「怪盗ロワイヤル」大ヒットの裏側 金を巻き上げる秘訣は「適切な位置にニンジンをぶら下げる」



開発に馬扱いされてる携帯ゲー厨






1 名前: デザイナー(東京都)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:19:30.50 ID:1Y9QIi5W0


「ソーシャルゲームは生き物」 「怪盗ロワイヤル」大ヒットの裏側
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100903-00000060-zdn_n-inet
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 「面白くない」「よく分からん」――ディー・エヌ・エー(DeNA)の稼ぎ頭となっているソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」開発中、社内で散々な評価を受けたという。改善を重ね、公開してすぐ大ヒット。
今も盛り上がり続け、DeNAの屋台骨を支える柱の1つになっている。

 ユーザーを引き付けるためには「ゲームの本質を最初の5分で見せる」、課金率を高めるには「適切な位置に人参をぶら下げる」など、開発・運用で培ってきたヒットのノウハウを、DeNAの大塚剛司プラットフォーム統括部長が9月2日、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2010」で明かした。

●適切な位置に人参をぶら下げる

 一般的な目安として、100万人が登録しているゲームで、月間売り上げ1億円を達成するために必要な継続率は、7日後に3、4割。課金率は5~10%、課金単価は1カ月に1500~3000円が一般的なデータという。

 課金効率を上げるための鉄則は、(1)ユーザーがシンプルに効果を実感できるか、(2)目標感が適切か、(3)ユーザーを焦(あせ)らせる要素があるかの3点。お金を使った効果が分かりやすいのは言うまでもなく、「適切な位置でユーザーの前に人参がぶら下がっている」目標感と、「今じゃなきゃ! というところがしっかりある」“焦(あせ)らし要素”が肝になると説明していた。

3 名前: コメディアン(東京都)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:23:28.95 ID:2SBfKLHSP
本質的だな
お前らが「何が面白いの?」「情弱専用ゲームwww」とかほざいてる間に賢い奴はカネを稼いでいる



4 名前: 軍人(アラビア)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:23:49.02 ID:FXPHHOJK0
こんなのやってるのは馬鹿だけ
その金で何かを買った方がどれだけ有意義なことか



5 名前: コメディアン(dion軍)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:24:23.41 ID:CW2KhE0MP
課金した分だけ強くなれるゲームはチョンゲだけで十分


6 名前: 編集者(北海道)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:24:35.96 ID:cnAzohqy0
ネトゲに課金してるやつが携帯ゲームを叩く図


7 名前: 社員(東日本)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:24:38.74 ID:yXw7CaqE0
カーチャンが携帯ネトゲ廃人だった死にたい


10 名前: ちんシュ大好き(岩手県)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:25:29.37 ID:ozRtHLM90
開発に馬扱いされてる携帯ゲー厨w



11 名前: 運営大好き(コネチカット州)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:25:43.83 ID:GQi3SCJWO [1/2]
パチンカスがやってそう


28 名前: コメディアン(dion軍)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:30:49.75 ID:kgnz61KGP
こうやってお前らがライトゲーマーをバカにしている間に
ゲーム業界はどんどん携帯ゲームに力を入れていく



35 名前: ファイナンシャル・プランナー(catv?)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:33:59.86 ID:ykoEtTWn0 [1/3]
携帯ゲームをバカにしてる奴らがオタ商法に踊らされたりしてるんだから笑える。


36 名前: 潜水士(アラビア)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:34:05.29 ID:/EZiulM80
スマフォのゲーム買えよ情弱ども


38 名前: 僧侶(大阪府)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:34:59.94 ID:QgKyfJc40
日本の凋落ぷりを物語ってる



39 名前: 脚本家(アラバマ州)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:35:44.61 ID:4aaHVKF0P [1/2]
この手のモバゲーは最高のローリスクハイリターンだもんな。
最初に考えた奴は凄いと思うわ。



58 名前: 豊和M1500ヘビーバレル(兵庫県)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:42:02.09 ID:8gl/DuVg0
CMって怖いよね
宣伝費ものすごそう



59 名前: プロデューサー(福島県)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:42:52.78 ID:Ihvz7QS00
ガキの携帯料金って基本親が払ってるからガキも課金しやすいんだろうな



62 名前: 国会議員(北海道)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:44:30.34 ID:KgOaABHR0
携帯ゲーは全部こんな感じだと思ってる




63 名前: 議員(神奈川県)[] 投稿日:2010/09/03(金) 17:44:37.10 ID:DhQ5KFbC0
商売の秘訣は如何に低脳共を釣るかだろ、パチンコ、ネトゲ、ラーメン、グリーとか


75 名前: トリマー(福岡県)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:53:38.01 ID:+lVIZoV+0
やる奴は馬鹿で情弱だけど、やらせる側は情弱の心理をよく研究している



76 名前: 農家(愛知県)[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 17:53:51.19 ID:kjgW4vW10
ゲーム作ったこと無い人のが売れるの作れるんだな


112 名前: もう4時か(東海)[] 投稿日:2010/09/03(金) 18:57:28.81 ID:SP/tgCRVO
開発費何十億のゲームは割られて赤字続き
カジュアルゲーは課金アイテムで黒字続き
なんとも報われないな






モバゲー&グリーの情弱一本釣り




「適切な位置にニンジンをぶら下げる」

もう少し こう 何というか手心というか…









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