『テイルズ オブ アライズ』富澤祐介Pインタビュー。今、このブランドに必要なものとは?
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『テイルズ オブ アライズ』富澤祐介Pインタビュー。今、このブランドに必要なものとは? https://t.co/e6pkPOM9B2 #テイルズオブアライズ pic.twitter.com/6kOzCzjqRS
— 電撃オンライン (@dengekionline) 2019年7月10日
記事によると
・「テイルズオブアライズ」について富澤祐介Pにインタビュー
以下、気になった部分を抜粋して要約
(ファンからの反応を見ての率直な感想は?)
「グラフィックの進化への反響にはほっとしている部分がある。
さまざまなご意見をいただいているが、今はまだ発表できない情報もあるのでこれからの情報公開をお待ちいただきたい」
(開発を進めるにあたり共有されているコンセプトなどはあるのか?)
「新規のユーザーさんが入りやすい大きな窓口を、このブランドに持たせなくてはいけないというのがスタートラインにあった。なのでビジュアルの雰囲気やバトルがガラッと変わっていそうに見えたりと、何かしら変化を感じ取れるような見せ方をしている。
複雑に要素が絡み合っているので、変えられないことも実際に存在する。どこを変えてはいけないのか、変えても大丈夫なのかを開発チームと詳細にマッピングしている」
(ワールドデザインはどんな形になる?)
「まずオープンワールドではない。マップを踏破しながら時折ダンジョンを踏破していくという、レガシーなRPGの作りを踏襲している。ただ、オープンワールドらしいという印象を受けるような、世界の広さを感じられるという部分は実現できていると思う。フィールドもイメージアートと変わらない形で作り込んでいる。
『あそこに城があるけれども行けるのだろうか』など、フィールド踏破に伴う発見であったり、感情だったりはすごく大事にしたい。」
(もしかしてバトルはエンカウントではない?)
「エンカウント式です(笑)。いろいろトライアルをしたが、フィールドの起伏をしっかり作りたいという部分と、『テイルズ オブ』シリーズ的なパーティバトルを気持ちよく遊んでいただくという部分がなかなかうまくかみ合わなかった。
より状況に合わせたリアルタイムの選択で、自分が状況に合わせてレスポンスして戦う感覚をより強く感じられるバトルデザインになっている。オート戦闘にする人はオートで、やり込みたい人はリアルタイムの選択でより強く自分が倒したという実感を得られる。
バトル後の掛け合いについてはまだ議論を続けている。」
(世界観が共通した連作が続いていたが、単独の作品になる?)
「現状ではいわゆる連作という作りではないし、過去作からの連作でもない。新たなユーザーに遊んでもらう形に設計している」
海外ユーザーは増えそうな気がするけど、日本だとどうなるだろうなぁ
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んほぉ~の続きだったらまずやらんかったけど
パーティーでキャラ使い分けるやるならオープンでないほうがよさそうだな
TGSで発表して年度末とかかね
あの、Switch版は?
あのシステムで面白かったことなんかほぼ無いんだから
携帯機特化しだしたし諦めな
フィールドタイプのRPGでエンカウント方式で戦闘が全くの別モードに切り替わるタイプって一番人気でないぞ
いや別に
ゼスティリアは海外のおかげで売れまくっている
文句言ってんのは日本だけ
ペルソナ5「…」
ニシクンもう終わったんだ
おやすみ
ご懸念ハードやしねぇ
わかります
ゴミハードに出す時点でゴミ確定だからね
シンボルエンカウントじゃない?
どうなの?
その形式で和ゲーってSAOとかか
ぶっちゃけハードが進化して作るのが面倒になったのか知らんけど、
歩けるのは街と周辺1km辺りの範囲だけ、乗り物はファストトラベルみたいなのが多すぎるから
やり込みたい人以外はオートみたいな言い方だな……
最近のソシャゲユーザーを考慮してオート操作が充実してんの?
アホかコイツ?
そりゃあRPGなら敵にエンカウントするに決まってんだろ
シンボルかランダムか言わないと全く意味ねーんだが?
もうワールドマップあるタイプのは作らんやろな
町と町やダンジョンをつながるフィールドのタイプになるやろ
いちゅの時代のゲームでちゅか?wwwwww
前に友達が戦闘全部オートにしているって聞いて
驚いた経験あるがどうなんだろうな
って広さをアピールしてんのに、エンカウントでの戦闘フィールド切替方式かよ
海外で受けるかどうかはまた別の問題だけどな
テイルズは細かく戦闘難易度変化できるしオートもPCキャラ全員に設定できてアイテムや術の使用設定やら細かく設定できるしね
アクション慣れてない人はそっちのが楽なのかもね
各キャラが自分で考えて頑張ってるのを観察するのは楽しい
戦闘がアクションならランダムはアカンよ
やったことねえだろ
そりゃ携帯480pハードのSwitchなんぞで出るわけねえわ
これでまた一歩、チョウセンドースイッチが覇権に近付いたな。
まあそれでもいいけどホントマップデザインをちゃんと作ってもらわないと
冒険、探索感がなく移動するだけで苦痛だからなあ
んほぉ〜、このスイッチライトたまんねぇ
ポキモン()
どこぞのシャイニングシリーズみたいになる気がする
シンボルがあるならエンカウントせずそのまま戦闘させてくれ
シンボルエンカウントは一番つまらん
正直楽しみだよ
飛空艇みたいな空飛ぶ乗り物の復活期待してる
ベルセリア
ガンブレもスマホ行きになるとは思わなかったよw
ARPGにするとニーアとかダクソやればわかるが全然次元の違うレベルデザインが求められる
ダンジョンとかマップの作り方とか従来のテイルズとは完全に違うゲームになる
そうなると今のスタッフじゃ無理
ToBのロクロウとToZのライラを彷彿とさせる
それ以降なら評判が良いのがエクシリア2とベルセリア
ただどちらも連作で前作の評判が芳しくない作品だったりする
エクシリア2は前作のキャラがそのまま出てくるね
ベルセリアはかなり時代が違うんで前作のキャラとかは殆どでてこないからあんま問題ないかも
あとグレイセスもかなりおすすめ、リマスターの噂もあるからその後が良いかもしれんけど
あれアクションじゃなくてただのRPGだよ
>>84
サンキュー、ベルセリア買ってみるわ。ググったらこれ最近psストアでセールになってた記憶有るな。買っとけば良かった
ヴェスペリア、グレイセスを最後にどんどん悪くなってるとしか思えないが
VのPじゃ駄目だったのか?問題あったのかな
解散
全盛期を知ってる身としてはテイルズは何とか盛り返して欲しいものだが…
既にインタビューでヒロインと言ってる
なんかデマ振りまいてたアホたくさんいたけど
JRPGは世界全体を旅する従来のワールドマップを進化させてくれ
二度も繰り返すわけないだろあんなこと
今度やったらガチでシリーズ終わるわ
ゼスティリアもベルセリアも100万本以上売れている
終わるとか思ってんのは切り捨てられた懐古だけ
紙みたいな2Dのワールドマップ(笑)
そうなってクレクレ~はもう良いから
100万売れているベルセリアの70万本が海外なんですけど
ストーリーとキャラクターの評価はよかったけど、グラフィックの評価がダメダメだった
FC時代の昔のドラクエかよ
シンボルならいいよ、怠い戦闘なんて避けたいし
イメージ悪いわ
戦闘AIの作り込み優先して固定戦闘フィールドするか
フィールドマップ戦闘にして戦闘AIは岩や壁に引っかかるおバカにするか
あれ以上にグラフィックが綺麗なテイルズなんて無いからしょうがないだろ
お願いしますよホント
エクシリア以降まったく良くならない
昔の2DMAPの方が広かったし、フィールドが3Dになるのもいいことばかりじゃないんだよなあ
よう低脳ゴミクズ
海外需要を考えるのならなおさら
20マンいかなそう
わかる
広くすりゃ良いってもんじゃないぞ
面白そうだから楽しみだよ
PS4初期にこういうの流行ったな
キャラも弱いし爆死しなきゃいいがな
なぜこうも好き好んで売れない方売れない方へ行ってしまうのか…
3作とも死ぬんちゃうか…
しょっぱいな
コードヴェインもGE3も全部そっくりなんだよなぁ
シームレスすら厳しいのに、オープンワールド+シームレスなんてここじゃ不可能だからな
FF15みたいに無理して糞になるより、エリア制にエンカウントで普通に作ってくれりゃ良い
求めるとすれば「最低限まともな」ストーリーかな
無理にオープンワールドやシームレスにしようとしてゼスティリアみたいになんちゃってシームレスでカメラクソ、激ショボエフェクト、アホIA、戦いにくいフィールドと爽快感ゼロでイライラ要素モリモリになるなら
無理な冒険はせずに面白くボリューム良く仕上げてくれるほうがいい。
オープンワールドのシームレスバトルだと思ったわ
ロン毛ミクリオヒロインでいいから(ノД`)
テイルズとして出すなら妥当な判断
CVとGE3は、一切擁護出来ないなw
特にCVは、オープンβ参加したが1年遅らせて女性キャラと男性キャラさえモーションに違い無いでガニ股で梯子登ったり歩いたり、開幕しかほぼ意味無いパリィやバランス悪い糞スタミナ消費やレベル上がっても改善されない硬直やモッサリ動作等爆死しないにしても不満多そうな気がするわ。
特にダクソ系うたってるから隻狼辺りのストレス無い操作性と比較されて。
終盤までチュートリアルでうるせえってどういう事なんだよw
戦闘部分が洋ゲーみたいなもっさりアクションになったらそれは本末転倒だし
あれより酷いなら確かにヤバそうだが
ほ
ぉ
ミクさんもスイッチ版でかわいく生まれ変わるし
テイルズもブサステ捨てた方がいい
対応してるハードを買いましょう
隻狼がもっさりって、大半のアクションももっさりとか言ってそう
あれをもっさりしてないと感じるのはフロムゲー以外やらないフロム信者ぐらいだろ
ダクソレベルが基準の連中だからな
まじかよ、大半のアクション全滅っすね
ダクソならまだしも
もうちょっと色々ゲームやったら?
色々ゲームやってないからもっさりしてるのがわからないんだろ
まずダッシュするときに必ずステップが出る時点で酷すぎるしな
先行入力が効かないとかもうね…
前者はもっさり関係ないし、先行入力とか格ゲーでもやってるつもりかよw
DMCやニンジャガですら基本的な先行入力の概念なんてねえのに
スマブラでもやってろ雑魚
やっぱり低能フロム信者って感じの反応だな
ゲームの欠点を指摘されると最後になんの脈絡もなく雑魚とか言い出すのがまさにって感じ
時間の無駄だったな
欠点ってより難癖すぎて草
欠点ってのはカメラワークみてえのを言うんだよ
お前の言うとおりまじで無駄な時間だったわ
二度と出てくんなよ😊
コードヴェインのクオリティの低さを見てしまうと不安しか無いけど大丈夫か?
つうかDMCとか先行入力自体は受け付けてるしな
まあゲームやってない人相手にしも無駄か
時間の無駄って言ってまーだ絡むのかよ
構ってちゃんかよ
ちなみに言うけど隻狼も先行入力利くから
まあゲームやってないやつに言っても無駄か
なんか言われたらくっだらない文句に粘着とか救いようないですね
戦闘画面に切り替わるわけでも無いのに
バンナムってまともに指揮れるやついないの?
初出E3だったからじゃね
リークは残念だったが
国産でシームレスで成功したゲームってほぼ無いし
FF15でもやってろよ
前者でいい
声のデカい一部のバカがシームレスシームレス騒いだせいで開発が勘違いしてゼスティリアではとんでもない事になったし
第2のヒロインかも知れんぞ
原点回帰、ゼスティリア…うっ、頭が…
ソロプレイ以外はあんまり流行らなかったな
アホはてめえだよ
シームレスかエンカウントかって意味だろ
それくらいも理解できんのか?
まだまだどんなゲームになるかわからんから、続報待ってます
があった以上
単独作品 が信用できないんですが。
わかってて覚悟して導入したんだろうな。
味方敵入り乱れて楽しかった
詳しくないかはなんて名称かしらんけど
悪いのは高田馬場だろ、あいつが全部悪い👎
テイルズとスタオーは姉妹みたいな関係だからな
最初は喧嘩別れだったけど
SO5のバトルすっげぇクソゲーだったけどな
あんな酷いのも珍しいレベル
今更になってしまったが隻狼は先行入力が効かないので例えばファストトラベルしたときに目的地まで走ろうとした場合、
鬼仏で立ち上がるまでの間にあらかじめダッシュボタン長押ししてても絶対に必要ないステップが先にでるという間抜けな事態になってるぞ
先行入力が効くゲームなら先に長押ししてたらステップ出ずにダッシュを直接出せるようにするから
隻狼すらまともにやってないやつに言っても意味ないだろうけど
よっ、相変わらずのかまってちゃん
先行入力ってのはモーション中に次のモーションコマンドをあらかじめ入力するんであって
モーションをキャンセルする訳じゃねえからな?
寧ろ攻撃連打で先行入力効きまくってガード判定が遅れるってくらい先行入力効きまくってるわ
もはやもっさり関係ないし、ステップが出るからなんだって言うレベルの難癖っぷりで草
これはコアファン以外売れんわ
売りのアニメ調も捨て去ったしなぁ
富澤って何考えてんの???
バトルとフィールドを切り替えなきゃいけない理由としては
フィールドでジャンプさせたくないとか
操作中断してイラストで寸劇が始まるようなスキット関係の要素だろうな
スキットなんて移動中にボイスで流してくれりゃいいんだよ
ff15みたいにな
ゼスティリア( ^ω^ )