PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か―海外報道
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.html
記事によると
・韓国メディアのコリアタイムスによると『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』開発元のPUBG Corp.が著作権を侵害されたとして、Epic Gamesを韓国で提訴したという。
・PUBG Corp.は2018年1月にソウル中央地方裁判所にてEpic Gamesの韓国子会社Epic Games Koreaに対し、「『フォートナイト』の内容が『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』からコピーされている」として、同作の差し止めを求めて著作権侵害訴訟を行ったという。
・PUBG Corp.の親会社となるBlueholeは『フォートナイト バトルロイヤル』発表直後となる2017年9月に、両作の類似性などに対する懸念を発表している。
この記事への反応
・フォートナイトにも噛み付いたかPUBG
いまのPUBGはフォートナイトに負けてるからな蹴落としたいもんな
・PUBGがカス過ぎてフォートナイトに客取られただけなのに著作権侵害でキレてんのバカの極みすぎるでしょ
・前にPUBGがフォートナイトのEpic games訴訟したらUE4を消すぞって脅せば勝てるんじゃねって話してたの思い出した
・流石にPUBGとフォートナイト似てるってのには無理があるそしたら銃持ってるバトロワゲー全部著作権侵害やんけ
・僕はPUBGと広野行動とフォートナイトの違いを良く解ってない
荒野行動は分かるけどフォートナイトはPUBGと結構違くないか?韓国の裁判所がどんな判決を出すのか注目だね。
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ゲームルールに著作権って発生するのかな
そうなんだが
wwww
P U B G
今度はそっちに噛みつくぞww
フォートナイト→ソニー
荒野行動→任天堂
こんなイメージ
任天堂みたいに
上の国にたてつくよなw
Epicはテンセントの子会社で、テンセントは中国の実質的な国営企業なんだから
これは中国に喧嘩売ってるってことや
中国からキムチゲー消されるで?w
PlayerUnknownが携ってないのが標的にされてんでしょ
怒ってるやつは何目線なんだ気持ち悪い
提訴したものの「愛国無罪」に苦しんだよ
もともとPUBGもソニーのクリエイターから奪ったもんだけどな
ゲームのジャンルなんてものは生まれないわけでね
そんな理由でどうにかなった例はないよ
違うやんけ
もう別ゲーだろ
うちの実家の農家のイチゴもパクられて起源主張されたけどな
客の意見を無視し続けた結果どんどんフォートナイトにユーザー流れてるからね
これな
じゃあどういう問題なんだ?
パクリすぎた
一体何が面白くて流行ってんのかまったくわからんかったな
逆もまた然り。
だって会社が違うだけでH1Z1とPUBGを作った人は同じなんだもの。
詳しくはH1Z1を作った人がPUBGの開発にも携わってるだけ。
フォートナイトはちょっとふざけすぎだから
有名メーカーがビシッとリアル系バトロワ作れば残ってるPUBGユーザーもごっそり頂けると思うけどな
CODのバトロワモードとVALVEが何か作ってるのに期待するか
おう、どしたんスマブラキッズ?ww
あれはパクりでもないぞ
あれはゲームとしては完全に別物だからなあ
ヒント:ソニー
別ゲーというわりには覇権だの客を奪っただの矛盾してるし
ストリートファイターじゃなくてバーチャファイターじゃねぇの?w
というかキムチゲーが中国市場から消されるだけw
逆に今までバトロワ系がなかったのが不思議だわ
チーム戦とかの方がめんどくさいと思うんだけど
良くある資産相続問題みたいなもんにゃ
住み分け出来てるんだから噛み付く必要なくね。荒野がウザいのは完全同意だがこれはちょっと違うんじゃねーの?
よくあんなゲームやる気になるな
どこがどうパクリなのか説明して
ゲームシステムは除外だからね
ティアリングサーガって知ってる?
つまんねぇし
つまりバトロワルールはH1Z1作った人が著作権を保有してると?
あの辺問題になったのはFEの続編みたいな言い方をしたからだぞ
結局設定などを変えてゲームは発売されたわけだしな
100人収容した乗り物から好きなタイミングで飛び降りたり特定のエリアに救援物資落ちてくるのは言い逃れできないんじゃね
建築要素、デザイン以外の全てだろ
PS4ユーザーに無双されてた
キッズはスプラトゥーン()でもやってろよw
オリジナルで勝負しろやw
この問題もなぜかフォートナイト擁護するアホいるし
著作権っていう意味ではH1Z1の会社に帰属する事になる
だからPUBGはアウトっていう事になる
それでもまだ中国人のおかげで多いけど
昔カプコンがSNKを訴えた事があったように
新ジャンルが爆発的にヒットして類似ゲームが出てきた場合に起こる現象だけど
PUBG側はこれはもう逆に新ジャンルを作り上げたとして誇るべき
元PUBGユーザー
これは別ゲーだろ
時間ごとにダメージゾーンが収縮していって最後の一人になるまで戦う
一緒じゃん
そこに建築要素入れたのがフォートナイトってだけで
システム違う!って言ってる人は細かいところまで言ってるんだけど
そんな細かいところ違うのはゲームとしては当たり前のことだぞ
これでフォートナイトの肩もつのは
さすがにブレてるわw
PSはアーリーアクセス許して無いから出したくても出せないんだがな
その中国人に嫌気が差してフォートナイトに掻っ攫われてんのがまたw
というか本当に人気なのかも怪しい
だからそれが一緒なくらいじゃどうにもならないんだって
訴えが通るのは素材を流用してるとか、ソースを丸パクリしてるとかいうレベルじゃないと
開発が同じでも権利持ってる会社は違うんだぞ
訴えたもの勝ち
この2作がそっくりなのはまだわかる
フォートナイトに関しては骨組み一緒で部分的にアレンジ加えてるだけだからな
戦闘開始方法とかエリアが狭まってくるのとか誰がどう見てもそのまんますぎるからそこをしっかり変えてりゃ
こんなことにはならなかったと思うがな
ゲーム性まんまパクっといて、ユーザー数上回ってるからといって、そんなことがまかり通る世界じゃない。
フォートナイト養護してるやつは、竹島占拠してる韓国人と根か一緒なのがわかってない。
お前他のFPSとかRPGとかの前でそれ言えるの?
MSがしゃしゃり出てきて金をやるからXboxに出せって言ったせいで
移植作業にリソース割かれてチート対策や追加要素が遅れたのは事実だよなあ
しかもその移植も酷い出来
まさに疫病神だね
またいつもの起源主張ですか
だからどこも特許って形で安易にパクられないようにしてんのに
逆効果だろな
北米人を敵に回すようなもんだろ
とか言ってたやつwww
UIとかの話してるのに
なら起源主張するのも納得できるなw
PUBGに勝ち目は無いよ
やっぱりお国柄なのかねぇ
荒野訴えられて怒ってる日本人と同レベルの馬鹿じゃん
Twitchの視聴者数が圧倒的に違うからなぁ
そういう国だもの
ルール一緒、UIも似てるのなんて山ほどありそうなんだが
だからなに?
フォートナイトに負けちゃったからなw
Pubgが間違っている
Fortniteの方がシステム的にも世界観的にも自由度が高くて面白い
あと、地形負けしてる時も建築で頑張れるから完全に運ゲーでは無いのも良い
動画勢が多いだけのチーミングショットガンクソゲーなのが実態なのに
開発元どころかスマホのPUBG mobileはテンセントが開発してるよ
だから何やってんだろって感想しか湧かない
もう同時接続数も月売上も上回ってるぞ
パクっておいて勝ち誇られても
そいつがDAYZっていうゾンビサバイバルDLCを出して これがpvppve入り混じったカオスだがカルト人気を博して
そいつをそこそこスペックの環境で出来る目標ではじまったのがh1z1で
h1z1がチーターをBANしまくって チーター達とすったもんだ起して
お前がやってないだけ
pugbがh1z1のチーター達の受け皿になり 案の定チーターだらけになり
超大手が金の臭いを嗅ぎ付けてらくらくとパクリ+αを無料ゲーとしてお送りしている ←いま
ゲームシステムなんてパクりパクられて進化してきたんだと思うが、素材やらなんやら殆ど同じものを作ってりゃアレだが
まー韓国でどうなったところでEPICは他の国で売り続けりゃいいだけだからな
てかPUBG自体がH1Z1やそれ以前のバトルロイヤルシューターのパクリなんだが
なんでPUBGだけ急に流行ったのかはまじで理解できない
い知っててわざと煽ってるの?
愛国無罪で思考停止してるネトウヨは黙ってな
マップ狭すぎて人気無かったけどw
で、PUBGの場合、>>152のような誤解も結構広まっちゃったりしてるわけですが、実際には同じスタッフが試行錯誤してきた結果がPUBG以前の作品群でして、そこにパクリは無いわけです。
で、明確にパクリと言えるのは荒野行動で、こいつはイチからクローンとして「PUBGの客を獲る
」ことを目標に開発されていて完全アウト。フォートナイトは単純に「あのゲームおもしれえから俺も作ってみよう」ではじまってるのでまあ悪意は若干薄い。でもアウトには変わりなしなわけだが…
さあお前ら、もう1本ヒットさせてしまえばもうジャンルって事でみんなでガンガン作れるぞ!
勝手にパクって昇華させるとかありえないもんな
同じ人間が作ったのにパクリも糞もべねえべなww
アンタジー=フォートナイト
って住み分け出来てると思ったけど、実際は違うのかね。
バトロワなんて一般的過ぎ。
ゲーム開始の落下だって、別にPUBGの専売では無いし
引っ掛かるとしたら、FPS全般引っ掛かるじゃん
ぶっちゃけ洋ゲーって流行ったゲームパクりまくるよね
しつけーぞネトウヨ巣に帰れ
やっぱ、チーターってクソゲーを作る存在なんすねぇ
ちなみにチーターが多い国って、あっ…(察し)
この問題に絡んでるどのメーカーにとってもオリジナルを主張できるものじゃねえんだけどなw
PUBGはARMAのMOD(この時点でバトルロイヤル)製作者を韓国企業が引き抜いて作ったもので、Sony製のH1Z1のシステムのパクり(というか製作者同じ)
つまり別ゲーがH1Z1系のゲームジャンルに参入したってだけであって、データぶっこ抜いて作ってる荒野行動とは問題が違う。例えるならコラムスがぷよぷよ訴えるようなもんかな。
まあどんどん客が離れてりゃ焦るわな
だが荒野はダメだいろんな意味でw
収縮ダメージゾーンはH1Z1の頃からあるしな(製作者同じだけど)
いやそれTVゲームから離れればもっと遥か昔からあるクラシックルールだし
映画のバトロワ(の原作)もそれパクもとい取り込んで作った小説だから
PUBGのほうがゴミゲーだよ
バトロアゲームに建築要素を加えたのは革新的なゲーム性の追加だぞ
それがわからないお前はオオバカだろ
ワ
PUBG
特許ではなく著作権、しかもゲーム以外に視野を広げるのであればそれこそPUBGのがパクりだよなー
建築要素なんていらん
建築やりたきゃMinecraftでもやっとけ
フォートナイトの方が回転良くていい
逆なんだよなあ
もともとタワーディフェンスタイプで作ってて全然面白くなかったのが苦し紛れにバトロワ取り込んでどうにか形になったのがフォートナイト
そもそもフォートナイトのフォートはフォートレスのフォートだからどっちが先にあったのかは明白
いやそもそもいま挙がってるゲーム全てが既知のルールの上で成り立っているだけなので
ゲームシステムの権利はどこも主張できないって話なんでありましてな
楽しいとか関係無く潰れるべきだわ
ついでに言うと元々MOBA
バトロワとしては並以下の出来だし
荒野行動キッズがPUBGを煽りまくったせいだろ!
いい加減にしろ!
フォートナイトのがはるかに面白いけど、元々ディフェンスゲーだったのをバトルロイヤル化したのが今のフォートナイトバトルロイヤルだぞ
どれもやった事ないけど
あっちなんてキャラや武器までもろコピーやんけwww
愛国無罪とか普通に犯罪推奨国家と国民だししょうがねぇわ。
PUBGはなんか味気ない
それをいうとPUBGは肘に殺されると思うんだよなあ
詳しいっすね?
弁護士とかやってんすか?w
人治国家の韓国で裁判など無意味
まぁ荒野行動潰せないどころかピンピンしてる時点で全く心配してないけど調子に乗りすぎて自分が死なないようにな。
H1Z1高見の見物
これ一本だけが韓国ゲーム業界の命綱だから仕方ないか
だっせーなPUBG
仮に負けても韓国で販売できないだけで他の国では販売できるんでしょ
訴えるならチーターの方が良いんじゃない?
PUBGと違ってリーン出来ないしPUBGはあんなに高くジャンプできないしそもそもTPSって言う
そしてバトルロイヤルの著作権はPUBGは持ってないだろ
ブレンダン・グリーンは映画版のバトロワから着想を得たっていってるけど
元をたどればやっぱり原作の小説に行き着くわけで
バトロワだけの一発屋の高見さんのアイディアが使い回されてるのちょっと気の毒
宮本茂がソニーに行ってマリオやゼルダに似たゲームを作ったら任天堂に訴えられる
チートとか言い訳で逃げてるだけだろ雑魚共
今はスマホ版あるから言い訳できないね
どっかの京都企業みたい
ショットガンどうにかしないと面白さじゃ永遠の2番手
さすが南朝鮮やでぇ
かなり別ゲーだし
荒野行動は訴えられて然るべきだと思うけど
日本のボンクラ開発者とちごて「このアイディアは俺の物」て覚書を交わしてるから無問題なんだなあそれが
それによって得られる金よりPS4で展開してた方がより多くの金が得られただろうに…
箱1とPS4市場の大きさ全然違うからな
大きさの差以上に課金率が段違いだなあ
そもそもフォートナイトが人気になったのはPUBGが中華チーターの対応しぶって放置したのが原因なんだよなぁ
PUBGもEpicgamesに運営してもらえばいいと思うよ
外国が勝てる見込みがないってうクソ制度。
韓国人はわかりやすいなぁ
エリア縮まる人数決まってるとかもうね
まぁパクリでも面白いからいいけど
あとあんな感じのルールでフォーオナーみたいなゲーム作ってくれねえかな
ゲーム性が似てるという理由で訴えてるわけじゃないぞ
元々会社同士協力しあってたがPUBGが使っているシステムを勝手に使ってるからだいぶ前から忠告されてたんだわ
でも言う事聞かないからとうとう訴えられたというわけ
感情が法より上位に来る人治民族なんだから判決なんてわかりきってるだろが
中国だと、pubgもフォートナイトもテンセントの子会社だよね
判決出ても微妙じゃない?
ティアリングサーガっていうファイアーエンブレムの産みの親が
別会社立てて開発したほぼFEと同じゲームがあってな
任天堂が訴えたけど、FEの関連作って宣伝してた部分しか勝てなかった
ゲームのルールに著作権なんて無いから
そんなもの必要ないんやで
そりゃ嫌がらせでもしないと、やってられないわな
凄く眠いんだ💤
指摘していたとはいえ相当温和なコメントだったにも拘らず、そこから数か月経て
此の行動。確実に>>254を意識しての行動。Twitchでも時間帯に拠るが
視聴者数に2倍3倍の開きがあるしな。
「ゲームのルールに著作権なんて無い」確かに外人も同じようなことを言ってるな。
>>220
それも外人が指摘しているな。
英語で検索したら好意的でない記事が多かったので多分PUBG側の主張は退けられるな。
ルートボックスとチート蔓延は記事でも指摘されているな。
信者は「チーターは居なくなった」等と嘯くがTwitchで
プロゲーマーの配信を見ているとNAサーバーでも普通に出くわすという。
完全に放置していたのは事実。対策より商売に傾いていたね。