどうにかせんとゲームの未来は暗い
581.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 13:15▼返信
結局PS3に負けて豚よわw
582.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 13:35▼返信
しかし、PS3で開発できてた会社もあるわけでなぁ…
583.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 13:52▼返信
FF13、アフリカ、グランツーリスモ5、トリコとかPS3を買えばこれらの素晴らしいタイトルが遊べます的に期待させて全然作ってなくて間に合わせで期待以下のクオリティでユーザーに届ける詐欺みたいなもん。
トリコなんかPS3スゲーとか散々、一部の提携アフィリエートブログやファミ通で持ち上げてといて実はPS3ではスペック足りてなくて制作止めてましたPS4でいよいよ出せるよありがてーだろ?あん?って感じの雰囲気がマジムカツクだが。けど、PS3時代で実現すれば凄い事だったけど、PS3時代の作りかけの素材でPS4でもうすぐ出ますって発表されてもアフリカみたいに無理やりまとめられ別ゲーにさせられる可能性もあるのに相変わらずこれだけ延期したタイトルでも怒りもせず職業PSファンがトリコを神ゲーとして持ち上げ一般のPSユーザーが騙されていくのだろう。俺はその一人だw待った分、散り際を見届けたい。
584.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 13:58▼返信
マルチでことごとく劣化してたのに、360と同数売ったのはよくやったよ
マルチで有利なPS4はONEの倍売れてんだから
蠍がでる頃に20テラフロップスのPS5の噂流せば、蠍も死ぬし磐石だ
585.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 14:05▼返信
>>584
2009年に実力を知らしめて2010年辺りからどんどん箱劣化タイトル増えていって、2013年迄進化の歩みを止めなかったんだから至極当然ではなかろうか。>ps3
586.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 14:14▼返信
いつまでたっても完成させられないこいつらこそユーザーにとっての悪夢だろ

弘法筆を選ばずっていう名言を知らないのかよこのハゲ
587.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 14:20▼返信
>>576
幾ら文句言っても、そのps3より酷いポンコツ実際に売ってたのがmsなんだぜ。
あと工作員実際に募集して金ばら蒔いてたmsに対して何か言っとけ。
588.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 15:37▼返信
他所に対抗して破損グラ作るとか天気変わるようにするとか言い出したあたりから不穏だった
589.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 15:45▼返信
しかしPS3で据え置き機を起動する回数は確実に増えてるよ
590.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 15:53▼返信
GT6は出すタイミング悪すぎ
PS4発売直後に出すならPS4マルチにしろよ
591.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 16:54▼返信
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ps4最強ォォォォ!!
あ~ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろろぺろぺろぺろ
592.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 17:27▼返信
↑コレが職業PSファンですw
593.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 18:01▼返信
>>518
面白くなる、とは限らんぞ…
そもそも面白いかどうかはユーザーが決める事であってね

しかもこの人毎回後になってから色々言う癖があるし
君の言う事もこうなったらいいな、と言う希望的観測や願望…あるいは幻想とも言える
594.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 18:07▼返信
>>593で何が言いたいのかと言うと

要は他人の言葉に酔ったり踊らされてしてはいけない、と言う事
下手すれば自分を見失うからね
595.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 18:37▼返信
PS4で動いているゲームを任天堂ハードで動かしてみたいなw
画面描画が1秒間1フレームとかなりそうだw
596.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 19:01▼返信
PS2も開発が難しいハードだったはずだがそれ以上か
597.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 20:50▼返信
SPUは滅茶苦茶高性能だったけど、それをレンダリングに使うには敷居が高かった
598.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 20:53▼返信
SPUのメモリは256KBしかなかったのも難しくした要因だな
6個自由に使えたがデータを分割しないといけないのがとてつもなく苦痛だ
599.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 23:43▼返信
wiiはクソ性能の何もできないギミックありきのクソハード。
PS3は開発しづらく、サードが何も開発ノウハウを蓄積できなかったクソハード。
PC主体の海外サードとはこの間に致命的な差が広がった。
今の和ゲーの衰退は前世代でクソハードしか作れなかったソニーと任天堂両方に罪がある。
600.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月03日 23:54▼返信
これ、倉田の首切らなかったせいじゃん
あいつが現場ややこしくしてたことみんな知ってるよ
601.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月04日 01:34▼返信
PS3はソフト開発難しくしたせいで日本メーカーみんな死んだからな
海外メーカーとの開発力の差が浮き彫りになったハード
602.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月04日 09:25▼返信
難航するハードだったのは有名だけど、それでもダントツの人気ハードだったのは凄いよなあ
603.ネロ投稿日:2016年07月05日 18:33▼返信
やっと仕事から解放されたわ
あと2日か
俺の身体よ、もってくれ...

直近のコメント数ランキング