28日放送のセガなまより
「名越に生で訊け!」のコーナーでゴーストオブツシマの話題に。
名越氏「(ゴーストオブツシマについて)正直、負けた。(笑)
本当は日本で作らなきゃいけないゲームだと思うんですけど、でも、実際取材も鬼のように行ったらしいですし、やっぱりよくわかってる。
黒澤モードも単純に色味を変えただけでなくて、ちゃんとコマの数を昔風の映画に変えていたりと技術的にもアプローチしていて、日本人以上に日本人の心をくすぐる外人って・・・凄くないですか?
欧米人にはわかるまい、みたいなのがあったはずなんですけど、でもその前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるって考えると、あれが投じたものっていうのは、単純に素晴らしいゲームっていうなにかじゃないですよね。あれは震えるよ。
新しい要素もいっぱい入ってるし。風の表現とかよくできてるし、強制力のあるUIじゃない。
いろんな事ができるんだけど、強制力はあまりない。けど、ちゃんと一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインを作ってある。たぶんいろんな実験もしたんだろうし・・・すげぇなあ。
演出してる人が誰か知らないけど(表情の)こだわりがすごい。
チャプチャーやればいいってもんじゃなくて、表情をどうつけて、という芝居の付け方がたぶん上手い。
眼球から動く芝居とか、僕らも目指すところは目指すんですけど、それをいちいちやるとものすごい時間がかかる。なので、やりきられるとそういう事もやっていかないといけないよなぁ、みたいな。
主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。
(日本の)普通の会社であの主人公のイラストを出したら、通らないと思う(笑)
それが出てる段階で、すごいんですよ。
あんだけの開発費と技術を、あのおっさんに懸けるわけですよ。
その託す覚悟とかすごいし、頭の下がるみたいなのは本当に数えたらきりがない。
時代設定もよくあそこを狙ったな、みたいなね・・・止まらない。
素直におめでとうございますって感じ。」
本当に日本のゲーム会社にも頑張ってもらいたいですわ
このクオリティ出せるまで予算割けるメーカーはかなり限られるだろうけど・・・
このクオリティ出せるまで予算割けるメーカーはかなり限られるだろうけど・・・

今日も元気に振り込み詐欺
ストラップ詐欺に
精を出してネカフェ配信
敗北を知りたい。
ソニー陣営サードには無理でしょう
宮崎被告は「違っているところはありません」と起訴内容をすべて認めた。
免許を取り消された宮崎被告は今後、再取得するかどうかについて
「車が好きなのでいずれは取りたくなると思う。信じてもらえないかもしれないが、今回のことを反省し、安全運転の模範になるくらいの存在になりたい」 と語った。
もこっち死ね
龍が如くはもういいです…
買収して育て上げるソニー
別に日本人が作る必要ないだろ
無駄なことに気を取られて面白いもの作れなくなるのが日本人
韓の心を持つ任天堂でしょ?
RDR2は8000人規模だしAAAは1社では作れないんだから
クソ豚は戦国無双4でもやっとけ
あれはどちらかというと西洋舞台だけどくそ外人じゃつくれんし
任天堂がやっぱずばぬけてすごいってことを思い知らされるだけだな
だから本当は、っていってんじゃないの
日本の会社で通らないとかいってるしか
まぁあのレベルでも別にいいんじゃね
他にもたくさん時代劇のイメージがあるからそっちのパロディも入れちゃいそうだしな。
作らないといけない?作れないの間違いだろ
ソニーのゲームをくれくれする豚
(日本の)普通の会社であの主人公のイラストを出したら、通らないと思う(笑)
主人公のモデルの人実在するのに失礼じゃね?
いや悪いゲームじゃないけど土俵が違う気がする
PS2時代のジャクダクよりつまんねえよあんなのw
すでに多くの和ゲーは結果出してる
ゲーム作る側が幼稚な精神性で止まってるから一生無理wwww
日本人がやってほしかったってのはある
中堅のSEGA←ソニック
Sonyの上位互換のKONAMI←パックマン
オワコンのSony←無しww
日本のメーカーって
そんな聞いたことないゴミだされても反応に困るし
お前見たいな雑魚じゃなくて外人プレイヤーがゼルダを評価してるんだよ
しょぼい箱庭ゲーになるのがオチ。
いつまで日本のゲームはリアルじゃありえないツルツルテカテカの質感のグラでゲーム作る気だよ。
ゲリラサカパンに続いて次はベンドスタジオあたりだろう
まずはどうぶつ森に
勝ってからほざきな
ゴキちゃん
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドは史上最も過大評価されたゲームだっかかな
ソニーの傘下ってだけでメタクリの基準厳しくなるから80オーバーはむずいな
①ナイフ②ハンマー③PS5
ほんとこれな
逆になまじいろんな常識に縛られてしまっている日本人なら元寇のゲーム作ろうって発想ができないと思う
絶対、人気のある戦国やら幕末やらになっちまう
そういうことに先入観のなかった外人だからこその発想だわ
あ、ここゼルダ参考にしたんだなっての多々あったな
日本のゲームもまだ捨てたもnじゃないよ
A 登場人物が全部美少女になった上、スイッチリードをトゥーンレンダで誤魔化したクソゲーに成り下がります
作れない云々じゃなくて、そういうものしか売れないから作るしか無いんだよ
ゲームを作る側じゃなくて買う側が幼稚
「チーズ牛丼食ってそうな顔してる」
って言ってて草
日本のゲーム会社はこういう感じが作れるのが任天堂の一部ゲームだけになっちまった感。
特に見た目だけで中身スッカスカのクズエニは全開発者このゲームプレイして反省しろって感じ。
これの前じゃFF7リメイクなんぞ、あらゆる面で劣ってるのがわかる。
コジプロ
ある宗教からのネガキャンで作る気なくすでしょうね
「ゲームの面白さはグラフィックじゃない」って言うカルト教団が歯向かってくる
前歯おかしくね?
お前は冴えないアフロのおっさんに全振り懸けたやんけw
母「PS5でいいかしら?」
子供「あれはゴミ!あんなの持ってたらみんなから笑われる!時代はSwitchや!」
作らないといけないのに作らないってことを嘆いてるんだよ
それくらいわかれよアスペクト
釣り針でけーなおい
は?
誹謗中傷で通報しとくわ、礼はエエで。
寄り道要素があれと似てて単調で面白くないと思う
強化要素が分かりやすすぎて期待以下でも以上でも無いんだよな
ジャンプ漫画家とかキムタクとか
下らないものとばっかりコラボしているくせによ
なんやかんやこの理由もでかいよな まぁ一番は技術力の問題だが…
主人公が常になんか黒いオーラみたいなのが出ててゴテゴテしたガイコツみたいな武装してるパターンもあるぞ
大体物理を無視したスピードで動いて2段ジャンプができる
58:50
(ぷよぷよeスポーツのプロ選手に対して)
名越「チーズ牛丼食ってそうな感じ」
もう世界から相手にされてねぇから
売れない?ツシマ売れてんじゃん?
結局は作れないのを言い訳してるだけ。
和ゲーはソシャゲに逃げた時点で技術の進歩が遅れてんだよ。
もうその差は埋められないとこまで来ちまってる。
フロムとかこだわり凄い感じるけどな
海外スタジオがリスペクトしてソウルライクゲー作るぐらいだ
セキロ「は?」
確かにあのアフロおっさんのデザインで逆にあっちの方がよく企画通したなって感じるわ
制作に日本人も流石に何人かはいると思うけど
ほんとあれを外人が作ったってのは凄い。
日本人以上に勉強して、そしてリスペクトがあって脱帽する。
ソニーはずっと映画製作してろ
任天堂は先に行く
んで、入れ歯なん?
教えてくれ
容姿にコンプがあるから、アニメに逃げたり中韓を敵視して現実逃避しようとする
(日本の)普通の会社であの主人公のイラストを出したら、通らないと思う(笑)
名越もこれ認めてるの草w
「本物」は「本物」を知る
一生893ゲー作ってろ
周回遅れのくせにプライドは高いよな
和の心を持つ??中韓の心の間違え?
そもそも任天堂専売ゲーで日本ならではってあったっけ?髭のオッサンも臭そうな緑の服着た人も何人かわかんないし、他は人外生物だし。
隣国豚はくたばれ
役者もそうだから顔が日本人っぽくない
朝鮮兵の存在も隠蔽
>Sonyの上位互換のKONAMI←パックマン
俺の知ってるパックマンはナムコ(現バンナム)だったんだがコナミってどういうこっちゃ
ボーダーブレイク!!
ボーダーブレイク!!!
ボーダーブレイク!!!!
ボーダーブレイク!!!!!
ボーダーブレイク!!!!!!
技術不足と有能な人材プログラマーすべてソシャゲーに開発取られてダメなんだなぁ
当然の事開発能力や製作費問題的に絶滅的に残念ながら今の日本メーカーでは永遠に絶対的に無理ですね
狼さん老けてるだけで顔はイケてると思う。まあライバルの弦ちゃんの方がイケメンだけど。
それをわかってるのは日本だと任天堂だけだね
完全にファンタジー入ってるからな
ここまでリアルな路線で作ろうって日本のメーカーは思えないよね
対馬なんて日本でもマイナーな島だし
しゅま〜ん日本語でおねシャリスwwww
言ってることめちゃくちゃでわっかりまてーんてか学校言った?wwww
それでも海外のゲームにはまだ劣ってる気がする、ゲーム性でなんとか喰らい付いてるけど
PS5になったらそれこそグラのヤバイゲームが顕著になるんだろうな、と
日本は唯一神ゲーの大神があるじゃないですか。あれこそ外国人は絶対作れない。侍ゲーは作れても。
まあ流石に日本企業でもこういうのを目指した作品でクラウドみたいのを主人公に据えることはないと思うけど…
日本人には隻狼くらいが限界だと思うわ、ゲームの出来に関係なく顔のイケメン度的な話で。
対馬のもっさい顔を日本人が主人公に据えられるとは思えん。
七人の侍は荒野の七人のパクリとか言っちゃう感じ?w
洋ゲーはいつもあんなんだろw
むしろイケメンの方が少ない
だからアサクリをパクったんだな
神室町じゃもう規模が小さいし自由に行ける場所もそんなにないからな
維新とか見参!は結構好きだったけど、あれがオープンワールドならなぁと思うわ
アサクリはゲームとしてはつまらなかったんだが?
的外れすぎ
それなのに批判起きてるの草
そもそもアサクリがゼルダのパクリだし
実装率とか色々諸々結構馬鹿にされてるよww??雑魚豚はずーーっとゼルダを誇りに思ってろよwww
化石ハード&化石オープンワールドww
ツシマを超えるもの作らないといけないからハードル高くなっちまったな
逆、逆ぅ!
荒野の七人は七人の侍の影響を受けたんですが…
現実逃避するために中韓敵視してるわけじゃねぇだろ
これかなり失礼だよな、モデルいるのに。
フロムだけでしょ
それもジャンル違いの分野で
自演ぽちぽちダッサ
他人からの評価を病的に気にするタイプだね
お前が作ったら2Dのコマンド選択式バトルになるだろ
龍如、新サクラみたいな出来じゃ無理
豚には関係ないのに何で発狂してんの?w
君がゼルダで初見だったものがゼルダが祖だと思わないほうが良いよ
韓国と一緒やでそれ
これ
下の奴に負けたとか言われると
逆に腹立つだろ
こんな超絶無知、初めてみたw
ゲームはグラじゃないんでしょw?
ポンコツハードで楽しみだなーとか言われても…無理だねぇwww
ブランド志向だからなぁ
おれはめちゃくちゃ楽しめたんだが言ってることはわかる
オープンワールドってどうしてもおつかいゲーになっちゃうんだよな
強化要素とかもっと自由度あっても良かったと思う
いやBOTW参考にしてるのはやってたらわかるでしょ
君はどっちもやったことなさそうだからわからないんだろうけど
頭パッパラパーだね
リアルで重厚なストーリーのゲームは作れません
少なくとも任天堂には一生作れないゲーム!例えこの先5世代くらい後の(それまで任天堂があると思えんが)ゲーム機になっても
クレイトス挙げたら?
botwを超えたOWが海外からでてきてないのが残念だねえ
対馬ですら及んでないし
むしろ任天堂のすごさを再確認した
作る方も買う方もそういうもんだという刷り込みがあるように思う。
昔の冒険物アニメも少年とヒロインがどうたらこうたらだし
ぷーくすくすww
ルデヤとチャイナにカムサハムニダしてろwww
JSRのチームも破壊したのもこいつだろ?
何でお偉いさんやれてんのやら
任天堂は莫大な金があるけど、和サードは金ないもんな
小島監督なんかは「外人以上に外人の心をくすぐる日本人」だから、
作れる人達はいるんだろうなと思う。あとはそれを世に出せるかどうかだよねぇ。。
>普通の会社であの主人公のイラストを出したら、通らない が全てを示している
ある意味バランス取れてるんだろうけどね、それでもリアル系になると海外はやっぱ強い
日本と欧米にターゲットを絞った、とんがった侍ゲームが見たい
お前が知らないだけw
PS3時代はマジで差は無かったかも
インプラント、ホワイトニング、矯正
お好きに考察ください
開発者自身も言ってるけど、RDRの影響の方が強いだろ。ステルス要素はアサクリにかなり影響受けてる印象。
女主人公、イケメン主人公なんて売れねえからほぼ見ねえけどな
日本は特徴が無い主人公が圧倒的に多い
一番作りそうなのはフロムだな
あんまイケメン美少女にこだわってないし
日本だったら企画会議で
「で…このゲームの売りは?」と言われて言葉に詰まると思う
「リアルなちゃんばらです!」で押し通すことが出来るとは到底思えない
「○○の怨霊が~」「侍の恋愛物語です!」とかわけのわかんない売りがねじ込まれる
またPSが褒められたー!
市場に残ってるユーザーが選ぶのはライザなんだからしょうがない気も
どういうところを参考にしたの?
いうほどマイナーか?
デススト面白かったんだけどゴーストオブツシマに比べるとなぁ…
あらゆる面で完成度が違ってて
まるで老害宮本が言ってるみたいなセリフだなw
彼にとって歴史の教科書はマイナーなんだよ
ただまあ和風ゲームもっと真面目に作れよはマジでそう
アスペ
日本の実写チャンバラモノも江戸時代に関しては時代考証殆どしてないらしいし
そう言う所にも気をつけた歴史資料的なチャンバラモノとかで親子三代、100年の物語とかを
あ、江戸時代なら200年だっけ?・・・263年だったか
実際通さない側の人間だからな名越って
売れたものの後追いしかしなくなったバカどもの末路
だけど
コメ見たら糞ゴミしか居なくて笑えないわ
自分が糞だと自覚して無いから、肥溜めの中で口の中一杯に詰まった糞をクチャクチャさせてる事に気づいてないんだろうなw
死ぬまで糞の中で生きてろ糞ゴミ
モブモブ言われてたもんな。実際
PS4速報とかで
2D萌キャラのモーション演技をそのままリアルキャラに入れてしまうFFⅦリメイクとか
また、それでありがたがってるユーザーとか日本はすっかりゲーム後進国になったと思うよ
日本じゃ無理ですわ
世代が移っても同じゲームをアホみたいに繰り返し出すだけだから
となると、スクエニ カプコン セガあたりが頑張るしかないよな
日本のゲーム業界の未来はこの3社に託されてると言っても過言じゃない
セガもこんなんいつまでも重用する子たないと思うよ。
しかもマカロニは粗悪な西部劇のことやのに起源になっているのが大草原www
ややこもかー
今ならカプコンもいい意味でも悪い意味でもポリコレ気にしてるから少なくとも実在の役者使うだろうな
とはいえ過去にOWG真っ向勝負挑んで散々だったドラゴンズドグマもあるからおいそれと挑んだりできないんだろうが… というか2やりてえわ
>>181
そんなことないよ
だって買わねぇんだもん!
じゃあ尖ったゲーム作ったら買えよ!
「昔は良かった」としきりに呟く老害ばっかじゃん
みたい!
三船敏郎、勝新、藤田まこと、夢の共演
それはない
洋ゲー知らないだけ
海外じゃインフォーマスシリーズ人気がある
遊んでて楽しいんだけどなんか悔しい
多分前知識無しに日本人に見せたら間違いなく日本で作ったゲームと思う
それだけちゃんと調べて理解してさらにゲーム性にまで繋げてる
それだけの事ができる下地がサカパンのような海外スタジオにはある
とにかく 売れそうなゲーム しか作ろうとしないからな
これに限る
大昔のクズエニなら期待も出来たんだけど
是非観たい
だから今回買ってるじゃんw
別に尖ってる必要なんか無いんだよ
日本のゲームファンがみんなアニメファンみたいな扱いでゲーム市場見てるからこういう市場を見逃してるんだよ
A なぜか主人公が飛天御剣流とか使い始めます
頑張って欲しいって
近々でサクラ大戦って旧遺物を掘り起こしてぶっ壊した張本人の上からレビューなんて何を考えさせられるんやら
ああ言う感じのゲームも減ったよ、ホント
もう「こういうので良いんだよ」で物を誉める奴しか残ってない
海外ではトリガーとクロスの評価互角だとか聞くと、まぁこの差だろうな。と
ディレクターか製作者の誰かも”マカロニウェスタン”を引き合いに出して
”これ(ツシマ)はチーズバーガーサムライだ”って言ってたな
妖怪も出てきます
もちろん日本のメーカーには期待してない
報酬に貰っても困るだけの痩せこけた朝鮮の土地を奪いに進軍する武将たちの複雑な思いとか見たいわ
やってるけど
イベント一騎打ちの直前の間とか、あのタイム感は日本の時代劇を相当見てないとわからんお約束だわ
表層だけのチャンバラじゃ無いところまで時代劇を深く考察してる連中が海外にいるとか、嬉しい誤算
ペパマリやぶつ森出してんのはそうかもね〜
バイナリードメインの3流芝居とか見ると個人の差だと思うわ
コンボ決めると、刀が光の尾を引きます
どっちが先かと言うと金につられてWiiDS行って技術力落とし、ユーザー離れを起こし
こんなもんだったらソシャゲでいいやという環境を作ってしまった和ゲーメーカー側が先なんだよなぁ
天誅とか侍道とかもぱったりだしな
鬼武者的なファンタジー入ったのも仁王とセキローが久々だったしな
まあもともとその辺りの和風ゲーの大半って中小メーカーがよく作ってたイメージだししゃあないと言えばしゃあないんだけどね
それな
かりんとう失礼だよね
アニメゲームのゼルダは論外として
FF15しか思いつかないな
俺はPS3のGOWがやりたくてゲームに復帰したけど、PS3のGOWはちょっとびっくりするレベル
ハリーハウゼンという特撮映画監督の夢見た世界をインタラクティブに再現してて、デモ映像みてPS3買ったよ
未だにあのレベルのゲームはGOWシリーズでしか体感できない
宮本も加えとけ
あwやっぱ豚ってオープンワールドはゼルダしか知らないんだねwそのゼルダはずっと昔からあるワンダとジャクダクをパクってるからなw
スクエニの大作()ゲー見てるとでかい予算のやりくりが致命的に下手糞だなって気がしている
だから使われもしないマップ大量に作ったり途中で方針転換してグダグダになったり発売日何度も延期したりしてるんだろうなって ようは大規模プロジェクトを管理できないんだよ日本のゲーム業界って
金に釣られてって結局買わなかった他ハードの客層が根元やんけ
それでなんか問題あるか?って言ったら別に問題はないぞ
仁が無双幸村みたいな顔してても問題は出ない
そんな部分じゃない
HD移行時にソシャゲや携帯ハードに逃げてたメーカーが多かったからそのあたりじゃね?
SONY←スパイダーマン
任天堂←ボテ腹おじさんw
中途半端なオープンワールド作ったり、全てが中途半端
そこに関してはゲームに限らずコンテンツ制作全般に言えるだろうな
良ゲーは作れるが大作ゲーは今の日本は無理。
映像には拘るがその他は疎かのスクエニを見ても良い例。
特にストーリーを捨ててる会社が多い
日本はただ海外並みの資金、人員、時間をかけないから海外並みのクオリティのゲームが出ないんだ
日本のメーカーでもちゃんと資金、人員、時間をかけたゲームなら海外AAAタイトルと戦えるゲームを作れるよ
スクエニのFF7RとかカプコンのバイオRE2とかフロムのダークソウル、隻狼、ブラッドボーンとか
つまり最初から海外AAAタイトルのレベルに設定して資金、人員、時間をかけてやれば海外並みにはできるぞ
フロムしか作れないとも言えるが
全部泥舟じゃねえか
嘘と捏造は豚の専売特許
それを誉めまくったユーザーも同罪だと思うわ
神ゲーとか祭り上げてた奴はきちんと反省すべき
豚にそういうヒント与えるのやめてよw
豚は無知のまま恥晒しさせとくのが一番
ワンダもそのもう一つの聞いたことない無名タイトルも時岡のパクリだよ
時岡やマリオ64に影響うけてないゲームとか皆無
天柱作らずsekiro作ってるのだから無理やろ
DSに逃げてたもんなぁあの頃。だからDSでヒットしたIPは
今現在死んでるかほぼ死にかけばっかりという。脳トレくらいか?
最近のゲームはファンタジー寄り過ぎなんだわ
その気持ちが嬉しいゲームだった
任天堂忖度で+されるってメディアが公表してたし不公平
FF7Rの名前、ツシマの後に出さない方が良い
日本のメーカーマジで頑張れ
主人公は日本人キャップチャーだが
この人の問題というより、日本のサードの問題。
このクオリティのゲーム作るならセガなんかやめてSIEの傘下の企業でも入れ。
フロムでもおそらくオープンワールドは無理
オープンワールドである必要はないからフロムには頑張っていただきたいけど
いやライザは良いゲームだよ 海外でもslice of life系としてけっこう受けてるし
日本のトップクラスの侍映画に本物の殺陣も参考にしてるからまじで最高の侍ゲーム
これだな
PS3末期に作品出すようになったけど多くは技術力残念なの露呈しまくってたから
空白期間が10年近くあるんじゃないか
性犯罪者三種の神器
①スマブラ②ショタ③スイッチ
でもエルデンリングってオープンワールドって話聞いたことあるけど
そういった意味で海外と肩を並べることは恐らく今後ない
フロムのオープンワールド楽しみだな
不自然なクソ長エレベーターみたいなのが短くなるんだったら疑似オープンワールドみたいなのは作れそうだけどな
まぁオープンワールドになるとエリア制限が無いからマルチとか余計に厳しくなりそうだが
プロジェクト管理ってのより本当の意味での世界目線持ててるプランナーやコンサルが居ないのが原因かと。
楽して稼ぐ方法覚えちゃったからね・・・最先端の技術を追求してるゲーム会社ほぼ居ないだろ。
コジカンのとこががギリギリ踏ん張ってるレベル。
スイッチやってる子供とか見ないんやけど
日本のゲームも
仁が隊長を斬首出来る辺りCERO:Zって感じして好感持てるわ
ジャパンスタジオも一応ファーストスタジオの一つなんだから人も技術も金もあるんだからでかいゲーム作ればいいのに
中韓が絶対に文句言ってきて嫌がらせしてくる。
任天堂は業界で嫌われてるからな、必然とソニーファンボーイになる。
PS2からまるで進化してない下手したら退化してるゲームなんて買われるかよ
オープンワールドを作ることも、オープンワールド的なものを作るのも無理じゃないと思うけど、
オープンワールドにフロムの売りの緻密なバランス感覚を持ち込むなら10年必死にやってやっと出来るかってレベルだと思う
フロム以外の海外メーカーでもそこに行くのは不可能なんじゃないかな
PS3初期やんけ
ファンタジー入れても動きをリアルにすればいいけど
動きすらファンタジーのようなことするから没入感がないゲームばかりwwww
ってどう考えても問題そこなんじゃ無いのか?
開発環境がPCに収束したのがデカかった
それまでは次世代機毎にヨーイドンだったのが
PC冷遇してた日本だけ数週遅れにされた
発想とゲームデザインやバランスが秀逸で面白いけど、最近は世界観違うだけで同じようなアクションばかりだし
という事でアーマードコアはよ出して
マンネリ化するんだよな特に任天ゲーは
日本のゲームの中じゃ頑張ってる方だと思うけどな
俺もGTAは嫌い
出てくる人間が全員クソとか耐えられない
なんであんなもんがヒットしてるのか理解できない
ウォッチドックスの方がかなりマシ
なんでクズ人間を体験させられなきゃならんのだw
ぼく夏もどこでもいっしょもどうしてこうなったのやら…
なんかこの流れMSKK壊滅のそれと同じに見えるのよね
GTA5が出た時から雲泥の差はあったのに
爆速ロードを生かした次世代ソニックを作ります!!
スクエニだけだろうけど、また新規タイトル作る気無さそうだからなぁ
GTAは人間模様が洋ドラみたいで楽しいじゃん
お前の世界には二枚目俳優しか存在しないのか・
フロムでも無理だろ、あそこAAAタイトル作れるほどの資金力も技術もないし
隻狼見れば分かるけど、オフライン、シナリオは一本道or二本道、
タイマン限定って条件を重ねたからこそのバランスだったからな。
攻略順や成長度合いが比較的自由に出来るオープンワールドの
アクションゲームであれだけのバランスを維持できるかは怪しい。
言葉だけでなく、今後に生かしてくれれば尚良い
マイクロソフトはビデオゲーム版Netflixを構築したいと考えており、その賭けはすでに1,000万人の加入者で報われ始めていることが初期の兆候として示されている。また、一部の開発者はゲームの売上が増加し、より多くのプレイヤーを獲得したと報告しており、マイクロソフトはxCloud for Game Passで、特にゲームやデモを即座にプレイできる機能を中心に、大きな計画を進めている。
アサクリって何年前のゲームか知ってる?
オリガミキングについても語ってくれないかな
群衆みたいな主人公とか意味わからないんだけど
僕夏は一本失敗してそれっきり
トロはソシャゲで内職中
WWSの基準がいい意味で厳しすぎて、ジャパンスタジオから真っ当なゲームが出てこない説ってのもある
日本人の企画力がWWSの基準に達していないと
そういやPS5でみんゴルの話題聞かないな…
これで目覚めてくるクリエイターが増えてくれればいいけど
何も変わらなかったら和ゲーはマジで終わりだと思う
まだ途中だけど全然新鮮な気持ちでプレイできてるし楽しいよ
逆にラスアス2とかなんであんな高評価なのかがすげぇ疑問に思った
サイバーパンクは今年の枠ではないらしいし今年のGOTYはゴーストオブツシマで確定でしょ
ていうかロードはマジで未だに意味判らん
なのでサードでこれ望むのは可哀想だと思う
SIEファーストで技術協力得られるような体制でないとまず作れん
何であのグラでOWであのロードなんだよ
他のOWはわざとロード作ってたんじゃねえか?と疑いたくなるレベル
ソニーの潤沢な開発費あってのゲームなのは間違い無い
別に日本のメーカーに限らず、海外の大手サードでもこれ作るの無理だよ
日本の元寇をモチーフにしたゲームに何十億も出せないってw
まだ誰も手を出してない領域
今やもっともシリーズが出るゲームの1つになってしまいました
ま、売れるんだから仕方ないけどね
こないだリークされたプロフェシーからバトルシステムとか流用したけど制作期間は3年半ぐらいでしょ
マネキン顔がちらほらいるのが安っぽくしてるわ。そういう意味でブラボの人形は言い訳としては上手いと思った。
クリエイターはずっと前から気づいてる
国内じゃ商売になる土壌がないからこれ以上は会社として作れないって話なんだよ
そもそもそういう考えが謎の上から目線になってんだよね
そんなクソ雑魚と海外の名だたるオープンワールドを比べるなよ
逃げたってよりどこも次世代機向けの開発コストを捻出できなかったんやろ。
中小が移行し始めるであろう発売から1〜2年ってタイミングでリーマンショック起きたわけだし
少なくともベンドスタジオよりも資産上だっただろうになぁ…
グラビティデイズとか2作目作る必要も無かっただろうに
1でやり尽くしてたじゃん
だからさ
やる気の問題じゃなくて会社がOK出さないだけの話なのよ
センスとアイディアだな他はソニーがカバーする感じ
↑マジであるあるすぎるw
この意味ではフロムも凄い。
AIとかそういう部分だろ
任天堂は広告費の方に金かけてるけどね
15分だと広大なフィールドでてあてもなく一面のススキを馬で駆け抜けてるとタイトルコール「GOST OF TUSIMA」でーん!だからなシビれるよな
でもベンドスタジオって架空舞台のゲームが基本だから
取材費は割と安上がりだと思うよ
日本の企業はCS基準でゲームを作って海外はPC基準で最先端の技術を駆使して作って
CSにダウングレードするやり方にしたって話を聞いたことがある。
だから次世代機への移行が海外の方が柔軟にできたとか。
日本はPC市場を軽視しすぎたのがデカかったかもな。
最近になってやっとSTEAMとかに和ゲーが増え始めたけど遅すぎたって感じ。
史実だと思うほどに練り込まれたストーリーだったし
フロム以外どこも
そもそも実在の舞台をベースにした場合と
架空の町並みで作る場合とじゃ全然作る方の手間が違ってくる
そんなに時間かけてサードはゲーム作れねぇよ
任天堂以外は無理
リーマンショックは世界的な不況だぞ?
なんで日本のメーカーだけこんなに衰退すんだよw
3DSとWiiという逃げ場に逃げ込んだクソどもが干上がっただけ
一番可能性がないのが任天堂
どっちもプレイしてる(ツシマは上県まで)けどツシマに取ってほしい。
ラスアス2も楽しかったけどプレイしてどっち楽しいかって言われたら間違いなくツシマだわ。
あとはスマホゲーに市場奪われたのとね
任天堂ハードでサードは出してたからな、カプコンとか、それで海外のスタジオに遅れをとってしまった
操作感がアサクリまんまなのよね
そこがライターには気にかかるのかもね
個人的には大規模オープンワールドのいろんな乗り物にも乗れて銃撃も出来るGTATokyoをセガがいつ作ってくれるか待ってるんだけど
結局、「WWSの潤沢な資産とノウハウ使えるはずのジャパンスタジオ何やってんの?」に行き着くなぁ
コエテクより存在感ないとか、正直恥を知れレベルでは?
本当に考えが遅れてるよなww
ある程度ゲームやったことある奴ほどあそこで
「あ、これ名作だわ」と確信出来る演出だから凄い
そういう点ではツシマも言うほどやし…
ここまで純和風なゲームを何で和ゲーメーカーより先に海外メーカーに作られてるんだよってのが一番の焦点よ
爆速ロードと綺麗なグラの両立とかって要素もあるけど
子会社のモノリスも多大な貢献してるけど
3Dになっただけだろwなんのゲーム業界に影響も与えてないよそんなのそれよりもよっぽどFF7の方が影響力あったろw
どのみち対馬みたいなゲームは今の和ゲー界隈では無理だと思うんだわ
どこかしらアニメっぽい要素が入ってしらけると思う
実写映画の文脈をちゃんと適切に入れられるクリエイターが出てくるならまた別だけど
何見ても「ゼルダのパクリ」しか言わないやつのことか
アストロボット作ってるだろ
でも龍の人体モデリングとモーションは2世代遅れてるよ
なんだあの肩パットモデル
あの時点でやるきなくす
「夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパン.ツの写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~」
があっただろ
WiiUってスイッチより高性能なんだぜ
ドリキャス時代だったら
対馬なんて雑魚という触れ込みでゼルダ持ち上げてると
次作のゼルダのハードル糞ほど上がってしまうぞ?
恐らく外人はとんでもなく期待すると当時にハードル超えなきゃ容赦なく馬鹿にすると思われ
UBIゲームそのまんまのクソゲーだよ、ツシマ
お前が全然ゲームやらないゴミ人間なのは理解出来た
ユーザーがリアルへの理解深めていかないと話にならない
マジでガラパゴス一直線になる
企画の基準(と想定されるペイライン)が厳しいってのがまんまMSKK終末期のそれなのよね…
てかスタジオにスタッフ残ってるのかっていう。
コロナで帰省が厳しくなる今後ぼく夏的なゲームは残って欲しいんだけどなぁ…無理なんかね
病気だよ
自身がメインに関わってるヤクザゲーで仁義無きみたいなのをちゃんと作ろうや
なんちゃってvシネヤクザ系じゃなくさ
海外ではギャングやマフィアを真っ向から描いたゲームあるで?
自分はマイクラやテラリアが出た時も何で日本人がこういうの最初に作れないんだよって思ったな
そうだよな
名越がok出さないもんな
あほくさ
それこそ名越が鈴木裕の更に上の鈴木久司に「シェンムー中止にして」と進言したそうだしね
だからCSゲームの技術力でも任天堂の10年先を行ってた
日本はコアゲーマー市場を軽視しすぎたのが悪かったかった
以前はPS4とかに和ゲーが増えて和ゲーの評価も上がったけどまた3DSの頃のようにスイッチに移行して海外にまた2周差つけられ始めてるのを危惧してる
クソニーオブツシマはアサクリ、ファークライの真似事・・・
情けないファーストだよ、マジでマジで
衣装はケバケバシイほど今風にアレンジされてグラもしょぼくて日本でだけ売れて
海外じゃ全く相手にされないいつものお決まりのパターンになるだけだろうね。
他業界だけどオリコンとか見ても日本は特異な市場すぎる。
やってることは何時ものステルスとお手軽チャンバラだからな
時代劇の雰囲気作りが凄くてそこが新鮮ではあるけどゲーム部分が新鮮かと言われるとNO
ただしめちゃくちゃよく出来ててストレスがない神ゲーではある
でも龍が如くは売れたやん
毎回、次回作は日本が舞台って噂が出てくるが、海外でそういうの期待されてたんだろうな
ツシマが何周も先行って掻っ攫っていったけどw
ソニーファーストスタジオと比べちゃさすがに無理がある、あのロックスターにGOTY競争に勝ったスタジオが2つもあるんだからな
オブリ以下のオープンエアーがほざくな
スクエニのFF7Rだけだよ
カプコンとフロムはお金と人員はかけない
特にフロムは給料安い
任天堂には絶対不可能
未だに何かあったら「龍が如くはリスクを取って出した(キリッ」と10年以上前のことを語ってるけどさ
だが石川のじじいお前はダメだ
リーマンショックよりちょっと前からではあるけど向こうはハリウッドから人材流出してたりするんだ
そこでグラフィック技術はブチ上がったといわれてる
折よく法線マップを駆使したアンリアルエンジンが台頭しはじめ、ぱっと見ハイポリモデルに見える技術が合流したおかげで日本追い付けねえなぁって話と
AI技術が活発化して海外では論文のシェアが捗ったんだけどその時期日本人の技術者はAI舐め腐ってたのとそもそも英語だから論文読めねえって話でこれまた日本追い付けねえって話になっていく
振り返ってみるとどっちもリーマンショック前後に起きてるのはちょっと面白いな
それから使いまわし続編が更に数年後
ウィッチャー3はアサクリとは似ても似つかない戦闘だったけど、
ツシマはアサクリの遺伝子入りまくってるゲームだから何作っても比べられるだろうな。
少なくともアサクリⅠ~Ⅳまでの良い所凝縮したような戦闘だし。
ブーちゃんイライラで草の草
過去の栄光に泥しか塗れないんだから
ラスアス2はゲームとしてはシナリオにかなり踏み込んだ挑戦してるからな
批評家受けが良いの分かるがなシナリオは賛否別れるけど決して駄作じゃない騒いでるのは
アホアンチだけだし
ただし斬新さが無いから減点って評価下す評論は駄目たね
対馬はその辺の丁寧さをもっと評価して良い
元から大して金がない中小日本企業が生き残れるわけねえだろ
しかも海外の中小メーカーもだいぶ数減ったわけで
まあそれで経営的には成功してるからね
ツシマのサブクエの導入は割と龍が如くっぽいからな
だって英語喋れねえじゃん
任天堂に成りたくて成れなかったソニーさん、UBIゲームを真似るw
でも日本のメーカーはまずOWなゲーム自体を作ってない
なごっさん、小島監督といい
皆がSIEのファーストは凄まじいって言ってるな
ノリで時代劇ゲーを作ってほしいなあ
憤怒の舞があるじゃん
ラスアス2は名作だと思うけど
単純にゲームで楽しく遊びたいって人向きじゃないからね
あくまで方向性の問題
負けたもなんも最初から志低いのしか作る気ないくせに
あいつらマジで無能だからな、ナック2とかグラビティデイズ2作ったりしたし
ゴーストオブツシマもホライゾンもゴッドオブウォーもラストオブアスもSONYのゲームなんだけどもしかして知らない?
でも、そんな事やったらムービーゲー、自己満ゲー扱いしますやん
普段はそんな事しないのに徹底的にあら探しして勝った気になり、称賛してる人いるのに徹底して無視してクソゲーだとか晒し上げたり
今までこれで何個のタイトルが潰されたんだよ?どう考えてもこういう奴等の責任だろ?
伊勢佐木町周辺新規で作ったじゃん
神室町より遥かに広いよあれ
GTA群馬ならワンチャン ドリフトもできるし
最近インソムニアックが買収で追加って感じ
ソニーはPS1,2時代の儲けをすべて失うレベルで大赤字ぶっこいてたPS3時代にも
開発スタジオの買収の手は止めなかったしソフトの大切さを分かってる
海外スタジオも幸か不幸か海外ではあまりPSPが振るわなかったからPS3にゲーム出し続けてたしな
同時期に出たホライゾンは次作の発売時期出してるのに
しかもゼルダはMAPは使いまわす宣言してんだぞ?
何であのグラでこんなに時間掛かってんだよ
ちなみにホライゾンは新MAPでグラは更に向上してるんで
話もアートセンスも至高だがあくまで宮崎センス有りきで語るもんで(それが良さだけど)
従来の時代劇の文脈では語れんからなw
一応シームレスである程度大きいマップをPS3時代から作ってるし
すぐ他社の真似するカスコンもディープなんちゃらのダクソもどきも未だ作れないし
ゼルダとか言う今までのオープンワールドのパクリ劣化エセオープンワールドがGOTY穫れるんだからツシマならいけるだろ
そもそも、コナミがパックマンとか言ってる時点でw
AI舐め腐ってたってのは日本企業のAI開発の歴史を調べると結構おもろいで。
過去に手痛い失敗してて、それ経験した重役が首を振らないって構図ができたんや。
龍シリーズは頑張ってると思うけどさ
それも要因だよね。海外じゃ携帯機が全く受けなかったから
和メーカーみたいに技術力低下が起きようもなかった
スパイダーマンはバットマンリスペクトで頑張って真似てたけどバットマンより作りが粗くて微妙だったな
日本なら戦国幕末縛りの舞台でしか企画が下りなかっただろうな
あまり人気のない元寇を舞台にしたという時点で既に凄かった
サンタモニカも日本人に受けて無いだけで同等だろうしな
草原走るの気持ち良いとはいえ、広すぎて飽きる
フォールアウト4以外で密度の濃いオープンワールドってGTAくらいか?
まぁソシャゲでも技術力無いから外資に負けそうだけど(笑)
ジャパンスタジオがノーティーと同じグループに所属してるとは思えないぐらい技術力の差に驚く
そんなのは言わせとけばええじゃない
単純に日本のクリエイターにそういうの作れる人がほぼ居ないのが根本的な原因だと思うよ
漫画やアニメ的な素養が強すぎるんだよ
向こう映画業界から流れて来た人が多いけど日本はそうじゃないしなぁ
おっさんを主人公にして売り出すのはマリオで任天堂が大得意だからな
おっさんだと厳しいってのはキモオタだらけのPSだけの話だよwww
SEKIROはそもそも山田風太郎路線目指してたからなw
サンタモニカわすれんなやオゥラァ
フリーランから隠密乗馬周りの触り心地から戦闘まで1〜4の魔改造みたいやったぞ
むしろ最近のアサクリがなんでこの路線になんでいかなかったんやっていうレベル
あれはゼルダというIPと任天堂という下駄履いてだからな
上記二つが欠けてたら間違いなくGOTYは取れてない
サードがあのゲーム作ったら恐らく見向きもされてないよ
それもあってかゼルダの評価が過大評価ゲーって海外でも言われ始めてるね
次のゼルダはよほど革新的じゃないと痛い目見ると思われる
失われるものに対する哀惜からくる もののあはれ に根差した文化の混在
を表現しないと各日本文化をピックアップしただけの薄っぺらなものにしか
ならないけど、対馬はそこの所を核心として据えているから誇張した
日本表現でも腑に落ちれるんだよ。
監修協力したジャパンスタジオと専門家のアドバイスが的確でサッカーパンチが
そのことをちゃんと理解できたのが今回の結果につながったんだろう。
CGアニメ映画の洋物と国産の出来まさに雲泥じゃん
ゴーストオブステマいい加減にしろよ
尻と胸と美少女属性が無いとな
仁のモデルのツジ ダイスケって人は日系だろ?
もしかして見た目だけで言ってる?
ブラボでフロムと一緒に頑張ってたやろ
アストロボっトで世界的にも評価されてるし
密度で言えばスパイダーマンもわりかし
PS5ならコエテクは作れるんじゃないか
ツシマの規模でいいならばだけど
無双8は技術力とマシンスペックがやりたいことに追い付いてない感凄かったからな
あの頃から国内には期待してない
本心では龍作り続けて自信あるだろうに
龍が如くの企画蹴った任天堂が悪い
ディズニーに全く歯が立たないのに?
スパイダーバースみたいなのも先越されてんのに??
携帯ゲームばかり作っていたゲーフリがポケモン剣盾を開発
この差なんだよな
謎解きアクションにするけどMAPはこれまでの使いまわすって言ってるよ
ようは前作のMAPにダンジョンみたいなの追加してダンジョン密度上げるってことでしょ
祠があまりにも今までのゼルダのダンジョンと比べてしょぼかったしな
革新性って言うけどさゼルダに革新性なんてあったか?ゼルダってブランドにオープンワールドが重なっただけの過大評価ゲーじゃん
「スクエニがポリコレに屈した!!」
とか言って盛んに騒いでた国ですよ…わが国は
この日本人のグラのセンスでOWがしたい、と思ってから10年経つけど
未だに指で数えられる数しか出てないな。日本のそういうゲーム
ワールドマップの厨2(褒め言葉)センスだけはモノリスとかも良い感じなんだけど
お前はまず日本語を勉強しろ
GTAって建物が有るだけで、入れる建物超少ないぞ
ツシマ、基本的にどの建物も入れるのは凄いと思うよ
バリエーション少ないけどw
エルデンリングがどうなるかね
ダクソのエンジンってhavokやろ?
ハードが問題なのか単純に技術力がないのか
政子と石川は中国系米国人がモデル
主人公は日系米国人がモデル
竜三も日本人じゃないよ
その龍が如くは任天堂ハード向けに名越が企画したのを
任天堂が蹴ったからしょうがなくPSに来たの知らないの?
ソニーのスパチュンって…それで良いのか?本当に
あなたクリエイターとは名ばかりの広報ですやん。
それ、海外でも比較的同じような感じで騒いでた
ツシマの応用で忍者ゲーも作れそうだよなwクナイ、煙玉、暗殺と駆使して戦う
スパイダーバース観てる奴もそんなにいないからな
本当にアニメ好きの国なのか疑わしい
結局据え置きでゲームを作ってた所が強いんだな
流れてきたとは言うけど、あっちの業界ってUCLAやMIT出身者とか
ゴロゴロ居るって聞いたしレベルが段違いなんだろうなぁ。
暴れん坊でも良いぞこれらは大衆向きだな
シリアス路線好きに向けて北大路欣也の子連れ狼なんかあっても良い
とにかくなんか時代劇物出してくれ
ゼルダがオープンワールド化するにあたってアサクリを参考にしたって事なら理解できるんだけど…
まぁ任天堂のゲームしかやってないと他社作品がいつ出たかなんてわからないもんな
havocは物理演算エンジンで、簡単にいやゲームエンジンにプラグインみたいに入れ込んで使うのよ
天誅
期待するだけ損だと諦めてるわ。その辺り
ユーザーがアニメノリ求めてるんだから
対馬もうちょい顔が美形な女用意する事出来んかったんか?
ノーティーとかR☆とかCDprojectREDは和ゲーみたい露骨に美形要素を煮つめたのでは無く
良いラインの美女キャラ作るのになぁ
携帯機で比較するとVitaと3DSで開発してた連中を比べれば
そりゃVitaで開発してた連中の方が開発力上だろ
しかもゲーフリはポケモンはブランドで売れるから技術要らんコスト下げろって社風だしね
携帯機で開発してたものを比較すれば圧倒的な開発力の差が分かる
デジタルデラックスでのボーナスコンテンツのコメンタリーは色々裏話が聴けて面白かった
吉Pも出てるし
いくら技術あってもここまで徹底的な取材はアメリカのスタッフだけじゃ無理だろうし
RDR2とスカイリムに比べたらどのオープンワールドも物足りない
お飾りクリエイターは口だけは達者で制作現場に来ないw
ヒロインは美人でスタイルいい方がいいに決まってるからな
仁がイケメンでゆなが美女でもツシマの評価は下がらないだろっていう
次の作品の差が凄まじいことになりそう…
まだDLC作ってるんだろ?ゲーフリって
既に任天堂自体開発がアップアップなんだよね
携帯と据え置きの開発部門統合して三、四年たつのに
子連れ狼ならスキーしながら斬ったり
乳母車からマシンガン打つのやんないとな
あと温泉
Twitterで温泉ゲーばかりやってる と、トロのスマホゲーにデス・ストランディングにツシマにという画像が上がってたが、「日本人、風呂好きすぎね?」とか思われてるかもなw
本郷和人?あの人中世専門だからそれなら納得
乳母車ガトリングがゲームで、、、
岩のテクスチャでドヤってただけ
現地法人があるってのは強いわな
となるとなおのことUBIが出遅れたのがね…
すると海外スタジオの日本法人の弱さが目に見えてくる。ほんとガラパゴスなのよね。
渋いイケメン主人公に有名な俳優で脇固めてるやん
まぁたいらない要素入れようとする…
そういうシナリオを作ったのが偉い
面白きゃ洋でも和でも構わんが
女キャラの見た目は良い方が良いw
アサクリとかバットマン アーカムシリーズっぽいなとは思うけどゼルダに似てるとは特に思わないな
オープンワールド系はブレスオブザワイルドしかやった事ないならそう思うかもね
ロックスターの程よい美人って誰よ?
そう
本郷和人っていう日本中世史を専門とする日本の歴史学者
シブサワコウ、、、
侍道とか神業みたいにシリアスに作ると大変だと分かってちょっとファンタジーに逃げる
まぁ間違ってないからしゃーないw
ソニー(本体)がその手の学者を研究所で雇ってて、PSの技術の下支えをしてるらしいよ
放送機材なんかもリアルタイム3D技術必要だからCG畑の博士クラスの人が複数人居るらしい
時代劇もTVで最後にみたころには安っぽい劇みたいな塩梅になってたし
リスペクトされる頃の凄みのある時代劇を作れる人、役者、会社がもう日本には無いんじゃないか
クレイトス「せやな」
ネイト「せやな」
ジョエル「せやな」
ディーコン「せやな」
イケメンじゃなくてもヤクザ顔じゃなくても、魂を宿せば物語の主役になれる
少なくともカプコンは頑張ってるぞ
結局、国産インディーズが盛り上がらない→日本発の面白いスタジオが出て来ない→海外から投資が集まらない
みたいな問題もあるんだろうか?
結果論だけど仁はもうあの顔以外考えられんな
所謂中世的な顔立ちにされたら蒙古絶対〇すマンとしては微妙になってたと思うで
同じ理由でバーサーカー政子殿もアレでいい
何言ってんだこの黒ハゲ
黒澤明並みったらそら難しいだろうけどなぁ
RDR2ならセイディとか大農場に出てくるお嬢さんとか
黒澤明のハードルが高過ぎるから誰もやらんしな
朝青龍、怒ってないかな?w
そもそもゴッドオブウォーはデビルメイクライに影響受けて作ったゲームだからな
女キャラだけは仁王見習って
弓兵と弓取とか、ぶしともののふの違いとか表現してんのかな?
横だがイケメン≒中世的な顔立ちに違いないって思い込みやばくね?
なのでずっと網笠かぶらせて顔は隠してるわw
子供(46)「ママ~ゲーム買って欲しい」
母(72)「PS5でいいかしら?」
子供(46)「あれはゴミ!あんなの持ってたらみんなから笑われる!時代はSwitchや!」
巴とかむしろちょっと好き
GOWのディレクターがうちにはあんな物量作戦の真似はできないからオープンワールドにするの止めたって言ってたし
見事におっさんしかい無いとかさぁw
サカパンの可愛いヒロインなんてスライのカルマリータちゃんくらいだぞ
史上最も過大評価されたゲームだっけ?
フェッチは…
薬中だけど
流石にエルデンリングではRDR2レベルのものは全然無理だろうけど全社あげて作り込んでるらしいから楽しみやな。
つーて初代はアローン・イン・ザ・ダークのパクリやぞ
また時代劇頼む
日本人がこのレベルなのに…なんであんなほぼ文句ない日本が作れたんや
ただ、日本のゲーム会社では無理なんだよ。
上層部がバカだから、売上と開発費しか見ない。
チャレンジしないし、させない。
だから日本のゲームは海外には勝てない。こういう悪い所を直さないと不可能。
オープンワールドゲームなんてある程度似るもんでしょ
スパイダーマンだってバットマンそのまんまだけど売れて人気もあっただろ?
さっきから、デビルメイクライが祖だとか、アローンインザダークが…とか
そういうレベルの話じゃないって…
アストロボットめちゃくちゃ面白いよな
正直VRゲームで1番好きだったわ
マークサーニーみたいな天才がゴロゴロいるのか...
あれが進化したらツシマみたいなゲームになってんだろうなと妄想した
今の名越はそれを作らせる立場になってんじゃねぇの?
まぁ、そのトップたる名越が流用が如くばかりなんだけどさ
ボテ腹おじさん通称マリオ
「ごめんなすって!」とかどこで覚えたんだその日本語っての連発してる人も居たw
マルチゲー見てる感じだと、低確率ドロップが人を狂わすのは割と世界共通らしい
中性的の誤字やろ?w
任天堂以外どこもそうだけど
派手な技とかが増えていくだけだと思う
今って天誅どこがIPもってんの?
フロム?
スキルを覚えていく楽しさとか、マップの探索が普通に楽しいんだわ
チャレンジしても、続編とかでそれやったら徹底したあら探し発動、後はコンテンツを食い尽くすのみ
絡み合った肉付けを説得力もってなされれば
人は熱中してくれるという模範だよ
今以上に売れてるかもなぁ(現時点でも売れてて凄いけど)
個人的には仲代達矢とか役所広司出してほしかった
あとゲームなら死人でも遺族の許可出たら可能なんでもっと色々可能性広がるよなぁ
それこそ三船敏郎出せちゃうしw仲代達矢は存命だけど若くする事も出来る
作らないといけないのに、
(時間がかかったり大変なことから)作らない。
ろくな日本語で喋ってもいない上に誤字があるやつ、クソダサい。
作らないといけないのに、
(時間がかかったり大変なことから)作らない。
ろくな日本語で喋ってもいない上に誤字があるやつ、クソダサい。
あそこが作るといかにもな芸能人起用したりスーパー歌舞伎みたいな衣装にしちゃうから…
ブレスオブザワイルドが良作なのはわかるが他のオープンワールドゲームを研究して真似した結果だろ
ソニー自身もそこにファーストとしての責務感じてる部分も多いし
メディアが政治的過ぎるせいでデマゴギーが憎いんだよあの界隈は。
そりゃ知識マウントの類が無いとまではいわないが。
そうやって実在の役者使ってゲーム作ると
その役者が問題起こすと超面倒なことになる
そこは俺も誤字ったw
まあ言いたい事はイケメン≒中性的な訳では無くね?って事ですわ
わかる
温泉見つけるだけで嬉しいし
狐ナデナデしたり竹斬ったり和歌読んだりエクストリーム参拝したり全部楽しいわ
ただし誉れの石碑テメーはダメだ
山田孝之使うと山田孝之に見えるからあかん
オリジンズ以降はやっと事ないから知らんがアサクリ1〜シンジケートくらいまでならかなり似てると思うけど
昔の日本サードはチャレンジ精神あったと思うんだけどなぁ…
ジャッジアイズとかな、、、
それがゲームらしくていいわ
今一番ツッコミたいのは
家の戸の1発目が障子って、びっちょびちょになるやん、かな
そりゃそうだが
そもそも対馬も既にそういう方法で作ってんだけど
あんま国内外でメジャーな俳優じゃないってだけで
実在の人物(役者)がモデル と
実在の人物(役者)を起用じゃ意味がだいぶ違うよ
役者を全面に出したら、その役者のデメリットも背負うことになる
そこら辺はソニーピクチャーズと技術的にオーバーラップしてる部分も多いだろうしな
グループとしても力いれやすいんでしょ
ゴーストオブ関ヶ原出せ
いや同じでしょ
仁とかみりゃ分かるけど
ほとんど取り込んでるよあれ
でもそこ障子にしないと障子越し闇討出来ないし…
セガにはあれだけのモノを作るだけの技術も矜持もない。はっきり言って周回遅れなんだよ。
2007年に織田裕二で椿三十郎のリメイク映画があったけど
企画通したヤツとかスタッフはどんな勝算があってこの映画撮る気になったんだろうな
案の定コケたやんけ
憤怒の舞の人はツシマの登場人物にしては綺麗系だったぞ
顔も取り込んで声も当ててるのになんの違いがあるんだ?
広告の仕方が違うだけな気がするが?
昔と今じゃ開発コストも比較にならんしな
同じギャンブルでもベットが違いすぎる
まず和物は売れないと言う事を嫌ってほど聞かされるからなwなごっさん言ってるみたいに美男美女じゃ無いと通らないし。基本売れてる作品の焼畑に走りがち。
せいぜい狭いマップを行ったり来たりさせるだけ。
ソシャゲが全てをダメにした。ありゃ魔薬みたいなもんだ。
なんで織田なんかで撮ろうと思ったんだろうなあれw
ドットだろうと、リアルに寄せるぜ!な海外じゃ向いてる方向がそもそも違って
日本はその軌道修正に失敗したんだよ
わかりやすく言うと、スーパーマリオとプリンスオブペルシャ
進化してより今の時代にコミットできるかといえば、プリンス・オブ・ペルシャみたいなゲームが土台のほうが向いてる
座頭市出せ座頭市
セガがこのレベルのオープンワールドなんて考えられないな
まだカプコンとかの方が可能性ありそう
大弓ならおおゆみとも言うから混ざったのかもしれんし…
座頭市は香取慎吾とたけしスキンに切替可能です
勝新スキンはDLCです!
病気だろ
自分がないから相手の足を引っ張る
でもね、昔は日本のゲームが山程売れて、莫大な利益を得ていたんだよ
その金の使いみちを誤ったってだけで、海外だって端から大量資金投入なんてできない
あのGTAすら昔は見下ろし型ゲームだし
任天堂みたいな超大手が何もしてこなかったのもでかい
山田孝之使うと山田孝之に見えるからあかん
ホントそんな感じで続編はゴースオブ○○○みたいに場所だけ変えて出てくるんだろね。
残念ながら人気があっただけで何一つ影響は与えてないけどな
サンシャインとか頑張ってたのにまともに評価しなかったじゃん
ハードで対立してたのも不毛だったって事なんだろうけど
上が通さないのよ。マジで。
コリカスゴロシの方がいい
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
↑
諸悪の根源
これのおかげで日本の会社が(ものすごくスケールダウンして)こういうゲーム出してくれるかもな
まぁ、侍道出せよ、って話なんだけど
女主人公だしこれなら通るっしょ
インディーズで作ってよ
そういう意気があるなら
ゲームキューブおおこけでWii爆売れだししゃーないよ
なぜか最近ローグライクになってなかったっけ?
いやほんとなぜか分からんけど
漫画的アニメ的な要素が強いゲームが得意なのはええし強みだとは思う
そのお陰でモーションとかはまだ海外より味があって良いしね
でもそれを自称リアル路線と謳ってるのにも関わらずねじ込んで来る点が和ゲーの駄目な所
しかもシナリオの部分に相当ねじ込んでくる
でもそういうのが評価されるからなぁニーアとかさ
ん?討鬼伝があったか。
っていうか日本で作ると対物の怪になるな
日本製のゲームでZ指定で人が人を殺すゲームってあんま無い気がする
数日で終わるやんけ、、、
自分達が産み出した訳でも育てた訳でもないスパイダーマンでイキられてもな。
自力で産み出した最新キャラがゴンじろーとオナラップだぜ?
ん?PS2のゴッドオブウォーは完全にデビルメイクライフォロワーだっただろ?
どういうレベルの話?
今じゃ完全に日本抜かされてますよーって事?
どうしても現実の地理や景観を再現しようとしてしまうから。
外人が日本に憧れて想像して作り上げたからあそこまで幻想的な絵になった。
いやスパイダーマンって言うブランドをここまで育て上げたのはソニーだろw何言ってるんだ?
企画通ったとして今の和ゲークリエイターに出来ると思う?
GTAとかサイバーパンクとかウォッチドッグスみたいな都市系が表現力と構成と物量持って出てきてる点では競って欲しいけど
和製のモーションショボショボやぞ、、、
味を出すにも精確にキャプチャできるに越したことないんやから
イーショップのインディーズソフト見てみろよ
レトロ風とかファミコン風、2Dとかそんなのばっかりで
今の時代にそったもんを作れないのか?とコメントをここでしたら
「開発費がいくらかかると思っているんだよ!」って文句言われたよ
>海外より味があって良いしね
えぇぇぇ…
ないわぁ
日本の会社のゲームってシリーズ物以外で何か新作今年出た?w
どこが持ってるんだろうな、わからん。
仮に日本のメーカーが作ったとしたらよく出来た地味ゲー扱いされてたよ。
日本がRDR作れたら凄いけどな?
実際に得意で作れるのは学園ファンタジーなんだ。
こういう鎧武者がリアルに戦する硬派なゲーム求められてたのはわかってただろ?
でも技術と金の問題で作れなかったんだよ
どこもチンパン御用達のガンダム対戦ゲーみたいな、ワープモーションばっかりじゃん
ビジュアルノベルは日本の得意分野やなかったんかい?と
格ゲーとかが顕著だけどキャプチャだけじゃ駄目なんだよ
人力で修正を加えて初めて良いモーションになるモンハンとかもそれやからな
正確にキャプチャしてもつまらん動きにしかならんのよ多くの洋ゲーみたいに
まあジャンルにもよるけどなそれ程派手な動きが求められないならキャプチャにほぼ準じたのでも問題ないが
どうせキムタクが最新兵器使うゲームになる
こいつってたぶんゲームの上っ面しか分からないんじゃないな?
例えば、隻狼をプレイしても目には見えない戦闘の工夫や調整やゲームバランスが理解できない
だから、龍みたいなやたら表面上のグラには拘るけど、ゲームプレイ自体はアホみたいに単純なゲームしか作れないんじゃないかな?
その点だけでFF7Rのモーションが全部劣ってる和ゲー駄目とかなる?
まあ基本だからしっかりして欲しい箇所ではあるけど
他の多くの戦闘モーション見ても海外より劣ってるとか思う?
各会社の方向性もあるからやれとは思わんが
最低限のレベルというか質は保とうよ
日本のゲームプロデューサー(特にバンナム)は勘違いしている奴が多過ぎるし
ユーザーとの温度差をわかってない
企画通って予算が十分あるとしても、
問題は人員の確保だろうな。
圧倒的に人が足りない。
あの物量だと今の大手でも5年以上かかるだろうな。
そんな話を会社にするとじゃあなしでってなるわな。
今どきシングルゲームに力入れるなんて海外じゃますます無理
ファーストのSIEだからできた
修正してゲームに落としこむ作業こそ、全く歯が立ってないぶぶんやぞ、、、
お前洋ゲーやったことないやろ
つい先日出しただろw
IZOやな
ブシドーブレードあるけど
どこをどうみたら勝ってると思えるのか
いやあの表情の動きは凄く研究してると思ったわ。
眼球の動きや感極まってる時の鼻のヒクヒクとかよく観察してる。
グラブルバーサスとかキャラもんしかないな
リアル系時代劇の企画通って潤沢な予算貰って開発人数揃っても
そもそも陣頭指揮取るディレクターに対馬レベルのを作る事が出来る
センスある開発者がまずおらんと思うんだけど日本
誰か思い当たるのおる?
開発費だけならFF7Rもそんなに変わらないのでは?
知らないけど
FF7Rはまともな方。そのまともな方ですらアレなんだから
ソニーAAAのモーションちゃんと見てみ。3世代は遅れてるよ
そういう意味でまだコジマはかなりちゃんとやれてる方
シブサワ・コウなら
なればこそクラファンだろ
本当に面白そうなゲームを作ろうとしてるならユーザーも金出すわ
確実にリターンの見込める続編ものと比べるなよ
単純に技術力の差
得手不得手は当たり前にあって完璧なんてどこにも無い
感性も理想も彼らだからこその形があるから作れるものがあって作れないものもあるのだから
今のところ小島秀夫しか可能性を感じないかな。
歩くのが目的なんだから他よりモーションちゃんとしてなきゃいけないのは当然
いくらクラファンでも何十億は無理だし、
クラファンやった以上、確実に成果物を提供しないとそれこそ会社終わる
ルピナス諦めたスクエニと根本的にハード特化したエンジンを潤沢に使えるソニーファースト比べるとまぁ、、、
アニメも漫画ももう終わりそうやな
美人は3日で飽きるって言うやん?
個人の好みの話だから良し悪しの問題ではないが、世界観やシナリオでリアルさを追及するのは国産メーカーには無理なんだろうなと。
龍が如くの派手なエフェクトのアクションとかオーラとか、ヤクザのケンカに見えないし。
所謂「バカゲー」というものは嫌いではないけど、ツシマ相手に「負けた」と言うのも筋違いだと思うよ。
競えてもないよ。
100億くらいは超えてる気がする。
日本人かわいそう
白人に負けた
ツシマは飽きないんだよなぁ
何故なら美人一人もいないから
ドット絵時代、できないことをやろうとしてた洋ゲー
ドット絵時代、出来ることで工夫してきた和ゲー
結果…
これを遊ばなかったら絶対に後悔すると言えるほど
凄く良くできた作品だよ
まったく話題にならないペーパーマリオw
サクラ大戦殺した無能が負けた()とか、初めから相手にされてないから
Rainのチームとかどこ行ったんだろ…
あのチームが確立しなかったのも闇深いわ
行くんじゃないかな1000万は
初動がホライゾン以上だしユーザーからの評判も良いし
散々語られてるよ
侍映画の主人公の侍になれる
任天堂が見る目がないって証明されたようなもんじゃんw
ペラペラマリオのゲーム性は?
龍が如くはモデルが任侠ものだから、それでやれる事はやったんじゃ無いのかと思うわ
何故そればかり擦ってるのかはさっぱり理解できないけど
負けたが上から目線とかw
相手にされてないっつうのは任天堂みたいにまったく話題にならないことだろw
マーケティング部の下りがすげーわかる
あいつらの意見聞いてたらハンコを押したようなゲームしか作れんもんな
一昔前に日本の業界人がざわめいたドラゴンズドグマもみんな売れてくれと願ってた
結果的に上手く行かなくて日本で硬派なゲームの企画を通す難しさは変えられなかった
ムリでしょ
わかりました、日本はお得意のトゥーンレンダリングでアニメ顔のイケメンと美少女で作ります
武将を変なイケメンにしないとカッコいいとおもえない感性してるし
どうせMODで裸にしたりして楽しむんでしょ
グラフィックいいけどマップ狭いでしょ?
同じところ行ったり来たりさせるでしょ?
冒険要素ないでしょ?
つまりそういうところだよ。海外に勝てないのは。
アークくらい頑張ってくれるならそれも応援したいけどね
アニメ調ってならアニメと見紛うくらいのもん作ってやる!っていうゲームなら是非やってみたい。
例えばRDR2とかラスアス2とかはモーションはどっちも素晴らしいが
リアルな範疇の話だから先も述べたけどそういうのなら気にならない
格ゲやがインジャスとかモーコンとかモーションリアルなだけでほんまクソ
そうしてうまれたトキトワというゲームがあってだな
バサラは明らかに狙ってるやろ
大体自国の文化をバカ正直に再現してるゲームとかあるか?
RDRくらいしか思いつかん。
マジでダンジョンはPS2やってるのかと思うくらいのクオリティだったからなぁ
owでもホライゾンやウィッチャー3も褒められたもんじゃない
目立つタイトルしかやってないせいか派手な動きで良いモーションって
GOW位しか思い浮かばん俺は、どんな洋ゲーのモーションが良いんだ良かったら教えてくれ
改行規制入って>>777とレス分割する事になったはごめんね
最初のイメージと全然違うんだよなあ・・・
アニメと見紛うクオリティでしたか…?(小声)
正直コンセプト聞いた時はちょっとワクワクしたんだぜ
実際のゲーム画面見て腰砕けたけど
それは各スタジオのスタッフの人数の少なさが日本企業と変わらないから
少ない人数で時間をかけて作るところは日本的というか
日本の大手は土日しっかり休むけどノーティなんかは何年も休暇がないと笑い話にするくらいにはブラック
完成したら纏めて何ヶ月も休めるって話だしSNSみてると一年くらいフラフラしてるようにも見える
パケ絵の仁さんはすこぶるイケメンですが
見た目とかはまぁ一旦おいておくとして、先ずゲームとして落第も良いところだったから、、、
アークのあれは横ゲーだから出来るってのもあるけど
だったらそれでRPG一回作ればいいのになとは思うVPみたいなのを
あそこの格ゲだけに注ぐ職人技としては勿体ない
あと日本のお家芸ミニゲームを至る所にぶっこんでくるのよね。
多分日本がこのゲーム作ったら、変な洞窟作ってダンジョンみたいに複雑にして
謎解きミニゲームやらせて、はい御守りゲットみたいな流れになりそう。
それくらいズレてる。
パケ絵と設定画混同しちゃダメよ
このゲームも5年近くかかってるよね
ツシマで取材してるのがリークされたのが2016年だから4年かかってる
コンセプトに技術が追いついてない良い例だったなあれ
普通のゲームと格ゲーってトータルで出てくるキャラクターの数が段違いだからな
格ゲーならどれだけ多くてもプレイアブルキャラクター数だけ用意すれば良いけど、普通のゲームで雑魚敵からボスまで全部モーションをあの方式で作ってたら正直いくら時間あっても足りないかと
主人公が真田広之
刀振ったら派手な軌跡とエフェクト入れるだろうなw
世界観ぶち壊しや。
人間離れしたアクロバットだったり攻撃に炎のエフェクトが付いてたり。
国産チャンバラゲーだと「剣豪3」とかはよく出来てたけど。
まあRPGになったらアセット作成とか背景の作業量は確実に増えるだろうけど
そもそもそんなに動きが無い敵のモーションの総数が
格ゲキャラ一体のモーションと同列な訳無いからなぁ
そこら辺考えればいけると思うけどね
ドグマも途中で折れたのか不自然なマップの形してたし狭い
コエテクのオープンワールドはただマップ作っただけで全く活かせてないしモンハンやフロムはオープンワールドというよりは箱庭だしな
個人的には狭い中で凝って作ってる箱庭でもいいと思うけど
FF15もオープンワールドではないしな
ツシマもびっちゃけ超人アクションです(小声
お金を貸す銀行がクソなんだよ
ゲーム内容にケチを付けてくるし安定して売れる続編にしか金を貸さない
大航海時代もオープンワールドでしょ
IRも嫌いではないんだがなぁ
自分で主人公うごかせる黒澤映画つくりたいとおもって変なアクションやエフェクトいれますかって話
例え派手なエフェクトなくしても刀同士がぶつかったら火花出したりしそう。
何か出さないと気が済まないんだよなw
基本的に日本人受けしやすいゲームはイケメン美少女が登場するゲームだからそれに沿って制作するのは仕方ない。
例えばパーティメンバーが全員おっさんオバサンしかいないFF16とか出したら売上激減すると思うし。
ユーザーもだろ
イケメン美少女のゲームばっかり買うからイケメン美少女だらけになったわけだし
ゴキちゃんも海外引っ越したら?
甲冑着て平泳ぎできんやろ
日本だけで販売しますか。
ゲームはグラじゃないはずのブーちゃんが何故かグラを語ってるw
実際真剣同士を合わせる剣舞の動画見たら分かるけど
火花では無いが破片が飛んで火花っぽくは見える時あるけどね
昔は甲冑着て古式泳法で泳いでたって聞いたことがある。
日本から出ていくのはWikipediaでPS4と日本軍を捏造したニンテンドー豚と、反日書き込みを行ってた任天堂だろ?w
そんなに日本嫌いなら出ていけよ豚
暖かみのあるグラフィックとか、親御さんがビックリしちゃうとか誰よりもグラ気にしてるのが豚さんじゃないか
売れないから仕方ない(ps4歴代ソフト初期販売数1位)
「見え切り」とか「外連味」とか昔から日本の創作物には外せない要素だからね
黒澤明だって椿三十郎のラストの仕合でやり過ぎなくらい血飛沫ブシャーッ!!ってやってるし
ただの一兵卒になりたいよな。
無双出来なくていいんだ、運が良ければ生き残るくらいで死んだらそれっきりデータロストでも。
ただ絵作りが凄く綺麗
小間使いみたいなのには昨今のひょろいイケメンでもええけど
海外のオープン系はサブがお使い感少なくストーリーもあっさりなのがいいわ、日本のは何往復もさせたいような酷い作りばかり
しかし黒澤モードって名前が最高だよな
あれを外人が作るならゴジラはハリウッド版を全否定して日本版を支持するところからはじめないとな
黒澤とかはあれ読んで絶賛してたんだよな
古式泳法で甲冑着たまま泳ぐ
平泳ぎと立ち泳ぎの中間みたいな泳法があるけど
あれやると進みがクソ遅いんでそこまで再現したら絶対ストレスやわw
妙に上目線なのがムカつく
はやく消えろ
結局バランスよなぁ
あんまリアル一辺倒にやられても萎えるし絶対映えない
まぁでもこれ作ったのソニーの子会社なんだけどね?w
日本の人気年代は戦国と幕末だから
平家物語とかは教科書で習う程度の人がほとんどじゃない?
個人的には太平記とかも好きだけど
大事なのはリアルじゃなくてリアリティーだから
好きだけど3D酔いでだめって人も多かったからなあれ
とくにVITAの初代から入った人は
ゲームを楽しむんじゃなくてゲーム開発者やゲームを叩いて楽しむようになってしまった」
ほんまこれな
ファミ通が有能扱いされてて草
バンド・デシネ要素がいらなかったんだろ
日本のゲーマーからしたら
主人公が黒人系だったのも駄目だった
任天堂のこと?
たそがれ清兵衛での真田広之と田中泯の狭い屋内での死闘はかなり良かったで
ああいうのは外人さんには無理
だから和ゲー業界にもそういうの作れる人が出てくるといいんだがな
ここ最近は削除されないように知恵を絞ったネガティブレビューする輩が徐々に増えてるからね。
まぁ拗らせ過ぎて政治ネタや文化ネタに走るような阿呆もいるがw
50~70年代の時代劇映画の良さでは無いんだよな
どっちかつうとやっぱラストサムライ的な感じ
まあラストサムライよりは過去の邦画時代劇の良さに近くはあるが
中身がないカード集める為に借金迄して遊ぶ連中が多くいる国に何を期待してるんだ
開発者に裏で金づると馬鹿にされてると想像すらできないから課金して遊ぶんだろうな
特に身の丈に合わない課金してる奴はアホとしか認識されない事に気付け
負けたとかそれ相応のゲーム作ってから言ってほしいんだが
黒沢モードなんかは遥か昔バンナムがゴジラvsでやってるけどな「黒沢モード」というネーミングが素晴らしいけど
大人が遊んでるのに子供だましのシナリオばかりじゃ没入できるわけがない
JRPGが死んだ理由ってそれでしょ
龍が如くをナンパな方向へ舵切った当人がそれいうんかw
挙句の果てにコマンドRPGにしてるしほんと先が見えない人になったなぁ…
普通に考えたらあのデザインは通らないってのはマジでそうだよな
刃物の使い方とか斬るって動作を分かっているよ
ゲームが分かっていれば作れるってものじゃない
コーエーとかが対馬テイストを真似とかするようになればそれだけでもかなりの前進というかになるわな
予算を言い訳に劣化しか作れないのが今の日本だからな…
任天堂とお前なら確実に後者がいらないな
失せろ在日
まるでGOTY受賞後のようなコメント
時代劇風ゲームといえばSEGAにも龍が如く見参があったね
いきなり国宝級の日本刀を外人が作っちゃいましたって感じだよなw
スゲェって思った正直
ツシマ自体が過去の色々な名作の模倣と改良の結果だと思うよ
戦国武将も美少女になる時代だしね。
しかも読んで欲しいから少し遅くしてんだろw
それか日本のベンチャーが海外のパブリッシャーと組むか
売れるゲームつくろうって方針がもう魔違ってるよね
一昔前はそれでよかったけどな
黒澤的って点ではゴーストオブツシマが今トップだと思う
まさかの海外ゲーってのが衝撃的なんだよな
でも評判良いしヒットさせてるからさすがやで名越さんは
実際半身だけ使う平泳ぎの変形版っぽい感じだよ
自衛隊でも装備着たままの泳ぎ方ってことで教えてたような
ま、逆にJRPG的なの作らせてくれないって欠点もあるがなSIE
金儲けしか考えてない連中が仕切ってるからだろなー
クリエイターの立場はなんでこうも低いんだろう日本
男だけのパーティーにすると君のような人が文句言うから
美少女を入れてるんだろうね
開発者だけでなくユーザーも度量が狭いわけだ
ジャパノファイル勢にとっては、サムライの母国である日本最大のゲームメディアが
めったに出さない満点を出したってことは何よりの勲章だろうな。
道を開いてくれたと言っても、日本のメーカーが作ると「面白くない人が面白い人のマネをした」って感じのなんか残念なクオリティーになるんだろうなー
売上ばかり気にする経営陣の顔色伺ってるうちにグダるのが目に見えてる
めっちゃ面白そう
日本がつくると戦国無双シリーズ的な感じになるだろうけどw
ゲームムービーは基本別会社が作る
小島が凄いのは全部一人でディレクションと撮影やるんだよ
普通ゲームは担当部分で複数のディレクターが居て決めるが小島は何役も一人でやってるから海外のクリエイター達に尊敬されてるんだよね
ゲームが面白いかどうかは別だがなw
未だにフロムのアクションはその手のじゃ最高峰だけど
PS4世代じゃ既に凄かったGOWだけじゃなくてホライゾンとか今回のツシマとか、完成度高すぎるわ
ウィッチャーやTESシリーズがもっと楽しく立ち回れるようになったら最強だな
無視すればいいのにな
作れない
作っても無双ゲーになる
結構前から洋ゲーはそんな感じじゃないか?
CoDも映画監督のようなディレクターとシナリオライターを昔から起用してるし、フランスのデトロイトビカムヒューマンなんて完全にディレクションは映画製作の布陣だし
ああ、ペーパーマリオは日本の心だよな
昔の洋ゲーはグラがそこそこで鬼畜難易度だったのになぁ…
対馬はそれこそコーエーが先陣切るべきステージだったんだけどね。
スクエニのような会社が出来ないなら日本じゃ無理かな、改善してあんだけ読み込みかかるんだから
コーエーとロックスターが組んで、レッドデッドリデンプションみたいな明治維新のオープンワールドゲームつくってくれないかなw
日本はクリエイターの立場が弱いからなぁ
給料も低いから人材もあつまらないし
ツシマは海外版と表現の差異がないと発売前から公式Q&Aに書いてある
規制しまくりのラスアス2が直前だったのと、実感できるところが中盤の冥人モード解禁以降だから発売後少し経つまでは疑われてたが、表記に偽り無しだった
そもそも時代劇がグロ描写当たり前というのが盾になったのかもね
いやウィッチャーは楽しかったぞw
一応ダークソウルでできる戦闘要素はあったしな。
グチグチ文句言ってる奴て大概操作に適応出来ない輩だろw
歴史考証とか言ってるからつまらないんだよw
まあでも龍がー見てもPS2からPS3では成長見られたけどそれ以降は解像度上がったみたいな変化しかないからな
ゾンビゲーやコマンド式のような誤魔化して延命してるようなイメージ
なろう系が流行ってるこの国でまともなお話しやシナリオを書ける人材が育つわけないだろw
まずこんな硬派でリアリティの有るグラでOWでクオリティも高いゲーム作ってるとこがない。
コジカンのゲームがギリギリ世界基準だけど本当にあれくらいしか無い。
OWゲーはマジで洋ゲーの独壇場だと思うわ・・・和ゲーはどれもこれも
規模感の小さいゲームばっかで最近マジで買う気が起きん。
洋ゲーばっか遊んでるわ。
パックマンはKONAMIじゃなくバンナム(旧ナムコット)やろがアホか
ゲームやらん豚がゲーム語り出すとすぐボロが出る
龍で源平やろうや
あんまりダクソのようなしびれる戦闘出来なかったわ
ゲラルトは華麗に舞ってたけど、なんか入力のタイミングが望んでる感覚じゃなかった
外国人はクリエイターの名前を出してリスペクトしてくれるけれど日本人はリスペクトすらしないよね。
美形キャラの性描写に寄り縋る事しかできないくせに自分たちは何かを生み出してきたと本気で思ってんのヵ
クオリティはダンチだが
まぁ、正直ドリキャスで終わった感のあるメーカー
褐色キャラが何でも黒人に見えるのは病気だぞ
逆にキングダムカム:デリバランス以上の史実ヨーロッパ舞台ゲーを
欧州のゲーマーをも唸らせるクオリティで作った方が意趣返し感あるのでは?
そんなの理由は一つしかないだろ
某老舗企業にいつまでも気を使ってるからだよ
海外みたいに「NO」と言い切れない
クリアしたらみんなさっさと別ゲーに移ったぞ。
そこは外人が見たら違うのかもしれないぞ?
主人公も朝鮮顔だから全くやる気にならん
日本の作るキャラは見た目はいいけど中身が薄いのが多すぎるんよ
エリーは可愛かったけど、他思いつかん
まあ美形過ぎると問題なんでしょ、黒人が出ないと怒るみたいに
別に日本は美男美女作り続けたらいいと思う、現実は外見重視だけどゲームは中身だよ
実は龍が如くより低予算だったりしてw
橋野チームに金をジャブジャブつぎ込んで
海外にも売りたいから、海外からNOを突きつけられたら言いなりになってキャラ変更や仕様変更するだろ
とはいえ、肝心の日本人が和ゲーをバカにしてネットとかで批判しまくるから大変だわな
今のセガじゃ勝負にもならんわ
とか作ってみて?
で、モーションやらが無双のテンプレモーションになるから駄目だな
伝承や伝説が語られた大昔から創作には美男美女のキャラってのは付き物だったけど
それが度を超えちゃったんだよなあここ何十年かで超えた結果飽和し埋もれ
一つの作品ですらそんなキャラを多く出す様になり過ぎて面白みもない造形のキャラで埋もれる事に…
あれだけ広大かつグラフィックも重視したフィールドでロード無し、ファストトラベルしても数秒とか頭おかしい事やってる
しかもTips読ませる為にわざとロード時間長くしたとか言ってるし
ノーティで言えばテスも美人だし
ジョエルの死んだ娘も美人、弟の嫁も美人
ネイトの元カノも嫁も娘も美人だろあそこは普通に美人キャラ多い
ウィッチャー3も美人多いサカパンも現在判明してるだけでも美人キャラ多めだな
「アスペ」は「アスペクト」じゃなくて「アスペルガー」の略だけど…分かってて書いたんだよね?
釣りだよね?
ディーナだってすんげぇ美人じゃないけど
リアルにいそうなそこそこカワイイレベルで丁度いい感じだったけどな
ニシ君も乗るしか無いでしょこのビッグウェーブに!
そんなに日本人が嫌いなら日本から出ていけよ苦しかろうww
20万程度で売れまくったみたいなこといってるゴキブリがバカなんだよ
ポケモンやあつ森級に売れてれば話は別だけど20万程度のためにリアル路線なんか作るかよボケカスが
リアルさを出そうとしてもっとショボくなる
あと主人公にはモデル居るんだから二枚目ではないとか言うなや
よっクズ
言葉の汚さは性根の汚さ
FFとか一部の例を覗いてね(そのFFも売上が死んでしまったミリオン無理)
確かにGOTY終わって少し経ってから冷静に評価していたね
「今世紀最大の過大評価作品」とね
ゼルダが限界の任天堂が技術的とかギャグだよね…?
独自路線つうとやっぱアニメ的な表現と
外連味あるモーションにあちこちの文化を元につなぎ合わせた奇抜な設定とかやけど
それだってそこ伸ばす気概も感じられない手抜き作品多いし
後ストーリーと演出面はそろそろ進化した方がええで余りにも幼稚で深夜アニメレベルのが多い
日本は折角世界に誇れる映像作家色々おるのにその頂を目指してない
でも二枚目じゃないだろ実際
役者は色んなタイプがいて然りなんだからそれでいいんだよ
それともお前は役者全員にイケメン美女だとか言うのか?
まああれはあれで悪くないけど
あんな半端なら隻狼の世界観のがいいかな
仮に高スペックハードに任天堂が出そうとしてもツシマほどのを作れるのは絶対有り得ないよ
グラや戦闘面の技術的もなければ、時代考察や美的感覚や人物像などあんな風に作れない
とにかく作れる未来が浮かばない
まるで真逆で子供向けに特化してる任天堂は一番無いよ
泥臭いとか日本人顔とか言いようはあるだろ
モデルがいるのにそれくらいの配慮も考えつかないのかという話
日本デハー、20万本ガー、30万本ガーとかズレてるってわかってるのか?w
普通にぜるだ真似た
ごめん寝ぼけたw
普通にゼルダも真似ただけだよな
と書きたかった
貶すためには平気で嘘をつくよね
こういう人がいるから発展しないんだろうな
無理やろ。いらんミニゲームつかまくるわ。
つか龍が如くシリーズでもツシマでも思ったけど和服ってCG難しいんだな。袖が変な角度で手についてくるの毎回ゲンナリする
このまえのff7みたいにマネキンみたいのしか作れない
まあアニメとか好きそうなオタクに買ってもらわないといけないから
その枠から抜け出せないで海外と差がついてくいっぽう
分かる!
オープンワールドはアサシンくらいしかやったことないときにGTA5やってトレバーに衝撃受けた
だってあんな主人公いる?w
最初は生理的に受け付けなかったけど最後は愛着沸いてて、これは日本人の発想では無理だと思ったよ
日サロはいいぞと言う意味だぞ
日本人じゃないんだよ
話に合ってるからあれで良かったよ
うーん・・・厳しそう
普通の会社がーとか、まさに無能らしい発言だな
それまで世界で馬鹿にされてたJRPGゲームを世界的なものに押し上げたのはFF7
アメリカの文化博物館に世界に多大なる影響を与えたものとして選出され常時展示もされてる
周りも見えないお前の妄想なんて知らねーんだよ
こんな在日丸出しで在日擦り付けてんだぜこのキチ豚どもは
捏造すんな、今も国内だけでもミリオン超えてるわ
でもドラクエ11S完全版出るよ?
草
でも中国だっていまだに三国志ゲー作れてないし
お前みたいなのがいるから日本では対馬みたいなのが企画の時点で通らないという話やぞ
そんなもんだよ
リアル系すらも整形済みのアニメ顔
秋山を主人公にしようとしたけど失敗した経緯があるからな
経営陣「で、売りは?」って言って、その後何言っても渋いチャンバラゲーというだけで売りがないって話聞かない
グラとか技術とかその辺の問題じゃないんだよ、まず企画書が見向きもされない
哀れな豚さんw
和ゲーすらハブられるのがSwitchだが?
見た目はその方が良いと思う
1番中身スッカスカなのはテンセン堂ですよね
ユーザースコアのゴミっぷりがマジで笑えるもん
何年前のゲームだよw
オープンワールドと言えばゼルダしか無いから仕方ないんだろうけど
正直キャラの顔はMOD使えるようにしてほしい…
やっぱり主役・ヒロインには主役・ヒロインの、脇役には脇役の顔が合うと思う
FFであの配役だったら通らないだろ まぁ海外の人が見る美的感覚は日本人と違うのかもしれんが
日本が好きだからいいところ悪いところ言うんだよ
対馬を汚物呼ばわりして中国と組んでる売国堂を何でもマンセーする日本人モドキとは違うんでね
色入詰め込みすぎて一つ一つの要素の完成度が低い
ツルツルの岩肌をペタペタしたりな
ツシマは後者に受けた
日本のゲームもMHWなんかは海外一般層の研究をして結果日本でも大ヒットしてるんだから片鱗は既に見えていたよね
やろうと思えば出来るんだから頑張ってほしいな
任天堂以外の和ゲーサードは殆どpsだけど何さらっと嘘ついてるのかな?
ツシマはそれが無かったからよかったのに何も分かってないわ
逆に美的感覚ないんじゃない?
それ実在のモデルいるの知らない名越がアホなんだよ
現実的な見た目の主人公ってだけでも日本のメーカーは本当に硬派なものに梶切る勇気はないと思う
ましてや新規IPで
本当にいいもの作ろう、より誰かに媚びるのがもう板についちゃってるのは現実
ツシマのモデリング使う勇気はないだろ
ブサイク日本人主役の和ゲーはマルサの女くらい
冗談だよね?
比較対象にもならないと思うけど
日本を賛美するゲームを作ったら反発する団体(中韓)が嫌がらせをしてくるだろう
イケメンもブサメンも、ゲームの雰囲気に合うかどうかが全てだよ
まあ、それに堪えられるのはソニーくらいか
無視すればいいだけなのに、何故か斜め上の配慮をしちゃうんだよな
それが間違いなのに気づいているのかいないのかわからんけど
お前らにとってはそうだろうな
ウンコはお前だよチー牛w
ここでやたらとFF7Rを叩いている奴の尻尾が見えたな
いや、イケメンはもう出せてるだろw
雰囲気に妥協が無かったのが成功した理由の1つだろうね
少しでも中途半端だったらダメだった
作品に合うかどうかだろ
ファンタジー系で仁顔持ってこられても困るw
媚びるというか企画通す段階で売り上げ見込みをある程度試算する必要があって、その時新規はそれが未知数なんで予算かけづらいってのと、ツシマみたいなキャラでは国内では受けが悪い(と思っている)から、企画も通りにくいし予算も確保できないって感じだと思う
結局のところそんな挑戦的な新規に予算かけるなんてハードのファーストや余程の大手しかやれないって事
日本メーカーは日本人の大衆にウケるかウケないかを気にし過ぎてるのもあるから
あいつらは日本を侮辱して目立ったら金がもらえる
だからサイバー攻撃も目立つddosなんかを仕掛けてくる
セガの龍7の春日一番も好みの問題だろうけど、イケメンじゃないと思う。
味のあるカッコ良さって感じがする。
何だかんだデスストは良かったわ
あまり画面映えしないのは痛かったかもね
それこそ実際の時代劇では厳つい顔の俳優が重用されたと言うし、全ては食い合わせなんだよな
>受けが悪い(と思っている)
これが致命傷だよね。現場では結構渋い案とか新しい案とかも出てたりするけど企画が進んだ試しがない
結局どこかで挑戦しないと先細りするだけなのにね。アホかと
「売り」っていう言葉使って、単に何か売れた実績のコピーモドキしか認めない経営陣がクソ
任天堂は任天堂で子供向けでいいゲームはあるけど
ツシマみたいなタイプはがっつり方向性決めて作らないとどちらでもない中途半端なものが出来る
少なくとも電通傘下のメーカーでは無理だね
結局どっちつかずなんだよね
テンセントのご機嫌も損ねられないしね
むりくりスイッチにウィッチャー3移植した根性はすごいけどw
案の定の出来だったね
売れなかったし
外人には逆に時代劇は物凄く新鮮だろうけど(忍者侍人気も上乗せされて)
日本人も外人(日本人がディレクターだけど)が作ったとあらば逆にどういうのか気になる
そうなんだよな
加えてハイスペ(という程でもないが)あって初めて出来る表現に支えられている訳だし、パワーこそ正義
極論、ファイナルソード並にグラ落とせばなんだって移植できるだろ…それをスゴいとは言わんわwww
まぁ企業なんで利益が少ないモノには予算かけれないからね・・・
国内は保守思考が顕著なんで一定の売り上げが見込めるブランドシリーズを作り続ける
しかしブランドってのはクオリティが保証されてる事に価値があるんであって、ファンが買うからととりあえずブランドの外伝扱いで低クオリティの新規モドキを作るから先細りするんだよね。
やっぱジャンルを切り開くのはファーストの役目なんだなって思うよ
延期に延期を繰り返して7年かけてようやく発売したトリコも
操作性やらAIやらUIやらもろもろ欠陥かかえたまま発売されて
ICOやワンダの完成度には遠く及ばない雰囲気と世界観だけのゲームに終わってしまった
日本人開発者のほとんどはPS2時代から技術の更新ができていない
解像度とかテクスチャとか見せかけだけはきれいにできるけど
物理演算や高度AIを活用した規模の大きいゲームが作れない
アトラスにいちいち圧力かけるな
自己紹介乙
SEKIROは日本でも売れたんで、時代劇系ってだけで日本では地味とか売りがないっていうのは脳死かと
個人的にはSEKIROは覚えシューみたいなゲームバランス調整でアクションゲーとしては好きではないんだが
そもそもあの企画を通せるフロムはすごいと思う。メーカーとして尊敬してる
隣国は「妬」 顔真っ赤にして「haloなんて作ろうと思えば作れる」とかほざいたり
DQ11Sみたいに逆移植される際に劣化版ベースなんかにされたらそりゃブチギレるわな
スマホゲーはあんなもんゲームでもなんでもないただのアプリ
XSXに至ってはゼロだろ、MSがあのザマだし
精神的勝利w
明らかに自分が上。そういう感じで話してる。だから作れねーんだよ。
お好み焼き完全版
洋ゲーだから許されてる部分は多い
またマリオぉぉぉ??
韓国人のことかあああああ!
洋ゲーと同じ土俵に立ってると思ってるのが凄い勘違いおっさんだなw
ホスト男とマネキン女まみれになって余計に売れん
しんのすけ〜!
がんばれwwwww
アベノジュウマンたたき返せ
仁がモブ顔だの巴がブサイクだの言ってるが
あの時代の日本人ならどちらも美男美女の部類だよ
あれだから雰囲気に合ってむしろいいのであって、許されてるっていう表現はちょっと違うな
美徳かたりながら民族差別かよ 本当に恐ろしいな日本人は
和ゲーの良さがあるのはそうだけど、でもいい加減洋ゲー見習って真剣に取り組まなきゃいけない部分は実際あるよ
今のままでいいと思ってるなら終わる
俺は君を支持するよ
ゴーストオブツシマ完全版楽しみだね
でも今回は日本にも凄く受けてるんだけど…?
まぁ和ゲーならもっとかわいく作れって言われるだろな
だっけ
グラ、シナリオ、オープンワールド、全方向で全部ボロ負けしてんだもん
アクションだけはフロムが勝ってるけど、ほとんどの日本の会社は負けてる。和ゲーはバトロワにもついていけてないし
フロムはデモンズソウルの大ヒットから着実に実績積み上げてるから作りたいゲームが作れるんだよ
いまでこそフロムは世界で通用する和ゲーメーカーの筆頭みたいになってるけど、デモンズソウルは当初売れるとまったく思われずテレビCMどころか雑誌広告すらも出してもらえず、SCEAに北米販売を拒否されるような有り様だったからな
マーケットの顔色を窺って無難なゲームを作ってるだけじゃダメなんだよ
低予算でも本当にいいゲーム作ればファンはついてくる
そこから一歩ずつ実績重ねて大きなゲームを作っていけばいい
ゲームがよければかぼたんだって可愛く見えるんだよ
みんなソシャゲに逃げた
こういうのって売上やメタスコアやGOTYを完全にミエナイキコエナイするんだよな
ワロタw
今後テンプレにつかえそう
次から開発されるオープンワールドはハードルが上がるわ。
ダクソ1以外フロムも美男美女だらけだぞ
こことか言ってて場所が具体的でない時点でプレイしてないでしょ。
まともなグラで人間作れねーだけ
PS1のムービーに出てくるモデルレベルの顔じゃん
フロム脳だよそれは
そんなんだから作れないんだよ
それな!
名越は昔「常に新しい事にチャレンジしたい!」とか言ってたけど、いつも龍が如くの焼き回ししか作らないから、口だけだと思ったよ。
技術力皆無だけど世界中から有能な呼び寄せて作ればいい
草が▲だったりねぇ
正解
ってかツシマみたいなタイプだと面白いだけでオープンワールドって別に万能ジャンルじゃ無いからな
FFみたいな色んな地域や街にしょっちゅう切り替わる様なのだと逆にオープンワールドだと舞台が狭くなるからやりにくいよ
街の中でのシームレスとかは重要だけどなんかオープンワールドに何でもすれば良いって思ってる人多いよね?
FF7なんかあの世界を本当にオープンワールドで作れたとしても無駄にリアルな移動時間が増えるだけでそこにゲーム性なんか付与されないと思うが
いうてFF7のリメイクって看板ありきの売上だからな
あの内容が新キャラのFF16だったら微妙だろ
過去IPに依存しすぎなんだよ和ゲーは
フロムは作りたいゲームをコツコツ作り続けて実績作っていったのは本当にすごい
デモンズはよく出したと思うよ
あの当時、高難易度ゲームは売れないって(結局、これも決めつけ)言われてたのに
この人が関わってたか知らないけど如くシリーズで幕末?やってなかった?
宮本「今すぐゴーストオブマリオを作れ!俺に恥かかせんじゃねーぞ!」
ゲーム開発者からもユーザーからもコケにされるゲームを作るのが任天堂
元々PCの地図ソフトのメーカーだから地形再現度に関しては他の追随を許さない所ではあるんだけどね
ただそれが全く生かされていないというか生かそうとしたら三国無双8みたいにゲーム性が死んでるって言う
コエテクにマップ作らせて他が中身作るって言う形ならええと思うぞ
納得する部分もあるが、それ今の日本人開発者が偉そうに被害者ぶって言える立場の発言じゃないよねっていう
今だとドラクエ11sの件とか叩かれてもしょうがないし
エラ本「電話番号聞くぞゴラァ!」
任天堂とお前なら確実にどっちもいらないから失せろ在日堂と韓国ザル
口だけって言い方は無かろう。
上には逆らえないってだけでしょう?
ツシマとポケモンの開発期間と開発人数比較してどっちもポケモンのが多い事に愕然としたわ
「え?えっと···ルイージマンションですか?」
それ何てNHK
お前ちゃんと学校行った?そこまで読解能力ないと社会でも苦労してそう…
FF15は後半オープンワールド辞めて批判されてたんじゃん
すかすかオープンワールドでも一本道リニアよりマシだというのが世界の答え
オープンワールドが万能だとかそんな話は最初から誰もしてないが
RPGとオープンワールドは親和性が高いのは自明で
SkyrimやWitcher3を経験してからだと自由度の低いドラクエ型RPGは物足りなさを感じるのも事実
ソシャゲみたいな脳死ゲーが流行る日本人の性には合ってるんかもしれんが
893版gtaかな?
毎回同じ街のマップ使い回してる龍でオープンワールドなんて無理だと思うけどさ
FF15の世界は一件広く見えてオープンワールドで寄らなくても良い細部まで作ってたせいでその実他のゲームで例えるなら自由に動ける範囲ミッドガルエリア内みたいなもんだからなぁ
結局世界中を回れるゲームを作りたいならエリア制が一番だよ
ツシマみたいにサブシナリオ回収やスポット散策が楽しいゲームを作るならともかくメインシナリオ追わせるのがメインの作りのゲームでオープンワールドなんて逆にマイナス
昔SIE広報が言ってたな
エポックメイキングな新規作品も買わないと
シリーズ物しかなくなると
だからといって同じクオリティは到底無理だろうけど今まで通りじゃ先がないのが現実だし。
世界中がオープンワールドで作れるならそれが理想かもな
でもぶっちゃけスカイリムにしろウィッチャーにしろ移動範囲が広いだけで実際の世界観としての広さ一地域に限定されてるから
結局世界中を旅して世界を救うって言うゲームとしては向いて無いよ
ってかスカイリムにしろウィッチャーにしろ確かに面白いけど最後までやり切った人なんて皆無でしょ?
どっちもシナリオラスボス誰って聞かれて答えられる人どれくらいいるんだ?
そう考えるとツシマのメインシナリオってそれだけに絞れば割と20~30時間くらいで終わる感じだけどそれが丁度良く感じる
これ以上長くてオープンワールドだと多分シナリオ追い切る前に飽きる
あれオープンワールドと社長が最近コメントしてたがはちまは記事にしてないのか?
まぁ正直スクエニって時点で出来はお察しなんだろうけど
ジャッジアイズとか龍7とか良作も作るから駄作率が高いだけで良作無い訳じゃ無いよ
ただそれにしても同じようなのばかりだし新しいもの作らないからそら負けて当然だろって言う
カプコンは最近なってやっとまともなゲーム出しはじめたくらいだし。
北海道行ったり福岡行ったり大阪行ったりとかは日本中のスポットを楽しむことは出来ないよねって印象
移動が怠いから世界がやたら広く見えるけど冒険って観点を考えると非常に狭いローカルエリア内での旅に落ち着いちゃうんだよなぁ
勿論ローカルエリアで済む話なら十分だけどその分規模も小さくなるって言うね
敵はパチスロ業界な
ヤクザで他社のパクりばっかでスジモンとか
新サクラのデキ見ると無理だろう
フロムは技術的規模的に戦えるって言うか普通にセンスで貼りあえてるってだけだけどね
評価されるようになったフロムのソウルシリーズってなんだかんだでデモンズブラボはソニー、ダクソはバンナム、セキロはアクティって規模のデカいメーカーに協力してもらってるからSIEファーストスタジオみたいに一社完結で張り合えてる訳じゃない
バンナムもセンスが無いだけで普通に規模とか凄いからな
アトラスに技術力あったらそれこそ真3の東京受胎はオープンワールドに丁度いい
球の内部しかねーからなぁ
まぁ絶対無理だろうけど
主人公はもちろん少年で、身の丈よりも大きな日本刀を操る。
ゲージをためて衝撃波を放つ。
FF15は世界中を巻き込む話なのにOWにしたことで現実的に再現できたのがあのエリアに限定されたからショボくなった
最初のエリアだけでOW力尽きたって言うけど世界中のエリアOW化なんて出来ないんだから当たり前だよ
普通に考えて今の地球の地形を全て作れってどっかのメーカーに出来ると思うか?
といいつつ求めないみたいなのに任せるのもよくわからん
アレはアレで良いけどFF7Rみたいにミッドガルエリアにジュノンエリアにニブルヘイムエリアにウータイエリアに・・・って足を運ぶような話じゃ無理だよ
ジャンルは使い分けようぜきっちりと
ニーアっていうんだが当時海外じゃ箱の方がシェアが高かった、海外は美少年よりおっさんの方が売れると勘違いして爆死した
海外ゲーマーは俺達にも美少年を操作させろと荒れた
今悪い意味で話題のドラクエなんて最たる例でしょ、最初からPS4で本気出してればこんなに荒れずに利益も伸びてたのは明白、いつまでこの現実から目を逸らすのか
PCではあるよ
なんでや!ゲシュタルトたのしかったやん!
昭和時代の硬派なゲームを作ってほしい
最近出た侍道外伝があの出来ではなぁ···
侍道は2までは好きで3も許容範囲ではあったが4はもう完全にNGだった
ナンバリングでフルボイスを最初からやってたらマジで超売れただろうな
和ゲーには美形を求められてるって部分は本当にあると思うわ
フォトリアルか漫画アニメ調かってだけじゃなくて根幹技術の差がすごい
実際やるとゲームの雰囲気には合ってるから結局合ってるかどうかだと思うよ
そしてまたPS5が発売する前になると和ゲーは終わったと馬鹿の一つ覚えみたいな事を言い出す
あれが雰囲気良かったのに
グラビティデイズは食わず嫌いの犠牲になった感じある
スイッチ完全消理?
任天堂のゲームに日本人は殆ど出ませんが?謎の村雨城をリアルにしたゲームを任天堂が出すとでも思うのかいw
侍のフリして仁に叱られるやつくらいしかなかったし
あとLGBTに配慮しすぎ
今こそ天誅やブシドーブレードみたいなゲームを出せば世界中で売れるのに勿体無い
PS2の風雲新選組でも買って来い
任天堂は韓国人と同じで日本が嫌いだから日本人を主役にしたゲームなど出さないぞ
元からあった要素をことごとく潰してるような奴が
何言っても無駄だよ
ケンジのサブクエとか笑えたし面白かったけど
ソシャゲばっかだもんな
任天堂はソフト開発の技術力も低いのか
だから外注が多いわけだ
20年くらいかかりそう
もう30年間の遅れは取り戻せないでしょ
マジかよ・・・?
国内ではポケモンの方が何倍も売れるだろうしこの国終わってね???
30年て何を根拠に言ってんだ?
20年前くらいまでは日本頑張ってたぞ
その後DS系とソシャゲで安く作って儲ける事を覚えて
大分後退したけど
既存のIPに頼りすぎってのもあれだな
やっぱ新規IPで戦っていかなきゃな
会社の成長もそこで止まってしまう
平成の30年間の景気低迷が原因で中韓に抜かれちゃったよなぁ
MSはサッカーパンチやノーティみたいな
優秀なスタジオが少ないな
その割にはサード全く売れないけどな
リメイクばっかりのせいかも知れんけど
この間外伝出ただろ
もうアクワイアには期待してない
会社なんて限られてるからな
けんざん
あーそういうことにしたい訳ね
実際にその当時のゲームやって来た人間のセリフじゃねぇな
だからモブ顔はありえないし、
ツシマがいくら売れようが仁がゲーム史に残るみんなに愛されるキャラになるかというと不可能。
アクションは圧倒的にSEKIROのほうがカッコいいし、
何も臆することはない。
相変わらずスイッチは本体だけが売れる不思議な状態が続いてるからな
俺もや···
何で妖怪とか出したがるんだろ
単純に日本だと受けるコテコテがイケメンで、
海外で受けるコテコテのサムライが黒澤ってそれだけの話。
まだかすかに希望が残ってた侍道ですら迷走して外伝なんてもんを出すしな
フロム、任天堂、カプコン、サンドロット
だけ。
作る気がないならIP持ってても意味がないだろ
何故本体だけがあんなに売れてるのか
不思議
それをあのレベルで形にしてゲームとして完成させたから凄いんだろ
日本じゃ誰も作らなかったんだから
作ったら開発期間が10年以上かかりそう
ツシマもソニーファーストの外人クリエイターが作ってるの笑うよな。
和ゲーもまともに作れない国内サードの存在価値とは今、限りなく低い状態だよ。
ソニーもすぐ任天堂に媚びて堕落して手抜き始める国内サードに投資するくらいなら、海外サードに投資したほうがマシってps3時代に悟ってるしな。
日本は、狭い世界の中でゲームを作ってる感じ。世界は、極めた物を作るからレベルの差が違う。
こういう奴ほんと脳なしだな
その黒澤映画ゲームが今まで日本から出てきたことすらなかったんだろ
そこに価値があることがわからないとは
デモンズブラボ→SIE
ダクソ→バンナム
フロムは出資さえして貰えればハイクオリティのゲーム作るんだけど
本体の売れ行きの割に肝心のソフトは悲しいくらい売れてないからなスイッチって、バカじゃない限りこんなハードを成功とは思わんけど
更に悲しいことにそんなバカが可能性秘めてるIPもスイッチなんかに捨ててバカを見てるのに、いつまで国内メーカーは目を逸らすのか
その前は王道を外れたコアゲーをつくるコアなファンだけが買う、小さい会社ってくらい知名度がなかった。
昨年末にモンキーボール出したばっかりなのに
本当に面白いオープンワールドゲーだったわ
次回作は弘安の役をメインとせず、ストーリーの一環としてだけ取り入れて
生活系としても遊べる侍道的なのやってほしい
その現実見つめたカプコンのモンハンとかワールドメチャクチャ調子良くなったからな、本来スクエニぐらいのメーカーも続かなきゃならんのに、ゲハ脳拗らせてドラクエ使ってユーザーを政治で振り回す始末
DSのFF3より売れてないとか
ほんまファンが減りましたな(笑)
それを今まで誰もやらなかったのを形にできたから評価されてんだよ、あほか
サクラ対戦は5の時点で壊れてましたけどもww
それくらいなら今の日本メーカーでも作れるだろ
あ、腹減るシステムは面倒なんで削除で
なごっさんもツシマをプレイして同じように感じたんだろうな。
むしろ海外だから突っ走れたんだと思う
間違いなくティーザーで出した瞬間から燃え上がるし 対馬という言葉は無理だろうな
日本のゲームをこぞってパクりまくるのか
それは日本のゲームに憧れてるからだよ
しかも今のクリエイターじゃなくてひと昔前のクリエイターね
今は同人崩れしかいない、本物のクリエイターが不在なんだよ
和の心??
マリオもゼルダも日本人には見えないしこのゲームの世界観に日本らしさや和風っぽさは感じられないぞ?
そもそも任天堂ゲームに和風系ゲームなんてあったっけ??
素材集めて強化とかポイントを探すとか
良くも悪くもオープンワールドから進化はしてはなかったけどね
ヤクザばかりしか出せない時点で
負けまくってるじゃん
龍7は一応面白かったけど比べる次元が低い
当時から金田城は石垣しか残ってないし雪は降らないしモンゴルは1週間くらいで引き上げてるし、歴史考証が先行してあんなtusimaにはならなかった
キングスフィールドくらいはそんなイメージだけど、アーマードコアでもう地位確率しとったがな
は?スカイリムまだプレイしてるんだが?
企画段階で潰されるって言ってるんだがそこは無視して自分の意見だけ貫くとか
スクエニというかFFのキャラはリアルに寄せてるとみせかけて
じつは全然リアルじゃねーよ
むしろリアルは野村絵を目指してる
認識自体は経年しながらずっとできていたと思うよ、ただ「負け続けている」のを素直に認めたくなかっただけでw
でも「本当は日本で作らなきゃいけないゲーム」を、日本の会社ではできない(やらない・やれない)レベルで見せつけられて、今ようやく素直に「(これまでのを含めた)敗北」を認めて宣言したみたいな?w
そりゃ国内メーカーは腐るわ
単純に資本の差ではなさそう
それらを選んだという事なら、日本人クリエイター(若)、白人クリエイター(老若)より価値があったと言うことだね
それだけ経済的に落ちぶれてる
それだけ国内メーカーは終わってる
フランス人が「緋牡丹博徒シリーズのファンなんです」とか言われる時代だからなぁ…日本の若者とか名前さえ知るまい…
日本ではツシマなんて売れません
ちゃんと隣国が極悪非道をした事実を直視して描いた者は法則から逃れ繁栄出来るんだ
面白くないジョークですね
なんか勘違いしとるけど
開発はほぼフロムやで隻狼の時はアクティから様々なオーダーと
それに伴うアドバイスは貰ったらしいけどそれでも開発の中心はちゃんとフロム
ダクソだってブラボやデモンズだってそう
販売元は販売元の仕事に注力してるだけで開発の手助けをしてる訳じゃない
泥臭い顔なんてなんの配慮にもなってねえよアホw
日本人の顔と言ってもそれこそ千差万別で
仁役の人の顔が平均でも無いし
日本で作ったとしてもそんなに歴史に忠実にしないよ
大河ドラマとかも割と適当だし娯楽時代劇ならもっと雑
問題はそこじゃなくて根本的な技術力
それってさ、フランスでも(オタを除く)一般的なレベルでその(映画の)認知が広がってるのなら、その例え話に驚愕しそうになるが、どうせ(お前を含めた)オタ同士の間での狭い世界での話なんじゃないの?まあ、オタ同士の会話でなくてもさ、今の若者が生まれてもいない時代の映画を知らなくて当然なのが普通だろwそれをさも落胆することかのように書くところが「はい面白いこと言ってみて3.2.1」的やり方で姑息よな
オタだったとして、自分たちが好きなものの知識や情報を、いわゆる世間一般の常識と同等であるかのような前提で例え話に出してくるオタって、マジで世間ズレした勘違いでイキってるみたいで草
主人公は決してイケメンでも無いし下手したらおっさんおばさんだらけだよな
彼らは作品お役にどうあってるかだけでキャスティングしてるからな
逆に日本はまずは人気のあるイケメンとかありきで企画が通るだろ?
作品では無く演者の人気を優先する安易な物作りしかできてない
結局は一事が万事そういう所じゃないか?
今の日本人の思考や物作りの姿勢じゃこのゲームを生み出すのは無理だよ
沢村一樹(53)はドラマの主役やってアメリカでドラマの賞を獲ったけどね
イケメンだけど
海外メーカーが日本が舞台のゲームを作るとしても
役者に日本人なんてまず使わないよ。
起用するとしても浅野忠信とか渡辺謙ぐらいだろうな。
そりゃ、向こうは役者の仕事するには組合に入らなきゃ事実上無理だし、組合に入るには
最低演劇学校とか出てないといかんしな
遺伝子という意味ではウィッチャ―3も同様にかなり入ってるよ
クエストの進め方とかウィッチャ―の影響はかなりあるように見えた
特にシナリオに対する力の入れ具合とかね
それは日本で人気がないからだよ。
制作会社はマスを見てゲームを作ってる。
日本だとNARUTOやDBやガンダムが人気コンテンツだからその世界観に入り込めるよく出来たゲームが実際作られてるやろ。
ウィッチャ―3にはそう思ったけどね
tsuhihmaはむしろ日本人じゃ作れない作品でしょ、黒澤モードとか絶対やれん
むしろ黒澤映画は日本より海外の方が知名度も高いじゃん
そもそもモンゴルの対馬進行に朝鮮は手下で参加して侵略しようとしてたんだな。
荒れると恐れた外人も手下の朝〇人を描いてないのはミス。
でも今回は意外に日本でもツシマがオリガミに1週目は勝ったからね
3日でパケ売り切れて入荷待ち冗談だし
必ずしも売れないわけではなく、そこに考察するべき何かがあると思う
普通にいる顔ではあるよね
3日という文字はミエナイキコエナイ
てかDSのFF3って世界累計300万強くらいじゃなかったか?
それは人それぞれだけど間違いなく少数派だからね
微妙な出来だったインファマウス作ってた会社が試行錯誤する内にサムライ作ろうぜ!で意思統一して
色々な苦労をしてる内にカチリと嵌まって蒙古襲来を題材にした傑作が出来上がったのは伝説だと思う
人も変われるが会社も変われるんだなって