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NVIDIA、世界初のレイ トレーシング GPU、Quadro RTX を発表
https://www.nvidia.co.jp/object/unveils-quadro-rtx-worlds-first-ray-tracing-gpu-20180815-jp.html

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記事によると
バンクーバー (ブリティッシュ コロンビア) - SIGGRAPH (シーグラフ) 2018 年 8 月 13 日 - NVIDIA (NASDAQ: NVDA) は、初の Turing™ (チューリング) アーキテクチャ ベースの GPU を発表しました。本製品は、リアルタイムでフォトリアリスティックなシーンをレンダリングし、新しい AI ベースの機能をワークフローに追加、また複雑なモデルやシーンに流動的なインタラクティビティを可能にすることで、5,000 万人ものデザイナーやアーティストたちの作業を革命的に進化させます。

NVIDIA の創業者/CEO の Jensen Huang (ジェンスン フアン) は、SIGGRAPH Conference 2018 で、NVIDIAR QuadroR RTX™ 8000Quadro RTX 6000、および Quadro RTX 5000 を発表しました。これらの製品は、ハードウェア アクセラレーションされたレイ トレーシング、AI、先進的なシェーディング (陰影処理) とシミュレーションを、デザイナーやアーティストなどクリエイティブ業界に従事するプロフェッショナルの皆様に提供します。また同時発表された Quadro RTX Server は、高度な設定が可能で、データセンターからのオンデマンド レンダリングとバーチャル ワークステーション ソリューションを提供する、レファレンス アーキテクチャです。

NVIDIA のプロフェッショナル ビジュアライゼーション事業のバイス プレジデントである Bob Pette (ボブ ペティ) は、次のように述べています。「Quadro RTX は、グローバルなコンピュータ グラフィックス産業において、新時代の幕開けを飾る存在です。ユーザーは、少なくとも今後数年の間に利用できるだろうと誰も予測をしていなかった、パワフルなパフォーマンスを楽しむことができます。デザイナーやアーティストは、レイ トレーシングによるフォトリアルなディテールで複雑なデザインやビジュアル エフェクトに、リアルタイムにインタラクトできます。映画スタジオや制作会社では、レンダリング ワークロードのスループットを増やすことが実現可能となり、結果として大幅な時間やコストの削減を実現できます」




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価格
Quadro RTX 8000 メモリ 48GB: $10,000 推定小売価格
Quadro RTX 6000 メモリ 24GB: $6,300 推定小売価格
Quadro RTX 5000 メモリ 16GB: $2,300 推定小売価格

発売予定
Quadro RTX GPU は、nvidia.com にて第 4 四半期から発売開始されます。出荷日につきましては、世界中の主な OEM ワークステーション製造会社 (Dell EMC、 HPE、 HPI、 Lenovo 等)、ならびにシステム ビルダー、正式販売パートナー (北米、欧州では PNY Technologies 、日本ではエルザ ジャパン/菱洋エレクトロ、アジア太平洋地域では Leadtek および Ingram 等) におたずねください。





Quadro RTX 6000とUnreal Engine 4を組み合わせたリアルタイムレイトレーシングのデモ映像「Project Sol」



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この記事への反応



開発者向けのグラフィックボードヤバすぎて草

改めて最高画質で観るとスゴイ。

レイトレーシングは夢が広がるなぁ

リアルタイムでこの画質って凄いな。もう映画と変わらないレベル

こんなレンダリングを1GPUでリアルタイムにできるのか。なんか世界が変わりそうだ

エヌビディアの新しいグラボのリアルタイムレイトレーシング(現実と同じ法則で光の計算をすること)がヤバイ。PS5世代はこんなグラフィックのゲームが楽しめるかも。

レイトレーシングがリアルタイムで処理できるとか未来すぎやわ

NVIDIAの新しいレイトレGPUに出て来る10Giga Rays/sと言う値にちょっとした感動を覚える。
そうか、こんな単位なんだ。流石レイトレ。


もうゲームの画質は当分これ以上上がらないと思ってたけど、新しい世代来ちゃったよなあ…

RTX8000 10,000ドルって…







レイトレーシング - Wikipedia

レイトレーシングの基本は、ray レイ(=光線)を扱うものであり、これは3次元コンピュータグラフィックス画像を描くレンダリング工程での手法のひとつである。日本語では「光線追跡法」とも


Unreal Engine 4とNVIDIAによるリアルタイムレイトレーシングのデモ映像「Project Spotlight」

1枚のQuadro RTX 6000で「Project Spotlight」を30fpsで描画できるとのこと




via Gfycat



via Gfycat



via Gfycat





NVIDIAのリアルタイムレイトレーシングを採用した『メトロエクソダス』

要求されるPCスペックが高いため「妥協しなければならなかった」部分もあるとのこと

2019年2月22日リリース予定









これリアルタイムなの!?
PS5世代はこのレベルのグラフィックになるのかなぁ










コメント(394件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:06▼返信
どーでもいいけどデモの映像まんまアイアンマンじゃん
スーツの組み立てだけならともかくあのアームとかの演出もそのまんますぎる
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:06▼返信
これがスイッチの次世代機に投入されるのか
次の勝ちハードも任天堂だなwwwwwwww
3.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:06▼返信
そもそも、PS5はAMDだろ、PS4と同じく
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:07▼返信
だから撮影風景じゃなくCGを見せろつっーの笑
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:07▼返信
これリアルタイムなの!?
PS5世代はこのレベルのグラフィックになるのかなぁ

なるわけないだろなんで安物の家庭用機で出ると思うんだ
GPUの価格見ろよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:08▼返信
人が全然映って無いじゃん
7.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:09▼返信
バク売れ間違いないな
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:10▼返信
コレがSwitch2の画質か!
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:10▼返信
PS5は無理だろ、PS7か8くらいじゃね
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:10▼返信
採用されるとしてもPS7くらいだろうな
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:11▼返信
※3
AMDも似たような事はやるだろうからな
12.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:12▼返信
次世代スイッチで完全版だな
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:12▼返信
※2
何でモバイル向けのチップ積んでるSwitchに
ハイエンドGPUの機能がつくと思ってんだよ
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:13▼返信
Switch2すごすぎわろたwww
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:14▼返信
これがPS5か
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:14▼返信
AMDの演算ユニットは糞なので論外です
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:14▼返信
PS5世代とか言ってるアホは値段を見ろw
18.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:15▼返信
素人にはどうすごいのかさっぱりだぁ
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:15▼返信
ヴァンキッシュを思い出した。
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:15▼返信
スイッチ2とか言ってるやつはPS5世代言ってるやつよりさらに頭が悪い
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:15▼返信
METROのやつ思ったほどすごくなかった
PS5もレイトレ搭載するらしいが
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:16▼返信
クアドロ一番安いやつでも30万近くするで多分
そういうCGレンダリングに特化したGPUで動かしてるわけで
家庭用じゃ厳しいだろうね、消費電力の関係上せいぜいミドルのチップしか積めないし
23.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:17▼返信
カタカナだらけで意識高い系構文みたいになってる
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:17▼返信
CG製作向けで価格も23万~100万だもんな
レイトレは一般向けには搭載しないようだし
25.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:17▼返信
これだけ綺麗になってもまだ比べると実写かCGってすぐに判別できるな
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:18▼返信
NVIDIAはスイッチのGPUを作ってる
 →次世代スイッチももちろんNVIDIAと任天堂のタッグになる
  →スイッチ2ではこのグラが標準になる
   →つまりGood bye PS5w
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:18▼返信
これって業務用でしょ?
ユーザーにはどうでもいい情報だよ。
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:19▼返信
常にPSを見下し最先端のスペックを求めるパソニシくん達は、もちろんRTX8000を迷う事無く買うんだよな?
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:19▼返信
まぁ、いずれはゲーム機でも採用されるよ
無駄ではない
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:19▼返信
すげーけどこれが次世代機ならいくらすんのw
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:20▼返信
こういうの見ちゃうとPS5が出ても驚きが少なそう。
それにこのスペックに付いて行ける会社がどれだけあるのだろうか?
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:20▼返信
※5
PS4発売2013年はGeForce GTX 770、RADEON HD7970世代だったね
ゲーム専用機になればこれに近い物になるだろう
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:21▼返信
PS5世代でレイトレするならかなり限定的になるし、そもそも4k60fpsでなんか程遠い。
FHDで限定的な使い方だろ。
そもそもこのデモ、ゲームじゃなくてただの演技してるだけの映像だから比較的軽くて動かせてるだけで、ゲームに落とし込んだらぜんぜん性能足りねぇから。
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:22▼返信
※27
これのダウングレード版のゲーマー向けGPUが数日内に発表される見通しだから大騒ぎになってるわけで。
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:22▼返信
※28
買ってもソフトが対応してないから今までと同じなんだよなあ
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:22▼返信
※24
RTX2080Tiにはレイトレ載るっぽいぞ
1000ドルを一般向けといえるかは知らん
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:22▼返信
ゲームで使われるレイトレは影と反射だけだから映画みたいな実写クラスは無理
影と反射はレイトレでやってあとは今までと同じ従来のレンダリングって感じだよ
併用して使う

要はそこまで劇的には変わらんってこと
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:23▼返信
スイッチはこれと同じnvidia製
そしてPS4は負け組AMD製

ゴキブリ、勝負あったな
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:23▼返信
スイッチこれ使えば最強だなwww
40.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:23▼返信
※31
それ。年末にはRTX2080?が発売してるのに、PS5が1年以上遅れて出てくるという絶望感。
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:23▼返信
※36
搭載したとしてもクアドロ並みの演算は無理そう
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:25▼返信
✳注
スペック競争から逃げた任天堂には関係ありません
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:25▼返信
Switch2は確実にRTコア搭載になる
PS5もxboxも完全に過去のものになる
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:25▼返信
※38
Switchはオンボロのモバイル系だけど・・・
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:26▼返信
次世代機はRYZEN8コア以上はほぼ確定だろうけどGPUはどうなるんだろうな
2020発売なら10tflopsオーバーいけるか?
46.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:26▼返信
※34
一般向けはGTXらしいのでこのデモで使われているレイトレーシングは搭載されず
従来の1.5倍程度の普通のGPUになるって噂だよ
そもそもレイトレ搭載してもソフトが対応しないだろうから意味ないんだよ
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:26▼返信
※37
それはturing発表前にFutureMarkが言ってたやつでしょ?
半年前とは情強が違うのでは。
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:26▼返信
これがスイッチの潜在能力
PS4はAMDだから無理だよゴキブリ
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:26▼返信
DirectXへの採用も決定されたってんでいよいよレイトレの時代が来る感。
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:26▼返信
ポイントはレイトレ専用回路が組み込まれている点。GPU自体は以前と変わらないものですよ。
正直、ゲームに向いてるかどうかはこのハイエンドGPUベースですら疑問なんですけどね。
光源と素材ごとの反射の違いの計算なんてクソ重いのは当然ですしねぇ。
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:27▼返信
※48
いやSwitch関係ないぞ
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:28▼返信
あくまでワークステーション向けGPUでしょ?
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:28▼返信
※46
turingなのにRTコア載せないって?
そんなことあるかぁ?
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:29▼返信
PS4やPCをはじめ、ニンテンドースイッチにも移植されたスマホゲーム『Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas』。本作を手掛けたHeikki Repo氏がスイッチのハードについて興味深い指摘をしています。

Repo氏の発言より抄訳
・リソースを無駄使いするようなインディスタジオもあるが、我々はモバゲーを起点にソフト移植を手掛けているので、開発当初からゲームの最適化は大切にしている。こうすれば後にハイエンド機で出すときは単にアセットを追加していけば良い
・ニンテンドースイッチはNVIDIA Tegra X1というすでに数年遅れのハードだ。つまり、我々が開発のために使う最新のiOSデバイスの方がパワフルということになる
・しかしモバゲーを起点に開発を出発しているため、スイッチへの移植も問題なく非常に良いものができた。ニンテンドースイッチはUE4をサポートしているため、移植もしやすく明るい未来が待っているだろう
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:29▼返信
今後も任天堂ハードが覇権取り続けそうだな
ソニーはゴミみたいなAMD APUでも使ってなさい
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:30▼返信
※48
それ64指さして真の力を発揮すればスイッチと同じグラ出せるとか言ってるようなもんだぞ
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:30▼返信
こんなんですげーとか素人丸出しだろw
違いが判らねーぞボケが正しい反応
記事書いた奴馬鹿だろwwww
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:30▼返信
>>51
スイッチはNVIDIA社のGPU使ってるんだよ
PS4はAMDだけど
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:31▼返信
んーーみんなちょっと夢見すぎとちゃうの
ちょっとピカピカになるだけやで
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:31▼返信
日本のクリエーターでこのクオリティ必要とする奴はいないんだろうな・・・
61.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:31▼返信
任天堂はどんどん遅れてくな
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:31▼返信
実際にはこのデモみたいにテカテカの映りこみやらないとレイトレーシングの効果は薄いのよ
ゲームのほとんどのシーンではMETROのデモみたいにあんま違いがない感じになるかと
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:32▼返信
普通
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:32▼返信
>>56
レイトレーシングはソフト技術だバーカ
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:32▼返信
※58
SwitchのGPUがTegraX1である限り関係ない話だよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:32▼返信
やっぱまだまだグラの進化はできるな
次の世代のCSはレイトレ売りにして来んかな
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:33▼返信
アイアンマンのパクりじゃん
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:33▼返信
※64
そのソフト技術を現実的に処理できるハードが登場して大騒ぎしてるわけだが
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:33▼返信
任天堂凄いね
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:34▼返信
なおインテルのグラフィックカード発表まであと1年と半年wwwww
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:35▼返信
そうだ、ソニーがGPU自作すりゃいいんだ
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:35▼返信
シーンが切り替わった瞬間の環境光の反映に遅延が見られる。
その他のシーンではほぼ環境光は完璧に見える。
遅延が単なる作り方の問題なら良いけど、そうじゃないと鏡とかは若干の違和感があるかも?
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:35▼返信
レイトレ登場はほんと嬉しい。
正直ここ最近のグラの進化は停滞感あったからなぁ。やっと根本的にステージが上がる感じがする。
VRでも活かしてほしいな。オーディオ面に活用してくれてもいい。
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:36▼返信
Quadro RTX 8000って100万以上するじゃんこんなの個人が持てるレベルにまで落ちるのは数年以上かかるよ
ワイは2080Tiで我慢するンゴ・・・
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:36▼返信
※69
ゴミやろ
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:36▼返信
※5
PS4以上の性能のPCなんて全世界で2000万台くらいしか普及していない
そもそもこいつらは9割くらいはゲームを違法に入手する
F2P、無料ゲーはオンラインゲームしか無いから豪華なグラフィックのゲームなんて技術的に不可能
 
つまりこういうゲームが出るとしたら家庭用ゲーム機が進化するしかない
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:37▼返信
映画クラスのCGとはまだ差がある感じ。
78.72投稿日:2018年08月19日 01:38▼返信
やっぱり作り方の問題で、スターウォーズキャラの床面の鏡面反射見るに、全部完璧にレイトレースしていて遅延は無さそう。
79.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:38▼返信
※76
アサクリとかFFとかPC版に特化してグラ強化してるタイトルなんていくらでもあるじゃん

9割とか言うところが既に偏見強すぎだが。
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:38▼返信
現実的な値段になってから紹介してくれ
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:38▼返信
>>55
DirectX 12が豚には理解できてねえのかwwww
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:38▼返信
その映画クラスのCGを効率的に作るためのGPUなんだこれ
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:38▼返信
※70
インテルってx86以外に長続きしたものあるん?
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:39▼返信
個人的にはレイトレよりも性能のアップに力入れてほしいよ
レイトレ専用回路って従来のゲーム動かすとき無駄になりそうで怖いんだけど
対応ゲーム出るの時間かかるし

ゲームにパッチ当てたら従来のゲームでもレイトレ使えるようになるとかそういう単純な話でもないんやろ?
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:39▼返信
どうせマリオしか作らないから任天堂とって猫に小判
86.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:40▼返信
※79
だからそういうアサクリとかFF15とかウィッチャー3とかは
家庭用ゲーム機の市場があるから成り立っている
PCだけのために凄いゲームなんて作るのは資金的に不可能
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:40▼返信
はちまはアホだろ

PS5でこんな時代くるわけないだろ、コレNVIDIAレイ トレーシングの最先端だぞ
しかも1GPUによるリアルタイムレンダリングだけど30FPSがやっと

あげくPSはPS4からパートナーシップをAMDと結んでるからな
AMDのプロ向けになるfireProシリーズもVEGA同様そうとう遅れている
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:40▼返信
※77
そりゃそうや
ゲームで使われるレイトレは一部の処理だけやからね
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:41▼返信
これが次々世代ぐらいのゲームの映像って事?それならもうグラの進化は大した事ないな。
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:42▼返信
※52
これは勿論そうだよ。だけどレイトレに対応するかどうかは専用回路を組み込むかどうかだから一般向けにも付けられるとは思う。
だけどゲームとしてはどうなんだろうね?フルタイムレイトレやるなら当然、4Kじゃないしfpsも30狙いって感じになるのでは?それでええの?って感じになる。
展示ブースでも建築のリアルタイムレンダ操作をデモってたけどそっち方向の方が圧倒的に需要があると思うんだよ。ソフトの対応が不可欠だけどね
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:43▼返信
この映像みてすげ~~~~とか言ってる奴はただの阿保
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:43▼返信
※86
なんでPC版のためだけにゲーム作らなきゃいけないんだよw
家庭用とPC版作って、PC版にはレイトレ採用ってすればいいじゃん。
それは「豪華なグラフィックのゲーム」ではないの?
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:43▼返信
全然進化してなくて草
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:44▼返信
リアルタイムに処理されることに意味があるんだぞ
別に映画に使ってもいいがこれ使わずにレンダリングに時間かけてでももっと良い映像作るでしょ映画畑の人は
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:44▼返信
※89
それはお前がレイトレーシングとは何かを知らないからだな。だから、見る箇所も分からんのだ。
無知ってある意味幸せなんだよw声に出したり書き込みしなければねw
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:44▼返信
※84
レイトレコアは無駄のが大きいよ。コスパ劣悪だから業務用
一般向けではいらないかと
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:44▼返信
※91
レイトレがリアルタイムレンダリング出来るようになったのは十分凄いぞ?
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:45▼返信
※93
お前の頭と眼が劣化してるんやろw
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:45▼返信
映像が微妙過ぎ
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:45▼返信
ゲーム分野じゃあんま意味ねえな
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:45▼返信
正直はちまとかでRDR2の映像とか紹介して「すげー」みたいな空気の中
全然凄みを感じられなかった自分としては、こういう根本的な進化は本当に大歓迎。
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:46▼返信
※97
どう凄いの?説明してみ
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:46▼返信
10年もすれば個人用に降りてくるか?といったところだな
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:47▼返信
※87
CSで使われるようなのはたいていCS用にコンバートしてくだろうし
局所的につかわれるだけでもいいんだよね
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:47▼返信
※102
そのまんまの事を書いてるんだけど
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:48▼返信
※96
GeForceに入れるのやめてほしいわw
ほとんど使う機会のない無用の長物になりそう
ゲーム機で採用されないと多分普及に時間がかかるし
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:49▼返信
※103
3月の時点では1500万のハードでやっと処理出来てたことが
半年たらずで70万で可能になった。
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:49▼返信
※92
ライティングモデルから変えるのは根底から作り直しになるから
PC版だけってのは無理なレベルかと
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:50▼返信
CSじゃ次の世代でもまだこのクオリティは無理だろ
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:50▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:50▼返信
※105
レイトレがリアルタイムで出来るところの何が凄いの?
112.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:50▼返信
そんな事より早くゲームの世界に入れる様にしてくれ
113.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:51▼返信
今年イベントが起こったらコンピューター分野に限らずあらゆる分野で
生活に革命が起こりまくる
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:51▼返信
※109
PCでも2080TIでどうにかってレベルなのにCSはまず無理だろ
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:51▼返信
※105
お前ただの逃げやんそれw
116.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:52▼返信
※111
レイトレーシングから説明しないといけないバカ相手にしないといけないのか?
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:52▼返信
※103
RTXのレイトレ技術自体は来年初頭に発売のメトロですでに使われる予定
さすがにこのデモまで複雑なことは無理だろうけどね
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:52▼返信
※115
どこが逃げだ?
一番凄いところを端的に書いてるんだがw
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:53▼返信
映像見る限りぱっと見進化してないからどうでもいいわ
ゲームしてる時そんな所気にしてねーし
switchみたいなゴミレベルは別問題だけど
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:53▼返信
もうグラの進化に興味がわかない
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:53▼返信
※108
どうせ最初からライティング全部レイトレーシングで行うのは無理なんだから
ゲームで採用するならプラスアルファ活用に落ち着くでしょ。
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:53▼返信
でもこのレベルのすごいゲームはまた出ないんだろうな
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:54▼返信
※118
どこが凄いのか詳細を説明できてないだろ君はw
124.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:54▼返信
※117
とりあえず使ってみましたレベルだと微妙なのよね・・・
パッと見あんま変わらないのに処理は重いとか最悪なパターンになりそうで
実際のゲームだとレイトレが生きるシーンばかりじゃないからねぇ
125.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:54▼返信
10年以上前だとレンダリングのボタン押したら計算終了が1ヶ月後とか出てたんだけどな
進歩ってすごいねぇ
126.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:55▼返信
※116
説明もできないのに強がりだろこいつwww
127.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:55▼返信
※123
あれでわからないバカに説明するのは面倒すぎてw
128.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:56▼返信
※126
バカに説明してやる義理もないけどなぁ
129.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:56▼返信
※127
そう、、w
130.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:57▼返信
※127
w
131.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:57▼返信
※124
まあせいぜい写りこみが正確になるくらいだな。パっと見違いは分からないだろう
そもそも対応GPUがなさすぎて対応すらされないと思うが
132.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:57▼返信
ゲームグラに落とし込んでも結構違いが出ると思うんだよなあ。
早く実装例が出てきて欲しいな
133.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:57▼返信
CG映画とかレンダリングだけで時間かかってたのを知らないから
リアルタイムレンダリング出来るのがすごいって理解できないんだろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:58▼返信
光の追跡だろ?
それでゲームが面白くなるかね
135.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:58▼返信
※127
小学生
136.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:58▼返信
※134
こういうコメントほんと嫌い
137.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:59▼返信
レイトレーシングでググればだいたい判りそうなもんだけど
豚はググれないからなw
138.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 01:59▼返信
専門学生レベルじゃん
139.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:00▼返信
Switch2がこれになるとか言ってる豚だもの仕方ない
140.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:00▼返信
SWBF2連日遊んでるからファズマの映像はマジで感動レベル。
次回作でちょっとでもあれに近付いて欲しい。
141.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:01▼返信
Quadroだとゲーム用に設計されてないんじゃないの
142.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:02▼返信
おかしなこと言ってるなと思ったら直訳してて草
韓国から書き込んでるから翻訳サイト通して直訳になってんのかな?w
143.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:03▼返信
要は処理が重いが精確な描画処理がリアルタイムで出来るほど性能が上がりましたよー、ってことだろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:03▼返信
※141
ゲーム用に落とし込んでいくのはこれからだろうね
とりあえずリアルタイムでこれだけレイトレCGがグリグリ動くよって感じ

それはそれで凄いことなんだけど、ゲーマー的にはまだまだ微妙な段階
145.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:05▼返信
1万円ぐらいのグラボでできるようにならなきゃ意味ないわ
146.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:08▼返信
※143
付け加えるならそれが1枚のグラボで可能かつ安くなったってことで凄いのね
映画とかレンダリング時間だけで月単位かかったりもしてたし
技術的にゲームに使えるかどうかは置いといて十分凄いって話になるわな
147.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:08▼返信
でもこれがPS5世代で使われだすとしたら、値段的に相当な革命になるんじゃ…
148.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:08▼返信
ゲームで採用されないって言ってる人多いが
今の時点でレイトレ採用ゲームを謳えば相当な宣伝文句になるぞ。
生半可な作り込みじゃグラ勝負勝ち抜くのが難しい昨今
一定数は我先にと乗り込むタイトル必ず出てくるわ。
149.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:08▼返信
※32
あのGTX2000番台もこれから発表なんですが・・・
150.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:09▼返信
レイトレは本格的にはPS6からだろう
151.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:09▼返信
※145
1万は無理でも3万くらいの普及帯に落ちて来ないとまず無理だろうな
152.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:10▼返信
アサクリ次回作が採用してきそう
153.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:10▼返信
※147
いやいや3-4世代ぐらい先だろう
154.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:11▼返信
写りこみが正確になるのと
影の解像度の概念がなくなるくらいしかメリットないもんな。

映像製作は高速化されるので効果抜群だがゲームにはそれほどいらん
155.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:11▼返信
いまだにFF10とかのムービーを見て今のゲームより
映像奇麗じゃんって言う奴もいるし
技術系に興味ない人とまともに会話になるわけがない
156.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:12▼返信
※153
正気か? それ20年後とかの話になるぞ・・。
157.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:12▼返信
※147
PS5はZEN2の3Ghz10コアくらいで8〜10Tflopsくらいの性能になるんじゃないかな
多分リアルタイムレイトレは無理
158.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:16▼返信
まぁ映り込みと影は従来の技術じゃ苦手な部分でかなり適当にごまかしてた部分だからねw

補完する意味で言えばゲームでも相当有用ではある

実写に近づくにはいずれ解決しなければいけない問題だったし
159.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:16▼返信
PSシリーズが技術的に軽く未来の先取り的なことしてきた事考えると
触り程度ならPS5でも取り入れてきそうな気がするけどね。
レイトレは今ゲーム業界の注目ワードだからまったく無視はしないはず。一昔前のVRみたいなもの。
PS5proなんてRTコアみたいなもの追加してくるかもしれない。
160.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:16▼返信
※147
レイトレが最近発表されたみたいに思ってる人いるけど、ポリゴン主流になる前からあったんだよなぁ
昔はマシンスペックがたらなかったからポリゴンが主流になったけど
161.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:16▼返信
実はPS4でもトゥモローチルドレンはリアルタイムレイトレやってるんだよな
162.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:17▼返信
>>148
現行機でも部分的にレイトレ採用したゲームはあるぞ
全部レイトレで処理するにしても今ある大規模なゲームだとオブジェクト数が多過ぎて負荷が安定しない
限られた空間のホラー系ADVとかなら効果を発揮出来るかもな
163.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:18▼返信
※161
ああ、最高のグラと最高の雰囲気、それと最高の音楽のトゥモローチルドレンよ…。

ゲームシステムの練り込みさえ上手くいっていればなぁ・・・あれは惜しいゲームだったよ。
164.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:18▼返信
ゲームに有用だけど2080tiで30fpsがやっとって話じゃなかった?
最低でも2世代は進まないと普及帯には落ちて来ないしfps低すぎるだろ
165.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:18▼返信
物理的に改良の余地がちゃんとあるか心配になってきた。そろそろ消費電力の方がヤバいんじゃないかなぁ
166.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:20▼返信
※164
そりゃデモみたいな軽く映画レベルのグラにした場合の話だよ。
167.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:21▼返信
※166
それで30fps出せるなら結構頑張ってるねぇ
メモリ16GでそれならCSに積むのは厳しすぎるなw
168.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:21▼返信
最低スペックの6000程度の性能のカードが10万位で買えないと、自作PCに載せるのもきつそう
169.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:21▼返信
※161
あれはリアルタイムじゃないよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:26▼返信
>PS5世代はこのレベルのグラフィックになるのかなぁ


なるわけねーだろバカかこいつ
171.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:28▼返信
※170
Switch2とか言ってた豚に比べりゃ可愛いもんよ
172.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:29▼返信
※169
レイトレアプローチで作り上げた「The Tomorrow Children」
で検索してみな。
精度は低いけどリアルタイムでレイトレーシングしている。
173.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:33▼返信
※172
多分君はレイトレって言葉みてリアルタイムレイトレとかン違いしてるんだろうけど
今回話題になってるリアルタイムレイトレっていうのは事前計算されたライトマップやライトプローブたよったものじゃないんだよ
174.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:37▼返信
RTX2070買おうかな
たぶん500ドルぐらいだろうし
これでも確実にPS5より高性能
175.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:38▼返信
ゲームも楽しみだけど最近増えてきた3DCG使ったアニメとかもこういうハードが登場すると
クォリティ上がっていきそうだな。
176.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:40▼返信
映画のCGとかワンシーンだけでも数日かけてレンダリングしてるらしいじゃん
このクオリティでリアルタイムとか凄すぎるだろ
177.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:40▼返信
※173
全く同じとは言ってないよ。単位がボックス単位になっただけで
毎フレームレイでカラーを取得してるわけだしレイトレ自体はやっている
178.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:41▼返信
※174
2080tiじゃないとリアルタイムレイトレはまともに使えないぞ
2070なんて1080ti以下だし
179.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:42▼返信
ホラーゲームで音響効果にレイトレーシング使って作ってみて欲しいな。
暗いとこ多いゲームではグラに使うより効果的かもしれんw
180.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:45▼返信
※177
君が言ってるトモチルのボクセル技術ってEnlightenと同じなわけで、あれはライトマップやライトプローブベースの大域照明技術ね
今回のは全然ちがうから革命的で騒がれてるし、nvidiaも推してきてるわけ
しょうじきついてこれてないよ君は
181.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:48▼返信
これを受けてAMDはどう動くのかな。
あそこは片方がやったら必ずもう一方も対抗してくるから
GPU戦争としても面白くなりそうだ
182.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:51▼返信
※174
サソリが6Tflopsだからそれより以下って事はないから
4K30fps目指して8〜10Tflops目指してる作るだろうし
下手すりゃ同等クラスになっちゃうんだけどね
183.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:52▼返信
1080のDX12機能ってエミュレーション対応だろって言われて内心悔しかったんだろうな
レイトレ専用ハードウェアコア乗せてくるとか最高に頭悪いw
184.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:53▼返信
※180
記事理解できなかったか、全然違うよ。
ライトマップや球面調和関数的な事前計算ライティングは使っていない。
というか地形が動的なので使えない。ただしピクセル単位でレイの反射を取るのは重いのである程度区切った3Dテクスチャを生成しそこに毎フレームレイを飛ばす方法でカラーを取得している
185.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 02:55▼返信
PS5は5万程度に抑えるだろうから、精々 GTX1070程度のグラだろ。
ゲーミングPCの一世代前のスタンダード=CS最新機種くらいやろ、PS4が出た時も。
CS機に夢見すぎw
そんなにハイスペック機が欲しいならPC買えよ。
186.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:00▼返信
ゲーム機に降りてくるのは大分先になるだろうがリアルタイムでこれだけ動かせるのは感動ものだよ
残念ながらあまりリアルに見えないのには理由があってレイトレースするオブジェクトを現実と同じくらい細かいオブジェクトで表さないと結局擬似トレースになっちゃうから
でもそんなに多くのオブジェクト作ると反射数が膨大になってリアルタイムで処理できなくなる
ということでまだまだ今の擬似光源処理の時代は続くよ
でもここまで出来るようになったことは本当にすばらしい
187.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:00▼返信
そもそもPS5が来年末に出るという最近多い声に対してかなり懐疑的だな。
世の中的に全然性能に対する飢えがまだ無い。proの登場で擬似的とはいえ4k対応もしちゃったし。
188.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:03▼返信
PROはサソリ対策だし急造感もあったけどな
PCで1070積んでるのって上位20%もいないから
CSが一大勢力になっちゃうんだがねw
189.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:06▼返信
発表ってQuadroだったのか
GeForceは今年は来ないのか?
190.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:07▼返信
ブーちゃん…実際スイッチにコレ突っ込んだらどんだけ高価でデカくなると思ってんだ?
191.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:11▼返信
これの後「メタルマックス ゼノ」を観ると、日本のゲームに絶望してしまうな。
192.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:14▼返信
ゲームのグラの最終到達点って何処なんだろう 想像も付かねぇなもう
193.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:14▼返信
※191
CPUやGPUにパワーあればバカにでも楽にリッチな絵作りできるからパワー大事だよ
PS5世代は初めてPCの平均性能より上回る可能性があるCSだからな
どうなるか今から楽しみで仕方ないんだが
194.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:16▼返信
今のゲームCGは反射像がホンマ嘘くさいもんな
195.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:17▼返信
※189
いや、あと46時間くらいで発表の見込みだよ
196.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:19▼返信
※180
ついでに言うとそのボクセルレイトレはEnlightenでは使われていない
197.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:19▼返信
これ業務用GPUだからゲームPCやCS用とは桁違いのスペックなんだけど
なんでPS5に搭載されると思うんだよ
馬鹿すぎだろはちま
198.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:20▼返信
1万ドルw
庶民には手が届かないわw
199.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:23▼返信
※94
リアルタイムでこれだけレンダリング出来るって事はこいつでプリレンダしたらもっとすごいグラが描けるてことなんだよ
200.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:25▼返信
PS4のゴミっぷりがまたバレてしまったか
201.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:27▼返信
むしろこれ採用したスイッチ2出して世界に笑いを届けてほしい。
多分歴代No.1お笑いハードになれるハズだ。
202.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:29▼返信
ロスプラの時、見た目がテカテカなら箱の方が上だってチカくんが言ってたのを思い出した
203.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:29▼返信
※192
まあまだまだ道半ばだなあ。
仮にレイトレーシングで無限のレイを無限界反射させて現実同様のライティングを実現したとしても
アニメーションとか、物理判定とか、違和感の元になってるものはまだ山のようにあるし
204.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:30▼返信
そうか1万ドルか、うん? 今1ドル10円位だっけ?
205.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:30▼返信
PC、特にGPU、その中でもNVIDIAの進化がもうとんでもなく早い

もう家庭用ゲーム機がどう頑張っても追いつけない
206.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:31▼返信
PS5のゲームオプションで
4K解像度か2Kでレイトレライティングか選ぶゲーム出てきそうだな
207.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:32▼返信
>>205
追いつけないんじゃなくて、
GPUが進化してるおかげで家庭用も引っ張られて進化してるんやで
208.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:33▼返信
今月20日に発表があるとされる次世代グラフィックボードも
GTXからRTXに変更されるみたいだしな

しかも今回RTX2080”Ti”も2080などと同時発売と噂されてる
209.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:34▼返信
>>195
なんだまだあるのか
ありがとう
210.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:35▼返信
だが家庭用は鈍化だよな
パートナーもAMDだろ?fireProも鈍化だしVEGAもゲーミングとしてはもう息してないしな
211.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:37▼返信
価格の制限があるんだから家庭用が最新のGPUに追いつくわけないがな
比べる意味がわからん
212.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:38▼返信
PS5はこれくらいになるって
価格何十万前提なのw
213.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:39▼返信
※207
CSゲーム機はさすがに遅い、コスト制限もあるし
PS4が発売されたときはPCのGPUもアッパーミドルで3万~35,000円~程度の価格だったが
PCはミドルでも5万~平均だからな

PS5が出てもそこまでのスペックアップは図れないだろ
214.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:40▼返信
※208
え、なんかTiとか既に言ってる人たちいて
気が早いなあと思ってたら同時発表の見込みだったのか。

2080は見送ってTiきたら考えようかと思ってたのに困ったなw
215.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:40▼返信
価格100万以上で吹いたw
この規模のが手頃な価格に落ちてくるのは10年以上先やろな
216.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:40▼返信
※173
このレイトレも処理を省いてるって中の人が言ってたって記事を見た気がするが
217.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:41▼返信
最新GPUは高いからなぁ10万円かぁ・・・え!?100万!?
218.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:44▼返信
※216
横だが、そりゃ厳密に言えばどれだけ頑張っても現実の光と比較すれば省くことになるよ。
なんせ実際の光は無限の密度で無限に反射を繰り返すんだから。
スペック内で実現可能な回数を決めるしかない。
219.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:47▼返信
※217
そういうのはゲーマー向け発表されてからにしてね。
quadroってもともとこういう価格する製品だから。
220.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:54▼返信
なんかQuadroがゲーミングのGPU企画と勘違いしてる奴いてワロタwこれクリエイター向けだからな?
ゲーミングシリーズのG-Forthシリーズ(GTXや次期RTX)とは別のシリーズだ
今までに出た6000やKシリーズ Mシリーズも普通に5万~20万~50万はするのクリエイター向けだ
(ゲームの性能はゲーミングであるG-Forthより低い)
ちなみに5~6年前50万はしてたQuadro6000も今は中古で3万円程度
2年落ちのQuadroM6000でも新品で60万~中古だと10万~15万だ
221.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:58▼返信
SwitchもNvidiaだぞ
それっぽい映像は出せる
222.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 03:59▼返信
スイッチと同じ会社が作ってるとは思えんなw
223.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:00▼返信
※221
あほか、恥ずかしいからやめとけ
224.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:00▼返信
一般向けには当分無理だな
AMDが続くにしても数年後だろうし
225.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:01▼返信
※221
ポンコツモバイルチップでこんな映像出したら吹き飛ぶぞ
226.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:02▼返信
※222
うん、スイッチと同じ会社じゃないからな
任天堂はあくまでNVIDIAの低電圧GPUチップを採用しただけ
227.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:11▼返信
★【旭日旗】【反日】「旭日旗は戦争犯罪を起こした国を象徴する戦犯旗です」韓国のデザイナーがポスターを公開(写真)
モデルの顔に旭日旗の形の傷を描いたポスターを
オンラインに広く配布することが今回のキャンペーンの核心だ。

「remember_project」で検索
通報して早々に削除に追い込もう!
228.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:15▼返信
>>204
1ドル=110円な
229.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:16▼返信
Switchがあまりにもポンコツだから...
発売されて1年と半年も経ってないけど次に期待しちゃうのはしょうがないよね・・・
230.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:19▼返信
100万のグラボってワロタwwwwww
231.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:20▼返信
PS5じゃ全然、7でも本当にいけるのか?みたいな。
232.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:35▼返信
PS5や次世代XBOXは価格の関係もあってここまで高レベルとはいかないだろうけれど、近いレベルにはなるのかな?
それでも国内メーカーは一部を除いて相変わらずPS3クオリティだろうな
233.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:38▼返信
レイトレってキルゾーンでやってなかったか?
234.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:42▼返信
Q. へ?GPUでレイトレースってできないの?
A. 処理の順番上、できなかった
 
GPUとは「決まった処理を何度も何度も繰り返す」(ストリーム処理)
が得意な、ストリームプロセッサである
んでレイトレースとは、その処理の一部で決まった順番、決まった値にならないところがあって
そこでクソ遅かったため、本当に数学的に正しい光学処理では使い物にならなかったのだ
235.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:47▼返信
そこで、GPUで全部できるようにと
「数学的には正しくないがまあ似たような結果になる」手法も編み出されたが、
やはり数学的には正しくないので弊害もあったわけだ
 
OpenCLとかDirectComputeといったAPIを使うことで一応できたのだが
これはWindowsではAPIの仕様上、並列できない部分があってWindowsでは使えなかった(Direct3D12からできるように)
236.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:49▼返信
※232
まったくもって追いつけないよ家庭用ゲーム機は
現行機の1080でやっとだと言われているな、今言われているリリース時期だと

まぁコレはゲーム用のG-Forthでもなければ当然ゲームエンジンでも無いけどね
237.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:51▼返信
※236
G-forceだった
238.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:54▼返信
生身の肉体じゃないと綺麗に見える罠
239.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:55▼返信
PS5はどのような性能になるかは知らんが
そこまで厳密なものを求めなければ十分に可能だ

俺はシミュレーションゲーのAI、経路出しと動きに
2Dレイトレースを使ったことがあるが、これは電話でも十分に機能した
もっとも、数が多くなるとレイが干渉してしまい期間内にモノにはならなかったが
240.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:56▼返信
>>236
AMD次第によっては1080超えもワンチャン
241.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 04:59▼返信
シミュレーションでは、「見える・見えない」が重要なことが多いよな
レイトレースはそれを判断するのに役に立つ
例えば味方との連携においても、どこに行けばいいのかを判断するのにレイを使う
遮蔽されているところに行けば挟み撃ちになるわけで
 
ユニットの数が10コくらいだとホンマ良かったが、さすがに10コなんざ
ファミコン時代かよとなったな
242.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 05:39▼返信
ここのコメ見てるとやっぱりブタも高グラでゲームやりたいのなw
現状ps4に負けてるから負け惜しみでグラより面白さとかトンチンカンな事ほざいてるだけでw
243.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 05:48▼返信
※240
AMDは所詮動画用
一応ゲーム向けのVEGAなんかも完全に抜かれてる上に
今後出てくるハイエンドVGAも効率悪い爆熱路線だから家庭用には厳しいんじゃないの?
244.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 05:48▼返信
一目でCGとわかる
245.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 05:49▼返信
NVIDIAは現在任天堂と提携してるからな。
スイッチの次世代機で採用され、一気に性能アップしてくる可能性は高い。となると性能だけしか取り柄がクソステとかは一気に駆逐される可能性があるw
一方クソステとかはAMDとかいうマイナーで技術のないクソメーカーに乗り換えてNVIDIAを怒らせたら、次世代機でもAMDくらいしか選択肢はないだろうなw
クソステ完全に詰んでてワロタw
246.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 05:52▼返信
63万のGPUでも30fpsて・・・
映像的に驚きあるわけでもないし
その価格帯のが普及する事も無いんでコンテンツにも期待出来ない
247.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 05:52▼返信
※245
朝から酔っ払ってて草
248.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:04▼返信
※245
ゲームはグラじゃないっていつも言ってるくせにやっぱりグラを気にしてるじゃんw
任豚ってホントに情けないなw

任天堂がこんなハイエンド機を出せるのなら買ってあげてもいいんだけど
絶対に出せないから安心しろw
249.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:07▼返信
※245
任豚の性能コンプレックスwww
250.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:09▼返信
テカテカのマリオ…あると思います
251.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:09▼返信
※248
気にしてなければドラクエ11も3DS版で良い訳なんだよな
252.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:12▼返信
※245
スイッチは低性能で糞グラだからくやちいねw
よちよち泣かないでwww
253.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:13▼返信
そんなことよりブタはレイトン買ってやれよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:15▼返信
1万ドルもするグラボを任天堂機に搭載できると夢見る豚www
255.投稿日:2018年08月19日 06:22▼返信
このコメントは削除されました。
256.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:24▼返信
ギャグも進化⁇
257.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:25▼返信
こうして時代遅れになり、切り捨てられる任天堂ハード
258.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:26▼返信
グラの技術が上がることは素直に嬉しいけど、開発費もうなぎのぼりになるんじゃ
259.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:27▼返信
※83
セキュリティホール
260.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:30▼返信
※245
「任天堂は次のハードでPSを駆逐するから待ってろ!」

GCからずーと同じこと言ってんな豚どもwww
261.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:39▼返信
最低25万円~最高100万円くらいまであんのか
めっちゃ高いな
262.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:44▼返信
※245
任天堂の次世代機が10年後とかだったらありえなくはないなw
263.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:46▼返信
※246
コレがどういうものか全く理解してなくて草
264.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:49▼返信
相変わらずはちまがバカなのはわかるな、はちまのコメ
265.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 06:54▼返信
どこがCGだよ実写じゃん
266.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:08▼返信
※262
2006年11月19日Wii    2006年11月11日PS3
2012年11月18日WiiU   2013年11月15日PS4
2017年03月03日スイッチ

こんな進みなのに10年後だったらあり得ると思ってる時点でお花畑だろw
267.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:09▼返信
おいくら万円だよ
268.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:11▼返信
Quadro RTX 8000 メモリ 48GB: $700 推定小売価格
Quadro RTX 6000 メモリ 24GB: $330 推定小売価格
Quadro RTX 5000 メモリ 16GB: $130 推定小売価格

このくらいになったら呼んで
269.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:11▼返信
※267
最低25万円~最高100万円程度のクリエイター向けだってよ
270.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:13▼返信
このデモで使われてるのは12nm(16nm世代)754㎜2でダイサイズはでかいけど
次世代プレステは7nm世代だから同等には到達できそう、まあAMD使うから何とも言えんけど
271.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:15▼返信
>>269
めん玉飛び出るほど高いな
272.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:20▼返信
ありがとうごっちん
273.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:20▼返信
メカはリアルっぽいのに人はまだまだCG感あるのは肌の素材の反射表現が難しいんだねきっと
274.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:32▼返信
凄いけど価格帯的に普及機に落ちてくるのには
もう2世代かかりそうだね
275.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:43▼返信
どこが実写だよ。CGじゃんか。それも昔の発展途上のツルピカCG。
276.投稿日:2018年08月19日 07:44▼返信
このコメントは削除されました。
277.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:44▼返信
CS機で採用される頃には、クラウドが主力になってそうだから鯖側で採用されるのかな?

278.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:48▼返信
はやくPS5だせよ
グラが汚くてやってられん
279.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:48▼返信
NEVADAは任天堂の仲間だからな
任天堂に優先的にGPUを提供することになるだろうな
ゴキステ終わったな・・・w
280.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:50▼返信
>>277
そもそもゲーム用じゃないから採用もクソもないだろう
ゲーム用の描画が速くて雑いのじゃなくて
業務用の描画が正確で確実なものだよ
これでゲームやっても性能は出なくて微妙だぞ
281.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:53▼返信
ゲ-ムには関係ねえわ
282.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:53▼返信
任天堂の無限のクラウドパワーで
switch2は携帯機でこのグラが標準になりそうだな
283.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 07:55▼返信
>>279
NEVADAってなんだよw
アメリカの州か?w
今現在2周遅れの任天堂がこのクラスのGPUを採用できるのは半世紀くらい先だろw
284.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:10▼返信
テグラとは無関係だよ
285.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:11▼返信
PC勢がブチギレててワロタそらそうだわなw高い金出して同じクオリティーやられたらたまったもんじゃないw
一生独身貴族で生きて行くと決めて買ったんだもんなw
286.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:14▼返信
※285

誰もブチギレていないんだが底辺が何を言っているのやらw
独身貴族じゃなくても高い金出したPCで遊んでいるんだが?
ただの貧乏アピールか羨ましさが透けて見えるぞwwwww
287.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:19▼返信
※285
NINTENDOswitchのテグラともxboxやPS4のAMD RADEONとも無関係の技術だよ
288.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:22▼返信
RTX2080シリーズとか絶対爆熱で消費電力高い
289.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:23▼返信
レイトレのベンチマークはよ
290.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:26▼返信
2000年以降、高品質なプリレンダCG映画が台頭、常にヴィジュアルが洗練されてきた。それは、俺の中ではコンシューマーゲームハードが世代とともに表現を高めてきた歴史と常に重なってきたんだ。

ゲーム…こちらは対極してリアルタイムレンダリングだから、唯一無二の手触りがある。だからこそ、CG映画という、ヴィジュアル的な、ある種の頂点がいつか家庭用コンソールで動かせたら…そう思い続けながらコンシューマーのコンソールを起動してきたわけだ(PCではないのは、単にゲームの器としては馴染みない認識の世代)。そこに夢やロマンがあると信じられたから、人生を当てはめられた。

これはPCのリアルタイムデモ。非常にフォトグラフィーで未来的だ。これをコンシューマーに置き換えるなら、何年も前から求めていた理想はこのレベル。素晴らしい。この品質を家庭用コンソールで動かせるには何年先になるのか分からないが、いつか実現させてほしい。

街頭で思わず映像をチラ見してしまう…PS2ではそういう現象が話題になった。それもあってPS2そのものが一般を巻き込むムーブメントにすらなった。TVCMの後押しもあるだろう。映像とはまだ見ぬ面白さを包む世界観そのものであり、入り口なんだ。向上することはあっても、無下には出来ない。今の新しい世代が当時のインパクトを現代技術でフラッシュバックする、影響される。そこに未来がある。
291.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:32▼返信
正直、PS5はGTX1080並みの性能で出してくれれば俺は大満足なんだが

まず無理だろうなぁ
292.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:32▼返信
7月の北米売上
PS4 : 187,000台
Switch : 263,000台
X1 : 152,000台
3DS : 84,000台
Other (NES+SNES...) : 344,000台
一歩進んでるゲームユーザーはもうハイエンドグラフィックには飽き始めているよ
293.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:33▼返信
技術デモってどう見ても綺麗にしかならんからなぁ。

実際に個人の家でグリグリ動かしてみんとなんとも。
294.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:34▼返信
※290

ご苦情クオリティ(笑)
ゲーム関係ないんだよな。まあ、ゴミワークスに載せてくるんだろうけど
製作に時間が掛かる企業が出てきそうだな。FF16とかに名前変わりそうw
295.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:49▼返信
実はSwitch2のデモだったっていうオチでしょ?
nvidiaだから間違いないな
296.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:49▼返信
数年後に発売される次世代ゲーム機が早々に旧世代化してゴミになっててわろた
297.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:50▼返信
機械的なものじゃなくて、もっと生物的なものを技術デモとして出さないと凄さが伝わらないんだが。
最初に出てきた人物のCGモデルはPS3, XBOX360レベルだし…。
298.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 08:58▼返信
※282
携帯機でクラウドって
通信費でユーザー死なないか?
解像度落としたらせっかくの高画質が無駄になるので最低でもFHDにして
ゲームとして成立させるために常時FPS60ださせて遅延も極限まで抑えるには圧縮できないか出来ても低圧縮だからデータ量地獄だぞ
299.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:02▼返信
豚A「任天堂の無限のクラウドパワーで、switch2は携帯機でこのグラが標準になりそうだな」

豚B「一歩進んでるゲームユーザーはもうハイエンドグラフィックには飽き始めているよ」


グラコンプレックスの豚とグライラナイ豚が矛盾してて草
300.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:03▼返信
まあレイトレって今の所映り込みとか影とか音の反響が正確になるってものだから
この動画はフォトリアルなものを作ったんじゃなく
テカテカして映り込みやすいもの出しただけだからな
301.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:05▼返信
どうでもいいけど、コンピュータでチューリングを商標取るのはなんかいけ好かねえなあ
302.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:06▼返信
音?
近似技術ではありそうだけどそれだとRayじゃないだろ
303.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:07▼返信
不自然でセンスねぇなン任ビディ
304.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:07▼返信
このレベルがPS5世代で遊べるわけねぇだろ
305.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:07▼返信
任天堂「switch2でこのグラは無理です、switch6までお待ちください」
306.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:10▼返信
トイレに見えたぞ。レイトレースね
307.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:18▼返信
こんなん実用されたら
グランツーリスモ出るのまた遅れるんだろうなぁ
308.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:20▼返信
昔あった宝石と下のタイルをテカテカ光らせてたデモ映像を思い出したw
309.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:25▼返信
>>245
10年はTegraをNVIDIAから買い取らんと駄目だから、新チップでの新ハードは厳しいwwwwww
310.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:40▼返信
PS5がコレと同じって煽りはいかがなものか
値段なんぼになんねん 普及しないわ
311.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:40▼返信
あと10年くらい経たないとこのレベルの
グラボは安価にならないだろうな
312.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 09:59▼返信
任天堂マネーとnvidiaの技術があれば、これくらいは次世代機で余裕
次世代では2K切り捨て、4Kがデフォになるんだから、むしろまだ物足りないくらいだ
まあ未だにPS4にしがみついているゴキちゃんたちには、驚異のテクノロジーなんだろうけどなぁ?
313.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:00▼返信
このデモよりスターウォーズのレイトレデモの方が光の反射加減がわかりやすくて凄く感じた。
光の反射だけでリアルに感じるんだな。凄いわ。鏡面世界とか無機物ばっか出てくるSF的なゲームとは凄く相性いいかも。
314.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:10▼返信
※285

おまえ恥ずかしくないか?アホすぎて
315.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:20▼返信
PS5で頑張ってこのレベル目指して欲しいわ
定価で30万円位かな?(笑)買うけど
316.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:30▼返信
PS5でこれはない。
317.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:32▼返信
これ自動車のCGをリアルタイムでグリグリ動かしている動画見たけど、とんでもないな…
オマケに相当価格も安くなってきているし、コンシューマー機がこのレベルに到達するのもあと数年だろうな

そして日本のゲーム会社は殆どが技術的な対応が出来ずに無事死亡と…
318.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:48▼返信
何がすごいか分からん
FFキャラでわかりやすく説明してくれ
319.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 10:55▼返信
任天堂が次世代機に採用したら見直す
320.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:01▼返信
>PS5世代はこのレベルのグラフィックになるのかなぁ

なるわけねーじゃん価格見てみろよw
321.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:06▼返信
※317
さすがアホだとそういう見解になるのか
コレはクリエイター向けのQuadroシリーズでゲーム向けのG-forceじゃない上に
ゲームエンジンですらないぞ、同じNVIDIAでも用途の違う製品だからシリーズも別
322.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:06▼返信
DirectXみたくレイトレって標準化されてるの?
RTXでしか動かないゲームなんて売れないじゃん
323.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:06▼返信
昔は『レイトレーシングとか処理が重すぎてリアルタイムは無理、ポリゴンでごまかせ』
だったけど、
昨今のシェーダーの発達を見るに、以前ほどの絶望的な差は感じなくなったよなぁ。
サンプル動画のインパクトだと、8Kとか解像度で処理を重くするより、レイトレに処理を費やしたほうが、受けが良いんじゃなかろうか?
324.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:10▼返信
ほんとこの辺の事情に疎い奴らが何年後にCSに来るだの
PS5に来るだの次世代任天堂に来るだの、バカをノーガードで丸出しにした
とんちんかん大会状態でおもしろすぐるwww
325.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:13▼返信
現実はメトロエクソダスの動画見れば分かるw
このクラスが家庭用に来る事は無い
326.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:16▼返信
>>322
Windows10からDirectX Raytracing DXRが有るぞ
DirectX12用に書かれたDXR対応ゲームをRTXで動かせばレイトレーシングで表示される
327.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:21▼返信
NVIDIA製GPUシリーズ
・Quadro=クリエイター向けGPU、演算、ディープラーニングやマイニング、設計などでも使われる
少し前まではopenGLで広く用いられた(FXシリーズ、Quadro6000、Kシリーズ、Mシリーズなど)
・G-FORCE=主にゲームエンジンに最適化されたゲーム特化型GPU、近年では演算もそれなりに早くマイニングなどでも使われた(GTシリーズ、GTX970、980、GTX1070~1080Tiなど)

328.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:24▼返信
過剰にテラテラ
過剰にパーティクル飛ばし
この2つを抜いてデモ映像を観るとこれまでのゲフォと大差ない感が凄い
カメラが引いていくシーンで頑張っている感じ?
329.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:24▼返信
値段見るに一般人に手が届く値段になるのは5年後だろうね。
それでも20万すると思うけど
330.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:28▼返信
対するAMDは,GDC 2018のタイミングでこれといった発表こそ行っていないものの,レイトレーシングエンジン「Radeon ProRender」と,関連するレイ投射システム「Radeon Rays」をすでに持っている(関連記事)。
331.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:31▼返信
AMDはゲーム部門ではもう息してないからなぁ
禅やリッパーなどが成功した今、ラデを含むGPU部門がお荷物扱いされてる部分がある始末
332.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:37▼返信
PS5ってそんな大きな変化があるとは思えないんだよな
PS4Sくらいの物だと思う
333.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:39▼返信
無機物だけなら表現方法なんていくらでも工夫できる
技術の誇示にしてはアニメーションが滑らかぐらいしかわからんな
いや、CGだからこそ、そこが大事か
334.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:40▼返信
リアルタイムとレイトレがわからない奴らのコメが悲惨すぎてわろた
335.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 11:46▼返信
皆さんと同意見
最短でもPS6
でもこれでCS機の未来が担保された事は間違い無い。
336.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:00▼返信
>>これリアルタイムなの!?
>>PS5世代はこのレベルのグラフィックになるのかなぁ

はちまバイト究極馬鹿
こんな馬鹿バイト、鉄平も良く使うわw
腐れ縁かな?
337.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:09▼返信
「PS5世代はこのレベルのグラフィックになるのかなぁ」
ならクラウドベースのゲームハードになるな
338.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:16▼返信
誤解を恐れずに言うと
SwitchにもNvidiaついてるよ
339.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:20▼返信
レイトレーシングを現実の光の反射の法則と同じように計算することって言ってるけど違うからな 近似ですらない方法だから
ほんとならGPUじゃ早くならんような計算するんだがそこのアルゴリズムの開発頑張ったんだろうな
これ使うのめっちゃ高そうだしみんな使わないんじゃね
340.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:36▼返信
ゲーム機じゃ次世代機でも無理やぞ
341.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:52▼返信
>>331
NVIDIAに大きく遅れているとはいえAMDもGPUを超並列の汎用演算器として売り込んでるし、NVが
ちょこちょこ失策を増やしてるから一定の需要はあるぞ
342.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 12:58▼返信
性能よくてもCS機にはコストが高くなりすぎて使えないnvidia
343.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:05▼返信
PS4proでも爆音と高消費電力で箱1X以下なのにPS5でこんなのを実現できるわけがない
344.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:09▼返信
10000$は草生える
345.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:13▼返信
※340
可能だよ
てかすでにPS4で局所的にでけどつかってるタイトルあるし
346.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:23▼返信
正直何が凄いのか分からん
生身の人間を実写と相違なく表現してくれ
347.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:35▼返信
ぶっちゃけゲームの反射表現だとIBLやSSRとかで十分だよね
348.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:38▼返信
未来的なものだとCGにしか見えないから
現存するものをCGで再現して欲しいな
349.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:47▼返信
今までの3Dゲームはラスタライズ法
レイトレとは似て非なるもの
今回nvidiaは新時代の幕開けの舵をきったにすぎない
上でPS4ですでにつかわれてるタイトルがあるとかほざいてるバカはなにもわかってない
350.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:53▼返信
ウェストワールド(リメイクドラマ)のオープニングみたいな映像がリアルタイムで生成される時代ですか・・・
これが米国で実用化された古い製造技術でも最新鋭のテクノロジーが生み出せるって言うプロジェクトの産物なら
もう日本はどうやっても追い付けないですよコレ
351.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 13:55▼返信
ps5とかのレベルにこんな高額なもん詰めるわけないでしょ
352.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:00▼返信
※345
・・・うわ、恥ずかし
353.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:02▼返信
今リアルタイム3Dグラフィックスのライティングは多数の近似値使ったレイトレ"もどき”でしかないからな
これがもどきできはなくなったのは大きな進化
あと単純に作業工程の短縮化にもつながるからいいことづくめ
毎回毎回遅れてる任天堂には耳の痛い話
354.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:08▼返信
性能的に実現できても
作れるメーカーが殆ど無いと思うぞ
性能いくら上がっても日本から出るのは2Dアニメゲーとかw
355.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:11▼返信
スーツの手の平見た時「それあかんやつ!」と思ったのは内緒だ・・・
356.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:12▼返信
※353
ゼルダBOTWとかグラもあの無駄に広い殺風景な世界でやれることもくっそしょぼいもんなw
あれみてやっぱ性能って必要だわっておもったw
357.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:16▼返信
ゼルダはマーカーがないだけであの無駄にひろいスカスカのmapでやれることの大半はコログだのウツシエだの祠だのくっそつまらん水増し収集&謎解き作業要素ばっかでOWにする意味まったくなかった
今までGOTYと無縁だったし忖度だったんだろうなって
358.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:22▼返信
任天堂なら今から50年かけてもこのレベルには到達できんな
359.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:27▼返信
ゴキちゃんにとってNVIDIAハードと聞いただけで”低性能機”に見えてしまう不思議
360.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:29▼返信
よくわからんがPS5でSONYはNVIDIAと組んでこれ搭載すればいいんだろ
で、そのPS5は一台おいくら万円ぐらい?
361.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:31▼返信
このグラでモンハンできるのはPS5だけだろうな
362.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:32▼返信
前半の構図がまんまスタークラフトやw
363.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:33▼返信
※361
脳死でもしたのか?
364.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 14:41▼返信
Titanを発売日に3枚差しする知り合いが買いそう
やってる事はゲームなんだがw
365.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 15:01▼返信
PS5は5Gなど高速大容量通信可能な次世代通信に対応したクラウドベースのゲーム機になる可能性はないのかね?
個人的に今までのゲーム機の性能を上げて行く方向性はコスト面や消費電力の問題から限界が見えて来てる様な気がするのだが。
366.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 15:07▼返信
※365
海外の通信事情を考えるとクラウドは時期尚早
ストリーミングの技術の進歩を考えても時期尚早
367.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 15:11▼返信
レイトレーシングとやらが使えない環境でも
別の技術でゲームのグラは進化していくだろう
368.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 15:56▼返信
ソニーもMSも前世代でNVIDIAと組んで失敗した経験があるからもう二度と組む事はないと思うよ
残るのはATMみたいな任天堂

本気でNVIDIAが最新技術を任天堂機に提供してくれると思ってる豚が滑稽すぎて笑う
369.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 16:02▼返信
日本だけ5Gになっても海外はどうすんだって話
クラウドゲーム機はまだ無理
現にPSnowサービスを提供できる国は日本や北米EUぐらい
370.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 16:05▼返信
家庭用は原価抑えないといけなくなるからこんなの無理だろ。

出来たとしてもPS6かPS7くらい先でしょ。
371.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 16:20▼返信
最新技術にしては、やっす!って思ったけど桁ひとつ計算間違ってたわw
372.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 16:28▼返信
リアルタイムトイレデモ画像と聞いてきたのに全然えっちじゃない・・・・・・
373.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 16:37▼返信
リアルタイムでのレイトレはゲームで3Dが使われるようになって以来の
30年来の夢、到達点ともいっていい快挙だけど
非レイトレのグラフィックというほど差を感じないな

擬似的な手法が良くなりすぎてあまり差がなくなってきたのかもしれん
374.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 16:45▼返信
※45
2020年だと15ぐらいだな
10なんてありえない
375.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 17:45▼返信
このメーカーなら
Switchも来年あたり4K対応の上位版が出るらしいよ
スマホも4K対応するぐらいだし当然かな
376.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 17:52▼返信
リアルタイムレイトレはそういう流れだからPS5にも導入されるだろ
簡易的なもんだろうけど
377.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 18:17▼返信
PS5はリアルを超えていくハードになる
378.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 18:37▼返信
※373
疑似的にリアルに見せる技術が今のゲーム業界凄いもんな
見比べたら確かに違うけどパっと分かる違いっていえば綺麗に鏡面反射してるところぐらいだったわ
いやスゲエんだけどさ
379.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 19:01▼返信
※375
それを言ってるのはただの嘘つき野郎だからな
ちゃんと情報元を確信してから言えよな
380.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 19:56▼返信
※377
おまえはとりあえず現実見ようか
381.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 19:58▼返信
色々説明してるコメもあるけどバカにはどうせわからないだろうなぁ
382.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 20:02▼返信
※364
TITANとはまた古いな
3枚さしてGameしてるなら古いTITANだろうし
何ワッパは悪いは性能は微妙だわ、今もそうならその友達にその構成はやめとけと伝えてやれw
383.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月19日 23:56▼返信
レイトレはFPGAとかで専用設計するよりGPUを最適化する方がコスパいいのだろうか
よくわからんけど次世代くらいじゃコンシューマーゲーム機に乗っかるのは無理な気がするなあ…10万超えちゃうでしょ
384.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 00:10▼返信
とりあえずテレビに表示することを辞めてみようか
VR専用にしてフォービエイテッドレンダで処理を軽くして、話はそこからだ
画面の隅々までフルレゾレイトレーシングなんて馬鹿丸出しだよ
385.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 03:41▼返信
そろそろ…ってか、9月に2000番代のグラボが出るみたいよ
シリーズ名がRTXに変わるらしいね
最初に出るのは2080と2080Ti
2080Tiは1080Tiの1.5倍の性能で、電力効率が6倍になるそうな
あと2000番代からはNVLinkっていうSLIの上位版みたいな機能が追加
2つのGPUを仮想的に1つとして認識する技術で
これ使うと2枚のグラボに搭載されたVRAMを、一つに統合できる
386.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 03:54▼返信
※385
追記
VRAMは11GBらしいから、NVLinkで最大22GBまで認識
ただしグラボは2wayまでに制限される
それと
この記事に出てるGPUでゲームやっても、ほぼ役に立たんから
ゲーム目的なら大人しく2070~でも買っとけ
387.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 09:53▼返信
メタリックより さらさらの髪の毛やふわふわのぬいぐるみのCG
リアルタイムでどのくらい出来るのか観てみたい
388.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 11:29▼返信
※386
1週間前の話題でなんでドヤってんの?
曲がり形にもここは元々ゲームブログ何だからみんな知ってるよ?w
389.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 12:41▼返信
※360
>よくわからんがPS5でSONYはNVIDIAと組んでこれ搭載すればいいんだろ
本気でNVIDIAが最新技術を提供してくれると思ってるのが滑稽すぎて笑う
NVIDIAと組んで失敗した経験があるからもう二度と組む事はないと思うよ
390.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月20日 15:29▼返信
これでハニーセレクトつくってくれ
391.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月21日 03:17▼返信
ついに出たな!
しかもレイトレ対応するタイトルの予想以上の多さよ!
対応タイトル一覧パッと見た時VRゲームも含まれていたような…。
ゲーム業界一気に加速しそうだこれ
392.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月21日 06:02▼返信
※386
今日、正式発表だからね
というか、コメ欄見てると知らなそうな人がちらほら居るんだが・・・?
393.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月21日 06:05▼返信
出たね
RTX2000シリーズ
しかし2080Tiが税抜き999USドルって…日本じゃ15万円くらいになるぞ
2000USドルで売られているモニタが、日本だと30万円で売られているからな
1ドル=150円換算とか、やべーな
どんだけボッタクられてんだ日本
394.はちまき名無しさん投稿日:2018年08月21日 06:32▼返信
レイトレ性能はまだよく分からないけど事前情報より大したことなさそうだな20series

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