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スクウェア・エニックスの採用情報ページより

『ファイナルファンタジー7 リメイク』の開発リーダーだった浜口直樹氏が共同ディレクターに就任

浜口氏は『LRFF13』でメインプログラマー、『メビウスFF』ではプロジェクトリーダーを務めた


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ファイナルファンタジーVIIリメイク | 事業コンテンツを知る | キャリア採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/final_fantasy_vii_remake/

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「FINAL FANTASY VII REMAKE」開発スタッフを募集中!

FINAL FANTASY VII REMAKE
プロデューサー
北瀬 佳範


「FINAL FANTASY VII REMAKE」の開発チームは歴代ファイナルファンタジーシリーズの製作者で構成され、そこに今回の呼びかけに共感してくれた、“FFVIIで育った”クリエーターたちが続々と合流しています。すでに強力な開発基盤は整っておりますが、更なる高みを目指すべく才能あるスタッフを引き続き募集しています。

私たちと一緒に新しい「FINAL FANTASY」を創造してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。



FINAL FANTASY VII REMAKE
Coディレクター
浜口 直樹


「FINAL FANTASY VII REMAKE」は1997年に発売された「FINAL FANTASY VII」の完全リメイク作品です。量産体制の安定化の為に社内開発体制にシフトしたことで、開発ワークフローも大きく見直され開発効率も向上しております。開発の体制や基盤はすでに整って順調に量産開発が進行していますが、作り込むという観点では更なる創造性を目指して、引き続き新しいスタッフを募集しております。








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FF7リメイクちゃんと開発してるぞ!
E3で続報期待してもいいですか……?












コメント(567件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:33▼返信
Ps5に切り替えて毛
2.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:33▼返信
ヴィ
3.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:33▼返信
いくら口で順調順調つっても、もう信用できねーんだよ。
せめて発売時期の情報を予定でもいいから出せ。
4.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:34▼返信
そんなことはいいから、はやくだしやがれそれだけだ。
5.投稿日:2019年04月02日 01:34▼返信
このコメントは削除されました。
6.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:35▼返信



     そう、PS4ならね


7.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:36▼返信
自社開発にして量産開発体制を整えたという所は評価できる
カプコンもこれで成功してるからね今
8.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:36▼返信

今度はこの人がゲハ豚のターゲットになるのか、可哀想に

9.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:37▼返信
FF以降の保身的IPができるまでズルズル7リメイクを分割して商売しそう
で結局できなくてどっかに買収されそう
10.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:37▼返信

リークだと4月に発表会あるらしいが

11.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:39▼返信



クズエニ最後の希望


12.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:40▼返信
いつもいつも募集してないか?順調なら強調して言わんでもいいような気がする
というかぶっちゃけ発表から4年近く経って熱が冷めてきた
13.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:41▼返信
今からだろw
14.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:42▼返信
※12
7自体20年前のもんなんだし4、5年で熱が冷めたも何もないだろ
15.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:42▼返信
いやさ
発表からもう何年たってる?
順調かどうかじゃなくて
いったいいつ発売するのか
もうとっくに明言してなきゃだめだと思うよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:43▼返信
作ってますアピいらんわ
映像として出せるレベルになるまで黙ってろよ
17.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:43▼返信
誰このビビる大木
18.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:44▼返信
つまり全然出来てないってことだな
19.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:46▼返信
そうか良かった、順調か!
なら、3部作の第1部が5年後くらいに発売日を迎えられそうだな!(発売日で完成とは言っていない)
20.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:46▼返信
もう口ばぁっか
出来てから自慢でもなんでもしろ
21.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:47▼返信
E3で発表したら恥の上塗りだ。
発売2年以内の情報のみ発表許可というルールが出来てしまう
22.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:47▼返信
いらね
23.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:47▼返信
文句言ってるやつもどうせ買うからじっくり作ってていいよ
24.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:48▼返信
モンハンヴィーwwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:48▼返信
作ってますってアピールしないといけないんだろうけどさ
プレイヤー側はそんな事どうでも良くていつ出るのか、いつ遊べるのかを知りたいだけなんだよ
PS4ももうそろそろ役目を終えてPS5が出るかもって噂なのにいつまでやってんだよ
PS5で出すつもりか?
26.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:48▼返信
容量が足りませんでした〜で、削除される召喚獣、魔法、マテリアは相当数出てくるのは目に見えてる。
27.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:49▼返信
※7
カプコンはREエンジンあるからこそ出来てるんやで
ここのは使い物にならない
28.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:49▼返信
エピソードアーデンは良かったよ
FF15本編の根幹を揺るがすような内容だった
これに続くエピソードノクティスが発売されてれば本当にFF15は完成してただろうな
FF7は最初から3部作だからそんなことはないと思うが、ファイナルミックスとかインターナショナル版とか、後から追加要素加えるような真似はやめてくれよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:50▼返信
ぶーちゃん、ヴィーっすw
30.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:50▼返信
量産開発ってのはベースデザイン決めて、各パーツ作るための開発環境を決めたって段階であって、別にエンジン作ったって意味じゃないぞ。
31.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:50▼返信
>>24
ポータブルヴィやでw
32.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:50▼返信
※14
あのさ、オリジナルのFF7じゃねんだよ、FF7Rなんだよ俺が待ってんのは
文字も読めない馬鹿かよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:51▼返信
ゴキの仲間割れしてるw
34.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:51▼返信
どうせ、スイッチで完全版をやるんだろwww
35.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:51▼返信
(予定なら)3部作構成であるにもかかわらず、未だ1作目すら出ていないという戦慄。こりゃあ次世代機にまで持ち越しだよね。スクエニ安定の詐欺商法ってやつよ。
36.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:52▼返信
共同ディレクターって事はノムさん大丈夫なんか?
KH3の評価微妙で段々冷遇されつつあるのかノムさん一人に任せられないのか
37.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:53▼返信
スクエニに期待してないから気楽やれや
38.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:53▼返信
ドラクエ11はスイッチで完全版ですみたいな詐欺まがいのことをやったら
普通に信用がなくなりましたという
39.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:53▼返信
順調に量産開発の進行が進んでるなんてFF15の時にも腐るほど聞いたしな
出来はお察しだったわけだが
40.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:54▼返信
アクションならイラネ、リメイクじゃないじゃん
41.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:54▼返信
すくえあ「順調です」順調に開発中です」順調に進んでます」
おまいら「で、いつ発売ですか?」
すくえあ「・・・・順調・・・です・・・」

なんでやねんwww

42.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:55▼返信
丁寧に作ってても、最後は時間が無くてやっつけ仕事…

なめんなよ無能が!
43.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:55▼返信
※35
ぶっちゃけ3部全作出るのに何年かかるんだろうな
FF15の10年は越える感じかね

PS5がそろそろお披露目ってタイミングでまだまだ募集してたり
PS5に完全シフトか立てマルチかどうなんだろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:55▼返信
>>28
結局は、神の手のひらで踊らされていたって考えに辿り着くと、後味が悪いのは変わらないという。ただ、エピアデそのものの出来は良かったな。難易度バランスも2周目にはSがを獲得出来るくらいの程よさ。
45.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:56▼返信
これもシェンムーもデスストランディングも待たせ過ぎなのよな
初報はインパクトあったのにどんどんどんどん興味薄れていってる
46.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:56▼返信
ほぼ4年経つけど未だにティファ、エアリス見れないとは思わなかったな
47.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:56▼返信
量産開発?
48.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:57▼返信
とりあえずユーザーうるさいから順調って言っとけみたいな流れいい加減やめいや
49.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:57▼返信
※38
たった20万本程度しか売れないDQ11Sで客に不義理やらかしてるんだから
クズエニ言われてもしょうがないよな
どうぞゴミハードスイッチと一緒に逝っとけって感じ
50.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:57▼返信
今年中に出せますって言えないなら引っ込んでろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:58▼返信
まーた10年かかりそう
52.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:58▼返信
もう中止しろ、そして開発者共をファルコムに派遣しイース9の開発を手伝え!
53.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:59▼返信
結局戦闘アクションでもめてんじゃね、いいから、オリジナルに忠実なシステムで映像と演出と追加ストーリー
やキャラ増やすことだけ考えて作れよ、名作を駄作にするな、3部作販売とか問題外だっつの
54.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 01:59▼返信
つーかもうFF7が売れるような時代じゃあねえだろ
キャラエディ、オープンワールドのFF16を作った方が売れる
55.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:00▼返信
>>27
大手は次々自社エンジンで作ってるのにこれUE4だしなあ・・・
これだけでスクエニ凡ゲーな感じしかしない
56.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:00▼返信
後5年は掛かるな
その頃にはもうスクウェアが無いだろうけど
57.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:00▼返信
PS4からのジャキーンPS5
58.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:00▼返信
リメイク発表した時はあんなに盛り上がったのにな
ここまで時間かけるなら分割は絶対にやめて欲しい

仮に20年にパート1が出てもパート2や3はまた数年、十数年後とか笑えない
59.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:00▼返信
本来なら2018年に第一部がでてたはずのスケジュールリングだったのに(ノビー談)、今頃 開発体勢や基盤がととのった~とかwww
完全にコンコルド錯誤になっとるんだろなw

もうスクエニつぶれるんじゃねーか? マジで
60.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:01▼返信
このFF7リメイクだけどさ
1年前にも「順調です」ってスクエアスタッフさんから聞いた
まさか1年後も「順調です」って言う気じゃないですよね?
ジュノンの魔晄キャノン喰らわしますよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:01▼返信
>>44
エピソードノクティスで神々との戦いやる予定だったらしい。なんのことかわからなかったけど、王家の血筋を絶やして神々による人類統治が始まる本編終了後の話だったんだろうな。
62.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:01▼返信
もうPS5独占にしたほうがいい
63.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:01▼返信
スクエニっほんと落ちぶれたよな、やっぱりNゾーンが発動してるのか?DQ11Sなんかに2年以上かけて
なんぼ売れるんだよ、230万のPSユーザーに喧嘩うってさ
64.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:01▼返信
人事とか誰が興味あんの
65.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:03▼返信
まさか分割じゃないよな?
66.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:03▼返信
はやく発売してよクラウド
ティファもいつまでもニブルヘイムで待てないよ?
エアリスと浮気する気?
は?ザックス?おまえ誰やねん
67.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:04▼返信
レフトアライブ2のが先に出そうだな
68.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:04▼返信
これ作ってる間にFF16、FF17 と2作くらいだせそうだよなww
69.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:04▼返信
量産って聞いても千本ノックのイメージが強すぎてな
70.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:05▼返信
FF15だってホモにしなければもっと売れたんだよ、女主人公とかホモだとかわざとやってんのか?w
71.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:06▼返信
順調のわりに続報出さないのはなんでです?PVやスクショみてえんだが
72.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:07▼返信
発売するときは、FF17になってるよ
73.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:08▼返信
FF7リメイクとはすなわちリュニオン・・・約束の地・・・
古代種が求めしライフストリームの根源であり、
詳細はコスモキャニオンのブーゲンハーゲン聞け。
ん?そうそう。レッドXⅢの故郷におる・・・そう。そのジジイ
黒マテリアを入手したときじJENOVAとともにFF7は完成する
74.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:08▼返信
※67

ユーザースコアが結構いいところまでいっている
アメリカで結構売れているかもしれないな。
続編ありえるで
75.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:08▼返信
いったいどんだけ時間かけりゃ気が済むんだか。
これでペイできなかったら、まじで会社吹きとぶだろ。
76.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:09▼返信
吉田新作の新規プロジェクトが大規模フェーズ段階でそれに人員割かれてPS5がそろそろ発表・・・
あれ?これどこかで見たことが・・・
77.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:09▼返信
野、村をクビにすればすぐ完成すると思う
78.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:10▼返信
所詮リメイク、200万いけば万歳だろ、辺に1000万本とか狙わんでいいから、オリジナルに忠実にビジュアル、
演出面強化とストーリーやキャラ追加すればええねん、さっさとだせ
79.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:11▼返信
>>43
一作完成してから次のプランを練り直すようでは次世代機のさらに先の世代まで見えてくるべぇな…。だから、初めから全体像として完成させておき、何処から割っていくかを、次世代機のサイクルに沿って考え、エピソード間の間を開けないコンスタントなリリースを実行出来ないようでは話にもならない。多くがそれを望むでしょうな。
懸念はそれだけでなく、後日アップデートでの魔法、召喚獣、マテリア、ミニゲームなどなど諸要素の後出し。製品版の段階で入りきらない可能性もあるし、スクエニらしく、入るんだけど入れないのか、あるいは15みたいに、先走り販売のツケとして後付けを繰り返すか。本来あるはずのものを削り、アップデートに回せば批判は不可避。ましてや、DLCに回してこようものならブランドは終わるな。
80.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:12▼返信
攻殻機動隊みたいなでもPVが吉田の新作なのか
FF16なのかしらんが社内も色々ゴタゴタしてんだろうな
しかし完全野村監督じゃなくて共同とかほんと心配だわ
81.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:12▼返信
ウータイの町を作るのに1年、ゴンガガエリアを作るのに半年
大氷河を作るのに1年、コスタデルソルを作るのに半年
ゴールドソーサーを作るのに3年、ミッドガルを作るのに・・・10年。
おわらないよ・・・
82.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:12▼返信
先にKH4とドラクエ12が出るよ
83.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:13▼返信
>>80
意見が対立して余計延びそうだよなwww
84.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:13▼返信
立ち直ったCAPCOMにあって、スクエニに無いものは最低限度の保証基盤だよ。
85.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:14▼返信
>>65
分作不可避です。というか3つに割っていく計画。
86.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:15▼返信
正直に言いなさい。まだ序盤のミッドガルの章すら完成してないんじゃろ?
うむ。わかりますとも。がんばりたまえ
87.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:15▼返信
>>82
DQも11Sとかいうゴミのためにすでに2年以上使ってて、堀井も「DQ12はしばらくでない」とかがっかり発言してるからDQは無理、KH4は野村だからもっと遅い
88.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:15▼返信
量産体制入ったなら今こそCC2協力で良かったのでは
89.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:15▼返信
楽しみだけど
今のスクエニじゃ信用できないんだよねぇ
90.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:16▼返信
神羅カンパニーなにやってんだよ。はやく完成させろよw
91.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:16▼返信
※79
そうなんだよね、個人的にはPS5で1作でまとめて欲しいけど
膨大な質量をどう入れ込むかも問題だし後出しDLCで保管していってFF15みたいなのも嫌だし
それなら3部作で何年かかろうが出す形がベストなのかな

だけどそれなら1部と2部は引継ぎどうなるのかとか1部のマップも行けるのかとか
レベルやアイテムはどうなるのかとか色々難問も多いから不安
92.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:16▼返信
DQも晩年を汚して逝ったし本気で終わってるな
93.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:16▼返信
※80
野村逃げるのうまいよなw
何年かしたら野村の名前消えて完全に責任転嫁するぞw
94.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:16▼返信
>>85
まずこれが意味わかんねーし萎えるよな、RDR2だって102GBで1作なのに、お前等の1作はそれ以上のボリュームでだすのかと子一時間といかけたいわ
95.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:16▼返信
※87
じゃあスクエニは何を出すんだよ!ってハナシだ
レフトアライブ2か
96.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:18▼返信
3部作ってのがなぁ
それぞれのあいだの空きが1年ぐらいならいいが
どうせ3年〜5年でしょう
97.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:18▼返信
完全版を待ちたい今日この頃です
98.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:18▼返信
FF7Rと吉田ゲームが今んとこ動いてるAAAタイトルか。
99.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:19▼返信
スクエアを乗っ取ったわるい新参役員どもわタークスに消されてしまえ
スクエア創成期を支えたレジェンドたちをアレイズするのじゃ
あと音楽家の植松さんの体調は?心配ですじゃ
100.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:19▼返信
アクションって無駄に難しくて簡単でも飽きるからマジで心配だわ
101.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:19▼返信
>>93
15ももともと野村がヴェルサスでつくってたのを分投げて田畑がそれを受け継いだだけだからなw
最初野村
「ヴェルサスは野を超え山を超え飛空挺でマップをとびまわる、古きよきFFを目指しています」
なんていってたのに、でてみたらどうしてこうなった
田畑が「昔のFF能な考えの奴は切り捨てる」とか野村と正反対のこといってたからなw
102.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:22▼返信
ドラクエ11完全版はスイッチ独占にして他機種ユーザーに喧嘩売るし
KH3は後半の展開が雑でまさかのバッドエンド、しかもあの映像(カイリとソラ)もイメージに過ぎないとかアホみたいな話

スクエニはどうなるんだろうか
103.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:22▼返信
野村は
出します→こんなん構想あります→何もしない→シビれを切らした奴が動いて無理やり進める→駄作になる→信者「野村の構想ぶち壊した、野村可哀そう」
を10年くらい続けてるだけだぞ。
104.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:22▼返信
俺おもうんだけどさ、結局、この世のすべては
アルテマなんだよね・・・
愛だのエコだの関係ないね。けっきょく →まほう→アルテマ なんだよ
それが地球だ
105.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:23▼返信
同じ話のRPGを内製リメイクとかアホもいいとこ
口だけで完成させられない同人サークルかよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:24▼返信
ヴェルサスの時ですでに古き良きFFって感じじゃなかったよな
あの現代が舞台な設定で飛空艇出して空を飛び回ろうが古きFFにはならんしな
Roenあたりからなんかおかしくなった、初期のヴェルサスが一番雰囲気良かった
107.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:24▼返信
あのE3からもう4年経つんだが…
1作目すら出てないという
108.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:24▼返信
スクエニはヒゲをもう一回復活させろよ、RPGのシステム作りに関してはあいつ天才的だから
河津も個人的に天才だと思うけど、あいつの場合はマニアックがはいっちまうからな
北瀬はFF13でがっかりだったし、野村は仕事遅すぎ、キャラデザだけやってろって感じ
いまスクエニで期待できる人、ほんといなくなっちゃったね
109.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:25▼返信
実際開発しやすいPS4環境になってもAAAとは言えないしょぼいタイトル1本出した以外仕事してないしな。
110.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:25▼返信
今年色々発表します!ひとつは開発が順調であるということ、そして、開発が順調であるということ、更に、開発が順調であるということです!!!続報をお待ち下さい!

続報です!遂に!発表の時がやって来ました!それは…開発が!!!順調であるということです!!!シャキーン!!
111.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:25▼返信
※108
そんな言うならヒゲが独立してから作ったゲームや今作ってるソシャゲに期待してやれよw
112.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:25▼返信
ファミコンのFF1~3もやったことない人たちが今のFF作ってそう
へたすりゃスーファミのFF4~6すらやったことなさそう
そんな若造どもにクリスタルのなにがわかる!
113.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:26▼返信
※112
老害
114.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:28▼返信
※110
これネタじゃなくてマジだから驚きだよな
「開発順調」「体勢が整いました」こればっかり
この間に他のメーカーは何してたか見てないのかよ
115.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:28▼返信
浜口が共同ディレクターになったのはとりあえず置いといて
これFF7Rの評価が悪かったら野村信者に責任全部押し付けられるんじゃないのか?
全部浜口のせいって
116.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:28▼返信
スクエニは色々ありましたね。
暗黒時代に旧14で会社が潰れかけ、奇跡の復活から少しずつ会社が上向きになって、ニーアみたいなヒット作や中規模内製タイトルにも光が差し、良い兆候が見えてきたという時にFF15とソシャゲで無駄金使いすぎて一気に転落。

その間野村はずっと言い訳しながらニートしてるだけでした。
117.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:29▼返信
野村が完全におりてからが本番
118.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:29▼返信
※108
厄介爆弾を投下するボマーでも
鳥山求めないよりは一億倍マシだろうなぁ。
119.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:30▼返信
こいつらが何年も引っ張るせいでゲーム業界の発表の基準が変わったよな

海外は発表から2年くらいで発売してるだろ
発表から半年で発売するゲームもあるしFFチームはマジで時代遅れ恥ずかしい
120.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:31▼返信
わしは フースーヤ テラ ガラフ ストラゴス シド つまりおじーちゃん
最近の連中は パロム・ポロム クルル リルム エーコ つまりガキ
若い連中にはついていけんわい

121.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:31▼返信
※115
ぐちゃぐちゃになったプロジェクト、誰かが火中の栗を拾うのを黙って待ち続ける。
俺が!と手を挙げたもののうち吉田は成功し栄華を極めた。田畑は失敗しすべての責任を負わされ会社を追い出された。
さあ次はこいつの番だ。
122.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:31▼返信
スクウェアって昔から出来たもの没にして捨ててきたからなあ
123.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:31▼返信
※115
シナリオは野島で第一開発は鳥山がいたはずだから
良ゲー凡ゲーにまで作れればあとはこの二人のせい。
124.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:31▼返信
単純にFFⅦを今のクオリティで遊びたいだけなのに
何故かアクションゲーにするスクエニ
しかも無駄に開発に時間を掛けてるから黒字化するのが大変になる
で、売れなかったらユーザーのせいになるんだろ?
125.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:32▼返信
>>91
>だけどそれなら1部と2部は引継ぎどうなるのかとか1部のマップも行けるのかとか
レベルやアイテムはどうなるのかとか色々難問も多いから不安

区切りとしては作ごとの節目で作成したデータファイル(Lvパラメータ、収集アイテムなど)を次作に引き継ぐ形式で安定させるでしょうな。マップに関しては、予めひとまとまりのMAPとして完成させたものを出しておき、エリア規制を敷いておく。そして作品が2〜3作目へとアップデートされ次第、順次探索エリアを解放していってもらう…その方が良いよね。
一方で、アップデートの度にMAPを製作・追加していく形式だと、1作目リリースまでのスパンは早まるかもしれないが、2〜3作目に移行するタイミングが大幅に延びる。個人的にはこれだけは避けて貰いたい。
また、リメイクならではのスピンオフDLCなどで、アクションなど細部のシステムバランスを変えたり、本編とは異なるアプローチ、小規模な追加MAPの探索で楽しんでもらう形式は自ずとユーザーから求められると思う。もちろんこれに関してはその限りではない。
126.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:32▼返信
※108
ヒゲは正直システム作りというか晩年のヒゲは人員を統括するのに向いてると思う
髭の才能はFF9あたりから薄れつつあったと思う、俺は好きだけどね
やっぱりこういうリーダーシップ的なカリスマ性ある人間は必要だと2006年からのFFシリーズみて思った
127.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:32▼返信
>>112
どころか5、6作ってた人間が前線にいるんですがね。今のFFこそ老害の塊。むしろどんどん若いエネルギーを注ぐべき。
128.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:33▼返信
最終的に若手スタッフがtubeで謝罪
129.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:33▼返信
KHも出たし今年のE3では何か出てくるだろうからギャアギャア言わずに待ってろよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:33▼返信
>>116
会社潰れかけたのは任天堂に注力して知育全滅、DQ9で利益激減、開発スタッフ削ってFF13やらヴェルサスの
発売が延びてFF14を中国に外注した「和田」のせいだぞw
和田がやめて、PSに注力してからFF14が復活、ニーアやFFリメイクの大成功で持ち直した、野村はKH3で大成功したから、名声は保たれたよな、ヴェルサスは田畑のせいで潰されたけどwww
131.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:34▼返信
※124
でも今完全セパレートのトロクサコマンドバトルそのまま作ったら君ら叩くと思うよ。
132.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:35▼返信
浜口!!
133.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:36▼返信
※130
FF14はまだ和田在任時だよ。
吉田が和田に対して直談判して「オメーセンスねーな。俺が作り直す」
的な感じで作り直して成功した。
134.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:36▼返信
>>94
焦らされんのは誰だって嫌だよな。でも、割らないことによって削られるものがあるのだとしたら、分割もひとつの手段として納得しなきゃならなくなる。
135.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:36▼返信
責任者出てこないで下っ端が罵詈雑言コメントの中生放送で謝罪。
FF15のアレ見せられると第一開発のゴミっぷりがよく分かるな。15に関してはやりたいことあるとか自分探し大学生みたいなこと言ってトンズラだし、さすが野村の後釜やってただけはあるっていうクズっぷりだったわ。
136.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:37▼返信
なんでE3なん?
情報出すならゾニーが独自でやる何かで出すだろ
137.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:37▼返信
>>125
ていうか、いまからでも3部作とかやめろって感じw1作を3部作にするとか定価3800円くらいならまだしてもどうせフルプライスで全部売る気だろうから正気とは思えない、戦闘アクションだったらマテリアシステムや召喚獣システム、仲間の存在とかまったく意味がなくなる、もはや別ゲームになるだろうね、ダイスとかどうすんだよwww
138.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:38▼返信
※135
FF15は第一じゃなかったと思う。
139.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:38▼返信
※125
それしかないかなやっぱり、エリア規制は個人的に歯がゆいけど分作ならそうなるをえないしね
正直色々不安要素も含んでるけど今後の情報を見ていきたいね
あと共同ディレクターはだけはほんと心配
140.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:38▼返信
発売日決まったらどころか、発売したら教えてくれや
141.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:38▼返信
楽しみ中の人が還暦迎えないうちにだしてー
142.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:38▼返信
どうせFF7Rなんて出ないし,FF16のことを考えた方がマシだよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:38▼返信
※134
問題はシナリオの核心に余計な事してないかどうかだ。
KHみたいなぐっちゃぐちゃになるような意味不明な複雑怪奇な要素入れたら一気に糞化まったなし。
144.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:39▼返信
じっくり時間かけて作ったはずのKH3があの出来だからな。こいつのいう拘りや作り込みなんて仕事出来ないことへの言い訳でしかないんだよ。
145.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:41▼返信
>>131
よく君みたいなのいるけどさ、召喚獣とかマテリアシステムやダイスとか仲間が意味なくなることのほうがよっぽど叩くよ、俺はつか買わない
146.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:42▼返信
でも真面目な話すると今年に大きな情報出さないとほんとやばい気がする
プリレンダで作ったPVとかじゃなくインゲームでプレイアブルはさすがにお披露目してほしい
というかバイオ2REとかDMC5とか見てたらプリレンダなんて無駄だしいらねえって心底思った

DMC5のオープニングからのリアルタイムはほんと痺れた
147.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:42▼返信
FF14「パッチスケジュールは2年先まで決まっていて、大体誤差1週間程度でずっと進行してきています。」
FF14「えー今回発表する予定だったコンテンツは、大事な仕掛けが間に合っていないので後日発表します。」
FF14「ついに発表に至りました。今回はなんとキャラデザを野村さんにお願いしました。」

ちょっと面白かった。本業のデザイナーすらまともに出来なくなってるらしい。
148.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:42▼返信
PlayStation4 ドラゴンクエスト456789 移植くらいしろ。

あと、ファイナルファンタジー1 2 3 4 5 6 コレクション移植とか普通にできるのに配信すらしない。

ファイナルファンタジー零式2 どこにいった?
149.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:43▼返信
リメイク兼新プロットのRE2とは違い、馬鹿正直にリメイクするのであれば、オリジナルを100%踏襲+最新テクノロジーの新解釈は最低ラインになってしまう。この辺はクリエイターとしては束縛される部分でつらいと思うよ。だけど叶えなければいけないね。そうでないと将来に残すべきオリジンにならなくなる。
150.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:43▼返信
※148
田畑が飛ばされたから零式2はもう無いでしょ。
多分ノムティスが許さない。
151.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:44▼返信
ファイナルファンタジー7 リメイク版
アクションゲームだよね?

ファイナルファンタジー13 PlayStation4発売しないの?
152.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:45▼返信
※148
零式2というか壱式な
TBT居なくなったからもちろんおじゃんよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:45▼返信
超グラでも今更古臭いオリジナル7の戦闘なんてすぐ飽きそうだな。
まあスクエニのアクションもそれはそれで期待できないが、FF12戦闘くらいへの変化は欲しい。
154.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:45▼返信
※151
もうFF13はこれ以上何もしなくて良い…
155.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:46▼返信
>>!43
KHはもともとディズニーを無理やりごった煮したようなゲームだからシナリオがぐちぇぐちゃになるのは仕方ないよ、ディズニーからもいろいろ注文つけられるし、オリジナルで作るよりずっと難しいだろ、まあ、野村ってシナリオで上にあがった人じゃないから、シナリオに難癖つけるのは少しかわいそうだ
156.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:46▼返信
※144
KH3は期待が大きすぎてほんとある意味ショックだった
あとやってないスピンオフもあったから置いてけぼり感あったし
やっぱり正統続編の保管をよその媒体でやるのは絶対よくないわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:47▼返信
リメイクにどんだけ時間かけるねんw
158.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:48▼返信
>>153
FF12もイラン、糞つまらんし、複雑すぎる、設定も糞面倒、ATBでいい、一般人にも女にもちょっと頭悪くてもできるのが重要
159.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:49▼返信
>>148
零式関連はキーマンである田端が辞めた時点で無理。誰かが計画を引き継がない限り可能性は見えてこない。出たら出たで細かな部分で矛盾と向き合う危惧もあんべ。従来どおり、シナリオやストーリーは一新されて然りだが、あれ?こんなバトルスタイルだったっけ?システムだったけ?とか。その触りのレベルで前作に毛を生やしたものを出すのは難しい。
160.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:49▼返信
スクエニって大手で一番センスも技術も無いわ
161.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:49▼返信
※150
ノムティスも浜口と共同にさせられたりでこのFF7Rこけるというか評価散々だったら
飛ばされるんじゃなかろうか、KH3も微妙だったし

というか共同ってとこでもう信用されてないというか準備させられてんじゃないかな
162.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:50▼返信
>>156
ほんとね、PSでずっとシリーズだしてたもんをDSとか3DSで出して中途半端極まりないよな、任天堂が金で無理やりださせたんだろうけどさ、ほんと無駄な時間だったよ
163.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:50▼返信
どうせ出たら500万は軽く超えるんだから時間かけても余裕よな
164.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:51▼返信
つーかマジで駄目かと思うのはチョコボ、バギー、タイニーブロンコ、飛空艇、潜水艦だな。普通のチョコボやバギーは問題ないだろうけど、海チョコボや飛空艇、潜水艦は、地形の全てが繋がった旧ワールドマップ方式前提のシステムだぞ。まさかそのままワールドマップにするとは思えんし、かと言って全て繋がったマップを用意できるわけがないことはFF15の惨状を見ても明らかだ。

断言する。今のFF制作陣は、グラフィック()やリアリティ()のためにこれらの要素を全て削ってくるとな。
165.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:51▼返信
>>139
まぁ例によってグリッジ動画が出る、この対策として、主要エリア外はローポリデータにして、且つエリア規制しておくとか先ず必要よね。
166.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:51▼返信
戦闘がアクションになった時点で

もう期待してないし購入するつもりないけどな

なんでもアクションにすれば良いと思ってるんだろうな
167.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:52▼返信
※160
和田が盛大に首切りしたから当然だろ。
ただソシャゲ傾倒からは脱却してCS作り頑張り始めたから応援したい気持ちもある。
だが最近の完全版リマスター商法はちょっと目に余る物がある。
168.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:52▼返信
>>162
KHは2作目任天堂機に出してるんだよなぁ
169.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:52▼返信
※161
浜口が強引に進めて、野村エッセンスがどんどん薄められている。ああどうして野村の理想を誰も理解しようとしないんだ。
って来月あたりから信者が発売まで印象操作スタートするぞ。
170.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:53▼返信
※160
セガやバンナムやカプコンやコエテクと比べてそんなことは言えんだろ
171.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:53▼返信
※164
ワールドマップ切り替え方式にすればFF14みたいな実装はいける。
172.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:54▼返信
これ絶対PS5で開発してるよね?
目玉ソフトになりそうだし
そうなればソニーだって色々支援してくれると思うし
173.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:54▼返信
300万人の客を裏切って
任天堂の金を最優先にしたクズエニだからな
同じく任天堂の金で永久にFF7Rは完成しない契約してるんだろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:54▼返信
大量のアンチ生まれたしもう日本じゃミリオンも無理やろね
175.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:55▼返信
※170
最近はバンナムも酷いね。コエテクは何とかしようとして裏目にしか出てない感じ。
セガはなんだかんだでちゃんと予算かけて作ってる気がするが…どうだろう。
176.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:55▼返信
てか14がそもそも、無意味なシームレス、オープンワールド化に現実論から待ったかけてセパレートマップに切り替えて立て直したというのに、どこ勘違いしてまたオープンワールド方面に突っ走ったんだろうね。
177.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:55▼返信
【悲報】セガ・サターンミニ発売不可能だとSEGA断言しました。コストかかりすぎるので10年後くらいにならないと発売まず無理らしい。

ドリキャスミニ発売予定ありません。

PlayStation4 サクラ大戦移植とか終了。
178.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:55▼返信
量産とはいったい・・・
179.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:56▼返信
>>171
FF14は詳しくないんだが、切り替え方式なのか…
180.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:56▼返信
※172
PS4で作ったあとPS5にリマスター商法で二度売り出来るのにそんなワケないだろ?
181.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:56▼返信
単品じゃ糞だけどスクエニ+コエテクはそこそこの印象。ディシディアやDQのスピンオフはどれもそれなり。
182.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:57▼返信
※179
ワールドマップ切り替えではない。エリア切り替え方式。
だが空飛んだり海潜ったりはできる。
183.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:58▼返信
>>160
ゲームシステムはヒゲと河津が天災だっだな、ヒゲはやめて、河津はスマホに夢中だけど
野村はキャラデザだけの人だし、北瀬が一番期待できたんだけどFF13であれだったしな
吉田はFF14で成功したけど、もともとFF11という土台があってこその成功、前任だった
和田がゴミだっただけで才能はまだ未知数、田畑は無能だったけど逃亡・・・ヒゲ復活でFF16
しかないな、スクエニはヒゲもう一回スカウトしてこい
184.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:58▼返信
※178
体制作ったので二作目以降は違う人が担当しまーっしゅwwwwww
185.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:58▼返信
>>137
育成も兼ねたチョコボレースだけでも作り込めば一本のゲームになっちゃうから、これおそらく初期開発に入らんで後に追加すると思われる…あくまで予想だが、入らんと思うわ。当時の広さを原寸大に拡張して新解釈するってそれ自体が狂っててとんでもないことだからね。
186.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:58▼返信
>>182
ああ、上空とか海中とかも繋がってるって感じなのね。ようやく理解した。
187.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:59▼返信
>>182
エメラルドウェポン思い出すの…
188.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:59▼返信
※185
実際Gバイクだけでソシャゲ出来たしな。流行らずに死んだけど。
189.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:59▼返信
スクエニは無能なプロデューサーやディレクターを管理できる奴がいないからね
ヒゲは物作りの才能は大してなかったけど頭でっかちな連中をまとめて尻を叩くのは上手かった
今はそういう管理者がいないからいつまで経ってもまともな開発環境にならんのよ
190.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:59▼返信
MMOじゃないんだから最低でも14の密度くらいはやってくれないとな。
てかCSであれやったらスカスカってレベルじゃないが。
191.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 02:59▼返信
俺が望んだFFⅦRは
クオリティは今できる最高のグラフィックで構築して
戦闘はFF13みたいな感じの奴かFF12のガンビット
召喚に関しては従来道理ムービー流して終了(お供とか糞
オープンワールドじゃなくてもブツ切りマップで全然問題なし
DQⅪやテイルズみたいな奴でも十分楽しめた
192.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:00▼返信
>>177
わざわざミニで出す意味がまったく理解できないよね、普通に配信でだせよ、そのほうが何倍も利益でるだろ
193.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:00▼返信
>>164
原寸拡大+システム拡張するだけで、それぞれが一本のゲームになってまう…
194.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:01▼返信
期待するだけ無駄な大手企業
195.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:01▼返信
※191
FF12のシステムは本当勿体無いな。
あのシステムはスピンオフにしても作り続けてノウハウを蓄積すべきだったわ。
MMOを想定してたんだろうけど。
196.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:01▼返信
ミッドガルの密度と旧態依然とした外のフィールドのギャップは、今のグラでやったら目立ちすぎて受け入れられない気がするね。
197.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:02▼返信
※194
新規は期待するだけ無駄だけど、続編は50%くらいの確率で当たる。
198.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:02▼返信
※169
俺ね浜口って野村の隠れ蓑にされそうで恐いのよね
もしFF7Rの評価が悪かったら責められるの間違いなく浜口だろうし
「急に浜口がしゃしゃり出てきてFF7Rを駄目にした!」とって言われる流れじゃないかこれ
199.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:02▼返信
SEGA サクラ大戦 HDリマスター移植の開発にとりかかってます。

サクラ大戦1&2 少し手直した作品のパッケージ版とDL版を今後予定。

サクラ大戦3&サクラ大戦4 HDリマスター予定。

2020年~2021年まで続々発売できるようになるとか。
200.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:03▼返信
※195
実際12スタッフのほとんどは14に吸収されて、今は流れて別のCS開発ラインにいるようだ。
あの系譜は多分野村組にはもう戻ってこない。
201.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:04▼返信
どうでも良い話だが、ヘリとか後のダージュとかでの飛行運搬機とか普通にあるのに
タイニーブロンコや飛空艇が画期的な扱いしてるのおかしいよな。
202.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:05▼返信
とうとうこの時が来たんだと実感させて欲しいな…まだまとめブログではなくネット掲示板だった頃は和田政権だったが、その頃からの悲願でもあんのよ…個人的には。アドベントチルドレンが公開されて、未来のFF7も観てしまった。だから積もり積もって、ある意味ヴェルサスが形になることよりも期待してた。
203.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:05▼返信
※191
もうターン系の戦闘は海外じゃあまり受けないからそれは無理だろうね
国内のみで500万以上売れる時代じゃないし500万とかでもペイできないレベルになってきている市場だし
世界に売るにはグラは勿論、自分で操作するアクション型RPGでないときついだろうね
204.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:06▼返信
※198
FF15はゲーム性がダメって話じゃなくて10章以降の糞シナリオが問題だから糞と言われてる。
だからゲーム性が及第ラインになってるならやはり問題になってくるのは鳥山とか。
205.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:07▼返信
>>191
12のガンビットは良かったな。
知恵次第で苦戦もするし無双も出来るけど、何よりテンポが良い。
206.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:07▼返信
※191
本来身の丈に合ったというならそっちの方が正解だろうな
207.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:08▼返信
15のオープンフィールドのスカスカ感はどうかと思うけど、まあこんなもんかって出来ではあったし、バトルは面白かったから、これにまともなキャラとシナリオつけてくれた7を作ってくれれば満足できる気はする。
世界第一線には到底及ばないだろうけどね。
208.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:09▼返信
※205
あれは本当絶賛されるべきJRPGのこれからのあるべき姿だったと思うわ。
あのシステムを形にした人たちは間違いなく国の宝と言うべき天才だよ。
マジ勿体なさ過ぎる。
209.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:10▼返信
RPGなんだからMHWみたいにオープンワールドにこだわる意味はほとんどない、FF11やFF14と同じエリアマップでいいんだよ、イベントも適度にいれないと飽きるしな、FF7のリメイクなんだからシステムはいじるなよ、新規マテリアを大幅に追加、召喚獣や新しい攻撃システムの追加、ビジュアル、演出面の強化、戦闘高速化、ビジュアルスキップ機能つければATBはいまでも十分通用する、あとはキャラとシナリオ、新しい町やダンジョンなんも追加してハッピーエンドにすれば三作に分割商法なんてする必要なんてない、新しいことしたいなら新しいゲームでやれ、リメイクでやるな
210.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:10▼返信
※208
ガンビットの生みの親は何故かFF14でシステムじゃなくてシナリオライターやってるからな
211.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:10▼返信
※207
FF15のシステムは良ゲーだったけど神ゲーでもFFでも無かったのであのまんまはやめてほしい。
212.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:11▼返信
※210
マジかよ糞勿体ねぇ。FF16作れよww
213.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:11▼返信
今から募集って、どういうことだ
たかがリメイクだぞ?

>『LRFF13』でメインプログラマー、『メビウスFF』ではプロジェクトリーダー
ハイ、詰んだ!(キンキン風に)
214.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:11▼返信
※208
まあそれを戦闘が見てるだけとか設定面倒とか言って叩き潰したのはユーザーだけどな
215.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:12▼返信
※210
挙句生放送芸人だったけど、どうやら別で新作作ってるようだ。
正直7Rよりこっちが期待。
216.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:13▼返信
※214
一作しかやってないしキャラデザとシナリオが微妙だっただけで
別にシステムは叩き潰してないんじゃない?
217.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:14▼返信
12作ったメンバーは元々松野組、FFTやベイグラ作ってた面子だからシステム関連は鬼のように強い。
FF14も結局一番評価されてるのはUIや基礎システムの部分だしな。てかMMOなんていかに当たり前のシステムを軽く作れるかの勝負だし。
218.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:14▼返信
>>203
それはFF7 のリメイクでやることじゃないだろ、新規ゲームでいくらでもやれよ
アクションだったら仲間も召喚獣もマテリアも意味なくなって本来のFF7の楽しさが削られるだけじゃん
そんなもん海外の奴等だって受け入れないだろ、FF7は海外でも500万以上売れてるんだぜ
219.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:15▼返信
※216
12発売当時ガンビット含めた戦闘システムもメチャクチャ批判されてたぞ
こんなのFFじゃないというお決まりの文句で
220.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:16▼返信
要するにディレクターだったノムティスがKH3だのFF14だのに浮気して一向にプロジェクトが進まないからディレクターの仕事に就かされたわけだろ
221.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:17▼返信
>>219
しかしSFC時代のFFから敵のロジックシステムに使われていたという、実は最もFFらしいシステムだったオチ付き。
222.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:17▼返信
※218
あれアクションRPGになると聞いたぞ?
信者じゃないからググり直す気はない
223.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:18▼返信
>>205
ガンビットはゲーマーの評価は高いけど、一般人には糞面倒で酷評されている、俺もいちいち設定を細かく決めなおしたりするのが糞面倒だった記憶しかない、ああいうのは一般には絶対に受けない、もっと簡単にしないとだめなんだよ、堀井がなんでかたくなにDQのコマンドバトルを崩してないのかがその答えだ
224.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:18▼返信
>>209
削らずに追加、が理想やなやっぱ…
譲れない部分っていうか、リメイク対象になる時点で全てがそうなり得るんだからさ、デザインが変わっても削らんでほしいよ…
225.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:18▼返信
実際12があんま売れなかったから、野村はじめとした仕事できない第一開発の連中が調子に乗って13やらであれこれできもしないこと弄繰り回した挙句がエンジン開発失敗、そのあおり受けての旧14失敗、15のごたごたにつながるからな。
13あんな駄作だったのに何本スピンオフ作った(作る気だった)って話だし。
226.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:19▼返信
※222
公開されてるPVは普通にアクションだね
227.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:20▼返信
なるほどswitch版のためにスタッフ増員か
スクエニ有能
228.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:20▼返信
>>219
こんなのFFじゃない、じゃなくてこんな面倒な設定やってられね~、つまらない
だろ
229.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:20▼返信
※223
ドラクエの「さくせん」くらいで良いのかもね。
堀井雄二はその辺上手だよなぁ。
230.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:21▼返信
※228
大半は設定面倒までも行ってないと思う
よく分かんなくて殴ってるの見てるだけでつまらないくらいで止まる
231.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:23▼返信
でも故にドラクエはローポリの呪いからは逃れられないしなあ。
もちろんそれがドラクエの良さだけど。FFは良くも悪くも何にでもなれるんだから、12路線は全然ありだったと思うけど。
232.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:24▼返信
誰かこれまで何回「順調です」「体制が整いました」って言ってるかまとめてみてくれよw
冗談抜きでヴェルサスコース確定だろ
233.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:27▼返信
>>223
>糞面倒で酷評されている

わかる。わかるぜ。でもそれがあってあのテンポに結びつくんだよ。匙加減が絶妙だし、方法論を見つけたときの実感がダイレクトに感じれる革新的なアイデアだと今でも思ってる。あのシステムひとつで、FFの複雑な概念の混ざり合いが身体の一部になってしまう。事前に考えながらコマンドをセットするのは一見難解のようで、じつは戦闘中の煩わしさを消す大きな役割があったと実感できた。
234.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:27▼返信
>>229
そう、堀井はその点、ゲームの本質を本当に理解してる、あれでいいんだよ、FF12のは一般人には無理、さらにいえば召喚獣が意味ない、魔法もしょぼい、オート戦闘を毎回してるようなもんだな、だからみてるだけとかいわれる

>>230
いや、はっきりいう、糞が10個つくくらい面倒だった、俺は有名どころのRPGすべてもうらしてきたけど、それでも面倒に感じたくらい、一般の人はあんな設定やらない、海外の脳筋アクション厨とか問題外、無理
235.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:30▼返信
第一 順調です。順調です。順調です。順調です。量産します。量産します。量産します。
第三 (求人欄で)基礎開発終わり量産体制に入ったのでスタッフ募集します。

どちらが先に出るか。上:12.4倍、下:1.3倍
236.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:31▼返信
海外は12ってアンケ取ると、大体一番好きなFFとして7とトップ争いするくらい評価高いんだよね。
237.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:31▼返信
>>224
そう、リメイクでFF7本来の面白さを削ってどうすんだって感じ、元の面白さをそのまま残して改良するんだったらビジュアル、演出面の強化と追加要素が一番なんだよ、あと操作周りや戦闘の高速化などね
238.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:32▼返信
そういやコジプロ小島も、シェフたちが作った料理をフルコースに組み上げてる段階です、とか気持ち悪い表現で同じようなこと言ってたな。
239.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:33▼返信
>>236
ないない、FF7とトップ争いしてるのは同じATBのFF6ですw
FF12以降は常に最下位争い
240.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:33▼返信
>>146
あらゆる物が本来持つディテールを放てるのがリアルタイムレンダならではの魅力よな。フレームレートが上がると質感まで滑らかに伝わる。この気持ち良さよ。
241.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:34▼返信
※234
主観の話をさも一般論みたいに発言しない方が良いと思うよ。
気に障ったらごめん。
242.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:35▼返信
※239
IGN: 6 12 9 4 5 7

むしろ7がお呼びじゃなかったわw
243.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:36▼返信
>>238
本音でワロタ
244.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:37▼返信
12はそこまで好きじゃないけど、6や9が上位なあたり、7信者よりは感性合うな。
245.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:38▼返信
>>237
そういう需要に応えるために先にHDリマスター出したわけだし
何も変えずに快適さだけを求めるならそっちやってればいい
246.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:41▼返信
>>242
それユーザの評価じゃなくてメタスコアじゃないの?w
ユーザーの人気は海外なら
7≧6>10>>>>>>>>>>その他
くらいだぞ
247.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:43▼返信
>>204
追加DLC遊んでも判るんだが、断片部分は優れてるよな。大きくシステムを変えることなく、当初の不満を解消してる。薬連続ガブ飲み…なんてバランスではなくなったのは大きい。これが当初から出来て、且つシナリオも盛り込めて、一箇所にまとめるのが上手ければ俺は文句なかったな。
248.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:44▼返信
日本なら
7>10>>6、8>5、9>4>12>>13>>>>>>>15
くらいかな
249.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:44▼返信
いやいや
発表して数年経ってる現状で、
人材募集と
ディレクター人事変更
って
それ「順調」って言えるのか?w
250.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:45▼返信
7ってあの大して中身ない陰鬱ストーリーが海外じゃ微妙な受けなのよね。
まあ日本でもあんなんバブル弾けて国が沈んでエヴァとかが流行ってた時期じゃなきゃ受け入れられなかっただろうが。
251.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:46▼返信
いずれにしてもATBのFFシリーズが人気上位なのはどこでも一緒、FFのアクション化とか誰も望んでないから
252.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:48▼返信
>>250
FF7ってエアリス死んでBADENDで中途半端に終わったからね、なんだよ最後のレッドX?の走りはw
リメイクではそういうのの保管や修正や続編に力入れて欲しいわ
253.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:49▼返信
>>218
FF15のシステムにウエイトモードってのがあって、あれがあるおかげで考えながらバトルも出来るようになった。それはアクションベースになってから盛り込まれたアイデア。7Rでも譲り受けるか、別の形で救済はやってくれるべ。
或いは、演出をしっかり見たいからターン制に拘るのかもしれない。しかしそれも15の召喚見たら受け入れられるはずよ。
254.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:50▼返信
ジジイは勘違いしてるけど、現代のユーザーが求めてるのはアクション。それはFFだろうが何だろうが一緒。
FFらしさなんてチョコボとモーグリが出てくれば何でもよくて、バトルシステムなんかにはそんなもの求めてない。

問題はスクエニのアクションはどれも微妙で、ろくなもん作れそうにないから、別のバトルシステムで妥協した方がいいいんじゃないのってだけ。
FFらしさのためにATB使えとか的外れもいいとこ。
255.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:51▼返信
>>235
何故か神羅屋敷の金庫を思い出す。
256.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:52▼返信
スクエニのアクションじゃカイガイノー奴らはおろか、カプコンの中堅にも勝てないだろ。
って話だな。FFがそれじゃ誰も納得しないけどいいの?と。
257.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:52▼返信
こど部屋おじさんの集い
258.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:53▼返信
※246
スーファミ時代の作品のメタスコアをどうやって比較するんだか。
259.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:55▼返信
>>252
今でこそ神格化されつつあるFF7でも、エアリスが死んでしまったことで相当評判悪かったのは当時のインタビュー記事見ても察せられる。一番凹んでたのが北瀬だった。それを尻目に飄々と構える野村である。
260.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:56▼返信
あれのせいでヒロイン殺せばそれで感動話になるんでしょ?w
と考える携帯小説脳の腐女子がナンバリングぶっ壊すとは、世の中わからんもんだな。
261.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 03:57▼返信
>>253
結局アクションになると結局自分ひとりで無双することになる、仲間が強いとボスも仲間が倒しちゃって自分が意味なくなるし、弱ければFF15みたいに死んで放置、仲間がなにしてるのか自分視点でなにもわからないし、個性も糞もない、ようするにPTの意味自体がなくなる、イースみたいに切り替えて仲間を主人公視点にして戦うということもできるけど、これも結局は仲間が主人公のかわりにボスと1対1で闘うことになり、結局PTプレイの意味も糞もない脳筋プレイになる、だからアクションRPGって基本主人公一人だろ、ゼルダもイースも、回避とかにそれなりのテクニックが必要なるからアクション苦手な人はそれだけで敬遠することになる、だから一般人には売れないんだよ、アクションRPGは
262.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:01▼返信
>>254
お前は世界の若者全員にアンケートでもとったのか?w
FF人気上位は全部ATBなのにFF15が求められてると?w日本だと130万まで激減したFF15がか?w
263.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:03▼返信
>>251
アクションになることに対する危惧は俺もあったよ。15が世に出る当時までは。なんでも慣れ。むしろ慣れてからの方が重要だと考えるようになった。
場数をこなすRPGにとってテンポって大事なのよ。それによって戦略性が削がれる事はない。12のガンビットのように準備段階にとる手間がバトルテンポを支える。15は装備だ。俺はそれも面白さのひとつだと捉えるようになった。
264.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:03▼返信
>>258
他の海外雑誌のRPG人気投票みてみろよwFF12とかどこにもでてこねーからwww
265.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:07▼返信
>>254
ある時小島は言ったな。凡ゆる表現をインタラクティブに突き詰めていけば、ジャンルの境は無くなっていくって。
ゲームは自分が起こしたアクションによるリアクションを楽しむもの=インタラクティブなメディア。その本質部分は退化する事なく、寧ろ研ぎ澄まされていってる。
266.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:07▼返信
おっさん同士凝り固まった思想ぶつけあっても意味ねーぞさっさと寝ろ
267.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:07▼返信
気長に待つしかないだすな。PS5でも構わないし。
268.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:11▼返信
FFが売れなくなったのであってアクションが売れてないわけでもATBが売れてるわけでもないからな。
269.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:14▼返信
>>133
単にPS3や4で出したから成功しただけで内容はあまり褒められたもんじゃ……
270.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:14▼返信
12はガンビット組むと眺めてるだけで退屈なのが叩かれたんだろ
オートで苦戦するとレベルを上げればいいってドラクエ志向でプレイするお客さんばかりだったし
あとシームレスも敵配置でエンカウントしまくりでかったるいから倍速つけられる始末だし

その反省がフロントミッションスタッフの考えたオプティマ。
271.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:14▼返信
>>263
まあ、君の好みにけちつけるつもりはないけど、俺はFF12の戦闘は糞だとおもったし、一般人にも受けてないだろ。FF11やFF14は神だけど、あれば一人一人が動かしているから面白いのであって、その設定を自分が全部やるようなFF12は糞面倒でつまらなかったよ、召喚獣は無意味で魔法も回復以外空気だったし、あれなら設定はAIが全部学習して最適解を選択するようにしてほしかったわ、ぬるいけど、面倒なよりはまし
272.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:15▼返信
>>261
なるほど、決定を下すのはあくまで自分であることに意味を持ってるわけか。アクションになることで、仲間の行動がAI化してしまったら魅力が無くなる、横取りされたらクソ、と。
まぉ言い分はわかる。あくまで自分が操作する何らかのキャラ、そのキャラが敵を倒せることに意味を持つわけか。なるほどな…だからFF15でキャラチェン実装されたのか。
273.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:18▼返信
>>268
アクションは多いに関係するよ、一般人はスルーするし、俺もFF7Rがアクションだったらスルーだわ、ATBバトルなじゃない脳筋アクションごり押しゲーなんてFFに求めてねーしw
FF15が売れなかった一番の原因はアクションとホモだろwシリーズずっと買ってた俺が予約スルーしたほどだし(中古1000円で買ったけどさw)
274.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:19▼返信
※269
内容も良く出来てるから未だに人気伸ばしてるんじゃないかね。
例の如くこれも玄人志向で取っつきづらいゲームだけど。ライト層が付いたのつい最近だしな。
275.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:19▼返信
※273
ソース全部お前じゃんw
276.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:20▼返信
>>270
オプティマは取っ付きづらい。あのシステムって、ベースを変えてもテンポを両立させようとした意図があったから半分アクションになって混ざりあってるのよ。それもあり馴染むまでに時間がかかったな、俺。だったら100%コマンドか、アクションかのいずれかで良いわ。慣れてくるとワンパで物に出来ちまうけどな。
277.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:25▼返信
>>273
アクション=脳筋?
装備組むにも属性やST異常対策、DPS効率、それぞれを耐性考えながら戦略土台を練るのもFFでいうとこのアクションやで。
そうやって予め頭使って強くなるから脳筋が出来るんであって、アクションのそれ自体が脳筋では決してないぞ。
278.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:28▼返信
>>271
言いぶんはわかるけど、何かにつけて一般人を盾にとるクセは治せ。
279.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:28▼返信
>>272
そう、あと戦略性ね、アクションになると結局脳筋ごり押しゲームになる、絶対なるw仲間の強化や回復などでの支援、とっておきのアイテムを使う判断、仲間達の必殺技や個性ある支援技のタイミング、こういうのできないんだよ、つまり単純にボスとの一騎打ちの脳筋バトル、ひたすら殴りあうだけw
こういう戦略性のないバトルなんてやってて楽しいか?まあ、アクションゲームならそれが当たり前であって
楽しいのかもしれんけど、RPGで求められてる楽しさは違うでしょ
280.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:29▼返信
そもそもとしてさ
スクエニのアクションゲームって成功してる作品無くね?
フロントミッションだってFFだってアクション取り入れて死んだよね
一応聖剣伝説があるのかな?これもSFCで終わっちゃったIPだけど
281.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:30▼返信
指が追い付かなくなったから、たたかう連打で解決してくれるコマンドバトルしか出来ないんだろうw
282.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:31▼返信
>>275
ソースは事実だよw
FF15が売上激減した=事実
ホモが酷評された=事実
アクション戦闘でスルーした人多い=事実
283.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:32▼返信
※273
まあ、その通りだろうな

FF15は、初動69万本、最終価格1000円台
FF13は、初動151万本、最終価格5000円だから
284.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:32▼返信
順調「 10年後〜 」
285.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:32▼返信
一般人はアクションゲーにご熱心。ベストセラー見てくれば分かること。
問題はスクエニのアクションって糞ゲー臭しかしないって部分。だって直近はレフトア・・・
都合のいい、自分の生き写しの一般人で語るとか、アニオタのイッパンジンコンプレックスじゃないんだから。
286.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:33▼返信
なんで日本人ってこんなにダルい戦闘が好きなんだろうなw
ドラクエも結局戦闘がクソつまらなくて途中で売っちゃったし・・・
正直もう戦闘はアクションでいいよ。
いつまでもATBATBとか懐古丸出しのことばっか言ってるから和ゲーは周回遅れなんだよw
もう日本だけで売れればそれでいい、って時代じゃないんだわ?w
お前ら懐古厨に媚びても何も良いこと無いしなw
287.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:34▼返信
>>277
そんなのATBでも当たり前にやるよ、アクションだと仲間いらないね、やっぱり一人で脳筋ごり押しゲーじゃんw

288.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:37▼返信
ガイジがアクションという理由は簡単

客観性が無い為、多様性を理解できず、戦略的思考を持てない
想像力が無い為、コマンド=ターン性の記憶を呼び戻すしか出来ない
進歩的な思考が無い為、今までのゲーム業界やそれを楽しんだ自分を、守る老害思考
総じて頭が弱い為、目の前にぶら下げられた物=これまではアクションに従わざるおえない
289.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:38▼返信
※282
最後が妄想で草w
しかも売り上げだけ言ったら15は悪くないからな。それであの作品を擁護する気にはならんが。
290.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:39▼返信
>>271
>その設定を自分が全部やるようなFF12は糞面倒でつまらなかったよ

まぁソロ専のゲームでFF11のようなMMOを簡易的に擬似体験するわけだから、個々の役割は自分に集約されることからは逃れられない。
一度決めとけば、操作キャラ以外はオートなんで快適とは言えども、繰り返しMMOのようなやオン前提ではない完全ソロのゲームで擬似的に再現する目的があったのがガンビットだから、寧ろ批難的であり完成形でもあり、否定するのであれば、やはり12そのものが別の形に収まる必要があるってことになるな。
291.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:39▼返信
>>281
勘違いしてるようだけどMHWソロでベヒーモス倒す程度の腕ならあるからね、俺はwアクションゲームもやるし、FF11やFF14ではもう何十年もやってる古参だから、苦手ではないよ、ただ、FF7のリメイクにアクション戦闘なんて求めてないだけでw
292.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:41▼返信
※288
アクションを害悪と捉えて旧態依然のコマンドバトルを推す人の話?
老害とか言ってるから多分そうだと思うけど、支離滅裂な言動のためよくわかんないや。
293.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:42▼返信
アクティブとウエイトで難易度が全く変わるけどね
アイテムや魔法を選んでるだけで死ぬこともあるんだけどね
本当に遊んだことあるのかな?ボス戦の緊張感は激ヤバだぞ
294.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:43▼返信
はちまはガイジが多くて、最早いとおしいなw

クビ田畑、閑職野村が逝って
第一開発唯一のディレクター、鳥山求の
FF13トリロジーRとFF16シリーズで
反ポリコレフェミの田舎者や、反知性主義者の
ガイジ阿鼻叫喚までもうすぐ。
295.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:43▼返信
>>280
最初から完成されてる印象はないな。形には出来るが足りないイメージが強い。ノウハウがないもん。
元からアクション主軸のメーカーではなかった所がそこに収まり効かせようとすると、これまで見る必要のなかった他所との差が大きな壁になるし、広く遊ぶユーザーであればこそ経験から否定出来てしまう。
296.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:44▼返信
>>288
まあねw言い方は悪いけど、あえていうならば
    馬           鹿
なんだよw考えるより特攻、敵に大ダメージあたえて俺つえ~~~~~~~、気分いい~~~~~~!!
これ脳筋思考、海外の連中はこういうの多い、シューターのやりすぎだろうな
297.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:44▼返信
元管理人の反知性主義や、このウゼエ単文限定投稿しか出来ないのが
低知能ばかり集まる原因だろうな(笑)
298.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:46▼返信
>>287
気づけ。操作系統だけが違うだけで非難の矛先にするのは、そこに馴染めない自分を単に認めたくないからだ。
299.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:47▼返信
ATBの終着点はFF14のような、アクション性が高い(ように演出して実は誰でもすぐ簡単に出来るようになる)コマンドバトルだからな。
ただすぐユーザーはそれが底が浅いものと気づくから、マルチにしたりああいうギミックバトルにでもしないとなかなか現代の遊びとして受け入れてもらえない。

ソロゲーならアクションが終着点だよ。戦略ゲーでもない限りね。
300.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:48▼返信
>>287
15ではキャラチェン出来るから少なからず仲間の存在意義が出てきたべぇや。
301.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:50▼返信
>>298
いや、アクション戦闘はつまらんよ、少なくてもFF7では論外
302.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:50▼返信
ATBは簡易アクション。伊藤さんがデザインした、より小さな処理で複雑なバトルを演出できる神発明。
のはずが、老害にずいぶん曲解されたもんだ。
303.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:50▼返信
はやく出せとか馬鹿じゃねーの?
リメイクを作りますって発表したのは要望があってもっと増えればやるかもって言ってだしてくれたファンのサプライズ
そのときに今の技術だと10年本当にかかるって言ってんだよ
分作にしてもまだまだかかるだろ
304.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:51▼返信
>>300
キャラチェンジできても基本はボスと1対1、戦略性がない、ごり押し殴り合い戦闘は事実だよ
305.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:51▼返信
どうせスマホゲー
306.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:52▼返信
>>302
ATBの批判なんて誰もしてないけど?
307.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:53▼返信
LRとメビウスってどっちも超絶クソゲーだったんだが
だんだん不安になってきたな
308.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:53▼返信
※307
野村がまた10年ニートするために用意したスケープゴートにはちょうどいいだろう。
309.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:53▼返信
※292
ほれ言ったそばから、脳死だから過去でしか語れない

FF4でターン性が終わり、FF10-2で次の行動待ちが終わり、FF13で操作の順番待ちもなくたった
コマンド&ATBだが
コマンドなら、AI戦闘&モーション、演出特化カメラワークで
ムービーの様なバトルが出来るからな。
310.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:53▼返信
>>241
謝る必要ない。盾にとる言動は追い込まれてることに対する否定であり、手段。そいつにとっては有効だろうと単にそれ自体が卑怯で印象悪いのは確かだからな。結果的に、人が離れるって側面から自分を不利にしてるって気づかないとならない。
311.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:55▼返信
>>294
何が言いたいのか愛おしいくらい分からんわ
312.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:55▼返信
FF15は話もダメだったけどバトルもアクションもどきでだめだったからな
理不尽攻撃でポーションがぶ飲み戦闘は誰がOKだしたのか
無駄なターン制残すのやめてほしい
313.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:55▼返信
※292
ありとあらゆる要素を取り込んだ上の、戦略的なFF13のゲーム性
ガチャガチャガイジ操作では出来ない、ムービーの様な連続的なモーションで動き、ムービーの様なカメラ演出が出来る

それが第一本流FF16シリーズ等の、コマンド。AIによって2020年代からの至高のシステム。
底辺思考のアクションでは、20年前から進化出来ないから無理(笑)
314.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:56▼返信
※262
この認知度で以降語っているんだな
日本はスマホに流れて据え置きは売れない現実すら知らないとかアホだろ
315.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:56▼返信
>>292
元々ATBを潰してアクションにすることが害悪以外のなんだっていうんだ?戦略性があるATBバトルはFF7の最大の売りだろ、召喚獣もなくなるし、仲間の意味も戦略性もなくなる、そういった削られる要素を考えような、アクション戦闘にそれを上回る魅力がだせるのか?
316.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:57▼返信
また野村が全く仕事しないからディレクター変わるパターンか
なんてこいつを放逐しないんだよ
FFブランドが凋落した原因そのものじゃねーか
317.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:59▼返信
※309
AI戦闘はアクションでも出来ると思いますが。
ニーアとかそうだったね。アクションが出来ないおじいちゃんでもクリア出来るように作られてた。
あれコマンドバトルだっけ?
318.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 04:59▼返信
コマンドは抽象性が高く大局的
俯瞰的にも客観的にも感情移入して、全員の方向性を決める
エスタブリッシュメントの思考

アクションは具体性が高い
主人公=自分の自己投影で、小さい作業を連続で繰り返す
底辺労働者の思考
319.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:01▼返信
スマホポチポチ、そうスマホゲーは大体コマンド作業ゲーだね。
320.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:03▼返信
>>317
おじいいちゃんはアクション要素があるゲームなんてやらねーよw
もっともニーアは否定しないよ、ていうかアクションRPG自体は否定しないし面白いゲームもある
FF'のリメイクでATBを潰してまでそれを補う面白さを演出できるのかが問題なのであって
321.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:03▼返信
少子高齢化社会、脳が止まって何も出来なくなった老人のために、アクションゲーは廃止すべし。
コマンド主体でオートバトルが流行るべき。ってか。
なんだソシャゲじゃん。
322.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:04▼返信
>>304
複数キャラの操作を同時に一人でこなせるっていってるようなもんだろ、アクションでサシを否定するってそういう事やで…もぅ無茶言うなって…
323.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:05▼返信
発表から4年経って未だにSS一つすら出せないクソゲー

順調順調()
324.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:05▼返信
※317
尻ニーアは俺は買って積んでるからな
DMC5を戦わずして全てで葬った、ベヨネッタのEASYオートティックならわかる
325.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:06▼返信
※317
あれもFF15の押しっぱなしも最早
移動だけアクションで、ゲーム性の無いボタン連打という
疑似コマンド

しかし
全自動の本当のコマンドじゃあないので、連打次第でモーションの繋ぎ目が出来、カメラワークもチープなまま。
326.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:06▼返信
アクションに出来る技術があるならゲームの最高峰、AAAアクションゲーで世界と勝負すべき。
そんなことは今のトレンドから見ても自明。

けどスクエニさんにはそんな技術ないんだからおとなしくノスタルジー刺激する懐古的なATBにしとけ。
327.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:07▼返信
>>301
向こうの決定なんだから、どうしても嫌なら、1歩たりとも譲れないんなら、おとなしくPC版で我慢するしかない。君にとっての選択はそれしかなかろう。仕方ないな。
328.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:08▼返信
リメイクするなら元の作品の原型を残せよって話
元がシューティングゲームなのにリメイク版はSRPGになったら嫌でしょ
それはリメイクではなく外伝とか別作品なんだよ
329.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:08▼返信
コマンドバトルの集大成がFF14だけど、FF14をオフラインでやるとFF12になるからね、結局従来のATBシステムがコマンド戦闘の完成系なんだよ、それを演出面やAI面を強化していく方向でいいと思う、アクションは基本敵との殴り合いに集中するから戦略性が消えるのは仕方ないこと、アクションに爽快感を感じる人は楽しいかもしれないけど、戦略性バトルを楽しみたい人にとっては害悪、FFはATBでよい、FF16も戦略性をつきめたシステムにしてほしいね、アクションRPGはニーアでいいじゃん、もちろん開発はプラチナね
330.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:09▼返信
※319
反ポリコレフェミの後進国思考で
反知性主義の低知能は

スクエニの開発の頂、鳥山求に理由も言えないから、うんこを投げ、乞食をし
進化し続けるコマンドに、スマホゲーとレッテル貼るだけ(笑)
331.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:10▼返信
>>328
完全同意、誰も求めてないくだらん改変はするなってことだな
332.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:12▼返信
より低能で、より下等なんだからアクションじゃなくコマンドにしろって話だな。
メーカーだけじゃなく相手にしてるユーザーもかな?

いやスクエニはアクションでチャレンジしようとしてるんだから気概だけは本物かな?
気概だけな気がするが。
333.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:13▼返信
※326
田畑みたいな低能だな(笑)
AAA、世界、アクション、コンプレックス並べて意気がっても

AIや手つけの、モーションやカメラワークを制御出来ないのが、アクション
保守思考の自己投影俺ツエー底辺に媚びたのが、アクション
過去の遺物
334.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:13▼返信
>>313
長年オールラウンダーで揉まれながらも楽しんでるから、それがアクションでもコマンドでも俺は満足よ。単に興味があるかないか、そこだけがゲームで遊ぶ理由だし。
335.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:14▼返信
>>333
そのうち脳筋病とか、アクション病とか言い出すぜ…。自分を棚に上げてな。
336.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:15▼返信
>>322
だから戦略性がないんだよ、アクション戦闘は、FF7はもともとATBの戦略性があるバトルが売り、削ることによる弊害を考えたらATBでやるべきだな
337.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:17▼返信
よくいる老害は、先人が理想としているものが現実的に実現できないから代替として用意したものを、さも完成された理想の産物として崇拝することがある。
このずっと連投している爺さんもそれ。
338.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:18▼返信
>>329
どこかでシステムベース完成してしまっては、ユーザーは喜んでもメーカーからすりゃ失敗を意味する。次の伸び代が見えてこないからな。だから開拓し直す必要性があるってもんで、FF15ってなって…悪い…やっぱつれぇわ…
339.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:20▼返信
>>331
自演?
340.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:21▼返信
※332
反論出来ない上に
好きなものは真実で、嫌いなものは嘘だから
責任転嫁でうんこ投げるだけwww
341.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:21▼返信
元々がATBのリメイクなんだからATBでやれよ、アクション戦闘するなら別作品なり外伝でだせ
MHWがPS6か7あたりでリメイクされることになって、コマンド戦闘やシューティングになったらMHWのファンはブーイングするだろ、それと同じことだ、原型を変えるな!
342.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:22▼返信
コマンドに戦略性?
なんかヤバそうだな。
343.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:22▼返信
※332
バイトクビ解散旧BD2、FF15のアクション
旧BD1、新人主体の2番手開発リメイク、FF7Rのアクションとかで
スクエニ語るってどう言う事?
結局外伝亜流に囚われた、近視奴隷だよね。
344.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:22▼返信
>>318
君なら、自分だけの考えを他人に押し付けるのはどんな人間か知ってるだろ。
345.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:23▼返信
※332
予算、人材
これ賭け
1軍新ナンバリング本編シリーズという、本流のFF16シリーズで語ってね
スクエニの特許ATB。
346.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:23▼返信
※279
15は普通に仲間のリミット技のコマンドあったし
耐性見極めて装備変えたり、ノックダウン狙ったり、パリィから連携発動狙ったりとかいろいろあるぞ

ゴリ押しはポーションガブ飲みで殴ってただけの戦略組めない人だけ
347.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:23▼返信
>>312
ノウハウが無い。ユーザーからのフィードバックがなければ終わってる。
348.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:24▼返信
WOFFもドラクエ11もザコ戦はオートだったよ
349.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:24▼返信
無理すんな過去作信者に媚びておけ → 分かる
リメイクなんだから似たシステムで → まあ分かる
野村の崇高な行為に口をはさむな → え、あーまあ期待するだけなら・・・
ATBは戦略性に優れた高尚なもの → やべえ統失がいる
350.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:26▼返信
いつまで作っとんねんww
ニート開発者どもw
351.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:26▼返信
>>315
端的に言ってしまうと、ATBのそれ自体が完成してしまって多様性が無くなったからだよ。企業ベースでの考え方や。
352.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:27▼返信
戦略ゲーと言えばCIVみたいなストラテジーかRTSだな。後者はアクションゲー以上に手元の技術必要だが。
353.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:27▼返信
>>346
アクション戦闘に戦略も糞もない、できるのは事前準備くらい、アクション戦闘しながら仲間達に細かい指示をだしたりするのは不可能です
354.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:28▼返信
>>346
に加えて、基礎となるアクション部分もDLCが重なるにつれだいぶ良くなっていったな。アーデンは良かった。
355.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:28▼返信
>>353
イグニス「それは聞き捨てならないな……」
356.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:29▼返信
15はそもそもアクション部分は評価されてたしな。
シナリオとキャラがうんこかすだっただけで。
357.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:29▼返信
ファイア(コスト小)=ファイガ(コスト強)等全てが等価でありながら
状況によって全く有用な選択肢が違い
突き詰めると
最終的にガイドブックと完全に同じになる、唯一無二の選択肢が生まれるのが
戦略性
358.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:29▼返信
>>349
誰ひとりそんなこといってねーw
359.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:29▼返信
※357
これ出来てるのはFF13以外に見た事無い
FF16はこれが進化して、ムービーの様な見た目になる。
360.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:31▼返信
>>356
評価されてないな、13より売上激減したし、人気も評価も歴代ぶっちぎりで最下位だ
361.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:31▼返信
ATBが完成=自分の思考が限界を迎えた(笑)
ATBっていうのは抽象的な物で
ゲージさえ作ればATBだから
無限の可能性がある。

だから戦略ムービーバトルに出来る。
362.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:32▼返信
※360
13は普通に越えましたねw
363.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:32▼返信
>>342
エンハンスみたいに属性付与すれば戦局が有利になる。これは戦略性やな。強く慣ればゴリ押しに繋がるけど。んなこといったらATBも決定ボタン押しっぱになるのと大差ない。だから、意図的にキャラを強くしない方向にアクションは向かってる。フロムみたいにな。
364.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:33▼返信
今募集してる時点でお察し
365.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:34▼返信
まあ、断言しておく、アクション戦闘だったら日本だと50万も売れない
コマンド戦闘だったら100万は売れる
366.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:35▼返信
15のバトルは
キッズや腐女子やインテリポリコレフェミFF13に恨みがある懐古おじ
筆頭に脳死ガイジ層から評価は確かにあったが
概ね好評とはとても言えんな
賛否両論でFF15の中ではマシなだけ

多様性の一つならアリ程度の存在。
367.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:36▼返信
ゲージさえ作ればATBって
KH BBSはATBだったのかアレ
368.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:36▼返信
日本人は脳死ソシャゲのポチポチに慣れてるからコマンドの方がいいだろうけど、
別に日本で売る必要ないし、海外向けにアクションで方向性は間違ってないな。
スクエニにそれが作れればの話だけど。
369.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:38▼返信
>>336
広く売れなければ意味がないだろ。ATBのまま出すなと言ってないが、出すには時代が遅すぎたってだけなの。どれだけ今の世代がアクションに慣れてるか。
370.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:39▼返信
例えるならラーメン注文して10時間かかるようなものだなこの遅さは(笑)
企業失格、プロ失格
371.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:41▼返信
>>369
ATBで1000万近くうってきたのがFFなんだけどw
372.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:42▼返信
※362
横レスだが、全く越えてないぞ
ブランディング上、FF13と同じ840万本売ろうとしたら
欧米先進各国で発売2週間(400万本辺り)で、30$30EUROにしないと裁けなかった
FF13は半年(620万本)で、半額の廉価版が出たから

本当に"840万本売った"つまり定価準拠840万本売ってるなら、田畑クビになってないよ。   (笑)
373.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:43▼返信
ATB=殴られたら回復を繰り返す
アクション=回避しながら殴る
なんだが15はコマンド派にこびたせいでアクション=ポーション飲みながら殴る対応になってたな
一方ライトニングリターンズはATBにアクションいれたせいで
ATB=目押しでガードコマンドしながら殴る
になってATB派大苦戦
374.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:43▼返信
コマンドは古い!、海外では受けない!っていってる奴はさ、なにを根拠にいってるんだ?
FF13まではず~とコマンドだったんだけどw
375.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:43▼返信
※371
令和の世で売ったわけではないのだよ。時代は常に進行していて、いつまでもみんなディスコでジュリアナダンスしてるわけではないんだよおじいちゃん。
376.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:44▼返信
>>361
話聞いてもらえなくなるよ?
377.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:45▼返信
>>372
あれあくまで実売ちゃうしな。
378.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:45▼返信
PS5基準で作らないともう駄目だよな
3部作の完結までにどれだけ時間かかるの?14のときみたいに他の開発ストップさせて7に注力しないと他社の開発速度に追いつかないじゃないの

379.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:45▼返信
※367
所詮KH、しかも外伝限定だしな

特許上ゲージ伸ばせば、スクエニだけATB名乗れるけど
FFでしか使わない
ATBはFFブランドだから。
380.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:46▼返信
>>372
FF15はいろんな面でFFシリーズの黒歴史になったからな、DQでいうと9だな
381.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:47▼返信
メタスコア上位見るとみーんなアクションなんだな。
毛色違うのDivinity2OSくらいか。いやあれはまじ神ゲーだけど。
382.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:48▼返信
>>374
誰も否定してないのに否定側に置かれてる俺。ATBに戦略性がないとは一言も言ってないわけで、その上でアクション否定派に対応してるんよね。
383.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:49▼返信
これからのFFは自動回復するMPバーか殴ると貯まるMPバーが必殺コマンドのコストになって

リミット技まちの疑似ATBになると思うよ
384.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:50▼返信
吉田のとこが作ってるのもアクションっぽいし、同じ会社でかち合うのはいいんかな。
いやそもそも野村の方は発売出来ないからかち合わないって、同社の人間に思われてたらそれこそ末期だな。
385.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:50▼返信
※380
戦闘システム、グラ頑張ってもシナリオが残念だと全ての評価が下がるていい教訓になったんじゃない

スクエニは、FF11のシナリオで評価が高かった佐藤弥詠子さんをもっと活用するべきだな
386.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:51▼返信
どんな状況だろうが順調って言い続けなきゃいけないからな
最終的に焦って未完成のまま発売しそう
387.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:52▼返信
作ったものが無駄になって全部作りなおしになっても、「クオリティアップのための延期」って言わなきゃいけないのと一緒。
388.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:52▼返信
※372
修正
この書き方だと、すぐに廉価版を出せないだけの様にも取れるけど

実際、欧米先進国平均で、その辺りまで半額になって無かったのがFF13
あの時代は円高だったしな
それだけで620万本捌いたのは、2002年以降スクエニ売上の記念碑マイルストーン。
389.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:53▼返信
>>381
ペルソナ4Gだってペルソナ5だってメタスコア、ユーザースコアともに神評価されてるけどコマンドだぜ、DQ11(もちろんPS4阪ね)も評価高いぞ、そもそもいままでずっとコマンドだったFFのしかもリメイクをわざわざアクションに変更する意味はなんだ?コマンドの戦略性を削ってまでアクションにする意味は?FF15の戦闘が神評価でもされてるのか?
390.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:54▼返信
おはよう無職達
391.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:55▼返信
>>385
完全同意、佐藤さんのシナリオでFF16つくってほしいわ、FF11の佐藤さんのシナリオはマジで神
392.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:56▼返信
>>390
てめーはたいしたことないそのへんの石ころみたいな人間のくせに他人を見下すなよ、韓国人か
393.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:56▼返信
16は何処が開発になるんだろうか…吉田?ルミナス?
394.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:56▼返信
※389
バトル以外に魅力を出せるタイトルはいいが、バトルが売りだったゲームはそのバトルを現代仕様に合わせなきゃって発想自体は普通じゃね。
まあ7はバトルじゃなくシナリオとキャラで売れたゲームだからバトルは捨ててコマンドでもいい気はするが。
395.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:57▼返信
※103

本当な
396.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:57▼返信
※383
それの、FF13コマンドムービー進化版が、FF16シリーズ
それの、緩めのアクションが、FF7シリーズ

吉田のFF17だけどう実装するのか
397.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:57▼返信
韓国人が何か言ってるw
398.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:57▼返信
>>383
それ・・・・面白いか?w
399.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:58▼返信
てか13以降ニートしてた奴らが7Rで、技術はあるけどネトゲ関連の偏った技術の吉田チームが新作で、15作ってた奴らがルミナスで16?

割とお先真っ暗だな。
400.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 05:59▼返信
>>390
日頃から他人を見下すから誰も寄り付かなくなる。それに満足してるのに馴れ合いだけはしたいんだな?ネット舐めてるとリアルに支障出るぞ。
401.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:00▼返信
こわやこわや
402.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:01▼返信
そもそも吉田は元々ドラクエだし、DQBも作ってたし、大どんでん返しでドラクエ12作ってるとかいう大穴まであるぞ。
流石にDQでアクションは大荒れしそうだしないか。
403.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:01▼返信
スクエニなんて期待する方が悪い
404.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:01▼返信
>>399
他が分からんな。それとも海外に協力を仰いで頭下げ回るか…15みたいに。
405.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:03▼返信
※393
旧BD1メインチーム
鳥山求筆頭歴代&エリート勢揃いメンバー
因みにFF12チームも吸収済みなので、FF12伊藤もいる

ルミナスはFF13トリロジーR作って本社に吸収
田畑の後のヘッドはFF13メンバー
406.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:04▼返信
まあ実績がある分吉田に期待かな。でもネトゲと違ってアプデ重ねて徐々に改善とか許されないしなあ。
407.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:05▼返信
>>394
え?バトルことが最大の売りだっただろ、ナイツメアラウンドやアルテマウェポンやらマテリアの成長のさせ方とか戦略で当事、分厚い攻略本がいくつもでて、FFシリーズでこれほど戦闘が話題になったのねーぞw
408.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:06▼返信
コマンドのDQ11は海外で100万いかなかったんだっけ?
409.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:07▼返信
※399
FF7Rは
旧BD1は一握り、旧BD3に
新人いっぱい入れた
若手のチームと名言されてる

旧BD1の2つめの開発ライン
410.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:08▼返信
※408
アクションのテイルズは売れませんなwww
411.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:08▼返信
7はまだまだ先だし、穴埋めに10周年13リマスターは出しとけ
412.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:08▼返信
>>407
それを戦闘というなら別にアクションでもできるじゃん
413.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:09▼返信
分割三部作の時点で嫌な予感しかしないんですけどね☆ミ
414.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:10▼返信
FF12の主力は、松野が退社した以外は大体14経由で新第三の新作作ってるぞ。
415.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:10▼返信
>>371
ゼロベースから作り直せって言ってんなら話は変わってくるぞ?
416.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:11▼返信
FF16シリーズ→旧BD1メイン、鳥山、伊藤、北瀬
FF7Rシリーズ→旧BD1サブ&旧BD3東京、野村、浜口、北瀬
FF17→旧BD5吉田

417.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:12▼返信
今は大作オープンワールドアクションってトレンドが飽きられて、工夫があれば何でも売れる時代になりつつあると思うから、苦手なアクションに拘る必要はないと思うけどね。
いうてATBは戦略性もゲーム体験も一段落ちる仕様ではあるけど。
418.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:13▼返信
>>412
え?戦闘がアクションになるなら召喚獣カットですよw、連続きりとかのアクションに関係するマテリアも全部カットだろうね、はっきりいうよ、別ゲームになるから
419.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:16▼返信
※414
主力じゃなくて、物量だろ
共通メンバーや浜口等、主力がFF13に行き
野村のFF15の前の、伊藤DのフォートレスFF15がポシャって
伊藤がBD1メインに合流
420.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:18▼返信
戦闘がアクションになったら・・・・
ティファ・・・格闘コマンド?なにそれ?脳筋全開で突撃→速攻死亡で放置
バレット・・・銃ひたすら乱射→ふみつぶされて死亡で放置
けっとしー・・・ダイス?なにそれおいしいの?死亡で放置
エアリス・・・回復マシーン
ユフィー・・・忍術?なにそれおいしいの、突撃で死亡→放置
クラウド・・・ポーションがぶのみの脳筋殴り合い
421.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:19▼返信
※417
ATBという抽象的な概念が理解できないのは兎も角
アクションよりATB=コマンドが戦略性で劣るって

マラソン選手より、100m走選手が、短距離で遅い並みの
ガイジ発言
422.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:20▼返信
なんで発表しちゃったの?
いつものことだけど
423.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:20▼返信
>>279
ATBを否定はしないし、むしろATBだからこそ段取りに整合性が生まれる部分はある。起点と終点との連続がメリハリを生むからな。
ただ、アクションの方が好まれてるようだ。ならば、アクティブをリアルタイム性と掛け合わせる、それがスクエニの判断なんだったら仕方ない。FF7として存在させて、且つ楽しければどちらでも構わない。
424.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:22▼返信
12は実働部隊の松野組と名義貸しのスクエア古参の組み合わせ。
前者は松野退社やらで居心地が悪くなり窓際へ、のちに捨て石として14に合流からの大逆転。
後者はのうのうと13や15に。当然失敗。
425.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:22▼返信
※420
今どきの仲間は存在がバフみたいな扱いになってるから
STGのビットみたいになってると思う
15も勝手に仲間同士で回復してコンボで連携ばっか支援してきたろ
426.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:22▼返信
戦略性とリアルタイム性は
反比例するのが、理解出来ないんだろうな(笑)
大きな一つか、小さい多くなんだけどな。

100m走選手が、マラソン走れば最速じゃね?
って言ってるようなもの(笑)
427.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:23▼返信
デビルメイクライに負ける可能性すらある
428.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:25▼返信
※424
ちげーよ第1事業部のスタッフ借りまくって松野組がディレクター職だっただけだ。
429.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:25▼返信
戦略性(ターン性)とリアルタイム操作性(アクション性)は
反比例するのが、理解出来ないんだろうな(笑)
大きな一つか、小さい多くなんだけどな。

100m走選手が、マラソン走れば、マラソン最速じゃね?
って言ってるようなもの(笑)
430.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:25▼返信
12は言うて世界観とバトルシステムだしな。他は特に見るべきところなかったし。
それ作ったのは松野・皆川、バトルの前廣。評価良かった部分もウケが悪かった部分もここ。
431.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:25▼返信
>>425
で、それ楽しいの?
俺は従来のATBのほうを選ぶわ
432.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:27▼返信
第一はスピンオフでも外注でもいいからとりあえずゲーム出せよな。
433.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:28▼返信
ここの
反ポリコレフェミの後進国的な
反知性主義のガイジは、活きが良くて楽しかったな
鎖国でもしてんだろう
いとおしい、愛しい
Bye
434.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:30▼返信
オウガ、FFT,ベイグラの系譜がろくに仕事せず芸術家面してるだけの旧スクエア組に潰されなくてぼかあそれだけで満足ですわ。
拾ったのがチャラくさいアクセジャラジャラの不良中年ってのはちょっとアレだが。
435.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:33▼返信
ここの
反ポリコレフェミの後進国的な
反知性主義のガイジは、活きが良くて楽しかったな
鎖国でもしてんだろう
いとおしい、愛しい
Bye
436.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:33▼返信
FF16は王道ファンタジー路線で佐藤さんにシナリオやってだしてほしいわ
吉田?が前にいってたけど、なんで複雑でわかりにくい設定だすんだろうな、堀井に
アドバイスしてもらえよ
437.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:33▼返信
いつまでかかってるねん?
438.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:35▼返信
ATBって結局役割分担で同じコマンドの繰り返しなんだよな。エアリスに何度もケアルさせるくらいなら
オートで勝手にバフと回復してろって思う
439.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:35▼返信
14はポジティブな声結構聞くけど、11って当時のどぎついネトゲ中毒ニートに延々罵詈雑言浴びせられつづけて仕事するって、割と地獄終身刑みたいな場所に見えたよな。
いい仕事してても絶対ネ実とかでは袋叩きだし。
440.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:39▼返信
普通にリメイクすればいいのに
色々いじくって糞ゲー化するもよう
441.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:39▼返信
ただでさえ3部構成って明言してるのに4年経っても発売日発表できないんだからそりゃね
442.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:39▼返信
>>439
11はガチ勢が多かったからな~w、俺もかなりやりこんだけど、マジで神ゲーだったよ、仕事に影響でるほど猿みたいにはまってた。POP待ちのシステムがいかんかったな、あれで100人くらいがPOP場所周辺でHMNの廃人や中国人たちと争ってたwww
443.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:42▼返信
どこ就職しても長続きしないで雇われシナリオ屋やってる松野に比べれば
野村の方がこの10年でだしたDとPのソフト多いわ
KH358 リコーデット BBS 3D 2.8 3
ディシディア シアトリズム FFRK
松野
クリムゾンシュラウド オウガリメイク 
444.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:43▼返信
>>438
別に回復だけが仕事じゃないからね、ダメージも与えるし、強化支援もできる、敵の攻撃にあわせていろいろな対応できるのがATBのいいところ、仲間達に個性がでるだろ、仲間達だって生きてるんだよwロボットじゃねーんだからロボットみたいな動きしてたら萎えるだろ、召喚術なんてクラウドの何倍もダメージ与えるし。
445.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:45▼返信
※444
時間来るまで「待ち」で何もしないなんてロボットみたいですね。
やっぱアクション+モーション拘ったAIが最強ってことか。
446.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:46▼返信
※442
で、FA取ったPTをMPKで殺すんだろ?
14のギスギスは日常のギスギス、11のギスギスは戦場のギスギスだからな。
447.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:47▼返信
>>440
だね、ぶっちゃけいえばビジュアルと演出面強化だけだってよかったんだよ、さすがにPS1のグラフィックだと
しょぼすぎるからね
448.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:49▼返信
3部作で1つ納得なのは、PS1で味わったミッドガル脱出後のフィールドの虚無感とスケールのギャップ。
あれ今のグラじゃ許されないだろう。
449.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:49▼返信
PS2時代に一度リメイクしとけば良かったのにな
今すげえ後悔してそう
450.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:50▼返信
>>445
まあ、AIが物凄く優秀で学習機能備えてるならありなんじゃね、プレイヤーにはつたわりにくいだろうけど、FF11やFF14が究極だからそれにどこまで近づけられるかだね、FF12みたいに細かく設定しないと機能しないいっていうんじゃ話しにならんけど
451.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:52▼返信
>>446
やってたねwモンスタートレインをわざとやるやつもいたし、レベル上げPTの邪魔だったなw
中華の販売業者とかには日本人もやってたけど
452.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:53▼返信
>>439
14のポジ声でかいのはユーザーが信者化してるからやで。
453.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:54▼返信
アクションだろうと、ATBだろうとどうでもいいことだわ。どちらに転んでもいいもんになることが前提で、形を成して、楽しめることが重要なんだから。皆んなが居て、好みが溶け合ったものが近代FF、それはそれで面白いからスクエニに任せるよ。ただ、待つ重みをユーザーは抱えてる。だから、創るってんなら妥協なく創ってテストして万全の状態でリリースしてくれ。15のような失態は二度とないようにな。
454.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:56▼返信
>>453
いやいや、アクションは原型がかわるからどうでもよくないw
455.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:56▼返信
※452
信者化して人も増えてるならそれ普通にやばいんじゃ。
昔は人気のネトゲって基本一生叩かれてるようなもんだったからね。それが健全には見えなかったし。
456.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:58▼返信
PS5が出るまでに3部作完走絶対無理でしょ
457.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:58▼返信
リーダーがコロコロ変わるのに順調に進んでるわけねーだろ
458.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:59▼返信
もうFFは閉めていんじゃねーの?
新規でまた新たなブランド目刺しゃいいじゃん。
459.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:59▼返信
最近のスクエニはシナリオは期待できんけどアクションは心配してないわ
460.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:59▼返信
※458
それFF復活させるより難しいが
461.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 06:59▼返信
>> 1
豚糞天皇即位パレード爆殺
462.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:00▼返信
>> 1
豚糞天皇制打倒
463.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:00▼返信

そんでもって生姜焼き
464.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:01▼返信

>> 1

変な元号使うなら死ねオマエら糞ゲーム🎮
465.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:01▼返信
>>454
個別の意見はどうでもいい。俺は決定に大人しく従うわ。それがクソならもう決心つく。
466.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:02▼返信
野村マジで無責任だなあ
467.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:02▼返信

>> 1
イベリコンJIN
468.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:03▼返信
野村はデザイナーに戻ればいいんだよ。かっこいいキャラ描いて、モンスター描いてって言われたものを作るだけ。
組織を管理するディレクターなんて絶対できない。
469.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:10▼返信
エピソードを追加で出すならスピンオフ、本編を別視点から追った、もう一つの物語に割り切って、それをDLCにしてほしい。それは15の失敗から分かってると思うが。
470.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:12▼返信
バギー、チョコボ、飛空挺、潜水艦…願わくばフェンリルもオナシャス…
471.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:13▼返信
頭を増やしてどうすんの
順調じゃないって自白してるようなもんだろ
472.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:13▼返信
E3で発表するムービーしか作ってないパターン
473.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:17▼返信
追加でディレクター必要ってことは、元のディレクターがほんとしょうもないんだろうね
4年間音沙汰なしが物語っている
474.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:23▼返信
どんな糞ゲーできるかな?
475.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:23▼返信
こんなんやりたいと漠然としたことを言ってプロジェクトを立ち上げる。
何もしないのでプロジェクトが遅滞する。
手を挙げる人間を待つ。
全責任をかぶせる。
自分は離脱する。
失敗したらそいつのせい。成功したら遠くで幸せになってください。
最初に戻る。
476.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:23▼返信
これってつまり野村が無能ってことじゃん
わざわざ後からディレクター追加するか普通?
477.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:24▼返信
※468
いや野村はプランナー向きでしょ
そっちの才能はスクエニでも抜きん出てる
デザインの方はぶっちゃけ枯れてる
478.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:24▼返信
15って言うほどダメじゃないだろ
つかあれ超えれるのかリメイク7は
479.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:25▼返信
スクエニになる前のスクエアは、発売日延期はいつもの事だった。だが遅れても、その分期待以上のモノを出してきた。だが今は・・・・
480.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:26▼返信
新D配置はきっと斎藤とか吉田とか、きちんと仕事してる層からのプッシュやぞ。
流石にそろそろ仕事しろとな。
野村がヘソまげてまた不登校にならなきゃいいが。
481.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:33▼返信
【超速報】2020年1月にファイナルファンタジー7 リメイク ファーストエピソードリリース確定。

PlayStation5版 用意されてる事が。

リーク先 ゲームショップ
482.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:38▼返信
ほう…
順調…
ですか?
483.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:40▼返信
PSくらいのゲームまでは、進行雑でも追い込まれてから根性で仕事すれば強引に仕事こなせる規模のプロジェクトだったからな。
2,30人だからちょっと大きなサークルだからね。
今の開発規模じゃそんな無計画じゃ絶対物なんて完成しないし。
484.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 07:56▼返信
>>481
そうなりかねないよねって思わせてしまうのが悪い意味で罪だよな
FF15は好きだが、待たせすぎた
結局FF7も同じ失敗を繰り返してるから問題なわけ
FF15から流用できるモンスターとかシステムはいかして
とくにチョコボなんかは一新する必要はない。その部分の指揮がおそらくものすごい失敗してるのがこの4年間の空白という結果に現れてるわけ
485.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:03▼返信
コマンドバトルって画質が上がると違和感しかないな。お互いに1ターン事に戦う魔法防御逃げるを選択してただの殴りあいだし。アクションじゃないから通常攻撃避けたり防御からの反撃などの戦略たてれない通常攻撃を毎回くらって回復や大技きたときも回復か防御くらいしか戦略ないし装備やスキルステータス強化もアクションやコマンドでも出来るし毎回地味な通常攻撃派手な大技をくらって相手のターンは何も出来ない古くさいシステムが流行るわけないだろ。
486.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:06▼返信
コマンドおじさんって 年だからアクション苦手なんだよな?
487.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:10▼返信
コマンドバトルってターン制なら時間停止→乱戦でなっとくできるけど
ドラクエ11はリアルタイム順だったから棒立ちの違和感やばかったな

あとATB派はLRFF13はどうなの?本当はアクションじゃなくて目押し要素が苦手なだけでしょ?
488.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:27▼返信
3部作なのにまだ1作も出せてないって馬鹿なんじゃないの???

しかも今頃まだディレクター参加とかほざいてるレベル・・・絶対作ってなかったでしょ?
いかにも作ってますアピだったでしょ?あの映像PVは???

さすがにあのPVの時点で普通に作ってら、1作目は確実にもう出てるって
489.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:28▼返信
もうごめんなさいして凍結したらいいんじゃないかなって思う
490.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:33▼返信
>>475
田畑勇者すぎる
491.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:34▼返信
発表が早すぎて期待するもダレてきてつれぇわw

492.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:38▼返信
発表して結構経つのにまだこんな事言ってんのか
これもう完成させる気ないだろ
493.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:42▼返信
よくこんな事言えるな!
494.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:43▼返信
次の弾避けを見つけたようだな。
495.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:45▼返信
こりゃ駄目だ
496.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:49▼返信
発表から4年経ってるのかぁ
これは超超期待の大作になりそうですね!!
4年も経ってるんですから!!
497.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 08:52▼返信
あの細い腕のポリゴンと釣り目直してFF8の等身で出すだけでもええんやで?
498.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 09:00▼返信
順調だろうが5年は出ないよ
3部作完成まで15年はかかる
期待するな
499.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 09:03▼返信
今のスクエニに何も期待できないです。
500.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 09:05▼返信
FFナンバリングのPS4ゲームが1~3年でできるわけないし
令和10年までにはよろしく頼むよ
501.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 09:05▼返信
今世紀中には出るだろ
502.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 09:10▼返信
こりゃ、マジで発表されてから10年経ちそう
503.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 09:16▼返信
10年間もFF7で盛り上がれるなんてファンとしては最高
三部作だっけ?一部が3年後だとして、
3年毎に出してくれれば9年
約10年もFF7祭りかぁ 嬉しいなぁ
504.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 10:10▼返信
開発中発言してから2年ほど経つからあと三年後ぐらいに販売されるのかな
505.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 10:11▼返信
スクエニお得意の口だけ
506.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 10:14▼返信
令和のうちに出してくれ
507.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 10:59▼返信
ミッドガル脱出以降が心配
たぶんリニアな作りになってるんじゃないかと思ってる
508.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:19▼返信
量産?
DLCたくさん作るという意味かな
509.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:22▼返信
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
510.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:24▼返信
なんでRPGじゃなくてアクションゲーム・・・。
買わないな。
FF9以降は見送ってるわ。
511.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:29▼返信
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴  さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰  それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
512.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:31▼返信
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言

「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし 」
「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
513.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:37▼返信
浜口の肩書き以外の文章は1年前から変わってないんだけど
あたかも最近更新されたかのように記事作るなよ
514.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:38▼返信
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
515.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:40▼返信
ちなみにCoディレクターって肩書きは
KH3の安江、FF7ACの野末と同じ
516.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:43▼返信
>>514
アスファルトの粒とかくっそどうでもええわ
ほんましょうもない事しか気にしてないんやな
517.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:47▼返信
「順調に量産開発が進行しています」

この文言が出てきたのって2018年の4月だからね
ちょうど1年前
518.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:53▼返信
野村が関わる作品はCoディレクターが実質的なディレクターと見ていいな
519.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 11:55▼返信
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
520.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:07▼返信
※516
15の反省いかしてほしいよな
吉田さんみたいに時間を管理できる人がトップじゃないとやっぱり駄目なのかな
時間が掛かりすぎ
521.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:11▼返信
ぶーちゃんはポータブルブィ騙され
スクエニに八つ当たりしている
522.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:13▼返信
※428
12は10や13と比べるとスタッフ数は大分少ないぞ
FF10が300人前後でFF12が120人前後
523.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:20▼返信
3部作の1作目でどんだけトラブってんだ?
発売させられる気がマジでしない
524.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:24▼返信
ヴェルサス(FF15) →田畑に押し付け、田畑が悪い辞職しろ
FF7リメイク →浜口に押し付け、浜口が悪い辞職しろ?
525.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:30▼返信
>>54
残念だがそれは無い。現実は厳しいもんだ。
526.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:30▼返信
FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年~, 2012年~2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年~) →無職
527.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:31▼返信
KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年~)

528.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:31▼返信
KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年~)

529.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:31▼返信
FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年~)
530.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:32▼返信
どうせPS5のデビューに合わせて縦マルチだろうな。
さすがにPS4のユーザーを切り捨てられないだろうから。
531.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:55▼返信
野村哲也「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
532.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 12:59▼返信
こーいうことやると

浜口の仕事は俺たちの望むクオリティに達していないとかまたグチグチ言い出すぞ、野村と北瀬が・・・w
533.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:00▼返信
安江「野村さんは間違いなくドS」

ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
534.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:02▼返信
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん  
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
535.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:13▼返信
全てはティファ次第
536.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:14▼返信
PS6の方が早そうやな
537.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:18▼返信
ほんと他人の血吸うように他のディレクター犠牲にして行き長らえてんな。
538.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:25▼返信
吉田は第一の連中のことどう思ってるんだろうな。
539.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:39▼返信
FF15も順調順調いってあのざまだったんだから
まあ今年小学生になる子が大学卒業するころまで発売されんだろ
540.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:42▼返信
定期的に「作ってますよー」って公表してファンに対してガス抜きしてるだけじゃね?
15の件でFFファンの結構な数が離れていったと思うけど
541.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 13:48▼返信
コジプロと被るね
542.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 14:03▼返信
RPGからアクションになっても受け入れる人達って特にFFシリーズが好きとか過去作品に思い入れがあるわけでもないのにFFに拘る理由が全く分からない


543.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 14:19▼返信
※536
3部作が完結する頃にはPS6発売してても驚かないよなww

544.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 14:24▼返信
より良いものを、より良いものをもいいけど、遅くなればなっただけ他のメーカーに先に行かれるわけで
どっかで妥協しないと全世界のファンからテロ起きても知らんぞスクエニ。
545.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 14:28▼返信
ディスク分けて発売のくせにいまだに発売日すら言わないゲームとか
発売日きまってから情報出してくれ
546.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 14:41▼返信
出せないまま開発者死亡説。
547.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 14:50▼返信
ポケットエディションも並行して作ってくれたらありがたいです、
だってPSだけだとあちらの患者さんが可哀想じゃないですか
548.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 15:17▼返信
義理と人情主義
義理と人情至上主義
義理と人情敗北主義
義理と人情絶対主義
義理と人情相対主義
義理と人情全体主義
義理と人情部分主義
549.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 15:48▼返信
アクションとか意味わからんことしないでくれ
550.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 16:06▼返信
>>49
発売日も決まってないドラクエ11Sの販売本数知ってるとか未来人かよお前
551.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 16:26▼返信
分割3部作ならスクエニだと9500円×3取りそうだな。
なんかミニゲームとか、そういう適当な物ぶっこんで肝心な部分はお粗末なんだろうな。
552.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 18:32▼返信
※443
素材と人材が天と地の差なんだよなあ・・・・
553.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 18:43▼返信
野村の千本ノックをやめさせろ
554.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 18:51▼返信
でもそろそろ期待したくなるよね
555.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 19:31▼返信
内製といってもUE4だしどうせ派遣契約ばっかり使ってゴミみたいなのしかできないだろ
556.ネロ投稿日:2019年04月02日 21:45▼返信
不燃ゴミ
557.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月02日 22:06▼返信
こんなもん完全に出す出す詐欺やぞ
何が「開発は順調に進んでる」だよ
口だけなら、どうとでも言える
バイオなんかたった7年でリメイクされたのに
558.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月03日 00:30▼返信
出たとこで分作だからエンディングまでできないという…
559.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月03日 00:34▼返信
りょ…量産開発?
いや、みんなジムじゃなくガンダムレベルのものを楽しみにしてるんだぞ。
560.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月03日 00:36▼返信
ほんと開発力ないよな
561.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月03日 01:01▼返信
確かにいいんだけどさぁ…
元のイラスト寄りのタッチのが好きだからちょっと悲しいのよね
あのタッチでのリメイクなら、もっと嬉しいんだけど
562.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月03日 01:03▼返信
win10とかで出して欲しいわw
これのためだけにゲーム機買うの嫌~
563.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月03日 06:59▼返信
※538
うちの派閥強くしてええ

だろ
564.ネロ投稿日:2019年04月06日 11:25▼返信
どんだけ時間かかるんじゃい
それから16の発表はまだか、やいやい🍻
565.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月08日 15:47▼返信
どうしようもねえな
566.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月22日 10:11▼返信
3DS 欲しい
567.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月22日 10:16▼返信
FF7のリメイクは出ない

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