株式会社カプコン:開発中止損の計上に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180918407711.pdf
記事によると
当社は、2019 年3 月期第2 四半期連結業績(2018 年4 月1 日~2018 年9 月30 日)において、下記のとおり開発中止損を計上する見込みとなりましたので、お知らせいたします。
1.開発中止損の計上
当社の連結子会社であるカプコン・ゲーム・スタジオ・バンクーバー, INC.は、海外市場向けの家庭用ゲームソフトの開発を主に行っておりますが、一方で当社は世界トップクラスのコンテンツ制作に取り組み、開発リソースの選択と集中を進めております。
その観点から同社の開発中のタイトルについて見直しを行った結果、この度、2019 年 3 月期第2 四半期連結業績において、開発中止損約45 億円を売上原価に計上する見込みとなりました。
2.今後の見通し
通期業績予想につきましては、今年1月の発売から大旋風を巻き起こした『モンスターハンター:ワールド』のパソコン向けスチーム版が8 月配信から予想以上に好調に推移していることなどもあって、2018 年5 月8 日公表の連結業績予想に変更はありません。
また、中間配当額および期末配当額につきましては、同日発表の公表値と変更はありません。
カプコンバンクーバーは今年2月、約50人のレイオフを実施
未発表の初期段階プロジェクトが中止になったと報じられていた
Source: Capcom Lays Off Staff, Cuts Scope On Next Dead Rising
https://kotaku.com/source-capcom-lays-off-staff-cuts-scope-on-next-dead-1822738940
この記事への反応
・カプコンさんの開発中止なんだろ
・カプコン45億の開発中止損ってバンクーバーで何作ってたん・・・
・カナダにスタジオ作って減損出す話、もう100回ぐらい聞きましたね
・公式リリースで「大旋風を巻き起こし」っていうのがたのしい
・カプコンのバンクーバーでの開発45億。バンクーバーってことはデッドライジングのモンハンワールドみたいな壮大なの作っていたのかしら?などと思ってしまう。
・これはデッドライジングが完全に死んだということなのだろうか
・なんだろう。デッドラ5途中まで作ってたけど諦めたとか?
・デッドラ4マジつまんなかったもんなぁ
steam版モンハンが好調のため連結業績予想に変更なし
カプコンバンクーバーはデッドライジング4でやらかしたからなぁ…
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ブヒーダム
逝きます!🐷
デッドラさんwww
乙ww
PSに傾倒するとこうなるんだよなぁ・・・
REエンジンで十分海外に通用するし
逆にバンクーバーはひどすぎる
箱1に注力して殺せれたね
PS4で売れたから仕方なくPS4でゲーム作ってるだけで
本気のゲームを作るのは常に任天堂ハードでありたいと願ってるはず
モンハンワールド売れちゃってホントスマン!
始めこそ目新しかっただけのゲームだし
ゴキブリが終わらせたくせに何上から目線でコメしてんだよwwwwwwwwww
PS4→箱1 トゥームレイダー大失敗
箱1独占 デッドラ失敗
ハハ。今さら何をw
最新作PSで出てないじゃないですかーやだー
にわか
デッドライジング3 DEAD RISING3
対応機種 Xbox One Windows(Steam)
開発元 カプコン バンクーバー
発売元 マイクロソフト
まあまっとうにゲームビジネスしたいならPSを軸とした展開よね普通
それしか未来ないもの、逆に今まで箱独占やら珍独占やら
どんだけとち狂ってたのよて話やしな、どれだけあの成金どもから保証されてたのか知らんが
目先の小遣い保証金で未来失うとかほんにまあ
FFもそうだよ。FF13でMSの契約金に目がくらんで容量が半分になってあのザマだ。
FF15は逆にMSの金で容量が肥大してあのザマだ。
買ってやれよ
モンハン売れるハード作ってゴメンな?任天堂w
ゾンビゲーなんて山ほどあるしデッドライジングが死んだところでどうということはない
やることが陰湿
終わらせたのはMSだぞ。
朝鮮豚。
記事に関係ない事しか言わんから
全然話聞かんけど
そんなことよりお前は当事者じゃないから書けるだろ?
野村信介の記事を
バンドリとか糞どーでもいいわ。
箱に独占とかユーザーからそっぽ向かれるのは道理でしかない
性能が高いから注力したいとか、普及台数があるから独占にしましたとか
そういう理由が一切使えない状況
MSからお金貰ってますと自白してるようなもんだし
PS移植で実態が暴かれれば結局こんなもんよ
プロジェクトがポシャれば全部赤字だ
これが大規模開発が常態化する体制の恐ろしいところ
ゴキだけど剣と魔法のオープンワールドイケメンファンタジーの方が好きだよ
てっきり箱と一緒に心中してそれきりだと思ってたわ
早期発見早期治療で根治は可能なのであきらめないでサードは
まれに末期でも成功率低い大手術の末生還する例あり(カプコン&モンスターハンター)
ユーザーがそれに慣れちゃったらただのお使いアクションゲーにしかならんからな・・・
一時期、気が狂ったみたいに追い出しまくったしな
残ってるクリエイターも3年間ワイン農場送り(笑)とかEスポーツ担当へ左遷とかやってるし
まともなやつは去るだろ
あまりに売れんから慌ててPS4にも出したが
そんなもん売れるわけもなく無事爆死したよ
アレ?
バンナム鵜之澤・大赤字で社長降格/バンナム郷田退社 /さかき行方不明
FF坂口ソシャゲへ/板垣退社THQ倒産/千代丸社長解任/稲船カプコン退社
神谷ベヨネッタセガから切られる→WiiUで101核爆死→MSにも切られる
スクエニ和田ドラクエ2本出して赤字→クビ/ケイブ撤退/ハドソン倒産/タカラトミーゲーム撤退
まあそれも当時での話だけどね。
日本企業って選択と集中ができなくて、先見性がないから既存事業に固執する
Sゾーン炸裂してるなあ・・・
狙いすましたかのような任天堂disは許さん!!
カプコンの客ってほとんどPSだろうに
GC・Wii・360・箱1とコウモリやって自爆してるよね
あれ全2作の箱1時限独占のせいで興味失ったわ
3は最初からマルチ展開してるけど3からやる気しねぇ
何年地下行きになるのん
ソニーに関わったばっかりに・・・哀れな
情報一切出さないし何を考えてるのか分からん
>通期業績予想につきましては、今年1月の発売から大旋風を巻き起こした『モンスターハンター:ワールド』のパソコン向けスチーム版が8 月配信から予想以上に好調に推移していることなどもあって、2018 年5 月8 日公表の連結業績予想に変更はありません。
1は日本のカプコンの開発で、
2以降はBlue Castle Games(買収してからはカプコン・スタジオ・バンクーバー)だからかな
いいえ、MとNの法則です
リストラに反対するブサヨ労組が全ての害悪
国内じゃこんな簡単にレイオフできん
箱独占とかやっちゃうとMSが手を引くと即死してしまうね
そして相変わらず無知なニシくん
結局MSなりソニーなりが金出さんと開発しないよって事なんだろうなアレ
MSは景気よく金出してたみたいだけど、売上伴わずにブランド価値だけ下がるという悪循環
デッドライジングはMSが囲ってたんやで
慌てて4をマルチにしたが3を出していないから全く売れず
1から続編を出す事にメタスコアを落としていたから仕方ないけど
MHXX「・・・」
いやー・・・多分逆だろそれ
MS側から切られたんだと思うよ
常識的に考えて
PS4とスチームで開発するのが鉄板ってカプコンもやっとわかったんやろ
ロックマン新作をあの価格で出すのはないわ
MH3P「ちょっ、やめなよ男子ーw、任天堂ちゃん可哀想ぢゃん」ゲラゲラ
プラチナのスケイルバウンドとかと同じやね。カプ繋がり同士切られ方も多分同じだと思われ。
ナンバリングでできないのがあるってのがあかんよな
ブランド潰すだけ
っていうか和ゲー海外スタジオ産のタイトルってコケまくってるイメージしかねえ
今のトゥームレイダーも確実に同じ道をたどるんだよな
プレステ2が救ったけど
モンハンで助けてもらったのに恩を仇で返すとか
まずMSがPCでも箱専ゲー出すようになったんだからサードが箱専で出す訳ないよねw
PS4とSteamが一番人口多いんだからサードとしての理想はここだわな。
Switch?HAHAHA!NO.
MSは駄目だな
カプゲーは外人にPやらせると糞化をするのはもはや定番
デッドラの他にロスプラとマベカプも産廃にされた
逆や、ソニーはMHWでカプコンを助けたんだぞ
ソニーはそんなことしないで正攻法でやってるっつーのに
売れない切って当然
鬼武者の続編作ったほうがいいよな
スパイダーマン見てみろ世界で売れまくってるぞ
もういい加減分かっただろ
どのプラットフォームに注力すれば成功するのか
タイタン,トゥーム,デッドラ,スケバンなど被害者しか思いつかない
箱独占にしてブランド死んでるよな
サードの箱離れを招きそう
今回マルチにしてリブート当時の仕様にステルスアクション加えてみたけど
日本はちょぼ使って一般層切り離すような宣伝してみたり売る努力が上手くいってないよね
トンデモ武器でゾンビ耕すだけじゃ飽きが早い
カプコンが捨てたのをロックスターが買収して完成させたのだよ
デッドライジング3 260万本
デッドライジング4 100万本
落ち方ヤバいし、これで開発中のも見込み無さそうなら切られても仕方ないわな
マイクソお抱えタイトルやん
それらを掲げて魅力的な独占ガーとか喚いてたのがこのざまだしなw
今やMSは何も無いと言われソニーのファーストタイトルが世界を席巻してるっていうのも皮肉な話
・ノーティドッグ ・サンタモニカスタジオ ・ゲリラゲームズ
・サッカーパンチ ・クアンティックドリーム
ついに5大スタジオに数えていいくらい成功したな。コジプロも、と思ったが監督は2、3作作ったら
その後はマルチで出しそうな感じする。
今世代負けハード(XBOXONE)優遇したタイトルろくな事になってないな
もったいないな
頭おかしいから二度と書き込まないで
メタスコ67で大ゴケしたけど
お好み焼きハンター爆死のせいで延ばしに延ばしまくらなきゃならなかったんだろ…
ストⅤは成功してるのに対戦格闘ゲームじゃユーザー数1位だし
EVOにもハブられるておま…
甘い誘惑で金をチラつかせて一気にまとめて潰し、ゲーム市場を海外サード時代にしたことや。
>コジプロも、と思ったが監督は2、3作作ったらその後はマルチで出しそうな感じする。
それでも露骨なPS優遇はありそうだけどね
ワンアイデアで勝てるような相手じゃない
そういやディープダウンってどうなったんだ?
ノーティ 10年に一作のペース コスパ悪すぎ
サンタモニカ 同上 GOWのヒットがなければ閉鎖寸前だった
クアンティックドリーム 単純に売り上げ不足 150万程度の中小スタジオ
これが5大とは笑わせるw
バイオも金で独占を売る戦略失敗したしいい加減カプコンは学べ
モンハンはATMから大金貰ってビル作ったから一応成功か
バンクーバーは絶許
久々に日本版があるフォルツァの体験版は機械翻訳丸出し
どこまでケチるねん
MSに独占契約する力はもはやないが、今年のE3みても箱は相変わらず和ゲーマルチに泣きついてるだろ
FF15ですら海外マーケティングはMSだしな
ノーティが10年に一作とかどこの次元の話してんの?馬鹿豚w
なお任天堂、マリオ本編ゼルダスプラを残しほぼ全てのIPが外注に
上記タイトルもハード一世代毎に一本の模様
しかも新作の内容は前作マイナーアプデレベル
あれは体験版出したのが最大の失敗。やればだれが買うかこんなものという感想だけが残るぞ
海外でキャラもの扱いだとインジャスティス2が相手だからそもそも相手にならんけどな…
あれには正直驚いたわ、チカニシゾーンどんだけ疫病神なんだよて、ちょっと前まで覇権やったんやでwww
チカニシに触られたら一気に天空から落下とかわらたわwwwww
ゲーム業界に唯一貢献してる点はそれだな
ソニーガー
豚お得意の現実逃避であるw
マーケティング優先は北米だけだろ
次世代グラと謳ってはいるが5年経つと流石に古臭さは否めない
あんなの日本サードじゃ死んでも作れない
無料でばらまかなきゃいけないようなゲームじゃねーから
ロボットと言えば日本やん
ソニーと組んでコラボやれば未来は変わってたはず
MSも割と任天堂笑えないくらいサードIP潰してるよな
しかもどっちも自分の畑で育ったものじゃなくて余所から盗んできて枯らしてる辺りマジでマーケティングの才能無いわ
プラチナはニーアの大ヒットとスケバンの開発中止
インソムはスパイダーマンの大ヒットとサンセットオーバードライブの大爆死
正直、サードはMSに落胆してると思う
任天堂と一緒で自分のハードでIP育てたい訳じゃ無くてただPS4に出させたくなくて独占しただけだし
こんな連中の思惑も読めず箱に出して死んだIPも報われないわな
どうせPCマルチなんですけどね
MSでのオーバードライブはさんざ持ち上げられた挙句に爆死
一方ソニーとのスパイダーマンは世界的な大ヒットでGOTYすら狙えるレベル
ファーストタイトルをクレクレとか
さすがにいくらなんでもありえなくない?
PUBGがFortniteに惨敗したのも箱先行独占が一因だな
なぜかキムチは嬉ションしてたけど
箱に注力したタイトルってほとんどダメになってるなあ
ディズニーからアイアンマンの権利を借りてインソムにゲーム作れというのはありそう
クソほど話題になってないような
そういえばウィッチャー2は箱独占でローカライズもして売ってたんだっけ…
当時はPCで十分言われて話題にもならなかったな
危機感がまるで無いし、飽きるのも早い
モンハン(笑)だけど
4がPS4マルチで出ても売れなかった上に
バグだらけのクソゲーで全然うれなかったようだしな、4買おうかと思ってPSNセールで見たが
一応しらべたらまだバグが治ってないほっとかれてるとか書かれてて買うの辞めたし
ぷっww
豚って記事読めねえのww
デッドライジング作ってたカプコンバンクーバーだぞ中止損&見直し
どんだけクレクレしてんの
カプコンがカナリの金額投資したモンハンストーリーズ爆死させておいて何いってんのww
モンハンと新生バイオで行くんでしょう
これでswitchで完全版も現実味を帯びてきたな
イグイグハンターまたはお好み焼きハンターじゃね?
PS4でMHW売れて助かったよ、って言ってるよw
うん、君は頭が悪いもんね
スイッチ版は最低でもPC版の利益を超えられる見込みがないとゴーサインは出せないぞ
Switchが現役な限りは来ないよ
つぎのモンハンワールドクラスの物なんて何年かかるか判らんだろw
モンハンの効力なくなったらジリ貧になりそう
PC版でも大ヒット記録てことはSwitchに出すならSteamに出すわという判断が加速しただけだと思う…
ホンマにアホやろ
ディープダウン開発と同時にカプコンの新エンジンでつくってたパンタレイエンジンの
開発陣がCrytekにヘッドハンティングされて
メイン開発陣が引き抜かれたからパンタレイ自体がブラックボックス化して頓挫した
だから旧エンジンのMT Frameworkをマイナーチェンジして
MHW作ったり、カスタムしてバイオ7のREエンジンにしたりやりくりしてる。
そしてカプコンバンクーバー自体がオワタ状態という
独占やってもろくそブランド失敗したパターン
バランサーやって後々大損するって学べよカプコン
それでもまともにソフトが動かないから切り捨てられたんやでぶーちゃん。
というか明日からはXXのオンも有料になるんだろ?
そっちの心配した方がいいぞw
買ったけど武器関連のシステムがやりにくくて途中で積んでる
タイタンフォール
デッドラ
全部箱独占で失敗して死んだIP
AAA級でも死ぬのが箱独占
マジでマイナスにしかならん
1本もない。マイクラPUBGも死んだしな。
PS4に比べて半分以下の市場なのにそこに独占して勝てる訳がないw
目先の金に転んで大多数のユーザーを裏切るんだから死んで当然なんだよ・・・。
モンハンストーリーズとか作ったカプコン日本の社員は何してるのかな?
ディープダウンは最初のトレイラーこっそワクワクはしたけど、第二段のトレイラーはグラが大幅ダウングレードしてるし
アサクリみたいな現代→古代の模造電脳シミュレーションみたいなくっさい作りになってたりして興味失ったからどうでもいいわ。
ただ新エンジン作り上げられなかったのは痛かったねカプコン。
ゼルダbotw(笑)よりも断然面白かった。
糞箱なんかに独占しなきゃこんなアホな事になってなかった
なんだ。モンハンワールドが売れた要因にps4は関係なかったんだ
任信は任天堂のロゴが入ったハードとコントローラーじゃないとアレルギー反応とショックを起こすから
Switchへの移植を切望せざるを得ないんですよ…困った人達ですね
45億の損失ってバカみたいだなw
逆にモンハンのヒットが無ければカプコンの存続すらヤバいレベルの大赤字だったんだぞ・・・・
従来形式のグラフィック作成手法に基づく開発を全部切ったんだろうな
国内で作った1が一番面白いのは周知の事実なのに、なんでバンクーバーに作らせてんだ?
そんなに言われて悔しかったのねw
てかマジで何も知らないんだな、これはMSのせいやで
アホやな
そういうのを無能経営者といふ
そもそも糞スペックのスイッチでMHWは動きませんw
お好み焼きの後継なら出るんじゃないか?w
ブヒッチ版XXが大爆死したのにもPS4は関係ないぞw
ピンチにならなきゃやる気出さないとはよく言ったもんだ
ってのが定番の流れ
カプコンもその恩恵受けまくってるのに
箱タイトルなんか中止するに決まってるわな
無数のゾンビによる絶望という恐怖を完全に無意味なものにしてるからな
マジでゲームデザインが終わってる
しかもヒット生むのはいつもPSハード
やらかすのは任天堂ハード
これだから仕事でやってるって言われるんだよなぁ
いやデッドラは一作目からバカゲーだぞ
そもそも映画のリビングオブザデッド意識した作品だけど
もともとゾンビ映画自体、休みの日に行く所無くてショッピングモールに集まる
アメリカを皮肉ったコメディのつもりで作ったのが始まりだし。
ゾンビ=バカゲーはなにげに正しい。
そんな聞こえのいいものじゃないぞ、あれは開発スタッフがカプコンの契約が整ってないのを悪用して、ディープダウン発表のタイミングでエンジンを身代金にギャラの引き上げを要求したんだよ
発表したものをキャンセルできないとあてこんでのゲスな計画で上手くいくと思ったら、日本人の感覚にある、相手に負けるぐらいなら全部ご破算にするというキチ行動で、カプコンに支払いを拒否された
で、断ったから報復にエンジンをブラックボックス化したままcryteckに乗り換えた、サブマリン商法に近い詐欺行為、もとはカプコンの契約が穴だらけなのが問題だったんだがな
これで20社目か
どんだけ的中するだよwww
閉鎖だけは避けて欲しいが・・・
そう、その答えは1人だけの連投だからだ
そうなんだ初めて知ったわ
ひでえなタイトル発表と同時に給料高額要求で受け入れられないなら
ブラックボックス化とか・・・
普通に裁判ものじゃねえのソレ
動かねぇ~てのw
日本の会社でも、よくブラック企業退社の腹いせに社員がエクセルのマクロ壊してでていくとかあるだろ
カプコンも自社でまともな技術者をかかえずに
フリーランスのエンジニアばかりにまかせるからそういうことになる
けど新規IPも欲しいわ
もう浮上する目は無いだろう
どうりで途中からしょぼくなった訳だw
あーあ、あの最初のムービー凄かったのに!
無能カプコン!
やたら箱に肩入れしてたし死んで当然のIP
金ドブに捨てる気か
もっとお馬鹿でB級なノリにすればよかったのに…
おバカよね
あんだけPC持ち上げてといてなぜ欲しがる?
スマホの時もかなり初期投資して損切りしてたよな、カプコン
損切り自体は正しい判断ではあるが
不毛な市場(箱、スマホ、任天堂)に余計な投資する癖はそろそろ止めるべき
MT FrameworkカスタムがREエンジンだし
まあ同じじゃない
PTの開発陣が参加したしスゴイ上手く行ったけど
箱はそうだろうな
嘘乙
カプコンモンハンシリーズ史上最大のヒット作だぞ
売上本数
ブタちゃん必死すぎ
カプコン史上最大ヒットだぞ
独占してデッドラ3でファンが離れたうえに4でてもすげー話題にもならなかった
しかもバグ酷くて評価マジで低いし
黙ってろこれは嵐の前の静けさ
鮮烈なアーチストデビューを楽しみにしとけよ
怖すぎるぜ糞箱市場
新規ユーザーが開拓出来ないと会社が先細りで潰れるぞ
こういう話見ると、コジプロ去った後でもエンジン使えるコナミってやっぱそこまで喧嘩別れでもなかったのかな
もしくは権利ゴロとしてのガッチガチな契約が功を奏したって感じか
面白くもなんともない
つかイライラしかない
あ、ブタキムチでしたか
脱箱するのが遅れただけや
でも正直2も金稼ぎとか抗薬定期摂取とか
不自由にさせる縛り要素入ってきてあまり面白くなかったわ
というか日本に嫌がらせするためやろ…
金が目的ならとっくにCS撤退してPCやサードとしてソフト事業に集中してる
元MSがゲロしてたけど内部じゃ和サードバカにしまくってたみたいだからね
2からバンクーバー
カスコンはしょうもない海外スタジオ買収して看板タイトル任せる意味不明な事するんだよ
ロスぷら3も海外スタジオに作らせてクソゲーなのに無理やり売って爆死してIP死んだしなw
一番思考停止で金の無駄使いなんだよな…
これにまたストリートファイター入れてきたけど
サイレントヒルとかも外注してから糞になったし
日本のサードが海外スタジオ買って成功してるのってスクエニのアイドスくらいだな
嘘つくなアホ
そんな妄想いつまで信じてるの?
パンタレイについてはすでにインタビュー答えてる
探してみろ
いやヒットマンのIPは手放したし
デウスエクスは大してヒットしてないし
トゥームも色々おかしなっことになってるからねぇ…
海外のスタジオ買って唯一成功してるのはSIEでしょ
内製で作ってる2のリメイクが不安
サードではって話
もちろんファーストではSIEがサンタモニカやノーティーサッカーパンチを囲ってるので一番だと思うよ
おかげで今世代ではぶっちぎりで独占ソフトが強くて覇権握れてる
ありゃ、前世代末期のスクエニ本体が「フルプライスのパッケージ販売のゲームの時代は
終わった。これからはDLのエピソード形式の分割販売が主流になる」とか言い出して、
基本その線で途中まで作ってたのを、今世代ハードのローンチ大成功をうけて急遽従来の
フルパッケージに変更したんで色々と弊害が出ちゃったとかなんとか
カスコンの規模で45億の製作費なんかそうそうないよ
いきなりPS4にデッド持ってきたあたり『は?』てなったし、何あの出来?
……4はまだ出ていない、出ていないんだ。
カプコンて昔からピンチになり崖っぷちになると、不思議とヒット作をだすんだよな。
本当にあの会社は強運。
新鬼武者2 新作開発中だと判明。スポンサーまさかのパ.チ.ス.ロメーカー。
普通だろ?
カプコンだって露骨に任天堂贔屓にしてるが、直ぐにマルチにするやん。
>トゥーム
タイタンフォール
デッドラ
全部箱独占で失敗して死んだIP AAA級でも死ぬのが箱独占マジでマイナスにしかならん
↑エースコンバットも追加でw
トゥームとジャスコ3は割と決算で長く売れてるって話が出るけどね
ジャスコは外部スタジオだけどIP自体はスクエニのもんだし
『VGChartz調べによると、 「ライブオブトゥーム レイダー」の全世界初週販売本数は30万1028本』
これは本当に驚いたwww
フォックスエンジンはウイイレチームでも使ってたから
既に社内エンジンとして機能してたってことでしょ
外注devとして引っ張ってきて、TGSでは買収発表まで行った張本人は
買収の2か月後にはカプコン退社して盛大にはしご外した形だし
独立devのまま手広く下請けやってた方がマシだったんじゃ
過去に何回か倒産してたよね?
横だが俺もそう読んだぞ。
逆にパンタレイについてのインタビュー知りたい。良かったら教えてくれ。
倒産じゃなくて海外スタジオ所掌の開発タイトルと取りやめる、ってだけだが
PS4向けバイオにDevilMaCryにMHWで十分利益が出るから赤字原因をここで処理するってだけだ
つくづくカプコンだけじゃなく和サードはMSと任天堂に振り回されて遠回りしただけだったな
最初からPS2の流れでPS3VitaからPS4に移行するだけで良かったってのに
いやでも、ガラケーからスマホの「濡れ手で粟」フィーバーで日本国内だけ据置き市場が軽視されてたし
経営陣が楽な方へ舵を切ったのはある意味仕方の無い事かもしれん。結局、その苦難の時を耐え研鑽を
続けた部所だけが今実績を残してるわけだが。
PCやCS開発費の高騰が凄まじくて日本国内のスマホ事業で多少稼いでも全く届かない
何をやっても袋小路の時代とも言える
余力が無いならなお更PSとPC向けだけ作ってれば間違い無いのに
流石に45憶だと海外でも完全にAAAクラスの予算だぞ
金をドブに捨てる気か!?
これは売れるって思ってやってんのか?税金対策にしか思えん。
逆にそれらは再稼働しても中止にはならないだろ
MHWで歴代最高益達成したからPS4での展開は増えても減らす事はない
ドブに捨てられたのあんたのゲームやでw
今やすっかり任天堂を冷遇してるけどなカプコン
大手も据置きでやっていくには相応の覚悟で金と人を投入せにゃアカンのだろ
カウコンのはバタ臭いのに、北米製は何故か知らんがこれじゃないって感じになる
国内開発に集中するんだから、良い事だと思うよ
あの変な会社なぜか豪鬼とかいう龍虎のパクリキャラを押す誰得?な企業だったけど
その豪鬼作ったやつがアリカたちあげて豪鬼を殺したカイリ、ハヤテ?
真のラスボスは青色の骸骨みたいなガルダ??とかいうやつ?
これはナツメの忍者ゲーKAGEのラスボスをまんまぱくったと思うんだが
そっちのほうが本家より人気あるレベルだもんな
会社にいいやつが残ってないんだろ