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話題のツイートより

  
  


   
   
TGSフォーラム
「海外ゲーマーに聞いた、日本製ゲームの良くないところ」
圧倒的にダントツにUI。
ほんとそれ、それだから!
司会の方の「意外だった」という言葉の方が愕然ですよ。

   
Dngy6fbVAAAXPZj

   
※UI=ユーザーインターフェース。





   
   
※それに反応した海外ゲーマーの意見

  
   
日本製ゲームのUIにはたくさん文章があります。
日本語は漢字を用いればコンパクトにできますが
英語に訳するとどうしても長文になるので、
読み手に優しくありません。

    

   
日本製ゲームはメニューがたくさんありますし、
UIデザインはスタイリッシュですが時々読みにくいし
(フォントのタイプとサイズとか)、
3D酔いを減らす対策も少ない…個人的意見ですが。

    

   
  
  
  
  


この記事への反応


  
漢字の情報密度の高さに頼りきったUIのせいで、
英語化の際に画面か文章のどちらかが
完全やり直しとなるのが一般的な失敗理由ですね。

  
あとやたら長いチュートリアルとかやめてほしい。
紙の説明書の復活を望んでる。

  
ペルソナのUIは結構好きです
e229c

  
なんかわかる。日本は説明過多なんだよ。
ゲームに限らずだけどあらゆるものにも関して。

  
日本のコンシューマーゲームでUIに不満無かったのはニーア位
まぁ海外ゲームもUI糞なの多すぎだと思うから
どっちもどっちかなぁ

  
厳密にはUI&ユーザー便利性なので
インターフェース面だけじゃなく
ゲーム内外での運営とかの要素も含みそうですね

  
マジでそれなのにえらいひとにはそれがわからない
  





  



日本ゲームは文章情報に頼りすぎ
→海外で訳したら異様に冗長になるんじゃね?
とはずっと思ってた。メーカーさんは参考にして!












コメント(434件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:30▼返信
友愛?
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:31▼返信
FF外から失礼します。
3.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:31▼返信
日本製は何でもごちゃごちゃしてるイメージが有るな
海外はシンプル
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:31▼返信
お前が合わせろUI
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:31▼返信
FGOが頑なにスキップを拒否するのと似たような事だよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:32▼返信
わかる
事前のチュートリアルとかいらん
7.迎恩門ビグザム(^👄^)投稿日:2018年09月21日 13:32▼返信
くだらない
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:33▼返信
日本製のゲームのだめなところは、ゲームそのものよりも、市場が小さすぎることだよな。
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:33▼返信
そんな事よりプロ野球スピリッツ新作がPS4とvita向けに発売決定したぞ
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:33▼返信
貸レコード店の、友&愛の事ね
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:34▼返信
日本「洋ゲーは○ボタンと✖ボタンがややこしいんだよ」
海外「日本のゲームは○ボタンと✖ボタンがややこしいんだよ」
12.投稿日:2018年09月21日 13:34▼返信
このコメントは削除されました。
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:34▼返信
逆に洋ゲーはUI不親切に思えるからな
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:34▼返信
日本のゲームはメニュー画面に滅茶苦茶こだわってる(キャラが登場してポージングしてたり)するわりに
使いにくいんだよなぁ
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:35▼返信
洋ゲーはシンプルで雰囲気を大事にしてるけど
メニューとか扱いずらすぎる
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:35▼返信
利便性より見た目、演出の方に力を入れがちだわな
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:35▼返信
図柄を見ただけでだいたい意味が分かるような絵文字的なデザインもっとあっても良いと思う
18.投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
このコメントは削除されました。
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
ゲームに限らずソフトウェア関連じゃ日本はUIくそって前から言われてたじゃねぇか
何をいまさら
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
そもそも日本語自体がモダンなデザインに合わない
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
ゲームスタートしてからキャラを動かせる場面になるまでの前置きが長い。
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
ブレワイは優秀だろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
具体的にどうダメなのか知りたいよなぁ。
デザインの問題なのか、翻訳の問題なのか。
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:36▼返信
「ユーザー便利性」って言葉、すごく馬鹿っぽい
25.投稿日:2018年09月21日 13:37▼返信
このコメントは削除されました。
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:37▼返信
漢字どうこう言ってる奴は色んなゲームの英語版いちいちチェックしてるの?
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:37▼返信
>司会の方の「意外だった」

これ、皮肉だろ
今まで誰も気付いてないのかよって話し
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:37▼返信
※9
Vitaとか何考えてんだろ
未来あるスイッチに出さないでどーすんだ
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:37▼返信
わかる・・・画面埋め尽くされたUIはやめてほしい
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:37▼返信
漢字の情報密度には納得した
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
スパイダーマンはやってる内にたくさんある操作体で覚えてるんだよな
優秀なゲームの要因の一つ
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
日本語ではええ感じのUIも英語にすると微妙になるからな
仁王で英語にしてみたら変だったもんな
ただ中国語だと違和感なかったんで
漢字と英語でズレがあんだろうな
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
FF15でも「スタミナ表示しろ!」って日本ユーザーうるさかったよね
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
なんか昔のイメージで語ってる人居るけど、海外のゲームもチュートリアルはある
最近、洋ゲーが日本でも売れるのはそういうのが確りしているってのもある
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
説明を無視したり理解しないで文句言うアホが大量にいるせいで
一から十まで半ば強制的に見せて理解させなきゃならんからね
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
このサイトを見ろ
ゴチャゴチャしてて要領を得ない
海外のサイトはもっとシンプル
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:38▼返信
やっぱりUIに力入れてたペルソナ5は、そういった声をちゃんと拾ってたんだな
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
たしかにおかしいな、洋ゲーに慣れるとなおさら、特に○ボタン決定とか実は使いにくいて
×のほうが使いやすい位置にあるから海外は×ボタンをよく使うボタンに割り当てるだけと気付いた
日本はボタンの模様の意味を考えて当てはめてしまってるだけで
本当に使いやすいかでは決めてなかったんだよな、そういうところだと思う
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
俺ジンの真似しやがって💢UIくらい伏せ字すんなバカヤローはちまヤロー下衆ヤロー💢そんなにアクセス営利欲しいか餓鬼ヤロー💢
薄汚いてめぇなんざよりも富士大石寺顕正会の顕正会員の方がましだバカヤロー💢

日本中のどこかに住んでるコメント書いても無視されてる顕正会員より
40.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
日本人も荒野に裸で放り出されるゲームであってもちゃんとプレイ出来ると
証明したコナンエグザイルは素晴らしい
面白さが伴ってるからだが
情報少ない中試行錯誤手探りプレイも楽しいもんだよな
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
ゲームデザインはよく佐野るのにシンプルで明快なシステムはパクらないってある種の自己愛的な病気だよね
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
※31それは違くね?
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
最初から海外を意識して作ってる作品はまだマシだけど完全に日本向けに作ってる物に関しては海外の人は諦めろw
逆に海外のUIも日本人からすれば見づらい物も多いからな
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
任天堂を見習って欲しいね
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
UIはむしろ洋ゲーの方が不親切な事が多いけどな
というか単純にローカライズの問題でしょ
和ゲーがダメなのは純粋にゲーム内容
グラフィックも動きもシステムも全部ダメ
とは言えこの部分はお金がかかるから結局制作費の差だと思うけど
46.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:39▼返信
文章になってる長いチュートリアルはホントいらん
洋ゲーみたいに
「△で乗車」、「L2で構え、R2で射撃」
とか一言だけで良いのに
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:40▼返信
海外のゲームが万能すぎるだけで日本のゲームが劣ってるわけじゃないよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:41▼返信
※37
ペルソナクドイUIだろ。
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:41▼返信
家電でもしうだったけど余計なもんつけすぎなんだよね日本は
FF14でもUI素晴らしいっていうけどあんなの簡素化出来てないゴミでしかない
出来るだけ表示させないゲームほど素晴らしいのは歴代の名作見ても明らか
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:41▼返信
事細かくなんでも説明してくれないとなんもできないゆとりちゃん仕様のためだから仕方ないね
難易度もカジュアルにしたげないとすぐ投げ出すからちゃんと子守してあげなきゃね
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:42▼返信
ペルソナ5とか正直調子に乗りすぎたオサレでたちょっと見にくいとこあるよな
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:42▼返信
 龍が如くのカチンカシャカシャな
 会話のUIもいつまで使い回すんだて感じ

 メニュー画面もセンスないよね和ゲー
 ボタン押してワンテンポ遅れるような
 和ゲーはメニュー画面で飽きちゃう
🤣
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:42▼返信
UIとチュートリアルって別物だろ
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:42▼返信
触ってわかるように設計されてるゲームは素晴らしい
説明ないとわかりにくいゲームはその時点で失敗
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:42▼返信
ペルソナのUIはゴミUIの良い例じゃんか
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:43▼返信
そもそも〇×の意味が違うが真逆な時点で比べる意味ない
こっちからすれば洋ゲーのUIとかクソだよ
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:43▼返信
※46
コレ
最低限だけ教えてくれれば後は
トライアンドエラーで自分でやるっつうのなあ
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:43▼返信
洋ゲーのダメージ表現がずっと画面赤くするだけな辺り海外の連中ゲージ管理が苦手なだけじゃねえのって思う
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
世界的人気のスパイダーマンから見る人気者の共通点
スパイダーマン→赤と青のコスチューム
マリオ→赤と青のコスチューム
韓国→赤と青の国旗
つまり学術的、統計的にに見て赤と青で構成された物が世界の頂点を極めることがわかる
日本のゲーム会社はこれを参考にしてゲーム作りに励んでほしい
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
ペルソナは4までで十分オサレなんだからそのまんまでよかったんだよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
※32
和ゲーだろうと洋ゲーだろうとUIが優れてるものもあればクソなものもあるし突出して日本が悪いと思わんから意味わからんかったけどそういうことか
確かに洋ゲーでもローカライズがクソだと翻訳おかしくて意味わからんってなることあるもんな
日本人はなんとなく対応できるけどそもそも言語として複雑すぎる日本語を誤訳したら向こうからすりゃこっち以上の混乱になるのは当たり前かもしれない
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
いいんだよ日本はこれで
日本ゲーやりてえならお前らが合わせりゃいい

俺達もお前らの糞UIに付き合わされてるだからお互い様だろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
英語にしたら長くなるから見づらいのはわかるけど、日本語表記の状態で駄目っていうのは馬鹿なだけだろう
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
外国のゲームだといつの間にか重要らしいアイテムが手に入ってて
それを特定の条件で使わないと進めないとかあって詰んだって思うパターンがたびたびある
だからと言って日本のUIがいいとは言わないが
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:44▼返信
※49
MMORPGのUIとそれ以外のUIを一緒にするとか頭悪いんじゃないか
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:45▼返信
チハタンより
M4シャーマンの方が操縦方法がシンプルだからな
そういうところよw
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:45▼返信
洋ゲーが右ならえで同じようなUI使いまわしすぎなんだよなあ
そこはこだわるポイントじゃないってことなんだろうけど
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
いやスパイダーマンもガンガン文章でチュートリアル入れてくるけど
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
日本語じゃ数文字で済むのに英語だと小さいフォントで単語何個か使ったりするからじゃねーの
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
何でもかんでも逐一懇切丁寧に教えてあげないと説明が足りない!クソゲー!って言うような頭スッカラカンな奴ら基準でゲーム作るからこんな言われるんだよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
日本人と海外の人とではフィーリングに対するフィードバックがそれぞれ違う。あるクリエイターはそこから善し悪しを統計的に汲み取って、世界観に影響しないギリギリまで創りこむ。クリエイターによって、ゲームは多様に変化しながら、センスや新しいテクノロジーで進化していくものだが、UIのように、痒いところに手が届く物創りに影響を与えているのは、その国々のユーザー達に他ならない。
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
一理ある
箱1はUIが糞だから売れないのも納得だな
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
多分言ってるのは、DQやポケモンみたいなUIの事だと思うけど
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:46▼返信
※55
海外で賞を受賞したはず
まあどのUIがいいかなんて個人差あるだろうけど
個人的にはボダランのUI好きだなあ
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:47▼返信
文盲多くて草
この話は日本製は日本語用のUIだから英語にしたときに全くUIと合って無いって不満の話なのに
日本語でやってる日本人が日本製UIにケチ付けてるのはアホ
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:47▼返信
ローカライズしてるだけで、その国の言語に合わせて作ってないからな
日本のゲームは日本語で、海外のゲームは英語でやればいい
馬鹿は知らん
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:47▼返信
これはコンビニのコーヒーマシンがあまりにも有名だろ
感覚的みたいなことでデザインすると日本人は理解できない
あれをするとこうなると全て説明文がないと日本人は満足しないんだよ
世界ウケをしたいなら日本人客を切り捨てるしかない
78.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
分かる
PS4は任天堂を見習ってほしい
79.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
※62
こういうのが開発にいるとこまるんだよなあ
世界で売らないと倒産に繋がっていく時代で古い考え方で頭も固いバカがいると本当悲惨
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
自分が今何を選択してるのか分かりにくいUIとか
普通に矢印を表示してくれ
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
説明過多の何が駄目なのか
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
おまえらUIの意味ちがくね?
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
徹底的にユーザー目線が無いよね
どのメーカーもUIで何か選ぶたびに冗長な演出があったりしてテンポ悪くてイライラ
ここ数十年まったく進歩しない、呆れ果ててる
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
※52
海外は自然に見やすい形やりやすい形になって集約していって結果みんな似たような形にみたいなプロセスだけど
日本てちょっと違うよね多少歪でも運よく売れたりして覇権とったりしたものが
そのままデッドコピーというかされていって増えて歪んだ形だらけの似たようなものだらけにみたいなとこあると思う
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:48▼返信
ダメなUI筆頭はドラクエかな。
ひたすら十字キーを押さないと目的のコマンドを選択できない
「昔ながら」と「進歩しない」を履き違えてる
86.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:49▼返信
※75
それは色々ある1つだろアホ
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:49▼返信
何世代前のゲームの焼きまわしだからしょうがないな
開発より会社がダメ
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:49▼返信
うぜえチュートリアルとかをゲーム内でやるくらいなら
紙の説明書に戻して
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:49▼返信
文字ばっかりのUIはもう古いからなあ
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:50▼返信
※77
それを意識してのUIだろ。
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:50▼返信
最低でも直感的に操作出来ること
よく使うメニューで何度もボタン押す必要があるのは駄目だよね
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:50▼返信
>>82
コメ欄見てると、UIとデザインをごっちゃにしてる人多いね
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:50▼返信
DQはUI以前にそこジャンプで飛び越えれるだろ?ってとこも飛び越えれないとことかでしょ
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:51▼返信
言ってる事がUIかんけーねーじゃんw
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:51▼返信
※81
くどい、退屈、テンポが悪い
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:51▼返信
ウィッチャー3とかスカイリムとか、ほんとクソUIのお手本みたいなもんかと思っていたが…
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:51▼返信
洋ゲーやってても優れてるとは思わんけど
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:52▼返信
※85
使いやすさより分かりやすさって詐欺豚が言ってただろ
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:52▼返信
逆に、日本人から見て海外製のゲームのUIを評価すると、大抵はパネルのデザインがダサイ点だ。
一方で、操作系に関しては、ここ数年単位で平均して雑味が取れてきた。これには開発費が影響してるとは思うが。
キャラにしても色使いにしても、あくまで日本人が安心するデザインというのは、日本製であり、遊びの本質は別に評価すると海外製になる。最近は海外のゲームの方がボリュームとしても濃く遊ばせてくれる。
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:52▼返信
(^酒^) ウッハwwどんなクソゲだよw王に教えて!!そのクソゲー
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:53▼返信
※97
北米版で英語たいしてわからなくても大体なんとかなるから優れてると思う
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:53▼返信
※93
ドラクエは何もかも中途半端なんだよ…
12では徹底的にオーバーホールして欲しい
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:53▼返信
※49
エアプはカスタム出来る事も知らんのか…
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:53▼返信
日本製は押し付けがましいUIやゲーム性してると思うわ
折角作ったんだから絶対コレ使う様にしたろ。折角作ったイベントシーンをスキップとか許さん!とか
皆色々考えがあるんだから柔軟性がないのはストレスの元だな
最近だとスパイダーマンのQTEスキップは有難かったわ。ああいう寛容さが必要
Mod文化を否定しがちなのもそういう所にあるんだろうな
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
ウィッチャーはUIゴミだけど
神ゲーじゃん
こんなもんは取って付けた理由だよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
せめて同じようなゲームで良いと思ってる例と悪いと思ってる例をあげて欲しいとこだ
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
だってお前ら細かく書かないとクレームつけるじゃんよ。
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
ペルソナ5のUIは見づらく最後まで慣れなかった。
テストプレイしたらこんなのすぐ分かるだろうに、
意見言えないパワーがあったのかな。
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
閃の軌跡は好きでずっとやってるが
UIとかチュートリアルはゴミだともう
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
ドラクエ11は酷いUIだった
ゼルダはやはりUIも世界一だったと判明したね
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:54▼返信
>>103
FF14並にUIイジれたら誰も文句言わんのにな
112.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:55▼返信
今までやったゲームで一番糞UIだと思ったのはfallout4だわ
113.投稿日:2018年09月21日 13:55▼返信
このコメントは削除されました。
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:55▼返信
これ便利だろ?みたいな機能とか操作があって斜め上どころか下いってるようなものが多いのが日本産
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:55▼返信
日本人や日本のゲームが英語のUI使ってたのは
ファミコンやアーケードの頃だから
そこまで戻らないといけないのは面倒臭いな

116.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:55▼返信
ガラパゴJAP和ゲーなんて売上本数で圧倒的に負けてんだから
素直に世界基準に迎合すべき
ただでさえ気持ち悪いヲタゲーばっかで評判悪いのに
操作性までガラパゴJAP独自のゴリ押しうんこ規格で売れるわけがない
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:56▼返信
売れてる洋ゲーって、軒並みUIがクソじゃん
洋ゲーはとにかくUIだけどうにかしろっていつも思ってるレベル
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:56▼返信
ゼノブレイドはゴミUIの頂点だと思う・・・せっかくあれだけ頑張ってるのになんであんなUIになるの?
開発はマジであれでいいと思ってるのかね
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:56▼返信
スカイリムなんてSkyUI導入でまともになるけど超絶クソUIじゃん
バニラ派でもSkyUIだけは入れるやつ多いし
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:56▼返信
※108
P5のUIはRPGの中ではトップレベルで使いやすいぞ?
眼の問題じゃないか?
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:57▼返信
>>88
また100Pや200Pの説明書が作られるのか…
読んでる間に寝ちゃうんだよね
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:57▼返信
デッドスペースの背中がライフゲージになってるやつ
あれも一つのUIの形だと思うが良いアイデアだったな
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
まあ洋ゲーは
「目標をセンターに合わせてスイッチ 目標をセンターに合わせてスイッチ・・・」
の繰り返しだから単純なもんだ
124.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
RDRやGTAの字幕見ながら動かすのも面倒だから
日本語吹き替えにしてくれよみたいなこと言うと怒られるのは草
125.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
個人的に日本ゲームの一番問題はそのテンポの悪さ
特にRPGは一番酷い、例えばアトリエ、俺はアトリエの大ファンなんだが、それでもね、なんの前触れもなくいきなりイベントシーンが入ってくるのやめてくれない?大した話でもないし、でもスキップは出来ない
ガストは何を勘違いしてるのか、やたらそこに力を入れてるし、ほのぼのイベントは別に嫌いじゃないが、そんなにいらないって
それに加え紙芝居が多いから、なんの山もなくただただキャラの立絵を眺めて、文字を見流す…
まぁ、これはアトリエに限らずJPRGは大体こんな感じ、ただアトリエが特に酷いだけ
126.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
JRPGなんて片手で用が足りそうなゲームばかりなのに
127.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
やたら長いチュートリアルでスキップ可能だが、高得点をマークすると地味に良いアイテムが貰えたり後々超スペックアイテムと交換できるアイテム貰えたりとかやるのがクソ
128.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
※111
最新パッチでアラーム機能までついたし、もうどこ行くのかわかんねえなw
129.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
ゼルダはインベントリ糞だろうがw
あんな稚拙なソート中々無いぞw
着替え頻度高いのにマイセットとか用意してないし
エアプかよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:58▼返信
池沼>日本ゲームは文章情報に頼りすぎ →海外で訳したら異様に冗長になるんじゃね? とはずっと思ってた。メーカーさんは参考にして!

バイオ5とかuiで叩かれてたな一般的なTPSと操作方が違いすぎてw
俺が考えた操作とUIが至高異論は認めん! 他社のヒット作は極一部の1シーンしか見てませんw
仕事よりも自分の趣味に時間使って見分ひろめゲーム制作には+になるからw
マイクラ?なにそれ?知らんwwインディかなぁw こんな奴がTOPに多い…
131.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:59▼返信
UIが糞と思ったのはFIFAかな
あれに慣れるまで結構時間かかったわ


132.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:59▼返信
説明があると説明し過ぎ邪魔、説明がないと分からない。人によってベストな説明はバラバラなんだから難しいよ。
133.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 13:59▼返信
全部カスタマイズ可能にして
ユーザーの好きなように配置させればええやろ…
134.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:00▼返信
何にでも選択オプションを設けるのが海外の創り方。このやり方がベストじゃないかな?これならば、少なからずそれぞれのユーザーのニーズに添いやすくなる。
ただ、ローカライズだけはしっかりして。
135.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:00▼返信
最近の和製RPGとかSLGって、やたらめったら全てのボタンを活用させようとして逆に使いにくくなってる作品が多い気がする
136.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:00▼返信
UIはともかく最近のゲームのチュートリアルのくどさはなんとかしてほしい
酷いのになると光っている部分まで移動してみようだとかジャンプだとかそんなんチュートリアルせんでいいだろっていうものまである
137.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:01▼返信
※88
日記帳に書いてテメーで作りな
138.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:01▼返信
ほんならコナンのクソUIがええんか
139.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:01▼返信
俺がゼルダ止めたのも着替えめんどくさい
回復アイテム選ぶのがめんどくさいだったわ
140.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:02▼返信
  喧嘩番長とGTAが良い比較

  体が固いやつが喧嘩やってんのか
  てぐらい日本産はキャラの動き固いよな
 
  プラスUIも固い
🥊
141.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:02▼返信
スパイダーマンがそうだけど、あれはパズル要素とか、QTEすらも任意でON/OFF切り替え可能にしてること。だから、この辺で叩かれない。
142.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:02▼返信
自分もモンハンWのお試しをやった時に
「うちのテレビじゃこんな小さい字は読めねえよ?」って思った
143.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:02▼返信
いやペルソナとか見にくい
斜めとかやめて

144.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:03▼返信
RPGにおけるUIの進化って言ったらアレだ。
FF1では「メニュー画面でカーソルを最下部に持って行った後にさらにもう一度下ボタンを押すと、最上部にカーソルが戻る」ってやつ。アレが地味だけど便利で革新的だった。当時ドラクエには無かった仕組みだ。
145.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:03▼返信
こちらと向こうで勝手が違うだけでは
海外だって文字がバカ小さいとかザラじゃん
146.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:03▼返信
洗濯機のボタン表記を海外モデルと見比べると漢字って便利だなと思う
でもそれありきでUIをデザインするとローカライズした時にすごく見辛くなる
それと同じことがゲームUIでも少なからず起きてるんじゃないかな
147.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:03▼返信
全部任天堂が当てハマってて草
148.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:04▼返信
ダクソそのものは神ゲーだと思うけど
妙なジャンプのやりにくさとかちょっとありえないレベルだと思う
あれだけ爽快感のないジャンプは珍しい
149.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:04▼返信
※143
最初にコマンド把握すれば文字見る必要なくなるけどな
毎回操作方法確認するなら大変だろうけど
150.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:04▼返信
google playやtwitter連係が無いゲームは面倒臭い
151.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:05▼返信
日本の場合、作ってる奴が芸術肌のクリエイターじゃなくオタクだからね
UI作るのもオタク、シナリオ書くのもオタク
使いやすさや共感よりオナヌー優先だからアホなキャラゲーで糞システムとかばっかになる
152.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:05▼返信
※136
クレーマー対策
ユーザーだけじゃなく上司のアホpやアホd向けも含む
自分の分の仕事は済ませた文句言うな
良い物を作る気が最初から無い失敗しないやりかたのみ
そして出来上がった無難な商品
平均点が最高点
153.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:05▼返信
>>136
なごっさん「・・・・・・」
154.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:06▼返信
  ウイイレとFIFAがいい比較
 
  体が固いやつがサッカーやってのか
  ていうぐらい和ゲーは
  キャラの動き固いよな
  UIも重苦しいぐらい固いし
155.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:06▼返信
日本のストーリーどうのて良く言われるけどエリート外人がおよそ思い付かんような
または思い付いたとしても社会倫理やらで表に出せないような
イカれて尖ってくだらない幼稚な日本のストーリーはむしろ外人には新鮮で
クレイジーて好評やろ向こうのオタクの間では、そこはストーリーは問題じゃないよな確かに
156.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:06▼返信
大事なのは直感的にわかりやすいかどうか
いちいちヘルプ見ないとどこに何があるのかわからないのはクソ
157.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:07▼返信
※136
実際にユーザーに実践させるのは良い方だよ
比較的複雑なシステムを一度長文の説明だけ読ませて終わりってのもあるから
てめーのことだぞゼノブレ2
158.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:07▼返信
※142
確かに他のゲームと比べても文字小さいなとは思った
65インチ使ってるからさして問題は無かったけど
アプデで大きさ変えられるようにもなってるし
159.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:08▼返信
日本製ゲームはファンタジー多めで設定(世界観)をテキストで詰め込む傾向にある

海外ゲームのは銃やら歴史やら実在する都市が舞台だったりで世界観としての設定を詰め込む必要が無い
160.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:08▼返信
海外だとUI専門のスタッフとかいるしね
日本とは段違いのこだわりっぷりみたで、UIはかなり重要視されてる要素っぽい

GOWとかもずーっとコントローラー触り続けて最適なボタン配置研究し続けてるだけの人とかいた
161.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:08▼返信
>>146
加えて、どういったデザインのフォント(書体)かも安心感に繋がるかな、俺は。
162.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:09▼返信
絶滅危惧種の動物じゃないんだからその程度の差異普通に受け入れろよw
163.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:09▼返信
洋ゲー好きだけど、システム回りが解りづらいのがな
オブリとかマップの出し方とか装備の仕方がずっと慣れなかった
コナンなんてもっとヤバい
でもどのJRPGよりも面白いんだけども
164.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:10▼返信
※154
金のかけ方が15年前ぐらいから違うらしいぞ4亀記事にて
デカイ廃工場買い取って丸々疑似サッカー場にしてモーションキャプチャーやるんだと天候含めたコンデションも
そのうえ欧州クラブ抱え込むから
165.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:11▼返信
お前らの想定してるゲームがバラバラすぎてなんにも参考にならない
和ゲー洋ゲーで括るのがそもそも無理
166.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:11▼返信
いまいちわからんな。具体例を出してほしいところだ。
167.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:11▼返信
慣れもあるけど洋ゲーの方が分かりにくい事多いけどなぁ
168.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:11▼返信
iPhoneだって何の説明もないけど高齢者でも使えるんだから
UIがちゃんとしてれば5文字以上の説明なんていらないんだよ
169.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:12▼返信
まぁ日本のゲーム会社の偉い人は別にゲーム好きでもないしプレイもしてないからわからんだろ
170.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:12▼返信
ローカライズで日本向けに設定されてる物も多いけど、文化の違いで「×が決定」「○はキャンセル」が基本の洋ゲーにはこの先一生、馴染める気がしない
171.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:12▼返信
現代日本が舞台のゲームが少なすぎる。ゾンビが溢れる墨田区で銃撃戦がしたい!
172.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:12▼返信
そりゃ底辺のゴキブリ用にチューニングされたゴキステゲーじゃ何もかも糞になるさ
まずボタンが多すぎる
シンプルに4ボタンにしとけや雑魚が
173.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:13▼返信
UIで不便って思ったことはねえな
むしろ海外のゲームの洋画意味が分からん
174.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:13▼返信
※168
むしろ文字を読まなきゃわからない操作は極力少なくするべきだからな
175.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:13▼返信
洋ゲーはアイテムソートがまともに機能しない印象
176.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:13▼返信
>>172
177.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:13▼返信
大きく和ゲー括りで言われてもな
中小のは確かに品雑なUIも多いが大手のはそんな事無いと思うけどな
178.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:13▼返信
ペルソナはスタイリッスだけど非常に見づらい
色と配置をもう少し変えるだけで大分違うと思うんだけど
179.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:14▼返信
説明書の復活はほんといると思う
逆にチュートリアルがいらん
180.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:14▼返信
※157
例えば必殺技的なスキルとかゲームによって異なるものならわかるんだ
移動ってもうPSだろうが任天だろうが箱だろうがPCパッドだろうが3Dアクションゲーなら左スティック以外ありえないじゃん?
わからないのは本当にゲーム機自体に触れるのがはじめてレベルのやつでそんなマイノリティな人達の為に移動やらジャンプやらまでチュートリアルさせるの勘弁だわ
181.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:14▼返信
ソウルシリーズやワンダが評価された理由でもある
海外のRPGもソウルシリーズもアイテムで世界観を説明、ゲーム自体は極力シンプルかつ快適が1番
ゲーム毎に違う操作でいちいち覚えるのも年取るとキツいしな
182.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:15▼返信
UIに関してはPS5くらいしか思い浮かばない
あれは発売前は絶対に慣れないと思ったけど意外と大丈夫だった
でも次は4くらいの感じに絶対に戻せよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:15▼返信
洋ゲーの方が圧倒的にわかりにくいけど
184.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:15▼返信
そうか?洋ゲーでもGOTY取るようゲームですら糞UI糞操作性が当たりまえだから、
和ゲーだからどうこうはあまり関係ないと思うぞ
185.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:15▼返信
和ゲーも洋ゲーも良いUIもあれば悪いのもあるだろ
186.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:15▼返信
確かに和ゲーはテキストかなり多いね。丁寧に説明してあげないと馬鹿なユーザーが騒ぐと思ってんのか知らないが、寧ろ逆で、その分をカットシーンで要点を明確に分かりやすく噛み砕いて喋らせる(スキップ有りで)だけでも大分違う。
その上で、洋ゲーはテキストを割り切って、文字読んでる時間をプレイで消化させる創り。
187.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:15▼返信
日本のゲームで一番悪いとこって売れたら手抜きになるところだろ
あとマンネリ
188.投稿日:2018年09月21日 14:16▼返信
このコメントは削除されました。
189.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:16▼返信
ゲームをしない豚は話について行けないから
取り合えずネガキャンから入る
190.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:18▼返信
スカイリムはMODでUI変えてプレイしたな
191.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:18▼返信
UIが使いやすかった和ゲーならイース8かな
地図を開くという動作だけに十字キー2つ、左タッチパネルと計3つのボタンを割り振っててしかもそれらがちゃんと別々の開き方で意味のある使い分けになってるのが感心した

キーコンフィグも1つの動作に対してボタン2つ割り当てられるからカスタマイズ性も高いしね
ダッシュをL1とL3の両方に配置して場面に応じて使いやすい方使ってたわ
192.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:18▼返信
延々と30分以上チュートリアルやらされて、本編始まる頃には疲れでやる気ゼロなんて、一昔前のゲームにまじで多かったな
ただでさえ無駄に社名だのエンジン名だののロゴ表示に時間割かれてるのに、はよゲームやらせろと何度思ったことか
193.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:18▼返信
>>120
ステータスとかは完全に斜めにバラバラとか見にくいぞ
194.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:19▼返信
MDのシャイニングシリーズのUIはとても快適だったなあ。フリック入力みたいな操作で階層化されているメニューを素早く開く事が出来るから、使うボタンも少なくて済むし見た目にも分かりやすかった
195.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:20▼返信
セリフや確認が多いってのは昔から言われているな
196.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:20▼返信
※175
これちょーわかる
ホライゾンで唯一不満だったのがこれだわ
あのアイテム欄はマジで許さん
あと和ゲーのUI評判悪いのわかるけど、逆に俺はだから好きな部分でもある
ゲームそっちのけでステータスやらアイテム眺めてあーだこーだ考えるの好き
だから日本のごちゃごちゃしたUI見てると満たされる感がある
197.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:21▼返信
ゲームなんて操作の中で覚えていけばいんだよ
198.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:21▼返信
説明過剰なのはわかるわ、チュートリアル長すぎとかアイコンと日本語両方書いてたりとか
199.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:21▼返信
キーコンフィグがタイプAとBの二種類のみであとは一切いじれないというのが多過ぎてふざけんなとはよく思うな
200.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:21▼返信
じゃあ、海外ユーザーに伝説のアンリミテッドサガやらせてやれよ。

説明など一切ないクソゲーを皆クリアできるんなら、お前ら海外ゲーマーの言うこと評価してやるよ。
201.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:21▼返信
UBIだけには言われたない
202.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:22▼返信
日本語のメニューを英語にすると長くなるので見づらくなるんだよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:22▼返信
そういえばウィッチャー3のUI最悪だったな
地図見るのが説明なしの隠しコマンドで上フリックとかありえないだろ
気づいたのクリアしてからだったぞ
204.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:22▼返信
UIじゃねぇよ、UXだよ。
205.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:22▼返信
素晴らしいUIって言われるとあんまおもいつかんなー
一般的なことだと同じ結果でも極力方向キーやボタン押す回数が少なくなるように作ってあるのは便利だなぐらいかな
206.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:23▼返信
チュートリアルなんて読みたい奴は後で読め、的なやつでいいんだよ、さっさとコントロール渡せ!
207.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:23▼返信
グラフィックもテキストも酷いけどな
まともなのってBGMくらいな気がする
208.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:23▼返信
※203
ショートカットを使えばいちいちUI開かなくても操作できる
キーボードでプレイするのがメインになってるからねw
209.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:24▼返信
※200
アンサガって当時移動方法がわからないだとか不親切で叩かれたから公式HPに移動方法のせたりしてたけどちゃんと説明書に書いてあるんだよな・・・
210.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:24▼返信
洋ゲーは時間おくと操作分からなくなって積んでしまうな
一時期ホライゾンとウィッチャー3を平行に進めて頭の体操みたいな感じがした
211.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:24▼返信
漢字だと2文字で済むところを、英語だと10文字以上とかザラだからな
212.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:24▼返信
UIどうこうじゃなくて
単純に昔の日本のゲームはおもしろかった

今はだめになった 以上。
213.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:25▼返信
※195
和ゲーの会話って同じ内容のこと何回も繰り返し言うこと多いよな…
海外はダイアローグエディターって役割のスタッフがいて
不要なセリフをカットしたり、最適な言葉選びをしてる
214.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:25▼返信
※209
そいつ違法ダウンロードしてんじゃねw
215.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:25▼返信
※202
まさかの1年後にuiのアプデがきたからな
216.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:25▼返信
変な笑い出たのはFF15で突然「敵基地突入前にキャンプに行って休みましょう」ってメッセージが出たときだなw
あれだけリアルだおにぎりだって言ってた癖に、作り物丸出しのメッセージw
217.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:26▼返信
PSO2は3D酔い対策一切してないからな
突進系スキルが多くてゲームスピードが速くなったんだから3D酔い対策しろよ
218.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:27▼返信
日本のuiは、独自進化遂げてるから。
219.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:27▼返信
>>216
ドラクエとかでも似たケースあるけど
子供用の救済処置してんなで流すわ
220.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:27▼返信
おれがゲームで遊ぶ時に重要としてるのは、やっぱり物理的に理にかなったアクション、もしくは非現実的でもスムースに魅せるモーション、最低限のチュートリアルとテキスト、カットシーンの豊富さ。
因みに、棒立ちのキャラが口パクパクさせてる時が作りもんだと主張してて一番萎える。
あくまでゲームはまやかしだから、ゲームでありながらゲームだと悟られてはいけない。そこだけは和ゲーも洋ゲーも長期的な課題だと思う。
221.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:29▼返信
GCのぶつ森の文字入力インターフェイスは素晴らしかったな
あれをなぜ他でも使わないんだという程に快適だった
222.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:29▼返信
チュートリアルが下手ってのは分かるけどUIはそんなにクソなの少なくね
223.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:32▼返信
ライト層が多く
ゲーム文化が弱いんだよ、日本は
今ではゲーム=ガチャガチャな人種ばっかりだしな
説明があってもできないアホばっか
224.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:32▼返信
うーん微妙にピンと来ないな
225.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:32▼返信
※200
日本でこんなのサガじゃない叩かれてたアンサガを素晴らしいて評価してたの海外だった気が・・・
226.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:32▼返信
仁王がダメなのもこれ
強者の道くらいまでならショトカ枠があれでも着実に強くすれば快適だったが、それ以降はショトカ枠少なすぎ&アプデで増えたのは良いが使いづらかった
操作増やすのとボタン割り振りが悪すぎてキツかったし、バフの役割がデカすぎてアプデで無効化やデバブになるというバランスの悪さが際立った
227.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:32▼返信
※222
デザインやセンスの問題だと思う
下手くそなデザインでセンスが悪いと、ちょっとした不便さも目立つ
逆にデザインが良くてセンスがあれば、多少の不備は目をつぶれる
イケメンが許されて、不細工は許されないのと一緒
228.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:35▼返信
220
いや、お前の趣味を課題にするな
229.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:35▼返信
文章の量は識字率も関係あるかもな
海外だと地方に行くと会話はできても読み書きができないってのも少なくないらしいから
向こうでは文章はできるだけ少なく簡潔にすると
230.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:36▼返信
これUIじゃなくて単純にゲーム性の話なんじゃないか?
どれぐらいユーザーに対して親切に、面白くなるように、楽しい体験を提供できるかって事を考えているか否かって事を言ってるように見える
最近の日本産ゲームは金の事ばっか考えて作られてるからそういうとこが鼻についたんじゃないかな
231.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:37▼返信
>>25
文盲ってワロタ。
インタラクティブなメディアだと忘れとるわ。
232.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:37▼返信
海外ゲーで良いUIってなにになるんだろ?
233.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:38▼返信
日本製のUIは優秀な方だけどオシャレ感や自然さがないよな
おしゃれならペルソナくらいか
没入感を邪魔しない自然さという意味では本当に遅れてる
234.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:38▼返信
>>228
だったら辞めりゃいいんだよ。やらない奴に期待はしないから。
235.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:38▼返信
洋ゲーの場合は、 異常にシステム複雑で最初から素人お断り、説明もしないから自分で調べてね
・・・ていうゲームか、 バカ相手にQTEに逃げてるか  どちらかというイメージだわ
236.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:39▼返信
>>5
アレはマジで謎。何故そこまでスキップさせたくないのか意味分からん。あと種火、QPクエストくらいは1度クリアしたらスキップチケット的なの使用でAP消費だけでクリアさせて欲しいわ。
ただでさえ種火の経験値と、Lv上げに必要な経験値の割合が頭腐ってんのに一向に改善しようとしないし。宝具3発であっさり終わるけど、それでもゲームの仕様上1回1回に時間かかるからなぁ。
237.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:39▼返信
どっちもどっちじゃね?
FPSの乗り物の操作性とか、洋ゲーは大味すぎて操作しづらいし。
あと、翻訳されても言い回しが日本語と違いすぎて翻訳そのものがザル。
翻訳されても『おま語』をされてる気分になる。
特にカタカナ英語な。「そんな言い回ししねぇよ」ってのが多すぎる。
238.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:40▼返信
直感的な操作→限られたボタンで制御
限られたボタンで制御→ゲーム性は単調になるがUIがすっきり
ゲーム性は単調になるがUIがすっきり→フォトリアルグラフィックと相性が良い
ゲーム性よりグラフィックを優先する洋ゲーらしい作りって事だな
239.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:40▼返信
わかりやすくしないとキレる猿がいるからね
240.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:40▼返信
>>229
中近東やアフリカとその他少数以外はほぼ識字率9割超えているから
さすがにゲームする層は字が読める気がするな
専門用語とかだとまた話は変わってくるが
241.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:40▼返信
そんなに違う?
洋ゲーでもFPSとかやんねぇからわかんないのかな…
242.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:41▼返信
日本:〇ボタン×ボタン A,Bボタン
海外は逆
これじゃないの?
243.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:41▼返信
最近のじゃ絶体絶命都市の体験版やってクソUIだなとは思ったな
244.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:41▼返信
向こうはダイレクト感があるからね
武器変更や体力回復で一々ゲームを止めるのが普通の日本とスローにしてでもリアルタイムでやらせようとする海外
245.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:41▼返信
UIかー。艦これ改より酷くなければまぁ耐えれるかな(笑)
246.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:42▼返信
>>228
好み以前にゲームとして当たり前のことやんけ
247.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:42▼返信
日本のゲームはゲーム内のポーカーやらルーレットすらもはじめる前に一文入ったりするからな
とりあえずやらせろ、分からなかったら説明開くってスタンスが海外、やって覚えろって事も多々あるが結果的に長い説明挟まれずテンポ良いからな
説明書時代もとりあえず起動するのか、はじめる前にがっつり読むのか派閥あったろうが、とりあえず起動して楽しみたい人がマジョリティだったろ
248.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:42▼返信
>>242
最近はオプションで変えられるようになっているの増えたな
249.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:44▼返信
ぶっちゃけ紙媒体の説明書復活させるだけで大分楽になると思う。
250.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:44▼返信
※244
ソウルシリーズがそれだな、ポーズ無しメニュー開いてても死ぬw
251.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:44▼返信
昔のmacやwinに憧れての階層が深いメニュー画面は、恐らくはボタンの少なさからきてたんだろうが、
現代でもそのままなのはいかんともしがたい
例えばエクセルやワードも最初はマウス使うが、なれるとキーボードショートカットを使いマウスが要らなくなる
ショトカの充実やキーコンフィグの自由化は必須だと思う
252.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:44▼返信
>>235
マイクラなんか複雑&説明無さすぎの代表格なんだけどめちゃくちゃ子供に受けてるからそれが別に悪い事と言うわけでも無いんだと思う
253.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:44▼返信
洋ゲーのUIの方がダメだろ
何言ってんだ
254.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:44▼返信
洋ゲーやって思うのは、 向こうはやっぱ映画文化なんだなという事、 映画文化とPCゲー文化 のどちらかを
ルーツに持ってるゲームが多い感じするね
それに対して日本はやっぱファミコンゲームがルーツになってるんだよ
255.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:45▼返信
思い出してみると海外のゲームやっててアイテム整理や装備弄りでクソがーって思うこと少ないな
日本だとなんでアイテムソートついてないのとかこのアイテム幾つ持ってるかわからないなんてよくあるもんな
256.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:46▼返信
でもゴチャゴチャしたステータスを考えながらゲームするのは好きです
最近だとルフラン
257.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:46▼返信
「×ボタンでジャンプ」ってゲームを主にやってると、そうじゃないゲームをやり始めたときに終わりまで全然慣れないのよな
同様に見えない透明の壁に阻まれたり、そもそもちょっとした段差なのにジャンプができないから遠回りさせられるRPGだったり
258.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:47▼返信
>>243
あれを和ゲーの代表格みたいな言い方しちゃいかんだろ・・・
方向性が独自すぎて何にも当てはまらんよ絶命都市は
259.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:48▼返信
洋ゲーはアイテムポーチ,ボックスが凄く欄雑
260.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:48▼返信
>>255
洋ゲーあまりやってないんじゃないか?
マイクラなんかソート機能なんてないしウィッチャーなんかアイテム画面クソ重すぎてクソオブクソだぞ
261.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:49▼返信
FFシリーズなんかはぐれたりパーティーメンバー変えなきゃいけないとき装備アクセは当然、7だとマテリアやらの付け替え、9だとアビリティ付け替えとか最適にして進めようとすると準備に時間かかりすぎるからな
262.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:49▼返信
FF14は、ほぼすべてのアイコンを拡縮マスクできたり、配置場所も自由。
チャットも2枚使用可能 

14のUIがだめーって言ってる人らって攻撃ボタンが5個以上あると難しい
とか言ってる人らじゃ似のかな?
263.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:49▼返信
UIのデザインじゃなくて決定キャンセルボタンが逆とかそういうことじゃ無くて?
264.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:50▼返信
マイクラのUIはコントローラで遊ぶと糞だな
コントローラで遊ぶことを考えてのUIかマウスで遊ぶ事を考えてのUIがあって逆を選ぶと糞UIになると
CODなんかはコントローラがやりやすいしBFなんかはマウスがやりやすい
265.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:51▼返信
ウィッチャー3は、テーマより先にこれまでの開発体制を見直して、プレイヤーと開発との温度差と向き合うってコンセプトがベースあった。はちまで記事になって読んだな…。遊んでる人からでないと分からないことや学べないことがあるって…。単純に、自分達の技的ノウハウだけを信じで創った結果、リッチなものにはなってもユーザーは離れていったってやつ。
266.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:51▼返信
※263
海外では日本のゲームも×○を逆にして販売してるからな
海外のゲームを日本に持ってくるとたまに対応してくれないだけでね
世界標準が日本と逆だから
267.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
洋ゲーも和ゲーもUIで困ったことってほとんど無いんだが
決定キャンセルボタンの違いはもう慣れたし
268.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
PSO2のUIもゴミでっせ
269.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
ファイナルファンタジー外から失礼します。FFとはなんでしょうか?
270.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
逆に洋ゲー苦手なやつは情報少なすぎアイコンだらけで解りにくいって言うな
271.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
〇×ボタンの逆はもう、 車の左ハンドル右ハンドルみたいなものだよなw
今日日、欧州の自動車メーカーだって、日本市場では右ハンドルに対応させてるってのに
272.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
※252
子供時代は触って理解するの大事だわ
ゲームなんてどれも似た操作方法なんだしな
273.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:52▼返信
コナンや、アークはくそuiだなって思った
274.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:55▼返信
UIって言っても広すぎて具体的にどういったことを指してるのかハッキリしないと何とも言えない
275.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:56▼返信
>>267
ウィッチャーやってみ
ゲームの途中でキャンセル決定ボタンがOX入れ替わって笑えるぞ
どっちでもいいから固定しろや!ってなる
276.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:57▼返信
これに関してはやっぱりハード会社の任天堂とSIEファーストのソフトが優れてるかな
自社ハードのゲームで操作性悪いなんて思わせたらダメやし、まあ任天堂はWii以降付加するリモコンやらパッドが弊害になるときもあるけど
277.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:57▼返信
名前ど忘れしたけど、日本未発売の洋ゲーでTPSのSFホラーのやつ
UIがほとんどなくて主人公のライフゲージが宇宙服の背中に表示されるのはナイスアイデアだと思った
278.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:57▼返信
ウィッチャー3も快適とは言えなかったなぁ
279.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:59▼返信
>>277
デッドスペースな
UIを体につけちゃうのはいい発想だったな
280.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 14:59▼返信
OW大好き民族は小難しい要素が嫌いなんだよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:00▼返信
ark コナンのUIはクソの極みだった
正直和ゲーより海外の方がクソUI多いんだが まぁ分母の違いか
282.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:00▼返信
デスティニー2とかクソみてえなUIだったけどなぁ
283.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:01▼返信
>>254
双方の文化をミックスして日本に拡めた最初のクリエイターって確か小島監督だったかな?MGSがそれ。あの頃は三上真司とか、今では一歩下がるベテラン世代がブイブイ言わせてて、後に映画的技法もゲームに次々と統合されはじめていった。
そういう側面ではPS2から映像表現が加速していって一時代を築いたな。あの頃は最高だった。
284.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:02▼返信
元がPCゲーだと割り振りが大変だからUIクソになるのもしゃーない
逆にPCが後のやつはPCじゃ操作しにくくてユーザーがカスタムパッチ配布してくれたりするしなw
285.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:03▼返信
和ゲーしかプレイした事が無いならまだしも洋ゲーも多数プレイする機会が増えた昨今、特にUIで
日本製と括る意味はないかな。良い物も悪いものもたくさんある。
286.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:04▼返信
UIで和ゲーと洋ゲーに差があるとは思わん
287.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:04▼返信
>>281
俺もそう思う(ローカライズの過程で操作性やデザインがクソUIになってしまったものもかなりあるが)
ただユーザビリティの意識の高さという点では洋ゲーの方が上だと思う
288.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:05▼返信
良かったじゃんw
和ゲーはUI以外は海外に受け入れられてるってわかって
自身喪失するだけバカだったな
289.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:06▼返信
P5のUIとか出た後 速攻色んな中小ゲーがパクりまくってたじゃん
中にはまんまパクったのがあってクッソ恥ずかしくてダサかったけど
290.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:06▼返信
いやゴミヨウゲーのてめーらのほうが酷いから。
291.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:06▼返信
※263
箱○発売のころ、洋ゲーをローカライズを担当する日本人開発者が
言語を翻訳するのはいいけど、ゲームシステムに手を加えちゃ駄目って契約があるから
ローカライズ作業で決定キャンセルボタンを入れ替えたりできないんだよ…って言ってた記事を見たことがある
292.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:07▼返信
日本のゲームは過剰だからな、洋ゲーは足らなすぎ
293.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:09▼返信
基本的にスキップがない
スキップ機能が変にスキップできないor早送りスキップしかできない
これは等はストレスになる
コンフィグもシステムを説明するためのシステムがいくつもあったりするとその時点でやる気なくすし高い金出して買ったからやりながら覚える
もっといえば安く中古買いならやりこまない
294.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:12▼返信
洋ゲーはリングコマンド多い気がする
MHWもあのショートカット無かったら不満出たかもね
295.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:15▼返信
コメント読んでくと結局個人の好みで正解は無いと思った
296.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:18▼返信
洋ゲーのUIが良ければUI改善MODが真っ先に登場することはないだろう
297.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:18▼返信
>FF外から失礼します。UIとはなんでしょうか?
こんなやつばっかなんだなw
298.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:20▼返信
これ多分日本人の性質だと思う
Youtubeなんかでも日本の動画は見てる人に確認を求めたり本題に入るまで45秒以上かかることが多い
相手の理解レベルを低く見積もりすぎ
299.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:21▼返信
NewGameにカーソル初期位置やめろ
300.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:21▼返信
だってお前ら不親切だって喚くやん・・・
301.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:30▼返信
PS4で海外に軸足が移り、日本が見捨てられやしないか不安があったが、海外のスタジオ製のゲームでも、例えばhorizon やバットマン、アンチャやラスアス、トゥームレイダーみたいに、日本人でも充分楽しめるような質の高い作りの作品をあそぶ機会に恵まれた。この辺からひと昔前の洋ゲーにあった雑なイメージが払拭された。
PS4っていうある意味強引さがなかったら出逢わなかった洋ゲーは数知れずっていうと、自分の和ゲー依存ぶりは凄まじかったが、逆に多くの洋ゲーに触れたことで、丁寧な創り方の可能性をたくさん知れたわけだ。ここ数年で洋ゲーは本当にレベルが上がったなと実感してる。
302.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:34▼返信
日本に直感で伝わるスタイリッシュなデザインは無理無理www作れるけど上が通さないからwww
303.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:34▼返信
そんなに変なUIの和ゲーってあったっけ?
304.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:34▼返信
>>298
それだけ猿扱いしてる証拠なんだよ。
クリエイターはそういう人多い。
305.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:34▼返信
まぁ日本はマニュアル型だから
説明がないと納得しないんだお
306.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:36▼返信
丁寧か適当か、の違い。
文字通り、海外の多少不親切なほうが「適当」であるのが現実。
307.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:36▼返信
こいつら自国のゲームの問題点聞いてもUIって言うと思う
そんくらいUIいうのはゲームの印象を決定付ける
308.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:39▼返信
直近だとメガテンのDSJぐらいしかやってないけど、
詳細を読むのがY+十字キーでクソだと思ったぐらいかな
309.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:39▼返信
北米主導になってから、海外はより日本人の事も想ってくれてるが、事もあろうに、日本人クリエイターは日本人を見限りはじめたっていう。
310.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:43▼返信
まじかー
洋ゲーで合わないことが多いのはUIなんだけどなぁ
感覚が違うんだろうな
311.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:46▼返信
※219
子供向けって言うならそれこそキャラ上手く使って促せよw
15なら世話好き眼鏡に「疲れてないか?休むか?」とか言わせりゃいいだろ…
312.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:47▼返信
洋ゲーも和ゲーもUIに関してはどっちもどっちだと思うけど。大抵のゲームのmodで人気なのはUI改善modだしな。
313.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:51▼返信
DMC5なんかもデモみるとごちゃごちゃしててもっとシンプルにしろよっておもったな
314.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:51▼返信
重要な割におざなりにされがちだからな
315.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:51▼返信
海外ゲーはメニュー画面のレスポンスが悪かったり、デザイン重視なのか使いづらい。(流行っているから説明が薄いのかねぇ)

日本のゲームはキーコンフィグかな悪いところ。代表はゼルダbotw。(キーコンフィグは有るが、ほぼできない。意味がわからないw)
316.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:53▼返信
俺はそうは思わない
317.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:54▼返信
まずは左スティックで移動してみろ!
よしできたな!右スティックでカメラを動かしてみろ!

こんなんばっかだからな
どうでもいい箇所は丁寧にやって肝心なところは説明しない
親切さを根本からまちがえてる
318.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:57▼返信
FPSならオーバーウォッチのUIは良かったな。見やすいしキビキビ動いた
コンシューマに合してくれてて十字キーでもさくさく動く
PCの移植かでマウス移動の洋ゲーけっこう多いからな
319.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:57▼返信
それってUIってより翻訳だろ
320.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:59▼返信
それはローカライズが下手なのでは…
321.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 15:59▼返信
262
マッチングがクソ過ぎてゲーム以前の問題だわ。UI以外長所のないゲーム。延々募集待てる奴はいいんだろうが。
322.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:05▼返信
悪い所は分かった。では、良い所は?
俺は、プラス評価は最低限にマイナス評価は盛大に
このGHQによって捻じ曲げられた卑屈な性格が大嫌いなんだ
323.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:05▼返信
ウィッチャー3やってるけどそんなに悪く感じないんだけどな。
四角ボタンや×ボタンを多用したりとかで日本とは違うところはあるけど、全体的にきちんと分けられている
ソート機能とか必要か?
物もきちんとマスターとかレリックとかランクで分けられてるし、整然としていて私は今のままでも充分好きだ
324.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:06▼返信
初見でのわかりやすさは海外の方が上だけど、やりたいことの見つけやすさは日本の方が上だわ
海外のは世界観に合わせすぎてノイズ入れたりウィンドウ枠をソレっぽくして画面ごちゃごちゃになりがち
325.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:09▼返信
良く読むと、日本語がそれだけ優れていて英語が出来損ないなだけじゃねーか!!!
それを日本製の悪い所みたいに紹介しやがって!反日も大概にしろクソブログ!!!!
326.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2018年09月21日 16:11▼返信
でもオマエラ猿は説明されないと理解出来ないだろ?
327.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:14▼返信
※326
理解できないから泣きわめいて相手をネジ曲げようとする人間よりはマシだな?
328.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:16▼返信
※326
お前みたいなホモガキがうるさいしょうがない
329.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:17▼返信
今時格闘ゲームやってる人なんて少数だからここまで名前が挙がってなかったけど
ストリートファイター5のUIはここでみんなが挙げたどのゲームよりもクソだと思う。

・何回ボタンと方向キーを押させるのか呆れかえるトレーニングモードのメニュー画面
・画面スペース余ってるのにいちいち画面スクロールを強要してきて一覧表示しない戦績画面
・eスポーツを念頭にして人に試合を見てもらう前提のはずなのに配信に載せると小さすぎて見えない称号アイコン
・すべてのキャラのすべてのアイテム(コスチューム等)がすべてフラットで表示されて買う気が失せるショップ画面
330.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:20▼返信
国産だとUIが良かったのはペルソナとニーアだけやな、まじで
ただ洋ゲーも言うほど使い勝手はよくないような
331.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:21▼返信
いや、日本語と感性が理解し切れてないだけだろ
海外のジェスチャーでも分かる簡単でアバウトなものに比べて、日本のそれは細かく複雑ってだけ
332.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:24▼返信
昔のゲームは不親切なの多かったけど
それが逆に自力で道を切り開いてく感じがあって良かった
333.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:28▼返信
やたらランダム要素入れたがる
334.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:28▼返信
P5は戦闘コマンドが直接的になってたとこが一番褒めるとこ
335.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:28▼返信
インターフェースに不満なんて感じたことないわ。ダークソウルとかシンプルだしショートカットも直感的だし親切。むしろスカイリムとかウィッチャーの方がややこしい。最悪なのはコナン。
336.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:31▼返信
操作中に説明が表示されるけど数回同じ状況を体験すれば以降表示されなくなる
MHWでのアレはプレイの邪魔になりにくいし感心した
337.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2018年09月21日 16:32▼返信
※327※328
そーやってすぐ突っ掛かって来るところが猿だって言ってるんだよ(^ ^
もっとマシな事言えんのか?ノータリン
338.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:32▼返信
>>335
ゲーム間で仕様が統一されていれば多少複雑でも覚えることは少ない
日本の場合○ボタンと×ボタンからして規格化されてないからな
339.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2018年09月21日 16:33▼返信
つーか自分が猿だと認識してるんだなw
340.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:33▼返信
スパイダーマンのスキルのとこのUIはゴミだったけど
341.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:34▼返信
>>332
容量の問題もあってテキスト量も少く、ヒントも必要最低限のを簡潔に、ってのが多かったしな
考える余地が多分にあって楽しかった
342.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:37▼返信
筐体に貼られたハガキ大のシールの説明を5秒目を通せば遊べたのが昔のゲームセンターのゲーム
対戦前提で覚えてからこいみたいなゲームなんてものはゲームセンターに置くべきじゃない
343.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:40▼返信
チュートリアルはUIじゃなくね?
まあ確かにゴチャゴチャ説明されるより直感的に操作出来る方がいいけど
344.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:40▼返信
amazonと楽天のサイト見比べばわかるが
何で日本人はパッと見ゴチャゴチャした絵面にしたがるんだろうな
345.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:45▼返信
ボタンコンフィグや操作性はUIの問題だけれど、
チュートリアルの文章が冗長だというのは、
もしかして英訳がニンジャスレイヤーみたいになっているんじゃないか
346.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:45▼返信
日本人はそれだけ繊細なんだよ
海外は大雑把すぎ
347.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:47▼返信
難易度低すぎで挑戦意欲を削ぐところだろ
348.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:47▼返信
>>343
例えばチュートリアルを全部プレイ中の音声だけで説明されたらそれはUIではないな
指令みたいだからそういうのも有って良いと思うわ
349.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:51▼返信
○と×が違うんだから当然だわなwww
350.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:52▼返信
元々ウルティマとか海外RPGはマウス操作が基準で早い段階からシリーズ進める度にUI発展して
インベントリやスキルアイコンワンクリックで何でも出来る操作性に洗練されていったのに対して

逆にドラクエは最初期のウルティマをパクってそのまま進化する事なくコマンドUI使い続けた結果
阿保みたいに使い辛い上に何層もコマンド選択する羽目に
351.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:56▼返信
これはゼノブレイドや仁王とかが当てはまりそうだな
ごちゃごちゃしてても全部表示してれば見てくれると思えばそうじゃないからな
352.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 16:58▼返信
ペルソナのUIはカッコよさはあるけどデザインとしてはイマイチ
353.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:09▼返信
ダクソのチュートリアルが理想だな
354.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:10▼返信
俺は和製チュートリアル好きだけどな
キャラが出来る事は全部試してからゲーム始めたい
スキップは出来た方がいいと思うがね
355.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:13▼返信
ダクソのチュートリアルは後から振り返るのが不便だからダメ
356.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:14▼返信
むしろ洋ゲーのUIの方が不便だが
情報じゃなくて操作の面で
357.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:25▼返信
元々洋ゲPRGはPCで出たものをCSに移植してるからな
だからファミコン後期の時点でインベントリやスキルアイコンの概念が既に出てたし
後のMMOやFPSのUIもその流れの延長
358.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:29▼返信
和ゲーは種類が多いからね。
最初のとっかかりはキツイだろ。
359.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:35▼返信
ロードしますか?
→いいえ はい

これうざい
360.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:36▼返信
3Dでオープンワールド謳ってるゲームでも未だにアイテム全部文字だけとか
文字+絵だけとかあるからなあ

それなら2Dでも全部オブジェクト化して落としたり拾ったり直接操作出来る方が自由度高い
361.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:37▼返信
日本ユーザー「どこに行って何したらいいかわからない、不親切、クソゲー!」
362.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 17:45▼返信
ブラボとかなんの説明もなくいきなり世界に投げ出されるからな
あんなもんでいいんだよ
もちろん任意で見られる説明書きを用意しとくのは大前提
363.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:02▼返信
モンハンWのクソUIは擁護できんw
364.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:02▼返信
UI云々の前に文字をデカくしろ文字を!
365.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:05▼返信
チュートリアル飛ばすわ説明書すら読まない(読めない)癖に
説明なさ過ぎて操作分からんwクソゲーやぞw駄作!黒歴史黒歴史w
とか言う奴の為にチュートリアル飛ばせせなくしてだらだら長く説明入れてやってんだけどねw

まあそういう風に騒いでる奴そもそも買わないで文句言ってるから制作側踊らされてて草なんだw
366.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:08▼返信
※37
UIに限って言えば和ゲーじゃダントツでP5一強まであるな
あれ他の和ゲーも見習った方がいい
367.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:08▼返信
海外ゲー「好きにやれ」
和ゲー「やれ」

なんか仕事も似たようなもんだなw
368.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:14▼返信
操作性でいえば格ゲーのコマンド入力は最上級に難しい部類だよな。
369.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:15▼返信
UIは洋ゲーの方が酷いわ
シリーズモノなのに、作品ごとに全く違うUIとかザラだし、項目もそれが何の項目なのか分からない物が多い

漢字前提だから糞?知らんがな
370.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:18▼返信
文字小さ過ぎるんだよ!!!!
PCで開発したままにするなよ。
40型以上サイズあってもTVから1-2m離れると見えないだよ!!!!
(最近だとPS4に移植された斑鳩は全く見えなかった…)
371.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:18▼返信
でも説明足りないと自分で考える脳ミソないやつらが文句いうし難しいね
372.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:19▼返信
P5のUIなんて全然良くないだろ
むしろ見にくいUIとして悪い例になるくらいだ
373.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:20▼返信
そおかあ?と思ったが、
>> 漢字の情報密度の高さに頼りきったUI
ということならまあ納得
374.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:21▼返信
ムービースキップは大事
375.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:22▼返信
これはスマホでもそうだな
376.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:25▼返信
※75
そいつらアホやからねww
377.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:28▼返信
ヨコオが日経のデータがおかしいって事細かく分析してたぞ。
ゲーマーなら見ておくべき。
378.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:31▼返信
>>370
これは同意
テストプレイでは、PCディスプレイに近いところからしか見てないから気づかないんだろうな
379.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:40▼返信
実は単純に識字率の問題だったりするのでは
380.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:49▼返信
手元のテレビのリモコン1つ取っても分かるが
日本はほんとこういうの苦手
381.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 18:50▼返信
× UIが複雑だからクソ
 
○ UIが根本からクソ
382.投稿日:2018年09月21日 18:58▼返信
このコメントは削除されました。
383.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:13▼返信
洋ゲーの方がUIゴミだろ
ウィッチャーとか
384.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:14▼返信
わかる。説明書をいきなり強制的に読ませる感じのチュートリアルはほんとやめて欲しい。デモンズダクソみたいに一言でおk。もしわかんなかったら説明書読むんだし。
385.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:17▼返信
>>329
本当クソゲー目指してるよなスト5
シンプルなのにゲーム始めるまで時間かかりすぎ、しかも別にサーバーアカウントだか最初作らないと行けんクソ仕様
ロードも異様に長いし他の格ゲーもだけどバカしか作ってないんじゃないかくらいレベル低いわ
386.投稿日:2018年09月21日 19:35▼返信
このコメントは削除されました。
387.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:40▼返信
UIとか洋ゲーの方が酷いの多いだろw
388.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:49▼返信
中小メーカーが速攻でパクリたくなるレベルなんだよなぁ
389.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:50▼返信
メニュー選択のアイコンがただのおしゃれな模様のマークみたいになってて
いちいち文字出して確認しなきゃ内容わからん時はびっくりした
アイコンの意味なしてない
390.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:52▼返信
洋ゲーのが酷いよな
最近だとコナンがやばかった
391.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:54▼返信
>;370
あー、それはあるな
392.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:54▼返信
洋ゲーのはい・いいえの選択が○×ボタン逆なのもなんとかせーや
393.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:55▼返信
ペルソナ5
見づらいのにオサレ優先して結果的にダサいことになっててすごいオタク臭い
394.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 19:59▼返信
わかる
和ゲーは今どき手動セーブという気が触れてるとしか思えない仕様を強制をするし
セーブした後も決定ボタン押さないと次の読み込み始めないという嫌がらせを
堂々と実装してくるからな
未だに昭和気分やめてくれ
395.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:12▼返信
結局は慣れの問題だと思うが海外製のMMOずっとやっててはじめてFF11に触った時はブチ切れそうになった
FF14も同じと言うか更に悪化して糞みたいなUIだった
396.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:24▼返信
和ゲーでも今はたいていオートセーブあるがな
というか手動セーブもオートセーブも両方必要だろ
ホライゾンなんか一応両方できるけど手動セーブのスロットが5つしかなくて腹たったわ
たくさんセーブしたい人の気持ち考えろよ
397.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:27▼返信
洋ゲーは字幕が変な所で切れてる事多いよね
398.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:37▼返信
最初から英語でUI作ってからローカライズすればいいだけなのにな
399.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:39▼返信
ディビジョンやったら和ゲーの糞UIとか見たくなくなる
400.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:50▼返信
制作者はプロトタイプバージョンに慣れてしまうからな
色、形、配置、大きさ、初期カーソル位置、選んだ時の変化(+音)
一つ一つ本当にそれがベストなのかを全く検証できてないんだろうな
401.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 20:51▼返信
ゲームに限らず日本製品すべてに言える
使い辛い
402.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:08▼返信
ゼノブレイド2のUIは面倒だったな…
ブレイドの交代もかなり手間だった。あれだけで時間かなり消費する。
ドラゴンズドグマもアイテム整理ばかり…
和ゲーは時間がかかる印象だ

洋ゲーはSkyrimやFalloutのようにアイテムが多くてどこに何があるか、ついさっき拾ったアイテムが何だったのかわからなくなること多くて嫌だったな。
403.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:18▼返信
ドグマとFalloutとか数ある中で和洋最底辺をよく選び抜いたな
404.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:30▼返信
わけのわからんボタンを作るなよ
同時押しとかなきゃ操作できないチンパンジーはゲームすんな無職
405.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:34▼返信
ほんまそれ
雑魚ほどコマンド入力出来ないから複雑なボタン構成にする
大会で優勝するやつほどは例がいなく4ボタン
糞雑魚無職の結晶がゴキステインターフェース
406.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:37▼返信
それなゆとりのチンパンジーに合わせてコマンドをゆとり操作にしてボタンだけ複雑に増やす 底辺ゴミゲーの特徴やで
だいたい関東系のゴキステ系
407.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:49▼返信
これ割とあるんだが、金出すクライアントが「わかりづらい」って言って全部説明付けて説明過多になるパターンになったり、国内の中小の開発会社にはUIデザインの専門職がいなかったり(他のデザインと兼業)で陥ることが多い。
あとは煌びやか(ゴチャゴチャ)にしないと金出す人が「デザインがしょぼい」と言いがち。
408.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 21:56▼返信
そうだよな
まとめサイトが全然まとめてなかったとかあるしな
409.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 22:03▼返信
ゆうてアサシンクリード2以降のUIごちゃついてた気がするけどそれでやる気なくなって積みゲーと化したなあ
410.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 22:04▼返信
いや、UIは別にいいのも悪いのも五分五分だわ
海外のがもっとどうにかしろってのが多い
411.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 22:30▼返信
チュートリアルが長すぎても文句言う人、なさすぎても文句言う人おるから、こんなん無理やろ。丁度よいも人によって変わるしな。
412.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 22:46▼返信
日本人だとUIは和ゲーのほうが合うんだけど文字説明に頼りすぎとは思うわ
413.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 23:08▼返信
実例上げてくんないかな
414.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 23:40▼返信
その辺、ソウルシリーズは優秀だったな
最初に実践させておいて、さあ行って来いみたいな感じで
415.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 23:54▼返信
UIはゼルダBotWくらいシンプルじゃないとね
416.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 23:54▼返信
UIって文字のことなん?
417.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月21日 23:56▼返信
これを鵜呑みにしてUIを洋ゲーみたいにしても売れんよ
418.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 00:15▼返信
コンパイルハート、お前だよお前
419.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 00:16▼返信
海外ゲーのUIだってクソなの多い
420.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 00:26▼返信
ゲームだけじゃなくて、駅の券売機やら、なか卯なんかの食券のUIもほんと酷いもんだ
情報が多すぎてとっちらかり過ぎ
421.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 01:16▼返信
最悪のUIといえばPSストアでしょう
見づらい、探しづらい、分かりづらい
422.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 02:40▼返信
メーカーによるだろ
一括りにしたら洋ゲーはロードが長いバグが多いってなるぞ
まあps4に限ってだけど
423.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 04:27▼返信
UIに関しては洋ゲーの方が酷いよ
有名どころではskyrimなんて、UI改善MODが発売数日で出たぐらい

今の日本のゲームはとにかくシナリオがダメ
FF15とかもゲームとしては面白いけど、シナリオがゴミ
ニーアオートマタも前作と比較すると、全てが薄い
ここ5年の有名な和ゲーでシナリオが優れた作品が思いつかない、DQ11ぐらい?
424.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 04:29▼返信
>>421
PS3の最初の頃のストアはまだ使いやすかった
まさかの改悪だからな
ソニーも任天堂も会社が大きくなってるだけに、無能も多いんだろうなと思うわ
425.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 05:03▼返信
なんとなくわかるわ
426.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 07:28▼返信
設定読むの好きだから気にならなかったけど。
427.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 12:40▼返信
テレビドラマとかでもそう
とにかく状況や展開を言葉で説明したがるきらいがある
あかんよ。画に説得力が無いって事だものそれ
428.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 13:00▼返信
日本製のUIが良くないのはゲームに限らず。テレビやカーナビも使い勝手悪いよ。
429.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 14:59▼返信
わかるモンハンとかは非常に細かく設定できるけど
ほとんどのゲームがユーザーに変更の機会を与えない

常時表示しなくていいようなゲージとかが延々と出て画面が見づらい
430.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 22:48▼返信
UIって画面のレイアウト、デザインのことだろ?
なんでチュートリアルとかが出てくるんだ?

要するに画面内に表示がゴチャゴチャ多すぎるって言われてるんじゃ?
431.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月22日 23:47▼返信
UIでキーコンフィグできたらなぁってのは昔は多かった
今はそうでもないけど
432.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月30日 06:22▼返信
海外はオレ決が多過ぎてな
オレの決めた設定を変えるな
433.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月30日 06:26▼返信
海外はシンプルというかスカスカ
日本では普通にしておいて海外向けにするときは幼くすればいい
例えば言葉使い。一段下げて子供が使う単語やら文章やらでさ
434.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月30日 06:29▼返信
海外様ぁぁぁん!私のシリをほってぇぇぇぇぇぇぇんあぁぁぁぁん!!!

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