【1844京以上の星に行ける宇宙探索ゲーム『ノーマンズスカイ』がついに開発完了!もう延期しないんですか!?やったー!】
↓
1,844京もの惑星が登場する「No Man’s Sky」のデータサイズは僅か6GB、Sean Murray氏が最新の進捗を報告
http://doope.jp/2016/0756010.html
記事によると
・4年の歳月と幾多の苦難を経て、遂に完成が報じられたHello Gamesの野心作『ノーマンズスカイ』」ですが、新たにSean Murray氏がアップデートやローカライズを含む最新の進捗を報告している。
・報告によると、1,844京を超える惑星に加え、それぞれに膨大なバリエーションの生態系とバイオームを持つ本作のデータサイズがなんと僅か6GBに収まることが明らかになっている。
・宇宙をそのまま再現したような規模の作品が6GBに収まること自体がにわかに信じられないような話だが、Sean Murray氏によると、そのほとんどをオーディオファイルが占めているとのことで、ほぼ全ての要素をプロシージャル生成しているとは言え、リッチなビジュアルや多彩なレベル環境を持つゲーム本体がどんな謎技術で構築されているのか、改めて注目を集めている。
1. この話題に反応する名無しさん
このご時勢に二層式DVD以下の容量って…大丈夫かこれ?
2. この話題に反応する名無しさん
やっぱり似たような惑星ばっかで中身スッカスカなのか
3. この話題に反応する名無しさん
作品の規模からして6GBに抑えたのは凄いのかもしれないけど
流石にボリュームが心配
4. この話題に反応する名無しさん
グラやテクスチャじゃなくてオーディオが大半ってマジかよw
5. この話題に反応する名無しさん
どんな技術で1,844京分のデータが6GBで収まるんだ
6. この話題に反応する名無しさん
ブルーレイ50GBもあるんだし、もっと容量つかってクオリティ高いものできんのかなぁ
7. この話題に反応する名無しさん
地表の高さが違うだけの惑星1,844京個とかだったらそっこうで飽きる自信がある
6GBの殆どがオーディオってボリュームは本当に大丈夫なんだろうか…
It's happened. No Man's Sky just went gold. I'm so incredibly proud of this tiny team. 4 years of emotions pic.twitter.com/YJoI6JVgxq
— Sean Murray (@NoMansSky) 2016年7月7日
このスタッフ達の喜びっぷりからちゃんと出来上がってはいるんだろうけど、少し不安
No Man's Sky
PlayStation 4
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2016-08-25
売り上げランキング : 78
Amazonで詳しく見る


やっぱゼルダのオープンエアーに勝てるゲーム無いのなw
こんなロマン溢れるゲームはそうそう無い
ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああッ!!!!!!!!!!!!!!!!(笑)(笑)(笑)(笑)
無駄なデータが大量にあれば満足か?
オンゲでしょこれ
[gameinformer: Report: Armed Robbers In Missouri Used Pokémon Go To Lure Victims]
米ミズーリ州警察のO'Fallon署が発表した所によると、ポケモンGOのプレイヤーがゲームプレイが原因で武装強盗の被害に遭ったと考えられるとの事。ここ数日でセントルイス及びセントチャールズで発生した強盗事件に関連し被疑者を逮捕、黒のBMWと拳銃を押収したという事ですが、警察発表によると駐 車場にあるポケストップ(ポケモンが周囲に登場したり、アイテムが得られるスポット)にビーコン(イベントか何かがあるような印が出るアイテム?)を出し て寄ってきたプレイヤーが狙われたと考えられるのだとか。これについてミズーリ州警察は“貴方がこのアプリ(もしくは類似したもの)を利用したり、子供を持っている場合は周囲の不審者に注意して下さい”と発表。
マップだったら100年かけても収録できるメディアは出ねえわ
まさかそんなバカいないだろ?
それこそ5億年ボタン押した後の世界みたいに
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自動生成の大味クソゲーなのは想像ついてたから今更
PS4最後の希望は一番安いマイクロSCに収まる容量なのかwww
つか常識的に考えてあんな数収録されるわけないでしょ
面白くて飽きないかどうかは知らないけど
WiiU スーパーマリオメーカー 容量1.4GB
WiiU スプラトゥーン 容量2.3GB
荒野に植物や石が転がってて妙な動物がウロウロしてて
たまに発着場やワープポイントがちょろっとあって…マジでそれだけなのか?
あとはMOD的なものを組み込んでいけるかどうかだなー
実際の宇宙がそんなもんだからなw
あれにしてもこのNoMansSkyにしても組み合わせで「その場で」ワールドを生成するんだからな
DQBもPS4版750MB、Vita版250MB程度だと言う話だし、だからといって遊べないかと言ったらそんなことは無い
むしろ良くそれだけ音楽突っ込んだな、って話にすらなる
徹夜して遊ぶようなゲームではないし一日一時間くらいやるゲームだな
まあ、インディーズゲーだし
WiiUソフトみたいなもんでしょ
根詰めてやるゲームじゃないだろうに
でも結局数回やればそのまやかしに気がつくよ
毎回違うってことは、一回やるのと同じなんだってことにね
宇宙もののベースシステムとしてよくできてるから
派生作品に期待したいよな
そんなこともわからんのか
ポリゴンメッシュ自体は圧縮されやすいのでそれほどでもない
というのも分からんのが居るなw
観光楽しむようなゲームだったら、自動生成のランダム地形だったら絶対すぐ飽きる
WiiUベーシック(実質容量3GB)「6GBとかしゅごい・・・」
ボリュームはお察しって感じだな
プレイ時間10時間もないだろう
問題ねえんじゃね
実際の宇宙に準じたら、生物と出会うのがまず天文学的確率になるだろ
マイクラもDQBも容量少ねえし
「容量少ないからスカスカ」
って、脳みそ文系過ぎて情けなくなるわ
プログラムが義務教育で教えられる世の中になるから、コイツみたいな阿呆は子供に指さされて笑われる世の中に鳴るよ
プロシージャル生成されるって記事にも書いてるのに
ちょっとハマって数百時間で飽きる程度のゲーム
NXなら余裕で出来ちゃうね
ゴキちゃんこれにどう答えるの?ww
哀れだな
このゲームの容量でこんなこと言う奴って、CD-ROMに体細胞全部の情報が入ってると思う馬鹿なの?
PS4で期待されてるゲームに良ゲー無しの法則がまた発動
逆に言うと要素数が64個しかなくてそれのオンオフでパターン化されてるだけなわけだから。
実際にそんなにデータが多くなるかって言うとそうでもないのは仕方なかろ。
クラフト要素とオンライン要素がほぼ皆無だから
数時間で飽きる可能性が高い
本当に自動生成にまかせて遊ぶだけならな
それなら多分100年後の技術でも無理だわなw
鯖でほぼデータ管理してるし
ただ容量はリッチさ、豪華さ、の指標にはなる
ショボグラを不安視するならわかるけど
ボリュームを不安視するのはバカの露呈
ホンマそれ
無知無知無職はわからないみたいだけどね
ブラボの聖杯ダンジョンがトラウマレベルでひどかったからな
プレイしてて眠くなるのは勘弁だ
ダメダメだったスタフォやゼノはwiiuだよ?
ネガキャンするにしても馬鹿すぎるな
最後のコメントまで不安がってるってことはマジでそう思ってるんだろうし
技術的なところを楽しむゲームだろw
音にも注目してほしいって事だな。
ドラクエの64GB以下だからバカにされてるんだろ
PS4最後の希望がドラクエや3DSモンハン以下w
自動生成のコピペマップじゃなければそんな数作れるわけないじゃん
壮大な宇宙ゲームはこれしか無いわけじゃないからな
あとeverspaceってのも出るしな
技術的に頓珍漢なことを堂々と言い出すのは任豚しか居ない
PSガワにクソゲスカスカゲーが来たんだったら、黙ってGKが財布と時間をすり減らすのを見てるだけで良いだろうw
まあ俺は既に予約して時間つぎ込む準備もしてるんだけどね
すごいやん
これはアスペと呼ばれても仕方ないな…
グラがショボいのはPVとかでとっくにわかってたし
この特大釣り針に思わず俺も釣られときますわwwwww
アホなのか?
あれが超絶進化したと思えばいいのか
フレンドとマルチ出来ないってのが残念すぎる
あと資源開発があるのにクラフト出来ないってのも糞
延々と自動生成マップを探索し続けるユーザーなんてなんぼいるんだよ、すぐ飽きるだろ
力の入れ所を間違えてるというか、4年もかけたなら少しは売れ線のアイディアも入れてほしい
自動生成ならアルゴリズム次第でびっくりするぐらいプログラムは小さくなるよ
容量で全てが決まる、と言うなら任天堂ゲーは全てダメだろw
宮ホン自ら「グラとか容量増やすだけのゲームはダメだ」なんて時代錯誤だし
結局は膨大広大な世界で何をするのか肝心のゲーム性の部分だろ
例えばマイクラが生成された世界を歩くだけのゲームだったらこんなに流行ってないわけで
とか言っちゃう任天堂にはこれすら大容量だよw
テクスチャとか凝っていろんなパターン用意すれば容量は簡単に膨らむからな
6GBは絶対惑星のバリエーション少ない
よく分かってないならそれなりに調べてから書くなりすりゃいいのにw
そこらへんの要素は次回作で追加でいいじゃん
マイクラだって最初はしょぼかったしw
SS見てないの?
フォトリアル目指してないし、リッチなテクスチャでもないよ?
スタートレック好きなら好きなゲームじゃないかな
俺はマイクラにクラフトもマルチも求めてないからなあ
ひたすらキャンプ作りながらダンジョン潜るだけで面白かった
飽きたら別のダンジョン探す旅
むしろなんでみんなはそういう未知への探検を楽しまず建築に走るのかがわからんわ
完成度含めて得体のしれないやつって認識なのに
なんで最後の希望扱いされてんの?
いくらでもある宇宙ゲームの1つにすぎんだろ
小さいと永続的な変更が殆ど残らない。もしそういった変更が残るならセーブデータ容量は恐ろしいことになるはず。
実際に肥大化するのはプレイマップのセーブデータ
テクスチャも自動生成でしょw
容量で任天堂叩いてたから、ちょっと言い訳したくなったか。
プロシージャル生成なんだから少なくていいだろ。
まだまだ理由つければ任天堂叩けるから安心しろ。
それはそれでちょっと違うけど。
自動生成って聞いてブラボの聖杯とかをイメージしてる人が多いのかな
プロシージャル生成に素材を用意するという概念がおかしい
同意
豚寄りの知り合いいるけど昔DSのスリープ機能をメッチャクチャ自慢しまくって
「こういうのはPSハードには無理だろ?」って真顔で言ってたくらいw
PSPにもあるって教えたら「どうせ画面消すだけだろ?DSはちゃんとゲームを中断出来るから」と食い下がる有様w
こんくらい無知じゃないと任天堂好きにはなれないんだよなw
用意したデータを表示するゲームで容量が小さい任天堂のゲームとは一緒にすんな
テラリアは200メガ程度だったと思うけど
ゴージャスなゲームばかり求めてるとそのうち詰るぞ
いつもPCPC言ってるんだからコレくらい余裕で動くPC持ってるでしょ?
星の数だってランダム生成だったりすんじゃないの?
雰囲気ゲーだな
それとは全く意味が違うんだがw
表示するためのデータは自動生成するから事前に持たせる必要がないってだけで、用意して表示するのにしょぼいデータだから容量が小さいゴミとは全く意味が違うぞ?
え?
事前情報から予測出来る範囲で期待値は全く変わってないけど?
動揺してるのは叩けると思ってこの記事を開いたのに当てが外れた豚だけだろw
何かを集めたりするゲームだよ?
ああいったブームに
はならんか。でも、開発者もどんな惑星があるか把握できないから、
おもしろいことがおこってるかも
あれはプロシージャルとは言わない、単に用意されたデータをランダムで切り出してるだけ
何頓珍漢な事言ってんだ?
深呼吸して話の流れ読み取れ
家ゴミとか言ってる頭に血が上ったキチガイの方が深呼吸すべきだと思うよ?
宇宙を旅する以上の遊び方がないんじゃ
バカだろお前w
星に名前付けると他人と共有されたりするんじゃなかったっけ
一つ一つ細かい設定した惑星を20も巡れればそっちのがはるかに楽しそう
お前がゴミだったw
そうそう、そうやって
おまえはまだ任天堂と豚を叩いていいんだよ
さあ、今日のノルマまであと99コメだ
せめてやってからにしろよww
任天堂と豚を一緒にすんな豚
これは自動生成だからそこに容量食ってないだけだろ…
俺も探索メインだよ
あと畑作って牧畜するのが楽しい
巨大構築物は実況動画とかで自慢できるからやるって奴も居るだろw
自動生成系は基本的に重くはない。重いのはむしろ生成後のデータ。
クラウド容量にも限りあるし、セーブ容量どれだけ食われるかの方が心配。
わかってねえな
これ開発者ですら果てがどうなってるのか知らない
疑似宇宙みたいなものなんだよ
そこがロマンであり、ゲームのタイトルにもなってる
宇宙を散歩したいじゃん
20個の細かく設定した惑星だと、AAAクラスの開発費居るけどなw
マップのデータがいらないらそりゃあ小さくなるわな
惑星一個巡ったらひたすら宇宙の果てまで飛び続けるゲームになりそうやな
任天堂のゲームやってると脳が萎縮するの?
昔の星1個丸ごと旅するゲームとかをオープンワールドで再現しようとするとテクスチャとか収まりきらないし
そういうゲームだろ
他の文明たまたま見つけたら大喜び
一週間目新しい物何も発見できなくてもそれが楽しい
そういう事を楽しむゲームなんじゃないの?
BLAME!とか好きな俺はそういうの大好物だけど
まああれはスカスカだけど
まさか1800京の惑星データが入ってるとでも思ってるんだろうか馬鹿かな
楽しみかたに人によって幅があるから、あんなに売れてるんでしょ。
自分の楽しみかた以外が理解出来ないとか言ったら、なんて価値観狭い奴だろって思われるぞ。
ちなみに俺は洞窟探索+小規模ネタ建造物制作+サバイバル派。
親戚はクリエイティブで大量に鳥飼ったり空中にガラス回廊作って遊んでる。
あらかじめ惑星データが用意されてるわけないじゃないの
だよな、買いもしないジャンルのくせに口出してくる奴はなんなんだろうか
この手のゲームは合う奴は凄いハマるだろうに
素材が少ないと同じ景色や敵ばっかりになりそうだから容量の少なさに不安を感じるのは当然なんじゃ?
1つの惑星でAAAのマップぐらいの広さだから
20倍ぐらいの予算になるよ
素材自体も自動生成される
ほんとはちまは害悪でしか無い
どんなゲームでもプログラムの容量はたいしたことない
素材の切り貼りだけで世界構築してるんだし
マイクラだって少ないだろ
自動生成ってのは
少人数じゃあ素材を大量に用意するのも大変だからな
最終的に4人から20人ぐらいまで開発増えたみたいねw
プロシージャル生成て素材じゃなくて計算式で生成するってことだよ
生物や建物は素材で用意してるだろうけど
インディーズゲームも本格的にネガキャンする様になったのかw
はちまは本当にソニーとPSが嫌いなんやなw
マップはめちゃくちゃ広いしいろいろな植生があるけど
ランダムではない
予め決められた数列から生成する
だからワールド自体は同じ形をしてる
元々のデータ容量なんて関係ないゲームだよ、これ。
ビッグバンみたいなものか
宇宙船とか居住区とか生物なんかは素材用意してると思うよ
くそアフィ読み込みでキーボード消えて投稿してしまったわ
本当iOS糞
生成の元になるテキスチャとかの素材もその場で作るにしても、どうなんだろな
ある程度パターンが決まってくる感じもするし、まぁこの宇宙とか法則自体は少ないから、いやでもなぁ…
生成プログラム次第だと思うけど、う~ん?
まぁむしろでかい気もするけど見てみないとわからんな
つかオーディオファイル多くないか?
そういうようなもの
敵とか草は大した容量じゃない
短い式から世界が作られるってのはそういう事
式が同じなら作られる世界の規模はほぼ無限でも同じ世界ができる
批判した方がレスが伸びるからね
昔それ見るために20時間は必要だったよなw
何回も言われてるが、このゲームはマイクラと同じく起動時の計算でワールドを作る
そこに貼られるテクスチャとかオブジェクトとかは画面の通りさほど密度のあるものじゃ無いしそれも計算で生成可能
計算じゃヘタすっと雑音になっちまうようなオーディオファイルが大量にある、というのはむしろ好材料だろ
改良もせずそんな昔のアルゴリズムをばか正直に使うわけないじゃん…
そう考えるとサンドボックス型のゲームにしては容量が多い気がする
そんなに心配なら様子見か買わなきゃいいだけだろ
マイクラ的な?
宇宙戦争しながら未開の惑星を探索するって感じ
だれがマンデルブロー集合でワールドが作られると言ってるんだよ
自動生成の仕組みの話だ
まったり惑星探索でとうぶん過ごせそうだわ
画像データとか必要ないからとんでもなく容量減らせる
それが売りなのに心配とかバカかと
飽きるかどうかはイベントがどれくらい差し込まれるかだね
似たような惑星よりも似たり寄ったりなイベントが多くなる方が危険
マイクラの探索要素だけを抽出したみたいな感じ、かな、今のところの情報だと
クリエイティブ要素があるかどうかは俺は知らない
マイクラで地下世界や廃坑探訪が好きな俺には好適だわ
オンゲで、サーバー上に宇宙が作られていくんだっけ?
ワールドはランダム生成じゃないけど、惑星の近くに行けば生成されて、ワールドデータは惑星から離れたら消えるんだよ
全部の惑星データ入れてたらディスクで日本埋まるわ
あと協力プレーはできるんだろうか。
資源見つけて宇宙船や銃のアップグレードとか出来たら色々捗るんだが
6Gじゃ展開されるオブジェクトの種類なんてたかが知れてるだろうし、
まあ、しょせんはインディーズだし期待しすぎてもがっくりくるだろう
少しやったら飽きるだろな
マイクラもセーブデータ上限でマップの広さ制限があるんだが・・・
まさにそういうゲームだよ
資源を見つけて他の星に持って行って交易するとか、資源使って装備とかのグレードアップをする
交易要素はあるけどプレーヤー間での協力プレイはできないはず
資源採集して、トレードして、武器とかアーマーとか舟鍛えて…って感じだったはず
あと勢力争いとかもあるんだったかな
マイクラってべつにMODゲーじゃあなくね
単純にこれMAP自動生成だし
Skyrimだってスゲー少ないんだぞ
戦闘込みの惑星シムシティだろ
ただそれを具体的に数字として出していかにもすごい感を出してるだけ
ゲーム性についての情報はほとんどみないし、あまり期待できそうにない
GTA5が60GBなちなみに
クラフト要素はないから容量は必要ないんじゃないかな
スケール感は多分俺らが想像してるのより凄いと思う
無限に広がるマインクラフトのゲームデータで100MB程度
ただしワールドの作成で容量が嵩む
このゲームもそのタイプでワールドを作成することでデータが増えていくタイプなんでしょ
そう考えると6GBという異常性は理解できるはず
単純計算でマインクラフトの60倍のボリュームだぞ
お前が調べてないだけで情報はたくさんでてるんですよ?
惑星作り上げていくんじゃなくて探索ゲーなのか
マイクラ苦手だけどそれなら楽しめそう
おw面白そうやんけ買ったろと遊んでいたんだが結局はぷくぷく海に潜って魚見るだけのゲームなわけですよ
2日で飽きましてね
これも正直そんなにおいがするわけなんですよ
休日はPS3版アクアノートで魚と戯れてる俺向けゲーってことだな
そういう人は最初から手を出さない方が無難だと思うぞ
多分マイクラやテラリアもそれほど面白くないでしょ
目的を持ってぱーっとやるんじゃ無くて日常として探索を楽しむようなゲームだし、これ
ありがちじゃないから、事前の期待感が異常に高いんでしょうに…
グーグルストアとかにある、マップ自動生成だけで内容投げっぱなしの
マイクラパクリゴミアプリ群と間違えてないか?
まあ面白いのが前提だけど。
もう2016年だぞ?おまえらゲハ民って絶対馬鹿だろ
アクアノートは魚見るゲーじゃないでそ。
アレは海底の変な地形を探したり最深部探ったりしてマーキングするゲームだw
あと岩礁作って魚集めたり。
俺は元々マップの広さや数の多さを売りにするゲームには期待しない
事にしてる。
だとしたらセーブデータの方が遊ぶ度に増えてくるのかな?
定価だけ見るとほぼフルプライスだから割に合うのかは心配
ダークソウル3みたいに質で勝負するゲームをどんどん出して欲しい
ゲームプレイが本当にあんなシームレスなのかどうかよ。
それこそがこの作品最大のウリなのにな
音楽だけは作りようがないから焼いてるんだろう
外観が変わるだけで、中身はどこに行こうとも常に一緒っていうw
プロシージャルってことを考えると逆にシームレスじゃないと作り難い
すでにプレー動画はけっこう出てるんだからそこは大丈夫でそ。
訪れた惑星がすでに誰かが来てたら、惑星名の下に開拓者の名前が出るみたいだな。
初期から参加しないと未踏の惑星少なそうだw
だだし、買うかは評判次第。
生成される星の数を考えるとむしろ名前が入ってる星を見つける方が難しそう
20時間くらいやったら目新しいもになくなりそう
街やビル街ですら今やプロシージャル生成できる。
ある程度はプロシージャルで作って細かい部分を調整すればあっという間にオープンワールドゲームの基盤ができる。
オマケに容量が小さい。
メガデモでググって見るといい
この手のゲームにそういうのはあんまり関係ない
問題はシステムまわりでどれくらいの深みがあるかだけだわ
ほとんど似たり寄ったりの星ばかりに決まってんじゃん。
ミッションもいろんなパターンの組み合わせを変えるだけだろう。
絶対短時間で飽きるよこれ。
ナニソレー 知らんなぁそんなゲーム
プロシージャル生成するのがこのゲームの売りなんじゃないの?
どの程度の多様性があるのかは実際見てみんと分からんね
はちま馬鹿になった?
でもブラボの聖杯ダンジョン並に代わり映えなければぶっ叩いてやるわ
リトルビックプラネットみたいなゲームになるのかな
正直俺はその程度に変えてるんだけど。自動生成なんて謳ってるのでまともなのなんて今までないからな。
マイクラはああいうゲームだからまたちょっと評価違うけど。
ゼルダの足下にも及ばんわwwwwwww
基本売りきりなのかは気になるところ。
容量小さくても工夫次第でグラもスゲー事になる訳ってわかるよ
システムはマイクラと似てるらしいよ。
色んな星回って色んな素材集めて色々作っていくゲームらしい
とかいいつつ3DS用の自社エンジンには2億のムダ金使ってるんだよなw
銃で地面撃つと穴が空いて掘ったり出来る
もうちょっと最新のゲームで遊んだほうがいいんじゃね?
リソースのバリエーションはそれなりにあって、
極端なのを比べれば差異は大きいんだろうけど
コピペに毛が生えた程度のもたくさんあるとおもうよ
勘違いして買う奴いそうだな
データの組み合わせで自動作成された星に何を期待するんだ
ブヒシージャルするのも仕方ない
実はPS4でそういうソフトはけっこうあるんだよねぇw
影牢の最新作1.9GBとかブルーレイ要らないくらいの容量だったり
和ゲーに多い感じか?
今は品質が向上してるのかねぇ。
3DSぐらいの容量あればそれなりのゲームが作れるってわけだな
惑星自動生成ってところに面白みがあるだけでゲーム的に何か期待できる要素もないだろ
インディーゲーだぞ、少人数製作のものにどれほどのものが詰め込めると思ってるんだか
ゲームによるぞアホ
アルゴリズムが出来れば後は勝手に生成するんだからデータ容量なんて大きいわけがない
逆に言うと1800京といったって人間が受ける印象で分類すれば数十種程度+カラバリだよ
(褒めてます。蚊とかくまうたとか。)
これは良い流れだと思う。あの時代は良かった。
実験的なゲーム沢山出て欲しい。
自動生成しても似たような惑星ばっかりになるんじゃねえの?
お前が思ってるよりもちゃんとゲームになってるよ
中身のないクソゲーとか、まさにクソステのソフトそのものなんだよなぁ
TDKはわりとエラー少ねえ印象
容量増やしたいなら設計自体を変えなきゃいかん
日本で売れるの?
マップが既に作られてるなら少ないけどそうじゃないだろ
1844京ってのは入力するパラメータの組み合わせの総数だからな。
パラメータを一個変えてどえらい変化出たり、ほとんど変わらんかったりとかあるだろうし。
太陽が西から上ったりな。
容量は少なければ少ないほどがいい
光回線の家庭が増えてるのかネットの下りの回線って
一昔前より更に悪くなってるし、数十ギガクラスだとスタンバイでもDLはしたくない
光ネクストは関東に限られてるし
どこがいいのかねプロバイダ・・auをすすめるやつ多いけどワカラン
ってかスタッフ少ないな
たったの16人
アホなのかな
マイクラは自分で作成するのがゲームになってるけどこれは資源を回収してなにをやるんだ?
理解してない奴が大杉
ところで生息している動物や植物も自動生成で惑星毎に変わるんだよね?
一個一個作れるわけない。
しかし味気ないものになりそうな予感が半端ないな
データ少ない→中身スカスカ とかこのジャンルには当てはまらんぞ
生成の演算するプログラムと素材データがメインなのは当然
自動生成されるマップやモンスターだってたかが知れてるし。
とくにこのゲーム、組み合わせで膨大なパターンを作っていくタイプだから広大にすれば容量が増えてくようなものじゃないし
まさか月や火星までもが自動生成じゃないだろうな。
自動生成を理解できない豚が容量で煽り
スプラトゥーンの容量を知って黙るまでがこのコメ欄の役割
個々の惑星マップデータを持つ必要がないんだよ
こんなん雰囲気ゲーなのは最初っから分かってただろ
ゲームとして面白いわけがない
プロシージャルってものが理解できないアホばっかで
情けなくなるわ
本当の意味で時代遅れな人達だと思う。
事前に初のHDD対応!とんでもなく広大な世界!を売りにして、見事売り逃げした「初代 ルナティックドーン」を思い出すなぁ…
要は手抜きしたいだけだろ
>新世代の自動生成における開発者とソフトウェアの関係とは!?
GDCでも講演やってるな。
セーブデータはでかくなるかもしれんが、元々のゲームデータは惑星を自動的に作るプログラムでしかない。
容量自体は少ないだろう。
オフラインでのんびり探索するゲームだと思ってたんだが
50GBディスクを使ってゲームって何だったの?
1844京子もの惑星なんて売り込みを見たら普通うおおぉぉぉぉ!!なんてならずにコピペ惑星だらけな事を察して落胆するのが普通だと思うが
なら、データ量なんか増えないよ
まあ、任天堂信者が考えられる「嘘ネガキャン」ってのは、その程度なんだろうな。
やっと8年遅れの「オープンワールド」という言葉を使えるようになったのに、今や次のゲームトレンドは「プロシージャル」だもんなw
「画面に見えている以外の部分は『まだ』存在していない。」
という開発者のコメントが理解できるようになるのは、今から8年後か?
逆に数や容量をウリにするゲームは大抵つまらん系なのはご察しの通りなわけでw
「ダンジョンが何億個もあるなんてすげぇぇぇ!」
って喜べる人向けでしょ
この世界なんてドラクエ1程度の容量でできてるんじゃね
とマップデータだろうけど、テクスチャも自動生成するのかもしれないな
このゲームにおいては理想の景観とか生物かもしれんが
コピペマップならもっと容量増える、って言っても伝わらんのだろーな・・・
通常はゲームのコアの部分がまずあって、そこに自動生成が加わって無限のバリエーションがあることを期待するだろ?
このゲームの場合この容量だと全部自動生成やんwみたいな不安があるわな
なんの代わり映えもしない中身が同じで薄い何かが延々と存在するだけかも
それはプロシージャルとは言わない。単なる用意されたブロックを積み上げて作成ているだけの事だ。
プロシージャルな場合は「合成される」と日本語にした方が良いと思うのだがね。例えば楽器のシンセサイザーって聞いた事あるか?そして、その原理を知っているか?音は、どんな波形でも無限のサイン波の合成で「近似的に再構築」できる。フーリエ変換という名前ぐらいは聞いた事があるだろう。シンセサイザーってのは、サイン波を組み合わせて「どんな楽器の音でも再現」するという原理の物だ。だからメモリーバンクに入ってるのは、サイン波の組み合わせパターンのみで、実際の音が入ってる訳じゃない。
この原理は3Dでも当てはまるのだ。「シンプルで連続した、かつ周期性を持つ」形状の物を組み合わせると、どんな形や色の物でも「近似的に合成」が出来る。3DCADソフトなんかは、これの応用だ。そして三原色の組み合わせでどんな色でも近似できるのは知ってるね。
長くなったが、プロシージャルな作成ってのは、この「合成」をAIにやらせる試みなんだよ。細かい解説はしないが、これは地図データーのコンパクト化、脳神経マッピングやDNAマッピングの実用化に極めて重要な最先端プログラム技術で、それが「ノーマンズスカイ」でゲームの合成に応用されたから大きな話題になってる。
ボリュームがあるとは言って無いからねえ
テクスチャーまで自動生成なのかよw
普通に作りこんだほうがおもしろくて中身のあるゲームになりそう
実は、それが原理的に最も近い「プロシージャル」の概念。センスあるな。
全ての音はサイン波(これを特定するのには、周波数と強度というたった二つのパラメーターしか必要しない。)の合成によって近似できるので、「音」そのものを記録する必要はなく、サイン波の組み合わせパターンさえメモリに入れておけば良い。
MP3が音楽を「圧縮」できる原理だ。
これの3Dインタラクティブ版という、気の遠くなるような複雑な世界だが、そう言った本質的な部分を理解するようにしていると、言葉に惑わされずに済むね。
都市景観を数kBのプログラムから作り出すとかやってる人いたし
これを上手く発展させていってほしいわ
これへたすりゃオープンワールドの次の可能性だぞ?
テクスチャってのは「パターン」な訳で、写真のような複雑な物でもテクスチャを使って「合成」できるんだぜ。
今までは、そのために必要な計算力が得られなかったら、写真をそのまま貼った方が早かった訳だが。既に現在のコンピューターは、インタラクティブに写真をテクスチャーから「合成」できるパワーがある。
もう直ぐグーグルアースの地図データーも写真のタイル張りから、「写真の自動合成」の貼り込みになるはずだ。そうすれば容量が劇的に小さくなるし、何より毎日変わる地表の様子もパラメーター変更だけで済む。
笑っている人間は、自分が何を笑っているのかさえ理解してないと思う。
デカいことはちゃんと出来てから言ったほうがいいよw
出来ないからだれがどう見てもショボい何かに数だけがウリみたいな宣伝しか出来ないのは明白なんだから
デカいことは出来てから言え
逆にテクスチャやポリゴンモデルをそのまま記録してたら容量もたねーよw
ついにゲームが完成したって報告なんだがね。
それよりもゲーム性がどうなのかが問題
今回は音楽は録音した物を使ってるから6GBな訳だが、これもプローシジャルに合成できる作曲AIに起きかえられれば、超大作のオープンワールドゲームは数百MBになるだろう。
これはインタラクティブな技術であるゲームには、かなり革命的な事だ。配信やオンライン要素の概念さえ変えかねない。
そこに理由や目的が無くても世界を飛び回りたい人間が買うべきゲームなのさ
少なく済むのは当たり前だろ。
出ないけど
んなこといったらローグ系のダンジョンなんて無限じゃねーかw
Minecraftなんかどうなるんだよ。全パターンのワールドのデータ入ってんのかよ。
はちまの中の人ってのがどれだけ馬鹿かよくわかるwww
そもそもこれが注目されたのはすべての構成要素を演算で生成してるからだろうがよw
リソースに頼ってねえのがこのソフトの画期的なとこなんだってのがわかってねえのかよwwwww
様子見だな
これ要は1844京通りのコピペ惑星を生成するってことじゃないの
一生遊べる()不思議のダンジョンみたいにさ
まずはメタスコアが見ものだな
6GBってのはやっぱり同じような風景ばっかりの星になるんじゃないかね
6G未満でソレを皮膚呼吸で吹き飛ばせるような物量をブン回せるわけねーだろ(ましてやインディーが
バリエーションとは名ばかりのゲームになるだろうな
ただの無軌道なだけのクソゲーになりそう
つまんなくても次回に期待やね
地上最悪糞ドラマ 二度とみないわ!
L役の俳優が最悪グズすぎてイライラするわ。
二度とみないわ!夏ドラ 爆タヒ確定www
地上最悪糞ドラマ L役や映画orangeててた俳優がグズすぎて1話で見るきうせたわ。
桐谷美玲さん可哀想やな。糞ドラマ終了お知らせ。夏一番みたくないドラマ決定!
もう二度みんわ。
L役糞俳優やつ。ゴミニートばかりにカスすぎてイライラするわ。
爆タヒ確定!シナリオ最悪やな。
L俳優だったやつ完全に消えるな。
ゲームデータやセーブデータはどれくらいになるんだろう
ちなみにクラフトは勿論のこと、初めてその惑星、生命体を見つけた場合は名前を付けられる
あと、ゲーム内ではアンドロイド軍団(GTAの警察みたいなもの)と戦ったり、惑星以外の宇宙施設を探索できる
惑星はオンラインで共有される、しかし他プレイヤーを認識する方法はないが風の旅ビトの様に共闘することはできる
むしろ凄い情報圧縮技術だと関心するところだぞコレ
いつからそんな額面だけで判断するような老害だらけになったんだろうな
プロシージャルは膨大な手間や時間のかかるゲーム開発を効率化させる画期的な技術で、
それを全面に押し出して作ったことが最大の肝なのに
ゲームは面白いか面白くないかだけなんだが
何年も前から研究が進んでいる分野なのに、覚えたてと言っちゃうのはお前が無知なだけだよ
ノーマンズスカイはローポリだしそんなもんだろ
こんなもんだよ
デモシーンとかはないんだろうな
下手したらストーリーすらないかもしれないが
【不思議なノーマンズスカイ】だった…って。
トルネコと変わらないよw
俺は面白いとは思えないけど、さんざん持ち上げた人の期待には沿ってるんじゃない?
ティルナノーグとか初期ルナ丼とか(古すぎる
重力とか巨視的な現象とかそういうことの再現を考えるとまだまだやれることあるし
惑星4京個云々はマイクラのフィールドが地球8周分云々と同じ温度で受け取ってる
自動精製のアルゴリズムは一定でしょ?って
ただ観光するだけじゃあなぁ
あ、4京個じゃなくて1844京個か
まあ京なんて単位どっちにしろ探索し切れないしこの辺なんでもよさそうだけど
掛け算って知ってるか?
インストール容量が6GBだってことはネット環境必須か?
回線弱いと惑星の読み込みに時間食われそうだな。
しかも自動生成なんやからパターンで成り立ってんだし
完全に期待値上がり過ぎた
これに尽きる。
結局数字だし
画像や音楽は重いがコードは軽いぞ
なら先にランダムで組んでパターン出してって感じなのか
これもサンドボックスに近い自動生成によるパーツの無限の組み合わせと考えたら別に驚くことはない
マイクラだってあれだけ凄い街や国毎作り込んでる人達だっているわけだから
音楽データから惑星をジェネレートでもするのか?!
容量が大きい方が不自然だろw
プログラム経験ない人にヒントだけど、種になる数値を与えると一定の乱数を同じ順番で出してくれます。落ち物ゲーとかでパターンが一定って言えば通じるかな。
これはe-sportsをめざしてない!
また、食べたいとわたしは思うのでした!