前作はPS3専用だった『ナルティメットストーム2』がPS3とXbox360のマルチタイトルにすることができた理由

PS3でしか作れなかったはずの『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』がマルチ化できた理由
2009年1月15日発売
PS3「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」

【昔のTGSでのナルトインタビュー】
ナルトは別のプラットフォームでも出した方が問わないのでは?という質問に対して
ヒロシ…PS3じゃないとやっぱできなかったです。
PS3っていうハードっていうものを我々ギリギリまで叩いて
今回のこのアニメ表現はある高みに到達できたと思ってますんで
まぁその証拠にたぶん360で似たようなゲーム出るかもしんないけどどうすかね見比べてみて?
あんま言わん方がいいかこれ(笑)
CC2初のPS3製作で苦労した事は?という質問に対して
ヒロシ…楽しすぎて不具合を感じることができなくなることですかね(笑)
イヤ、ホントって!確かに大変よ、実際。でもそれ以上にね
日々すごいのがどんどん出来上がっていくから楽しいのが絶対上ですよ
みんな次世代やったらいい(笑)ってスクウェアエニックスとかいろんな所に行って言って(笑)
しかし、次回作はマルチタイトルに

その理由をサイバーコネクトツー社長が語る
【『ぴろし放談』【第11回】】
あ・次回に行く前に最後にひとつ。
結構な数の質問で
“なぜマルチになったのですか?”
というのをいただきますので、お答えしておきましょう。
前作『ストーム1』はPS3で開発されました。
確かに当時はPS3でないとできないクオリティでした。
まあ、PS3オンリーで作ってましたので当然と言えば当然なのですが。
じゃあ、なぜ今作はXbox 360でも発売されるのか?
そりゃ、頑張ったからですよ。我々が。(きっぱり)
なのでどちらかが、優れているとか劣化しているとかはないです。
なので安心してお持ちのハード対応のソフトを選んでいただければと思います。
「1はPS3の性能がなきゃできなかった」
↓
何で2がマルチなんだよ
↓
「俺らががんばったから」
↓
何で2がマルチなんだよ
↓
「俺らががんばったから」

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