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PlayStation代表、SIEがPS3の間違いから学んだことを語る
https://jp.ign.com/ps3/33094/news/playstationsieps3
名称未設定 4


記事によると
・ゲームアワードイベントDICE 2019の講演で、SIE ワールドワイド・スタジオのショーン・レイデン会長はPS3の間違いがどのようにPS4の誕生に繋がったなど、SIEがゲーム開発において学んだ教訓について語った。

・品質の大切さに関して、レイデンは「PlayStation 2は業界における偉業で、これまで最もよく売れたコンソールの1つです。しかし、その成功の直後、PlayStation 3は25年間のPlayStationの歴史において、思い上がりから生じた厳しい時期となりました。私たちは時々、PS3を過剰な自信により、イカロスのように太陽に近いところから海に落ちた瞬間だと呼んでいます」と語っている。

・「私たちの事業は急激な落ち込みを経験しました」とレイデンは続ける。「私たちはお客様の声を無視し、最悪な開発環境を作り出しました。反応が遅すぎて、業界内のネットワークも不十分でした。そして一番悪いのは価格設定でした。おそらく皆さんもそれを覚えているでしょう」

「PlayStation 3とそれに関連する私たちの発言はよく報道されていましたが、会社を変革して今の形にするという私たちの決意はあまり取り上げられていませんでした。私たちは素晴らしいゲームの開発と、次の世代のためにパートナーシップを強化ことへの努力を急いでいました」

・「開発者とゲーマーの意見に耳を傾けました。私たちはマーク・サーニー(PS4のリードアーキテクト)にアドバイスを求めました。そして開発者とファンの両方のためのコンソールであるPS4を作りました。ゲームの品質にこだわり、秀逸な芸術作品のように、時間の試練に耐えうるタイトルの開発に焦点を当てました」






この記事への反応



すごくいいことを言ってる。 失敗からしか学べないものもある。

「開発者やユーザーの声に耳を傾けた」ってスイッチ開発時の任天堂も同じようなこと言ってたよね。開発で一番大事なのはそういうところなんだな~

だからそれ全部、久夛良木の思い上がりだろ。つか、発売前からみんなわかってたろ。

PS3大コケだったけど発売前に夢は見させてもらったな。

確かに商業的には納得のいかない数字だったのかもしれませんが、一般ユーザーとしてみるとゲーム機にわくわくしたのはCELLの載ったPS3まででした。汎用CPUしか載らないゲーム機なんて面白くない。

久多良木氏の流れって当たると勢いを増すけど外すと大ダメージなんだよね。 ハード寄りの技術者らしい「ハードがあればソフトは必要に押されて出来てくる」的な考え方。

これを読んで、メガドライブ開発時に当時セガに在籍してたマーク・サーニーの声を聞いてたらメガドライブはもっと違うハードになってたかもな…マークの無駄遣い

別にゲーム機に限ったことではないが、いいハードを作りさえすれば、ソフトもユーザーも勝手についてくる…と考えがちなのは、とりわけ日本企業が陥りやすい陥穽だよな。

これは64も然りなんだよね。 前世代機が大成功を収めていると次世代機は必ず成功すると確信してしまってた。








何事にも言えるけど、長くトップに君臨するとどうしても驕りが生じてしまうんだよなぁ






コメント(543件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:31▼返信
スイッチの悪口はやめろ
2.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:31▼返信
新井浩文「千円入れたぐらいで何時間も遊んでんじゃねぇぞこの野郎」

3.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:32▼返信
Wiiウンコ
4.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:32▼返信
Switchに勝てないPS4
5.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:32▼返信
>> スイッチ開発時の任天堂も同じようなこと言ってたよね

言うだけなら簡単だという証拠だね
6.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:33▼返信
PS4はPS3の下位互換
7.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:34▼返信
それでもなんとかCellの研究を続けたからヘテロジニアスマルチコアの技術が花開いたわけで、まるきり無駄だったわけじゃないよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:34▼返信
PS4はゴミ箱にポイッ
9.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:35▼返信
Switch完全勝利
敗北を知りたい
10.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:35▼返信
PS3はゲーム機にとどまらないコンピュータみたいな扱いだったからな
PS4の路線で正解だと思う
11.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:36▼返信
レジーもWiiUの失敗からスイッチが誕生したと言っているからなあ
12.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:36▼返信
これには野党議員も苦笑い
13.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:36▼返信
このときはみんな箱で遊んでたんじゃないのかな
14.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
ただcellを始め難解なPS3開発に真面目に取り組んだ結果、ソニーファーストスタジオの開発者は異様にレベルアップするというある種の皮肉的な事になったけどね
15.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
薄型PS3を出したくらいからPS3は軌道に乗った
平井社長が有能すぎる
16.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
スイッチは反省と言うよりWiiUの完成版でしょ
WiiUがあまりに舐めくさった未完成ハードだっただけ
17.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
PS3(20GB版)の初期価格が499ドルだから
PS5はこの発言からすると399ドル確実かな
18.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
>>1
スイッチもゴミ捨て4も汎用チップの劣化PCのゴミ
もうゲームはPCだけでいい
19.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信

実際にPS4で覇権取ったし、大したもんだよ

20.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
>これを読んで、メガドライブ開発時に当時セガに在籍してたマーク・サーニーの声を聞いてたら

メガドラはなんかひとりでハード仕様決めたらしくて、あんな糞音源と糞グラフィックになっちまったな。
当時は色数が全てだったのに、なして六十四色しか使えんのやと。
21.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:37▼返信
肝心のcellがゲーム向きじゃなかったからな
22.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:38▼返信



からの〜覇権ハードPS4だからな!無駄では無かったよ


23.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:38▼返信
PS5は史上最大の爆死を遂げそうですね
24.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:38▼返信
うーん、でも高くてもPS1、2との互換性を持たせた初期型は好きだったけどな
今もPS2ソフトで遊びたいゲーム一杯あって困ってる
25.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:38▼返信
別に~
過去とか、未来とかは関係ないんだが。
俺はただ、全てのゲーム機を手に入れるだけだ。それは超級ゲーマーという事だ
26.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:38▼返信
>>18
スイッチは本当に最高のハード
低技術ソニーには作れない至極の一品
27.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:38▼返信

あのいろいろハンデ背負った状態でやったPS3もなかなか凄いと思うが

28.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:39▼返信
しかしPS3のときにガンガン新技術出てきてワクワクはした。
個人的には名ハードだと思っている。
29.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:39▼返信
でもPS1と2の大成功もクタタン(だけではないけど)が居ないと無かったし
スタートダッシュが上手くいかなかったPS3とPSPの後半の脅威の粘り腰も
クタタンの変態(褒め言葉)的なまでの性能の追求だろう、と思うわけです
もちろん、PS3で最近になってようやく取り戻せたな、と思えるぐらい大赤字を数年繰り返したのも事実だけど
30.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:39▼返信
PS3のほうがまだPS4よりもマシだよ
出るゲームもワクワク感があった

PS4なんてただの劣化PCだし
31.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:39▼返信
後期になってからまともなソフトが揃ったけど
前期はほんとに悲惨だったよなぁ
俺もその時は箱〇全盛期だったし
32.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:39▼返信
PS3とPS4が続けて大失敗してるからそろそろゲーム業界から撤退しそうだけどな
33.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:39▼返信
>>26
任天堂って世界最高のハードメーカーだもの。
素敵なハードしか作らない夢の企業
34.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
※15
開発期間や時期を考えるとモンハンとドラクエをPS4に呼び込んだのは平井社長だしな、ほんと有能な人だった
35.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
64しかりPS3しかりかな

結局経営陣が図に乗るのは一緒なんだわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
任天堂もWiiUで同じ様にやらかしたからな
思い上がりは怖いもんだ
37.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
>>26
NVIDIAの失敗ハードSHIELDに今や何の役にも立っていない糞コントローラー付けただけじゃん。
38.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
※18

そのご自慢のPCがあるのも、この時期にソニーが貧乏くじ引いて研究開発続けた結果なんだぜ
まぁPS4で取り戻せたから結果的には得したんだけどな
39.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
Cellももし成功してたら今頃スマホに搭載されてた未来もあったかもしれないし
挑戦したこと自体はまぁよかったよ大ゴケだったけど
40.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:40▼返信
SEGA「敗北を知りたい、任天堂さんよ?いつから後悔するだけさ」
41.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:41▼返信
>>33
これからも日本人の誇りを持って任天堂を愛していこう

日本軽視ソニープレステ撤退祈願🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻💩
42.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:41▼返信
ニシのアスキーアートの人何て答えるの?
43.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:41▼返信
※5
言ってたけどやったことはカプコンに話聞いてメモリをちょっと増やしただけw
44.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:41▼返信
今はそれがスイッチなんだよなぁ
45.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:41▼返信
でも今のゲーム機って、任天堂を除けばMSもソニーもPCの派生みたいなものしか作ってないよなあ。
ワクワク感がないんだよね。
ゲーム機ならではのガジェット的なものを組み込んで欲しいわ。

※7
cellは東芝のレグザエンジンで少し報われたよね。
46.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
スイッチすごいってことか?
47.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
最初の数年がノーカンレベルで
最後の数年がPS4との縦マルチばかりだったので
あんま使いまくった記憶ないんだよな。
発売日に買ったけどさ(箱もPS4も発売日に買った)
48.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信

PS4でトップに立ったから凄いわ

49.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
※26
Switchは中華の安物タブに負ける性能だろw
50.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
>>37
くだらねーレスすんなよ、人間のゴミ
51.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
過去から学んだ結果が4ケタハードかよ
switchにボロ負けふざけんな
52.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
クタタン「ぐぬぬ」
53.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
>何事にも言えるけど、長くトップに君臨するとどうしても驕りが生じてしまうんだよなぁ
ちまきもちゃんとアベ批判するようになったんだな
54.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:42▼返信
AAAが全くない失敗ハードもあるんですよ
55.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
なんだっけ
リビングの中心にはPS3がある環境を目指していくだったっけ
今はもうソニー家電と久多良木の夢の跡だな
56.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
PS3はトルネ専用機みたいになってたわ
箱○の方が遊べたわ
57.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
そう。この反省があるからPS4が成功した
ここはPS3持ち上げる奴ばかりだったけどな
PSVRでまた思い上がりが挫かれたから、PS5もバランス良いものを作るだろう
58.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
※29
当時は単体で動けるハードが必要だったからね
ネットワークにつながり、PSNが母体となった今ではもう単機の性能はそれほど重要じゃなくなった

むしろ尖ったハードの必要性が増したのは任天堂のほうなのに、あの馬鹿ときたらあいかわらずゴミ買ってきて高値で売るだけなんだもんな・・・・
59.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
最悪の開発環境はSwitchに受け継がれてしまったみたいだね
60.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
業界シェア最低なのに
思いあがってる企業もあるらしいぜ
Nがつくとこらしいw
61.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
>>31
レジスタンスがロンチに出てくれたおかげで、FPSの面白さを知った。
まあFPSの皮をかぶったラチェクラだったんだけど。
あれが無かったら、日本のFPS人口もっと少なくなってたと思う。
62.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:43▼返信
cellは失敗だったけどBDは無理して積む価値はあったかな
63.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:44▼返信
PS3の累計8600万台を3DSは結局越えられなかったね
スイッチでも超えるのは厳しいと思うよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:44▼返信
※33NVIDIAのチップは、 msもgoogleも使えないから捨てたやっだぞ
それに、3dsに乗っている。チップは、PSPと同じ会社が作っているので、
任天堂は、見る目がない、マリオとポケモンで信者がゲームを買っているだけ、
時代はMS無限のクラウドパワーを見せてやる・
65.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:44▼返信
PS3は今やドル箱のPSNを生み出した母体だぞ。
これだけでも大成功やん。
66.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:44▼返信
※60
最低だなSO「N」Yってメーカーは
67.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:44▼返信
人は過ちを繰り返す
68.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:44▼返信
BD搭載は先見の明がありすぎた
69.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:45▼返信
失敗しても、結局PS3はその世代でトップに上り詰めたし
素直にすごいと思う
70.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:45▼返信
※66
お、いいねえ
その返しw
71.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:45▼返信
※63
Switchはそろそろ7000万台だし今年か来年でいけると思うぞ
72.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:45▼返信
※20
初期型のメガトライブってステレオ音源するには
ヘッドフォン端子から引っ張ってこないとダメでノイズとか入りやすかった
PCエンジン見たいに変換アダプタ出してほしかったよ
73.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
>>18
失敗から学習する企業がソニー
失敗を繰り返す企業が任天堂
74.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
一応cellは投資した分の利益は回収出来たらしい、1番痛かったのはネットワーク関連だったとか
75.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
クソステは日本のお客様の声を無視して洋ゲーしか作らないからPS5は死ぬってことね
76.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
PS4はPS3での欠点を潰し、
昇華したような感じ
正統進化版というか
77.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
>>71
ニンテンドースイッチ本体世界累計販売数・3327万台
スイッチソフト世界累計販売数・1億6361万本
任天堂公式HPより
78.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
クタタン今何してるんや?
79.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信

PS4は成功しすぎ、2018年もトップの販売数とか化物すぎんだよ

80.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:46▼返信
ところでPSシリーズで初代PS3が一番好き。
この「反省」以降、手堅い路線のPSには正直ワクワクしないんだよなぁ
81.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:47▼返信
「ゲーム系迷惑サイト」ことオレ的ゲーム速報Jinとはちま起稿が任天堂名義のDMCAで凍結→
任天堂はコメントを控えると回答した模様

マジカよこれおい
どうなんだ?
82.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:47▼返信
PS5失敗するフラグ立ったな☆
83.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:47▼返信
※71
なんでそんなしょうもない嘘つくの?w
84.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
音楽データや画像データを自由に扱えていたPS3は好きだよ。
PS4は、遊び心を失っている。
PS4で充実感を得られないうちにPS5ってのは睾丸無知過ぎてあきれる。
85.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
※76

それどころかマルチコアアーキテクチャの基礎研究、開発をソニーが一人でやったようなもの
今のPCなんかその恩恵が無ければ存在すらしてない
86.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
>>62
結局容量足りなくなったもんな。HD DVDなんていう糞メディアとか東芝とか懐かしい。
思えば、あの時の東芝の先を見る目の無さはその後の原発事業大失敗を予感させる出来事だった。

そして今やメディアはBDが当たり前になった。無理して乗っけといてホント良かったよあれ。
BDがデファクトにのし上げ、PSNを作り上げたPS3は個人的には大成功ハードなんじゃねえのと思っている。
87.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
※77
だいたい7000万台ってことか
PS4を破滅に追い込むのも時間の音大だな
88.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
>>81
どういうこと?
89.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
PS4は更なる小型化だな
90.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
ネットワークにしてもBDにしても
赤字垂れ流した主要因が結局今日のゲーミングのスタンダードになってる
一方任天堂の2画面やら3Dやらは後に残らなかった
91.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
>>80
だからそれが自惚れなんだよs
そんなことを言ってるからPS3がコケたんだ
92.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:48▼返信
久多良木からプレステ事業で稼いだ金を奪い取るクーデター起こしたのはソニー本社。
いま他人事みたいに久多良木を悪者に仕立ててんのはその尻尾ども。
反吐が出るわ。
93.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:49▼返信
※81
え、はちま凍結したの?
とすると、ここはどこだ??
94.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:49▼返信
※80
発売日に買った初代PS3今も現役だし良いハードだわ。
DVDアプコンも良いし、何せPS1、PS2のソフト出来るのがデカイ。
95.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:49▼返信
ニンテンドースイッチ本体世界累計販売数・3327万台
スイッチソフト世界累計販売数・1億6361万本
任天堂公式HPより
96.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:49▼返信
任天堂は未だに
ポケモン一発で復活したゲームボーイ市場
Wiiのリモコンなどのギミックアイデアで売れまくった
の成功体験が捨てきれないからね

エンタメの思考としては結構、正しくもあるんだけど性能は追求してよ。
同世代で一番低い性能でも良いけど、前世代機よりも下はないわ
97.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:49▼返信
HD・BD・ネットと
普及前の技術満載だったからしょうがない
必要な産みの苦しみだった
98.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:49▼返信
※91
初動コケたけど、結局覇権取ったよね
99.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:50▼返信
スイッチとか任天堂が作ってるわけじゃないだろ
100.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:50▼返信
PS3は夢見すぎて失敗したけど
Proほど堅実なのもつまらんな
101.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:50▼返信
マークサーニーと竹田玄洋ってどっちがすごいの?
102.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
※81
jinは任天堂信者寄りのサイトだったのになw
はちまはゲーム系の記事が薄すぎて任天堂関係の記事がどうだったか記憶に無いわ
103.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
PS4は今度PS2の最終型みたいな大きさがいいな
PS3いろいろ横やりがあってあれだがw
104.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
こういう人間がSONYに居るならPS事業は安泰だなと思う
105.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
※100

別にハード眺めてニヤニヤしたところでねぇ
面白いゲームが手軽に遊べるのがゲーム機なわけで
106.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
PS3は変なトコでコストカットしてるの気になったな
コントローラー内の基盤抑えるのにスポンジなんぞ使ってるせいで
ヘタったら誤動作するようになるとか
107.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
※84
エンタメの結晶みたいなハードだったな。
PS5発売前にこんなコメントが出てくるって事は、間違いなくPS5もPS4路線だろうし
そりゃ買いはするけど、なんか淡々と遊ぶ感じになりそう。

高級機とかAV機能強化バージョンみたいな感じの出してくれればいいのにな。かつてのPSXみたいに。
108.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
そもそもゲーム機に夢を見るって何?
今は大半がマルチなんだから高性能ハードを出してくれればそれでいいよ
ゲーム機に夢を語るとか言ってるからPs3が大爆死するんだよアホw
109.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
>>87
無理だよ、論理的に説明してあげるけど
スイッチの国内台数比率は24%
この比率で8600万台を超えるには日本で2000万台以上売らなきゃいけない
110.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:51▼返信
大コケってのは早々に損切りされたWiiUみたいなのを言うんだよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:52▼返信
一方、任天堂は失敗を認めないのであった
112.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:52▼返信
>>107
なんで君はPS3の意思を受け継いだエンタメの結晶であるXBOX ONEを買わないんだい?
113.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:52▼返信
>>72
あのステレオジャック音質悪かったよな。でもかなりお世話になった。
夜ゲームするときとか、AUXケーブル使ってラジカセにつないで、ゲーム音楽をテープに録音とか大活躍だった。
でも、素直にステレオケーブルつなげられるように最初から作っとけという話でもある。
ほんと、メガドライブは色々惜しいハードだったな。二万四千円にして、色数二百五十六色のADPCMにしとけと思った。
114.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:52▼返信
PS3の最終型はダメ
ディスクカバーがあきやすいしロック機能ないし
ちゃんと閉めないとディスク認識しないからな
115.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:53▼返信
任天堂は学習力がないというか顧客が低所得層だから安いハード作る以外に道がないんだよなぁ
116.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:53▼返信
でもクタタン有能だったから戻ってきてほしいな
117.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:53▼返信
※112
Sなら買ってるけど?
118.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:53▼返信
>>111
レジーはWiiUは失敗と言っているけどねw
119.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:53▼返信
PSNはPS2時代のやるやる詐欺で、スクエニのPOLにもストップかけて結果ほぼなにもせず
PS3も準備に時間がかかり、当時は無料!が取り巻きどもの最大の売り
PS4で有料化に踏み切ってやっとまともになった
まだトラブルは多いけど、今は素晴らしい売上!が取り巻きどもの売り
120.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:54▼返信
ちなみに何故かそのPS3をパクって失敗したのが箱1です
それに気付いて慌ててPS4PROをパクって作ったのが箱1Xです

任天堂もアレだけど、MSもたいがいなんだぜw
121.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:54▼返信
※72
ゲームの音源としてはPCエンジンよりだいぶよかったと思うが
122.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:54▼返信
>>94
PS3で、PS2のシャイニングフォースネオだったかイクサだったかやったら、ロード爆速ですっごい快適なゲームになってキャッキャした。
123.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:54▼返信
これこそがソニーの強み
任天堂とか絶対失敗を認めようとしないからな
社長を死に至らしめても関係なし
124.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:54▼返信
>>71
嘘をつくのはよくないよ
ニシくんのモラルが問われる
125.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:55▼返信
PS3は確かにそうだしSwitchも失敗作だったからね
126.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:55▼返信
クタたんはCPUもGPUも全部自社でやろうとしてたんだよね
無理でNVIDIAに泣き付いたけど突貫やったからあんなのしかPS3に載せられなかったけど
127.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:55▼返信
>>55
PS3と同じ目標をMSが箱1で掲げて盛大にコケたのはワロタ
128.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:55▼返信
>>102
JINは2キャラ使って妊娠とGKの両煽りしてるが
129.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:55▼返信
今のマルチプレイ有料も糞やん
130.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:55▼返信
結局PS3の進化版であるXBOXが大コケしている時点で
エンタメハードなんで誰も望んでなかったってことだゲロゲロ
131.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:56▼返信
※100
こういう無責任な発言するユーザーが一番の癌
失敗とか言いつつ当時は散々マンセーしてた癖に
132.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:56▼返信
CELL構想は面白かった
全部が分散コンピューティングされる世界
1
133.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:57▼返信
switchを引き合いに出してる馬鹿がいるな。開発がしにくいから移植すら難航してんだぞ?
134.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:57▼返信
>>113
メガトライブCD接続した時配線がすごい事になったのがねw
本体とCDドライブ別々にACアダプターとヘッドフォン端子からのコードでw
135.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:57▼返信
>>107
PS3はSACDとか再生出来たり音楽をアプコンできたりDLNA出来たり様々な動画ファイル再生できたり、
当時はまだまだPCでも再生がキツかったmp4を楽々再生できたり、オーディオプレイヤーとしての音質が相当良かったりと、メディアプレイヤーとしてあれほど安くて優れたマシンは無かったな。
136.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:57▼返信
結果が全て
PS4は成功して箱犬は死んだ
堅実ハード以外望まれてない
137.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:57▼返信
PS1→PS2→xbox360→PS4だったな
さすがにPS3はスルーしたわ
138.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:58▼返信
PS2も大概だったろ。碌な対抗馬が居なかっただけで。それがバカ売れした上にプログラマーが
頑張った挙句ヒット作にも恵まれた。これが無ければPS3も無謀な設計にはならなかったろうな。
139.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:58▼返信
自己満足CPUと会社の都合によるブルーレイ搭載。値段高すぎ、生産性の悪さによる初期の品薄。
140.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:59▼返信
ポリコレガイジをクビにしろ
141.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:59▼返信
天才マークサーニーがPS3に関わってたらと思うと歯痒い
142.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 00:59▼返信
PS3は高額だったけど7年もったし減価償却でみれば得だよ
安いが2年しか稼動しなかったWiiよりマシだったわ

まぁ、最初の一年はPS2互換とターゲットインサイトでもたせてたけど
143.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:00▼返信
※121
音源はいいけど初期型のメガトライブって普通映像端子とモノラルしか配線なくて
ステレオにするにはヘッドフォン端子から引っ張ってこないとダメなんどけど
それだとノイズが入りやすくてね
メガトライブやる時配線がやたら多かったんですよ
144.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:00▼返信
>>137
おかえりなさい
145.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:00▼返信
※87
ガイジで草
146.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:01▼返信
PS3の失敗からPS4は成功してるけど、WiiUの失敗からスイッチは何も学んで無いではないかw
147.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:01▼返信
こう言うってことはPS5も良心的な価格で出してくれそうで嬉しいやね
148.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:01▼返信
※135
10円玉底に貼り付けてみたりしてたわw
あとバージョン1.8だったかな、DVDアプコン機能付いた時は祭のように盛り上がったなー。
ネットで盛り上がり専門誌も特集組んだりしてたり。
いろんなソフト取っ替え引っ替え試したの楽しかった
149.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:01▼返信
PSP・Vita、そしてPS1~4までは基本的に持ってる
150.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:01▼返信
※121
PCエンジンは波形メモリなので、その気になれば七音のPCM(音質は22KHzかな?)再生が出来たりする。
Huカードという形態のせいで大容量ROM搭載にコストがかかってやんなかったけど。
メガドラはPCM一音FM8音だったけど、それを有効に使ってくれたのは古代とテクノソフトくらい。
151.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:02▼返信
ニシ君には悲報だな
PS5が普通の価格になりそうでw
152.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:02▼返信
>>141
ナックごり押す無能だけどな

153.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:02▼返信
>>146
いや学んでいるからこそ売れているんだぞ?
普通wiiUであそこまでやからしかたらユーザーは見放す
154.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:02▼返信
※18
おれPCゲーマーだけど、お前みたいなPCゲーマーがいると質が下がるから来んな。
PCは子供にとって敷居が高いからCS機はあっていいし、費用対効果考えたらPS4は立派なハード。
ユーザー数がいなければゲーム業界が廃れるし、CSとして一般人が入りやすい環境を作ってくれてるからこそPCゲームも大作が出てくれるし、悪いことなんて何もない。むしろCS機のスペック次第で数年間のグラフィックベースが出来上がるからCS機の開発にはPCゲーマーの俺も是非頑張ってもらいたいと思ってる。
だからお前みたいなのは一番害悪でしか無い。
155.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:02▼返信
スイッチは大コケしたPS3の台数を超えることが出来るだろうか
3DSはもう無理そうだけど
156.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:03▼返信
箱○に力を入れたメーカーは…
157.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:03▼返信
当時はデモンズソウル専用機って言われてたのが懐かしいなぁ
徐々に独占ソフトが増え始めて息を吹き返してきたけど
オープンワールド系は箱〇に大体クオリティで負けてた
158.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:03▼返信
※150
ベアナックルはマジで良かったよw
159.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:03▼返信
>>125
PS3は次世代に引き継ぐまで7年間持ったから
wiiUと並べちゃダメ
8600万台と1300万台じゃ比較にならんでしょ
160.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:04▼返信
※134
メガCDはほんと初期型とんでもないことになったよな。32X付けたら黒い鏡餅だよあれ。
俺はメガCD2からにしたから、まあまあスリムにはなったけど。
161.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:04▼返信
SwitchってWiiUよりは好調なだけで結局微妙なハードだよ
162.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:04▼返信
しかし10年現役で稼働したのは凄い
初速はダメだったが底力のあるハードだった
163.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:05▼返信
全部売れたハードを悪く言う話し。
164.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:06▼返信
SONYの最低>>>MSの最高
165.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:06▼返信
360の初期の成功が後のCS機に大きく影響を与えたな
整備されたAPI、ネットワーク。MSが開発者の目線で良い仕事をした
「まだハードを限界まで使い切ってない」みたいな発言を聞かなくなった。
166.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:06▼返信
※152

あれはご褒美だから仕方ない
むしろあれぐらいで覇権ハード作ってくれるなら安いもの
SIEJAだけが泣けば済む
167.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:06▼返信
PS3は価格とcellによるゲーム開発難航で正直ヤバいとビビりまくってたけどな当時
168.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:06▼返信
PS4世代で覇権握ることがどれだけ大きなことか
今更Xboxに移るなんてありえないしな
任天堂やPCは関係ないし
MSはどんな方法を使っても勝たなければならなかった
169.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:06▼返信
>>158
ベアナックル1の音楽ハンパなかった。ハイハットきちんと鳴らしてドラムも手を抜いてないメガドラゲーなんてベアナックルしか知らない。
あんまり良かったからアルバム買ったくらいすばらしかった。
でもゲームはベアナックル2の方が軽快にキャラ動いて好きだったけど。
170.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:07▼返信
PS5売るためのような記事だな
171.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:07▼返信
※160
ルナやりたかったのとフロントローディングが良かったから初期型買ったんだけど
当時かさ張りすぎてねw
172.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:08▼返信
>>166
まあ2であれだけ爆死すればもう作らんだろうし、ええかw
173.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:08▼返信
自分はPS3時代に1度ゲーマーやめてたな
たぶんPS3のソフトは両手で数えられるぐらいしか買ってない
今は年間で10本以上買ってるからPS3時代は本当に買ってない
174.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:08▼返信
その最低の状態でさえ最終的にトップだったんだからすげーよなぁ
やっぱり地力が違うんだな
175.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:08▼返信
ほんでもPS3はCellが本気出し始めてから化けたよな。アンチャーテッドから流れ変わった感じ。
最初は2xMSAAで散々叩かれていたのが、MLAAにまで進化した。この辺で完全に箱○は性能頭打ちになったけど、PS3はそれからもどんどん進化してったし。
176.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:08▼返信
>>153
メインは3DSだったからな
その2つを統合したのがスイッチ
177.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:08▼返信
面白い作りのハードではあったPS3
こういうハードを受け入れる土壌が有っても良かった
178.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:09▼返信
メガドライブのステレオは端子側にはステレオで出てるんだからステレオのケーブル買うか自作しろよ。
179.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:09▼返信
PS3の終盤の盛り返しが奇跡なだけ
普通はVitaやWiiUの様に一度失速したら終わり
180.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:09▼返信
PS4は今でこそ覇権だけど、それまでどれだけの努力があったか…とりあえず出しておけば売れるやろ的な舐め腐ったSwitchとはまず格が違う
181.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:09▼返信
※141
PS3はほとんどクタの独走だろ
マークサニーは後から開発環境のPSEDGEを作ってそれは優秀だった。
182.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:09▼返信
※150
ドラスピあたりはFM音源より良い音してたと思うわPCエンジン
得手不得手はあるだろうけど
183.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:10▼返信
>>169
2が一番ゲームとしていいかも
思わずPS3でアーカイブス買っちゃったしw
184.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:10▼返信
>>161
過去の任天堂機の販売ペースと比較すると微妙だね
185.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:11▼返信
>>171
あの頃からサターンまでは、ゲームアーツは輝いていた・・・。
ルナシリーズしかり、シルフィードしかり。
メガCDはサイキックディテクティブシリーズのために買った俺は異端児。
186.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:11▼返信
※165
ネットワーク関連は評価するが、それ以外は結局PSのIPを引っこ抜いてきただけだからなあ
187.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:11▼返信
まぁその御蔭でPS4っていう最高のハードが生まれたんだから
ある意味PS3も無駄じゃないw
188.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:12▼返信
※153
中華に大量に転売したのを大ヒットと勘違いしてるだけじゃんw
189.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:12▼返信
※175

当時のノーティとサンタモニカ(ご近所だが)のゲーム開発はなんかもう狂ってたからな
本当に世界のトップアーティストとトップエンジニアの集団だった
190.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:12▼返信
※120
結局アフォルツァ信者が喚いてた無限のクラウドパワーってどうなったんだろ?www
191.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:13▼返信
PS3は功も罪も有るハードだけど、価格設定と初期の開発環境に関しては確かに失敗と言われてもしゃーないわな。
反省すべきところは反省していいものを作ってもらいたい。
192.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:13▼返信
※175
アンチャといっても2からだろ
1は割と初期に出てたぞ
193.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:14▼返信
※177
開発者が大変やろ
194.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:14▼返信
PS5はサーニーの特許で後方互換が付く(見込み)
サーニー大明神過ぎて笑う
195.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:14▼返信
>>184
自称据え置き機という寝言を真に受けるなら任天堂据え置き史上3番目くらいは行けるでしょ
196.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:14▼返信
任天堂を侮るべきではない、ってコメントの方で煽らんの?はちま
アレ、皆当然今の任天堂を大した事ないと思ってる、という前提がないと通じない発言やでw
197.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:15▼返信
箱も持ってたから
PS3は龍とソニー製の大作がメインだったな
FPSとかレースゲーはコントローラーの好みで360版買ってた
198.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:15▼返信
>>182
PCエンジンのドラスピは、スラップベースの音がリアルで心地よかった思い出。
ハドソンが本気だして、PCMドラムガンガン鳴らすようになった後は、スターソルジャーとか一部のソフトはメガドラに音楽勝ってたかもと思う。
サンダーフォースIIIが出てきて、ようやくFM音源使いこなす会社出て来たわーとか思った。
それまで、ザ・スーパー忍を超える音源使いこなしソフトなかったし。
199.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:15▼返信
PS3の失敗があるとしたら中古や友人から借りてきたゲームを遊んだら、中古判定されてゲームが遊べなくなることで更にゲームが売れなくなるって事を学ぶべき。これで完全にハードウェア死亡させたんだから、PS4は様子見だけで終わりそう。PC持ってればね。性能も判るし、上回るし困らないよね。
200.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:15▼返信
>>185
俺はウルフチームの精霊神世紀フェイエリアとか買ったぜw
201.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:16▼返信
CELLの8コアっていうのを最初はみんなアホかと言ってたけど、
流れ的には複数コアCPUになっていったんだよなあ
BDだって絶対必要だったし、箱に先行されてるのを気にせず、あと1年遅らせればよかった
202.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:16▼返信
MSはまだPS4と同じ土俵で勝負してくれてるけど、任天堂は…土俵違いなのに何度か勝負した気になってるのがまた哀れでね
203.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:17▼返信
ゲームアーツって今ガンホー傘下なんだよな
204.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:17▼返信
※199
何を言ってるんだお前は?
205.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:17▼返信
※196
WiiDSの前半戦みたいな事があるから、程度の話だわな。どっちにしろ直接の
競合ではないけどね
206.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:18▼返信
まあPS4託され徹底的に分析して成功させたマークサーニーも凄いんだろうけど
やっぱソニーファーストの協力あってこそだわw
207.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:18▼返信
>>200
俺、JAYWALK の主題歌聞きたいがためだけにウルフチーム制作のロードブラスターFX買っちゃった。
あの当時のウルフチーム、開発力おかしいよ。普通に動画ガンガン流すんだもん。
208.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:19▼返信
PS3の失敗は価格ではなくHDゲーム機市場への参入時期で他所に先を越されたこと。
逆に、先んじて次世代のカードを切って、消費者にこれしかないと思わせることができていたなら
久夛良木の高級レストランも刺さってたわけだ。
この反省を活かした結果が、変に価格落としてスペック下げましたってオチにならないと良いけど。
209.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:19▼返信
※199
PS3にそんなのねぇよw
210.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:19▼返信
PS5にPS4のソフトを移行出来るのはほぼ間違いないらしい
つまりPS5はPS4と同じアーキテクチャのアップグレード版ってことになるから
そこまで変なハードにはならないだろう
211.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:19▼返信
>>201
CellはPPEという糞コアが全てを台無しにした感がある。
212.投稿日:2019年02月14日 01:19▼返信
このコメントは削除されました。
213.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:20▼返信
※198
PCエンジンは逆に初期の方がいい音出してるのが多い印象
214.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:20▼返信
PSPアーカイブス始まっても良さそう
215.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:20▼返信
まぁ、任天堂と違って売り上げのリセットが起こる訳じゃないしな
216.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:21▼返信
>>208
PS4で唐突に「メモリ全部GDDR5にしますん」とか言い出す会社なわけで。
あれで箱一完全に死んだ。
217.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:21▼返信
久夛良木ディスかよ
218.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:22▼返信
※212
いや、ただ競合と思ってないだけだろ
と言っても子供向けは任天堂がやってくれるからありがたいって話で
219.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:22▼返信
※199
エアプもいい加減にしとけよパソニシ
220.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:22▼返信
>>212.
憎んでるのか?子供のゲームの入り口なんだしあってんじゃねーの
221.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:23▼返信
>>217
そこは事実だからしょうがない
222.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:23▼返信
>>220
www
どう見たって上から目線だろうが
こんなことを言われて喜ぶ任天堂関係者なんておらんわなw
松下幸之助がソニーを評価した時の発言とか知らんのだろお前
223.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:24▼返信
※222
上からでも憎んでるのとは違うだろ
224.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:25▼返信
※216
GDDR5は出回ってた開発機から解ってた。MSが引っ掛かったのは、普通開発機って
市販される仕様より多くメモリ積んでるから、開発機が8GBという事は実際に販売
されるハードの仕様は6GB以下だろうと予測してたら、開発機のままの8GBで勝負
決まった
225.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:25▼返信
>>217
CELLで世界征服に乗り出したのが運命の分かれ目だったな
226.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:25▼返信
>>213
初期はR-TYPEが移植度と音楽全てにおいて神懸かっていた。あれはすごい。
あとスプラッターハウスの移植度。妖怪道中記もかなりのものだったなあ。
そして源平討魔伝の衝撃。CD-ROMROMになってからも、スナッチャーだのときめもだの
フルアニメのサザンアイズだの、当時としちゃすごかった。
227.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:25▼返信
>>207
ウルフチームはメガトライブにかなりソフト出していたなあ
デバステイターとかエル・ヴィエント とか
228.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:26▼返信
>>227
デバステイターはいまだに音楽聞いてるくらい気に入ってる。
229.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:27▼返信
>>223
過去に任天堂ハードを子供向けのおもちゃと言い放って顰蹙を買ったが
あの頃からまったく意識が変わってないな
230.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:27▼返信
>>196
豚も含めて、全員に通じるから大丈夫
231.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:28▼返信
>>211
SPEの使い方が分からなかった初期はそれのみ使ってたってだけの話だろ
サーニーがCELL向けのエンジン開発してからはその辺は丸っと解決されてるし
232.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:29▼返信
実際に任天堂の作るハードってキッズ向けの玩具なんだよなぁ…
233.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:29▼返信
>>196
そうなんだよ
このコメント欄でも理解力がない奴が否定しているけど
完全に上から目線でガキ向けハードにしちゃ頑張ってるじゃんって対等な目線で評価してないwww
これ聞いた任天堂社員は腸煮えくり返っておるやろなww
234.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:30▼返信
>>224
ファーストチームには4GB(アプリ3GB OS1GBって通達してたんだよな
なので、ロンチのKZSFはきっちり3GBで動作しているというw
235.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:30▼返信
家電扱いのPSと一緒にされてもね
236.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:30▼返信
価格設定は言わずもがなだし開発のしにくさも有名だし事実
この条件でやってもシェア押さえ込めない競合2社ってのもまた事実なんだよね

性能面でも競合してる箱は一年先行、wiiは任天堂史上最高のブーム機種
237.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:31▼返信
>>222
任天堂が下の方にいるのが悪いんじゃね
238.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:31▼返信
>>229
任天堂ハードは子供向けのオモチャで間違ってないし、別に悪口でもなかろう
NVの失敗チップを売り捌く手際は大したもんだと思うよ、実際
239.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:31▼返信
本当に素晴らしいハードなら、わざわざガキ向けなんて言わないよなぁ
子供のおもちゃと見下しているからこそ出る発言だわ
ソニーのこういう所はどうかと思うぞ
240.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:31▼返信
※229
実際ハード開発じゃソニーに勝てるわけないから仕方ない
241.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:31▼返信
言ってる事はわかるが
PS4はただのミドルPCだしな、誇る事でもない
242.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:31▼返信
PS3での決断を失敗と定め、のちの事業を策定し直すことは正しかった。PS4がそれを証明してしまったから。
一方で、ゲーム機へのワクワクさに焦点を当てた声も多かれ少なかれ。CELLの載ったPS3までが最もコンソールに高揚した、ないし、汎用CPUしか載らないゲーム機なんて面白くない。
この言い分もわかる。結局、品質と独自規格をどちらも盛り込んだのがPS3であり、結果的には開発難度を加速させ、価格高騰を招いて失敗したわけだ。しかし、PS3での苦い想いや、蓄積されてきた経験(財産)があったからこそのPS4、トータルとしたコンテンツ力の強化に繋がった…ともやはり捉えることが出来る。ひとつ言えるのは、思い上がりだろうと、後に繋げたのなら無駄ではなかったってことなのかもしれん。おかげでPS4は、ハードウェア、コンテンツともに強力な存在になった。
243.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:32▼返信
※239
事実を見下してる扱いするのは良くないと思う
244.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:32▼返信
安すぎたかもwだのおこちゃまwだの日本人のアホ丸出し勘違いとは違うなー
245.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:33▼返信
>>241
もうすぐ$199になると思うぞ >PS4
FHD向けハードの完成形としてPS2並みに売れると思うわ
246.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:34▼返信
マークサーニーもソフトでやらかしたから、思い上がってたんかね?
名前も思い出せないソフト。積み木みたいなキャラクターのやつね。
247.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:34▼返信
>>244
クタたんはPS3でIntel倒して世界征服するつもりだったからな(比喩なしのガチで)
ユーザーの意識がついていかなかったのも当然と言うか
248.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:34▼返信
>>233
そりゃ対等に見てないだろ・・・
対等な商品だしてもいないしラインアップも子供向けだし
それでいて怒るって逆ギレもいいとこ
249.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:35▼返信
cellはGPUの設計でCPUの領域の仕事しかできないから悪いとこどりというか
CPUとしては凡で限定用途にしかパフォーマンスでない微妙な感じになってしまった
250.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:35▼返信
でもどうぶつの森が出たら、スイッチ買う予定。
251.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:35▼返信
>>246
あれは実はヨーロッパではロングセラーヒットになっていたという

売れた理由? 俺に聞かれてもワカラン
252.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:35▼返信
圧倒的に勝ってる存在が侮ってはいけないって
思っ糞見下しているようにしか聞こえんわ
253.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:36▼返信
>>249
サーニーが作ったエンジンで解決されてたりする
254.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:37▼返信
PS4はPSVRを格安で出してくれたのは評価したい。
VRホントええ。でもバイオ7をVRでやると、怖くて屋敷に入れないんだけど。
255.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:37▼返信
豚って普段から「任天堂は子供たちの笑顔を守っている(どやぁ)」とか言ってるくせに
任天堂が子供向けって言われたら急にマジギレするのかよw
意味がわからねぇw
256.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:38▼返信
現状に満足する思い上がりがあるから過去を語り始めるって解釈も可能。この辺は外人らしい演説だ。
257.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:38▼返信
PS2→PS3で一番変わったのがサードとの力関係だからね。それこそ360もあって
サードもマルチが当たり前になって、サードの発言力が増したから、サードがいかに
作りやすく商売しやすい環境を作るか、って方向に変わったわけだわな
258.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:38▼返信
>>229
事実でしかないだろそれ
事実指摘で逆ギレした集団がヒスおこしただけだろが
259.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:38▼返信
>>252
使ってるのがNVの産廃チップだからな(NV自身はそれの販売に失敗してる)
が、任天堂はそんなクソミソチップを見事に売りさばいてるからな
色々考慮しても、上から目線で擁護する以外には無かったりする
260.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:39▼返信
>>147
良心的な価格で性能も価格なりのUPでゲームの見た目も今とそう変わらんぞ
261.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:39▼返信
ぼくセガファン。
サターンになって色数が増えて音源も強化されて、喜んでいたらPS1という化け物が出てきたでござる。
262.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:40▼返信
※253
そこはされんよマシにはなったけど
頂点関連の前処理と画像処理くらいにしか使えない。結局遅いGPUの補助
263.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:40▼返信
玩具屋の商品を玩具扱いするなとか無茶な話やで
264.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:41▼返信
任天堂も自社ハードが子供向けの玩具だと思ってるし、ソニーはその流れに沿って発言しただけ
外野が「ソニーは見下している」なんて言う権利なんかないだろ
265.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:41▼返信
任天堂ハードがおこちゃま向けとか言って叩かれたのもう忘れたのか?
266.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:42▼返信
>>252
僻み体質やなぁ
267.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:43▼返信
※265
あの頃はまだ任天堂が勢いあったからソニーが叩かれたけど、
今なら問題ないな
268.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:43▼返信
なんか錯覚してるのがいるが、メガドライブは失敗ではなかったというかむしろ北米でSFCと遜色ないシェアを獲得したセガ唯一の成功ハードであるし、64の失敗はSFCの成功と何の関係もない。技術的に任はセガにも劣っていたわけで、3DCGが主流になった時点でコンソールの最先端に居続けることは不可能になったというだけの話。
269.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:43▼返信
つっても、PS3が出た当時は再生専用BDプレイヤーすら10万超えてたからなぁ
あれだけの機能があって7万は安いと思ったよ
ゲーム機としてより、マルチメディアプレイヤーとして使う方が多かった
270.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:45▼返信
※261
あの頃はハードごとでいろいろ特徴あって面白かったけどな
PS4と箱なんて実際大差ないしつまらん
そういう意味じゃ任天堂ハードは存在意義がある
271.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:45▼返信
ゲーム専用機とマルチメディア機を同等に見てる時点でおかしいんだよ
272.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:45▼返信
NEC(実質はハドソン)とセガから
ソニーとマイクロソフトが対戦相手になったんだせ
そりゃ勝てねぇだろ。
273.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:46▼返信
思い上がりのあったPS3でも、排出されるコンテンツは高品質だった。開発難度に拍車を掛けてもなお。
そら、環境が見直されたPS4でブーストがかかるのも言わずもがな。海外で見ればノーティの適応力は凄まじかった。難解なパズルを解く苦行を乗り越えたからこそ得られるノウハウに効いてくるんだとアンチャ4で示してくれた。そして、ラスアス2にも期待がかかるだろ。
274.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:46▼返信
>>268
メガドラが失敗とは誰も言っておらず、色数と音源をもうちょっと何とかしとけばよかったのにというお話。
メガドライバーは、ずっと色数をコンプレックスに生きていたんやで。
音源はテクノソフトと古代がなんとかしてくれた。
275.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:47▼返信
※268
携帯機で利益出してたし、Wiiの時点で性能競争からは降りたしね
276.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:47▼返信
>>262
手間なしにMLAA導入できる時点で大したもんだと思うがね
つか、サーニーのエンジンってSPEの存在を意識しなくてもCELLに並列タスク飛ばせるようにするってやつだろ?
このエンジン自体なんかの賞まで取ってたと思うけど、お宅がが言うほど効果ないもんだったの?
277.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:48▼返信
>>270
スイッチほどつまらんものはないだろう
Tegraだぞ?
278.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:48▼返信
エクスランザーで128色同時発色という記事をファミ通で見て、キャッキャしていたあの日。
画像処理もなかなか凄いソフトだったけど、ゲームの面白さはいまいちでした。
279.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:49▼返信
>>275
WII自体、GCのリパッケージ品だったからな
任天堂はある意味、あれで消費者を詐欺に掛けた
280.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:50▼返信
サーニーのエンジンの凄いところは、キャラのモーションデータをパラパラ漫画風に分解してそれをSPEに適当に投げられて勝手に並列処理してくれたりするところ。
こいつコリジョンも勝手に計算してモーションモーフィングしやがる。
281.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:51▼返信
※267
そもそも過去に叩かれまくったことがあるのに
未だにおこちゃまハードと言い放っているのは無礼以外の何物でもないと思うんやが
事実とか擁護しているやつは頭おかしいんかな
282.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:52▼返信
※270
前世代からハード自体はサードのマルチから外されない事が重要になってるし、
そうなるとある程度似た構成にならざるを得ないわな。差別化はファースト
タイトルでやると。
283.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:52▼返信
>>281
だってお子ちゃまハードじゃん
使ってるチップも産業廃棄物級だし(プロセスルールすら進めなかったんだぜ?)
284.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:53▼返信
Cellを活用した事例としては、エヴォリューションスタジオのモーターストームかな。
あれ独自のAI積んでて、やつら並列処理しながらウケを常に狙っていて、
ここぞという時に自爆したり面白い行動取ってゲームを盛り上げてくれる。
285.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:54▼返信
任天堂はガラクタを高値で売り捌く天才
あいつらの手際は実際凄まじいし、バカにできるもんではない
286.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:54▼返信
※277
確かに、変な機能使ってるソフトもほとんどないし、結局下位互換なだけだな
287.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:55▼返信
>>268
セガサターンが世に出てから任天堂と比較してしまった自分がいる。あの頃のセガは強かったし、先見の明に関してはプレイステーションよりも優れてたろう。だから、ネットワークが標準搭載されたドリームキャストって進みすぎたものが開発されてしまった。
世間的には認知されずらく適合性もかけた代物だけど、開発スピリットは高く評価して然り。
288.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:56▼返信
主流が3Dとか性能とかは対応できないとは言い切れない
それよりPSNやLiveのようなものを運営できないならファースト続けられんし
大川氏はそういう未来を想定してたからMSと組みたかったと
289.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:56▼返信
※281
任天堂だってソニーに礼儀を見せたことなんかないのに、
なんでソニーが任天堂を持ち上げないといけないんだ
290.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:57▼返信
※281
もはやPS4とも戦えるようなハードを出せてないのに同列に見られると思う?
どう転んでも子供向けハードだよ、無礼だって言うんなら機能性も含めてPS4以上のハードが出てから言いな
291.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:58▼返信
アタリや任天堂がTVゲームの下地を作って、ゲームハード戦国時代を勝ち取ったのがPS1
PS2は黄金期PS3は調子に乗って出足こけたけど最終的に大往生って感じか
Wiiは売れたけど中身のないバブルだった、でUちゃんで大コケ Wiiで学んだのはどれだけ情弱騙しできるかってこと
292.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:59▼返信
>>289
???「ソニーは倒した。次はアップルだ」

故人のことをあれこれ言うのはアレだが、あの人&あの人の率いる会社はライバル会社に対して一欠片の敬意すら抱いてなかったと思うわ
293.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:59▼返信
※287
SSこそPS3みたいな存在だと思うけどね
DCは中途半端な性能にしてしまった箱1みたいなものだし
294.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 01:59▼返信
債務超過で見事にSCEは死んだしな
295.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:00▼返信
>>281
お前のような本当に頭のおかしい奴が
無礼だ何だと言いがかりつけて叩いてただけだろ
いい加減にしろゴミクズ
296.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:00▼返信
>>289
岩田も宮本もさんざんな事言ってたよね。彼らがソニーに対して礼儀を見せたことは無い。
というか宮本はいまだに失礼な事ばっかり言って、オープンエアだの単なる立体音響をVRだのとバカこいてる。
297.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:01▼返信
任天堂自体が子供(とそのの保護者)を取り込む事を重視してんのに何で喚いてるのかが
解らんw
298.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:01▼返信
ソニーはまだ任天堂に敬意を示してるけど、任天堂はひたすら敵視してるだけでしょうもない会社だからね
299.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:01▼返信
>>287
先見の明があったんじゃなくてつっこむ時期を見誤っただけだろ?
300.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:03▼返信
※296
ショーとかでも年中「見るべきものはなかった」とか言ってるよねw
301.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:03▼返信
※292
調子に乗るってまさにこの事だよな
302.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:03▼返信
>>293
PSを買うか、SS買うかでかなり悩んだ時期が懐かしゅうございます
303.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:03▼返信
>>294
債務を本社に付け替えて今までの貸しを返してもらったあと、WiiもWiiUも消えて行く中最後まで立っていたのはPS3とSCEなのだが。
304.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:03▼返信
>>294
債務を履行できないほど
PS関連商品が売れなかった年ってないよ
あったら事業たたむでしょ
305.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:03▼返信
>>294
PSNの利益を別会社に管理させてたからあーなってただけだよ

で、PSNの管理してる会社と混ぜてSIEにしたらサイムチョーカは消えて無くなったろ?
よーするに、そもそも存在してなかったんだよ、それ
306.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:04▼返信
>>299
SCEが強すぎて、王道ではなく別の道を模索せざるを得なくなった結果、先進性にたどり着いただけだと思う。
任天堂相手なら、正攻法でやれてた。
307.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:05▼返信
>>300
???「Haloぐらいすぐに作れる」

すぐに作ってもらいたかったなぁ、レジェンドさんよう
308.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:05▼返信
>>296
宮本「見るべきものはなかった」
E3でのこれが決め手になった。
309.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:05▼返信
トップから転落したのに一向に改善しないファースト企業もあるんやでw
310.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:06▼返信
※309
国内の週販でトップなら満足みたいだからねw
311.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:07▼返信
技術発表会であるGDCに出向いて売上自慢をし、肝心の技術発表は「マリオのジャンプ」とかどうでもいい発表してた岩田と宮本という人がおりましてな。
312.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:07▼返信
てかBDがHDDVDに勝ったらソニーに莫大な金が入り続けるとか当時言ってたじゃん。
あれはどうなったのさ。
313.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:07▼返信
ソニー:任天堂は良きライバルだと思っている
任天堂:ソニーは憎き敵で邪魔だし消滅してしまえば良いのにと思っている

ぶっちゃけこの違いでしょ
314.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:07▼返信
>>249
CellのSPUって蓋を開けてみればローカルストアと呼ばれるSRAMを使う以外は割と普通のCPUでGPU要素なんてゼロですわ。
性能の為に取り扱いを矢鱈面倒臭くしたCPU SIMDそのもの。
ゴミなのには変わりないが。
315.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:07▼返信
>先見の明があったんじゃなくてつっこむ時期を見誤った
ナローバンド時代に時代はネットワーク!!いくぜGOだからなぁ
316.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:07▼返信
>>309
SFC時代の愚行でサードに愛想を尽かされて
64時代に少数精鋭になったのが運の尽き
元々はファースト専用機なんて言われることはなかったのにな
未だにそのイメージから脱却できてない
317.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:08▼返信
まあ未だにテレビでPSの名前は出すなって圧力かけてるくらいだからな任天堂

相容れる事はないだろ
318.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:08▼返信
開発環境は最悪だったってのは、移植すらろくにうまくいかない糞ゲーの束見れば分かるな。
319.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:09▼返信
もうひとつ、ソフトなんにも用意してなかった、も追加で
320.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:09▼返信
>>312
箱一が一台売れるごとにソニーに11ドル入る(プレイヤー関連特許およびドライブ、ディスク特許)という面白い出来事が起きておりましてな。
321.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:10▼返信
さてニンダイでペルソナが発表されるかどうか予想しようやw
322.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:10▼返信
>>294
債務を背負うってことは、つまり、有益的な実例(信頼)を挙げつづける義務も同時、かつ、常に背負ってるってこと
単体だけでなく、サードパーティや関連企業の力添えもあり、現在進行形でそれは成されている
返って、カネを貯め込みすぎる企業は大きな価値を見出さないと、Nを見る限り思うんだがどうか
323.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:10▼返信
>>317
SIEは国内での宣伝広告を諦めてる節があるくらいだからな
まあ、やたら敵視してくる任天堂&金満なソシャゲとCM枠を争うのは大変だろーからな
324.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:10▼返信
結局の話、任天堂は自己中で我が儘な殿様だって事なんだよな
325.投稿日:2019年02月14日 02:10▼返信
このコメントは削除されました。
326.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:10▼返信
任天堂はファミコン時代から嫌われてるもんな
PCエンジンだって最初の参入はナムコ、ハドソンと
ファミコン最初期サードなのに、反任天堂連合みたいなもんだった

みんな仕方なく任天堂ハードだったんだよ
327.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:12▼返信
360もそこが受けた、oneで強制Kinect同梱して大失敗した
328.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:12▼返信
そういえばチカ君見なくなったね。
329.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:13▼返信
>>318
WiiU君&Switch君「・・・・・・」
330.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:14▼返信
PS3は糞ハードだったけど、そこからすらシェア奪えなかった他機種はもっと終わってたな
331.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:14▼返信
※328
持ち上げたかったCrackdown 3の出来がアレだからw
332.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:14▼返信
>>320
おかげで台数詐欺を働けないというジレンマがw
333.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:16▼返信
>>330
PS3のシェアなら奪われただろ
PS3が後から取り返しただけで
334.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:17▼返信
>>315
投入時期を見誤ったとはいえ、アイデアを持ち合わせていたのならその時点で企業的な優位性はもっていたってことさね。単にドジッただけさね。
335.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:17▼返信
開発やめて普通にPCを売りました
336.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:18▼返信
※326
そりゃ任天堂はソフト出すなら億単位のお金持ってきてね(製造委託費)っていうことやってたしね
それだと騙しか手固いゲームしか出せなくなる
ゲームの幅が広がったのはPS1時代があったからじゃないかな
337.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:18▼返信
開発も難しい上に
国内メーカーも内製エンジン一からつくってたよなぁ
338.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:19▼返信
GDDR5をメインメモリにして8GBも搭載したPCなど当時存在しませんでしたが。
339.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:19▼返信
>>300
F-ZERO新作はどうか?→良い周辺機器が出れば考える
こんなスカポンタンさ
340.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:20▼返信
だけど、Vitaは過去の失敗から何も学べなかったというオチですね。
341.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:21▼返信
>>314
頂点とライティングをRSXからオフロードさせてる時点でGPU処理をこなしてるわけだが。
あとフィールドからオブジェクトの動体物理全般をSPEでやってる。PPEx3しかない360だと
ただでさえ素の演算性能で劣るのに、メインメモリへのアクセスも増えてWWS並の映像は出ないが、
結局勢いのあった海外での360リードという流れには逆らえず開発環境の重要性を思い知らされた。
342.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:21▼返信
MmのDreamsとか出たら宮本さんに感想聞いてみたいわw
343.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:21▼返信
でも5は下位互換性入れるんでしょ?
また同じことが起きない?
344.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:22▼返信
PS3の失敗で学んだはずなのに何でVITAではまた専用メモカとか訳の分からない決断を下したん?
345.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:24▼返信
>>344
vitaの失敗ってそこじゃないんじゃない
モンハンやらの誘致でしょ
346.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:24▼返信
>>340
VITAに焦った岩田は、アンバサダーだのソフト先食いだのして3DSを大赤字に貶め、
任天堂自体を傾かせた最強の一撃だったのだが。まあ大体岩田の自爆だけど。
347.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:24▼返信
>>344
pspとDSで割れが流行ったからだろう
348.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:25▼返信
>>344
PSPでさんざんハッキングされたので、汎用メモカにしないとセキュリティ保つのキツかったのよ。
349.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:26▼返信
>>343
PS3の互換はPS2を丸々搭載するとゆーものだったが、PS5の互換はPS5のCPUをPS4のものになりすましさせるとゆーものだからな
掛かるコストは比較にならんくらい安い
すでにPS4Proの時点で投入されてるらしいしな
350.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:26▼返信
※340
いや、あれも学んでやってるんで、SONYのハードとしてはかなりコスト抑えて
作って、小さい市場でも赤字出さない前提になってた。作りやすさとかも一緒。
351.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:26▼返信
丁度割れが流行ったのはPSP・DS辺りだもんな
352.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:27▼返信
PS3はSPE3つで余裕のBD・MP4再生してたけど、箱○はCPUGPUフル稼働してもHD DVDコマ落ちするくらい演算能力劣ってた。
この辺の差が後々になって効いてくる。
353.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:27▼返信
>>344
任天堂みたいにカプコンを依怙贔屓すればVITAは立ち上がったかもしれん
が、ソニーのハードビジネスにはヒビが入った事だろう
354.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:27▼返信
ソニー本体の半導体戦略に引きずられて
ゲーム機という商品としてどうかって視点がおざなりにされたからな
355.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:28▼返信
※344
マジコンとか家庭ゲーム業界をひっくり返すような事態だったからじゃないかな?
どこの子供も大人もDSに挿してたからなぁ
356.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:28▼返信
※349
専用ソフト開発OKのPS4PROマーク2みたいなもんだろうしな、PS5
357.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:29▼返信
Switchが今売れてきてるのも割れ需要があるからだぞ
358.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:29▼返信
まあCellの工場はCMOS工場に生まれ変わって、イメージセンサー量産で元取れた。
転んでもただでは起きないというか、東芝のCell工場すら買い取ってイメージセンサー作ってたからな。
359.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:29▼返信
>>337
ひとつのコンソールに搭載するプロセッサにしても、東芝、パナ、SONYの三本柱で共同開発。このころはワクワクしたぜ。
360.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:30▼返信
Cell工場を転用したイメージセンサー事業のお蔭で、ソニーのアクションカムはGOPROからかなりのシェアを奪えていたりする。
というかGOPROに乗っかってるイメージセンサーもソニー製でびびった思い出。
361.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:30▼返信
※358
一度東芝に1000億で売って、後に500億で買い戻したんだよ。同じ工場w
362.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:32▼返信
>>361
ソニーが凄いのか、東芝がアレなのか判断に迷うよなこれ。
HD DVDと言い、この事例と言い。東芝がアレするのは当然の帰結というか。
363.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:34▼返信
※362
東芝は諫早買ってどういう商売やる計画だったんだかねw
364.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:38▼返信
※341
cellでやってんのはRSXに入る前のスキニングやカリングだったような
どのみち描画そのものはできないからGPU補助的な部分に留まるな
365.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:39▼返信
失敗から何も学ばない堂は
同じ失敗を繰り返す堂
366.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:39▼返信
※344
割れでサードが被害受けないようにするため
367.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:41▼返信
※346
その後の黒字を支えたのも3DSやで
368.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:42▼返信
>>364
あとはポストエフェクトだな
GoWがやってたMLAAが有名
369.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:42▼返信
※366
それより売れないことでサードを守ったな笑
370.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:44▼返信
この会長はなんかヤバそうな人だな
まぁ会長ならそこまで現場に影響しないから大丈夫か
なんか言い方が引っかかるわ
371.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:45▼返信
>>367
その割に任天堂の売り上げがどんどん下がって行ったね
372.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:46▼返信
>>369
PS4とVITAマルチにすると、VITAのライセンス料無料というプランにて
サードは大いに助かったりする。
一時期沢山出たPS4、PS3、VITAとのマルチソフトはこれが原因。
373.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:46▼返信
※371
そりゃお前Wii後のWiiUでお察しやん
374.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:48▼返信
※372
結果オリジナルが余計に減って自滅したのか……
悪手中の悪手だったな
375.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:49▼返信
※367
だって、アンバサしてもハードの原価的には余裕だったからね。ローンチ時点で
原価$78とかだし。あれで$100下げて赤字とかいうのがゲーム機としては
ちょっとw
376.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:49▼返信
次世代プラットフォームも、初めは単体でリリースし、生産効率の検証を重ねながらコスパに特化させていきつつ、次第に上位モデルも加えていく…そんな形式になるんかな?
そうなると、手軽に楽しみたいライト層や、ディープに楽しみたいコア層の棲み分けと共通プラットフォームとしての土壌の均衡を同時に保てる…。
現状では、このマーケティング戦略は安定して捉えることが出来てるが、次はどう出るか。
377.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:50▼返信
3DSはアンバサでの値下げ分を取り戻す努力がいじましかったな
モデルチェンジのたびに引き上げられていく定価w
378.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:51▼返信
>>374
オリジナルが減るどころか、おかげでソフトラインナップ充実して
VITAオリジナルソフトも結構出るようになったで。
アドベンチャーとかは据え置きでやりたいのか携帯機でやりたいのか選択肢が増えて、ほんと良かった。
379.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:52▼返信
ニシ君二言目にはVITAVITA言うけど、任天堂が世界最下位なのは変わらんのやで。
380.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:53▼返信
元々Vitaなんておまけみたいな携帯機だしな
381.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:54▼返信
VITAでP4出たときはほんと嬉しかった。
382.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:54▼返信
※378
オリジナル出てたの初期ぐらいじゃね
さぐり入れる感じで
そのオリジナルも後にPS4でリマスター版出たのが多かった
383.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:55▼返信
VITAは早々にソニーが手を引いたのに
サードのソフトだけは延々と出続けたな
去年も3dsよりソフト多かったらしいし
384.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:55▼返信
>>382
むしろ今の方がオリジナル出てるんだが
385.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:56▼返信
※376
PS4にしてももう5年以上過ぎたのにシュリンクは一度しかしてないから、次世代が
7nm+でスタートするとして、次のプロセスに移行出来るタイミング次第になるんじゃ
ないかな。今回のProは丁度折り返し地点で投入出来たからタイミングは良かった
けど
386.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:57▼返信
VITAの方が携帯機としてはまだバランスが取れてた方だって事だな
387.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:57▼返信
割と今大手ゲーム屋でVITAの棚漁れば、結構良さげな独占ソフト見つかるかもよ。
最近はNGが良かった。
388.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:57▼返信
※384
あるかなあ?
マルチする金すらない低予算のどうでもいいようなやつだけでしょ
そもそもソフト自体が大したもん出てない
389.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:57▼返信
ソニーって嘘しかつかねぇ
390.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:58▼返信
※389
嘘まみれの任天堂がそれを言っちゃう?
391.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:59▼返信
※387
それ沢山じゃなくね
392.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:59▼返信
>>388
まあ何を言っても否定したいだけの子みたいだから、今かなり美味しいVITAの棚を知らずに生きていけば良いと思うよ。
低予算のソフトが嫌ってんなら、3DSのソフトなんて9割低予算のクソゲーだらけってことになるけどね。
393.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 02:59▼返信
※387
それ独占じゃなくね
394.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:00▼返信
>>391
アスペ?
「最近」はって読めないの?
395.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:00▼返信
Vitaに関しては、WWSのファーストスタジオもPS4の方に取り掛かってて余り
力入れなかったしな。その前提で出したハードだけどね
396.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:01▼返信
※392
最近後発でPS4でリマスターパターン多いから
安易にお勧めするのはどうかと
397.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:01▼返信
>>393
ググることすらできないアホなの?
398.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:02▼返信
>>396
今かわない奴はどうせ後でリマスター出ても買わないよ
399.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:02▼返信
※397
???
ググったから独占じゃなくねって言ってるんだが
400.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:02▼返信
VitaってPS3とPS4のサブ機的な扱いだから据え置きを買わせるためのハードって感じではあった
401.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:03▼返信
独占というかそれps4でやる必要ある?
とか言われるソフトがけっこうVITAマルチで出ていたりするな
switchと3dsでもそのうちそんな風に言われそうな気がするが
402.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:03▼返信
※398
ならどっちにしろお勧めする意味ないじゃん
403.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:03▼返信
>>399
ググってそれだと救いようがないアホってことになるが。
404.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:04▼返信
まだ発売されてないな。でもNGをPS4でやる意味はあんまりない。
405.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:05▼返信
※401
そういうのはDL版はクロスバイで売れば良いのにねぇ
406.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:05▼返信
※403
???
なんか話勘違いしてないか?
NGのことだよな?
407.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:05▼返信
個人的には特殊報道部をお勧めしたい。
408.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:06▼返信
VITAの流行神2ってマルチされてたっけ?
409.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:07▼返信
※385
PS4とProは縦マルチ扱いになってソフト対応が必要になってしまったから
PS5では最初から複数スペック想定してAPIになるかもな
iphone+metalのようなイメージか
410.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:07▼返信
NGはps4で完全版かよと思ったら
期間限定でVITA版の追加DLC無料にしてくれたりしたな
411.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:07▼返信
MmのTearawayはPS4でも出てるけど、あれはVitaでやるべきだわ
412.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:08▼返信
ぶっちゃけVITAとPS4のマルチで、PS4版買う位ならVITA TV調達してきてPCモニタで遊ぶ方がなんぼかマシ。
413.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:08▼返信
>>410
死印と勘違いしたから410は忘れてくれ
414.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:09▼返信
※412
なぜ?
415.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:10▼返信
認めて反省した事がPS4の成功に繋がったんだろうね。
他社を貶す事しかできないどっかの老害とは大違い
416.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:10▼返信
成長の為に傲慢になるのか、カネの為に傲慢になるのかの違いが、SとNとで綺麗に分かれてる。磁石であれば、本来的な原理に沿って引き合うはずが企業間だとそうはいかないようだ。Sはアプローチをこころみるが、Nはそれを拒む。かと思えば、NのゴリラはR☆に無い物ねだり…。
417.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:10▼返信
>>412
ソフトによるな
俺はps4もvitaTVも両方pcモニタでやるが
418.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:10▼返信
NGは心霊ジュブナイルって感じで、のんびりホラーゲーやりたいなら良いかも。
こういうのは携帯機の方が向いてる気がする。
419.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:11▼返信
>>414
すんごいお手軽なの
420.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:12▼返信
※419
PS4がお手軽じゃないってこと?
421.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:13▼返信
スリープ使うとvitaTVもps4もあまり変わらん気がするが
422.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:13▼返信
ちなみにVITAのノベルやアドベンチャー系ソフトがSwitchに移植されているのなら、
Switch版買うのが一番良いかも。
ただ、Switch版死印って表現規制あったような。
423.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:14▼返信
※419
VitaTVをモニターに繋げてやるんなら、そんなに手軽さに違いはないと思うけどねぇ
PS4もサスペンド&レジュームあるしさ
424.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:14▼返信
>>420
ディスク版買うとめんどい
425.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:15▼返信
そういえばディスク入れ替えってあったな
426.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:16▼返信
※422
調べても見つからないなあ
どっちかっつうと任天堂のが緩いのに規制あるの本当に?
427.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:16▼返信
言っちゃなんだが、そのPS3の苦難の時代を買い支えたのは日本人やで
多少は日本市場に還元があってもええと思うわ
428.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:17▼返信
最近DL版が多いからあまり煩わされた事が無いんで忘れてたw
429.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:19▼返信
>>385
PCを台頭とする技術推移が目覚ましいから個人的にはPS4の時と同じように、シュリンクプロセスの兼ね合いとか、メーカーが是非とするあるタイミングで上位モデルの追加投入は継続して欲しく思う。実際にPROが出てきてくれて4kに対応してきてくれはことは有り難かったからね。
これにより、既存の枠組みだけでサイクルを迎える宿命にあったプラットフォームに柔軟性が生まれたように思う。だから、ベストだなと判断したら追加していってほしい。
430.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:19▼返信
※424
その理屈だとスイッチが最強になるな
431.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:20▼返信
最近はSwitchでも規制がジワジワと始まってきたらしいね
432.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:20▼返信
>>426
JKが吊るされるところとか、なんかあったきがする
433.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:21▼返信
>>430
なもんで、スイッチにもマルチされてるならスイッチ版おすすめなわけだ。
携帯機プレイもテレビで大画面も両方できるから、結構良い。
434.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:23▼返信
※432
やはり調べても見つからないなあ
あやふやで語るのやめてくれ
デメリットしかない
435.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:24▼返信
ドラゴンズクラウンは、個人的にはPS4でやるよりVITAでやった方が楽しかった。
436.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:25▼返信
>>407
面白かった。銃声とダイヤモンドとか、あの辺で出たやつはどれも良かった。
437.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:25▼返信
※429
次世代までのライフサイクルが6~7年だとして、3年目くらいで追加出来ればいいけど、
これが4年5年となると悩ましいところだろうなと。プロセスの更新が鈍化してるから
先が全然読めないんだよねぇ
438.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:27▼返信
むかし初代xboxが出たときxboxはpcみたいなモノとかいわれてたが
結局psシリーズもそうなってしまった
439.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:31▼返信
>>434
まあ、俺もなんかの画像を見て「あれ?」と思った程度だからね。
でもスイッチ版の画像ほとんどネットにないから、調べても出て来ないと思うよ。
440.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:34▼返信
>>437
確かにプラットフォームの世代が更新されて、上位モデルの登場までに4〜5年待つと想定したならば、その頃にはもう次!って気の早い自分はそうなってしまってるw
なるほどなぁ…難しいところなんやな…。まぁ気長に待ちますわ。PSの次世代ってだけで楽しみだからね。近いうちに御披露目されるといいね。
441.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:34▼返信
でもエクスペリエンスの心霊ホラーシリーズはもっと出してほしいな。
こういうやつ、携帯機でだらだらやるの凄い楽しい。
442.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:37▼返信
※439
画像どころか話題として全く見つからない
情報少なすぎて検証しようもない
Switch版限定なのか後発版全部そうなのかも調べようないし
お前のはただの迷惑なコメにしかならん
443.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:38▼返信
>>442
そこまで必死になる理由がよくわからんのだが。買わないならどうでもよくね?
444.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:39▼返信
ごきよわ(´・ω・`)
445.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:40▼返信
有機ELモデル限定での話だがVitaの方が良かったゲームはヴァニラウェア系ゲームだな。
すっげー綺麗だった。映像美ってやっぱ強さの一つだな。
446.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:41▼返信
※443
迷惑なコメが減るなら意味はあるじゃん
447.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:41▼返信
最近の情報は検索しても簡単に出てこないというか辿り着かないからね
448.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:41▼返信
※1
スイッチが悪いのではなくて任天堂が発売する機種というだけで
ハードの欠点が明らかにあるのにそれを持ち上げてたニシ豚信者が今の惨状を招いたんだろ
449.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:42▼返信
>>446
スイッチに不利な情報だから顔真っ赤になってるだけだろ
450.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:42▼返信
PSは1億台以上売れないと失敗にされてしまう
FCは6000万台
SFCは5000万台
失敗と言われているPS3は8700万台
451.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:42▼返信
>>427
ゴキさん…
452.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:44▼返信
※449
不利っつーほど具体的な規制内容すらまだ出てないじゃん
453.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:45▼返信
こんなゴミを祭り上げてた奴って…
454.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:48▼返信
>>449
いつものゴキでした
455.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:51▼返信
でもスイッチって順調にハード末期のギャルゲーマシン化してるよね。
456.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:52▼返信
※450
成否以前にPS3はたくさん良いとこあったけど、たくさん悪いところもあったからねぇ…
CELLプログラミングやメモリコントロール、シェーダも盛んになり
フルスクラッチビルドが大変になってゲーム開発エンジンの研究が進…まないといけなかったのに
Wiiやソシャゲが下手に流行してしまって研究を怠って世界から置いてけぼりにされ…
457.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:54▼返信
※453
良いハードとは言えなかったけど、凄いハードではあったよ。
あとネットワーク活用の発展には間違いなく社会的な方向においても大きく貢献してるしな。
458.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:56▼返信
すげ〜PS3ゴミだろ重たい。スペックが糞だ。PSの互換性だろ PS2は?意味ない。次世代機ほんま互換性ムリだ。重たいかもしれないゴミだ。
SONYエンドゲームだ。
459.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:57▼返信


死ねクソバイト

460.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:57▼返信
>>458
バグってますね。
461.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:58▼返信
※458
日本語でおk
462.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:58▼返信
HDゲームとブルーレイ自体は読み大成功だったぞ。いまやセカイスタンダートだし。
Wiiなんて2009年にはゲームでなくなって死んでたからな
463.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:59▼返信
今の洋ゲーブームはPS3で始まった
464.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 03:59▼返信
ps3ってゲーム機とホットプレートが合体したやつ?
465.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:00▼返信
つまりSwitchは神ハードって事ニダね!
466.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:02▼返信
※463
「ハードのおかげ」というよりは面白いゲームをあまり作らなくなった「サードのせい」って感じはするけどな…
467.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:04▼返信
※466
まぁあの頃の和サードは本気で迷走してたからな
468.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:10▼返信
※467
あの時代は全てが悪いって言えるような時代だったからな…
PS3の初動準備のミス、開発難易度の劇的向上、Wiiとソシャゲの流行によるサードの逃げ
PSPでのモンハンブームとカプコンの発作発症…和田によるスクエニの崩壊…
469.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:12▼返信
3、4年目すぎたあたりから和サードもタイトル供給するようになったからね
値段や開発難の問題は是正されてった
470.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:28▼返信
PS3がやっと日本でも普及し始めたな〜と思った頃にPS4が出たんだよね
PS3って人気なかったんだね。まあ嫌いじゃなかったけど
自分は買うかどうかはソフト次第だからな
471.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:28▼返信
PS3は本体の高額化に
開発難易度の大幅上昇
限界値は高かったが作り難い
まあ、次に繋がった部分もあるが
反省点の多いハードだったな
472.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:34▼返信
失敗もしたけど持ち前の技術力で助かったところは大きいな。
アドホックとそれを利用したPS3でのネットワークプレイの普及は業界に大きな影響を与えた。
問題は当てたのが裏切りの代名詞のカプコンでFFに台頭してしまった事だが。
473.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:36▼返信
>>450
メッシがドリブルで4人抜くのに失敗したら劣化したと言われるようなもん。
474.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:36▼返信
過去の名作多数を携帯機で進歩無しリバイバル
資格ソフトやミッフィーちゃん等の新路線タイトルで爆死の山
箱独占で中堅規模タイトルだして全爆死
FFの新作MMOを怪しい外注でつくって死産からの作り直し。DQの初MMOがwii専

和田時代マジ地獄
475.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:47▼返信
ひどい言われようだけど、個人的にはPS3は神機。未だに我が家での稼働率は高い。
476.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 04:54▼返信
>>475
まぁ上げられた問題は立ち上げに響いたけど
出力、ネットワーク、性能あたりのゲーム機として致命的な問題では無いから
修正はできたんだよな
477.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 05:24▼返信
>>437
言うほどプロセスの更新は鈍化してない
478.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 05:27▼返信
>>409
そもそも拡張機構が定義されてない3DグラフィックAPIを見つける方が困難だわ
メーカーとか関係なしに
479.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 05:29▼返信
>>407
ヒダゴーンとかいうやつか
発売日付近に遊んだだけなのに何故覚えてるんだ俺
480.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 05:36▼返信
>>429
将来のシュリンク云々とか上位機は今心配する事じゃねえんだよなぁ
性能がPCと大きく開く事が問題視されるか否かは時代によって異なるので、実際にその時代になってみないと分からないんだよ。毎回PS4と同じになるかなんて関係者だって分からんだろ
特に(APU内の)デスクトップGPUなどのハイエンド寄り製品が5nm 3nmあたりの恩恵をどの程度受けられるのか未知数だし
CPUは消費電力以外恩恵ないのほぼ確定してる
481.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 05:49▼返信
Cell構想が失敗に終わったからね
どこの企業も着いてこなかったし。
ゲーム機としてはcellにブルーレイでコストが高すぎた
元々はGPUもcellでやるつもりだったらしいが時代が早過ぎた。
今のプロセスルールなら安価で低消費電力のcell作れるんじゃないの。
Cell構想上手くいってたらスマホも今と全く違ってたんでしょうね
482.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 05:50▼返信
PS3の初期はソフト無かったよなぁ
MGS4とかDMC4が出たあたりからやっと周りもぼちぼち買い始めた
483.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 06:13▼返信
ソニーは別にゲーム機作りたかったわけじゃないしなw
484.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 06:13▼返信
RSXはどう転んでも救えないゴミだったけど
CELLが成功して発展した世界がどうなってたのかは見てみたかったと思わせるくらいのロマンはあったな
485.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 06:18▼返信
今朝のニンテンドーダイレクトで発表される下記タイトルに震えろゴキども
・MHW for Switch ・キングダムハーツ3 for Switch ・デビルメイクライ5 for Switch
・龍が如く オールインパック for Switch ・ジャッジアイズ for Switch
・ゴッドイーター3 for Switch ・エースコンバット7 for Switch
・バイオハザード2RE for Switch ・ペルソナ5 ReLoad for Switch
・閃の軌跡 クアトロパック for Switch ・イース9 for Switch
これらのタイトルが寝ながらできるスイッチが最強すぎるだろう?
486.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 06:22▼返信
失敗を活かすのはすごくいいんだけど
これがきっかけでPSがアメリカ主導になったと思うとやっぱり悲しい
487.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 06:42▼返信
そして現在進行系でps3みたいなハードがゴミっちです
488.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:15▼返信
PSは昔から開発環境ひどかったからね。今はだいぶ変わってるようだけど。
489.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:16▼返信
PS3初期は企業的(SONY)には美味しくなかったけど
客には夢与えたよな、最終的には同世代ハードの中でソフト多く売ったハードだし
490.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:17▼返信
PS2の成功で思い上がったのとゲームのHD化が想像以上の難易度でにっちもさっちも行かなくなったんだよな
まぁそれがPS4に繋がったなら不幸中の幸いだったよな
491.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:19▼返信
良いハードではなかったろ?結局メモリーが足らんかったやん
492.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:20▼返信
>>489
夢与えたのは初期っていうか発売前までなw
発売してからはソフトが全然無い、出ない、出来が悪いという現実をユーザーは味わった
この時にもうファンはみんな気づいていたよPS3という存在がどういうものか
493.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:25▼返信
※481
セル構想は実現しなかったけど
実際に近い状態がサーバで使われてるかと
cellはIBMのpower系列に吸収された感じだし
power系列はいわゆるサーバ向けの部品
494.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:32▼返信
※492
お前ターゲットインサイトの評判知らないの?
あんなゲームPS2じゃあ作れない技術てんこ盛りだっただぜ
グラフィックで騙されてる残念な人かな…
495.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:32▼返信
PS3ほど豪華なハードは無かったな
ゲーム機としてはイマイチだったけど、無料のTV電話機能とかその他の機能が豪華だった
496.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:35▼返信
逆にアーマードコア4はグラフィックで騙されたな
やってることがPS2時代と変わらないのボリューム感が減ってな
いいところ画質がHDになっただけ
497.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:35▼返信
※484
セル構想が実現してたら、今よりもっと便利な社会になってたんだろうね
498.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:38▼返信
ユーザーは夢見れたとか言うけど実際の実行性能が情報漏洩の末開発されたより標準的なコピー品の360に劣っててマジで萎えたけどな
思い上がりの塊みたいな製品だった
499.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:45▼返信
※498
そりゃ箱はPS3より一年先行して販売してたから
PS3発売した頃のマルチほとんどの開発サードは箱ベースだったからな

後半は箱は完全にPS3についてこれなかったよ、FF13やGAT5辺りなったら比較動画減ったしなw
500.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:45▼返信
やっぱり久夛良木の作ったPSが社内の予想以上のヒット出してさ、
PS2においては誰もが認めるような偉業を達成して、
もう久夛良木に逆らえるというか意見出来る存在がソニーの中にもいなかったんだよな
久夛良木自身も自分を神のような存在と錯覚して奢っていたところがあるんだと思う
それがcellのような無謀で愚かなチャレンジに繋がって大敗北を喫するという、
人のあるあるの話なんだよこれは
501.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:48▼返信
1年先行していたとか関係無いんだよ
開発者は基本パソコンベースで開発してるんだから
今だってそうでしょう?
PS3が1年先行してたら逆に今でもcellベースで開発しているわけないじゃんw
502.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:53▼返信
>>18
低技術は任天堂だろ。その最悪のPS3と同じくそ環境を引き継いだんだから。
サードバタバタ倒すよまたw
503.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 07:54▼返信
>>33
韓国堂がなんだって?
504.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:01▼返信
ようは、はちまとJINは任天堂に金をつかまされ、それを受理したから凍結されてないんだろ。
505.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:03▼返信
>>500
まあ、ガチでIntel倒すつもりだったからなw
506.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:08▼返信
※501
パソコンリードのソフトならCSに落とし込んだときは箱よりPS3のほうがグラフィック向上するやで、バイオショックとか
507.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:14▼返信
VITA終了した時点でもうユーザーの心をわかってないだろ
現行機を愛してる人間を見捨てたことには変わらん
新しい機種作るんだったら古いソフトも使えるようにしろ
508.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:15▼返信
※502
いや、PS3時代より最悪な環境だと思う
携帯機時の動作を考えないといけないし
509.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:17▼返信
※507
スイッチのOSって3DSの改良版らしいけど
なんで3DS互換無いだろうね?
510.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:18▼返信
失敗からのサクセスストーリーで
結局、自慢話w
511.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:23▼返信
そして今は、お客様の声を無視して規制強化なー
まーた調子こいてるし、日本ではPS5、失敗するんじゃね
512.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:45▼返信
???「PSだけじゃなくて今後スイッチでも規制回避は難しくなります」
513.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 08:47▼返信
PS4と同世代なのはWiiUなのに、豚まで無視するのかw
PS3がWiiにたいしての負けハードというなら
PS4に対してはWiiUなのでは?
514.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 09:16▼返信
PS3て失敗扱いだったのかあんなに使い込んだハードなかった
BDみてメディアプレイヤーにして当然ゲームもって感じでやりたい事が大概できたのよかった
515.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 09:21▼返信
久夛良木氏は結局暴走して終わった漢字あるけど
俺は今でもあの人好きだなあ
516.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 09:32▼返信
おかげでPS4の大成功があるのでまあ良かったのでは
517.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 09:33▼返信
ギークの忠告は素直に聞いときましょうね、というお話

SEGA、お前という奴は・・・
518.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 09:49▼返信
セガはむしろギーク寄りの判断をし過ぎたメーカーだろう
その結果MDもSSも国内では一般層を取り込めず勝てなかった
DCでその辺変えようとしてた気はするがそれはそれでぎこちなく終わった
519.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 10:10▼返信
>>515
俺もw
PSPもすごかったし
520.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 10:27▼返信
>>485
うん……何本当たった?
何回見ても見つからないんだけど?
521.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 10:34▼返信
セガは無駄に張り合いすぎたな
本体はアーケード移植も可能な高性能機を赤字で売って
全ジャンルのゲームを自社で出すという無茶をやった
UFOキャッチャー、ピコ、ムシキングラズベリー
高性能である必要はなかった
WiiやGBAぐらいのを細々とやって欲しかった
522.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 11:24▼返信
※499
技術力の見本であるファーストのソフトでアンチャ2とGOW3という傑作が出てきたからな。
素人でも凄さが分かるんだから業界人が見た時はさぞ衝撃だったろうね。
523.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 11:38▼返信
PS3は開発の難しいへんたいはーどだったから、後期のタイトルは本当に素晴らしいものがあったが
驚くべきはPS4だよ
開発しやすいと言われていて最初からGTA5とか出てるけど、それを易々と越える後期タイトルの進化があったからね
524.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 11:59▼返信
PS3はクソだったけど
他もクソだったから結局大失敗ってわけでもないんだよなぁ
まぁPS3が良ハードだったら箱死んでたと思うけど
525.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 11:59▼返信
PS3が成功してたら凄い事になってたろうね。色々悪条件が重なってしまったのが惜しい。
526.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 12:12▼返信
価格はゲーム機としては高すぎたけど家電としてみると安かっただろ
527.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 12:42▼返信
初期型PS4の静電容量スイッチ問題をなんとかしてほしい...
528.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 14:44▼返信
くそ性能のスイッチの方がよっぽど割高
529.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 14:57▼返信
ソニーは失敗から学ぶ
任天堂は失敗を繰り返す

この差よ
530.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 15:06▼返信
ゲームに特化するのはいいけど動画画像の取り込みぐらいできるようにしといてほしい
531.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 15:25▼返信
総売上台数で360に勝ってるのになんで失敗扱いなん?
532.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 15:36▼返信
売り上げ台数で勝ちたいなら100円でバラまけばいいだけじゃん
利益が出なかったんだよPS3は単純に
533.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 15:42▼返信
※532
同世代機なら生んだ利益はトップなんだよな伊達に10年戦ってたわけじゃない
534.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 15:46▼返信
まぁ当時は色々ごたついてた感じはあったのは事実

だけど今はPS4がそこから学んで大成功してるし、俺も楽しんでるからOKよ
535.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 16:09▼返信
最初高すぎたから出だし悪かっただけで後半巻き返して最後勝ったのになんで失敗扱い?
536.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 17:04▼返信
そもそもIBMがCellの情報リークしたせいで箱との潰し合いになったんだろうが
1000億の開発費がタダ同然で奪われて東芝とソニー死にかけたし
537.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 17:06▼返信
おまえらさ?無責任に【下位互換実装しろ!!】って叫んでるけど責任とれよ???俺は純粋に次世代機の映像美とか高機能を実感して感動したいのにわけのわからんアホどもが【下位互換】とか枷にしかならないゴミ機能を付けさせて世に出さそうとしてるんだからな!!!!!!!!!

SONY『これほど世の中は下位互換を欲しているのか・・・よし!!』

って方向に進みそうでマジでクソおまえら今現在ゲームやってて昔のゲームなんざやってへんやろが!!!ふざけんなよ!!!!!!!仮に万が一実装させても30分もせんうちに最新ゲーム触ってるくせにマジで腹立つわ!!!!!!

そんなゴミ機能のせいで全体のパフォーマンスが下がって値段が上がるとかマジで末代まで苦しんで野垂れ死ねボケが
538.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 19:13▼返信
HDD,ネットワーク機能標準装備、ブルーレイ、動画やMP3再生
そこにPS1アーカイブ、トルネと開発されてって面白いハードだった
PSStoreもどんどん充実してってPS3時代のほうが
今よりいろんな変化を感じることができた
539.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 20:13▼返信
SIEの偉い人がPS3の失敗認めてPS4を成功に導いてるのに
ここにはそれを否定する奴が多いな
540.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 20:27▼返信
それを否定するやつは少ないように見えるけど
541.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 20:41▼返信
ユーザーからしてみれば価格以外はそこまで酷くもなかったような。ソフト出揃うまで時間はかかったけど。
ただ VITAの3Gなんかもそうだけど、スマホの普及などここまで時代の流れが加速することを読みきれなかったってのはあるだろうね。
542.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月14日 20:44▼返信
メモリがしょぼかったのではない
CPUがバケモノだったのさ
543.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月15日 00:07▼返信
それでもWiiより長生きしたから面白いよなぁ

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