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前回

1844京以上の星に行ける宇宙探索ゲーム『ノーマンズスカイ』がついに開発完了!もう延期しないんですか!?やったー!




1,844京もの惑星が登場する「No Man’s Sky」のデータサイズは僅か6GB、Sean Murray氏が最新の進捗を報告
http://doope.jp/2016/0756010.html
samune4




記事によると
・4年の歳月と幾多の苦難を経て、遂に完成が報じられたHello Gamesの野心作『ノーマンズスカイ』」ですが、新たにSean Murray氏がアップデートやローカライズを含む最新の進捗を報告している。

・報告によると、1,844京を超える惑星に加え、それぞれに膨大なバリエーションの生態系とバイオームを持つ本作のデータサイズがなんと僅か6GBに収まることが明らかになっている。

・宇宙をそのまま再現したような規模の作品が6GBに収まること自体がにわかに信じられないような話だが、Sean Murray氏によると、そのほとんどをオーディオファイルが占めているとのことで、ほぼ全ての要素をプロシージャル生成しているとは言え、リッチなビジュアルや多彩なレベル環境を持つゲーム本体がどんな謎技術で構築されているのか、改めて注目を集めている。




1. この話題に反応する名無しさん

このご時勢に二層式DVD以下の容量って…大丈夫かこれ?



2. この話題に反応する名無しさん

やっぱり似たような惑星ばっかで中身スッカスカなのか



3. この話題に反応する名無しさん

作品の規模からして6GBに抑えたのは凄いのかもしれないけど
流石にボリュームが心配




4. この話題に反応する名無しさん

グラやテクスチャじゃなくてオーディオが大半ってマジかよw



5. この話題に反応する名無しさん

どんな技術で1,844京分のデータが6GBで収まるんだ



6. この話題に反応する名無しさん

ブルーレイ50GBもあるんだし、もっと容量つかってクオリティ高いものできんのかなぁ



7. この話題に反応する名無しさん

地表の高さが違うだけの惑星1,844京個とかだったらそっこうで飽きる自信がある































6GBの殆どがオーディオってボリュームは本当に大丈夫なんだろうか…


















このスタッフ達の喜びっぷりからちゃんと出来上がってはいるんだろうけど、少し不安














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コメント(495件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
バカは容量しかみない
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
ゴキ捨てクソ杉わらた

やっぱゼルダのオープンエアーに勝てるゲーム無いのなw
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああッ!!!!!!!!!!!!!!!!(笑)(笑)(笑)(笑)
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
なんと言われようと俺は買うぞ
こんなロマン溢れるゲームはそうそう無い
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
永六輔死亡
ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああッ!!!!!!!!!!!!!!!!(笑)(笑)(笑)(笑)
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
未だに容量至上主義いんのかよ
無駄なデータが大量にあれば満足か?
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
マインクラフトの地形だってそのくらいの数あるだろ
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:55▼返信
自動生成舐めんな
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:56▼返信
1800京分のデータが入ってるわけねーだろ
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:56▼返信
まあアップデートでどうにでもなるしな
オンゲでしょこれ
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:56▼返信
【悲報】ポケモンGOが武装強盗に早くも悪用される
[gameinformer: Report: Armed Robbers In Missouri Used Pokémon Go To Lure Victims]
 米ミズーリ州警察のO'Fallon署が発表した所によると、ポケモンGOのプレイヤーがゲームプレイが原因で武装強盗の被害に遭ったと考えられるとの事。ここ数日でセントルイス及びセントチャールズで発生した強盗事件に関連し被疑者を逮捕、黒のBMWと拳銃を押収したという事ですが、警察発表によると駐 車場にあるポケストップ(ポケモンが周囲に登場したり、アイテムが得られるスポット)にビーコン(イベントか何かがあるような印が出るアイテム?)を出し て寄ってきたプレイヤーが狙われたと考えられるのだとか。これについてミズーリ州警察は“貴方がこのアプリ(もしくは類似したもの)を利用したり、子供を持っている場合は周囲の不審者に注意して下さい”と発表。
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:56▼返信
プロシージャル生成なら問題無いやろ
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:56▼返信
そもそも何するゲームなんだろか
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:56▼返信
マイクラのゲーム性を容量で図るくらいの愚かしさだ
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:57▼返信
このゲームはともかく容量でどうこう言ってる奴ってアホ丸出しだよな
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:57▼返信
数式による自動生成だから当たり前だろ
マップだったら100年かけても収録できるメディアは出ねえわ
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:57▼返信
自動生成ダンジョンのようなもんやぞ
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:57▼返信
どのゲームもメインプログラム容量はたいしたことないぞw
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
え、まさか全惑星データが保存されてるとか思ってたの?
まさかそんなバカいないだろ?
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
バイトはアホだなぁ
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
容量がすべてとはいわんが様子見やな
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
組み合わせは無限大!
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
コードの容量なんてわずかなもの。みんなプロシージャルの意味がわかってないようですね。
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
容量でゲームの出来比べるのまだいたんか
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
多分だけど、やれることはそんなにない退屈なゲームになりそう
それこそ5億年ボタン押した後の世界みたいに
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:58▼返信
組み合わせは無限大(水増し)



wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
最初の10時間が楽しいだけの
自動生成の大味クソゲーなのは想像ついてたから今更
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
まさかのモンハンX以下wwwwwwww
PS4最後の希望は一番安いマイクロSCに収まる容量なのかwww
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
ベースになる素材がワンパなんじゃないか?って話でしょ
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
ランダムではない自動生成らしいな
つか常識的に考えてあんな数収録されるわけないでしょ
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
僅かな違いでも1つと数えられるだろうからこんなもんじゃ
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
出来合いじゃなくパラメータから生成するなら大丈夫だろう
面白くて飽きないかどうかは知らないけど
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
すぐ飽きそうだな
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信
自動生成やしな
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 13:59▼返信

WiiU スーパーマリオメーカー 容量1.4GB
WiiU スプラトゥーン 容量2.3GB
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
さすがにその数を全て作り上げたと思う奴がいたら笑うわ
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
PVやプレイ動画でも似たような雰囲気ばかりだったな
荒野に植物や石が転がってて妙な動物がウロウロしてて
たまに発着場やワープポイントがちょろっとあって…マジでそれだけなのか?
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
容量が多けりゃいいのかよアホか
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
蓋を開けてみたらガッカリゲーのパターンだろこれ
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
うわ、まだ容量=ボリュームってやつ生きてたのか
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
ローグギャラクシーを連想するのオレだけ?
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
自動生成ならそこまで容量大きくはないわなぁって思うんです
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:00▼返信
インディーズでランダム生成だとこうなりそうな気はしてた
あとはMOD的なものを組み込んでいけるかどうかだなー
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:01▼返信
テラリアみたいなもんか
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:01▼返信
>>37
実際の宇宙がそんなもんだからなw
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:01▼返信
まぁ、決まったパーツを自動で組み合わせて作るだけだから当たり前
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:01▼返信
マインクラフトだって基本プログラムの容量は馬鹿みたいに小さいぞw
あれにしてもこのNoMansSkyにしても組み合わせで「その場で」ワールドを生成するんだからな
DQBもPS4版750MB、Vita版250MB程度だと言う話だし、だからといって遊べないかと言ったらそんなことは無い

むしろ良くそれだけ音楽突っ込んだな、って話にすらなる
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:01▼返信
プレイ動画出てるけどまあまあだな
徹夜して遊ぶようなゲームではないし一日一時間くらいやるゲームだな
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:02▼返信

まあ、インディーズゲーだし
WiiUソフトみたいなもんでしょ
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:03▼返信
これなんでフルプライスなんだろうねえ、てっきり2800円くらいのDLゲーだと思ってた
根詰めてやるゲームじゃないだろうに
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:03▼返信
金を貯めて9月のゲームに備えよう。
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:03▼返信
むかし、ティルナノーグっていう何億通りものパターンがあって毎回シナリオやマップが違うってのを売りにしたRPGがあったよ
でも結局数回やればそのまやかしに気がつくよ

毎回違うってことは、一回やるのと同じなんだってことにね
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:03▼返信
>>48
宇宙もののベースシステムとしてよくできてるから
派生作品に期待したいよな
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:03▼返信
これセーブデータが増えるんやで
そんなこともわからんのか
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:03▼返信
3Dモデルで一番容量を食うのはテクスチャで
ポリゴンメッシュ自体は圧縮されやすいのでそれほどでもない
というのも分からんのが居るなw
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:04▼返信
地雷臭しかしねーわ
観光楽しむようなゲームだったら、自動生成のランダム地形だったら絶対すぐ飽きる
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:04▼返信
このスタッフ数ならボロ儲けだろうな
58.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:05▼返信
寧ろ本当に1844京個の惑星があると思ってる奴いるの?
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:06▼返信

WiiUベーシック(実質容量3GB)「6GBとかしゅごい・・・」

60.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:06▼返信
今時たった6GBって
ボリュームはお察しって感じだな
プレイ時間10時間もないだろう
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:06▼返信
Skyrimも少なかったし
問題ねえんじゃね
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:06▼返信
>>45
実際の宇宙に準じたら、生物と出会うのがまず天文学的確率になるだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:06▼返信
でってにーのほとんど何もない惑星探索するようなつまらなさになりそう
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:06▼返信
生成するんだから容量少ねえだろそりゃ
マイクラもDQBも容量少ねえし
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:07▼返信
自動生成ロジックが肝なのに
「容量少ないからスカスカ」
って、脳みそ文系過ぎて情けなくなるわ

プログラムが義務教育で教えられる世の中になるから、コイツみたいな阿呆は子供に指さされて笑われる世の中に鳴るよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:07▼返信
キャッチコピーの地点で普通の人なら自動生成されるってすぐに察するはずなのにデータ全部入ってると思ってる奴はどんだけ池沼なんだよ
プロシージャル生成されるって記事にも書いてるのに
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:07▼返信
プロシージャルだろこれ
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:07▼返信
面白そうだし買うから日本語化はよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:08▼返信
容量煽り久しぶりに見たなw
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:08▼返信
はちま「容量少ないからスカスカwww」
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:08▼返信
どうせマイクラみたいなもだろ
ちょっとハマって数百時間で飽きる程度のゲーム
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:09▼返信
自動生成だし容量で見るものじゃないだろ…
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:09▼返信
やっぱりそんなに容量って要らないんだ
NXなら余裕で出来ちゃうね
ゴキちゃんこれにどう答えるの?ww
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:09▼返信
ようゴキブリ。今日も元気に任天堂批判か?
哀れだな
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:09▼返信
人間の遺伝子の情報量ってCD-ROMとほぼ同等なんだぜ?
このゲームの容量でこんなこと言う奴って、CD-ROMに体細胞全部の情報が入ってると思う馬鹿なの?
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:10▼返信
サンドボックスで星に降りて資源回収するゲームかな・・・+(0゚・∀・) + ワクテカ +
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:10▼返信
ヤバイな
PS4で期待されてるゲームに良ゲー無しの法則がまた発動
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:10▼返信
マイクラの容量みてから言え
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:10▼返信
まあ1844京ってつまりは64ビットなわけで。
逆に言うと要素数が64個しかなくてそれのオンオフでパターン化されてるだけなわけだから。
実際にそんなにデータが多くなるかって言うとそうでもないのは仕方なかろ。
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:10▼返信
>>71
クラフト要素とオンライン要素がほぼ皆無だから
数時間で飽きる可能性が高い
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:10▼返信
悪いけど期待してない
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
容量主義の奴はどうしてスプラトゥーンで満足してるの?矛盾じゃないの?
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
これフルプライスは強気すぎだろ
本当に自動生成にまかせて遊ぶだけならな
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
>>19
それなら多分100年後の技術でも無理だわなw
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
オンゲーなら容量すくないのは当然では?
鯖でほぼデータ管理してるし
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
オンゲーじゃねぇか
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
容量とボリューム関係ないでしょ
ただ容量はリッチさ、豪華さ、の指標にはなる

ショボグラを不安視するならわかるけど
ボリュームを不安視するのはバカの露呈
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
>>64
ホンマそれ
無知無知無職はわからないみたいだけどね
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
自動生成はそれなりに不安がある
ブラボの聖杯ダンジョンがトラウマレベルでひどかったからな
プレイしてて眠くなるのは勘弁だ
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
>>78
ダメダメだったスタフォやゼノはwiiuだよ?
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:11▼返信
※70
ネガキャンするにしても馬鹿すぎるな
最後のコメントまで不安がってるってことはマジでそう思ってるんだろうし
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:12▼返信
自動生成なんだから当たり前だろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:12▼返信
豚が関係ないのにでしゃばる時はうらやましいからです(´・ω・`)
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:12▼返信
プロシージャル生成でどれだけできるか
技術的なところを楽しむゲームだろw
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:13▼返信
スーパーマリオ(初代)だってあのゲーム内容で40キロバイト、DQ1で64キロバイトだぞ
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:13▼返信
マイクラも散々貶してたよね(・∀・)
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:13▼返信
さすがにこの記事ネタだよな?こんな馬鹿丸出しの記事があってたまるか
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:13▼返信
自動生成マップって殆ど大した容量無いし、オーディオファイルでそんなに積んでたら凄くね?
音にも注目してほしいって事だな。
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:13▼返信
任天堂技術無いから比べられても
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
>>95
ドラクエの64GB以下だからバカにされてるんだろ
PS4最後の希望がドラクエや3DSモンハン以下w
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
そりゃそうだろ
自動生成のコピペマップじゃなければそんな数作れるわけないじゃん
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
クソだったらelite dangerousの銀河に戻ればいいだけだろ
壮大な宇宙ゲームはこれしか無いわけじゃないからな
あとeverspaceってのも出るしな
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
豚がよく分かってないのに嬉しがってて草
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
技術に明るいと任豚にはならない
技術的に頓珍漢なことを堂々と言い出すのは任豚しか居ない
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
爆死だ、と喚いてるアンソはむしろ発売を喜ぶべきじゃ無いのか?w
PSガワにクソゲスカスカゲーが来たんだったら、黙ってGKが財布と時間をすり減らすのを見てるだけで良いだろうw

まあ俺は既に予約して時間つぎ込む準備もしてるんだけどね
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:14▼返信
逆に予め用意されてる星じゃないってことだろ?
すごいやん
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:15▼返信
プロシージャルの意味が分かってない男の人って...
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:15▼返信
>>100
これはアスペと呼ばれても仕方ないな…
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:15▼返信
1844京個分のマップのデータを入れてるわけないだろw
グラがショボいのはPVとかでとっくにわかってたし

この特大釣り針に思わず俺も釣られときますわwwwww
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:15▼返信
ノーティーくらいだなまともに仕事するの
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:16▼返信
マイクラと同じで生成した分セーブ容量が増えるんだろ
アホなのか?
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:16▼返信
不思議なダンジョンもスーファミで出てたくらいだしなぁ
あれが超絶進化したと思えばいいのか
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:16▼返信
このご時世にこの手のゲームで
フレンドとマルチ出来ないってのが残念すぎる
あと資源開発があるのにクラフト出来ないってのも糞

延々と自動生成マップを探索し続けるユーザーなんてなんぼいるんだよ、すぐ飽きるだろ
力の入れ所を間違えてるというか、4年もかけたなら少しは売れ線のアイディアも入れてほしい
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
ドイツでのプログラムコンテストの4KBメガデモとか知らない人多いのか
自動生成ならアルゴリズム次第でびっくりするぐらいプログラムは小さくなるよ
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
まあ雰囲気ゲー感覚でプレイするわ
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
>>100
容量で全てが決まる、と言うなら任天堂ゲーは全てダメだろw
宮ホン自ら「グラとか容量増やすだけのゲームはダメだ」なんて時代錯誤だし
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
買わない理由が出来て良かったな
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
ちょっと前のデータ入れ過ぎたからスマホ膨らんだとか何とか言ってた人思い出したよ
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
自動生成なのはわかってるのに心配するとこそこじゃないだろ
結局は膨大広大な世界で何をするのか肝心のゲーム性の部分だろ
例えばマイクラが生成された世界を歩くだけのゲームだったらこんなに流行ってないわけで
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:17▼返信
プロシージャルの意味わかってねえのかなバイトは?
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:18▼返信
4GBなんて何に使うんですか?
とか言っちゃう任天堂にはこれすら大容量だよw
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:18▼返信
これ何するゲームなの?
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:18▼返信
これが本当のスターフォックスか
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:18▼返信
いくら自動生成って言ってもさ
テクスチャとか凝っていろんなパターン用意すれば容量は簡単に膨らむからな
6GBは絶対惑星のバリエーション少ない
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:19▼返信
またバイトとそれに釣られた豚が無知無恥ひけらかしてるだけの記事に(´・ω・`)
よく分かってないならそれなりに調べてから書くなりすりゃいいのにw
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:19▼返信
不安があるとすれば開発者の面がアホっぽいw
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:19▼返信
>>113
そこらへんの要素は次回作で追加でいいじゃん
マイクラだって最初はしょぼかったしw
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:20▼返信
>>124
SS見てないの?
フォトリアル目指してないし、リッチなテクスチャでもないよ?
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:20▼返信
夏休みにはまだ早いってのに荒らしてる阿呆がいるな
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:20▼返信
テラリアみたいに変化してくれねえかな
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:20▼返信
"Space the final frontier"
スタートレック好きなら好きなゲームじゃないかな
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:20▼返信
>>80
俺はマイクラにクラフトもマルチも求めてないからなあ
ひたすらキャンプ作りながらダンジョン潜るだけで面白かった
飽きたら別のダンジョン探す旅
むしろなんでみんなはそういう未知への探検を楽しまず建築に走るのかがわからんわ
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:21▼返信
PS4持ってる層からしてもたくさんあるラインナップの中でも
完成度含めて得体のしれないやつって認識なのに
なんで最後の希望扱いされてんの?
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:21▼返信
インディに何をそこまで期待するんだよ
いくらでもある宇宙ゲームの1つにすぎんだろ
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:21▼返信
むしろ心配なのはセーブデータサイズ。
小さいと永続的な変更が殆ど残らない。もしそういった変更が残るならセーブデータ容量は恐ろしいことになるはず。
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:21▼返信
マイクラもテラリアも本体容量は大したことないからな
実際に肥大化するのはプレイマップのセーブデータ
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:22▼返信
>>124
テクスチャも自動生成でしょw
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:22▼返信
はちまコメント民が動揺してるな。おまえら買わないゲームの容量気にしてどうする。
容量で任天堂叩いてたから、ちょっと言い訳したくなったか。
プロシージャル生成なんだから少なくていいだろ。
まだまだ理由つければ任天堂叩けるから安心しろ。
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:22▼返信
むしろこの容量で凄ぇな、って記事かと思った。
それはそれでちょっと違うけど。
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
>>124
自動生成って聞いてブラボの聖杯とかをイメージしてる人が多いのかな
プロシージャル生成に素材を用意するという概念がおかしい
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
>>104
同意
豚寄りの知り合いいるけど昔DSのスリープ機能をメッチャクチャ自慢しまくって
「こういうのはPSハードには無理だろ?」って真顔で言ってたくらいw
PSPにもあるって教えたら「どうせ画面消すだけだろ?DSはちゃんとゲームを中断出来るから」と食い下がる有様w
こんくらい無知じゃないと任天堂好きにはなれないんだよなw
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
地球クラスの惑星いくつも出来るイメージであってるやろ
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
それ言ったらマイクラなんて数百MBだろうがよwww
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
はちまコメント民て何だよ
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
あきらかに地雷だろこれ、発売後のレビューが楽しみwww
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:23▼返信
事前に用意したデータを表示するゲームじゃなくプレイするときに生成して表示するゲームだからなあ、容量がどうこうってのがお門違い
用意したデータを表示するゲームで容量が小さい任天堂のゲームとは一緒にすんな
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:24▼返信
indiesタイトルの中ではかなり力入ってると思うぞ。
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:25▼返信
ドラクエビルダーズは1ギガいってないけど
テラリアは200メガ程度だったと思うけど
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:25▼返信
大容量高画質に取り憑かれてるのは家ゴミの方だな
ゴージャスなゲームばかり求めてるとそのうち詰るぞ
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:26▼返信
PCでも出るんだしPSが嫌いならそっちでやればいいのに
いつもPCPC言ってるんだからコレくらい余裕で動くPC持ってるでしょ?
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:26▼返信
マイクラはゲーム自体の容量はでかくないけど、生成されたマップデータは広げると数GB単位のデータになるからな。
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:27▼返信
最初はそれだけの星に行けるけど中身はランダム生成で全部は見て回れない、とかだろ
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:27▼返信
これは何かを集めたり攻略するんじゃなくて目標の無い雰囲気ゲーだろ
星の数だってランダム生成だったりすんじゃないの?
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:27▼返信
星はシレンみたいに生成するんだろうし
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:27▼返信
前からわかって履いたがどう見ても地雷だろこれw
雰囲気ゲーだな
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:27▼返信
>>149
それとは全く意味が違うんだがw
表示するためのデータは自動生成するから事前に持たせる必要がないってだけで、用意して表示するのにしょぼいデータだから容量が小さいゴミとは全く意味が違うぞ?
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:27▼返信
>>138
え?
事前情報から予測出来る範囲で期待値は全く変わってないけど?
動揺してるのは叩けると思ってこの記事を開いたのに当てが外れた豚だけだろw
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:28▼返信
>>153
何かを集めたりするゲームだよ?
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:28▼返信
DQ9の宝の地図もプロシージャル生成なんだから
ああいったブームに
はならんか。でも、開発者もどんな惑星があるか把握できないから、
おもしろいことがおこってるかも
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:29▼返信
Terraria: Otherworld早く出してくれー!
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:29▼返信
>>159
あれはプロシージャルとは言わない、単に用意されたデータをランダムで切り出してるだけ
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:29▼返信
>>156
何頓珍漢な事言ってんだ?
深呼吸して話の流れ読み取れ
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:30▼返信
>>162
家ゴミとか言ってる頭に血が上ったキチガイの方が深呼吸すべきだと思うよ?
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:30▼返信
6Gとか惑星一個でも足りそうにないのにどうなっとるんや
宇宙を旅する以上の遊び方がないんじゃ
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:31▼返信
>>164
バカだろお前w
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:31▼返信
そら複数のオブジェクトをランダムに生成するんやから軽いに決まっとるやろ
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:31▼返信
というか、これ一応オンラインゲームだろ
星に名前付けると他人と共有されたりするんじゃなかったっけ
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:31▼返信
ただの擬似惑星巡りしかも自動生成とか楽しみ方がわからん
一つ一つ細かい設定した惑星を20も巡れればそっちのがはるかに楽しそう
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:32▼返信
>>149
お前がゴミだったw
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:32▼返信
ドイツ プログラミングコンテスト 4KB でググれ。
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:32▼返信
>>157
そうそう、そうやって
おまえはまだ任天堂と豚を叩いていいんだよ
さあ、今日のノルマまであと99コメだ
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:32▼返信
こいつらDLゲー買ったことないのかな3~4GBのゲームだってごろごろしてるのに、しかも絶賛されてるようなものでも
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:32▼返信
容量の内訳で糞ゲーって新手のネガキャンか?w
せめてやってからにしろよww
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:33▼返信
>>171
任天堂と豚を一緒にすんな豚
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:33▼返信
普通のゲームは地形データが容量のほとんどなところを
これは自動生成だからそこに容量食ってないだけだろ…
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:34▼返信
>>132
俺も探索メインだよ
あと畑作って牧畜するのが楽しい
巨大構築物は実況動画とかで自慢できるからやるって奴も居るだろw
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:34▼返信
まじかよスプラトゥーンはゴミゲーだった
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:35▼返信
マイクラだって本体はすんげえ軽いだろw
自動生成系は基本的に重くはない。重いのはむしろ生成後のデータ。
クラウド容量にも限りあるし、セーブ容量どれだけ食われるかの方が心配。
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:35▼返信
>>168
わかってねえな
これ開発者ですら果てがどうなってるのか知らない
疑似宇宙みたいなものなんだよ
そこがロマンであり、ゲームのタイトルにもなってる
180.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:36▼返信
バイト無能だなw
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:36▼返信
完全自動生成だから、素材とパターンさえ組めばいいから、容量はいらねーよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:36▼返信
>>168
宇宙を散歩したいじゃん
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:36▼返信
オールマシン語で組んだって事?
184.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:37▼返信
>>168
20個の細かく設定した惑星だと、AAAクラスの開発費居るけどなw
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:37▼返信
任豚ざっこwwww
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:38▼返信
GTA5もディスクの半分ぐらいマップのデータだからな
マップのデータがいらないらそりゃあ小さくなるわな
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:38▼返信
つまり不思議のダンジョンみたいなもんか
惑星一個巡ったらひたすら宇宙の果てまで飛び続けるゲームになりそうやな
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:38▼返信
>>28
任天堂のゲームやってると脳が萎縮するの?
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:38▼返信
圧縮技術とディスク容量の進歩がないから、こういった方面を成長させないと無理だよなぁ
昔の星1個丸ごと旅するゲームとかをオープンワールドで再現しようとするとテクスチャとか収まりきらないし
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:39▼返信
これ絶対すぐ飽きるやつだ
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:39▼返信
なにもないところすら楽しむ
そういうゲームだろ

他の文明たまたま見つけたら大喜び
一週間目新しい物何も発見できなくてもそれが楽しい
そういう事を楽しむゲームなんじゃないの?
BLAME!とか好きな俺はそういうの大好物だけど
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:39▼返信
ギネスワールドレコードを取ったときの顔だなこれは。
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:39▼返信
かなり広いジャスコ2も容量そんなないんだよな
まああれはスカスカだけど
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:39▼返信
惑星の生成パターンが1844京通りありますよって話じゃないの?
195.投稿日:2016年07月11日 14:40▼返信
このコメントは削除されました。
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:40▼返信
はちまは自分で何度も記事にしておきながら
まさか1800京の惑星データが入ってるとでも思ってるんだろうか馬鹿かな
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:41▼返信
自動生成だって言ってるし、普通に考えて1844京分のデータなんて入ってる訳ねぇだろ……
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:41▼返信
>>132
楽しみかたに人によって幅があるから、あんなに売れてるんでしょ。
自分の楽しみかた以外が理解出来ないとか言ったら、なんて価値観狭い奴だろって思われるぞ。

ちなみに俺は洞窟探索+小規模ネタ建造物制作+サバイバル派。
親戚はクリエイティブで大量に鳥飼ったり空中にガラス回廊作って遊んでる。
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:42▼返信
だからプロシージャル生成だっつってんのに
あらかじめ惑星データが用意されてるわけないじゃないの
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:42▼返信
>>191
だよな、買いもしないジャンルのくせに口出してくる奴はなんなんだろうか
この手のゲームは合う奴は凄いハマるだろうに
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:42▼返信
このゲームって素材をランダムに組み合わせて敵や惑星を生成するっていうシステムじゃなかったっけ

素材が少ないと同じ景色や敵ばっかりになりそうだから容量の少なさに不安を感じるのは当然なんじゃ?
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:43▼返信
>>184
1つの惑星でAAAのマップぐらいの広さだから
20倍ぐらいの予算になるよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:44▼返信
>>201
素材自体も自動生成される
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:44▼返信
発売前から不安を煽るのがゲーム好きのやることですかね
ほんとはちまは害悪でしか無い
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:45▼返信
ドラクエ1なんて64KBだぞ
どんなゲームでもプログラムの容量はたいしたことない
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:45▼返信
はちまって批判的な記事ばっかだよな…
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:45▼返信
もともとサンドボックス型ゲームは容量食わないだろ
素材の切り貼りだけで世界構築してるんだし
マイクラだって少ないだろ
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:45▼返信
ある種インディ向けなんだよな
自動生成ってのは
少人数じゃあ素材を大量に用意するのも大変だからな
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:45▼返信
ツイッターにGOLDの画像出てたけど
最終的に4人から20人ぐらいまで開発増えたみたいねw
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:45▼返信
>>201
プロシージャル生成て素材じゃなくて計算式で生成するってことだよ
生物や建物は素材で用意してるだろうけど
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:46▼返信
いよいよw
インディーズゲームも本格的にネガキャンする様になったのかw
はちまは本当にソニーとPSが嫌いなんやなw
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:46▼返信
マイクラって100MBぐらいじゃなかったけ
マップはめちゃくちゃ広いしいろいろな植生があるけど
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:46▼返信
【悲報】ニシくん惑星1,844京個いちいち作ってあると思ってた
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:46▼返信
>>201
ランダムではない
予め決められた数列から生成する
だからワールド自体は同じ形をしてる
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:47▼返信
バグみたいな惑星が生成されても、それが仕様って事だからなあ。
元々のデータ容量なんて関係ないゲームだよ、これ。
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:47▼返信
惑星でーたはぜんぶ
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:47▼返信
ゲームを起動すると同時に宇宙が生まれるんだよな
ビッグバンみたいなものか
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:48▼返信
>>203
宇宙船とか居住区とか生物なんかは素材用意してると思うよ
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:49▼返信
惑星データは全部クラウドかもなって書こうとしたら
くそアフィ読み込みでキーボード消えて投稿してしまったわ
本当iOS糞
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:49▼返信
生成パターンが少なそうなのが不安なんじゃね
生成の元になるテキスチャとかの素材もその場で作るにしても、どうなんだろな
ある程度パターンが決まってくる感じもするし、まぁこの宇宙とか法則自体は少ないから、いやでもなぁ…
生成プログラム次第だと思うけど、う~ん?
まぁむしろでかい気もするけど見てみないとわからんな

つかオーディオファイル多くないか?
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:50▼返信
同じような画像でもピクセルデーターとベクターデーターでは容量が全然違うだろ
そういうようなもの
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:50▼返信
735MBしか無いって言われたビルダーズでぃすってんの?
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:50▼返信
容量くうのは地形データだから
敵とか草は大した容量じゃない
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:51▼返信
マンデルブロー集合とかのフラクタル生成プログラムを使えばわかるよ
短い式から世界が作られるってのはそういう事
式が同じなら作られる世界の規模はほぼ無限でも同じ世界ができる
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:52▼返信
>>206
批判した方がレスが伸びるからね
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:53▼返信
ランダム生成のダンジョンに満足できる人間なら楽しめる
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:54▼返信
やっちまったなソニー
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:54▼返信
>>224
昔それ見るために20時間は必要だったよなw
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:54▼返信
それにしたってバリエーションが多くない自動生成になりかねない容量だとは思うけど・・・
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:55▼返信
別に自動生成だしそんなにデカくなるとは最初から思ってなかったけどな
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:55▼返信
>>220
何回も言われてるが、このゲームはマイクラと同じく起動時の計算でワールドを作る
そこに貼られるテクスチャとかオブジェクトとかは画面の通りさほど密度のあるものじゃ無いしそれも計算で生成可能
計算じゃヘタすっと雑音になっちまうようなオーディオファイルが大量にある、というのはむしろ好材料だろ
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:56▼返信
※224
改良もせずそんな昔のアルゴリズムをばか正直に使うわけないじゃん…
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:56▼返信
>>222
そう考えるとサンドボックス型のゲームにしては容量が多い気がする
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:57▼返信
セーブの容量が大きい感じかね。
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:58▼返信
フリーダムウォーズみたいに未完成故の低容量じゃなきゃ良いよ
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:59▼返信
>>229
そんなに心配なら様子見か買わなきゃいいだけだろ
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 14:59▼返信
他のプレイヤーもこれればいいのに
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:00▼返信
結構話題になってるけど何するゲームなのこれ
マイクラ的な?
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:00▼返信
むしろブロックじゃない分、生成の幅は凄い広いと思う
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:01▼返信
α外伝のダミー扱いSRXの消滅大砲も...OGMDでは使いにくいなったなあ
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:01▼返信
>>238
宇宙戦争しながら未開の惑星を探索するって感じ
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:02▼返信
>>232
だれがマンデルブロー集合でワールドが作られると言ってるんだよ
自動生成の仕組みの話だ
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:03▼返信
もんのスゴ楽しみなんだが
まったり惑星探索でとうぶん過ごせそうだわ
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:04▼返信
プロシージャル知らないのかよ
画像データとか必要ないからとんでもなく容量減らせる
それが売りなのに心配とかバカかと
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:04▼返信
別にパターンを増やすだけならそう多くの要領はいらんだろ
飽きるかどうかはイベントがどれくらい差し込まれるかだね
似たような惑星よりも似たり寄ったりなイベントが多くなる方が危険
246.投稿日:2016年07月11日 15:05▼返信
このコメントは削除されました。
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:05▼返信
>>238
マイクラの探索要素だけを抽出したみたいな感じ、かな、今のところの情報だと
クリエイティブ要素があるかどうかは俺は知らない

マイクラで地下世界や廃坑探訪が好きな俺には好適だわ
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:05▼返信
むしろセーブデータはどうなるんだ星100個回ったらその分のセーブデータどうなるんだ?
オンゲで、サーバー上に宇宙が作られていくんだっけ?
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:06▼返信
ゲームの詳細くらいよく読めよ
ワールドはランダム生成じゃないけど、惑星の近くに行けば生成されて、ワールドデータは惑星から離れたら消えるんだよ
全部の惑星データ入れてたらディスクで日本埋まるわ
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:06▼返信
交易要素あるみたいだけど、ユーザー間でやるんかね?
あと協力プレーはできるんだろうか。
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:07▼返信
まぁ宇宙船や地上での戦闘なんかもあるみたいだけどね
資源見つけて宇宙船や銃のアップグレードとか出来たら色々捗るんだが
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:07▼返信
テクスチャなんて使ってないんじゃない?
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:08▼返信
星のデータはサーバーにあるのかな
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:09▼返信
宇宙を飛び回ってる最中、突然メガロドンが襲ってくるまでは想定済み
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:09▼返信
メガデモみたいにテクスチャ使わずに生成してるんじゃねーの?
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:10▼返信
記事作ったアホはこのゲームを少しは調べてんのか?
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:10▼返信
マイクラと同じように中身スカスカだけどMODで化ける感じでしょ
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:11▼返信
自動生成だから世界のサイズはどうとでもなるだろうけどパターンはあんま多くないんだろな・・・

6Gじゃ展開されるオブジェクトの種類なんてたかが知れてるだろうし、
まあ、しょせんはインディーズだし期待しすぎてもがっくりくるだろう

少しやったら飽きるだろな
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:11▼返信
むしろセーブデータが大丈夫か?
マイクラもセーブデータ上限でマップの広さ制限があるんだが・・・
260.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:11▼返信
>>251
まさにそういうゲームだよ
資源を見つけて他の星に持って行って交易するとか、資源使って装備とかのグレードアップをする
261.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:12▼返信
>>250
交易要素はあるけどプレーヤー間での協力プレイはできないはず
資源採集して、トレードして、武器とかアーマーとか舟鍛えて…って感じだったはず
あと勢力争いとかもあるんだったかな
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:12▼返信
バイトは相変わらずバカだなー
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:12▼返信
>>257
マイクラってべつにMODゲーじゃあなくね
単純にこれMAP自動生成だし
Skyrimだってスゲー少ないんだぞ
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:13▼返信
>>260
戦闘込みの惑星シムシティだろ
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:13▼返信
ありがちな自動生成マップのゲーム
ただそれを具体的に数字として出していかにもすごい感を出してるだけ
ゲーム性についての情報はほとんどみないし、あまり期待できそうにない
266.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:14▼返信



    GTA5が60GBなちなみに


267.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:14▼返信
>>259
クラフト要素はないから容量は必要ないんじゃないかな
268.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:14▼返信
マインクラフトのグラが良くなって宇宙モチーフにした劣化版くらいに思っておけば、ショックはない。
269.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:14▼返信
PVで全長数kmぐらいありそうな巨大な蛇とか出てきてたしな
スケール感は多分俺らが想像してるのより凄いと思う
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:14▼返信
うーん何もわかってないね
無限に広がるマインクラフトのゲームデータで100MB程度
ただしワールドの作成で容量が嵩む

このゲームもそのタイプでワールドを作成することでデータが増えていくタイプなんでしょ
そう考えると6GBという異常性は理解できるはず
単純計算でマインクラフトの60倍のボリュームだぞ
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:15▼返信
>>265
お前が調べてないだけで情報はたくさんでてるんですよ?
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:18▼返信
>>241>>246>>247
惑星作り上げていくんじゃなくて探索ゲーなのか
マイクラ苦手だけどそれなら楽しめそう
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:19▼返信
そう言えば、スカイリムも6GBくらいでみんなびびってたな。
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:19▼返信
30テラバイトはなきゃむりだな
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:21▼返信
昔な、そう初代PS時代の初期も初期「アクアノートの休日」と言う海の中探索するゲームがあってだな
おw面白そうやんけ買ったろと遊んでいたんだが結局はぷくぷく海に潜って魚見るだけのゲームなわけですよ
2日で飽きましてね
これも正直そんなにおいがするわけなんですよ
276.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:23▼返信
いやプロシージャルだからだよ無知バイト
277.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:23▼返信
容量そのままだと思ってんのか……バカだな
278.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:23▼返信
ハブられてるハードしか持ってない奴らが何か喚いてますね
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:23▼返信
>>275
休日はPS3版アクアノートで魚と戯れてる俺向けゲーってことだな
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:24▼返信
>>275
そういう人は最初から手を出さない方が無難だと思うぞ
多分マイクラやテラリアもそれほど面白くないでしょ
目的を持ってぱーっとやるんじゃ無くて日常として探索を楽しむようなゲームだし、これ
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:26▼返信
それよりもいまいち何するゲームかわからんな
282.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:26▼返信
>>265
ありがちじゃないから、事前の期待感が異常に高いんでしょうに…
グーグルストアとかにある、マップ自動生成だけで内容投げっぱなしの
マイクラパクリゴミアプリ群と間違えてないか?
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:26▼返信
マリオの数倍しかないwwwゴキブリ終わったなww
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:27▼返信
マイクラみたいなもんやろ
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:28▼返信
容量が少ないならDL版買いやすくていいな。
まあ面白いのが前提だけど。
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:29▼返信
未だに容量で中身を語る馬鹿みたいなコメントしてるのか
もう2016年だぞ?おまえらゲハ民って絶対馬鹿だろ
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:29▼返信
>>275
アクアノートは魚見るゲーじゃないでそ。
アレは海底の変な地形を探したり最深部探ったりしてマーキングするゲームだw
あと岩礁作って魚集めたり。
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:30▼返信
実写系のグラではなくカトゥーン系のグラは容量あんまり食わないが、
俺は元々マップの広さや数の多さを売りにするゲームには期待しない
事にしてる。
289.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:30▼返信
マイクラのように自動生成?
だとしたらセーブデータの方が遊ぶ度に増えてくるのかな?
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:31▼返信
インディーだから過剰な期待はしてないけど
定価だけ見るとほぼフルプライスだから割に合うのかは心配
291.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:32▼返信
量で勝負してるゲームにロクなもんはない
ダークソウル3みたいに質で勝負するゲームをどんどん出して欲しい
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:32▼返信
むしろ要領の小ささとかどうでもええねん。
ゲームプレイが本当にあんなシームレスなのかどうかよ。
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:32▼返信
>>244
それこそがこの作品最大のウリなのにな
音楽だけは作りようがないから焼いてるんだろう
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:32▼返信
自動生成ダンジョンゲーなんかと一緒でしょ

外観が変わるだけで、中身はどこに行こうとも常に一緒っていうw
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:34▼返信
容量ガー してるやつらはプロシージャル生成のことお勉強して
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:34▼返信
>>292
プロシージャルってことを考えると逆にシームレスじゃないと作り難い
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:35▼返信
>>292
すでにプレー動画はけっこう出てるんだからそこは大丈夫でそ。

訪れた惑星がすでに誰かが来てたら、惑星名の下に開拓者の名前が出るみたいだな。
初期から参加しないと未踏の惑星少なそうだw
298.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:36▼返信
発表された時から自動生成の惑星と生態系って話題になったのに情弱過ぎる
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:36▼返信
6gbってオーバーウォッチと同じ要領じゃん
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:36▼返信
このゲーム、ネガティブな話題が続くけどそれを打破する仕上がりである事を期待したいな。
だだし、買うかは評判次第。
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:37▼返信
>>297
生成される星の数を考えるとむしろ名前が入ってる星を見つける方が難しそう
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:37▼返信
1844京ってパターンの星を生成するのに2〜3ギガのデータで足りるんかね
20時間くらいやったら目新しいもになくなりそう
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:38▼返信
プロシージャル生成は今のゲームには必須なものなんだがな。

街やビル街ですら今やプロシージャル生成できる。
ある程度はプロシージャルで作って細かい部分を調整すればあっという間にオープンワールドゲームの基盤ができる。
オマケに容量が小さい。
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:39▼返信
豚の馬鹿さが際立つな
305.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:41▼返信
容量小さくて足りるんかと疑問に思ったなら
メガデモでググって見るといい
306.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:42▼返信
自動生成ダンジョンで、モンスターすらもプロシージャル生成でやろうとしてた、deep down・・・
307.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:44▼返信
マイクラにデータ容量を求めないのと一緒でなあ
この手のゲームにそういうのはあんまり関係ない

問題はシステムまわりでどれくらいの深みがあるかだけだわ
308.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:44▼返信
まず京なんて数字だされて怪しいと思わんのかw?
ほとんど似たり寄ったりの星ばかりに決まってんじゃん。
309.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:45▼返信
宇宙、惑星、アイテム、モンスター・・すべてが自動生成。
ミッションもいろんなパターンの組み合わせを変えるだけだろう。

絶対短時間で飽きるよこれ。
310.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:46▼返信
>>306
ナニソレー 知らんなぁそんなゲーム
311.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:46▼返信
既存のオブジェの組み合わせじゃなく、オブジェそのものを
プロシージャル生成するのがこのゲームの売りなんじゃないの?
どの程度の多様性があるのかは実際見てみんと分からんね
312.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:47▼返信
ボリュームとか何言ってんだ?
はちま馬鹿になった?
313.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:48▼返信
惑星は全て点 で表現されてるんじゃ?
314.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:48▼返信
とにかく買うぞ、くっそ楽しみ
でもブラボの聖杯ダンジョン並に代わり映えなければぶっ叩いてやるわ
315.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:50▼返信
どういうゲームかさっぱりわからんが、自分の惑星を発展させるとかできんのかね。
リトルビックプラネットみたいなゲームになるのかな
316.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:51▼返信
なんでネガキャンしてんだ?
317.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:51▼返信
なんか嫌な予感してきた・・・
318.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:52▼返信
大容量をつかう制作者をバカして低容量ソフトをどや顔で自慢したイメエボの御影社長を思い出した
319.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:53▼返信
314
正直俺はその程度に変えてるんだけど。自動生成なんて謳ってるのでまともなのなんて今までないからな。
マイクラはああいうゲームだからまたちょっと評価違うけど。
320.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:53▼返信
中身スカスカのクソゲーwwwwww
ゼルダの足下にも及ばんわwwwwwww
321.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:54▼返信
マイクラ同様発売後もバージョンを上げて仕様を増やしていくのか、
基本売りきりなのかは気になるところ。
322.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:54▼返信
メガデモみたいなもんでしょ
323.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:54▼返信
4KB部門で優勝したメガデモ『Elevated by RGBA & TBC』で動画検索すれば
容量小さくても工夫次第でグラもスゲー事になる訳ってわかるよ
324.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:54▼返信
プロシージャルのプの字も知らない脳みそゼロのバイト君が哀れすぎるんだが
325.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:55▼返信
>>315
システムはマイクラと似てるらしいよ。
色んな星回って色んな素材集めて色々作っていくゲームらしい
326.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:55▼返信
発売日に飛びつく勇気がないw
327.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:56▼返信
中身スカスカのクソゲー「ゼルダ」の足下にも及ばんわwwwwwww
328.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:56▼返信
>>318
とかいいつつ3DS用の自社エンジンには2億のムダ金使ってるんだよなw
329.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:57▼返信
ちゃんと地表に洞窟もあるし
銃で地面撃つと穴が空いて掘ったり出来る
330.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:57▼返信
海外の発売の方が早いから評価待ちでも十分に時間はあるよ
331.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:57▼返信
プロシージャル知らないとか、随分とリテラシーの低いことで。
もうちょっと最新のゲームで遊んだほうがいいんじゃね?
332.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 15:58▼返信
てか、1,844京を超える惑星だからねえ
リソースのバリエーションはそれなりにあって、
極端なのを比べれば差異は大きいんだろうけど
コピペに毛が生えた程度のもたくさんあるとおもうよ
333.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:00▼返信
そもそも、マイクラだって細かい違いも含めたら、世界作る度にほぼ無限の数が出来るんじゃね??
334.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:01▼返信
一つ一つに星に計算された生態系やモンスター、ゲーム性があると
勘違いして買う奴いそうだな
データの組み合わせで自動作成された星に何を期待するんだ
335.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:01▼返信
豚の知ってるゲームは、プロシージャルなんて無縁だからな…
ブヒシージャルするのも仕方ない
336.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:02▼返信
>このご時勢に二層式DVD以下の容量って…大丈夫かこれ?
実はPS4でそういうソフトはけっこうあるんだよねぇw
影牢の最新作1.9GBとかブルーレイ要らないくらいの容量だったり
和ゲーに多い感じか?
337.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:04▼返信
言い換えればマイクラも無限の星が生まれるからな
338.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:06▼返信
つか、すでにIGNとかにプレイ動画出てるんだから見れば色々わかる
339.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:08▼返信
アップしたブルーレイT○Kの製品だけど
今は品質が向上してるのかねぇ。
340.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:08▼返信
こんなに少なくてすむならNXのカートリッジも問題ないわけだわ
3DSぐらいの容量あればそれなりのゲームが作れるってわけだな
341.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:11▼返信
コメント見てて思うんだけどなにをそんなに期待してるんだ?
惑星自動生成ってところに面白みがあるだけでゲーム的に何か期待できる要素もないだろ
インディーゲーだぞ、少人数製作のものにどれほどのものが詰め込めると思ってるんだか
342.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:11▼返信
>>340
ゲームによるぞアホ
343.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:13▼返信
自動生成できるっていうのがこの作品の売りだろ
アルゴリズムが出来れば後は勝手に生成するんだからデータ容量なんて大きいわけがない
逆に言うと1800京といったって人間が受ける印象で分類すれば数十種程度+カラバリだよ
344.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:13▼返信
100くらいでいいんだけど、、、
345.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:14▼返信
PS2時代も見た目は大げさでも中身スッカスカなゲーム多かったから、
(褒めてます。蚊とかくまうたとか。)
これは良い流れだと思う。あの時代は良かった。
実験的なゲーム沢山出て欲しい。
346.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:14▼返信
これだけ容量少なくて、そのほとんどがオーディオファイルで占めてるってことは
自動生成しても似たような惑星ばっかりになるんじゃねえの?
347.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:16▼返信
動画も見ないで叩いてるからアホなんだよw
お前が思ってるよりもちゃんとゲームになってるよ
348.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:18▼返信
ついにクソステの化けの皮が剥がれてきたな
中身のないクソゲーとか、まさにクソステのソフトそのものなんだよなぁ
349.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:19▼返信
容量=クオリティ、面白さではない。容量しか見てないバカはGTAでもやってろよ。10MBのゲームでも面白いもんは面白い。100GBのゲームでもつまらんもんはつまらん。
350.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:22▼返信
10個ぐらい惑星探索したら飽きそう
351.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:22▼返信
容量馬鹿食いして中身スカスカと言えばタイタンフォールが有るな
352.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:25▼返信
>>339
TDKはわりとエラー少ねえ印象
353.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:26▼返信
そりゃテスクチャもモデルもモーションも自動生成だからな
容量増やしたいなら設計自体を変えなきゃいかん
354.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:29▼返信
で擁護してる奴はこのゲーム買うの?
日本で売れるの?
355.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:30▼返信
いや、自動生成なんだから容量はあてにならないだろ
マップが既に作られてるなら少ないけどそうじゃないだろ
356.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:31▼返信
フラクタル系の生成式組み込んだらかなりのバリエーション作れるで。
1844京ってのは入力するパラメータの組み合わせの総数だからな。
パラメータを一個変えてどえらい変化出たり、ほとんど変わらんかったりとかあるだろうし。
太陽が西から上ったりな。
357.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:34▼返信
なんで前例としてマイクラがあるのにボリューム心配になるんだ
358.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:39▼返信
どーせ直ぐ飽きるだろうし、ヒマ潰し程度にDL版で買う予定だった
容量は少なければ少ないほどがいい
光回線の家庭が増えてるのかネットの下りの回線って
一昔前より更に悪くなってるし、数十ギガクラスだとスタンバイでもDLはしたくない
359.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:41▼返信
ソニー、任天堂が好きなのはいいけど、なんでお互い貶めるんだ
360.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:42▼返信
別に超大作でも何でも無いんだし容量気にせず楽しめよ
361.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:42▼返信
へーそう
362.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:51▼返信
>>358
光ネクストは関東に限られてるし
どこがいいのかねプロバイダ・・auをすすめるやつ多いけどワカラン
363.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:54▼返信
これやっぱりクソゲーの可能性が・・・
ってかスタッフ少ないな
たったの16人
364.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:55▼返信
マインクラフトなんて数百メガだぞw
365.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:58▼返信
完全プロシージャルなんだからそりゃ少ないだろ
アホなのかな
366.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 16:59▼返信
【悲報】豚が低容量ゲーム(任天堂ゲーム含む)をゴミと宣言する
367.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:03▼返信
組み合わせを知らない馬鹿かよ
368.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:05▼返信
>>357
マイクラは自分で作成するのがゲームになってるけどこれは資源を回収してなにをやるんだ?
369.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:08▼返信
シード値を基に地形を自動生成するという事の意味を
理解してない奴が大杉
ところで生息している動物や植物も自動生成で惑星毎に変わるんだよね?
370.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:09▼返信
こりゃsporeと大差なさそうだな
371.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:10▼返信
自動作成なんだろ?
一個一個作れるわけない。
しかし味気ないものになりそうな予感が半端ないな
372.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:11▼返信
自動生成なんだから1,844京個フィールドデータ入れてる訳じゃない
データ少ない→中身スカスカ とかこのジャンルには当てはまらんぞ
生成の演算するプログラムと素材データがメインなのは当然
373.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:11▼返信
1800京の惑星に行けます←で、何すんの?
374.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:12▼返信
マイクラは自分で作るから比較対象としてふさわしくないでしょう。
自動生成されるマップやモンスターだってたかが知れてるし。
375.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:13▼返信
ムービーゲーじゃあるまいし、流石に容量でプレイボリューム計るのは頭悪すぎ

とくにこのゲーム、組み合わせで膨大なパターンを作っていくタイプだから広大にすれば容量が増えてくようなものじゃないし

376.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:13▼返信
地球周辺はどこまで再現されてるかが気になる。

まさか月や火星までもが自動生成じゃないだろうな。
377.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:14▼返信
不思議なダンジョンみたいなシステムなら面白そうだけど延々と資源集めるだけならつまらなそう
378.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:15▼返信



自動生成を理解できない豚が容量で煽り
スプラトゥーンの容量を知って黙るまでがこのコメ欄の役割
379.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:16▼返信
そりゃ各種素材データとアルゴリズムだけで作れるからね
個々の惑星マップデータを持つ必要がないんだよ
380.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:17▼返信
セーブデータはデカくなるかもしれんがゲームデータは自動生成ならこんなもんだろ
381.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:23▼返信
このゲームに内容を期待したり持ち上げたりしてるやつって本当にゲーマーなのか?
こんなん雰囲気ゲーなのは最初っから分かってただろ
ゲームとして面白いわけがない
382.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:23▼返信
AnselとVRとmodサポートでPC版一択やな
383.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:29▼返信

プロシージャルってものが理解できないアホばっかで
情けなくなるわ
384.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:33▼返信
任天堂信者って「プロシージャル」の意味知らないんだな。
本当の意味で時代遅れな人達だと思う。
385.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:40▼返信
適当なパーツの組み合わせでスッカスカのスッカスカな中身な超膨大な世界をつくりあげて、
事前に初のHDD対応!とんでもなく広大な世界!を売りにして、見事売り逃げした「初代 ルナティックドーン」を思い出すなぁ…
386.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:41▼返信
別にマイクラみたいになってるわけではないだろ

387.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:42▼返信
なにがブロシージャだ
要は手抜きしたいだけだろ
388.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:42▼返信
>PS4「No Man's Sky」、プロシージャル技法で実現する未知なる宇宙
>新世代の自動生成における開発者とソフトウェアの関係とは!?

GDCでも講演やってるな。
セーブデータはでかくなるかもしれんが、元々のゲームデータは惑星を自動的に作るプログラムでしかない。
容量自体は少ないだろう。
389.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:44▼返信
プレイヤーからしたら自動生成したのとどう違うのかが全く分からん
390.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:45▼返信
これって他のプレイヤーがNPCに混じって出てきたり星の名前付けられるらしいけどオンライン必須なのかな
オフラインでのんびり探索するゲームだと思ってたんだが
391.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:49▼返信
そういやテクスチャ貼ってないな、ゼルダも似たグラだし8Gカートリッジで十分だな
392.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:52▼返信
そもそもゲームの特徴が自動生成なんだからメモリは食ってもデータ自体は大きくならんだろ
393.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:53▼返信
6GBって少なすぎwwww
50GBディスクを使ってゲームって何だったの?
394.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:55▼返信
そんなこと言ったらマイクラだって少ないけどwww
395.投稿日:2016年07月11日 17:55▼返信
このコメントは削除されました。
396.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:55▼返信
いやコピペ惑星だらけなのなんて最初からわかってただろ
1844京子もの惑星なんて売り込みを見たら普通うおおぉぉぉぉ!!なんてならずにコピペ惑星だらけな事を察して落胆するのが普通だと思うが
397.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:58▼返信
1500円位なら買う
398.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:58▼返信
ロジック的に生み出すんだろ


なら、データ量なんか増えないよ
399.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 17:58▼返信
コピペというかただのランダム生成で驚くほど変化がない何かなんだろう
400.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:00▼返信
>>396
まあ、任天堂信者が考えられる「嘘ネガキャン」ってのは、その程度なんだろうな。
やっと8年遅れの「オープンワールド」という言葉を使えるようになったのに、今や次のゲームトレンドは「プロシージャル」だもんなw

「画面に見えている以外の部分は『まだ』存在していない。」
という開発者のコメントが理解できるようになるのは、今から8年後か?
401.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:00▼返信
コピペマップ不可避だわ
402.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:01▼返信
ゲームってのは数でも無いし容量でもないのは明白なわけで、
逆に数や容量をウリにするゲームは大抵つまらん系なのはご察しの通りなわけでw
403.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:03▼返信
ようはこれ不思議のダンジョンを
「ダンジョンが何億個もあるなんてすげぇぇぇ!」
って喜べる人向けでしょ
404.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:04▼返信
素粒子の数って18個位?だろそれぞれの相互作用をプログラムしてやればいいから
この世界なんてドラクエ1程度の容量でできてるんじゃね
405.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:09▼返信
自動生成が売りのゲームだからな、ゲームのデータで一番容量食うのは大抵テクスチャ
とマップデータだろうけど、テクスチャも自動生成するのかもしれないな
406.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:10▼返信
どちらかというと装備品のパラメータがランダムで変わるゲームで理想の装備品を探してマラソンする人とかに向いてるんじゃない?
このゲームにおいては理想の景観とか生物かもしれんが
407.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:11▼返信
>>401
コピペマップならもっと容量増える、って言っても伝わらんのだろーな・・・
408.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:13▼返信
自動生成がウリなのはいいんだけどさ、
通常はゲームのコアの部分がまずあって、そこに自動生成が加わって無限のバリエーションがあることを期待するだろ?
このゲームの場合この容量だと全部自動生成やんwみたいな不安があるわな
なんの代わり映えもしない中身が同じで薄い何かが延々と存在するだけかも
409.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:13▼返信
>>399
それはプロシージャルとは言わない。単なる用意されたブロックを積み上げて作成ているだけの事だ。

プロシージャルな場合は「合成される」と日本語にした方が良いと思うのだがね。例えば楽器のシンセサイザーって聞いた事あるか?そして、その原理を知っているか?音は、どんな波形でも無限のサイン波の合成で「近似的に再構築」できる。フーリエ変換という名前ぐらいは聞いた事があるだろう。シンセサイザーってのは、サイン波を組み合わせて「どんな楽器の音でも再現」するという原理の物だ。だからメモリーバンクに入ってるのは、サイン波の組み合わせパターンのみで、実際の音が入ってる訳じゃない。
この原理は3Dでも当てはまるのだ。「シンプルで連続した、かつ周期性を持つ」形状の物を組み合わせると、どんな形や色の物でも「近似的に合成」が出来る。3DCADソフトなんかは、これの応用だ。そして三原色の組み合わせでどんな色でも近似できるのは知ってるね。

長くなったが、プロシージャルな作成ってのは、この「合成」をAIにやらせる試みなんだよ。細かい解説はしないが、これは地図データーのコンパクト化、脳神経マッピングやDNAマッピングの実用化に極めて重要な最先端プログラム技術で、それが「ノーマンズスカイ」でゲームの合成に応用されたから大きな話題になってる。
410.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:16▼返信
この銀河系くらいはちゃんと作りこまれてるだろう。
411.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:17▼返信
同じ物が無いってだけで
ボリュームがあるとは言って無いからねえ
412.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:17▼返信
まじですげえな
テクスチャーまで自動生成なのかよw
413.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:19▼返信
現状の技術だとまだプロシーなんとかとゲームの融合は相性悪いんじゃね?
普通に作りこんだほうがおもしろくて中身のあるゲームになりそう
414.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:20▼返信
>>404
実は、それが原理的に最も近い「プロシージャル」の概念。センスあるな。

全ての音はサイン波(これを特定するのには、周波数と強度というたった二つのパラメーターしか必要しない。)の合成によって近似できるので、「音」そのものを記録する必要はなく、サイン波の組み合わせパターンさえメモリに入れておけば良い。
MP3が音楽を「圧縮」できる原理だ。

これの3Dインタラクティブ版という、気の遠くなるような複雑な世界だが、そう言った本質的な部分を理解するようにしていると、言葉に惑わされずに済むね。
415.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:21▼返信
自動生成ならそんなもんだろ
都市景観を数kBのプログラムから作り出すとかやってる人いたし
416.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:27▼返信
ゲームのプロシージャルで作られたマップだと洞窟・迷宮・樹海とか閉鎖的な空間ばっかだから
これを上手く発展させていってほしいわ
417.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:27▼返信
ある一定の要素を混ぜて無限に近い組み合わせを自動生成するからこそすごいゲームだってのがわかってない奴はこのゲームやるべきじゃない
これへたすりゃオープンワールドの次の可能性だぞ?
418.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:28▼返信
>>412
テクスチャってのは「パターン」な訳で、写真のような複雑な物でもテクスチャを使って「合成」できるんだぜ。
今までは、そのために必要な計算力が得られなかったら、写真をそのまま貼った方が早かった訳だが。既に現在のコンピューターは、インタラクティブに写真をテクスチャーから「合成」できるパワーがある。
もう直ぐグーグルアースの地図データーも写真のタイル張りから、「写真の自動合成」の貼り込みになるはずだ。そうすれば容量が劇的に小さくなるし、何より毎日変わる地表の様子もパラメーター変更だけで済む。

笑っている人間は、自分が何を笑っているのかさえ理解してないと思う。
419.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:31▼返信
>>417
デカいことはちゃんと出来てから言ったほうがいいよw
出来ないからだれがどう見てもショボい何かに数だけがウリみたいな宣伝しか出来ないのは明白なんだから
デカいことは出来てから言え
420.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:33▼返信
あほか、プロシージャル生成なんだから用意されてるのは変数とアルゴリズムがほとんどだろ
逆にテクスチャやポリゴンモデルをそのまま記録してたら容量もたねーよw
421.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:34▼返信
ほとんどの星が、ガス型惑星か小惑星だったらいいのに
422.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:39▼返信
>>419
ついにゲームが完成したって報告なんだがね。
423.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:43▼返信
ランダムマップなんだから当然やろ
それよりもゲーム性がどうなのかが問題
424.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:44▼返信
ノーマンズスカイが成功したら、ゲーム業界は次の扉を開ける事になると思う。
今回は音楽は録音した物を使ってるから6GBな訳だが、これもプローシジャルに合成できる作曲AIに起きかえられれば、超大作のオープンワールドゲームは数百MBになるだろう。
これはインタラクティブな技術であるゲームには、かなり革命的な事だ。配信やオンライン要素の概念さえ変えかねない。
425.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:45▼返信
オブリビオンとかでストーリーに関係ない洞窟を踏破して喜べる人種向けやで
そこに理由や目的が無くても世界を飛び回りたい人間が買うべきゲームなのさ
426.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:50▼返信
本当のスターフォックスを見せてやるよ
427.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:52▼返信
真のオープンエアー
428.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 18:57▼返信
はちまの人ってこんなに馬鹿だったっけw
429.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:06▼返信
せめて最低限のゲーム知識とリサーチ能力のあるバイト雇えよ
430.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:17▼返信
自動生成なんだからロジックとある程度のテクスチャ、があればいい。
少なく済むのは当たり前だろ。
431.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:24▼返信
他の大作ゲームも大半は音声とムービーのファイルなんですけどね
432.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:25▼返信
がんばればWiiUでもインストできそうな容量にしてやったんだぞ
出ないけど
433.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:31▼返信
どうぶつの森を宇宙規模にしたようなもんじゃないの?
434.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:37▼返信
早く惑星の第一発見者になって、自分のアカウントで足跡残したいんじゃ!
435.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:46▼返信
自動生成のシード値から水増ししてる話理解できないやつ多すぎwww
んなこといったらローグ系のダンジョンなんて無限じゃねーかw
436.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 19:46▼返信
マジで容量とか口にするやつって大抵イカれてるよね
437.ネロ投稿日:2016年07月11日 20:04▼返信
クソゲー時代に期待してる時点で乙
438.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 20:06▼返信
やっぱ任天堂信者って、時代遅れのアホばっかだわ。哀れすぎて泣けてくる。
439.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 20:17▼返信
自動生成なのに元から全データ入ってたら自動生成じゃねーだろ・・・
440.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 20:19▼返信
バイトはぜったいすべての星のデータが入ってると思ってる。
Minecraftなんかどうなるんだよ。全パターンのワールドのデータ入ってんのかよ。
441.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 20:21▼返信
バカのツイートを鵜呑みにして記事書くバイトwwwwwww
442.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 20:33▼返信
 
はちまの中の人ってのがどれだけ馬鹿かよくわかるwww
そもそもこれが注目されたのはすべての構成要素を演算で生成してるからだろうがよw
リソースに頼ってねえのがこのソフトの画期的なとこなんだってのがわかってねえのかよwwwww
443.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 20:56▼返信
やけに定価安いのも怖い
様子見だな
444.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:00▼返信
知ってた
これ要は1844京通りのコピペ惑星を生成するってことじゃないの
一生遊べる()不思議のダンジョンみたいにさ

まずはメタスコアが見ものだな
445.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:03▼返信
自動生成するにしても、モンスター?とかのモデルデータは必要だし、テクスチャだって必要だろ。
6GBってのはやっぱり同じような風景ばっかりの星になるんじゃないかね
446.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:08▼返信
物量が変態的に凄まじかったとはいえ、ボリュームは並だったアンチャ4ですら50G使ってカツカツだし…
6G未満でソレを皮膚呼吸で吹き飛ばせるような物量をブン回せるわけねーだろ(ましてやインディーが
バリエーションとは名ばかりのゲームになるだろうな
447.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:26▼返信
>>424
ただの無軌道なだけのクソゲーになりそう
448.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:26▼返信
ボリュームよりゲームの内容とか面白さが見えてこない方を懸念すべきw
449.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:34▼返信
まあ内容や評価は考慮せずに購入するで
つまんなくても次回に期待やね
450.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:34▼返信
アルゴリズムで自動生成だから小さいのは当たり前。
451.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:53▼返信
好きな人がいる ドラマ1話
地上最悪糞ドラマ 二度とみないわ!
452.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:54▼返信
好きな人がいる ドラマ 1話
L役の俳優が最悪グズすぎてイライラするわ。
二度とみないわ!夏ドラ 爆タヒ確定www
453.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:57▼返信
好きな人がいる 1話
地上最悪糞ドラマ L役や映画orangeててた俳優がグズすぎて1話で見るきうせたわ。

桐谷美玲さん可哀想やな。糞ドラマ終了お知らせ。夏一番みたくないドラマ決定!
454.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 21:59▼返信
好きな人がいる ドラマ
もう二度みんわ。

L役糞俳優やつ。ゴミニートばかりにカスすぎてイライラするわ。
455.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:02▼返信
好きな人がいる ドラマ
爆タヒ確定!シナリオ最悪やな。

L俳優だったやつ完全に消えるな。
456.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:04▼返信
どんな技術も何も擬似乱数の一言で解決なんですけど
457.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:06▼返信
自動でフラクタル生成とかそんな感じで惑星データそのものが入ってるわけじゃねえしな

ゲームデータやセーブデータはどれくらいになるんだろう
458.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:08▼返信
約束されたクソゲーだと俺の中で確信してる
459.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:14▼返信
あげてからの~⤵パターンゲームじゃね
460.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:18▼返信
マイクラ、テラリアのリアル版だと思えばいい
ちなみにクラフトは勿論のこと、初めてその惑星、生命体を見つけた場合は名前を付けられる
あと、ゲーム内ではアンドロイド軍団(GTAの警察みたいなもの)と戦ったり、惑星以外の宇宙施設を探索できる
惑星はオンラインで共有される、しかし他プレイヤーを認識する方法はないが風の旅ビトの様に共闘することはできる
461.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:22▼返信
自動生成だからアルゴリズムや数式があれば問題無いんだろう
むしろ凄い情報圧縮技術だと関心するところだぞコレ
462.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:24▼返信
容量が小さい、制作規模が小さい、インディー
いつからそんな額面だけで判断するような老害だらけになったんだろうな
プロシージャルは膨大な手間や時間のかかるゲーム開発を効率化させる画期的な技術で、
それを全面に押し出して作ったことが最大の肝なのに
463.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:33▼返信
プロージャルだからーーーって言ってるやつはさすがに盲信すぎるだろ
464.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 22:45▼返信
覚えたての言葉をやたら使いたがる馬鹿っているよな

ゲームは面白いか面白くないかだけなんだが
465.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 23:02▼返信
>>464
何年も前から研究が進んでいる分野なのに、覚えたてと言っちゃうのはお前が無知なだけだよ
466.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 23:21▼返信
FF7の容量1715MB
ノーマンズスカイはローポリだしそんなもんだろ
467.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 23:54▼返信
一定のルールによるランダム生成だろ
こんなもんだよ
デモシーンとかはないんだろうな
下手したらストーリーすらないかもしれないが
468.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月11日 23:56▼返信
誰かハッキリ言ってやれよ
【不思議なノーマンズスカイ】だった…って。
トルネコと変わらないよw
469.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 00:28▼返信
なんだかんだいって自動生成なんでしょ? って書こうと思ったらそもそも作り手側もそれをウリにしてるじゃん
俺は面白いとは思えないけど、さんざん持ち上げた人の期待には沿ってるんじゃない?
470.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 00:29▼返信
つかプロシージャルは画期的とか言ってる人がいるけど、
ティルナノーグとか初期ルナ丼とか(古すぎる
471.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 00:30▼返信
別にこのゲームを否定するんじゃないけど、この程度で宇宙をそのまま再現ってちょっと言ってほしくないな
重力とか巨視的な現象とかそういうことの再現を考えるとまだまだやれることあるし
惑星4京個云々はマイクラのフィールドが地球8周分云々と同じ温度で受け取ってる
自動精製のアルゴリズムは一定でしょ?って
472.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 00:32▼返信
興味はあるけど実際やってみたらクッソ退屈そう
ただ観光するだけじゃあなぁ
473.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 00:33▼返信
>>471
あ、4京個じゃなくて1844京個か
まあ京なんて単位どっちにしろ探索し切れないしこの辺なんでもよさそうだけど
474.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 00:59▼返信
>どんな技術で1,844京分のデータが6GBで収まるんだ
掛け算って知ってるか?
475.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 02:13▼返信
MODに火が付けば無限に遊べるようになるかもね
476.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 02:31▼返信
どの惑星も直径3メートル程度とか
477.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 02:34▼返信
少し期待してるがレビュー待ちだな。
インストール容量が6GBだってことはネット環境必須か?
回線弱いと惑星の読み込みに時間食われそうだな。
478.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 02:59▼返信
インディーズやぞ・・・
しかも自動生成なんやからパターンで成り立ってんだし
479.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 03:08▼返信
動的な自動生成だからロードするデータ自体は少なくて済んでるんだろ
480.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 03:26▼返信
E3の初出で盛り上がり過ぎちゃったね
完全に期待値上がり過ぎた
481.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 03:56▼返信
要するに、このゲームに内容はないし、そんなモン求めてはいけない。

これに尽きる。
482.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 07:24▼返信
溶岩流れたり、メタンの雨が降ったりするかなー
483.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 08:26▼返信
まあスカスカだろうね俺は未来が見えるから分かるんだけど敵のバリエーションやAIが単純なゲームになってるよまるでスカイリムのようにねしかも似たような起伏で速攻飽きるよ
484.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 08:51▼返信
オーディオデータを惑星の再生用データにしてるんじゃね?
結局数字だし
485.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 09:21▼返信
リアルタイムで算出して星作ってるんだろ?
画像や音楽は重いがコードは軽いぞ
486.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 09:29▼返信
自動生成にしても一応オンラインだろ?
なら先にランダムで組んでパターン出してって感じなのか
487.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 11:02▼返信
マイクラやドラクエビルダーだって容量少ないけどあれだけのものが詰まってる
これもサンドボックスに近い自動生成によるパーツの無限の組み合わせと考えたら別に驚くことはない
マイクラだってあれだけ凄い街や国毎作り込んでる人達だっているわけだから
488.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 14:40▼返信
もしかして、生成するのか?惑星データを?
489.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 23:20▼返信
ヤバイな、クールすぎるw
音楽データから惑星をジェネレートでもするのか?!
490.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月13日 03:41▼返信
これローグライクの自動生成マップのゲームだろ?
容量が大きい方が不自然だろw
491.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月13日 09:41▼返信
ランダムだから。そんなにパターン作って保存するわけねえだろ。
プログラム経験ない人にヒントだけど、種になる数値を与えると一定の乱数を同じ順番で出してくれます。落ち物ゲーとかでパターンが一定って言えば通じるかな。
492.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月13日 12:24▼返信
大丈夫
これはe-sportsをめざしてない!
493.ネロ投稿日:2016年07月14日 22:31▼返信
ホカホカ弁当美味しいですたい
また、食べたいとわたしは思うのでした!
494.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月16日 15:35▼返信
頭悪過ぎ
495.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月29日 21:13▼返信
低脳コメントの奴とバカバイトは脳味噌が空だな

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