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週刊ファミ通より
・PS4/XboxOne/PC『SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE』フロム・ソフトウェア宮崎ディレクターにインタビュー


・企画が動き出したのは2015年末、『ブラッドボーン』のDLC開発が終わった頃。製作中だった『ダークソウル3』の後は新しい切り口のタイトルをいくつか手掛けたいと思っていた

・「忍者」というキーワードからゲームデザインが始まり、初期段階では『天誅』シリーズにもっとも大きな刺激を受けた

・最初は『天誅』シリーズとして作る選択肢も考えたが、もともとも『天誅』シリーズは様々なデベロッパーさんが制作しており、製作者さんの個性が色濃く出ているシリーズ。真似事になりそうに思えたためその線はすぐに諦めた

・ゲーム開発の主体と、日本国内およびアジア地域の販売をフロム・ソフトウェア、それ以外の全地域の販売をアクティビジョンさんが担当する。アクティビジョンさんにはゲーム制作全般に渡って、様々なアドバイスをいただいている

・誤解のないように言っておくと、ゲーム本編制作の主体と諸々の最終的な判断は、つねに我々にある

・サブタイトルの『SHADOWS DIE TWICE』はティザートレーラーのキャッチコピーとして私が考えたもの。なぜかパブリッシャーの方々に気に入ってもらえたのでサブタイトルになった

・『SHADOWS』は忍者の有り様の暗喩で、『DIE TWICE』はゲームシステムおよび世界観の特徴でもある"回生"と示す言葉。また、『DIE TWICE』には今回もたくさん死にますよ、というユーザーさんへの物騒なメッセージも込められている

・時代設定は戦国末期のイメージ。舞台設定はこれまでの作品と同様に、具体的には定めていないが、標高が高くて寒い国のイメージがある。戦国の末期としたのは滅びのニュアンスがあるため

・リアルであることにはこだわっていない。「ダークソウル」と同じように我々なりに再解釈して構築したものになる

・本作は固定主人公だが、濃厚なストーリー主導型のゲームではない。物語がキャラクターを巡るものであることは事実だが、それ以外の点で物語に対するスタンスは我々の過去作から大きく変わっていない

・本作のアクションには大きく3つの側面がある。まず第1は立体マップを縦横に移動する鉤縄

・第2に剣戟。刀と刀の攻防と、必殺の一撃である"忍殺"で構成されている

・第3は「賢く殺す」。本作では戦い方の幅、困難に挑む工夫の余地と意味を重視し、幅広いアプローチを用意している。鉤縄による立体的な位置取りやダイナミックな移動、いかに体幹を削って一瞬の隙を作り出すかといった忍者らしい剣戟も、戦い方の幅、困難に挑む工夫の余地と意味に貢献するもの

・「賢く殺す」は本作の重要なテーマ。高い難度に挑み、それを克服する達成感の喜びを体験してもらう

・本作では敵に出会うとき、いきなり戦いに巻き込まれるばかりではない。敵を観察し挑み方を考えるようレベルデザインされている。戦闘状態ではない敵の会話を"盗み聞き"することで有効なやりかたを探っていくこともできる

・義手忍具は剣戟をサポートする要素。手裏剣や爆竹、仕込み斧など様々なバリエーションを用意している。いくつかの義手忍具を選んで選択し、その場その場で選択しながら使っていくことになると思う

・本作はアクション・アドベンチャーなので、RPGとは違った文法の主人公の成長要素がある

・マップ構造は初代『ダークソウル』に近いものになる。作り込まれた立体マップが一部の例外を覗いてシームレスにつながっている

・オンライン要素をなくした理由は、シングルプレイに特化することで本作独自のおもしろさ、プレイ体験を追求したいと思ったから

・"回生"は何らかのリソースを消費し、死んだその場で任意に生き返ることができるシステム。「死んだと思って油断した敵を、回生し背後から忍殺」といった戦術もある

・"回生"できる回数は、いまのところワンプレイ1回は保障して、それ以上はリソース次第といったところ。死の緊張感がなくならないように、プレイテンポを適切に保つように制限やデスペナルティなどを調整している

・むしろ"回生"があることで尖ったデスペナルティを採用できるかもしれない

・難易度は、いままでよりも難しく挑むこともできるし、その難しさを、アクションの上手さなどによらず、工夫によって乗り越えることができるところを狙っている

・少なくとも、ただ難しくするつもりはないし、ただ簡単にすることも考えていない













>忍殺
アイエエエエエ!?
回生のリソースはダークソウルの残り火みたいなものだろうか








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コメント(264件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:01▼返信
神ゲー
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:03▼返信
楽しみだな、これ
3.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:03▼返信
やっぱ天誅だよな
天誅はアクワイア色あってこそだから
オリジナルでやるのは英断だと思う
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:04▼返信
デスペナは装備品全ロストで
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:04▼返信
天誅じゃねえのかよ
ゴミ
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:04▼返信
絶対おもろいわ
MAPがダクソ準拠ってだけで探索の面白さは保証されてるようなもん
7.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:05▼返信
ほー国内はフロム販売なんか
んで国外はダクソのバンナムじゃなくてアクティビジョンになったと
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:05▼返信
オンラインモードカットってただのコストカットだよね
誰もオンラインモード望んでないからどうでもいいけど
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:05▼返信
死んだふりして後ろからグサーッて出来るのか
手触り次第だけど面白そうね
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:06▼返信
>>5
さっそく発狂の豚
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:06▼返信
強い武器を作ってもそれが対人やらで強かったら調節されるけど無けりゃ使用は個人の自由にできるもんな
12.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:06▼返信
クソッチでは出ないので安心していいよ
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:07▼返信
オンラインなくした理由が全く理由になってない
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:07▼返信
そういえば天誅の版権ってフロムだったか
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:08▼返信
かといってステルスゲーは面倒くさいんだよなあ
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:08▼返信
いや、天誅作れよ
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:09▼返信
いつ出るんだろうな
今年度末くらい?
同じくE3で発表されたダクソ3は次の年の3月末だったよな
18.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:10▼返信
>>15
ステルスだけじゃなくて色々方法があるんでしょ、忍殺は
義手がかなり重要になってきそうだし
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:10▼返信
クソみたいな対人は無くしていいけど協力は残してほしいなあ
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:10▼返信
千乱は協力あったんだっけ
まあ協力はさておき天誅で侵入とかあったら追いかけっこ糞ダルそうだわな
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:10▼返信
これはこれで買うのは確実だし期待はしてるんだけど現状だと対馬が一番面白そう
対馬仁王2隻狼の3つ巴はワクワクするわ
和風アクションでぶつかって個性とクオリティで争うのはほんといい刺激になるだろうね
アサクリにもとっとと日本舞台作って欲しかったけどいつになるやら・・・
オリジンで復活したけどこの3作に勝てる和風は多分難しいぞ
仁王2や隻狼はそもそも日本人が作ってるから当然和風を理解してるけど対馬の理解もかなり深い
あれ相当日本勉強して和風を理解せんと作れん雰囲気だったし
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:11▼返信
これホント楽しみ!
仁王2にツシマに…ツボ押さえられててツライ
23.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:12▼返信
>>21
対馬に現地取材行ってたみたいだしな
現地新聞で取り上げられたらしい
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:12▼返信
鬼武者はどうにかならんのか
あれの斬った時の効果音(当時はCMでバッサリ感とか言ってたか)は良いと思うんだよね
25.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:12▼返信
回生リソースは寿司で補給か
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:13▼返信
オンラインなしでいいよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:13▼返信
>>21
対立煽りがよく湧くけど
コンセプトやユーザーの受け取り方も結構三者三様でどれも魅力的だね
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:13▼返信
switchでださない理由も言えよ無能
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:14▼返信
一番の目的が「ボスを倒すこと(PvE)」なゲームなんだからその添え物になれない
対人要素なら要らんでしょ、デモンズの黒ファンも始まりはこの思想だった。
何やら勘違いして対人こそソウルシリーズの華と勘違いしてる人も多いけどね。
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:14▼返信
オンライン要素なくすと否が応でもゴーストオブツシマ
と外人に比べられちゃうと思うぞ。

特にグラフィックのクオリティとか。
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:14▼返信
>>28
オブラートに包んで技術的な問題と言っておいてあげよう
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:14▼返信
ありがとうGOTY
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:15▼返信
キャラがなんか、人形みたい。かっこ悪い。
デザイナーかえろ。
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:15▼返信
ダクソ1のような立体構造のマップは嬉しい情報だな
回生も中々面白そうな新要素
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:15▼返信
和風アクション3本どれもたのしみだわ
対人ないのは残念だがそっちは仁王で楽しむことにするわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:17▼返信
マップギミックなんかはゼルダ見習ってほぢとこおお
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:17▼返信
2発売前に、また仁王最初からやっておくかな
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:17▼返信
>>30
ツシマはガチガチのリアリティ重視じゃない?
仁王の方はARPGだし単純に比べられるものじゃない
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:17▼返信
>>37
そういや俺DLC2つ目からやってねぇんだよなぁ…
40.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:17▼返信
>>36
無理して絡めなくていいぞw
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:18▼返信
>>29
デモンズ当時は協力と対人が同時にできるってのが画期的だったわけなんだが
別に勘違いはしてないでしょうね
ただそれだけってことはないのでなくなったとこでつまらなくなるとは思わん
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:18▼返信
>>36
後半いきそうじゃねーか
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:19▼返信
豚が一生懸命ネガキャンしてるが3本とも売れるからあきらめたほうがいいぞ
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:19▼返信
売れるかわからんからグラ見ると金かけてないのがわかるな
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:19▼返信
>>21
まだやってもない物をよくそこまで称賛できるな
46.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
今時オンライン無し!
別にいいけどオフ専だったら過疎関係ないし
半年とかソフトが安くなってから買えばいい
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
>>45
おっと、ニシ君の悪口はそこまでだ
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
SEKIROはスタイリッシュアクション
仁王2はハクスラ
Ghostは黒澤映画風ステルスアクション
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
こういうゲームはスイッチのテーブルモードで遊ぶと画面ちっちゃくてよく見えないんだよな
メーカーはテーブルモードの表示も考慮した画面にして欲しいわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
和風というか侍ゲーが供給され始めて嬉しい限り
ブラボにハマったから隻狼も期待してるけど、特に対馬は予想以上に良く出来てそうで楽しみ
何時か国内のメーカーでも、侍道と剣豪の合わさったようなオープンワールド侍ゲー作って欲しい
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
対人ないのはある意味朗報やな
対人やりだすとやめどきなくすしさくっと終わらせて対馬と仁王にとりかかれるってもんだな
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:20▼返信
>>30
ライバルはアサクリじゃない?
老舗なのにメタスコア80だから、新規ipでもあっさりハードル越えしそうだけど。
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:21▼返信
他のプレイヤーの影がうっすらと見えるやつは残してほすぃ
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:21▼返信
>>36
任豚もここまでバカじゃないだろうし露骨な対立煽りだな
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:22▼返信
>>30
正直グラはGhostが頭一つ抜けてる。けれど作風は近くても三作品ともに色合いは違うからどれも楽しみだよ
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:22▼返信
この和風ラッシュは偶然の一致なのかわからんがこんなに出るのは今だけだろうな
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:22▼返信
競合しそうだと思ったが結局みんな全部やるんだろうな
俺も全部やりそうだし
ゲーマーではない豚には理解できんだろうな
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:23▼返信
フロムはDMCとかニーアみたいなオフゲーの良ゲー目指してるのかな
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:23▼返信
この和風ゲームのブームに乗って侍道も復活させよう
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:23▼返信
和風タイトルはどれも楽しみだけど対馬は頭一つ抜けてる感じよね
隻狼は義手アクションでどこまでアクロバティックに動けるか気になる
61.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:24▼返信
>>55
眼科行くか?
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:24▼返信
>>48
実は仁王のほうが黒沢明の遺稿が原作だったんだけどなw
まぁ今は全然変わっちゃっただろうけどw
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:24▼返信
ブラボ2が出るまで楽しめればそれでいいよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:24▼返信
>>52
アサクリはオープンワールドで歴史色も強いからまた別かなぁ
同じステルスアクションではあるけども
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:25▼返信
せめて忍者でやるべきだったんじゃね。他所と被りすぎ
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:25▼返信
>>59
ほんまそれ
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:25▼返信
こんなの作るなら大人しくブラボ2とかデモンズ2作った方が良かったんじゃ
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:26▼返信
どうせ売れてみんな手のひらかえすんだろ
いつもそうやんここ
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:26▼返信
オンラインの侵入や協力があるから面白いけど
シングルゲーなら買わないな
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:26▼返信
考えもせず敵集団に突撃していく外人さん達の肌には合わなさそう
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:26▼返信
>>52
オデッセイのステルス要素が(少なくともトレーラーからは)無くなってるから
対馬羨む声が多いわ。多分RDRやウィッチャー3みたいにかなり作り込まれたタイプの
オープンワールドだからライバルはそっち系だね。少なくともフロムワールド全開の
隻狼と喰い合うようなゲームじゃない。
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:26▼返信
コエテクはニンジャガ作る気ないのか
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:26▼返信
今年のE3に忍者物が3つもあるのすごいね!
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:27▼返信
>>65
何言ってんだ?
隻狼の主人公忍者だぞ?
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:27▼返信
う~んどうだろ
ああしたい・こうしたいだけで、開発側も正直まだフワフワしててゲームの完成形が見えてないんじゃないかね
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:27▼返信
和風バイオとして、鬼武者出たみたいに
和風〇〇みたいなのは、出るだろう
日本でも世界でも需要あるのも実証済みだし
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:27▼返信
仁王の二番煎じを避けるためにはコレしか無かったんやろな
マルチ入れたらまんま仁王やし
78.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:28▼返信
鬼武者やりてえ
79.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:28▼返信
>>70
国関係ないでそういうの
そういうゲームにやってるかどうかだけだし
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:29▼返信
>>72
それな。けどニンジャガは板垣のイメージとハヤシコの失態で悪いイメージがあるんだろうな社内に
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:30▼返信
仁王との差別化のためやろ
肌に合うかどうかはやってみんとわからんが楽しみだわ
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:30▼返信
フロムはオンライン苦手だし正解やな
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:30▼返信
>>70
そんなので合ってなかったらダクソブラボの時点で売れてないよ。
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:30▼返信
>>70
そういうのやる人はダクソブラボすらやってない無双とかやってるユーザーでしょ
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:31▼返信
>>70
MHキッズ見てると日本のほうが酷いよ
86.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:32▼返信
>>70
あほなやつだな
ネガキャンしたいならもうちょっと調べてからやれって
外国人のほうがうまい人多いってしらんのな
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:32▼返信
真似事になりそうだからやめたってこれ完全に仁王のパクリやんw
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:32▼返信
ムービー見る限りSEKIROは仁王ともダクソともまったく違うゲームになりそうだけどなー。義手からワイヤーを繰り出して立体的なアクションができるみたいだし
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:33▼返信
3つもでるのに何一つできないハードがあるらしい
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:33▼返信
すっげぇ楽しみだけどさ、デモンズダクソ系に縛られたくないし、マンネリ化してきてるからダクソ3で終わらせるって言ってたやん
んでまた同じようなの作るんか?
う~ん
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:33▼返信
オンライン要素は仁王の血刀塚くらいのがちょうどいい、もちろんなくてもいい
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:33▼返信
最初は天誅で考えたって書いてあるんだから
差別化も糞も無いでしょうよ
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:33▼返信
ツシマwww
グラだけでゲーム語るアホには笑うわ
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
>>82
ああ、そういや確かにそうだわw
オンラインでの対戦有りだと武器の調整とかgdgdになったりするし
いっそ無くしたのは英断かもな
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
全部楽しみだよはやくやりたい
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
ダクソと違ってかなりスピーディなアクションになるんかな
慣れるまで大変そう
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
新しいならもうちょいダクソ色みたいなの消してほしいけどね
モーションとか死にかたとかまんまじゃね?
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
実質天誅の精神的続編というわけか。ダークソウルではないのだな。
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
ダクソ系は毎回ボスに協力者呼んでるチキンだがこれはボス倒せるかなw
まぁ頑張ればなんとかなるやろw
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:34▼返信
>>93
誰もそんなこといってないよ。
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:35▼返信
ソウルシリーズも途中から対人厨のせいで方向性がめちゃくちゃになった感あるし
もうバランスとか考えるのうんざりだったんだろうな
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:35▼返信
>>93
対立煽りご苦労さんです
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:35▼返信
オンライン消したのは英断
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:35▼返信
>>94
むしろ通信の安定性が一番の課題だったようなきがするがな
装備の調整とか一部の声の大きい馬鹿がわめいてるだけだったしな
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:36▼返信
対人に怯えながら攻略とかあんま好きじゃなかった
協力マルチプレイは頼もしかったけど
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:36▼返信
仁王は主人公今回日本人みたいだけどオリジナルなのかな?ティザー見る限り前作よりファンタジー色強そうだし。あとヒロインに女優使うのやめてー頼んだぞーハヤシコ
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:37▼返信
スイッチ版を作る選択肢はなかったんか
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:37▼返信
和風はあんまり好きじゃないから買わん
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:37▼返信
>>99
そのための回生やろうな
脳死無双ゲーしかやったことない人にはつらいかもしれんがシリーズやってる人なら何とかでもなるやろ
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:37▼返信
これにもムーンライトソードあんのかなw
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:38▼返信
続編作らず
新規で攻める その姿勢が好きだわ
他も会社も見習いなよ・・・
112.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:39▼返信
日本語音声、英語字幕だろうな?
113.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:39▼返信
もう天誅なんて伸びしろ無いよ
やめて正解
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:40▼返信
オンラインにリソースさかない分完成度あげれるだろうし期待してるわ
フロムはオンライン環境は苦手だったろうし英断だったんじゃね
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:40▼返信
対馬みたいなリアル黄色人種でやれよ
ちょい美化してる スタイルもよすぎ 黄色人種はもっと短足
少年だか少女だかわからんやつがちょっとオタク系のモデリング入っててウザい
116.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:41▼返信
>>13
考えもなしに助っ人呼んでボス戦を台無しにする奴多すぎたからな
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:41▼返信
白ファンひきつれてる雑魚ホスト殺すのが楽しかったのにもうできないのかよ
まぁその分敵が強くなるだろうしそれを楽しむけど
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:42▼返信
>>116
そういうやつは端から倒した結果だけがほしいやつだろうしな
達成感ややりがいとは無縁の人種やろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:43▼返信
オンは無くていいよ
対人無しで叩いてるスレ住民はダクソに引きこもっててくれ頼むから
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:43▼返信
キャラクリとマルチが出来たら最強だったな
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:43▼返信
>>110
そういう他作品のネタ入れて欲しいなw
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:44▼返信
デモンズダクソが受けたのはオンラインのおかげなのに何勘違いしてんだか
まず間違いなく売れないよこれは
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:44▼返信
>>119
ダクソ警察は世界共通だからアキラメロンw
124.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:45▼返信
>>122
はいはい豚はできなくて残念だね
125.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:45▼返信
なにこれ買うしかねーじゃん
楽しみすぎる
126.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:46▼返信
>>120
仁王2やっとけw
127.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:46▼返信

隻狼 対馬 仁王2

和風ゲームブームかな?

128.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:46▼返信
腕は大したことないくせに強い武器防具を持って侵入してくるアホがウザいからこれは朗報ですわ
嫌ならオフでやれというがメッセージを読むのとか血痕で他PLが死ぬとこを見るのは楽しみのひとつだからな
それすらもないならオフでやるが。
129.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:47▼返信
シングルゲーム増えるのは良いことだ
130.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:49▼返信
これに文句言ってるのって豚くらいなもんだろ。
いくら似たようなソフトであろうが自分で情報集めて好みのソフト買えばいいだけなんだもん。
選択肢があるっていいやね。
131.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:50▼返信
相変わらず宮崎さんのコンセプトは明瞭だな。
現時点ではまだなんとも言えないけども。
132.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:51▼返信
>>28
ファミコンだから
133.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:52▼返信
>>98
天誅ソウルだな。道中はステルスもできるけどボス戦はガチらなきゃいけない。
刀で相手の攻撃受ける場面もあったからメタルギアライジングとかそっち系かもしれんが。
134.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:52▼返信
開発力がなくなったんやろなあ
135.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:54▼返信
どうせファミコンマルチでしょ

笑えるww
136.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:55▼返信
>>116
フロムの想定する「ロールプレイ」をユーザーの悪知恵が上回り始めたから
マルチプレイ排除は英断だと思うわ。ご丁寧にダクソのリマスターが出たから
対人したい人は森で仮面巨人コスしてるだろうしw
137.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:55▼返信
全機種対応だろ
スイッチはおもちゃであってゲームハードではないしな
138.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:56▼返信
>>6
しかも「初代」とわざわざつけている所が個人的にはポイントだな
ダークソウルの中でも初代が特に縦を意識したマップ作りだし鉤縄もあるしで期待したい
139.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:56▼返信
マルチ撤廃は英断やな
多分、緩いオンラインは入れてくれるだろうし
それで十分や
140.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:56▼返信
グラフィックは正直対馬や仁王と比べるとだいぶひどいけど
ゲームプレイは一番ユニークになりそう
141.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:57▼返信
発売時期が一緒でなければいいな
142.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:57▼返信
天誅の安っすい時代劇感が良かったんです
143.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:58▼返信
敵モブとして侵入とか協力をぶっこむこと出来そうなのに無くしたのか
これは売り上げに響く要素だと思うな
144.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:59▼返信
侍じゃなくて忍者なんか
対人戦を本気で意識すると武器防具ビルドの自由が無くなるから
隻狼は性能関係なく見た目かっこいい武器装備して攻略するわ
145.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:59▼返信
>>143
そう思ってるの豚だけなので問題ないで
146.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:59▼返信
>>140
元々宮崎ゲーってグラフィックよりゲームデザイン・レベルデザインが
評価されてるようなもんだしトレーラーじゃ真価は分からんね。
147.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 17:59▼返信
天誅に寄せると対馬と被るし英断
148.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:00▼返信
和ゲーもハブッチ
149.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:01▼返信
オンとかいらんやろ
回線ハメとかツール使うゴミしかいねーし
150.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:01▼返信
あと忍者の概念がありきたりじゃなくて良かった
ダクソの忍者装備みたいなのは飽きた
151.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:01▼返信
シングル推奨ゲー増えてほしいなぁ
152.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:02▼返信
>>142
分かる
ただ天誅とか侍道の良い意味で安っぽい時代劇のノリはあの頃の技術レベルだから良かったんであって
高グラ・リアル調が主流の今では再現してもなんか違う感じになりそう
153.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:04▼返信
>>145
お前はソウルすらやったことねーエアプだろ消えろや。
害悪すぎる。
154.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:05▼返信
>>128
本質はそこじゃなくてマルチにしない事によって
敵キャラのAIの細かい挙動とかマップの仕掛けが様変わりする事じゃね?
多人数マルチだと物理リソースも開発リソースも足りなくて
大雑把なマップにゴリ押しされないために範囲を連打する敵ってのになりがちだし
多人数攻略する方もごり押しみたいになりがちだからな
155.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:06▼返信
PvPは初心者救済にもなってたから廃止となると前作よりさらに窓口狭くなるな。
156.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:07▼返信
歴史要素をぶっこんだりしないようなので安心した
安直にイエヤスだのノブナガだの入れたらチープになるんだよな
157.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:07▼返信
ええええ天誅やりたいよおおおお
158.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:07▼返信
>>155
それは言えるな。白ファン1人とかだけでも残したらよかったのにね
159.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:08▼返信
>>153
はいはい養豚所にかえっていいよ
160.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:09▼返信
>>155
回生がそのかわりになってくれるやろ
161.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:10▼返信
PV公開直後からネガキャンがんばってるみたいだが効果あるといいね
162.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:10▼返信
鈴仙主役の潜入アクションでもいいのよ
163.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:12▼返信
まあオンライン入れてニンジャソウルにでもした方が受けは良いのは確かだろう
でも宮崎が違うものを作りたがってるんだから仕方ない
オープンワールドもRPG要素もないシングルアクションって
昨今じゃ中々ユーザーのハードルは高いだろうね
164.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:12▼返信
侍ゲーばっかりって思ったけど忍者化
165.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:13▼返信
>>159
なんでセキロウのネガキャンしにきてるのお前
ゲームしないくせに
166.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:14▼返信
>>159
お前ためしにソウルシリーズのゲーム内容を書き込んでみ?
167.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:15▼返信
>>160
上に出てる情報だとメタルギアの仮死薬みたいなもんだから代わりにはならんだろう
168.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:18▼返信
>>163
まあフロムファンはやるだろうけど一般向けには狭くなるな
俺は今から楽しみだ。侵入込みでのカオス想定も楽しかったけど
外部からの影響を考えないでじっくりレベルデザインを楽しむのもいい
ソウルシリーズは3までやってちょっと食傷気味だったからな
169.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:19▼返信
ダクソに似たゲームが増えてきたから新しいシステムに挑戦した事に好感が持てる
170.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:19▼返信
セキローが天誅風
対馬がウィッチャー+アサクリ風
仁王2が仁王風

かぶらずにちゃんと分かれてて良かったわ
171.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:23▼返信
>>170
ほんま綺麗に分かれてると思うわ
被ってくれればどれかスルーできたってのに!
172.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:23▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
173.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:24▼返信
いや、発売日がかぶってると決まったわけじゃないんだから全部やるつもりでいたらええがなw
174.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:26▼返信
侍道も参戦しろ!
175.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:28▼返信
マップが初代ダクソに近いとか、そこがもう楽しみだな
リマスターで久々にやったけど今見ても素晴らしいわ
176.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:28▼返信
3つも出るのに一つもできないぶひっち
177.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:29▼返信
白ファンなくなって下手糞は困るかもしれんね
178.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:31▼返信
アクションゲームが苦手でも工夫で何とかできるって書いてあるし大丈夫やろ
179.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:33▼返信
オンなしグラもそこそこ…だったら作り込みも向上するだろうから…期待してる。
180.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:38▼返信
直接の対人要素はいらないけどゆるいオン要素は欲しい所だな
ダクソの幻影とか仁王の勢力ランキングとか
181.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:46▼返信
バランスめちゃくちゃでもいいから、マルチ要素は欲しいな
あくまで本編とは別の「おまけ」

ダークソウルも、一週目はソロでじっくり
二週目からマルチプレイで遊ぶって人多かったと思うし
182.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:53▼返信
天誅5がよかった。影は二度死ぬというのは鬼陰がもう一度死ぬのかと思ってた。
183.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:58▼返信
回生はその場でやり直す代わりにペナルティがデカイ
死んだ場合はペナルティは少ないがステージチェックポイントからやり直し

ってパターンかな?回生しなきゃキツイボスとかいそう
184.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 18:58▼返信
確かに天誅はアクワイアに作って欲しいからな
185.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:00▼返信
アッアイエェェェェェェ!
モウジャ!?モウジャナンデ!??
186.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:01▼返信
>>177
雑魚でソウルや血の意志的なリソース貯めて回生でごり押すとかやれるんじゃね?
ソウルシリーズ見てるとプレーヤースキルが一定水準達してないと絶対詰むみたいなニンジャガ的な難易度にはしないでしょ
まぁごり押しが楽みたいな対価にもならなそうだからそれやるなら頑張って稼げってなると思うが
187.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:03▼返信
天誅よりは戦闘凝ってそうだがな
天誅は隠密が相当重要で場所によっては見付かったら詰みでキャラ性能で無双するとか出来ないし
188.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:04▼返信
どう言い訳しても劣化仁王2でしかないな
189.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:05▼返信
日本が誇るワールドワイドスタジオ
フロム・ソフトウェア
厨二が入り込まない唯一の日本のメーカー
ありがとう
190.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:07▼返信
>>188
対立煽っても無駄だぞ
和風ゲーが好きなら俺みたいに隻狼も仁王も対馬も買う奴も多いわ
191.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:07▼返信
隻狼はアクションに重きを置いてて興味あるなあ
鉤縄も自由度在りそうだし、義手のカスタマイズ運用、体幹システム如何によっては
凄い楽しめるアクションになりそうだ
てかトレーラーの時点でもう楽しそう
192.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:08▼返信
天誅は楽しかったけど本気で作るやつが出てくるまではもういいやろ
193.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:09▼返信
>>189
寧ろ良い感じに「男の浪漫」を煽ってくるのがフロムな気がする
マジで新しいゲームデザイン考えるメーカーとしてはトップクラスだ

こういうのがアイディア勝負って言うんだぞ任天堂?
194.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:11▼返信
なんか記事見てても思うが任天堂タイトル記事だけ本当にゲーム内容語らないよな
こっちだとシステムとか聞いてどうなるのかとか予想していたりすんのに
195.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:19▼返信
天誅にトドメ刺したのがアクワイアだからな…
4〜6で3部作って話はどうなったのやら…
196.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:21▼返信
そら任天堂信者とは名ばかりの豚なんて、ソニー叩きに都合が良いから任天堂隠れ蓑にしてるだけであいつらには任天堂やゲームへのリスペクトなんて欠片も無い連中ですし
197.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:22▼返信
対馬もゲーム映像すごくよかったし隻狼も楽しみだな
198.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:23▼返信
これは買うぜ
199.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:27▼返信
いいねー、フロムの新しい高難度ゲーわくわくするね
200.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:33▼返信
>>196
なんだったらここでいうGKのがよっぽどスイッチソフトの内容語れてるもんな、普通逆だろとw
201.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:36▼返信
天誅シリーズにしなかったのは海外で売るには正解だわ
202.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:36▼返信
>工夫によって乗り越えることができる

こういう要素大好き
敵を驚かせたり不意を突いたり注意を引いたり
攻略ルートも一本道じゃない方が楽しいんだよね
203.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:37▼返信
今回はキャラクリない隻狼はスルーしてキャラクリある仁王2買うわ
204.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:37▼返信
>>183
STGやマリオみたいな残機制じゃねえかな。全部使い切ったら拠点(篝火?)から
再スタート的な。回生がアイテム制(ソウルで買う系)って可能性もあるけど。
205.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:39▼返信
>>195
アクワイアというよりWiiの変な操作を生かす為のゲームデザインのせいだと思うが・・・
剣神ドラゴンクエストもそうだけど、出す前に根本的に面白いかどうかいったん考えろと
目先の変わった操作だけじゃどうにもならない
206.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 19:41▼返信
ダクソ3面白かったのに対人厨のsageで不当な評価されてるの気に食わなかったからなぁ、オンライン廃止で正当な評価されると思う
それだけに中身は頑張ってほしいね
207.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:15▼返信
オンライン要素の無いゲームを発売日に買う意味は?
もっともらしい事云々言ってるけど、ぶっちゃけ鯖代が嫌なだけだろ
208.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:16▼返信
そういや天誅5、6をWiiで出すって話
4がWiiで爆死したせいで消えたんだっけ
209.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:17▼返信
ストーリー主導でなくて良かった
ストーリー追いかけるタイプは作業付き映画みたいでゲームやってる気がしない
210.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:17▼返信
仁王2と対馬あるからな
やっぱPS4オンリーで作ってるから
出来が比べ物にならんよ
211.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:30▼返信
だまれ!オンライン要素無くしたのは技術力がないからだろ
212.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:36▼返信
これにオンラインいらないとか言ってる奴はドラゴンズドグマにオンラインいらないと言ってる奴らと同じか?
213.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:38▼返信
楽しみで仕方がない、糞楽しみで仕方がないのや
214.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:41▼返信
PSストアのセールで仁王買っちまった
コードヴェインまで仁王やって、隻狼までコードヴェインやるわ
215.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:56▼返信
E3の和風ゲームラッシュで仁王やりなおしたくなったことは確か
216.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 20:58▼返信
やっぱ天誅っぽいなと思ったんだよね
217.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:07▼返信
ブラボで既にマルチが形骸化してたから、オン排除は正解でしょ
ダクソ3はマルチも言うほど盛り上がらなかったし
218.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:13▼返信
マルチ無いなら多分買わない、ソウルシリーズもマルチ目的で買ったので
219.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:15▼返信
これソウルシリーズじゃないけどな
220.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:15▼返信
オンライン要素なし!!
221.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:17▼返信
濃厚なストーリー主導型じゃないんなら、なぜ主人公固定にしたんだ?
やっぱキャラメイキングはしたい、なんか主人公の見た目も微妙だし
222.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:20▼返信
周回で難易度上がる?
223.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:27▼返信
E3、和風アクションものが重なってたな
映画界みたいな産業スパイとか、
同業者潰しみたいなのがあるのかな
224.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:27▼返信
和風ウィッチャー3に和風ソウルシリーズ
今年は和風づくしだな
225.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:30▼返信
マルチ、キャラクリも無し。
今回は見送りだな
オフ専ならいいが、みんな金払ってオンラインしてるんよ
226.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:31▼返信
対馬は好み分かれるだろうな
ノリが違うからカジュアル層にはキツイかも
227.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:33▼返信
>>225
みんながこのゲームの為にオン代払ってるわけじゃないやん?
個人の好みはお好きにしたらいいと思うけど
228.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:37▼返信
発売時期次第だが、對馬や仁王より優先順位は下がるな
229.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:43▼返信
>>223
ゲームは企画から発売まで結構期間が長い上に発売延期とかよくあるから
わざわざ潰す為に同時期に発売できる様に類似ジャンルのA~AAA級作るのは無いと思う
まぁCoDとBFみたいにあからさまなライバル関係は例外だろうけど
単純に業界で和風が流行ってるんだろう、侍とか忍者とか海外でも人気だけど、実際ゲームとしては少なかったから。
230.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:46▼返信
マルチなし?ゴミやん
ブラボ2はよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 21:51▼返信
マルチなしでもokみたいな人いるが、フロム次回作のマルチに期待してた人は相当いると思うぞ
232.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 22:13▼返信
マルチよりのバランスになるよりかは完全オフで特化したアクションを出来たほうが良いから
個人的にはぶっちゃけマルチなくても良いわ
中途半端にリソース割くよりかは余程好感が持てる姿勢だわ
233.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 22:26▼返信
対馬も隻狼も仁王2も全部買う
やる時間は無理やり作るわ
234.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 22:49▼返信
楽しみだなぁ
この人はマジで言ってること具現化してくるからな
235.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 22:59▼返信
「PS4_XboxOne_PC」
236.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:00▼返信
PS4_XboxOne_PC
なぜか?不適切認定されてまう。
237.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:22▼返信
天誅か忍道の続編作れや
アサクリ並の規模でな
238.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:27▼返信
対馬が凄すぎるから発売はできるだけ離したほうがいいな
239.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:29▼返信
対馬もこれもキャラメイクしたい
残念だ
240.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:47▼返信
和風ダクソ?
しかも立体機動ありか
241.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:51▼返信
マルチ勢がっかり。。
242.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月13日 23:59▼返信
やべー天才だなこの人。
243.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 00:14▼返信
オンライン要素無いし様子見だな、プレイ動画が面白そうorよっぽど評判良かったから買うわ。
244.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 04:35▼返信
アクション特化とか俺得
ニンジャブレイドみたいにフロム産のガチアクションやりたいって思ってたから
メッチャ楽しみや
245.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 04:39▼返信
対人と対COMを両立させるバランス調整なんてどだい不可能だしな
どれだけ頑張っても対人専門ゲームと比べたらゴミみたいな仕上がりだっただろ過去作も
今回はいい舵取りしたよ
246.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 08:47▼返信
賢く殺すワロタ 丁寧に殺すの系譜を継いどるやんw
247.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 08:54▼返信
オンラインないのならいらんわ
248.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 11:14▼返信
オンラインなしいいね
249.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 12:08▼返信
神ゲーやん
250.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 12:38▼返信
はーやっぱ神ゲー
251.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 14:12▼返信
フロムが開発の主体で決定権があるなら文句ないわ
252.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 17:56▼返信
悲報 オンラインなし。
今回はスルー
仁王に期待するしかない
253.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月14日 19:03▼返信
マルチ無しとか全然問題なし
その分アクション性良くなりそうだし期待
254.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月15日 11:51▼返信
たしかに見送り
仁王2はマルチあるから期待するな
255.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月15日 12:10▼返信
マルチどうでも良いわ
むしろ朗報だな
まじで期待してるわ隻狼
256.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月17日 11:00▼返信
今どきオンラインなしはないわー
やるゲームなしw
257.はちまき名無しさん投稿日:2018年06月17日 15:28▼返信
マルチ無しはありがたいわ
>>256みたいなアホ居なくなるし
258.ネロ投稿日:2018年07月04日 04:02▼返信
ワントーンTシャツ👔👚
欲しい度6
うーむ、色がちょっとね
お気に入りの色ではないですたい
259.はちまき名無しさん投稿日:2018年07月09日 20:31▼返信
天誅だったらPS4買おうと思ったけどやめよう
260.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月28日 01:41▼返信
ソウルにゆるいネットワーク機能付けたのはロールプレイの強化(プレイヤーごとの個性や解釈の違いや性格で物語に彩りを持たせる)が目的って宮崎本人が当時言ってたし、今回はロールプレイよりも違う部分に重点をおいてるんじゃ無いかと思った。
ダクソ1の時、宮崎自身がよく想像の余地を持たせるとか、無駄な曲がり角を作らないとか徹底してたから、今期その現時点の集大成みたいな感じになると嬉しい。
261.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月28日 01:53▼返信
あと、マルチだと巨大サーバーどこに置くんだ問題あるのではと邪推。
デモンズはSCE、ダクソはバンナム、なら隻狼は?
KADOKAWA?それとも自社?
サーバー無くてもダクソ1みたいにP2P方式でも最悪いいんだろうけど。
262.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月20日 12:31▼返信
キャラクリはしたいなあ
263.はちまき名無しさん投稿日:2018年10月17日 11:13▼返信
天誅じゃないのかよおおおおおお
何年待ってると思ってんだよ
264.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 20:30▼返信
キングス5を出せ

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