『ビブリボン』、英語で略せば『VR』!? ソニーの“VRおじさん”こと吉田修平氏と『パラッパ』の生みの親・松浦雅也氏がトークセッション【BitSummit 4th】
http://app.famitsu.com/20160709_770691/
記事によると
・“BitSummit 4th”のメインステージで、ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオの吉田修平氏と、七音社・松浦雅也氏によるトークセッションが行なわれた
・『パラッパラッパー』『ビブリボン』などを手がけた松浦氏の新作アプリ『古杣』は3人という少人数での開発だったが、吉田氏はインディーズゲームに対し「大手が規模の大きいゲームしか作らない中で、大手がやらなくなったことを拾ってできるのがインディーデベロッパーの楽しいところ」とコメント。
・「VRゲームは少人数でもインパクトのあるゲームが“いまなら”作れる。これは何十年に1度あるかないかの絶好のチャンス」とインディーズゲーム開発者にアドバイスした
・松浦氏の制作した『ビブリボン』は英語で略すと『VR(Vib-Ribbon)』になることから、松浦氏も「やってみたい気持ちはある。当時のスタッフとはいまでもつながりがあるし、そういう話題も出る」と、『ビブリボン』新作の可能性もゼロではないと取れるコメントを残した
【ビブリボン】
『ビブリボン』は1999年に七音社が開発しソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用音楽ゲーム。点と線のワイヤーフレームだけで描かれたグラフィックは一種独特な雰囲気を放ち、それまでに無かったまったく新しいリズムアクションゲーム。2012年、ニューヨーク近代美術館のコレクションに収録され、2013年6月現在、同館では訪問者がプレイできる形で常設展示している。2014年10月にはゲームアーカイブスでデジタル配信が行われるとともに、PS4版が開発中であると公表された。
基本ルール
プレイヤーは、大きな瞳のウサギのようなキャラクター「ビブリ」を操作し、前方に現れる障害物(ピース)を避けながらゴールを目指す。基本的にはシンプルなアクションゲームだが、BGMを選曲することにより障害物の種類や配置が単純化または複雑化したりといった変化が楽しめる。それにより従来の音楽ゲームに存在した固定ステージという概念は存在せず、プレイヤーがBGMを変更するだけでランダム的にステージ内容が構築される。
ステージではビブリは直進しかしないが、タイミングよくコントローラーに対応したキーを押すことで各種障害物を越えることができる。障害物は基本となる「ベーシックピース」が4種類(カベ、アナ、ループ、ナミ)と、これらのものを組み合わせた「ミックスピース」が存在し、障害物を越えることに失敗するとステージ全体が波打つなどのペナルティが生じるほか、さらに連続してミスするとビブリがウサギ→カエル(ケロビブリ)→芋虫(ムシブリ)という順に退化してしまう。ただし成功を続ければ一度退化しても進化することが可能で、最高段階では王冠と羽がついた姿(スーパービブリ)になる。スーパービブリ時は獲得得点が2倍になる。
1. この話題に反応する名無しさん
「ビブリボン」とか最強に懐かしい オコノミシーディーデアソブ ウメ タケ マツ モドル このゲームで遊びすぎると 「ゲーム脳」になる ってばっちゃが言ってた
2. この話題に反応する名無しさん
ビブリボンは本当に素晴らしいゲームでしたわ…
3. この話題に反応する名無しさん
ビブリボンのVR出るならVR欲しい…
4. この話題に反応する名無しさん
ビブリボンだ!!!これ大好きだった! 1番凄い所は、自分の好きなCDをプレステに入れるとその楽曲で音ゲーが出来る所
5. この話題に反応する名無しさん
ビブリボンのVRとかちょっと楽しそう
6. この話題に反応する名無しさん
ビブリボンってPS3だとおもしろさが半減するんだよね。いいゲームなんだけどさ
ビブリボンVRってどうなるのか想像つかないな
そういやPS4版出るって話どうなったんだろ


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ゴキブリこれにどう答えるの?
又とないチャンスか
とか言ってるんなら自分らもやれや・・・・
まぁほっといても参入してくるんですがの
こういう過去のゲームをVR化するだけのヤツは増えるんじゃね?
安定した60fps必須とかなんでしょ?それこそPS3辺りで出てたゲームのVR対応リマスタ版みたいなのとかさ
新しい発想が活かされる絶好の時期
そういうのもあるだろうけど
どちらかと言えば全く新しいジャンルを生み出すチャンスだな
ただVRに慣れてない今のうちな感じは正直あるね
フロムもその頃にビジネス用のソフトからゲームに転身して来たんだから
VRで一気にメジャーになる所も出てくるかもしれない
そこからはグラが良くなる以外の極端な変化ってのはなかったんだよな
360度視点になることで、ゲームはまた新しい一歩を踏み出すんだと思う
このサイトをPCで見た時に出る「よつば」のフィギュアの広告がペドすぎてキモいんだけど...
ゲハカス堂のNXはVRに対応してないんだっけ?www
どこまで行っても周回遅れのゴミ企業だなwwwww
PS4はCD再生しないからどうするんだろうな
先駆者の利権は結構大きい
3DCGでなんかやれるって事だけを理由にゲーム業界に入ったんだよな
VRでも似たような人材が出てくるかもしれん
そう、PSVRならね
その世界の中で幽体離脱してるように出来事をただ眺めていくってのがあるらしいけど
そんなんでも低価格で提供してくれるなら欲しいかも
JスタはVRロンチタイトル作っとるやん
前世代で痛い目見たからなぁ
ちゃんと学習してるメーカーはVRにも最初から参入して
最初のうちに苦労してノウハウをためておこうと思うだろうな
そしてPCに取り込んだ
Wiiだって最初はつまらなそうに見えたけど、やってみたら変わったから
そういうの期待してる
こういう時こそ革新が起きるんだ、クリエイターマジ頑張ってくれ
ビブリボン知らなかったけど、ボタン4つしか使わんのにめっさ難しそうなのな
出たら買うわ
今のゲーム業界に足りない物だわ
今更CDでは・・
すぐ辞めた記憶しかない
コナミは社風や裁判で酷かった時期だが、PSの音楽ゲームの出来は流石だった
PSはソフトブランドが育ってないとはいえダサいな
もってたCDでたのしくやってた!
ビブリボンは1999年で、
リズム天国は2006年だよ
調べてから言えよ、起源豚
とかネガってる個人開発者を見かけたが、半分同意だけど半分は違う気がする…。
そもそもインディーなんだからユーザも大手並みのクオリティ目当てで買うんじゃなくて
いかに独創的なのか目当てで買うわけだしな…。
まぁ、PC向けに作るようではあったけど。
ビーブリボンボンうりうりうビブリボンボンらりらりらって曲大好き
スマホの新作も驚くほどつまんなかった、ゲーム作り慣れてない人が作ったゲームって感じ
インタラクティブサウンドドラマとか、どうだろう?(VR全否定)』
ただCDでやると分けわからないピースのラッシュと
クソみたいなタイミングなのは改善してほしいな
ビブビブビブwwwww
ビブリボンwwwボンwwwボンwwww
というかVRVRって必死すぎる
そもそもリズムゲームじゃないし、固定ステージがなくステージ内容はBGMが変わるたびに構築される音楽ゲームだよ
最初は興味持たせるためにも有効的だよ、ハードのロンチも有名シリーズの新作とか移植が多いじゃん
完全新作を作るとこもあるけど、メーカーにとって実験的にも経験を得るためにも最初はこんなもんだよ
外出しようか久しぶりにゆっくり休むか悩むンゴねえ