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ツイッターより



「ステージって作るのに何ヶ月くらいかかるんですか?
1ステージ5000万くらい開発費かかりますか?」








「同じ格ゲーでも360度全景作り込みの3D格ゲーは2D格ゲーより格段に開発費大。
リングアウト設計や無限遠ステージよりは複数部屋構造、オブジェクト破壊、床破壊多重構造設計のほうが高価。
5千万だと最安値ステージですね..」







「ここで言う3D格ゲーというのは、鉄拳やVFやキャリバーやDOAを指します。」






「例えば鉄拳の場合だと「5千万円払うので、1ステージ追加して下さい」と言われても、「ああその額じゃ無理ですわ」と即答してまいますなあ。。。」






キャラクターはもっともっと高いですよ(笑









この記事への反応



ひとつのステージを作るのに5000万円!? 映画を観る時には、2000円前後の料金で、凄い体験をしているんだと思っていたけれど、ゲームも大概何だと気付かされたっ!!!🤯

鉄拳のステージってそんなに高いのか。そうなるとエスコン何て想像もつかんな…w

バーチャ2の頃から、ステージ全体を鑑賞するだけのモードが欲しいなぁと思っていて、バーチャ2の時に要望を出したことがあるのですが、自分がやったことのあるゲームでは未だに実装されません(笑)

格ゲーのステージとアクションrpgとでどれくらいステージの開発費が違うのか

何気なく戦ってる背景でも5000万以上の金がかかってるのか……ゲーム作るのたいへんだなぁ(´ω`;)








キャラクターにお金がかかるのは納得だけど、ステージにもこんなにお金かかるんだなぁ・・・
そりゃゲームソフトも高くなりますわ



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コメント(480件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:32▼返信
原田とマフィア梶田嫌いな人👍
2.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:32▼返信
追加してくれと気軽に言えんね
3.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:32▼返信
人間が作ってる以上タダ同然(ブラック脳
4.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:33▼返信
あっっっっっしゅ
5.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:33▼返信
日本人は無能だからな
韓国人なら500万もあればそれ以上の物を作れる
6.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:34▼返信
こんな話題によく答えてくれるなあ
7.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:34▼返信
そりゃ脱Pして買取保証してくれる任天堂にすり寄るわ
8.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:34▼返信
あっそ
9.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:34▼返信
うるせえ、無料でアプデしろ!
10.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:34▼返信
言っちゃ悪いが格ゲーは練習用ステージのほうが見やすくて好き
ゴチャゴチャやかましいんだよ後ろ
11.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:34▼返信
別にステージなんてなんでもいいんだけどな
どうせトレモの背景ないようなステージしか使わない
12.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:35▼返信
人件費だろ賃金さげろ
13.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:35▼返信
知らんがな
14.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:35▼返信
2Dゲーのが簡単なのに空中浮遊しちゃうの?
15.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:35▼返信
一千万で一年納期で作ってって言ったら
一人で作っちゃう人居そうだが
16.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:36▼返信
まあ本当はそんなに掛からないんだけどね
17.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:36▼返信
でもガチプレイヤーには何もないステージが好まれちゃってる悲しみ
18.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:36▼返信
ストV批判が展開されそうな話題だな
あっちもあっちで少なくない額だろうけど
19.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:36▼返信
※5
そしてパクった先から訴えられて5000万じゃまったく歯が立たないくらいの賠償額を払うんですね?
20.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:37▼返信
3D格闘ゲームでステージを追加させるには
追加してほしい雰囲気の景観にスタッフを遊びに行かせる方が安いのか
いや、そうしてほしいからこその発言か
21.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:37▼返信
元とれてんのか?
22.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:37▼返信
そらソシャゲ作るわ
23.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:38▼返信
鉄拳ですらこれかよ
今のゲーム開発は大変ですなぁ
24.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:38▼返信
格ゲーの背景なんて最低限人が応援とかで動いているくらいでいいよな
背景凝るくらいなら対戦ツールとしてしてのバランスに時間かけたほうがいいだろ
25.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:38▼返信
無駄なとこに金かけてるんだなwww
26.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:38▼返信
大作ソフトを海外と同じ額で日本では作れないみたい
日本だと一人当たりの給料が海外の倍だしスケジュール管理ができないんだってさ
27.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:39▼返信
 
パソコンいじるだけでそんな金かかるの?無能集団かよwwwwwwwwww
 
28.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:39▼返信
キャラ作成はこれより開発費かかるってよ
DLCキャラ数百円程度でも文句言う乞食共は聞いてるか?
29.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:39▼返信
本当にそんなかかるかなぁ
日本特有の中抜き下請けへの押しつけとか、単に技術力無いからだらだら作ってて工数かかってるとかじゃないの
30.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:39▼返信
ステージに凝らなくていいから
その分モーションに全力投金してくれよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:39▼返信
間違った方向性に費やされた無駄金の話か
32.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:39▼返信
開発費つかうのは無能でもできる

低コストで面白い仕組みを作るのがゲームデザイナー

低コストでガチャ縛りだけの仕組みを作るのは無能スタッフ
33.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:40▼返信
成程。相対的に考えるとアーク格ゲーはあの見た目でも比較的低予算で出来ているのか
34.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:41▼返信
オープンワールドは相当ヤバい額か・・・:;(∩´﹏`∩);:
35.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:41▼返信
※28
買いもしねぇ煽りゴミは塩でも舐めてろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:42▼返信
>>10
これ
37.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:42▼返信
金や人の使い方が致命的に下手なだけでは
38.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:42▼返信
>>15
>>25
完成VERがあってそれと同じものを作れ、ってなると金はかからないんでしょ。
結局は作っては壊し、調整しては全体の手直しをしの過程で金がかかる
39.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:42▼返信
※25
でも簡素な背景だと「ゴミグラwwwww」とか言い出すんですねわかります。
40.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:42▼返信
 
格ゲーで、追加ステージ欲しいなんて1回も思ったことない
 
41.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:43▼返信
うーん。格ゲーなんて同ステージを何度もプレイする事になるし、作り込みは大切だと思うんだけどさ。
なんというか、そんなの知らんわボケって感じかな。
42.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:43▼返信
社員の給料が高いだけだろ!
43.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:43▼返信
DOA6でステージギミック使いこなす面白さは格別だからなぁ…お金かけて作ってくれるのは有難い
44.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:44▼返信
ステージなくていいから声優に金かけるぶー
45.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:44▼返信
開発陣と仕事終わりに酒飲みに行ったり遊びに行ったりするのも開発費に入る?
46.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:45▼返信
>>39
格ゲーなんてスト3とかスト2の大会がローカルで定期的に開かれるくらいには
グラなんて気にされてないジャンルだと思うけどな
結局は対戦ツールの良し悪しが最重要だろ
47.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:45▼返信
※45
入ります
48.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:45▼返信
正直追加ステージより追加BGMとかのが嬉しい
ステージ変わって何が楽しいんだよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:46▼返信
スト5は大会で使用禁止のステージいくつも作るからアホすぎる
50.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:46▼返信
※35
乞食釣れて草
51.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:46▼返信
いくら金かけようがつまんなかったら意味ないんだけどな
52.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:46▼返信
費用対効果悪すぎる
53.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:47▼返信
なおバンダイ側だと500万
それよりもっと安くぶっ叩かれるかもしれねえ
54.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:47▼返信
こうしてみると無駄な事に金つかってんな~
頑張ってる感出してるけど、日本のゲームって金の節約出来る箇所多そう
55.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:47▼返信
機材や製作ソフトにそんだけかかるの?
それとも人件費がそんだけかかるって事?
56.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:47▼返信
つまり鉄拳は儲からないと
57.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:47▼返信
バトルフィールドのマップなんていくら掛かってるんだろう…
58.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:48▼返信
無能かよ…
59.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:48▼返信
※48
音が変わってなにが楽しいんだよwwwwwwwwwww
60.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:49▼返信
だからってスマブラは手を抜き過ぎ
61.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:49▼返信
数少ないバンナムでチャントゲーム作ってる印象だわ原田
あとACの一柳と下元とソウルキャリバーの大久保と小澤とか位で
バンナムはほかがヤベえ

62.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:51▼返信
※28
俺は買うで割とDLC
だけど出すと公表して出さない奴らとか許せん
63.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:51▼返信
10億くらいはあっというまに行く
64.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:51▼返信
※55
機材とかもあるだろうけど
まぁこういうのは大体人件費よ
65.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:52▼返信
>>61
まぁバンナムでもナムコ上がりはまともなクリエイター結構いるわな
66.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:52▼返信
格闘ゲームのステージで実際の観光地が使われたら
世界に宣伝できるいいチャンスなんだろうな
67.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:52▼返信
※57
バトルフィールドとか凄い高そうだよな・・・ただ
無料じゃなくてPREMIUMで出してくれてるときのほうが良かった気がする
68.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:52▼返信
これ聞くと爆死したDOA6ヤバくね?と思ってしまう。
バレーの方で儲けるのかな。
69.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:52▼返信
昔と違って社外発注が多くなりがちだからねぇ
70.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:53▼返信
>>46
スト2、スト3の背景とか2Dグラのその時代の到達点やぞ・・・どれだけ気合い入れて作ってる思ってるんや
71.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:53▼返信
格ゲーはスト3、スト2、北斗だけあればいい(極論
72.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:53▼返信
PC一台あればできそうなのにそんなに高価なのか
73.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:54▼返信
今はアニメもゲームも海外外注の人海戦術だからな
74.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:54▼返信
5000万も何にそんな金かかんの? 無駄が多すぎなんじゃね?
75.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:54▼返信
ディシディアのエリア値段も気になるな
76.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:54▼返信
ありえなくねいったいどれくらい無能が金貰ってんのか気になるとこだな。
今時素人の方が短い時間でいいグラつくってらぁ
77.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:55▼返信
2D格ゲーの背景は一枚絵でいいけど
3D格ゲーは箱の形してて周囲に壁があり、当たり判定や破壊パラメータを設定するからめんどい
RPGと違って使い回しができないし、何度も見るから手抜きもできない
78.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:55▼返信
>>70
その頃の開発費から考えれば、1ステージ5000万とか言われると首を傾げるしかねーだろ
当時最高グラとはいえ、絶対そんなにかかってないぞ
79.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:56▼返信
元取れなくないか?
80.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:56▼返信
※68
DOA6はゲーム自体は面白いで
アンロックが糞だけど
あと無料版のことね
マジで判断オカシイと思う
81.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:56▼返信
格ゲーもう終わりじゃん
82.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:56▼返信
スト5の方眼紙みたいなステージは安そう
83.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:57▼返信
鉄拳って外注じゃなくてバンナム内製だよね。
そんなに具体的な金額が出るものなのかな?
84.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:57▼返信
だが買わぬううう・・・w
85.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:58▼返信
でも格ゲー自体、日本じゃもう誰もやってないってのが笑えるねw
86.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:59▼返信
>>54
3D格ゲーのリアルなアセットは流用出来るから全然無駄じゃないよ

87.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:59▼返信
ありえないって言ってるような奴が一番無能丸出しなの笑える
88.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:59▼返信
この予算提示すりゃ作るぜって会社いくらでも出てくるだろ
89.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:59▼返信
 
 
 
5000万掛けても1ステージ作れないとかどんだけ無能社員抱えてんだよwwwwwwwwwwwwwww
 
 
 
90.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月13日 23:59▼返信
さすがに現行のトップ開発でもないデブの話を鵜呑みにするのはナンセンス
バンナムの開発力だと、と先に付けとけよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:00▼返信
※83
部分部分で下請け出してるだろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:01▼返信
無駄じゃねえよ、これが現実
だからどこも安易にソフト作らなくなった
93.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:01▼返信
※80
最初に批判されてんのはアンロックとロビーない事くらいだからな
それさえ最初っからしっかりしてれば評価は高かったはずだよなあ…
基本無料版の早さは擁護しようもないが
94.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:01▼返信
数億かけてラグステージ、大会使用禁止ステージ作る会社あるってマジ??
95.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:01▼返信
SNKが死ぬわけだ
96.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:02▼返信
2Dでデカい絵手書きするより3Dで作ったほうが楽だと思ってたけど
3Dのほうが高いんだなぁ

PS1の頃なんてFFみたいな大作以外なら数百万~2000万ぐらいで1本作れたのに
開発費の高騰やべぇな
97.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:02▼返信
どの開発者もグラフィックがめちゃコストかかるって言ってるもんな
98.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:02▼返信
その割にオワコンのゲーセンで先に出すと言う意味不明な事をやっているけどな
中国のゲーム会社なんてあらゆるプラットホームで家に居ながらオンで対戦できるようにして
月に数十億円稼いでいるゲームもある
ほんとこいつら日本の会社がやる事は意味不明だわ
99.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:03▼返信
>>78
まぁ、2Dだとそこまでは掛からんな
ギルティの背景絵でも1枚数百万円くらいだっけか?忘れたけど3Dに比べたら安いもんよなw
100.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:03▼返信
CG費用って結局人件費だからなあ
101.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:03▼返信
このグラサンデブいちいち胡散臭いんだよな
102.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:03▼返信
ガンダムのバトオペ毎週新MS追加されるけど・・
どんだけガチャで儲かるか想像を絶するよな・・・・
ガチャ10万近く突っ込んでも新MS引けない人いるし
103.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:03▼返信
人経費ってそりゃそうだろ
こんなとこにも原価厨みたいなやつが沸くのかあ…
104.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:04▼返信
>キャラクターはもっともっと高いですよ(笑

DOAの男キャラなんて作るだけ無駄だろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:05▼返信
さすがに盛りすぎじゃね?
10ステージで5億
キャラはもっと高いとか同額の5000万でも40キャラいたら20億
それ以外でもお金かかるし鉄拳ってそんな超大作なの?
106.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:06▼返信
※96
金額の根拠はわからんが、初代PSとはいえ2000万ぽっちのはした金でゲーム一本作れるかよ!働いているスタッフの年収いくらだよ!
2000万で作れるのなんて自主制作に毛の生えた安いギャルゲーぐらいじゃね?
107.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:06▼返信
だからっていい加減なもん出すなよたわけ
108.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:06▼返信
※65
バンダイ系はやべえ印象だし
ナムコでも一部ソフトだよな・・テイルズは馬場でやらかしてるし
ほんと一つの炎上でソフトが一週間で1700円になってワゴンで在庫フルとかなったら
責任問題はんぱねえわ・・・
逆に言うと日本一の社長とかGE3の富澤とかよく炎上覚悟で客を煽れるよな・・
109.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:07▼返信
人件費100%で概算して月給50万円として
50人で二ヶ月ぐらいの工数か

まあ鉄拳ステージの品質とギミックを考えたら
ちょっと無理かもな
110.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:07▼返信
最近はソシャゲでも数億いくし
111.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:07▼返信
盛ってないやろ
むしろ格ゲーを超大作だと思ってなかった人がいることにびっくりだよ
112.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:08▼返信
※105
鉄拳はイベントシーンからしても
キャラのモデルからしても金かかってるイメージあるわ
たしかにキャラモデル半端ねえし
113.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:08▼返信
日本と海外で大きな乖離があったりしてなw
海外スタジオから「お前らそんなに金かけてんの?なんでw」
とか笑われそう
114.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
※104
DOAの男キャラは見栄えが良い動きをするから使いこなすと格好良くて面白いぞ
115.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
>>103
ちゃんと金払わないとまともな物なんて出来ないのにな
116.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
※30
こういうこと言う奴の言うこと聞いて背景そこそこでモーション凝って作っても
凝ったモーションについては無関心で背景がクソとしか言わないんだよなぁ
悪いことや劣ってる面しか見てない
117.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
不必要なステージとかギミックとかは消していいし、その分キャラだったりに回して欲しいと思わなくもない
別にゲームの値段自体は1万越えがデフォにならないならそこまで気にしないし
118.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
マリーローズはいくらでヤレるん?
119.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
作ってたけど、増やすのは、そんなにかからないよ。締め切り前にステージ追加とか普通だし。デザイナー2人いれば2週間で作れるよ。手抜きはするだろうけど。
120.投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
このコメントは削除されました。
121.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:09▼返信
それ回収出来んの…?
122.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:10▼返信
※120
乳や太ももは前作よりクソ工口だから満足してっぞ
123.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:10▼返信
実際背景なんてそんな見てないから手抜きしていいのよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:10▼返信
スマブラてやぱ神だは
125.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:10▼返信
※111
モデリング、モーション製作、ボイス、コマンド入力の調整や
対戦でのバランス、技一つ一つのエフェクトやヒット調整や入力時間受け付け管理
いろいろ大変そうだよな
126.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:10▼返信
精神と時の部屋みたいなステージなら安くいけるやろ
127.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:11▼返信
※119
鉄拳のステージは無理だと思うぞ
背景で走り回ってる豚のモデリングとモーションだけでも2週間じゃ無理だろ
128.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:11▼返信
>>124
2D格ゲーは話は別では?
129.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:12▼返信
※106
ウチの会社では2000万で作ってたよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:12▼返信
一つステージ追加、一つ技追加するだけでキャラ数分のデバッグ作業発生やからな
作って終わりじゃない
131.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:12▼返信
※113
海外のほうが金かけてるイメージだが
132.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:12▼返信
そんなにかかるのかよ...
開発費どうやって回収してるんだろ...
133.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:13▼返信
そんなわけない
134.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:13▼返信
言うて格ゲーの背景がすごいとか言われてもほーんとしか思わんのだけど
金かけるとこ間違ってね?
135.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:13▼返信
バンナムワンピースのシーズンパスだすんだ・・・
地味に今後チャント作ったりアプデする気あるのかアレ
意外だわ・・バンナムなのに・・いやバンダイなのに
136.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:14▼返信
鉄拳なら数百万売っているからなんとか回収できるだろ
137.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:14▼返信
>>106
2000万な30人月くらいで、当時は24時間戦ってなんぼの時代だから、割とありえたと思う
138.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:14▼返信
※132
日本だけが市場じゃねえだろ・・
139.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:15▼返信
まあ働いてない奴はピンと来ないだろうな
140.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:15▼返信
さすがに盛ってるやろ...
ジョジョのASBとかどうなるんや。
141.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:17▼返信
※137
4~5人で半年ぐらいですよ^^
142.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:17▼返信
高給取りの割に無能社員多そうだしな
143.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:17▼返信
※140
回収できる見込みが厳しかったから金払えば無料!とか言われたシステム導入してただろw
144.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:18▼返信
見た目はそこそこでいいから、ゲームの根幹に時間をかけて、もっと安くしてくれ。
そんな本質でないところに金をかけるのは、ユーザーが本当に求めていることとは違う。
145.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:18▼返信
例のプールとかさあ、ゲームもメーカー越えてセット使いまわしたほうがいいんじゃね。
146.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:18▼返信
※134
もうプレイヤーの目が肥えちゃってるからね
凄く手が入ってる背景が当たり前になっちゃって感動もクソもない時代
147.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:19▼返信
流石に盛ってないか?
それだと開発費回収できてないだろ
148.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:19▼返信
洋ゲーの背景なんてさらにクオリティ高くて物量も多いのに
数秒で走り抜けるだけだったりするからな
149.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:20▼返信
※109
全額人件費と仮定しても額面では半分以下になるから。
150.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:20▼返信
年収500万の人間を10人1年雇うだけで最低5000万だもの
普通だわ。
151.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:21▼返信
※144
見た目に金かけないと売れないから本末転倒
綺麗ごとでやっていけるわけじゃないんだよ
152.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:21▼返信
※143
あれ今思うと普通に追加衣装とかDLCで細かく販売したほうが
取り返せたよな、ゲーム内課金するより
好きなやつは買うんだしDLCで
153.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:21▼返信
キャラの骨格はタッグ2から7で大幅に劣化してたから
作り直さずにそのまま流用したほうが良かった
154.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:21▼返信
これは明らかにウソだなぁ…
じゃ開発費に10億20億掛かってるのか?
なら創るだけ赤字なはず…
155.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:22▼返信
米127
なんとかしないとならないので、言われたら2週間でやりますよ。かなり昔の話ですが。
156.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:23▼返信
バンナムはシーズンパスを用意するタイトルには金を使うよな
パスが無い時との差が酷い
157.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:23▼返信
>>150
一つのステージに10人で一年かけてるのかよ!?

無能
158.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:23▼返信
※153
いやいやそれはないわ・・・
タッグは女キャラとかみんなゴリラみたいな体格だったし
159.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:23▼返信
お金かけても、スト2~3、北斗、CVS2、KOF98以上の対戦ツールを生み出せない
格ゲー業界に未来はないな
160.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:23▼返信
人件費だろ?
もっと能力が高かったり効率よく作れば5000万もかからんと思うけど?
自己満足とかどうでもいい部分に無駄に力入れてんだろどう考えても
161.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:24▼返信
嘘ついてんじゃねーよ!
162.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:25▼返信
でも一番肝心なのは面白さなんだよなぁ
そんだけ金かけるからこそゲームを面白く作らないと無意味なんだよ、まあ、鉄拳は面白いのでokだけど
163.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:26▼返信
※154
いや、今のAAA級ゲームとなれば制作費うん十億は当たり前だよ。
マスコミ向けに発表されている予算がどこまで信憑性があるかわからないけど、海外の大作となれば、予算100〜200億円はわりとあるみたい。
164.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
※154
最近のハイエンドなゲームはそれぐらい掛かる
10億掛かってるなんて普通だよ
鉄拳クラスなら100億は掛かってるだろう
だから日本だけじゃ回収できないから海外も視野に入れたゲーム作りが必要
165.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
限界まで無駄を省いたファミコンの方が面白いとかなんとも
166.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
嘘800
167.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
年収って額面以外にも会社が払ってるの知らん人多すぎだろw
168.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
※162
でもグラフィックショボかったら文句言うんでしょ?
169.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
人件費は給料よりかなりかかる
170.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:27▼返信
アスファルトの粒まで拘るプロデューサーもいるんだぞ!!
171.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
※154
ふつうにかかってるぞ
大作だとその数十倍とかもある
172.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
5000万のほとんどは何もしない無能なプロデューサーの遊興費に消えてるとか
173.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
>>165
いや、さすがにファミコンは今やったらキツイ。
スーファミ〜PSくらいなら今でも面白く感じるけど。
174.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
※154
今どきそんな安くねえよww
175.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
無駄な所に金掛けてんだなぁ
176.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
※168 最初だけはね?
面白ければ文句なんて言う人いないでしょ
177.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:28▼返信
すまん、鉄拳のステージってリングは全て四角で背景というか舞台が違うだけで、そこまで凝ったギミックがあるように見えないんですが、それは………。
178.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:29▼返信
※154
ワールドワイドにシーズンパス込みで売っているから回収できてるのだろうよ
発売当初から日本市場には期待していないと原田が言ってたから
日本の結果で語っても無意味よ
179.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:29▼返信
>>168
グラより面白さだろ
180.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:30▼返信
>>173
ケルナグールこそ格ゲーの頂点にして至高なんだよなあ
181.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:30▼返信
まぁ、アニメとか違ってゲームクリエイターにちゃんと金入ってるってことなんじゃね?
182.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:30▼返信
だから流用するんやろ?
183.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:30▼返信
海外市場は土俵に上がるのに開発費10億とかそんな世界だから
184.投稿日:2019年04月14日 00:31▼返信
つまり俺の技術には5千万以上の価値があったのに毎年無職な訳だ。
185.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:31▼返信
ステージ1つでおいくら?って質問に答えただけなのに
面白けりゃいい!面白けりゃいい!っていうクソガイジ何なの
186.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:31▼返信
オープンワールドなんか途方もない金額になりそうだな
187.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:32▼返信
売れないのに開発費だけは上がっていく
188.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:32▼返信
そりゃRPGやFPSには開発費が高いのはあるけど格ゲーだぞ?w
海外の売り上げいれても黒字にはならんだろ?w
189.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:32▼返信
格ゲー一作目は金が掛かるが二作目以降はキャラとステージ増やしていけば良いから安く済む
190.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:32▼返信
>>185
お前はつまらないゲームを一生やってろ
191.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:33▼返信
※184
5000万の価値が無いから無職なんやろ
192.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:33▼返信
※181
スタッフは基本社員だろうから、固定給で雇われていて、別途、成功報酬があるとは思えないな。
ボーナスに反映されるぐらいか?
193.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:33▼返信
※155
横だけどギミックとか抜きにしても
デザインからモデリングからカメラチェックコリジョンチェック
諸々含めて2週間は鉄拳クオリティで普通に無理でしょ。
194.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
>>185
別にその発言を額面どおり受け取ってるわけじゃないから
発言の裏にある、そんなに金かけてるのに過去の名作を超える格ゲーをつくれてないのか
ってみんな絶望してるんだぞ
195.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
※179
面白いゲームを作るのにお金がかかるのだと何時になったら気付くのか
日本がHD品質に出遅れたのはアイデアさえ出せれば面白いゲームになると言い出して消耗戦やったからだぞ
196.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
大袈裟すぎてちょっと嘘臭い
197.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
※154
良く知りもしないのに語らないほうがいいよ^^;
198.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
鉄拳やDOAのギミック付ステージだったらそら納得の値段だろ
背景にオブジェ置いてはい終了とはいかないわけだし
199.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
ていうか2Dでいいんだけどな
3Dって爽快感ないしなんで3Dにしたがるんだろうな
200.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:34▼返信
※188
採算とれなければ作るわけねえだろ
モータルコンバット11も出るんだし日本未発売で
それこそRPGやFPSなんて格ゲーよりも更に金かかるし
201.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:35▼返信
メーカー同士でステージをシェアできれば経費削減できそうだけどな
202.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:35▼返信
>>198
DOAはクソグラのクソゲーだろw
そもそもあれは格ゲーなのか?www
203.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:36▼返信
>>200
モータルコンバットは2D格ゲーだから鉄拳とかよりはマシなんやろ。
204.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:36▼返信
現実突きつけられて必死に否定してる奴多くて笑えるな
205.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:37▼返信
※194
無能な奴ほど求めるもんなw
206.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:37▼返信
それでいて総額5千万円程度だったであろう鉄拳3あたりとたいして面白さは変わらないんだから、ほんとアホな事やってんなぁって思うわ
207.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:37▼返信
>>187
それな
208.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:37▼返信
「1ステージいくらですか?」
「うちだと5千万だと最安値ステージですね」
「じゃやあそれで」
「1憶でしたら最高のステージが実現可能ですが!!」
「いや、いいです。見た目そんな重要じゃないんで」
「ちっ」
209.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:37▼返信
>>200
お前ワールドワイドの売り上げ計算してみ?
採算取れてないだろw
だからウソだと言ってるんだ!
210.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:38▼返信
労基入らないように、大袈裟気味に言ってる説。
211.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:38▼返信
※76
同人作品はPC内のツールで作るから(OS製作メーカーが出版社から仕様を公開)簡単だけど
CSやアーケードだと独自の仕様で実機で作るまではどんな不具合が起こるかわからない上に
株式会社の特性で自社が開発で見つけた独自の作り易さを非公開にしてるから各メーカーが
ソフト製作に苦戦してるのよ、ちなみに他社のを無断で使うと著作権侵害だからなお製作負担がふえる
212.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:39▼返信
ちな、深夜アニメ1話1500〜2000万。この世界の片隅に2億5000万。
アニメって安上がりよ。
213.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:39▼返信
※158
男キャラはタッグ2は綺麗なフィジーク・ビルダー系だったのが
7では不自然ボテボテ人形になった
女キャラはあんまりよく見てなかった
214.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:39▼返信
※200
MKとインジャスティスは今やステージギミックありきの格ゲーだしな
ピーキーなキャラでもそこでバランスが取れているしステージ抽選にも熱くなれる
インジャスティス2で沼地ステージ選択された感覚は他では味わえんw
215.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:39▼返信
今は日本だけじゃなく世界にも売り出すから
全世界の売り上げで利益出すんじゃないの?
採算取れないならさすがに作らないでしょ、慈善事業じゃないんだし
216.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:39▼返信
鉄拳7は300万本売れてるなら数十億かけてても普通に採算取れてるでしょ。
217.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:40▼返信
でも結局はスマブラで言うところの終点のような最もシンプルなステージばかりで遊んでる
218.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:40▼返信
鈴木裕もシェンムーのキャラに年単位の時間がかかってるとか言ってたな
219.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:40▼返信
>>212
アニメーターはほぼ奴隷みたいなもんだから安く作れんだよ
220.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:42▼返信
だから同じバンナムでもテイルズのグラはしょぼいのか……。
だってあの売り上げで採算の取れる予算なんて、たかが知れてるじゃんよ。
221.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:43▼返信
>>216
今の時代、鉄拳4みたいなクソゲーが出てきたら一気に終わる
222.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:43▼返信
※164
100億もかかっていたら開発費ランキングでトップクラスだろ
やたらスタッフロールの長いアサクリですら開発費ランキングではランク外なのに
223.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:43▼返信
だから何?って感じなんだが
こんな話してどうしたいんだこいつは
224.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:43▼返信
※219
奴隷生活を満喫してます。結構楽しいよ。
こっちおいで。
225.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:44▼返信
カプコンの任天堂に買取保証してもらいながら3DSで稼ぎ、その分をモンハンワールドにつぎ込むのは賢かったんだな。
226.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:44▼返信
格ゲーのステージとかぶっちゃけどうでもいい
むしろシンプルな方がいい
227.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:45▼返信
※108
別にやらかしてねえぞ
エクシリア、ゼスティリア、ベルセリアとミリオンを3作も出している
228.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:46▼返信
>>164鉄拳に100億掛かってるだって?www
計算も出来ないキッズは黙ってろよwww
229.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:46▼返信
こういう話聞くといかにソシャゲが救世主だったかが分かるわな。
230.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:46▼返信
※203
今のモータルコンバットはインゲームのステージとキャラを使って芝居をさせるストーリーモードがあって
かなり作り込まないと成立しないしプレイ中も背景を使ったギミックを使いこなさないと勝てない
日本に来ない間に日本の格ゲーの先を行かれてしまった状況
231.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:46▼返信
※203
3D格闘だろあれ・・
232.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:46▼返信
まてまて
スーファミのソフト1万なんて普通だっただろ??
今フルプライスで8千、9千ってちょっと安くなってるだろ
233.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:47▼返信
※79
元は当然とれていないよ。ナムコがバンダイに吸収されたのもその為
ナムコの収益はゲーム販売の利益ではなくて不動産売買が主な収益だったんだよ
それでゲーム開発事業を拡張したいバンダイとリーマンショックで土地の値段が下落して収益が見込めない
ナムコが合併して今のバンダイナムコになった訳
234.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:48▼返信
昔は4〜5人で開発して1ゲーム100円でボロ儲けしていたゲーム産業も今では数十人、億単位の開発費をかけても売れないかもしれない時代、厳しいなあ
235.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:48▼返信
オンやる時はトレモステージデフォ
なんか申し訳ない
236.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:48▼返信
モータルコンバットとかも凝った残酷描写があるから滅茶苦茶金掛かってそうだな
237.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:48▼返信
>>232
ディスクメディアとカセットメディアのコストの違いが抜けてるが…
238.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:48▼返信
※227
ゼスティリアは成功とは言えねえわww
そのうえベルセリアは馬場じゃねえし
239.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:49▼返信
※230
まじでモータルコンバットとかフェイタリティとか作り込みすぎて笑えるレベル
240.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:50▼返信
※228
100億は100億でも100億ウォンという意味かもしれん
241.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:51▼返信
今まで背景見なかったけど、そんなかかってるんだ。。。
これからも多分背景興味ないかもしれないけど、ありがとう!!
242.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:51▼返信
コストパフォーマンス悪すぎ
どうみても糞みたいな仕事してて5000万で足りないとか無能すぎ
243.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:52▼返信
>>230
モータルコンバット狂気過ぎるわ
244.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:52▼返信
レッドデットリデンプションとかプレイすると素人目にも、これは凄いお金掛かってるでしょ、って思うわ。
あの作り込みはやべー。
245.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:54▼返信
※228
作るだけ赤字とか言ってる奴が
計算できないとか言っちゃダメだと思うんだけどwww
246.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:54▼返信
個人的にはそんなにかかってると聞いたことがないので
ウソくしゃァァァァッ!!!と言いたいところだが
この人の班だとそんだけ行くのかねえ・・・・
247.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:55▼返信
5000万円のステージだからな
これからは贅沢気分を味わいながら遊べる
248.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 00:59▼返信
やっぱり鉄拳7、キャリバー6、DOA6のステージは凄いわけだな
249.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:00▼返信
モーコンやインジャスティスみたいな最高グラフィックの格ゲーがディスク輸入しないとできないのは残念
250.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:01▼返信
背景なんかもっと適当でよくねって思ってたがやっぱ適当な方がいいんだな
251.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:02▼返信
そんなことより鉄拳はロードがなげえんだよ
252.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:02▼返信
※232
SFCはカセットだからコスト高という以外に任天堂や物流が凄く中抜きしてるからクソ高かった
253.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:03▼返信
綺麗だけどゴーストタウンだからな味気ねえ
254.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:04▼返信
全然関係ないんだが鉄拳7のシャオユウめちゃくちゃ可愛くなった
255.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:05▼返信
※244
あれは4000人とかで作ってたらしいから余りにも規模が違いすぎる、、
256.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:05▼返信
GTA5は無料で色々手の込んだDLCくれるからスゲーよな! まぁとうの昔にGTA5は触らなくなったけど
257.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:05▼返信
モーコンは看板キャラが日本語で会話できる日本人なのに日本で出ない不運
258.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:06▼返信
※192
正社員より派遣や期間社員やアルバイトのほうが多いよ、ゲーム完成するまでの契約とか
フリーでやってる人に依頼して頼んだりな

259.投稿日:2019年04月14日 01:06▼返信
このコメントは削除されました。
260.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:07▼返信
>>1
お前の方が嫌い。
261.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:10▼返信
結構するのにつまらない物作っちゃう所とか自滅しようとしてるのか?
262.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:10▼返信
結局選ばれるのはラグの少ないまっさらなトレモステージというwwwwww
263.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:10▼返信
給料高すぎじゃね?
264.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:10▼返信
※256
GTAオンラインが儲かりすぎるくらい稼いでいるから…
ゲームに還元して更に儲ける仕組みだから有難くDLCを楽しもう
265.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:11▼返信
実在の場所・モノをモチーフにした場合、モデル班は遊びを兼ねて写真取りに行くらしいので
まあそういうのが重なると4ケタなんてアッー!という間に超えるだろうが
 
それにしても5000でムリってか
ナマコは金持ちやのう
266.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:12▼返信
>>5
安く買い叩かれるわけね、君らは。イコール認められてないという事に。オマケにセキュリティが緩いから情報漏洩に繋がるというw
267.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:15▼返信
その5000万以上がどういう内訳なのかも気になるな
ほとんど人件費だろうけど
268.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:17▼返信
開発機1台1000万としても5人で開発したら5000万かかるしな
269.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:18▼返信
人件費は人件費だろうが、モデル班って「超!」長いんだよな
上がりまでの時間が
 
今はそんなことしねーとは思うが、石が転がるさまを何時間もやるんじゃなあ
コロコロコロコロ・・・・
(ちょっと変えて)コロコロコロコロ・・・・
傍から見ると非常に不可解
270.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:19▼返信
下手な映画みるよりお金かけてる格ゲーの方がつまんないとか悲しいなー
271.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:20▼返信
費用の割にゲーム微妙だな
272.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:20▼返信
ゲームソフトて1万円以上するべきだろ
流石に安すぎる
273.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:21▼返信
>>78
昔聞いた話だけど ファミコンの時代に「ソロモンの鍵」というソフトが、あってな、あれの開発費(移植)に1億円かかったそうだ。
274.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:21▼返信
ユーザー相手に金の話しだしたら終わりだな
楽しませるのに何の関係もないし
275.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:23▼返信
まあ格ゲーは仕様上同じマップを物凄い何度も見る事になるから
作り込みが必要になる事自体はしょうがないな。
276.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:25▼返信
ゲームって面白さは全然変わってないか劣化してるのに豪華さだけは上がってるってのよく分かるな。
277.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:26▼返信
1キャラも1ステージも5000万と置いて
昨今の格ゲーはキャラが30以上で1キャラ1ステージぐらいの比率だから、
ざっくり1作、30×2×5000万で30億とかか

と言っても完全新規のデザインや設定は少ないから半分ぐらいか?

それにしても、人件費か機材かわからんけど、直接費と製造間接費を混同してね?
278.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:28▼返信
>>72
君の頭の中は昭和で時が止まってんのか?
279.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:28▼返信
これゼロから作る想定で言ってないか?
作り終わったら機材やデータ処分するわけじゃあるまいし
実際は使い回せるリソース多いんだからこんなかからんだろ
280.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:28▼返信
仮に1キャラ1憶、1ステージ7000万として
CS版7はデフォで38人、ステージ20だからこれだけで52億
それに加えてストーリーやオンライン、トレモ、カスタマイズなどモードの製作費考えると結構いい額になってそうだけど
格ゲーってそんなに開発費掛かるもんなのかねぇ
281.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:29▼返信
>>276
昔のゲーム程つまらんが…
最近の方がやりたい時に出来る仕様で売れてるから豪華なんだぞ子供部屋おじさん
282.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:29▼返信
カネあるところが生き残る構図になるのか
283.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:31▼返信
やっぱPS5とか次世代機が出ればもっと開発費が跳ね上がるんだろなぁ 和ゲー大丈夫?それか旧世代機でも動きそうなグラで売り続けるのだろうか
284.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:33▼返信
じゃあ、なんで
285.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:33▼返信
嘘くせえ
年収500万の社員10人で1年かけて1ステージしか作れないとかw
286.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:33▼返信
これだけするならアクションゲームに近い誰でも出来る対戦ゲーム作った方がいいだろって思うがマニアなもんの方が儲かるのか?
287.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:33▼返信
>>281
その理屈だと、昔のゲームにオンライン機能つけるアプデすれば結局昔のゲームのが
面白いってならん?いつでもできる仕様なら面白くて売れるんやろ?
288.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:34▼返信
さすがにそれは盛りすぎだわ原田ェw
289.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:34▼返信
まあ5千万っても 取材費とか 含めてだろうけど
290.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:35▼返信
クオリティで完全に抜かれてるMKをよく話に出せるな

究極神拳のカメラワークとか動き考えると制作の大変さは鉄拳の比じゃないと思うが
やってないだろコイツ
291.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:38▼返信
無能って言って腹かかえて笑ってるヤツが無能だよね、大概。有能だから人件費が高いんじゃないの?外注枠だったら開発費プラス会社の利益を上乗せするしね。なんで公務員に求めるみたいに企業に対して高いとか無駄があるとか言えるのか?
292.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:39▼返信
※29
実際こんなかからん。もし本当なら無能集団だぞ。
293.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:41▼返信
費用って全部人件費だろ
担当した人が全部の時間その案件に費やすわけでもあるまい
294.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:42▼返信
>>291
こう言う奴に限ってゲーム機すら持ってないとかなw
295.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:44▼返信
じゃぁモータルコンバットはもっと掛かってるな
296.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:44▼返信
ステージなんてそんな凝ったもの求められてないのに無駄に金かけてるよな
DOAもそう
297.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:44▼返信
※5
無いじゃん
298.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:47▼返信
>>295
うんこは要らん
299.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:48▼返信
てか、いらねぇステージ多すぎなんだよ
300.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:49▼返信
もっとハマりそうなモード作れないのか?って思うわ
301.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:50▼返信
いやいやいや、そんなにかからんわ
まぁ1年で出来るものを5年かければかかるけどね
大袈裟に言って調子乗りすぎ
302.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:50▼返信
背景作るだけの値段じゃなくて
デバッグやらも込みこみの話だろうな
303.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:51▼返信
>>287
昔のは時間だけ使うクソの繰り返ししかねえよ
304.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:53▼返信
※267
むしろ開発に人月以外何がかかんのレベル
305.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:59▼返信
ステージに拘って作られてもそこまでのクオリティって必要なのかな?
それよりもBGMに拘ってほしいかも
306.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:01▼返信
>>302
やらもって他に何があるんだよ
格ゲーのデバッグなんてコリジョンチェックもないし
ギミックチェックするだけで1時間もかからない
307.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:02▼返信
>>242
たぶん一番下の社員でも君の数十倍有能だと思うぞ。わりとマジで。
308.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:02▼返信
実際はモデラー1人が5日背景だけに専念して作ってて
5万くらいなんじゃね
流石にそんな1000倍とか盛ったらばれるわ
309.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:03▼返信
絶対中抜きの料金で半分以上はかかってるよ。
人件費そのものはアメリカのほうがはるかに高いが、仲介業者の中抜きがヤバい。
正社員を簡単にクビにできない時点で日本は国際競争できないんだよ。
310.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:03▼返信
税金対策でわざわざ言ってるのかなハリャダァw
311.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:06▼返信
みんな なんでそんなに安く出来ると思ってるんだ?
312.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:07▼返信
>>86
無駄だよ
313.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:11▼返信
尚ただの背景なのでそこに飛びのったりできないからマジで無駄
コスパ悪すぎでは?w
314.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:12▼返信
本当にこんなにお金が掛かっているならスマホゲーヤバくね?
CSと違って常に稼働してるから人件費は比べ物にならないよね?
315.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:17▼返信
奉仕の精神で無料で作らせれば実質無料じゃん
316.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:19▼返信
>>296
DOAはオイルステージでも作っとけ
317.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:25▼返信
>>314
ランニングコストはかかるけど開発費は安いだろスマホは
318.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:26▼返信
※302
最近のは壁コンボとかもあるからステージもゲームバランスに関わるしな
他のアクションやオープンワールドはちゃんと歩けさえすれば敵の配置や数の調整で対応できるから
面積当たりでいうとそうとう安いだろうね
319.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:27▼返信
よく商売になってるなそんなんで・・・
320.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:28▼返信
「ガチャくらいでウダウダ言うなよ」と言う制作側の泣き言も聴こえてくるw
321.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:28▼返信
クリエイターに給料が支払われてるのは良いことじゃないか
ブラック企業は滅びろ!
322.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:30▼返信
これだけ金かけても一番売れるのはストリートファイターだもんなあ
格ゲーの3Dってコスパ悪いね
323.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:43▼返信
1ステージ50メガか
324.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:47▼返信
そりゃ開発してる側に聞けばふっかけてくるだろw
本当はその10分の1くらい?
だからソフトは高いのよって言いたいのね
325.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:50▼返信
DOAは無駄にステージにギミックつけすぎて入力フレーム安定しなくなるんだよなぁ...
326.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:53▼返信
>>317
その開発費も最近は高騰しとるで
327.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:54▼返信
開発費って建物からパソコンとかプラス人件費だからそりゃ行くわな。
想像できない人も多いだろうが年収500万の人雇うと会社は倍くらいはかかるらしい。
328.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:58▼返信
※302
作るだけ作って、動くかどうかは知らんけど終わり、
なんて仕事があるわけないだろうが。
作るってことは常にデバッグとセットだよ。
329.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 02:59▼返信
じゃあオープンワールドゲームなんて途方もない金額じゃねーか
330.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:01▼返信
だから、買ってくれないと次に繋がらないんだよね
331.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:04▼返信
記事にも出てるけどギースのステージは半端じゃなく金かかっている
一方でウユニ湖みたいなステージは比較的安いと思う
凄い労力かけてスゲェって言わせるステージもあれば、
人間の感覚を効率良く利用するというか、キレイだなぁと言わせるようなステージを作ることも可能ではあるので、
そのバランスだよね
どっちにしても高額になるのは避けられないということだが
332.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:25▼返信
キャラ作るときに全員裸にすれば安く作れない?我ながら名案だ〜
333.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:26▼返信
なのにステージによっては遅延があるとか言って
トレーニングステージでばかり対戦する格ゲーもあるしな!!!!
334.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:28▼返信
昔の格ゲーみたいに各国の名所みたいなところで
戦うのが良かったんだけどなぁ^^
最近のはなんか違う気がするよ。
名所っぽくしちゃうと金取られるんかな。
335.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:35▼返信
背景ぐらいもっと手抜いてもいいのに
336.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:38▼返信
鉄拳の場合は背景が攻防に直接影響するゲーム性なんで手を抜くとかはありえない
手を抜いてもいいけど、その場合はイコールゲームは手を抜いていいになるんで、
それはどうかなって感じ
337.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 03:57▼返信
ソフトてそんな高いか?
SFCなんて当時は1万オーバーが常やったからそんな高く感じないわ。
んで過度なハイグラフィックてやっぱゲーム業界の疲弊に直結しとるやん。
338.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:00▼返信
こういうの出す時は人件費と機材コスト含めるなよ。
食品で言うところの原価を知りたいわけだしさ。
339.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:01▼返信
んな、わけないやん。どうやって採算取るんだよ?
ボランティアでゲーム作ってんのか?
それとも、ほぼタダ働きの人達がいるのか?
340.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:01▼返信
それで鉄拳あのレベルなのか??
無理せんでベルトアククションとか作ってくれた方が嬉しいんだが
341.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:02▼返信
SFCなんてのは業界の黒歴史だろw
あまりにバカげてたからその反動でPSに流れたって過去があるわけでw
342.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:03▼返信
※56
7はアケ版の売上で開発費回収できたらしい
343.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:06▼返信
>>339
だから鉄拳はeSportsだろバンナムの中でも唯一の
収益の構造や出し方が他のゲームと全く違う
何万本売れましたーとかとは違うんだよ根本的に
344.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:07▼返信
スマブラは元取ったな。
345.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:10▼返信
※343
なるほど、ありがとう。
346.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:11▼返信
別に格闘ゲームのグラなんてストリートファイター2くらいで十分なんだけどな
347.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:13▼返信
※327
保険やら福利厚生やら設備光熱費諸々含めると給与の2倍以上かかるようだよ。
なんか会社が払ってるコストは給与の額面のみだと思ってる人結構いるけど。
348.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:15▼返信
人件費が良くわかってない人や背景がモデリング作業だけで終わると思ってる人が結構おるな。
349.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:18▼返信
でもまぁ税金のあれにはなるから一概には・・・
350.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:21▼返信
ゲーム自体が、ハリウッド映画1本作れちゃうレベルでそれプラスαの予算を掛け始めた…ってのはだいたいPS3の辺りからだな。
351.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:23▼返信
AAA製作しようってものなら、200〜300なんて平気で動く世界
352.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:29▼返信
ストⅣだったかスーパーストⅣだったかは1キャラ2500万~くらい掛かるって言ってた様な…
353.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:31▼返信
鉄拳やってる奴らは5000万のステージで戦うと自覚してやるのか
戦いずれーわ
354.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:33▼返信
ほとんど人件費✕日数
355.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:40▼返信
パズドラやモンストがいかにコストをかけてないかが分かる
適当にイベントやってコラボしときゃ、バカが課金してくれる
356.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:45▼返信
キャリバー6がなかなか良かったけどやっぱ金はかかってんだな
357.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:48▼返信
3Dグラだけじゃなく
カメラアングルや可動ギミック等のプログラムも含めてだろうから当たり前か
コンピューター学校の学生にインターン体験としてボランティアで手伝わせたら?
昔深夜アニメの製作をアニメーション学校に手伝わせてたTV局もあるし
358.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 04:50▼返信
価格が完全に嘘とまでは思わないがこれって無駄にクオリティ上げていらない金かけすぎてるだけじゃないの
ぶっちゃけ格ゲの背景って綺麗で緻密すぎたら無駄に視覚に入ってきて邪魔なんだよ
359.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:05▼返信
>>347
人件費に設備光熱費入れんなよw
そんなの人件費に比べたら誤差みたいなもん
360.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:14▼返信
職人が建てる実物の家より金かかるとかマジかよ
設計から基礎づくり骨組み外装内装とかをオーライオーライとか言いながら少しずつすすめていく家よりもパソコンポチポチの3Dモデルのが金かかるのか
361.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:17▼返信
>>348
そこまでいうなら内訳出せば?
モデリングの前にステージの仕様決める会議とかはあるだろうけど
モデリングが作業の大半だろ
362.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:19▼返信
金額聞かずに1キャラに関わる人間の数と開発日数聞けばわかるやろ
363.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:26▼返信
5000万つったら相当なシステム発注できるぞ
ぼられすぎ
364.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:31▼返信
坂口博信も映画の葉っぱの表現に金かけすぎたんだっけ?
365.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:37▼返信
昨今の3D格闘ゲームを作るのに1ステージ5000万以上掛かるんじゃ
バーチャの新作とか今のセガには作れないよなぁ
366.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:39▼返信
FFのおにぎりみたいな事すんなw
367.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:42▼返信
どうせ碌なステージ作らないんだから3ステージくらいで充分だわ
他にまわせ
368.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 05:55▼返信
それってマネジメントや技術に問題があるんじゃねーの
369.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:01▼返信
※356
あんなコピペたいして金かかっとらんわ
370.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:08▼返信
※363
5000万で発注できるシステムなんてたかが知れてるでしょ……。
安く考えすぎだよ。
371.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:16▼返信
コストかかりすぎの癖にバグが多いというw
372.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:24▼返信
エンジンや他の制作費が含まれているにしても、
流石に盛りすぎな気がするなー。
メインの背景デザイナーが「いや、◯ヶ月でできるし、月給◯◯万だし」ってツッコミそう。
373.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:27▼返信
10ステージで5億になってしまうが
他にそれより高いキャラを数十体つくらならんのに、さすがに採算にあわんでしょ?
嘘松だな
374.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:38▼返信
これが数千円で遊べて
はるかにチープなスマホゲーが青天井っていう
375.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:43▼返信
※373
完全新規のステージが10個もある3D格ゲーなんてもう無いでしょ。
まぁこのくらいはかかるんじゃない?
プログラム関連って本当に安くできる、楽にできると勘違いしてる人いるけど、
そんなわけないからね。
376.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 06:57▼返信
鉄拳7はCS版の解像度が低すぎるから何とかならんもんか
377.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 07:02▼返信
それだけお金かけてステージ増やしても、クソゲーはクソゲーという
378.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 07:18▼返信
意外と安いな
379.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 07:32▼返信
※29
そうとしか思えんよね
380.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 07:49▼返信
かなりいい加減なこと言ってるように思える
だってギミック満載のDoAならともかく他の格ゲーは過去のステージ流用してモデリング変更するだけだろ
もちろんタダでできるわけはないけど1ステージに5000万(最低で?)もかかるかね?内訳どんな計算なのよ
ほぼ人件費なんだろうから人数(&工数)と期間言ってみてほしい
381.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 07:51▼返信
だとしてもゲーム開発は金掛かり過ぎだな…
382.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 08:04▼返信
ゲーム業界の博打的な経済構造はなにかしら変えていかんとホントにやべーぞ
383.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 08:12▼返信
UE使っているのにそんなに掛かっている様ではコスパが悪すぎる
エースコンバット7も処理落ち酷かったしやはり独自エンジン持っていない所は駄目だな
384.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 08:30▼返信
物理的原価の少ない創造の世界だから人件費が
高いんだろね。値引きとかない強気な取引なんだろか。
385.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 08:37▼返信
金かけたゲームもいいけど個人的には個人開発やインディーズに頑張っていただきたい
グラなんてある程度あればいい
386.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:13▼返信
doa6のようなクソゲーでもそんくらいかかってんだろーか?
387.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:16▼返信
そんなに掛けてたら回収できんだろ。
388.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:31▼返信
社会人経験ゼロの奴はコスト=給料と思っているから高く感じる
機材も開発ビルもなしならそうかもw
389.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:34▼返信
スマブラのステージは、原作のモデルを使い回してるから安上がり!
390.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:36▼返信
開発20人で一年かけたら2億。10ステージ入ってればひとつ2000万ともいえるし
1ステージ作るのに、デザイナー3人+プログラマー1人と考えるなら4000万ぐらいかかると計算できるんじゃないの?
ステージ1つでは何もできないのだからそもそも質問がおかしい
マンガで一コマならいくらですかとか聞くようなもん
それまでにキャラを考えたりコマ割りしたりする手間を考えてない
391.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:38▼返信
格ゲーでこれならFF15はクッソ金かかってるだろうな
392.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:41▼返信
クソ!クソ!と言うな、お前ら。
DBゼノバーズは破壊エフェクトがないのは、物理演算などであらゆる計算、結構時間がかかる。
しかし、AI導入すれば、簡単なのに。そういえば前の記事では、背景を写真から3D化して完全再現できる、と言う技術がもう成立してると言うのに、導入していないんだな。
393.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:43▼返信
デザイナー1人に作らせればいいじゃないか
そもそもデザイナー1人でゲームなんか作れない
394.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:44▼返信
は?そんなん個人でもUnityで作れるだろ
395.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:45▼返信
これは、料理屋行って、自分で作ればただとか言い出すやつと一緒
練習ステージだけにしろとか言っているアホも
付け合わせ入らないから、ステーキだけにして安くして
とかと一緒w
396.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:46▼返信
※394
じゃあゲームにして売ればいいじゃんw
397.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 09:55▼返信
高すぎないか?
だとしても費用と効果があってない
ディビジョンとかアサクリとか審美的だし効果的でもあり 多くの作品を現実に送り出してる
この水準でディビジョンのオープンワールド作ってたら小さな国の国家予算くらいになるぞ?
398.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:00▼返信
金かかるくせに売れないから格ゲーも滅びるわな
399.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:00▼返信
その理論だと、TPSやFPSのマップは採算が取れないほどの天文学的価格になるんじゃか?
流石にボラれ過ぎだろう。
400.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:02▼返信
業界知ってる人ならわかる
この金額は絶対嘘
401.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:06▼返信
職業のラベル 職業のレベル 職業のランク 職業のクラス
職種のラベル 職種のレベル 職種のランク 職種のクラス
仕事のラベル 仕事のレベル 仕事のランク 仕事のクラス
業種のラベル 業種のレベル 業種のランク 業種のクラス
業界のラベル 業界のレベル 業界のランク 業界のクラス
402.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:10▼返信
※397
頭悪そうw
TVCMの1シーン作る金と映画の1シーン作る金が同じとか思ってない?
403.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:11▼返信
これより安く鉄拳作れるなら作ればいいジャンお前らw
みたいな感じだろ、このおっさん的にはw
404.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:12▼返信
効率の悪い作り方してるんだろうな
もっと有能な開発者を雇ったほうが良い
405.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:15▼返信
INJUSTICE2の背景はギミック多いし背景切り替え時に長距離を3次元的に高速で移動するから30億くらい?
406.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:18▼返信
※380
新規で作る場合5000万ってことだろ
407.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:18▼返信
5000万もかけないとあの程度のステージを1つしか作れないのは逆に恥ずかしいやろ
408.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:18▼返信
新規IPや新ジャンルならともかく、効率悪すぎない?
部品部品で外注してるから高コストになっちゃってる気がする。
工程ごとの最適化や内製化を推し進めないと、コストばかり高くて品質の向上が難しくなるのでは。
409.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:19▼返信
※402
3Dモデルのみの話で、どうしてCMと映画の比較になるんだよ?
410.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:25▼返信
※409
ワンシーンの比重が違う、オープンワールドやFPSと格ゲーは比べられないんだよ
411.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:27▼返信
あと今時自動生成だろとか言っているアホは、
例えば大量モブCGアニメでも満足するわけだよね?ケモフレなんかかわいいレベルになると思うけど
412.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:32▼返信
格ゲーのステージは割とずっと視界に入ってるからちゃんと作らないといけないし、
場所ごとにガラッと雰囲気が変わるからあんまり流用も効かないんだろう。
413.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:40▼返信
鉄拳おじさんの言い方がまずいんだろ
ステージだけではゲームにならないから、質問には答えられない
社内でのコスト計算はもちろんしているが、質問者の意図通りの回答にならないとおもう
とか
414.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:48▼返信
でもせっかく答えてくれたわけだから
鉄道会社に文句言うような撮り鉄みたいな行動はしたくないね
415.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:50▼返信
※413
いや、プロジェクトのある程度の立場の人なら、
どの部分にどのくらいのコストがかかってるかは把握してると思うよ。
その上で回答してるんでしょ。
これが高すぎるっていう感覚が俺にはわからん。
416.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:53▼返信
※397
ゲームによって求められるものが違う
Divisionとかは見た目は綺麗だけど、基本的にマップ上の小物の大半は使いまわしだし、
マップの構造で極端に有利不利があってもそれはプレイヤーの立ち回りで挽回していくゲームデザイン

鉄拳みたいなゲームはステージの立ち位置で極端な有利不利やfpsが変化したら問題があるので
全ての場所とキャラの組み合わせでそういうことが起こらないようにチェックしながら作らないといけなかったりするんじゃないかな
417.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 10:58▼返信
小物すら使いまわしせず、破壊可能、稼働可能オブジェクトだらけのアンチャーテッドシリーズが異常なだけ
418.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:03▼返信
個人的に、コーエーのDLC衣装の一着の値段を知りたくてたまらないです
そうそう、あの追加コンテンツの上から下まで埋め尽くす悪い奴です
419.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:06▼返信
嘘松
420.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:15▼返信
>>342
アケの売り上げで開発費が回収できた?
なら開発費は数億円って事だよなw
話がめちゃくちゃだな
421.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:20▼返信
CGが高いのは大体人件費のせい
しかもバラエティ番組の大道具や宮崎アニメみたくほぼ使い回しが利かない
422.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:24▼返信
スマブラとかバケモンやん
423.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:30▼返信
※390
>ステージ1つでは何もできないのだからそもそも質問がおかしい
単純に「ステージ1つ追加でかかる費用はいくら?」と聞いてるようなものだから別におかしくないのでは?
同じようにキャラ一人追加にかかる費用はいくら?も同じこと
424.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:33▼返信
素人に負けるクオリティ
425.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:34▼返信
>>423
ガイジなんだからほっとけよwww
426.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:36▼返信
※420
鉄拳7って2枚セットで120万だったはずだから100セット単位でしか売れてないと思ってんだ。凄いな。
427.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:40▼返信
エンジンかなんかの使いまわしで作ればいいだろ
予算取りたいがため無理やり完全新規で作ろうとしてないか
428.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:42▼返信
>>426
アケの話をしてるんだと思うが2枚セットとか何言ってんだ?www
429.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:45▼返信
※428
アケの話だけど何を言ってるんだ?
今調べたが2枚とルーターのセットで119万8000円
限定版の筐体付き限定版が168万円な。
430.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:46▼返信
>>429
何言ってんだこいつww
431.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:49▼返信
※430

アーケード番の価格だけどアタマ悪すぎて理解できないの?
432.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:50▼返信
案の定ツイッターだった
433.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 11:54▼返信
昔に比べてキレイだから金かかるとか言うけどさ、
世界の技術も進化してんのに一向に楽にならんのはなんなの
最近世界停滞してね
434.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 12:16▼返信
根本的に鉄拳で印象に残る良ステージってのはBGMの良かったステージのみ
今までのステージギミックは全て中途半端でマイナスだった

435.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 12:19▼返信
そんなにかかるなら2Dの方がよかったよ。もともと2Dの方が好きだし。
436.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 12:37▼返信
スマホのギャンブルゲーも人件費やサーバー維持費等の高騰で
続けたくても続けられないからサービスを終了せざる得ないんだろうな
437.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 12:51▼返信
1キャラ3~5ヶ月くらいかかるって聞くからステージだと相当手間がかかるんだろう
制作ソフトや設備は使い回せたとしても人件費はかなり嵩んでいそうだ
438.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 12:54▼返信
絶対5000万なんてかからない。
仮に人月100万だとして、50人月でしょ?
あの背景作るのに5000万とかデザイナー無能杉
439.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:00▼返信
馬鹿はゲームやアニメを作るのにかかる金を低く見積もりたがる
440.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:17▼返信
地球が、宇宙空間化している 地上が、宇宙空間化している
芸能界が、宇宙空間化している 社会が、宇宙空間化している
経済が、宇宙空間化している 業界が、宇宙空間化している
地球が、宇宙化している 地上が、宇宙化している
芸能界が、宇宙化している 社会が、宇宙化している
経済が、宇宙化している 業界が、宇宙化している
441.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:21▼返信
たけーだのコスト削れだの言ってるやつは
一方で別の記事で奴隷労働させるな給料上げろとか言ってるんだろうな
442.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:23▼返信
ここで練習用ステージでいいだのステージに凝る必要ないだの言ってるやつも
ショボグラだったら絶対に批判する
断言する
443.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:33▼返信
固定概念にしばられ現状維持しか出来ず嘆いてろ
444.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:39▼返信
まあどっかの15のおにぎりよりは意味のある金の使い方だわな
445.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 13:40▼返信
VFエンジン流用の初音ミクDIVAとかステージもキャラも膨大だけどいくらかかってるんだろうな
446.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 14:45▼返信
>>15
実際そんなもんじゃない?
この人ゲームの価値上げる為に嘘いってるよ。
純粋な人は信じちゃうのだろうけど。
447.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 14:46▼返信
>>47入るわけねーだろwww
448.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 14:48▼返信
>>89
5000万くれるなら俺が1人で作るよ 笑
6ステージ作れば遊んで暮らせるんじゃんww
449.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 14:56▼返信
>>164
100億掛けてたら、8000円のソフト幾ら売ったら黒字になるか考えてみ?
450.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 14:58▼返信
俺開発経験あるけど絶対ウソだぞ、高くても1000万。鉄拳レベルでな。
もし本当ならどれだけ原田のポケットに入ってるんだって話になる。
451.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:00▼返信
作るだけならそんなに掛からないだろうけど
作るかを決定する人、作るのを依頼する人、作ったものをディレクションする人
出来てきたものを実装する人、ステージ選ぶUI作る人、ステージの音楽作る人
ステージの中身をデバッグする人、中身以外の抽選確率をデバッグする人、デバッグを管理する人
プラットフォーマーとやり取りする人

みたいにゴロゴロ関わる人間が増えて人月がどんどん嵩んで指数関数的に5000万ぐらいいくんだろ
452.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:02▼返信
デザイナーが作るための金額に
ゲームへ組み込むためのプログラマーの金額
それらを管理するプランナーの金額

全部足しても半分以下も掛からない、マジで。
謎なのは関係者が見たらすぐわかるような嘘をなんでついたんだこいつは。
453.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:11▼返信
利益込みで5000万は欲しいなぁ(願望)って話だと仮定しても理解不能な額
デザイナーに渡る金はマップモデルのオールインでも500万くらいだよ。
残り9割の金は誰が貰ってるの・・・(白目
454.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:15▼返信
モデルだけじゃゲームにならない?馬鹿か?
モデルデータ納品して3日後には仮実装出来る時代だぞ?
その3日間で4000万円くらい使ってるって事か?w
455.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:21▼返信
しかも最低5000万だからな
456.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:29▼返信
ノクティスとか高級車買えるレベルって聞いたから高いなと思ったけどかなりお安く作ったんだな
457.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:35▼返信
そんな大金掛けて作り上げたDOA6はクソゲーでしたとさ。
458.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:39▼返信
な? 日本でオープンワールドゲーとか無理だろ?
459.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 15:46▼返信
格ゲーマップで5000万するならダクソはマップだけで50億くらい掛かってしまうがw(ダクソの開発費10億)
460.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 16:03▼返信
狩りゲーとか新規ステージ追加すくないこと多いのは
こういうことだったんだな
461.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 16:12▼返信
戦い始まる前にステージ見せびらかす演出何のためにあるんだって思ってたが
そんだけ金かけてたら見せびらかしたくなるわな
462.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 16:33▼返信
あんな旧態依然のゲームに、そんなかかる訳ない。
今だにお手玉ゲームじゃないか。

小突くと空気人間のようにフワフワ飛んでく
463.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 16:47▼返信
>>451
お前が書いてる実装(=ほぼモデリング)以外のものでどれくらい金かかると思ってんの?
たかがステージ1つ作るのにプラットフォーマーとやり取りとかアホすぎるし
それぞれ50万かかるとしても500万以下で残りの4500万はどこにいったんだよw
464.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 16:51▼返信
人件費は給料以上にかかるとか言ってる奴いるけど
ナムコは知らないけど、ブラックなゲーム業界ってサビ残当たり前で相当人件費は抑えられてるだろ
465.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 18:50▼返信
鉄拳そんなにうれてたのか
466.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 18:59▼返信
無駄すぎる
467.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 19:16▼返信
鉄拳のステージって完全対称の何の面白みもないクソみたいなステージじゃん、キャリバーやDOAの半分も労力かかってないだろ
468.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 19:23▼返信
古臭いゲーム
初代プレステ時とまったく同じ動きや技って進歩なさすぎ
バカでも作れるだろ
469.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 22:02▼返信
3Dのステージ作ったからといって、それがゲームに面白い影響を与えている訳でもないし、
他のアクションゲームみたいに没入感が深まる訳でもない

金の無駄というか、格ゲーというジャンルが袋小路にはまっててそういう無駄でしか差別化図れないのだろうな
VRがもっと進化しない限り詰んでるわ
470.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 22:57▼返信
自分たちが出来ないものを作っている開発者に敬礼
471.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 23:34▼返信
金掛かってる割には印象的なステージが少ないな
6や5のような個性的なステージが好きだった
472.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月14日 23:50▼返信
作ってもらってんだから感謝しろよ
473.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 01:14▼返信
まあ、どれだけ給料高いんだって話だな
474.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 03:05▼返信
某国民的レースゲームでは、そのリアリティにこだわるため、車体計測機材をノギスに至るまでフルカーボンで新造した。
つまり、クリエイター脳はそういうアメ車並みの燃費で動いているってこと。
475.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 06:19▼返信
※449
100億はともかくとしてアケ版は2枚セットで119万8000円。鉄拳はまずアーケード版で金回収する作り方。
476.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 10:28▼返信
まぁ実際ちょっとでもCGモデリングかじったことある人間なら
工数ハンパないことは予想できる
しかも全部オリジナルだろ?
477.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 11:25▼返信
VRの空間を試験的に作ったことはあるからアレだけど、ちょっとした規模の教会の内装で大体販売最低額が1500万、修正なし、バグフィックスなし、家具の当たり判定雑、でもかかるから大企業だと普通にヤバイだろう
478.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 20:24▼返信
何か最近は格ゲーっつったら
鉄拳ぐらいしか思い浮かばない
479.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 22:56▼返信
ゆうてクオリティ高いステージとかいる?作る側がやりたいだけじゃん
480.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月15日 22:58▼返信
そんな高額とは思わせない作りってのが凄いね

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