• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング


BFV:”良い試合”を演出する「接戦システム」発覚、パッチノート非掲載の変更点も
https://fpsjp.net/archives/321549
名称未設定 2


記事によると
・「バトルフィールド5」に、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上した。

・しかし、そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっている

・現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。

・このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていた。

・問題は「接戦システム」の詳細どころか存在そのものが公式に明かされていないということで、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることもなく、意図と効果も分からず、勝利と敗北が曖昧なものになってしまう。

・コミュニティからは「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」といった反対しているプレイヤーも少なくない





この記事への反応



ベータでやたら接戦なのが多かったのはこれが理由だったのね……

こんなのあったのならね、しょうがないね

レイ〇対策はわかるが、仕様に書いてないってのがクソ。そもそもeスポーツも本当うさん臭い。ゲーム大会とか絶対にチートしてるわ

コレ話題になってるけどBF1のレ〇プ試合になるよりかはずっとマシだと思ってる

個人的にはマッチングとチーム分けで何とかして欲しい

オープンβテストで実感できるレベルに機能してた。一方的な試合は減った方がいいけど、巨大兵器と違ってプレイヤーが対抗できないシステム的なサポートは賛否あるよね

そもそもBF1に足りないものがそれだから良いのでは?

BFみたいな一定以上の戦力差があると一方的にやられるゲームにはええんとちゃうん?

前作大型兵器がゴミカスだったからってムキになるなってぇ~

すごいけどこれ隠すのはどうかと…








一方的な試合をなんとかしたいってのはわかるけど、存在隠すのはなんだかなぁ・・・



Battlefield V (バトルフィールドV) - PS4
エレクトロニック・アーツ (2018-11-20)
売り上げランキング: 2


コメント(418件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:46▼返信
はちまはひらい
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:46▼返信
クソマリオカートのことか
3.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:47▼返信
最初から「接戦システム」有り無しマッチングできれば問題ないのに
両方用意しとけよ
で、ユーザーがどっちを選ぶかデータでも取ればいいだろ
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:47▼返信
まーーーーたかw
しょっちゅうやらかしてんなココ
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:47▼返信
そういうのはマリカだけにしとけよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:48▼返信
クレームや要望では、負けてるほうが送りがちだから
接戦システムが求められていると勘違いしてしまうのだろうけど
それは間違い
7.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:48▼返信
格ゲーもこれ取り入れてみたら復建するんじゃない?
勿論有り無しはユーザーが選択してマッチングする様にしてやればの話だけど
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:48▼返信
エフェクトガンガンに効かして、不自然な接戦にするfifaと同じじゃねーか。
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:48▼返信
こういうの萎えるから嫌い
マリカーの最下位優遇アイテムも嫌い
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:49▼返信
※7
連続でダメージ受けると被ダメ軽減されるとかかね?
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:49▼返信
一方的となると大体序盤からずっとその状態なわけだし
面白いと思うんだけどね、こういうの
中盤からちょっとでも負けてる方が有利になる、とかいう仕様ならクソだけど
12.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:50▼返信
お前等糞雑魚が喜ぶだけじゃん
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:50▼返信
EAに関わるからこうなっちゃうんだよね
任天ゾーン同様関わったら死ぬ
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:50▼返信
 
任天堂ゲーかよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:51▼返信
いやこれBFの問題点の一つだろ
解決策が望まれていたじゃん
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:51▼返信
マリカーは公表してるの?
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:51▼返信
プロ級がチームにいるかいないかで勝負決まってるからなw
18.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:51▼返信
※7
基本格ゲーは被ダメでゲージが増えたり瀕死で強くなったりするから
これ以上そういうのはいらん
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:51▼返信
BF終わったなあ
こりゃCODに勝てないね
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:52▼返信
レースシミュのスリップストリームなんかは現実に起こるからいいけど、こういうのは冷めるだけやで
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:52▼返信
こういう均衡とろうとしたりピンチがチャンス的なシステム他のゲームにもあるけど黙で実装するからだめなんだよ
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:52▼返信
いかに回遊が多いかわかるね
拠点防衛しないから負けんだよ
23.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:53▼返信
 
 
下位になるほど良いアイテムが出るとか
勝つために努力したチームに不公平だよなあ
ブーちゃん
 
 
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:53▼返信
※19
BO4も糞ゲーだし、どっちも終わってるぞ
25.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:53▼返信
別に公表してれば何の問題も無かったんだろうけどね。
格ゲーでも死ぬ直前では防御力が上がったり攻撃力が上がったり普通にあるからね。
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:53▼返信
この手のFPSでキルレや勝率気にするやつとか雑魚やろ
そのレベル求めてるならCS行って刈られてろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:54▼返信
迷走してんな~ww
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:55▼返信
ゴルフにもハンデあるし
ゲームガイジは無知だな
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:55▼返信
昔からやってるが
ゲーセンのレースゲーとかは負けてる車をアシストするのが普通
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:55▼返信
いやベータの頃から有っただろ
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:55▼返信
散々ユーザーを煽っておいてBF低評価www
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:55▼返信
マリオカートはずっとこんなんだよな
先頭に居ると緑甲羅とバナナの皮ばっか
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
こういうの有り難いね
ソロプレイヤーには朗報といえるでしょう
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
ジャッジが不公平じゃ興ざめするだろ
CPU戦ならともかくPvPでやっちゃ駄目
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
※18
大会目指してる人らの中に初心者が混ざってもダメじゃん?
だからそういう初見向けのワンボタンでコンボバンバン決まったりダメージが小さくなるような仕組みでファイトするシステムをマッチングで切り替えて
ガチ勢部屋ではダメによるゲージ溜めとか覚醒を廃止しちゃえばいいんじゃない?
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
強い方が勝つ
それでいいじゃないか
自分の弱さを直視しろ
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
やたら2桁チケ差の試合多いと思ったらそういうことか。つーか
>前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていた。
って全然役に立ってなかったじゃねえか。1000ポイントくれるボーナスでしかなかった。
巨大兵器来てから逆転したのなんて500試合に1回あるか無いかだわ。
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
ポリコレはゲームにシステムにまで干渉して来たか
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
ブリザードといい最近海外のゲーム会社やらかしすぎ
40.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
まぁ匙加減次第だよなこういうの
全くないと一方的な試合になった時
消化試合になって捨てゲー状態になるし
逆転要素強すぎると最初に頑張るのがバカバカしくなる
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:56▼返信
アーケードのレースゲーに多いけどね
後追いの方がブーストかかるってやつ
それと同じようなもんでしょ
ONとOFF切り替えられるようにすればOK
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:57▼返信
よくあるイースポーツの大会運営がやってそう
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:57▼返信
スプラもオーバーウォッチも
カジュアルは5割マッチになってるけどな
モードわけりゃいいんじゃね
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:57▼返信
 
 
 
     これって運動会で同時にゴールするのと一緒だよなEAはマジでフェミ、ポリコレに毒されてんな
 
 
 
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:57▼返信
初期からの廃人ゲーマーが対戦相手だとフルぼっこにされて新規ユーザーがやめてしまうから仕方が無いんじゃないの?
46.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:57▼返信
すごく差が出てるチームに入ったら抜ければいいだけだしなぁ
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:58▼返信
※25
ベータの頃から話題だったしどっかで開発が言及してたと思うが
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:58▼返信
導入しているなら隠すな
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:58▼返信
>>3
対人ゲーなんて勝ったら俺の実力、負けたらシステムのせいなんだから
まともな回答は得られない
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:59▼返信
熟練者から養分までいまだに幅広い層が一同に介してるBO4見習え
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:59▼返信
毎回接戦のほうが面白いやんけ
1の失敗を学んでいいことだ
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:59▼返信
マリカで下位にいいアイテムが出るようなもんじゃないの?
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:59▼返信
DbDでもこのシステムを導入して欲しい
なんだよパークって
チートだらけじゃん
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:59▼返信
※44
意味分からずにポリコレ連呼してる馬鹿多いよな
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 21:59▼返信
※40
実際BF1の巨大兵器は登場した瞬間勝敗が決したと言っても過言ではなかったからもはや萎え要素だった。
カジュアルにするなら良いと思う。なのにバトロワ系意識してか4人分隊にしたのが解せんわ。
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:00▼返信
こんなものモードで分けておけばいいのに。
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:00▼返信
こういう事は1番やっちゃダメなんだよなぁ

格ゲーで弱い奴がブッパなしで勝てる様にして一気に廃れた

鉄拳とかいうクソゲーで立証されてる訳で
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:00▼返信
いいシステムだと思うけどなんで隠していたんだろ
緊迫感が薄れるのを恐れたとかそんなん?
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:00▼返信
BFでは全く要らないシステムだな
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:00▼返信


そらeスポーツも意識してるなら、こんなもんシステム自体が悪だわな



61.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:01▼返信
はい、エアプ。プレイしてれば全員気付くレベルで拠点の制圧速度違うから隠す気なんてそもそもねーぞ。初期リスに追いやられなくなっただけ進歩したと言える
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:01▼返信
どう頑張ってもひっくりかえせない展開なのに戦い続けるほうがつらいよ
BFはそういう展開が多すぎてたから朗報だよ
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:01▼返信
※53
ノーワンとか非常口とかがそれにあたるんじゃないか
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:01▼返信
巨大兵器は好きだったけどなぁ
飛行船の空爆半端ない威力やったやん
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:01▼返信
隠すもなにも、なんで全部開示する必要があるんだ?
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:01▼返信
うわああww
BF5メタスコア糞ゲー
フォールアウト76も糞ゲー
マイクソが金払って優遇するソフト全部糞ゲー
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:02▼返信
今作地雷臭ぷんぷんしてるからな
おおごけして反省してどうぞ
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:02▼返信
これだからFPSは信用ならん
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:02▼返信
あーあ
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:02▼返信
判官贔屓の精神やろしゃーない
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:02▼返信
コンクエは勝敗関係なくお祭りだろいい加減にしろ!
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
負けてる方もしらけるシステムだよね
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
※56
「分けておけばいい」
「選択できればいい」
馬鹿の発想ですね。
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
あれだろクイズ番組で最終問題だけ高得点で
正解したら最下位から逆転できるやつ
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
※62
航空機にしろチケットにしろBF1でダメだった点は改善されてるよな。
他の面で炎上してるのが惜しい出来。
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
接戦の方が楽しめると思うけどねぇ
逆にこれ知ったら「最初は負け気味でいこうぜー」ってなるの?w
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
>>53
DbDは運ゲーのカタマリだからw
78.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
これに文句言ってる奴は強さでチーム分け決められるのも嫌なの?
79.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
※54
根は一緒だぞ
物事に優劣、競争が他者との区別を生み出す
排除はそこから生まれるんだよ
だから移民に賛成している連中と競争に反対している連中はパヨクが多い
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
>>57
それをやらないと古参しか残らないだろ?
古参だって飽きたらやめる一方だし
どっちにしても終わるならやってみるかっていう仕様変更だと思うぞ?
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:03▼返信
雑魚だから一方的に負けてるだけなのになぜゲームのせいにするのか
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:04▼返信
マリカーは最下位程スピードが上がり有利なアイテムが手に入れやすく序盤は先頭走ると不利になるクソ仕様
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:04▼返信
>>76
それは普通にあるだろうな
システムバフを利用しないほうがアホだし
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
力の差がありすぎる場合は一方的な試合展開はまだあるっちゃあるけど、
ある程度の差なら競ることが多くなったから良いんじゃね

でもね、そういう仕様なんだから終盤有利なら守ろうね
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
>>77
運が良くても初心者は絶対に逃げ切れないよ
86.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
BF4とかレ◯プ試合率高かったしな
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
コンクエは陣取りゲームで、時間内にどれだけ陣地を取れるかが重要だし、
陣取ったら次移動して防衛とかもあまりしないから、別段良いと思うよ
それよか一方的な展開になるゲームよりは良い
オスマン帝国VSイギリスとか、結構きつかったからね
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
※61
ベータの頃から普通にみんな知ったよな
まぁその頃から賛否両論だったけど
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
※73
こんなバカげたシステムを導入する奴が一番のバカだよ
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
公式が公表してないもんをどこから仕入れてきたんだ?
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:05▼返信
そもそも他にやることあんだろってのが多すぎるBF
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
BF3メトロでゲームひっくり返すのクラン仲間がもう一人楽にできてたな
裏とりが得意だから直ぐにベースレOプに持ち込んで敵に移りまたひっくり返す
スコア稼ぐだけの上手い人は沢山いたが勝利目的の人少ないから裏取りが容易に出来て勝率70%は行ってた
わざわざシステムに変なもの仕込まなくてもプレーヤー次第で戦況変わる
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
先行やってるけどぶっちゃけBFVが今年買ったゲームで一番面白いわ。
ガチで試合動かすレベルに強い人はキレるシステムだろうけど接戦はやっぱ良いものだ
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
ハンディキャップという言葉をご存じだろうか?
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
クソフェミに毒されたゲームがやりそうな事だな
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
それよりチ-ト対策どうにかしろよと
対戦ゲ-ムで一番ダメなのはチ-ミングで偏ることだしこれは有りだろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
※65
別に必要はない。
しなくてもいいけど、それはしなくても非難されないとイコールではないでしょ。
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
でもお前らレイポゥ試合すぐ抜けるじゃん
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
そりゃガチガチのクラン分隊いるほうが勝つゲームだしな
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:06▼返信
格ゲーで体力ゲージが短くなる程防御力が上がるようなものだろ
ここから削り切って勝っても逆転して負けても悪戯に時間を費やす過程が楽しいわけないじゃん
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:07▼返信
※91
これ
Bf1はチート野放しで死んだような物なのに
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:07▼返信
何か外人の評価すごい低いね
頑張ってキャンペーンモード作ったのにあんまりだ
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:07▼返信
ポリコレBF
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:07▼返信
※83
数人vs数人の少人数バトルならともかく、
BFは32vs32の大人数バトルだからチームメイト全員への意思の疎通は基本無理だぞ
そういう組織だった行動が取れるなら取れない方を圧倒した方が速いしな
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
※83
エアプ発見
負け側の占領速度が上がるだけだからちゃんと拠点防衛してたら普通に最初優位のチームが勝てるぞ
回遊魚が多いせいで誰も拠点守らないから結局シーソーゲームになってるけど
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
こういうのを仕様と頭に入れたうえで立ち回れ。
聞いた後で負けて喚くならお前のせいと理解しろ
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
SWBF2の糞レイ◯試合からちゃんと学んでるやんけ
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
萎え落ち多すぎたんだよ。32vs20とかになってたらもう勝てるはずもない。
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
BF3以降下降してばっかだな
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
関係ないけどマビノギ英雄伝ってサービス終了したんだな
おじさんちょっとショックだよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:08▼返信
ゲームだからねえ、ワンサイドゲームのスエズとか糞以外の何物でも無かったし
ただあまりやり過ぎる過程の意味が消失するから
112.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
対戦ゲームで人がやらなくなる一番の理由が勝てないからだからな
だから寄生でも勝てる時があるチーム戦のゲームが人気で言い訳が一切できないタイマンの格ゲーが廃れる
113.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
※101
×BF1はチート野放しで死んだ
○BFに限らずPCのオン対戦はチート天国
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
※89
じゃあ、二番目でもよろしい。
どっちにしても馬鹿だな。
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
シューターなんてアホみたいに数作られてるんだから
カジュアルな仕様が嫌なら他所に行けばええやん
116.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
BFは硬派なFPSじゃないから接戦システムありだと思うよ
マリカーに下位補正あっても良いけど グランツーリスモにはあっちゃダメって感じと一緒
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
※93
初日の極悪バグ(分隊湧き不可能)の時はどうなることかと思ったが少なくともBF1よりは楽しいわ。
接戦調整されるから優勢でも気が抜けない。そもそもコンクエなんてお祭りなんだから
こんくらいカジュアルでいい。ただβ前に公表すべきだったかなとは思うが。
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
ハードの週販にもこれ導入しないとな
PS4が死んじゃうしw
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
途中抜けしても前の試合が終わるまで再戦不可とかでいいんじゃない?
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
※90
占領速度が目に見えて変わるから普通にプレイしてたら気付く
だから本スレじゃ普通に有りきで話してるし
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:09▼返信
これ、パワプロとかもチートで炎上するんじゃないか???
演出で調子あがるのもあるが
それ以外でも
明らかに投手変えてもヒット連発する「流れ」みたいなのあるし
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:10▼返信
一方的な展開が続くより断然楽しめるけどな。
野良分隊でも終盤にかけて拠点意識高くなる一体感堪らん。
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:10▼返信
まぁ確かに、明らかに大差が付いて負けてくると、どんどんゲームから抜けていく奴も増えていく悪循環があったからなぁ・・・
124.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:11▼返信
勝負は同じ土俵で戦うから面白い
125.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:11▼返信
※113
程度がちがうんだよ
126.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:11▼返信
オープンβでクソだったし
現代戦にしろよBF3、4の面白さは何処いったんだ
127.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:11▼返信
>>90
初心者チームに負けたからムカついて捏造した理由をネットに流したら広まちゃったってことかもね
もしそうなら旭日旗が悪の象徴だと叫んだサッカー選手と同じ思考だよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:12▼返信
発売前にBF1やったら勝っても負けても楽しくない糞糞糞糞糞糞&糞な戦いばっかだったからこっちのほうが楽しいわ
129.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:12▼返信
ファミ通は9988かな
130.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:12▼返信
※123
スエズなんて装甲列車来るようになったら自陣拠点側に追い込まれて
一方的ななぶり殺しが始まってたもんな。
131.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:12▼返信
あの無意味なBF1の戦艦システムよりは良さそう
132.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:13▼返信
BF1やってれば必須のシステムとわかるだろう
133.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:13▼返信
キルレでイキるゲームじゃないってことだ
そういう人は別ゲーに移ればいいじゃない
134.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:13▼返信
正直言うと拠点防衛陣地構築するのも楽しいけど、もう少し硬くして欲しい
あと、数が多すぎて面倒なので、もう少し簡略化して欲しい
今のままだと劣勢に追い込まれた時のことを考えて、事前に一人で黙々と最後方で構築しているぐらいだよ
135.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:13▼返信
マリカーはこの仕様さえなければ・・・と思いながらやってたからほんとクソ仕様
136.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:14▼返信
中盤過ぎまで適当に負けといて終盤になったら本気出せばいいってこと?
137.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:14▼返信
これ負け側は戦況で有利になるけれど同時に勝ち側の個人得点にはボーナスが加点されるという感じに
更に突っ込んだ調整がされるようになればスタンダードな仕様になるかもな
138.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:14▼返信
BF1やってたら素晴らしいシステムだって賞賛するシステムだろこれ
139.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:14▼返信
「目に見える形が嫌」ってのもあるんじゃね
内部的に防御力が1.0~1.1倍に補正されるとかなら分かりづらいけど
構築速度がお互いに違うみたいな目に見える形でやられると反感買うってのはあると思う
140.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:14▼返信
これに文句いってるやつはBF遊んだことないやつでしょうに
それありきで動くようにすればいいだけだわ
141.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
スポットなし
「どこから撃たれてるの?」死亡・・・キルカメラ
「見にくすぎる・・」
 
武器も古臭く愛着わかないしホントクソ
142.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
コンクエなら別にええやん
巨大兵器みたいなクソシステムで対処されるより歩兵戦を楽しめるだけマシよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
そもそもバトロア3月てじてんで舐めてる
144.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
>>130
装甲列車が来て、敵側が一度も負けていなかったらもう巻き返すのが無理だから、
抜ける人が多かった記憶があるな
145.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
負けると分かってる試合を20分近くやるって苦痛でしかないからな
146.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
BFは毎回一方的な試合ばっかりだし別にいいんじゃね
147.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:15▼返信
※140
バーカw
148.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:16▼返信
ええやん
最初からボロ勝ち負け確定でやる気無く流すより
接戦になることで勝ってる方は緊張感と負けてる方は士気を高めることが出来るし
149.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:16▼返信
※134
数に関しては全部作る必要はないぞ、必要な分だけつくればいい
あとグランドオペレーション防衛だとみんなで初手カンカン建造だから、
あっというまに陣地が構築されて楽しい
耐久脆いのは確かにそうだけど、歩兵相手ならガジェットや手榴弾を減らさないと壊せないから価値はある
戦車が来たら諦めろ
150.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:17▼返信
※65
P2Wがこれだけ批判されている世の中で
こんなフェアじゃあないシステムを隠していたら
そりゃあ炎上するだろ
ゲーマーはとにかく平等な試合を求める、これはただの公平な試合だ
151.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:17▼返信
勝ってようが負けてようが接戦の方が楽しいのでOK。楽しめないのはそいつの性根が歪んでるからだろ。
152.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:17▼返信
下手糞どもの擁護が笑えるw
153.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:17▼返信
大型兵器に人が逃げ込んで、分断からボロボロになるシステムはなおったの?
154.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:18▼返信
オフゲーならいざ知らず、オンゲーで仕様変更するなら既存ユーザーは変更後と変更前と選択できるようにしないとな
メーカーの都合だけでころころ仕様変更されたらユーザーはたまらないだろう
155.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:18▼返信
※136
お互い無理に相手より取らないようけん制しつつ制限時間が近づいてきたらなだれ込む感じ?
制限時間いっぱいに使う事を前提にゲームが進むなら最初から制限時間は短めに設定してほしいね
156.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:18▼返信
メタスコア74点てマジかよ
157.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:19▼返信
※141
弱体化されたけど、スポット自体はあるだろ
その点でいうと偵察兵と援護兵の重要性は高い
偵察兵はガジェットとスキルでスポットつけられるし、
援護兵の制圧でスポットもどきがつくのもなにげに有用
158.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:19▼返信
クソゲー
つうかバトルフロントからゴミ度がどんどん増してるな
159.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:20▼返信
BF3、4で新しいマップ入れ替えるだけで売れるのにな
何で古臭い昔が舞台になるの?
 
160.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
※155
それを味方の32人全員に周知できればね
161.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
ガンダムの連勝補正もなくして
162.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
でもこのゲームってうまい意味がそんなになくない?
163.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
ソニーファーストな高得点見ると大手のくせに情けないね
164.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
元々BFはマッチ自体の勝敗を楽しむゲームじゃないんだよなあ
165.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
現代戦厨、冬の時代。
166.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:21▼返信
世界観で叩かれ、システムでも叩かれとるwww
Cod同様一回思いっきり叩かれた方がいいよここww
167.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:22▼返信
下駄履かされてでも勝ちたいチーター体質の弱者多いなあ
人為的に作られた接戦に意味などないことに気づかないのかな
168.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:22▼返信
※157
あんなダダッ広いマップで芋スナされたら終わりや
169.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:22▼返信
疑惑なの?確証あるの?
170.投稿日:2018年11月18日 22:23▼返信
このコメントは削除されました。
171.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:23▼返信
負け確すると分隊が遊び始めるから良い判断
172.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:24▼返信
※168
あんなってどこよ、俺はお前じゃないから言ってくれないとわからん
まあ浜田ならそのとおりだけど
173.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:24▼返信
実力ないのに勝ってうれしいなら弱いCPUとやってたら?
174.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:24▼返信
レ◯プ試合って大半がマップ構造に問題があるか、一部のクランが雑魚狩りしてるパターンしかない
これぐらいは良いと思うけど
175.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:24▼返信
※136
多対多だからお前個人の意思で全体をどうこう出来るわけないしやっても立て直せずに終わるだけだろ
別に出撃地点で遊んでてもいいけどお前が分隊にいたら抜けるわ
176.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:24▼返信
一方的な戦いは面白くないからな、最後までどっちが勝つかわからない接戦の方が緊張感ある
177.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:25▼返信
ゲームに本気な外人は絶対反対だろうねw
178.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:25▼返信
何作目か忘れたがリッジレーサーは後方の奴らほど最高速度上がるシステム採用してたな
もちろん説明書に書かれてた
179.投稿日:2018年11月18日 22:25▼返信
このコメントは削除されました。
180.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:26▼返信
パパパパッドでFPSwwwwwwwwwwwwwwwwww
181.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:26▼返信
こんな不公平なゲームやるなら皆でスプラ2やろうぜ
182.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:26▼返信
※176
補助輪で満足してる糞ガキかよw
183.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:26▼返信
戦場の展開が自然にコントロールされるシステムだと
現在の目標が常に見えていたMAGが一番良かったと思うが
256人居ないと機能しなかったのは厳しかったかな
184.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:26▼返信
だって他の何十人も知らん人と組んでやってて一人ガチにやる理由なくない?
185.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:27▼返信
※181
そもそもFPSでもないだろカス死ねば?
186.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:28▼返信
※178
GTとかでも搭載されてるし、
対戦ゲーとしてはわりとよくあるシステムだけどね。
187.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:28▼返信
他ゲーだけど一発逆転を狙えるシステムだってあるし言うほど騒ぐような事か?
・・・と、思ったけど事前に公表してなかったのか
188.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:28▼返信
※172
ArrasもNarvikも広い
パシューん どっから撃ってるん・・・
気がつけば囲まれてるし
クソすぎる
189.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:29▼返信
なんだ、クソゲーがやっぱりただのクソゲーだったって話なだけじゃんか
190.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:29▼返信
キルデスは気にしてたけど、試合の勝ち負けを気にしたことないなBFは
191.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:29▼返信
なんだ、クソゲーがやっぱりただのクソゲーだったって話なだけじゃんか
192.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:30▼返信
ストーリーモードば過去最高に面白いらしいが
193.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:30▼返信
オセロみたいに序盤は勝たせる戦い方すればええやん
戦争ゲーム好きなくせに戦略も立てられないのか
194.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:30▼返信
※186
それただのスリップストリームだろw
195.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:31▼返信
嫌ならやらなきゃええねん
196.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:31▼返信
※176
最初からそういうルールがあると知った上でならそうかもな
197.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:32▼返信
CoDも一時期一方的なキルストリークで糞マッチみたいな状況から改善したわけだし
この方式でマッチが面白くなる道が見えそうなら使っていくしかないね
198.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:32▼返信
※195
フラグでしかないなww
199.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:32▼返信
航空機レイポからの萎え落ち続出劣勢永遠に覆らないゲームBF1さん…w
200.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:32▼返信
>>85
ケツこすりウンコモレルが他人が付けた発電機で出現したハッチで脱出してるだろ
あれのどこが運ゲーじゃないんだ
201.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:32▼返信
だからこの仕様が分かった上でやったら

クソゲーだって話だろ
202.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:33▼返信
勝てないとごねる家ゴミキッズがFPS壊してんだぞ
203.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:33▼返信
※182
勝ってようが負けてようが一方的な試合なんてつまらんだろ、そんなこともわからんのか?
勝てば良いとか思ってるお前とは違うんだよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:33▼返信
BF5は安くなったら買うよBF1も500円で買ったがクソつまらんかった
BF4はマジ面白かったなぁ・・・
205.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:33▼返信
BFのコンクエなんてお祭りゲーなんだからいいんじゃね
206.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:34▼返信
この仕様なくてもクソゲーなのは変わらんやろw
207.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:34▼返信
まぁ判明したんならそれ前提で駆け引きし出すだけだけどなw
208.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:34▼返信
ってかチケットじゃなくて拠点確保スピードぐらいじゃたいして変わらん気もする
209.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:34▼返信
>>9
でも結局後ろの方でパワーアイテムで戦争起こって1位2位独走がパターンじゃん
210.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:35▼返信
完全に負の流れ
211.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:35▼返信
製作者側がBF作るのに飽きてる説
212.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:35▼返信
俺ツエー!だったら、CoDやD2をやっていれば良いと思う
このゲームって、皆でワイワイドンパチするゲームなので、グランドオペレーションで
一丸となって目標に向かって楽しむ向けのゲームだしね
それがBF1みたいに一方的だとつまらないから、良いと思うけどね
213.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:35▼返信
まずベースレイポーをさせないようにクラン即死ペナとか
兵器の修理や補給システムを改善しろよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:36▼返信
>>205
BF1からだけどコンクエがあのマップで面白くなくなったんだよな・・
215.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:36▼返信
パパパパッドでFPSwwwwwwwwwwww
216.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:37▼返信
※54
ポリコレは人間の差異を嫌う連中だ
だから移民、弱者、性別、見た目の違いそのものを嫌う
例え誰かが努力して得た実力による結果だったとしても
誰かと誰かの差異が生まれるのを嫌う
217.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:39▼返信
試合を面白くするために弱者をブーストさせるって安易な考えに至ってるのがいかんね
本気でプレイしてる人に失礼。
218.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:40▼返信
※212
俺Tueeはこういうシステムをいじって無双するチート野郎の事をさす
219.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:40▼返信
部屋ごとに設定切れればなんも文句はない
220.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:40▼返信
BFってカジュアルゲームだよねって皆考えてると確信を持ってたけど認識がずれてたらこの意見にもなるか
ああでもマリカーでも下位の補正システムに批判的な人居るか
個人的には硬派ゲー以外は補正もりもりにしていいと思うんだけどなー
221.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:42▼返信
FPSにおいてイコールコンディションは絶対だからな
FZEROとかマリカーは二位が一位より贔屓されるよな
野球のクライマックスシリーズが寒いのも弱いヤツが絡むから
222.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:43▼返信
短縮される秒数にもよるけどこの程度の仕様であれば嫌がるのはイナゴのように敵拠点に集団移動して占領点稼いで自拠点を一切守らない奴らが中心だろ?ラインで押せてるなら影響も少ないし、1の大型兵器よりは全然いいじゃん
223.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:43▼返信
パーティーゲームですべき事でガチ勝負でやっちゃダメだわな
224.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:44▼返信
マリオカートでも同じシステム付いてるやん
任天堂だと良いのか
誰が叩いてるのかお察しやな
225.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:44▼返信
ガチとカジュアルを分けると
今度はカジュアルに行かないでガチに行くのが自分は強いと思ってる雑魚の習性だからね

そしてクソゲーと喚く
226.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:44▼返信
そのうちこのキチガイどもは
白人キャラは黒人、女性キャラを撃てなくなるとかいうシステムを本当に導入しそう
RDR2もインディアンは撃てないしな
227.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:46▼返信
味方ガチャがすべてなゲームがましになるんだしいいんやない?やらないから知らないけど
228.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:47▼返信
GTとかリッジでも自車がスピンしたら接待プレイモード入る
それはCPUだからこそのゲーム性
対人FPSでは無慈悲さが快感につながるから余計な補正は不快
229.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:47▼返信
こういう自称コアプレイヤーが間口を狭めてオワコンにするのは格ゲーで見たわ
なに?競技でもやってるつもりなの?
230.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:47▼返信
>>223
BFがパーティーゲームじゃ無いとか面白い冗談だよな
231.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:49▼返信
>>208
BFのコンクエで大差負けするのはチーム全体の旗意識が低すぎる時
拠点確保が早くなるなら極論自分がそれなりに強ければ一人でも裏取り出来る
脳死突撃マンや芋スナ達でも別拠点が取れるとそっから湧いたりするから逆転の目が出る
少なくとも初期リスに追い込まれて負け前提の不毛な突撃と芋スナ合戦を延々続けるよりはマシ
232.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:50▼返信
BFは1942の頃から一方的な試合つまらん問題を抱えてるからな
233.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:50▼返信
女兵士が前線を走り回ってるだけあるわ。
234.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:51▼返信
>>229
「ガチ.ンコ」が最重要要素なんだよ
格ゲーの補正だって本来は要らない物。
初心者配慮?即死を避けた結果冗長なお手玉をポカーンと見ることになったのがそんなにいいか
235.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:51▼返信
今更かよ。
ベータ版からその存在は明らかだったじゃん。
236.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:51▼返信
マリカーもこれだから嫌いだわ
237.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:52▼返信
※18
ps2のCAP vs SNK2で、瀕死になったらパゥワゲイザ!連発してくるクソキャラがおったわ
238.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:54▼返信
俺は別にいいと思うよ
負けてもイライラしなくなったし
BF1の頃は仲間が猿ばかりだとクッソイライラしてたし
239.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:54▼返信
負けたとしてもどーこーなるゲームじゃないし、こんなシステムは不要だろ
240.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:54▼返信
※237
カプエス2はそんなもん以前に前転キャンセルとかいう糞バグのせいでゲームになってなかったから……
241.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:55▼返信
本気の勝負がしたいならスプラトゥーン2をやるべきですね
242.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:57▼返信
>>239
勝ち負けが重要じゃ無くて面白さが重要だからこのシステムが導入されてるんだろ
243.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:58▼返信
戦争自体が不公平の塊だしボロ負けしても全然気にならん
244.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:58▼返信
これのせいで1ゲーム1時間半かかるくせに
始め攻めまくった方が後半不利になって結果逆転されやすくなって負けるとか糞すぎる
245.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 22:58▼返信
弱小モンキーが擁護してるけどDICEはこれ撤廃するよ
バレたら終わりのシステム
こんなの支持されると思ってるやつが頭おかしい
246.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:00▼返信
チーム分けの時点でなんとかならないものかと思うけどね
CoDもそうだけど平均キルレとかで分けられないものなの?
247.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:00▼返信
いや、ベータから分かってたろコレ
248.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:00▼返信
>>242
面白さw
相変わらずのゲームバランスのクソっぷりのせいで一方的な展開になるのを強引に誤魔化そうとしてるだけで、こんなんやられたら真面目にやるのが馬鹿みたいだよ
249.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:01▼返信
勝率5割システム搭載のゲームよりマシ
連勝してるとクソ雑魚だらけのチームに放り込まれるからな
250.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:02▼返信
BFとか所詮ゲームだろ。補正でもなんでもしてキャッキャしてろ
プラネットサイド2とかやってみろよ
戦争とは無慈悲な物量って嫌ほど分かる
251.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:02▼返信
擁護してる奴の雑魚マインド感
252.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:02▼返信
>>246
個人毎に自分のプレイヤーデータを細かく見れるバトルフィールドトラッカーっていうサービスやってるくせに、マッチングには使わない無能っぷりだから
253.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:02▼返信
なんだこの幼稚園児のお遊戯みたいなシステム
オワコンすぎるだろBF
254.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:02▼返信
※217
一番失礼で実害あるのは試合中にどうせ負けるからと萎えて抜けたり後方で遊びだす奴
そういうプレイヤーでも最後まで飽きさせない工夫の一つがコレなんだろうよ

eスポーツだの公平性だの気にする奴はクラン戦だけしてりゃいい
255.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:03▼返信
ポリコレ世界観の中でクソバランスを誤魔化すためのゆとり仕様とか、やってられんな
256.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:04▼返信
>>246
芋砂が多いとコンクエ勝てるんか?
 
プレイヤースキルをある程度数値化してチーム分けの参考にしてるようだけど正直機能してない
完全ランダムのがマシまである
257.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:06▼返信
チームバランスやら巨大兵器やら過去にも色々対策はされてきたけど、結局効果無しだしな
BFVのこのシステムは実際接戦になるからよく出来てると思う
258.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:06▼返信
F-ZEROってどんだけ早く走っても二位のCPUがケツにくっついてたな
作り手は気を効かせたと思ってるがプレイヤーは萎え萎え
259.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:06▼返信
>>254
途中抜け対策でそんなゆとり仕様なスコア操作をする前に、だだっ広いだけのマップや爆撃機無双、ストレスフルな兵科、分隊システムを改善するのが先でバランス直さないと何の問題の解決にもなってないし、むしろややこしくしてるだけ
260.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:06▼返信
※246
途中抜けと途中参加がある限りチームバランスなんか考慮するだけ無駄
そしてそれらを禁止するとゲームが成立しない
参加中のメンバーを強制的にチーム移動させるシステムでも搭載したら可能だけど、そんな糞ゲー誰もやらん
261.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:07▼返信
>>49
回答?
アンケのことじゃないよ
3はアシスト有り無しのゲームモードの話
262.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:07▼返信
存在を隠してたってさぁ、システムの全てを公表しないとダメなの?って感じる。
隠されたようそも含めて楽しむのが遊びだろうに。
263.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:07▼返信
※244
エアプ乙
コンクエならせいぜい30分だし、序盤に覆せないほど差があると普通にそのまま勝敗つくぞ
チームの戦力差が5:5で接戦だったのが6:4でも接戦になるだけのシステムだから、
8:2くらいの戦力差があるとやっぱり無理
264.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:07▼返信
PC版みたくサーバー設定でヌーク有とかにできればいいのにね
265.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:08▼返信
>>260
途中抜けペナルティ課してるゲームなんていくらでもあるんだよなぁ
266.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:08▼返信
※240
あったあったw前転無敵からのファイナルアトミックバスターとか。
友達とやる時は、暗黙のルールで前転は禁じ手になってた。懐かしい。
267.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:08▼返信
レースゲームは昔から普通にやってるぞ
常に後ろを走る方がはやい
268.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:09▼返信
まとめサイトで見たけど隠してたの?そういうシステムあるんだ。へー。くらいしか思わなかった…。
269.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:09▼返信
※265
で、途中抜け無くなったか?
270.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:09▼返信
賛否両論あるけどプレイした感想も多くて、まるでゲームブログみたいだな。
271.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:10▼返信
メタスコア74じゃ、まあ糞ゲーだよな
ユーザースコアも最悪レベル
272.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:10▼返信
>>267
あーマリカーもじゃん?後ろの方だと良いアイテム出やすいとか!
273.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:10▼返信
こんなことやるなら一方的になった瞬間
抜ける奴が出る前にコールドゲームで終了させるような仕様にした方が良いんじゃねーの?
274.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:11▼返信
※270
プレイせずに賛否両論もクソもないだろw

無いはずなんだけどねえ…、エアプとか叩きたいだけのやつは本当に多くて嫌になる
275.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:11▼返信
>>269
やらないよりマシだろ
完全になくならないからやらなくていいとか思ってるなら馬鹿じゃないのw
276.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:13▼返信
※275
結局無くなってないからチームバランスなんて制御出来ないって話なんだよなぁ
277.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:13▼返信
>>274
EAやDICE自体が嫌われてるくせに他所の作品叩きまくってたんだから、更に墓穴掘って世界的に炎上した上にゲームの評価も低いんじゃ、ざまぁとしか思わないわ
278.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:13▼返信
こんな事して結果逆転してもそれって嬉しいのかな?
クライマックスシリーズで3位のチームが日本一になるようなもんだろ
つまり盛り上がればいいを理由にして確率を運否天賦に寄せてくのと同じ
姑息な修正してたまに弱い方が勝つ事もあるとか何の意味があるんだ
究極的にやろうとしてる事はジャンケンと同じ
279.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:13▼返信
※268
ベータの時から話題になってたから、
現段階でBF買ってる(まだ正式な発売日の前でDL予約限定で先行プレイ期間)やつはほとんど知ってるはず
正直なんでいまさらこれが話題になってるのかわからん
280.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:15▼返信
これチケット操作とかも絶対やってるだろってくらい接戦なのばっかりだからな
281.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:16▼返信
>>276
そんなやる気ないなら新作出すのやめちまえ
ああだから、わざとポリコレにしたり開発者が暴言吐いたり糞ゲー評価出したりして自暴自棄になってるのかw
282.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:16▼返信
何でタイタンは死んだんだ
283.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:17▼返信
※267
スリップストリームの事?
それ実際のモータースポーツでもなかったか?
284.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:17▼返信
※3
負け濃〜確での放棄や離脱も合わせて集計すべきよな
285.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:17▼返信
引き離した途端に爆速で追い上げてくるレースげーのNPC車みたいなもんか
糞ゲーじゃねえか
286.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:18▼返信
管理者様権限でオートバランスと称して強い人片側に集めてるクランよりはマシ
287.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:19▼返信
MS寄りになったタイトル皆死んでるけど、呪いでもあるのかよw
288.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:21▼返信
元記事の元スレ見たら炎上してねーじゃん
このシステムに罵倒してるやついないしむしろ提案や議論してるだけ嘘記事
289.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:22▼返信
DICEはもうスターウォーズもBFもクソ化させて、タイタンフォールも同時期に出して潰して最悪なスタジオだな
290.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:22▼返信
※281
チームバランスの話なのに何でBFに限定してるのか意味不明なんだよなぁ
291.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:22▼返信
発表された瞬間から弱者に配慮しているゲームですとアピールして嫌われ
ゲーム内容まで弱者に配慮されてると思われたらもうどうしようもないわ
292.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:24▼返信
※288
最近のまとめスレはどこも叩き場だからな
関係のない他人を叩いて優越に浸りたいだけのクズが多いってこった

はちまはまだマシな方だけどさ、酷いところは本当に酷いから
293.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:26▼返信
バッドカンパニー3が出る数年後までBFブランドはこのまま落ちぶれるんだろうな
ハードラインにBF1に続いてこれじゃ、待望のバッドカンパニー3もコレジャナイにしてきそうだけど
294.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:26▼返信
なかなか面白いシステムじゃん
負ける側が負けっぱなしじゃつまらんしな
295.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:28▼返信
アンチもアンチだけど、ここまで評価も悪いのに盲目信者に都合の良い話題が出るとも思えないけどね
296.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:28▼返信
CoDの様にせめて開発に3年かけさせてやれよ
とまあEAに言っても無駄か
297.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:28▼返信
こういうシステム搭載するのはいいけどもうちょい戦略的に活用できるものにしてくれ
こんなん本当に接戦演出する以外なんの役にも立たないやん
298.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:29▼返信
糞バランスのBF1とポリコレBFVのためにタイタンフォール2が死んだと思うと、やるせないな
299.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:31▼返信
DICEの最悪なのは、ここからアップデートするたびにマシになるどころか更に悪化していく所
300.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:33▼返信
多人数FPSはチームが負けてても個人成績上げで楽しめるからこういうのいらないのに
301.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:33▼返信
バランス調整放棄したってスタンスにしか見えないよ
302.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:38▼返信
※300
言うてBF1とか全拠点確保されたら、プロゲーマーだろうがキルレもスコアも下がるやん
KPMとSPMは上がる可能性あるけど成績としちゃ意味ないし
303.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:38▼返信
>>9
わかりゅ
特に64のマリカーは序盤にわざと速度を落として強力なアイテム狙ったほうが有利っていう理不尽ゲームだった覚えがある
プレステ1のクラッシュバンディクーのレースゲーも順位による優遇が酷かった
304.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:39▼返信
>>302
ごめん現代戦好きなもんでBF1はスルーした
そんなことになってたんか
305.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:40▼返信
一方が蹂躙する試合とかゲームでもスポーツでもつまらんのでこれでいい
306.投稿日:2018年11月18日 23:42▼返信
このコメントは削除されました。
307.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:44▼返信
>>306
地下鉄とか地下道みたいなとこ以外はそこまでひどいとは思わなかったけどなあ
鯖にもよるだろうけど
308.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:47▼返信
メトロはCODみたいに出来るから人気だったぞ
309.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:52▼返信
BF1やってたならこのシステムは高評価だろ
310.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:54▼返信
※308
脳死撃ち合い大好きマンがチームの勝敗とかどうでも良くてひたすら撃ち合ってたイメージ
両チームがそんな奴らばっかだから結果的にバランス取れるという
311.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:54▼返信
>>308
まああれこそ勝敗関係なく撃ち合うだけってやつだな
個人的にはキャリアアサルトが好きだったんだけど不人気だったな
あれなら強弱が分かりにくいしいいと思うんだけど
312.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:56▼返信
格ゲーが廃れてマリカー大人気の時点でどっちの方が客向けか結論が出てる気がするが。
313.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:56▼返信
こういったバランスをとるシステムを公表すると結局そのバランスをとるシステムを利用した戦略がとられるようになってまた一方的な試合が増えるようになるんだよ
逆転要素を強い側が利用するようになっちゃうやつ
314.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:57▼返信
巨大兵器は地点と噛み合わない限りリス位置増やすためだけの糞システムだからな
315.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:58▼返信
部屋ごとに設定できればこんな炎上することもなかったのにね
ガチ勢には不評かもしれないけど大多数のカジュアル層には一方的な試合になるとつまらなくなるから
良いかもしれない
316.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月18日 23:59▼返信
今こそMAGを復活させるんだ
317.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:00▼返信
それでたのしかったんだったらいいでしょ
てか、バレるのが悪い
318.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:01▼返信
※315
勝つ側にせよ一方的な勝利はつまらない。
不満言ってる奴は俺TUEEEしたいだけのガキだよ。
優勢すぎると緊張感ゼロだし。
319.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:04▼返信
※313
良し悪しは置いといて、BFのコンクエに限ってはその心配はない
チーム人数が多すぎて戦略なんて取れん
つーかそういうことが出来る次元のゲームならこんなシステムいらなかったんや……
320.投稿日:2018年11月19日 00:08▼返信
このコメントは削除されました。
321.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:10▼返信
それでも囲いyoutuber共は絶賛を続けます
322.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:11▼返信
※307
その点に限って言えばBF1だってそんな事めったに起こらねーよ
ただ拠点に押し込められちゃうとどうにもならないのはBF3だってBF4だってBF1だって同じって話よ
むしろBF4はベースアタックできたから、ベースアタックができないだけBF1のほうがマシまである
BF4好きがBF1をクソっていいたいのはわかるけど、なんでもかんでもBF1よりBF4が勝ってるわけじゃない
323.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:14▼返信
>>322
BF1がクソなんてわかるわけないじゃんやってないんだから
最後のBF経験が4だったからその観点からこのルールに意見しただけ
そっちが過敏になりすぎなんじゃないの?
324.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:20▼返信
まーまー、そして横だがメトロじゃなくてロッカーだったようだな
人にとって最低でも自分には最高とかその逆なんてものも良くあるし好きに言ってれば良いのよ
325.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:21▼返信
パワプロの勝手に点取られるクソ仕様と同じ
326.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:21▼返信
これのせいで無駄に試合時間クソ長くなるからな
327.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:23▼返信
※323
BF4でも起こってたことに、そんな事になってたのかなんて言い方もどうかと思うけどね
言ってるようにやってたら拠点に押し込められるなんていままでのシリーズ通してあったことだし、
いざそうなったら個人成績なんてだだ下がりなんてのもシリーズ共通なんだから
306でBF3からBF1までなんにも変わってないっていっても、307みたいに突っかかってくるしさ

一応この点をBF5について話せば、出撃拠点が二箇所になってるのと、このシステムでだいぶ改善されてる
328.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:24▼返信
メタスコ74点ユーザースコアもぼろぼろのクソゲー
329.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:28▼返信
しっかり明記してサーバでオンオフ切り替えできるオプションにすればいいのでは?
利用状況でどっちがいいかおのずとわかるでしょ
330.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:30▼返信
BF1のツェッペリンとかそういう扱いじゃなかった?
トロコン即売りしたから忘れた
331.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:39▼返信
拠点1個残しからの袋叩きなんてのが常でそうなるとくそ試合もいいとこだし別にいいんじゃねえの
接戦のが面白いだろこのシリーズは
332.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:40▼返信
プレイヤーの差に変わりはないからな
一瞬で取り返されて終わり、しかも取り返される際もボコボコにされるぞ
333.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:43▼返信
ボロクソ弱いんならボロクソ負けて当然
こんな手抜き作戦より頭いいチーム分け出来るAIの研究でもしろ
334.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:45▼返信
接戦の演出とかホンとにあったんだ
335.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:45▼返信
>>328
ユーザースコア見たら3.4で驚愕した
未完成品売るなって感じだが
336.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:45▼返信
そういうことをするならカネでBC兵器でも売れよ
337.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:47▼返信
BF4でもBFBC2でもBF1でも露骨なレイポォ試合になること多かったからこれは賛否両論ながら
既存ユーザーは賛同する人そこそこ居るだろうね。エアプからしたらありえないんだろうけど
このゲームカジュアルゲーなんで。でもWW2の雰囲気ガン無視したE3の時のPVにはドン引きしたよ。
338.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 00:58▼返信
演出されるとなあ
興ざめする

64人もいるんだし、個人スキルはそんなに影響せんやろ。
バランス崩壊するようなシステムが悪い
339.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:04▼返信
一度でもこれやったら以降はバランス取りはこれオンリーだろうな
なにせ発動時間や補正値弄るだけでいいんだから手抜きしたい開発にはうってつけ
340.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:10▼返信
BF5
スポット無く敵の位置がわからん敵も見にくく
キルカメ無しわからん死が続いてやる気なくした
BF3のリメイクどかHDバージョン、BF4マップ総入れ替えの出せよ
341.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:21▼返信
予約購入しちゃったんだが..
342.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:35▼返信
EAって本当にユーザーの感情が理解出来てないよな
343.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:35▼返信
※340
スポットは仕様が変わっただけで有るんだよなあ
BF4みたいなラグラグ弾抜けのお蔭で死ににくかっただけで、それが今の君の実力なんだろ
もっと頑張れよ
344.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:35▼返信
巨大兵器は面白かったのでそれにしてくれないかな
マウスとか超重戦車系でお願いします
345.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:36▼返信
このシステムがどうのより黙ってやるのがいかんて話、日本だと問題にすらならんよねこういうこと
サイレントやらせだらけで、日本の問題点だよね、きちんとこれどうなのよて議論になる海外ゲーム業界は
やっぱりなんだかんだ正しく進んでるな
346.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:40▼返信
>>92
あんな糞マップ雑魚しかいねーじゃんw
347.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:41▼返信
ボロクソに負けても試合時間糞長いのが一番糞
348.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:44▼返信
>>311
ほんとそれ
俺はガンマスター好きだったな最後のナイフキルはクソだけどw
349.投稿日:2018年11月19日 01:44▼返信
このコメントは削除されました。
350.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:46▼返信
新発売したゲームがそういう仕様だったってだけの話じゃん
351.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:50▼返信
鯖入って開幕からレイ○試合は何回も経験したから接戦システムあるほうが私はいいです
352.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:52▼返信
個人的にBFは戦争ごっこの雰囲気楽しめればそれで良いから、このシステムは別に有りだと思う
終始一方的だと勝っても負けてもつまらないし
353.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 01:59▼返信
BFは対戦人数多すぎなんだよ、途中から少人数コンクエしかやってなかったわ
接戦になって面白いのに中々人が集まらなかったな
354.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:00▼返信
この程度の調整、何が問題なのか。むしろ素晴らしいと思うけどね。
キルスピードとか体力が変わるわけじゃなし、接戦の方が楽しいじゃないか。そのルールでも勝ってなんぼだと思わない人達は器ちっさいな。

ま、おらはCODで無双してるからどうでもいいけど
355.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:19▼返信
これ、いちいち公表しないといけないことか?
マリオカートだって、「最下位に近い程良いアイテムが出やすいように作ってあります。」
なんて、説明書に書いてないだろ。
356.投稿日:2018年11月19日 02:21▼返信
このコメントは削除されました。
357.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:24▼返信
別にこれあっても公平かどうかは変わらんだろ、格ゲーでコンボ食らうと被ダメ下がるのと一緒
負けてるチームはそもそも根本的に弱いから負けてるって原因があるんだし
ただ接戦を演出されると弱い側は一方的なクソ試合が長引くから嫌だけど
358.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:26▼返信
CSGOで導入して欲しいわ チートする意味も薄くなるし
359.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:27▼返信
連続キルでより有利になれるゲームもあったがあれは問題なしか
360.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:29▼返信
1のときもシステム違うけどあったよな
361.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:30▼返信
>>355
だから公表してないのを外野が勝手にキレてるんでしょ
その例にあるマリカみたいに他所でも当たり前に導入されてることなのに
362.投稿日:2018年11月19日 02:33▼返信
このコメントは削除されました。
363.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:35▼返信
作られた逆転
364.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:47▼返信
※357
格ゲーのコンボ食らうと被ダメ下がるのはお互い全く同じの公平なシステムじゃん
例えるなら「対戦相手と比較して」体力が少なかったらバフがかかる、という事になってしまうぞ
体力の差でキャラ性能変わるなんて事になったら大ブーイングだよ
365.投稿日:2018年11月19日 02:54▼返信
このコメントは削除されました。
366.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 02:56▼返信
別に相手に有利にされたところでちゃんと防衛線護れてれば負けないんやで
367.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 03:14▼返信
※338
64人全員のステータスがほぼ均等で前線を上げる意思がシンクロしてたらの話だな
現実はそうはいかない、64人もいれば尚更だ
368.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 03:33▼返信
野良ならいいんじゃね
一方的なゲームばっかだったし
369.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 03:41▼返信
武器バランスやマップデザイン考えんの放棄して楽したいだけやん
370.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 03:48▼返信
マッチングのクソっぷりを誤魔化すシステムでしょ
BF系は前線に出る意識の高いプレイヤーと後ろでチュンチュンする役に立たないプレイヤーが
半々位でいて前者が偏れば良いチーム、後者が固まればクソチーム
案外味方ガチャゲーなんだよな、CODは個人で状況をひっくり返せるけど
371.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 03:56▼返信
>>320
今回V1ロケットあるぞ
372.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 04:03▼返信
>試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平
BFは開幕の勢いで決まって一方的に終わるゲームが多かったし、この流れも仕方ないかな
努力とか不公平って言葉持ち出す辺りは個人の感傷
373.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 04:05▼返信
こういうのはコッソリやるから叩かれる
最初からそういうシステムですって告知しとけば多分なんとも思われない
もちろんハンデの加減にもよるだろうけど
374.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 05:11▼返信
試合途中で抜けられるよりは全然ましなんだよなぁ~
375.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 05:53▼返信
リッジのナムコエンジンじゃん
376.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 06:04▼返信
接戦は接戦で楽しいと思うけどな
377.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 06:39▼返信
萎え抜け目に見えて減ったからこのままでいい
Bf1だとひどい時3分の1くらいしか残らなかったからな
378.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 06:57▼返信
え?別にいいやん
fpsばっかやってて生き甲斐がそれしかないニートゲーマーが俺つええええ出来なくなるから騒いでるんやな
379.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 07:30▼返信
ここが作った去年発売のスターウォーズのゲームなんて試合中ポイント溜めてヒーローになって、何百時間も経験値稼いでレベル1~40にしないと上級者に絶対勝てないゲームバランスなんですが
しかもレベル上げに最適な4VS4のヒーローVSヴィランモードなんてヴィラン側が強すぎてバランス崩壊しており、過疎のせいかヒーローレベル40で対戦相手待機中の煽りまくってくる外人PT部屋に新規勢がぶちこふまれる超絶神ゲーがある
380.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 07:34▼返信
野良でクラン連中が一方的な勝ち試合だけやるクソゲーより
そりゃ接戦になりやすくなるシステムの方がいいだろ
381.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 07:46▼返信
※24
それな
つか洋ゲー全般的に今が丁度ピーク過ぎた所、こういう大きな事象は株価と連動してるから株価見れば分かる
ビットコインと同じ曲線を描いている
382.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 08:05▼返信
これやられると長くなれねぇか?試合が
僅差なになるbf1と同じは辛いで
383.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 08:05▼返信
※343
スポットは偵察兵しか使えんし知ってるが?
ダダッ広いマップで何処に居るかもわからん芋砂連中に四方八方から撃たれるんだが
384.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 08:16▼返信
やってる人はゲーム楽しみたいんじゃないのか??
俺はこれ系エイムが下手すぎて一方的にボコられること多いしやる気が起きないけど、こういうシステムあって少しはまともにやり合えるようになるなら嬉しいし、こういう人も多いだろうからゲーム内人口も増えて過疎化もしにくくなるし、接戦の熱い戦いになるなら結果どっちもお得やん。
お菓子片手に倒せる敵倒しても楽しくないだろ(笑)
まぁ与えるダメージ2倍とかくらいにならないと俺レベルではまともに戦えないけどどっちにしても( ゚Д゚)クワッ!
385.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 08:54▼返信
BF1より面白いだのMAPも最高だの一部のやつが大声で騒いだ結果がBF1より低評価というw
386.投稿日:2018年11月19日 09:01▼返信
このコメントは削除されました。
387.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 09:11▼返信
大規模戦だしチームの勝ち負け気にするような人間には当然不評のシステムだろ。
カジャアル勢は自分がキルできるかどうかだから、あんまり意味ないだろ。
まぁ不評なシステムなのは分かるかも
388.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 09:12▼返信
どうせ芋砂する池沼どものせいで前線低いから関係ない
389.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 09:14▼返信
無駄に長引いて雑魚狩り捗るんやろうな
390.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 09:33▼返信
要するにヤラセってことでしょ
391.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 09:44▼返信
まあ、あった方がいいシステムだとは思うよ
392.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 10:12▼返信
コレで大成功したのがラストオブアス
全然OK  
393.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 10:42▼返信
普通に良いシステムだと思うけど
完璧に互角なマッチングなんてできないし抜けていって人数差も常にある様なゲームだし
394.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 10:57▼返信
そんなんいらん
リスキル
一方的な虐殺
それは数々のFPSで経験してきた
俺には必要ない
395.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 11:08▼返信
プレイしてて文句言ってるのは防衛せず回遊魚してる人だけでしょ
後はプレイすらしてない人たち
396.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 12:29▼返信
BF1は一方的な試合すぎて面白くなかったからいいと思う
中間の旗が一つのマップとか最初から勝敗決まってるみたいな状態で糞つまんなかったし
397.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 12:36▼返信
メトロのようなマップはこの機能あっても意味ないよね
もう一本道マップは嫌じゃ
398.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 12:41▼返信
>>370
wot?
重戦車で戦線維持してたら反対側がポンコツだったり、自走砲で全線援護しても一方的に負ける味方みてると
味方ガチャで勝たないと勝率維持できねえ悲しみが発生するんだけど。
399.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 13:03▼返信
※383
敵のど真ん中でボーっとしてるお前が悪いw

援護兵の制圧効果にスポットが追加されてるし、赤点が追尾しないだけで斥候(狙撃兵)以外でも敵の場所をマークできるだろ?それを使いこなせってことよ
400.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 13:42▼返信
負けてる方有利といえばマリオカートのスターやトゲコーラ思い出すな
401.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 13:44▼返信
他のゲームも隠してやってるからなぁ
402.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 13:46▼返信
これに文句言ってるのってパーティー組んで無双したいだけのクズだけでしょ
403.投稿日:2018年11月19日 14:20▼返信
このコメントは削除されました。
404.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 14:46▼返信
有利強ポジ拠点固めて相手を役立たずのスナイパーばっかにして
開幕数分でチーム移動してワンサイドゲーム加速させてきたゴミども
文句付けてんのこういうカスどもだろ
てめえのことしか考えてない奴がクレーム付けてくるの目に見えてるから隠したんだよ
405.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 16:22▼返信
正直大勝しても大しておもろくはないし負けてやる気なくなるのもアレだし有利にさせてあげるって言われてやるのも微妙だしで割と名案だとは思うけどバレやすい方法な上に結局バレるんじゃしょうがないわな
406.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 16:25▼返信
あってもいいけど知りたくなかった典型

何事も明るみになるのが一番ではない
407.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 16:40▼返信
良い取り組みじゃん、なにが駄目なの?
一方的に負けてるゲームに放り込まれたら絶望しかないわ。
408.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 16:56▼返信
チーム移動有りにすると強い奴らが固まってみんな萎え抜けしていくから廃止にしたら?
409.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 17:15▼返信
別によくね?
410.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 20:13▼返信
一方的にやられてる時はずっとスモーク炊いてたわwwwww
411.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 21:45▼返信
プレイしてすぐこれに気付かないのが今のFPSプレイヤーのレベルの低さ
412.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 22:20▼返信
>>390
全く違ぇよ、馬鹿か
413.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 22:22▼返信
>>385
必死アンチ乙
414.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月19日 22:27▼返信
>>364
1対1の格ゲーと多数対多数のFPSを一緒にするなっていうね
415.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月20日 02:00▼返信
やっぱりそういうのあったのか。通りで接戦多いと思ったわ
個人的には終わりぎわにいつもハラハラして楽しいからそれでいいよ
あーこんなん負け確定だわーって死ぬのも恐れなくなるのはやってて虚しくなる
416.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月20日 09:21▼返信
接戦システムよりも試合開始時に15人近く人数差あるのに試合がスタートしたのを見た時は
これはあかんやろ修正しろよ と思ったわ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月21日 19:39▼返信
スプラのガチエリアも全く同じシステムあったはずだけど、プレイヤーに公表しているか否かで全く状況が変わるんだよな
公表していれば賛否はともかく、了承した上でプレイするかしないか選べるんだから
418.はちまき名無しさん投稿日:2018年11月28日 21:57▼返信
負け確から逆転出来る可能性があるなら良いんじゃね
接戦を演出してくれた方がずっと楽しいやろ

直近のコメント数ランキング

直近のRT数ランキング