『家庭教師ヒットマンREBORN!DSフレイムランブルXX』体験会レポート

7月22日に発売したDSソフト「家庭教師ヒットマンREBORN! DSフレイムランブルXX
超決戦!真6弔花」のブロガーイベントに行ってきたよ
【家庭教師ヒットマンREBORN! DSフレイムランブルXX 超決戦!真6弔花】

リボーンの原作はギャグ漫画の時に少し読んでたくらいで
最近のストーリーは全然知らなかったし。
個人的にタカラトミーのゲームはハズレが多いというイメージがあったのであまり期待していませんでした。
そんな思いを抱きながら、葛飾にあるタカラトミー本社にレッツゴー。

今作のプロデューサーの野中さん、ディレクターのゴウさん、宣伝担当のあじゃみんさん
このゲームはシリーズもので、今作で初めてWi-Fi対戦を導入したみたいです。
普通のWi-Fi対応ゲームは接続率が10%程度なのに対して、
このゲームは接続率が発売1ヶ月経っても20%を超えているみたいです。
ゲームの出来には自身がある、原作ファンにも支持されてる。
だからこそ格ゲー好きゲーマーにもこのゲームを遊んでほしい。
そういう思いから今回の場が設けられた模様。


最初に「バトルキャラ」1人と「かてきょーキャラ」2人を選択して戦うことになります。
「バトルキャラ」は文字通り戦うキャラクターで、
「かてきょーキャラ」はいわゆるサポートキャラです。
Xボタンで強攻撃、Yボタンで弱攻撃、Bボタンでジャンプ、Rボタンでガードという簡単操作。
バトルキャラクターが59名、かてきょーキャラクターが41名、計100名というものすごい数のキャラクターが登場します。
シンプル操作&膨大なキャラクター数にもかかわらず、どのキャラも個性があり、
全キャラを一通り使ってみたくなる中毒性がありました。
【PV】
【質疑応答(絆さんのをコピペ)】
―― Wi-Fiの一番多く接続している時間帯は?
野中氏:一番時間帯で多いのはやっぱり20時ぐらいが多いかもしれません。通信対戦募集スレッドなんかもあって新規の方も多く、小中学生を中心に盛り上がっています。20時ぐらいだとあまり強く無い方も接続しているので対戦しやすいかもしれません。ただどの時間も対戦は必ずでき、対戦出来ないという時間帯はありません。対戦の際の称号は250程度数を用意しているのでそれを集める楽しみもあります、開発者の3人は特別称号なのであたったらすぐに分かるようになっています。
―― Wi-Fiで猛威を振るっている十年後雲雀とボンゴレI世の強さは最初から最強に近付けようと思ったのですか?
野中氏:最初からそうしようと思ったわけでは無いですが、原作である程度メインであるキャラは強くしています。ただここまで頭が出るとは思ってませんでした。 Wi-Fiが追加されたことにより強いキャラがいてもそれに対しての対策が出てきて、その繰り返しが今現在行われているので開発者である自分たちでもどうなっていくかは分からない状況となっています。
―― 開発当初はどのキャラが強くなると思ってましたか?
野中氏:ハイパー死ぬ気ツナとボンゴレI世です。敵キャラに関してはなかなか慣れませんが慣れれば強いという設定にしています。前作までは十年後雲雀も敵キャラという設定にしていましたが、今作から変更したら一気に強くなった感じですね。
―― 小さいキャラと普通のキャラはリーチなど違いますが最初からそういったことを考慮して作られてるのですか?
野中氏:バランスよく対戦できるように目指して開発しています。小さいキャラなら敵キャラの遠隔攻撃など当たらない高さになっていたりしていますが殴られると非常に弱い、ただ懐に入りコンボなど決められると平等になるような形にしました。普通の身長のキャラでも走ると小さいキャラと同等の高さになる特殊なキャラなどもいます。プレイヤーに色々発見してほしいと思って作っています。
―― 今作を作るときから今作のキャラ数(100人+α)を想定していたのですか?
野中氏:たくさん入れたいとは当初から思ってました、その結果頑張って100に辿りついた感じですね。最初は90などでしたが順調にいき、最終的に100となりました。原作でやっている継承式編に出てくる7人も次回作に入れられたらと思ってますが、今回で最終作と謳っている為今は考え中です。
―― バグ取りは大変じゃなかったですか?
野中氏:かなりの組み合わせがあるので大変でした。かてきょーコンビネーションが泣き所で、原作でツナとリボーンなどマッチしているのはピタッとあうように作っているんですが、それ以外が全然当たらないや逆にハマりすぎてしまうなどバランス調整が大変だったりもしました。
―― 開発期間はどのぐらいでしたか?
野中氏:きっちり1年ぐらいですね。
―― 何人ぐらいで開発したのですか?
野中氏:現場15人、デバックに関してはかなりの人数になりました。
―― バランス調整はどう意識していましたか?
野中氏:原作のあるゲームなので、ユーザーさんが選んだときに「そうじゃない」と思われないように気をつけました。ボスに設定しているキャラの防御力が弱いとか、フィニッシュブローを持っているキャラの必殺技が弱いとか…その他はそこそこいけるように。そこそこというのは逃げ回ったり遠距離だけ使ったりとチキンプレイを含めたものでそこそことなっています。
―― ゲームから原作に影響が出たものはありますか?
野中氏:アニメにオリジナルのボックス兵器が出てきたりはしました。
―― 原作者からのメッセージはくるんですか?
野中氏:原作者の天野さんはゲームが好きで、フレイムランブルを懇意にしていてもらっています。大会のビデオなど撮っては先生のところに持っていったりしています。今回のかてきょーキャラにも含まれていたりします。
―― キャラクターの声はどうやってとったんですか?
野中氏:コツコツとっていきました。期間としては1ヶ月で集中してやりました。
―― 現在までにどれぐらい売れているんですか?
野中氏:今は4万本売れてます、大体1万人ほどWi-Fi接続されているので評判は良いと思います。現在は欠品状態となっているはずです。
―― 最後に開発者の方からの言葉をお願いします。
野中氏・あじゃみん氏:原作ファンだけではなく格闘ゲーム好きな方にもWi-Fiもありますし是非触ってほしいなと思ってます。
現在全国大会が開催されていて、かなり盛り上がってるみたいです。

決勝戦に勝ち残った人がもらえるシャツ

ストイックなスト4みたいな格ゲーよりスマブラみたいなワイワイ遊ぶ感じの格ゲーが好きな人にオススメ。
多人数対戦は結構燃えます
体験前はタカラトミーのゲームに偏見を持ってたわけだけど、
終わってみてゲームは遊んでみてナンボのものなのだとしみじみと反省。
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