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前回記事
【悲報】XboxSX『Halo Infinite』、2021年に発売延期へ…

海外メディア「『Halo Infinite』を開発している343スタジオは内部壊滅状態。元従業員は『災害』を定義している」










Microsoft considered launching Halo Infinite in pieces to hit 2020 launch
"It just didn't feel like the Halo release we would want."




記事によると



・マイクロソフトのXbox部門を統括するフィル・スペンサー氏が、Twitchのトーク番組「Animal Talking」に出演。発売が延期された『Halo Infinite』について語った

スペンサー氏は、Xboxの上層部が『Halo Infinite』を2020年に発売するため、ゲームを分割して発売することも議論していたことを明かした

結局、このアイデアは破棄され、ゲームの発売を2021年に延期することが決まった

・スペンサー氏は「我々全員が望むHaloのリリースには感じられませんでした」と語った

「悔しいですね。皆さんを失望させることはわかっていますし、私たちにとっても失望です。『Halo Infinite』とXbox Series Xの連携を本当に楽しみにしていました」

・スペンサー氏は、ファンができる限り早い時期に購入を計画できるように、決定についてできるだけ早く「透明」にしたかったと語った




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1



分作にしてでも次世代機と一緒にロンチを迎える案もあったのか
あのクオリティで分作にされても正直困る



B08DCXVH5G
アトラス(2020-10-29T00:00:01Z)
レビューはありません




コメント(423件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:31▼返信
任天堂最低
2.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:33▼返信
やる気なさ過ぎて笑うしかない
3.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:33▼返信
こいつ商売してるんじゃないの?
4.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:37▼返信
他人事みたいなコメントすんじゃん
5.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:37▼返信
ここまでグダグダなロンチも無いな
6.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:39▼返信
珍天堂のドンキーと糞グラ対決ではいい勝負だな
7.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:39▼返信
こいつ無能過ぎ
実機でもないのにしょぼグラで、正直、大多数は解像度なんか求めちゃないんだよ
そこを解ってないであのゴリラ動画でしょ?
何やってんのコイツ
8.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:39▼返信
何だこいつら?
こんなんでソニーのライバル面とか意識低すぎひんか?
お前らはソニーが調子こかないようにする為の存在でしかないんだからもっとしっかりやれよ
9.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:40▼返信
ふぃるタソ「MSの上層部にはガッカリぽよ~」
10.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:40▼返信
よくわからんがまた自滅してくれたようだ
11.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:40▼返信
アホ「ゲームパスこそ全て、ハード販売数は無意味、最強ソフトゲーパスで勝利する」
12.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:40▼返信
Xboxのロンチ前はいつもこんな感じだよ
13.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:41▼返信
>フィル・スペンサー氏が、Twitchのトーク番組「Animal Talking」に出演

アニマルならスペゴリを出演させろ
14.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:42▼返信
スペースゴリラは新たなXBOXを代表するマスコットキャラなんだから、もちろんあのままのクオリティなんだよな
変更したらあの余裕ぶってた言動なんだったの?になるぞ
15.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:42▼返信
開発スタジオとうまくやってるんじゃなかったっけ?
公開して後悔?
16.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:42▼返信
そもそも実機で動かんのやろ?
17.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:42▼返信
日本にはもう残ってないけど、海外のチカ君がかわいそう
これでも箱買わなきゃならないんだから
18.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:43▼返信
クソゴミ
19.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:43▼返信
MSしこたま金あるのにもう箱関連には出したくないの
20.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:44▼返信
あのクオリティで公開する時点でみなさんに失望されるとは思わなかったのかね・・・
21.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:44▼返信
つかこれで「低クオリティ」って言われてるのが疑問
ゲームトレーラー見たけどそこそこ綺麗で、フレームレートも高くかなりぬるぬる動いてて
CS機にしては良いほうで、ローンチでこれなら今後これ以上のものが出てくるんだろうなぁって期待感すら湧くよ

まあ日本じゃどうあがいても売れない箱なんて買わないんですけどね。
22.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:44▼返信
発表からの言い訳が多すぎなんですけどw
23.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:44▼返信
クオリティアップでグラが高精細化する事実に誤記君がおびえているのがわかる
24.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:44▼返信
FF7Rも分作だしなぁ
25.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:44▼返信
分作で、ってそれやったらもっと炎上してただろうなw
ハード発売後でならともかく、ロンチの時にありとあらゆる負の条件入れ込んでとか
MS、箱事業継続する気はもう無いだろ
26.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:45▼返信
フィルの言う事は信用ならん
27.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:45▼返信
関係ないけどMSの折りたたみタブレット高すぎワロタw
1,399.99ドル(およそ15万円)
28.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:45▼返信
>>24
ロンチソフトでもないし、最初から「ボリューム的に分作にせざるを得ない」って表明してたけど?

ロンチのAAA、と言う煽りで売ろうとしてたのに、こんなブレブレじゃ話にならない
29.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:46▼返信
これで来年出してめちゃくちゃ評価高かったらすげーよな
30.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:47▼返信
>>21
PS4でももっとキレイだぞ
現行機のソフトとしてみればまあこんなもんかってレベル
31.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:47▼返信
失望がわかってる物を発表のメインとして扱ったんすか?
32.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:47▼返信
スペゴリが綺麗なジャイアンみたいになるんか
33.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:48▼返信
>>21
どう見ても低いクオリティ、無理矢理4kにしたおかげでグラフィックのレベルはPS3未満なのに?w
背景なんか「ポップアップ」っていう、シコッチのあつ森か剣盾レベルの酷さだってのに、
それを5億ドルかけたAAAで是認させよう、なんて頭ハッピーセットとしても酷い
34.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:48▼返信
当事者なのに他人事っぽい言い方だよね
35.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:48▼返信
>>29
その前に箱事業たたんでフィルは首になってるだろw
36.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:48▼返信
>>1
最初から期待なんかしてないし、別に買う予定は無いからどうでもいい。
しかしまぁ、酷いな。
37.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:49▼返信
発表前はHaloが誇らしく思うとかなんとか言ってたくせにコロッと変わってるんだが
38.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:49▼返信
※19
開発スタジオはMSが給料をおさえるために派遣社員だらけとかまとめられてたからな。
そりゃ開発はやる気もでないし、
いかに期待されてない部門かが浮き彫り。
39.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:51▼返信
>>38
派遣社員にやらせてるだけならともかく、開発機材やライブラリもまともにそろってない、って話だからな
いくら派遣とはいえ、手足縛られてプールに落とされて泳いでろ、って言われてもどうにもならんだろ
40.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:51▼返信
>>37
フィルは全く実物を見てなかったんだと思うよ
ゲームにそもそも興味が無さそうだし
41.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:52▼返信
Haloをローンチに持ってこられなかった時点で箱SXに勝ち目はない
たとえPS5より100ドル安かろうが発売日が早かろうが無意味
42.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:52▼返信
>>19
うん
43.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:53▼返信
スペース🦍「後編また会える」
44.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:53▼返信
これ全然完成する見込みないって関係者全員分かってたってことの証明やんけ…
45.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:53▼返信
PS3の時のソニーだな
ハードウェアとソフトウェアの連携がまったくとれてない
46.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:54▼返信
MSのゲ-ム部門なんか変なやつしか居ないからな
47.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:55▼返信
>>45
PS3のときでも、ここまで酷くは無かったわ、ちゃんとロンチソフト出したし
サードがPS2にしがみついていたのと、開発環境が十分じゃ無かったことと、価格は問題だったが
48.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:55▼返信
ランキングのサムネが箱とスペゴリだらけでワロタ
49.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:55▼返信
この有様でよくもまあ、箱☓は今後ファーストも充実させるなんて言えたな
いっそインソムニアックかゲリラに作り直し頼んだらどうだ?
50.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:56▼返信
派遣社員に作らせるくらいなら外部委託の方が良かったんじゃないのかな
マイクロソフトってソフトもハードもまともに作れないんだし
51.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:57▼返信
>>49
それ、ソニーのファーストばかりだがw
まあ箱事業なんかやめてPSN向けにAzureサーバレンタルした方が良い、ってのがMS本体の意向なんだけどね
52.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:58▼返信
グラにケチ付けられたらから延期して修正すんのかと思ってたら
そもそもリーク通りゲーム自体全く完成する見込みなかったのねw
53.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:58▼返信
スペンサー氏は、Xboxの上層部が『Halo Infinite』を2020年に発売するため、ゲームを分割して発売することも議論していたことを明かした

あんだけビックマウスだったのに間に合わないの確信してたんじゃねーかwwww
そもそも開発が遅れた原因はMSが傘下のスタジオに
ガンガン正社員を切ってバンバン派遣社員にしろと命令したせい
54.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 06:58▼返信
これぶつ森でやってる番組なんだな
55.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:00▼返信
※54
ゴミバイトのチョニーへの忖度でそこは伏せてんだろw
56.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:00▼返信
MSがゲーム事業から撤退したがってるのがよくわかる
おそらくハードはもう最後やろな
57.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:01▼返信
箱のトップなんで変えないの?
人材不足なの天下のmsが?
なんど失敗繰り返したら、クビ切れんのこの馬鹿?w
58.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:01▼返信
もはやyoutuberがネタで遊んでSNSでどれだけ炎上するか楽しむゲームになっちまったな
59.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:01▼返信
ビッグマウスしなけりゃここまで叩かれないかもだが?散々高性能を売りにしておいてこのザマだからなw それに便乗して煽るチカニシも同様な
60.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:02▼返信
>>39
横だが傘下のスタジオだけを派遣社員だらけにしたのではなく
箱関連全てで正社員を切って派遣社員にやらせたんじゃね
じゃないとOS開発が大幅に遅れたり開発機材が大幅に遅れた説明がつかない
スタジオだけじゃなく全体でグダグダで遅れまくったのはそのせいだろうね
61.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:03▼返信
>>57
もう立て直すつもりもないんじゃないかな
お荷物部門だし
62.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:03▼返信
※57
赤字垂れ流しでMS本隊に疎まれてる事業の後任なんて誰がやりたがるんだ?
63.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:03▼返信
>>57
事業部ごと切り捨てたいから、株主に大損させるまでわざと泳がせてる、まであるな
こいつビッグマウスで株主とかには良いことしか言ってないんだろ
北米企業だと、経営本体より株主意向の方が強いからねえ
64.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:03▼返信
PS5と箱sXの前哨戦見てなんとなく四境戦争の小倉口の戦い思い出した…
あれも幕府側の総督の采配の拙さで自滅で長州兵も「え?俺ら勝ったの!?」状態…
65.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:03▼返信
メトプラ4みたいにちゃぶ台返し出来る覚悟と責任が無いと
来年出したんでは期待を裏切る結果になるだろうな
66.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:04▼返信
>>33
せいぜい任天堂のゲームしかやったことのない人なんだよこの人は。許したげて。
67.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:04▼返信
PS5の発表を見て自信が持てたとか言ってたじゃねーか
68.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:05▼返信
※57
前はコロコロ変わってる時期あったけど前任の人が逃げるように突然辞めた後にフィルがCEOになって現在に至る つまり居ないのかと
69.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:05▼返信
>>57
MSが正社員を切って派遣だらけにする方針って時点で人材がいないのは確実だね
傘下の全てのスタジオのみならず箱事業全体で同じことをやってるなら
頭がおかしいレベルで人材を削りまくってるのはパージする準備だとしか思えない
70.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:06▼返信
>>67
ニンダイミニと間違えたんじゃね?
71.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:06▼返信
心底どうでもいい。
もう許してやれよ。何がいけないんだよ。
お前らより男前だろ。
72.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:06▼返信
>>65
メトロイドプライムの宮ホンは、あれ、単なるわがままというか何も分かってない無責任さってだけだろ

そうしていった結果が、結局あの「ふぁっ○んさっかー」だっての
73.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:07▼返信
※59
Halo Infiniteはコロナの影響で開発が遅れたって公式のプレスリリースに書いてあるぞ
だったらラスアス2の延期と同じ
それから、これとは関係なくXSXが12TFでPS5(9~10TF)よりも一回り高性能なのは客観的事実
74.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:07▼返信
はちまのバイトコメばかりで正直どうでもいい。
75.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:07▼返信
>>71
顔だけで世の中全て動くんなら、今頃各企業トップはハリウッドスターばかりのハズだが?w
76.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:08▼返信
このゴリラ毎日出てくんなw
77.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:08▼返信
どうすんだ もう発売まで時間がないぞ
78.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:09▼返信
>>73
そんな大嘘信じるとか、頭沸いてるんじゃね?w
武漢肺炎の影響、なんてこの4月には始まってて、アメリカじゃあ6月頃には死者が万人単位で出てただろ

てかソニーSIEだって同じ社会条件だが、PS5の延期とか言い出してないんだけど?www
79.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:10▼返信
うわー…完全にanthemの再来じゃん
80.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:10▼返信
いつまで開発してんだよ…
チーフのアーマーが旧作仕様に戻ってるのも違和感あるし
何がしたいのかよくわからんわ
81.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:11▼返信
>>77
本体の発売中止もあり得るかもねえ

年内のホリデー商戦に間に合わせるつもりなら、本体ソフト各関連商品とももう本格製造段階で無いとまずいってのに
未だにモック以上でプレイ可能なサンプルすら出てないんだぞ、箱sX
82.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:11▼返信
>>73
あのスペンサーですらUE5のデモを見て連呼をやめた12TFLOPSをまだ言うのかw
83.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:11▼返信
追い詰められてんな
84.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:11▼返信
ただFPSやるならこのグラでも構わないんだけど未来を託された
新世代機の初の大事なお披露目&性能宣伝の責務を課せられたソフトが
このありさまだから当然非難される
85.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:11▼返信
>>73
Halo Infiniteは既に5年開発してるし
他もコロナの影響は同じだからな
5年開発して数週間前のビルドでクソグラって終わってる
MSの方針で傘下のスタジオは正社員を切って派遣だらけ
そのせいでトラブル続出の災害レベルだと分かってるし
しかもエンジンが古くて壊れてるって判明しちゃってるからね
86.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:11▼返信
>>73
コロナの影響がこの数週間で出てきちゃったんですか!?前回発表時に報告できたはずですよね??
87.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:12▼返信
無理矢理動かして爆散したヅダみたいだなw
88.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:12▼返信
>>23
任天堂信者はいつ勝てるんだ?
89.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:12▼返信
やっぱりMSのやる気がないのが問題
90.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:13▼返信
このグラなら別に現行機のままでいいもんな
わざわざハード買う必要がない
91.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:13▼返信
>>36
pc動作とはいえまともにプレイ映像出せたのヘイローだけだったのに延期確定で他の箱ソフトはほぼプレイ映像無しでレイトレも撤回とかローンチ何も出せないんじゃね?
92.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:13▼返信
ちょっと延期したくらいでどうこうなるようなレベルじゃねえほどに酷い出来だからなあ
93.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:14▼返信
500億どこいったんだよ
94.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:14▼返信
PSの発売より遅れたらそうとう不利だろうしこりゃもうダメかもしれん
95.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:15▼返信
全てはMSが悪い!
96.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:15▼返信
5年かけてこれなのに
あと1年延期してももうあんま変わらんやろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:15▼返信
>>92
スペゴリは更新されてない壊れた古いエンジンを使ってるって判明してるから
まともな出来にするにはエンジンを一新して完全に作り直す必要がある
外部の会社が助っ人に入るようだけど1年延期じゃエンジン一新して作り直すとか無理だろうな
98.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:15▼返信
真面目に500億のうち400億は宣伝費とネット工作費用じゃねーの?
99.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:16▼返信
次次世代機種を開発するか
100.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:16▼返信
ファーストのスタジオですらコレだもん
箱は本当に育てる事が出来なくて、売れてるとこに札束ビンタして囲ってただけなんやな
101.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:16▼返信
>>55
任天堂信者は病んでるのか?
102.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:17▼返信
こかまで悲報しかでてこないのも凄いな
12TFLOPSとかイキり散らしてたぶーちゃんが懐かしいわ
103.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:17▼返信
Haloを分作でやりたい奴なんていんの?・・
104.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:18▼返信
スクエニバカにできないなあ。むしろよくやってるよ。
105.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:18▼返信
MSとしては批判が相次いだから延期するけど
でも金もかけたくないってとこやろ
106.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:18▼返信
>>100
マイクラ開発陣も囲ったけどその後ボロボロになったし
サード殺しまくってる任天堂に通ずるものがあるな
107.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:19▼返信
>>95
MSの傘下のスタジオは派遣社員だらけにしろって方針が原因だから
MSの方針が全て悪いってのは間違ってないよ
108.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:19▼返信
現行機との縦マルチな上に現行機より低FLOPSの噂もあるロックダウンハードも絡んでくるんやろ。収拾つかんだろ、これ
109.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:20▼返信
>>100
MS自体がそういう会社だからな
まともに作ったのってMS-DOSくらいで、それだって手本のIBMのDOSがあった結果だし、WinのマウスはXeroxのパクりだし
儲け頭の一つのOfficeだって、メインのExcelはMacで展開してた独立ソフトを買収した結果
他もそうして、政治的圧力でのし上がった、完全な政商
そりゃ地力で比較されたら他社から著しく落ちるよ
110.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:20▼返信
500億掛けたとか言わなきゃよかったのに
111.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:20▼返信
5年と500億っていうと開発期間も金も通常のゲームの何倍もかけてるわけだが、それであの出来だからねw 1年延期したくらいで変わるかは相当怪しいと思うけどな
112.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:20▼返信
一年延期って、どこぞのドヤ顔Pみたいに動画出したりすればええやん
113.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:20▼返信
本気になったらすごいことやらかすかも知れんが今はその時じゃないのだろう
114.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:21▼返信
箱の情報ばっかでつまんない、日本じゃ需要ないでしょ箱って
ソニーは早くもっとPSの情報出してよ
115.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:22▼返信
>>100
リークによるとここ数年は札束ビンタもできなくなってたみたいよ
予算無かったんじゃないかな
116.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:22▼返信
時代遅れ感
117.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:22▼返信
>>113
凄いこと、ってトランプに泣きついてソニーをアメリカの敵に仕立て上げるのか?w
日本を敵に回したら、現状じゃあアメリカ自体が破綻する羽目になりそうだがw
118.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:22▼返信
>>21 本当に最近のゲームプレイしたことある?
何度も目に付くオブジェクトやテクスチャのポップアップ。突然消える草、突然生えてくる草。近くで爆風があっても揺れもしない草木。あっという間に消えていく敵キャラの死体。
どんなに弾丸打ち込んでも穴が開くどころか汚れすら付かない壁。無駄に明るくてカラフルな弾丸の光を一切反射しない地面。
物理演算とか一切ない固定再生の爆発系エフェクト。GIとか全くない稚拙なライティング。キャラの影は存在しないか、していても一貫性がない。

銃の質感がプラスチックだったりキャラの質感がのっぺりだったり血しぶきがなかったりするのは作風かもしれないけど、それ以前の話として本当に技術が10年前で止まってる。良いところは解像度だけ。
正直Switch上で作らせても、まともに作れば解像度以外はもっとまともにできるよ。
119.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:22▼返信
さすが始まる前から爆死してるハード箱Xさん…
120.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:23▼返信
>>114
この記事は箱についてなんだからお門違い、PSの記事出して欲しければはちまに直接メールでもしてろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:23▼返信
レイトレ未実装、古いゲームエンジンで製作したスペゴリ、超絶ブラック開発体制、謎の開発費500億、批判を浴びて発売延期、分作にする予定だった←new
122.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:23▼返信
12TFlops!12TFlops!
PS5のスペックが一部公開
誇らしい!勝った!満足してる!12TFlops!
UE5のプレイアブルデモ前↑
UE5のプレイアブルデモ後↓
書ききれんわ、支離滅裂で現在に至る
123.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:23▼返信
ファーストパーティ PS5>XSX
マシン性能 XSX>PS5
サードパーティ動作 XSX>PS5

うん、普通にXSX一択。XSX買うわ
124.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:24▼返信
>>113
もう店じまいも見据えた活動してるように見えるし本気を見せることはないかもね
125.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:24▼返信
>>118
やはりリアルな草描写が大事だな
126.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:25▼返信
>>111
無限のゲイツマネーをオールインだ!ドンッ
127.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:25▼返信
>>111
5年の開発期間と500憶も予算を投じたのに
MSのコストカット方針で開発は派遣社員だらけにしますでドブ捨てだわ
ゲーム開発とか人材とノウハウの蓄積が重要なのに
正社員をバンバン切って派遣社員だけで作らせたらコストカットできるわ~とかアホすぎ
MSって絶対に削っちゃダメなところでドケチなんだよな
360のチップ10億コストカットで故障連発の数千憶円の損失を出した時と変わらん
128.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:25▼返信
どうみても十年前のクソゲーレベルのクソグラw
高性能(笑)
129.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:25▼返信
おい痴漢!どういう事だよこれ!!
130.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:26▼返信
ネットのチカ君が12テラフロップスがーってイキってた頃は元気だったのにねえ
131.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:26▼返信
ジャム爺さん助けてwwwwwwwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:26▼返信
>>123
サードパーティは結局売れてるハードをメインに開発するからPS5買ったほうがいいよ
133.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:26▼返信
※123
お前は馬力が強いからって理由だけで自家用車にダンプを選ぶんか?w
134.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:27▼返信
急募
ここから箱SXが逆転する方法
135.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:27▼返信
>>134

どこかのセンセイ 「もう諦めたら?」
136.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:27▼返信
>>123
大体のサードパーティーは現状1番売れてるPS4を基準にゲーム開発してるし、デモ機出してるPS5の動作確認等しながら開発してるとこ多いぞ
137.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:27▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
138.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:27▼返信
本体をタダ同然でばら撒くしか
139.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:28▼返信
もうネタゲー扱いしかされてないしなぁ
140.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:28▼返信
痴漢はスペゴリちゃんと買えよ?www
141.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:28▼返信
>>134
MS無限マネーで敵対者を全て買収
142.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:29▼返信
>>138
箱○でイギリスとかでそれやってたけど、結局PS3に負けてたなあw
143.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:29▼返信
元々ヘイローシリーズって外伝はグラだけ見るとしょぼかったし
144.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:29▼返信
>>141

MS 「そんな金はねえよ?! ソニーとのAzure協業の方が大事!!」
145.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:30▼返信
>>134
購入者に100万円贈呈
146.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:30▼返信
まさに現実はGK
147.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:31▼返信
※123
マシン性能ならくそ豚も言うようにPCでええんやで
ファーストやりたいならPSとSwitchやし、箱はいらんって元MS幹部も言うレベルや
148.投稿日:2020年08月14日 07:32▼返信
このコメントは削除されました。
149.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:32▼返信
「我々全員が望むHaloのリリースには感じられませんでした」と語った
「悔しいですね。皆さんを失望させることはわかっていますし、私たちにとっても失望です。『Halo Infinite』とXbox Series Xの連携を本当に楽しみにしていました」

msが糞エンジンと派遣社員押し付けたせいなのにめっちゃ他人事で草
150.投稿日:2020年08月14日 07:33▼返信
このコメントは削除されました。
151.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:33▼返信
海外のゲーマーもXSX買う意味ないよPCでいいって言ってるくらいだもん
152.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:33▼返信
※148
ここでくそ豚って言われてその返しするのは臭すぎて笑えない
153.投稿日:2020年08月14日 07:34▼返信
このコメントは削除されました。
154.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:34▼返信
>>151
箱のファーストがPCで出した時点でね
155.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:35▼返信
>>143
ナンバリングのリブートで開発費500億なんだけどなw
FPSの中心をヘイローに戻すって役割を担ってるし
今後の新しいヘイローの土台となる作品だぞ
MSの方針で開発を派遣社員だらけにしたから
新エンジンの開発に失敗して古い壊れたエンジンを使ってるせい
156.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:35▼返信
チーブタ、自分が韓国ザルだからってそれを他人になすりつけるのは、いただけないねえ

そりゃチーブタ韓国ザルしかMS、任天堂を支持してるヤツがいないんだもの
「あの国のあの法則」通りに破綻していくだけだわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:35▼返信
>>151
MSの狙いはゲーパスの人口増やすことだからね
158.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:35▼返信
ふと思ったけど任天堂のほうは大丈夫なん?
ゼルダbotwでモノリス赤字だったとか2Dマリオのための求人とか…
159.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:35▼返信
※145
100万貰えるならさすがに買う でも箱は要らないからゲオかメルカリにでも売るし貰った100万でPS5買うわ
160.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:36▼返信
MSぼろ負けでPS人口は増えそうだけどな
161.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:37▼返信
>>123
マシン性能じゃなくてエンジンパワーだろ
アメ車みたいにエンジンパワーだけあってもシャシーやトランスミッション、足回りがプアだったら速く走れない
真っ直ぐのみなら遅くはないかもしれんが、そんなの真っ直ぐだけのFlops測定みたいなゲームなんて有り得ないしな
実際のゲームは環境が目まぐるしく変わるニュルブルクリンクみたいなものだし
162.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:37▼返信
※158
ぱっと見はすごい利益出てるからぶーちゃん口の端に泡作るくらい喜んで喚いてたけど
80%近いファースト率みたらお先真っ暗だよ
163.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:38▼返信
>>158
大丈夫なわけ無いでしょw
相変わらず「ここまであからさまに粉飾するの?!」っていう決算出してるし、
最近の目玉ソフトって「パン▽ィーパー▽ィー完全体」とか工口ゲーばっかりだし

もはやフルッチも投げ出してるんじゃねえかね、やけくそで趣味の工口ゲー集め全振りにしてるだけで
164.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:38▼返信
>>157
オンライン人口増やすのに必死なのは、クロスプレイでの箱アカウント作成要求の時点で酷かったもんな
165.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:39▼返信
>>159
それを実際にやってるのがスイッチだからな
一月で40万儲けたとかこの間記事になってたわ
166.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:39▼返信
>>158
少なくとも派遣社員だらけにするMSより
正社員だらけの任天堂の方がマシな状況だろうね
167.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:39▼返信
もう500億かけてスペゴリをドンキーコングにしたらワンちゃんあるぞ
168.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:40▼返信
>>134
親元がPC屋であることを活かして工口MOD解禁
169.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:40▼返信
※166
ハードがましでソフトがだめなのはサードのおこぼれ貰えるけど
ソフトがましでハードがだめな場合は絶望的だぞ
170.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:40▼返信
>>166
正社員で7年かけて作ったゼルダブスザワがあんなデキだったんだがw
171.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:41▼返信
>>162
サードが売れないのはサードの責任
172.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:41▼返信
>>166
正社員だらけでもソフトは外注頼みじゃ、派遣だらけのMSと変わらんだろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:41▼返信
>>169
つまり任天堂とMSがタッグを組んで欠点を補い合えば最強になれるってことだなw
174.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:42▼返信
>>171
任天堂ってサードが売れそうになると、自ら妨害始めるんだけど?
最近だと妖怪、ちょっと前だとセガのソニックレーシングにマリカぶつけてたりしたなあ

なんでプラットフォーム事業やってるのか、その理由自体が分からないレベルで酷い
175.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:42▼返信
※171
いや性能低すぎてソフト最適化してたらものすごい劣化になるから
出しても買って貰えないw
176.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:43▼返信
Switchは他が100出せるのに60しか出すことしかできないから、自分達で選択肢狭めてるの分からないのかね

177.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:43▼返信
>>166
その正社員が出した渾身のアイデアが段ボールだった件
178.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:43▼返信
>>173
コレまでの記事通り、MSはハードも酷いんだが?
任天堂のソフトも、GCまでと違ってまあ酷いだけだし

負と負を足しあわせたところで、負は酷くなるだけだぞ?w
179.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:44▼返信
そういや小5男児を強.姦してリアルに逮捕された
任天堂板・ポケモン板のコテハン任豚もいたな
やってることは朝.鮮.人くさいなw
180.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:44▼返信
>>170
縦マルチで作れって指示と本体の性能が原因であって
開発のせいではないからな
やれる中で最大限のを出したろ
181.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:44▼返信
PS5のネガキャンしてる暇があったら少しはまともに販売すること考えろや馬鹿共がw
大体Haloなんて誰も待ってないし。
まあ、スペゴリ君の進化具合が楽しみですなwww
182.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:44▼返信
フィルはレジーコング並みの無能さを発揮してるなw 

 
183.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:44▼返信
>>170
あれモノリスだからあのくらいだけど企画開発室に作らせてたらもっとショボかった可能性…
184.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:44▼返信
トップとしてどう考えても無能だよな
見せたら失望させると分かってる物を大事な大事なお披露目になぜ出す?

185.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:45▼返信
>>166
ポケモン剣盾の開発の無能さを忘れたのか
186.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:46▼返信
>>180
元々がWiiU向けに作ってたのを、開発が長引いて、シコッチロンチの目玉も作れなかった結果だが
いわば任天堂の経営と開発療法の問題の結果

てかやれる範囲であのデキにしかならないなら、ゲーム事業なんかやめちゃった方が良いぞ?
あの頃から数字工作も粉飾もバレバレになってるんだし
187.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:46▼返信
※173
まぁ普通の頭ならそう考えそうなもんだが
MSはスタジオ殺しのプロフェッショナル、任天堂は直角排気やTegra使っちゃうレベルのテック音痴
お互い最悪な相性なんだよな
188.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:46▼返信
>>118
Switchでは無理ですwww
189.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:46▼返信
>>184
フィルはゲームやらんし口先と数字しか見てないし
ゲームの違いとか分からんから
そもそも失望させるって認識はなかったんじゃね
190.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:48▼返信
フィルはTVTVの頃からなんも進歩してないからな
191.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:48▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
192.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:49▼返信
フィル「俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇ!!」
193.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:51▼返信
>>187
MSは傘下のスタジオを派遣社員だらけにしてゴミ化させるから
傘下に入らなければ回避できる
ハードはMSの領分でソフトは任天堂の領分として
お互い絶対不可侵条約を締結すれば解決
194.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:51▼返信
>>192
テイルズ オブ スペゴリラかな?
195.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:52▼返信
※193
MSはハードダメダメ、PCから脱却できるアイディアを持ってない
任天堂はソフトダメダメで外注頼り
196.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:52▼返信
500億かけてもこの低クオリティなのに
1年延期したくらいでどうにかなるとは思えんがw
197.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:53▼返信
ここまで他社ファーストが酷い現状を見ると、開発費だけ渡して「あとはご自由に」と言えるSIEがどれほど恵まれた環境かわかるな
そりゃ上田や山内、小島みたいな職人肌の開発者がPSにゲーム出せるわけだよ
198.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:53▼返信
>>192
悪いに決まってんだろうが劣化スペゴリラァ!
199.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:53▼返信
クソ箱が売れるビジョンがみえねえ
日本の小売りには売り場すらないぞ
200.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:54▼返信
>>196
もう500億遊べるドン!!
201.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:54▼返信
※193
少なくとも一線張ってきた企業であるその二社がそんな折れ方出来るかな?
出来てるならとっくにやってたと思うよw
202.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:55▼返信
こんな世界に名を轟かす一流海外企業でもこうまで落ちぶれるんだな
普段海外企業のフンドシで日本企業叩いてたやつらこの件には触れなくて笑える
203.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:55▼返信
>>196
500億の開発費だけじゃなく
既に5年の開発期間だからな
更新されてない古いエンジンで作ってるから
外部の助っ人があっても1年延期じゃエンジン一新も無理だしね
つか古いエンジンって恐らくバンシーからヘイローを取り上げた時のエンジンだろうね
204.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:56▼返信
※197
PCで出すのすら時限してくれるならいいよってんだから対応段違いだな
205.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:57▼返信
※199
誰も買わないし小売りもダメージ受けないからセーフ
206.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:57▼返信
>>171
他のプラットフォームでは売れるゲーム出せれてるから
どう考えてもスイッチのせい
207.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 07:59▼返信
>>201
過去にサードでスクエアとエニックスの2大巨頭の合併があったやん
スクエニもスクエアとエニックスでお互いに欠点を補って相乗効果が期待されてたからね
208.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:01▼返信
馬鹿マイクソwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと撤退しとけ雑魚がwwwwwwwwwwwwwwww
209.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:01▼返信
※207

サードでしかもソフトメーカーなんだから全く関係ない話だぞ、それ
210.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:01▼返信
割り切ってゲーム性で勝負すればそこそこ行けたと思うけどね
だってゲームパスで月額制でしょ?画質よりもプレイ体験の方が重要やと思うけれど
211.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:02▼返信
※207
それだと落ちぶれる未来しか待ってない事になるんだけど・・・
212.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:04▼返信
>>209
サードだけど一線張ってきた企業同士が折り合いを付けた事例ではあるだろ
任天堂とMSにしても絶対に折り合いをつけられないとか限らない
ソフトとハードに分かれてタッグを組めばワンチャンあるっしょ
213.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:05▼返信
※212
ソフトメーカー同士ですらうまくいかないのがお前の例えだぞ?w
お互いハードもソフトも作ってるファーストが上手くいくなんてまずありえないって話だけどね
214.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:06▼返信
>>211
同じ結果になるとは限らないからな
上手くいけば相乗効果があるが
上手くいかなければ足を引っ張り合う
結果がどうなるかはやってみなければ分からないよ
215.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:06▼返信
発表してボコボコに叩かれる前はHaloに自信満々で、完成品のビルドをお見せしますよとか言ってたくせに
こいつイワッチの霊でも乗り移ってんのか
216.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:06▼返信
>>212
MSの本業はあくまでPCのソフトウェアやぞ?なんで副業の、もっと言うならお荷物の一部署のためにそんな事する必要があるんだ?
あるとしても協業止まりだろ
217.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:06▼返信
アホフィルってUE5デモの凄さを純粋に理解できてなかったんだな
そんな奴が舵取りしてるんだからもうマイクソはどうしようもない
218.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:07▼返信
バンナムやスクエニですらお互いの文化を自己主張しまくって
いまだにうまくいってるとはいい難い面があるのに
独自のハード持ってたファースト同士の合併とかうまくいくと思ってるのが凄いな
219.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:07▼返信
オマエラ、HALO出したら喜ぶだろって考えからあんなのを自慢げに出したんだろう
220.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:08▼返信
そもそもこのゴリラがなんなんだ?
敵にしても魅力皆無
221.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:08▼返信
※203
エンジンがねぇ…
海外の掲示板でもUE4に代えたらって意見がでてるけど
それができるならもうとっくにやってるw
UE4はそもそもリニアなゲームに向いてるけど、オープンワールドには全く向いてない
例えばFF7RやKH3は可能でも、FF15みたいなゲームはほぼ不可能(そういう機能に特化してない)
今回のヘイローはオープンワールド型だから、独自エンジンを直すしかないね
222.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:08▼返信
>>118
一ポリゴンの硬い草ならスイッチだよなwww
223.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:09▼返信
※214
そんな言うならうまくいってる例出してみればいいんじゃね?
他業種で言うなら日産とルノーも結局もめてるよねw
224.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:09▼返信
>>213
MSは傘下のスタジオから正社員をガンガン減らして派遣社員だらけにした時点で
自分たちで作ろうって気がないみだいだからな
そもそもMSって育てるより潰して奪う方が得意だから
225.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:09▼返信
>>11
それプラス🐷ノシ♥️Σ
226.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:09▼返信
※212
ないよ
MSのハードに任天堂がソフト出しても確実にXBOXってだけで国内じゃWiiU並に売れない
227.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:10▼返信
500億あったらどっかのサードに100億つづ渡して外注してたほうが遥かにマシだった気もする
UBIとかフロムとか開発期間も短いから100億も使わないんじゃね
228.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:11▼返信
>>29
評価は高いと思うよwww
チカニシハードは大抵そうだからwww
229.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:12▼返信
企業風土や文化ってでかい会社になればなるほど独自の物が在るから
同業種で合併ってなかなかうまくいかないよね
しかもどっちかが辞める事業があるってなるとなおさら折り合えない
230.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:12▼返信
>>224
>そもそもMSって育てるより潰して奪う方が得意だから
メガドラのテトリス潰し、3DSモンハン、ドラクエ11S…任天堂も「獲る潰す捨てる」は結構あるな…
231.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:13▼返信
>>227
ゲーフリのポケモンと同じく
MSがヘイローの為だけに作ったスタジオだからな
そもそもMSが派遣社員だらけにしなければまともに作れたし
UBIとフロムじゃ別ゲーにしかならんだろうしな
232.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:13▼返信
ていうか500億自体「Haloはすごいんだぞ」という期待を煽るためだけのハッタリだと思う
時代遅れのゲームエンジンと予算削減のために派遣使いまくってるのpに
500億なんてどこにかかるんだって話だし
1stソフトにろくに力いれこなかったMSが500億の開発費なんてそもそも認めると思えない
233.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:13▼返信
>>224
そもそも箱の始まりがPSがこのまま成長すると家庭用PCの座を奪われるかもって懸念から始まってる
箱の目標はエンタメ業界の発展ではなくPS潰しの時点でMSの底意地の悪さがわかるわ
234.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:13▼返信
>>21
ニョキニョキ見なかったの?
それともSwitchしか知らないの?
235.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:13▼返信
>>226
330万売れたら箱としては大成功じゃね?
236.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:13▼返信
任天堂なんてハード作る事にパートナー変えてるし、ソニーがPS作った原因もそこにあるしな
MSは買収してゴミにするのが十八番だし
合体したらどうなるかお察しだろ
237.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:14▼返信
>>230
ほら、MSと任天堂ってとっても気が合うじゃん
お互いに奪って潰して捨てるのが得意だから上手くやれるよ
238.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:15▼返信
>>45
x86の時点でPS3とは根本が違うわ。比較対象にもならない。
239.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:15▼返信
※230
ベヨネッタとか零とか
確かに任天堂が拾わなきゃ続編でなかったかもだけど
結局そうやって任天堂に拾われると
爆死→任天堂が抱え込んだままシリーズ完全に死亡
ってパターンになるのが多いからなあ
240.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:15▼返信
※237
お互い潰しあう方向ではうまくやれそうだな
241.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:15▼返信
フィルはほんと口だけの無能だからな
242.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:16▼返信
>>101
あたりまえだろうがっ!
243.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:17▼返信
これ最初から延期するってわかってたってことだろ?
それで良く強気に出られてたな
244.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:18▼返信
>>243
ビッグマウスのフィルならハッタリも余裕さ
245.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:19▼返信
ベヨは頭下げてPSで出してたらな
WiiUの時点でぶち切れてケツにWiiのコントローラー刺して抗議する動画だされてたからなw
246.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:19▼返信
皆さんの失望は分かってた
発売出来なくて残念だ
何言ってんだコイツ?Xboxユーザーはゴミクオリティでも受け入れてくれると思ってたんだろ?w
247.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:19▼返信
※241
フィルだって雇われよ
言われたことを何も考えず実行してるだけっしょ
この状況なんて「そのうちフィルは考えるのをやめた」にでもならないと精神が持たんよ
248.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:20▼返信
あー言えばこう言うでどんどんおかしな方向へ行ってフィル自身の首を絞めてる気がするけどなw
249.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:21▼返信
※247
レジーも京都が無能すぎてWiiUのとき
立場上色々アホみたいな発言しなきゃいけないの大変だなあと思った
250.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:21▼返信
>>207
でもそれ昔から任天堂に忖度しまくるエニックス側が足引っ張ってるけどな
251.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:22▼返信
大口叩いて収拾付かなくなって苦笑いするまでがフィル
252.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:23▼返信
※239
ぷっ
まず最初に自分たちが潰したことを棚に上げて良く言うよw
神谷は任天堂に拾われなかったら続編が作れなかったから感謝してるって長文のツイートをしてるし
その後もプラチナはベヨ3やアストラルチェインみたいなゲームを作り続けてるというのにw
253.投稿日:2020年08月14日 08:23▼返信
このコメントは削除されました。
254.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:26▼返信
フィルが分割でもクオリティそのままでもいいから間に合わせろって指示したのを
社内の大反対で引っ込めたってのが正解だろう

こいつとイワッチはナチュラル嘘つきだからな
255.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:26▼返信
※221
んなばかな
マルチ開発エンジンはUEとUnityが2大で他は僅かなもんでしょ?
オープンワールドに向いてる開発エンジンってどれよ?
Unityが向いてるなんか聞いたことないが
それと、このHALOはオープンワールド(的な)もんでオープンワールドじゃないと明言されてるぞ?
256.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:26▼返信
>>252
その2つとも任天堂で大して売れなくて爆死してますよ

アストラルナンチャラに至っては「3部作の予定です」とか言ってたのに売れ無さすぎて、「3部作で作るなんて言ってません」とか言い出したのは滑稽だったな
257.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:27▼返信
ていうかペテンサーは、昔から適当なことばっか言ってる訳で
ペテンサー語録できる程度には二枚舌だよ?
岩田には負けるけど
258.投稿日:2020年08月14日 08:28▼返信
このコメントは削除されました。
259.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:28▼返信
※252
シリーズで一番売れてなかった記憶があるんだけど?
1は一応全世界で100万超えてるんだぞ?
2はSwitchの分足しても84万だ
260.投稿日:2020年08月14日 08:29▼返信
このコメントは削除されました。
261.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:30▼返信
自分に自分でレスしてるの丸出しのキチガイがおるんだな
262.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:30▼返信
任天堂がソフト会社だと思ってるやつがまだいるのか
あそこは紛うことなき玩具会社だよ
玩具(Switch)を売って莫大な利益を得ている
玩具を売るために、マリオやゼルダを作ってるだけで
他社にソフト売ったって美味しくもなんともない
263.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:30▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
264.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:31▼返信
>>252
プラチナで一番売れたのってニーアだろ?w
もちろん任天堂ハードには関わっていないソフトですw
265.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:31▼返信
>>118
壁に弾痕が付くのは「初代」HALO(無印Xbox, 2001年)の売りだったので、それすらないという意味では20年前のレベル
266.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:31▼返信
>>243
フィルはまじであのスペゴリクオリティで出すつもりだったと思うよ
じゃなきゃ、色々な発言の整合性がとれないでしょ
発表会の悪評がMSの上の方まで届いて、鶴の一声で延期がきまったとしか思えんよ
267.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:32▼返信
そもそも待ち望んでるファンなんて数人だろ?
シリーズ重ねる毎に空気になってってるんだからwww
箱を引っ張るほどの力はすでにないよ。
268.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:32▼返信
分作クオリティであれなのかよ…
269.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:33▼返信
>>73
10.3TFだって。しかも効率が良い。
12TFはコア数多いから効率が悪い。
効率が10%程度差があれば何も変わらない
可変だから低く見積もってるんだろうけど、基本可変は余裕のあるCPU側だ。むしろ効率の悪いXSXこそ論理値より大幅に落ちるんだよマヌケwしかも論理値信じてPCマルチでしょ最適化もされないから更に落ちるよw
270.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:34▼返信
※252
拾われなきゃ出なかったのはだからそう言ってるじゃん
ただそうやって任天堂に囲われるともともとサードの売れない市場だから完全に殺されるってだけ
任天堂に囲われさえしなきゃ何かのきっかけで復活することもあるのに勿体ないって話よ
271.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:34▼返信
>>173
一緒に自滅しようねっ(^^)人(^^)
272.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:34▼返信
>>118
あらためてPVを見直したけどやっぱひでえな
これを新ハードの売りとして発表したとか正気とは思えん
これ1年でどうにかなるレベルじゃないだろ
273.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:34▼返信
グラ見てもPS4初期くらいのグラでfpsが高いって印象だし
次世代の性能で出すグラかよって思ったわ
274.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:35▼返信
※255
まあどの程度のオープンワールドにするかにもよるが、エンジンに向き不向きがあるのは事実
オープンワールド型は、ロックスターのRAGE、UBIのAnvilNext、CDPRのREDEngine、ゲリラのDecima,
スクエニのルミナス、コナミのFOXみたいなやつだな
UE4はその名の通りもともと、Unreal TournamentってFPS向けに作られたエンジンを改良して作ったもので、他社との比較で言うとEAのFrostbiteやアクティのIW engineみたいなジャンル特化型のエンジンと近い
275.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:35▼返信
叩かれなきゃそのままだったろ?
276.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:36▼返信
こんだけネタになってるのに動画がやっと100万再生っていうのが悲しいな
277.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:36▼返信
>>262
玩具屋にしても酷いけどねwww
下手すりゃ中華以下のクオリティだし。
278.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:37▼返信
現行世代でもPSのファーストってかなりすごいグラで出してんのに
あんなの出されたらそりゃアメリカの痴漢でも怒るわな
279.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:37▼返信
>>73
ラスアス2とか延期前からグラは良かったし、
延期の時点ではほぼ微調整するだけなレベルだっただろ
逆にヘイローは酷過ぎるグラで延期でまともなグラになるとか不透明
全然同じじゃねーよ
280.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:38▼返信
※274
UEはとにかくDQ11みたいなゲームでさえ初期ビルドだと
ルーラのすげえロードが長くなったとかいわれてたからなあ
PS5の高速SSDならオープンワールドも普通にこなせるようになるかも
281.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:39▼返信
>>278
スタジオに金を出して育てるのと
ほぼ育ちきったスタジオを札束ビンタで掻っ攫っていくのとでは雲泥の差差だからな
282.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:40▼返信
※277
ゴミみたいなもんでも売れるんだから、任天堂はウハウハだよ
んなもんで喜んでるやつはゲームファンじゃないけどな
283.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:41▼返信
>>97
本当にそうなの?同じX86、同じ系統のGPUでそんな事、PCでも有ったのかな?そりゃドライバの問題で立ち上がらないとか、一部でオカシイ所とかあっても、全体的にクオリティが低くなるなんて事有ったのかな?
284.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:41▼返信
※274
その辺はプラットフォームがオープンじゃないからほぼ自社限定じゃん
285.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:43▼返信
発売延期でスペースゴリラに頭髪が追加された。
次世代エンジンでゴリラの髪がフッサフサに揺れる!
286.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:43▼返信
※283
またまた奇形メモリが邪魔してるんでしょ
あんな歪な構成にメリットなんかないんだし
287.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:43▼返信
>>107
それが本当なら500億円どこ行った?
288.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:43▼返信
※284
だから汎用エンジンがある種のゲームには使いにくいから自社開発するしかないって話じゃん
289.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:48▼返信
PS5のスパイダーマンの新たな画像が公開されて
レイトレ使ってるだとよw
MSと違ってソニーのファーストは優秀だなw
てか本当に箱尻は12テラフロップスとかレイトレ使えるだけの性能あるのか?w
290.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:48▼返信
グラ自体は実際誤記捨て4よりキレイだしな
絵がへたくそだから汚く見えているだけ
291.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:48▼返信
まったくだ
誤記君の捏造にはうんざりする
292.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:49▼返信
※290
実機じゃないけどなw
293.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:51▼返信
最初のゲームプレイ動画見たとき大した事なさすぎて反応に困ったわ
294.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:51▼返信
ヘイロー3レベル ちなみにヘイロー0パー
バンジーのリーチ迄が2002年の無印から他のゲームより群れを抜いていた
343が作るようになって超能力者が出てきてヘイローも終わった
ギアーズも同じく3でそんな感じ つまり切羽詰まれば超能力
初代XBOXの1や2とか360の3やリーチは楽しんで作ってたのが判る
いやいや作るのならやめてくれ 過去作のナンバリングだけでアホか
295.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:51▼返信
>>290
その絵がへたくその部分が致命的
296.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:52▼返信
※292
そういや以前フィルがXSXはもう自分の自宅にあるとかドヤ顔で言ってたけど
じゃあ何でそれ使ってキャプチャーしねーんだってツッコミも、もはや虚しいw
297.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:53▼返信
デイズゴーンってなんのエンジンで開発されたの?
298.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:53▼返信
>>262
しかも自分らじゃ作れないからどいつもこいつも外注って言う
299.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:53▼返信
※296
PCで動かしてあれって時点で相当ヤバいのに豚や痴漢は気が付いてないっての悲しいね
300.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:54▼返信
君の感想だね
301.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:54▼返信
>>252
ベヨとか神谷がPSでやらかしたから相手にされなくなっただけだ
んでその後任天堂に拾われたけど任天ハードでだしたやつはもれなく爆死だし
302.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:54▼返信
※290
Horizonよりきれいなの?
その上で、超スッカスカだけど
303.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:55▼返信
※294
群れを抜いていた?
「ぐ ん を ぬ く」
304.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:56▼返信
ペヨ1ってPSだけでミリオン近く行ってたのにな
箱も合わせりゃ130万超えてる
それがSwitch足しても84万だからいかにハード選びがだめかってのを物語ってる
305.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:57▼返信
FF7Rが分作で評価されたから大丈夫と思ったんじゃね?
306.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:57▼返信
※303
夏キッズ以下の知能しかないぶーちゃんをいじめてやるな
307.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 08:58▼返信
任豚「低性能のSwitchじゃpsハード煽れないから箱を使ってpsハード煽ったるで!!ww」

→スペゴリ、実機映像全てpc版、レイトレ削除、ヘイロー延期

任豚「」
308.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:00▼返信
>>287
人件費は派遣でコストカットしても開発期間は既に5年だからな
古いエンジンを新しくしようと
ヘイローの為に新エンジン作ったが失敗して破棄になったようだし
効果音の為に本物の戦闘機など実際に飛ばしたり本物の武器で撃ったり
そういったのにもかなり使ったらしいね
まあ、お偉いさんが大半ポッケにいれて誤魔化してる可能性もあるけどw
309.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:00▼返信
>>298
んで豚は無知だから任天堂が自社で全部作ってるとか本気で思ってるしな
310.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:03▼返信
>>290
お前眼科に行った方が良いぞ?
あぁ、眼科よりも頭の病院の方が先かw
311.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:04▼返信
分作を一作にまとめるために延期したって話か?

それならスペゴリのクオリティ上がらないんじゃね?w
312.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:04▼返信
>>297
Days Gone
ゲームエンジンはUnreal Engine 4を採用

アンリアルエンジンだね
313.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:04▼返信
散々ネタにされたブルートだけはモデリング自体作り直して
他の雑魚敵とは不釣り合いなレベルのクオリティになると思われる
314.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:06▼返信
※21
残念だけどPC版なんだよな アレで
315.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:06▼返信
スペゴリの分作て正気かよw
316.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:08▼返信
分作はスクウェア・エニックスの登録商標です
317.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:09▼返信
>>315
フィル「FF7Rの分作アイデアを貰おうと思っただけなんだが?」
318.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:09▼返信
>>316
ポケモン「…」
319.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:10▼返信
>>21
あれ見て低クオリティじゃないとか言えるとか
こいつが普段どんなゲームをやってるのか知りたいわw
320.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:11▼返信
発表したの先月ですけどフィル他人事すぎるだろw
321.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:12▼返信
>>166
開発は外注ばかりなのに???
322.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:13▼返信
UE4やUnityは有限のシーン単位でゲームを構築する設計になってるからな
オープンワールドを構築する機能が標準搭載されてない

それでもやるならUE4上にオープンワールドエンジンを二階建てする感じになる(編集用のツールもUE4上に自作する)
ので、「ここまでやるなら自分でエンジン作るわ!」って事になりがち
323.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:14▼返信
>>290
え?
Switchしか触ってないからグラのことは分からないって?
324.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:15▼返信
>>291
最終自爆兵器『豚の妄想』
325.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:15▼返信
>>174
一台あたり買う本数が少ないからね、サードが売れすぎると任天タイトルが売れなくなる可能性が高くなるんだよwww
326.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:15▼返信
>>173
チグハグになるだけで犯罪者も増えるだけ
327.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:16▼返信
>>313
そして全ての敵を元のブルートにするMODが作られるんだろうな
328.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:18▼返信
スペンサー氏はXbox次世代機と『Halo Infinite』のリリースについて「チョコレートとピーナッツバターが合わさるようなもの」「特別な瞬間」と期待を寄せています。

スペンサー「343 Industriesのスタッフがテクノロジーをさらに活用して、いままで『Halo』で最大のゲームを作りました。」

スペンサー氏は「我々全員が望むHaloのリリースには感じられませんでした」と語った
329.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:19▼返信
※328
これを言って出てきたのがハゲゴリラだからな
330.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:21▼返信
UE4製のFF7Rを見れば分かる通り、UE4は1シーン1シーンのクオリティをめちゃ上げやすいエンジンだと言える(シーン単位で構築するから当然なんだが)

反面、クオリティ上げれば上げるほどシーンの容量が増えるので、歩きロードやムービーロードを駆使しないとNowLoading地獄に陥るエンジンだとも言える
331.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:24▼返信
>>330
よう知らんがPS5みたいに読み込み速度が爆速なら
歩きロードやムービーロードを駆使しないてもよくなり問題を解決できるってことか?
ならPS5専用ならアンリアルエンジンで十分になるやん
332.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:24▼返信
>>252
ベヨなんてプラチナ自体作ってもいないPS3版が圧倒的に売れてんだから、そっぽ向かれて当然でしょ。
333.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:26▼返信
フルボッコだな
334.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:26▼返信
>>331
まさにその通りやね
PS5上で動かす限り、FF7Rで飛空挺も実現できると思う
335.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:27▼返信
前の343スタジオの内部が崩壊してるって記事でサッカーパンチは開発に6年掛けてるんだぞってあったけど
Days Goneも開発に7年かけてるんだよなぁ
MSだったらとっくに閉鎖させられてそうだ
336.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:30▼返信
>>307
スイッチも箱も負けたからPCに逃げなきゃ…
なんも買わないからなんの信者にでもなれて最高だぜ
337.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:31▼返信
>>88
一生勝てない。
338.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:31▼返信
>>306
そもそもその夏キッズが買ったソフトに泣きつく情けない中年おじちゃんが豚だからね
339.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:31▼返信
>>335
どうぶつの森も7年だ
340.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:32▼返信
>>335
まあ、スペゴリも既に5年+延期1年で6年コース&外部会社が助っ人に入るだからな
あと1年じゃスペゴリの古いエンジンを変更できる時間もないから
同じ6年でも雲泥の差になりそう
MSだったらまず正社員を切って派遣だらけにするからゴミスタジオになるけどな
自分達で派遣だらけのゴミスタジオにしといて他人事で閉鎖するのがMS
341.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:34▼返信
所詮はリークだから信憑性は低いとはいえ散々ノーティの開発環境を問題視してたのにそれがそのままバンジーのお下がりスタジオに返ってくるから因果応報だよね
TLOU2はそれこそ次世代に片足突っ込んでるレベルの今世代の終わりに相応しい作り込みに対してヘイローのチープさときたら・・・・。
342.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:35▼返信
>>335
MSは堪え性ないからな・・・
競合から市場を分捕るという目標があるなら頑張って投資するんだけど、分捕れる見込みがないとすぐに折れてコストカットしちゃう
343.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:35▼返信
>>341
ノウハウが蓄積された正社員で作ったTLOU2と
ノウハウリセットの派遣社員で作ったスペゴリじゃ
比較するのも可哀そうなレベルだわ
344.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:35▼返信
PS5スパイダーマンのスクリーンショットが新たに公開されたけどスペースゴリラとのクオリティの差がエグいなw
Halo延期して正解だわ。こりゃ勝てん
345.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:36▼返信
興味も無さそうな豚がMSの無限のゲイツマネーとやらを頼りにPS叩き棒として持ち上げてたが現実はコストカットやら派遣社員やらでグッダグダだよ
346.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:38▼返信
※344
評価うなぎのぼりで売り上げ好調のスパイダーマンの制作現場と
派遣だらけのスタジオと士気も段違いだ
それもクオリティに跳ね返ってくる、MSはその事を理解してないんやろん
347.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:39▼返信
>>341
ノーティはロンチ後に1年休暇とかあるらしーからな
野外がギャーギャー言うだけでスタッフの士気は高いし、出てくるもののクオリティもエゲツない
348.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:39▼返信
※343
SIEが新規のHorizonや対馬に投資してる一方でアンチャのようなIP欲しさにトゥームを囲うMS
このスタンスの差でもう違うよねw
349.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:40▼返信
>>345
人件費はコストカットで派遣社員だらけにしたが
500億の開発費だけは無限のゲイツマネーらしさがあるんじゃね
まあ、派遣社員だらけでトラブル続出&離脱者続出でドブ捨てだったけど
過去に360でも本体でコスト10億ケチったせいで数千億の故障が発生したりアホやってるからな
削っちゃダメなところでドケチなのがMS
350.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:41▼返信
※312
だよね
UE、オープンワールドに向いてないってどこから出てきた話なんだ?w
351.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:44▼返信
※341
セクハラ問題とか、あの辺全部ウソだったじゃん
なんでそんな嘘を?って考えれば嘘の出どころもわかろうってもんよ
352.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:45▼返信
あの発表会前日くらいにはドヤ顔でパッケージアート出してたのになぁw
353.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:47▼返信
ゲームの開発って職人技に近いものなんだから、派遣にやらせちゃ駄目だよな
処理の効率化が見た目ですぐに分かっちゃうんだから
エクセルの演算が遅かろうが大した問題にゃならんけど、AIだジオメトリだ、光学だ物理演算だっていろんな高度なもんを効率よく動かそうってところを派遣で固めちゃ駄目だわ
354.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:49▼返信
>>350
UE4でオープンワールドゲーを作ろうとすればすぐに分かるよ(環境は無料だから君でも試せる。すぐに途方に暮れると思う)

他コメでも書いたけど、UE4にオープンワールドを構築する機能がないから自分でUE4上にオープンワールドゲーエンジンを構築しなきゃならん(編集機能含め)
エンジン上にエンジンを作るようなもんなので、じゃあ自分でエンジン作っても変わらんよね!って判断するメーカーが多いと言う話だね
もちろん、十分な予算と期間が与えられてるならUE4でもオープンワールドゲーは作れると思うよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:50▼返信
>>353
MS「数字が最重要だし派遣の方が低コストだったんだもんw」

そもそもMSは人材よりIPだからね
考え方としてポケモンのゲーフリに近いね
356.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:52▼返信
ということはUE4でオープンワールドのデイズゴーン開発したベンドスタジオって実はめっちゃ凄いのか。しかも確かスタッフの数80人程度だぞ
357.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:53▼返信
>>351
嘘書かせた編集は任天堂系の会社に移籍したとか言われてたな
358.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:53▼返信
>>1
これの何が面白いってMS自身がhalo infiniteの出来が良くないって言ってることなんだよな
あのプレイ動画が公開された時には、「そんなにグラ悪くない」とか「これは初代に近づけてるだけ」みたいな擁護をしてる奴がいた
後ろから撃たれた奴らがどんな顔してるのか見てみたいわw
359.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:55▼返信
>>356
その分、時間をかけてるでしょ
大規模プロジェクトに出来なければ、少数の有能な連中に十分な時間と資金を与えるのが、どの業界だろうと良いモノを作る基本だよ

ゼルダブスザワとかはその反対例としては好適だね、全社で何時間かけても無能揃いじゃダメだ、って
360.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:56▼返信
※356
それまでオープンワールドなんて作ってない、Vita版アンチャ作ってた会社だから技術自体はあっただろうけど
それでもオープンワールド1発目あれをUEで作ったのはすごいと思うがな
361.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:57▼返信
>>114
情報出してるわボケ。
実機プレイの一つも出せないXboxsxの心配でもしていたら?
362.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:58▼返信
あのスペゴリ分作とか余計炎上するだけだろw
363.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:58▼返信
このclearは「透明」ではなくて「はっきり」って意味だろ
364.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:58▼返信
ゲームパスのあの価格でどうして発売したての新作を惜しげもなく
投入できるのか不思議だったけど、あの低価格のしわ寄せは結局
開発スタジオによってたわけね。
365.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 09:59▼返信
>>356
元々はVitaのアンチャとか作ってた会社だからね
「1からエンジン作るだけの会社規模は無いけど、オープンワールドゲームは作りたい」って場合は悪いチョイスではないかも知れんね >UE4でオープンワールドゲームを作る

ただ、500億もの予算があるタイトル(スペゴリ)でそれをやらせるのはナンセンスかなw
今となってはそっちのがクオリティ出たかも知れんけどw
366.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:00▼返信
※358
豚「一見しょぼグラに見えるのは原点回帰であえてやってる」
MS「しょぼグラでスマンカッタ」
豚「…」
豚「アレは過去ビルドだから、発売には間に合うよ」
MS「1か月以内のビルドでローンチには間に合わないンゴ しかもPC出力でほんとスマン」
豚「…」
367.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:02▼返信
>>356
ベンドスタジオって
SIEワールドワイド・スタジオの一つだから
オープンワールドの手厚い開発サポートが受けれるやん
ゼロから構築せずともサポートのライブラリからカスタマイズしたUE4を使えばいいだけじゃね
368.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:02▼返信
スペースゴリラはクソグラの言い訳にコロナ使ってるだけで、
あのクソグラがコロナなかったら、超絶グラになってたかってそんなわけないだろ。
SIEだってコロナの影響受けてるけど、ファーストのロンチがクソグラになった上に延期。とかしてないし。
369.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:03▼返信
SIEのスタジオって割と横のつながり合って協力し合うのは簡単なんだっけ
金で買ってきただけのMSスタジオとは連携の体制とかもずいぶん違うんだろうな
370.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:06▼返信
>>367
もっと早いのはSIEWWS他社のエンジンを使うことかな

古参のSIEWWSスタジオは互いにプライドあるから難しいと思うけど、下から昇格して来た新規スタジオにはグループ内ライセンスするのも面白いかも知れん
371.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:06▼返信
>>368
コロナの影響って今年の2月くらいからだから
スペゴリの開発5年からしたら微々たるものだからな
しかも発表したのが6月で更に数週間前のビルドだろ
5月くらいのだとしても影響を受けたのは3か月程度のグラ
既に5年開発して3か月の影響でクソグラ化しましたってありえないからね
372.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:07▼返信
それこそサカパンがインファマス1作ってた頃は、ノーティからエンジン借りて作ってたからな
373.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:07▼返信
※369
ファーストの技術がソース・論文・ノウハウ付きで他のファーストと共有される
開発環境にマージされて実用化に問題ないとサードにも開放される
更に、ソニー本体直属の研究所からの技術も降りてくる
374.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:07▼返信
HALOがスイッチに来たら買うから作って
375.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:08▼返信
>>374
MSがゲーパスをswitchでやりたいと打診したら任天堂が断ったからな
376.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:09▼返信
スタートからXSXグダグダやなwww
売れない理由できてよかったじゃんwww
377.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:09▼返信
>>369
居眠り一般人男性(吉P)が作り上げたソフトスタジオ軍団だからな

解体されるために購入されるMS傘下スタジオとはレベルが違うぜ
378.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:10▼返信
自社のファーストがこんな事になってるのに偉そうに箱宣伝してるフィルは何なんだろうなww
379.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:11▼返信
日本人は対馬に夢中なんだよ
MSは誇れる新規IPぐらい出したら?
ゲハ根性丸出しでみっともない
380.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:12▼返信
>>378
基本的に責任者なのに他人事なのがフィル
ファーストがこんなことになってるのは
傘下のスタジオはコストカットで派遣だらけにしろってMSの方針のせいだしね
381.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:12▼返信
500億円と五年もの制作時間をかけてあのスペースゴリラクオリティなのに、更に今年に発売するために分作を検討してたのか…?
こりゃMSの派遣起用や管理不全リーク記事の信憑性が極めて高まっていく一方だな。
382.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:12▼返信
>>374
任天堂が買取保証に大金払ってベセスダに移植させたDOOMやウルフェンシュタインすら買わないチーブタが、
何だって?w
383.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:13▼返信
>>374
任天堂『ゲーパス断りまーすwww』
384.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:13▼返信
>>379
MSは売れて誇れるIPを奪いたいってタイプだからな
育てるのが大っ嫌いだから新規とかとんでもない
385.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:15▼返信
>>372
そういえばツシマは何のエンジン使ってるんだろう・・・
386.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:16▼返信
まあbungieと決別した時点でHaloは死んだも同然だったしな
スペゴリ作ってる343 IndustriesはそもそもこういうAAAタイトル任せられるような集団じゃないし
そんなところに人件費ケチっていくら派遣社員投入したところで真面な物が出来る筈も無いw
387.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:18▼返信
ラスアス
ホライゾン
スパイダーマン
ツシマ

ソニーは叩かれながらも素晴らしいタイトルを世に送り出してた
その間MSは何をしていたの?
388.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:20▼返信
>>386
MSの人件費をケチって派遣だらけってのは方針だから
悪いことに箱事業やファーストスタジオ全てに適応されるんだよな
冗談抜きでスペゴリ以外も全部ヤバそう
OS開発や開発機材が大幅に遅れたのも
派遣社員にやらせてたと考えた方がしっくりくる
389.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:21▼返信
延期決定する前まではあのクオリティで今年に分作で発売する気だったのかよ…
MSと343スタジオが全く連携取れてなく内部崩壊してるというリーク記事の信憑性が極めて高まっていくんだが。
390.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:21▼返信
分作かよ
しかもロックハートやONEXBOXでも動くようにするんだろ
次世代ゲームのオーラねえな
391.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:23▼返信
>>387
ゲームスタジオや人材をとことん使い潰したり、MSが大ヒットする見込みがないと判断したゲームは開発中止してましたwwwww
392.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:27▼返信
>>385
Ghost of Tsushima
本作の基盤はサッカーパンチ謹製の対馬エンジン
本作の制作に使われているゲームエンジンは、サッカーパンチが培ってきて、同スタジオが全作品に適用しているインハウスの技術を、大きく改善させたもので

独自エンジンだね
393.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:29▼返信
現行機世代よりクオリティ劣化してません?
394.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:30▼返信
>>391
いくらハードの性能が良くたって、こんなゴミを見せられたら失望するわなw
ゲハカス以外はwww
395.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:30▼返信
>>366
MSに梯子外されまくってて草ァ!
396.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:30▼返信
フィルに組長の言葉を送りたい
ハードはゲームをするために仕方なく買うものであると
397.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:31▼返信
>>396
フィル「それならゲーパス買ってね」
398.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:32▼返信
俺はMSが気に食わないのはソニーばっか煽って全然努力してないことなんだよな
あんだけスタジオを買収してまともにゲーム出せないようなメーカーに期待する奴は頭狂ってる
もはやソニー憎しの宗教家だけだろう
399.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:35▼返信
>>398
正確にはまともなゲームを出せないようにしてるんだけどね
正社員だったらまともなゲームが作れたが
正社員を切って派遣だらけにするって方針が原因で開発崩壊してるからな
どんな良いスタジオを買収しても派遣だらけにする時点で開発力なくなるからね
400.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:40▼返信
>>317
FF7Rと違ってグラもgmで内容も恐らくgmとなれば高評価される理由がねぇな
401.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:41▼返信
センセムも2.0言うてるから
スペースゴリラ2.0で頑張ろ?
402.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:54▼返信
>>252
そもそもなんで任天堂しか拾ってくれないようなゴミになっちゃったんだろうね?
小島監督はSIEが会社立ち上げに支援してくれたくらいなのにさw
403.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 10:57▼返信
>>387
素晴らしいタイトルを全部腐らせてソニーを叩いてました
404.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 11:00▼返信
延期させたところでどう変わるんや?
405.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 11:07▼返信
destinyが成功してたようだし元(勝手に思ってるだけだが)が逆輸入するのはおかしくない
しかし話題無いより炎上でも注目ある方が良いエンタメではあるけど開発者側の負荷がやばそう
揃いも揃ってファーストは給料良くても多難だな
406.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 11:17▼返信
スペースドンキーピッグ
407.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 11:23▼返信
文作にしたって、スペースゴリラはスペースゴリラでしょw
408.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 11:38▼返信
発表会でアレを出して大丈夫だと思ってたのがヤバい
出したら駄目と分かってて出したんなら更にヤバい
409.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 11:58▼返信
>>339
どうぶつの森の場合は出せば売れるっていうのがわかってるから開発期間かけてるけど
ベンドスタジオなんてそれまでの実績があまりないからそこは違うと思うわ
410.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 12:22▼返信
※109
PC-DOSは発売元がIBMなだけでMS-DOSそのものですよ。バージョンの細かい仕様は除いてね。
IBMが上からの指示で短期間にPCの開発を押付けられた社員が困って当時一番完成していたOS、デジタルリサーチのCP/Mをx86向けに移植してほしいと打診を打ったが互いにエリート同士で下手をして失敗。困ったIBMはMSに相談、一度は断られたが再度のお願いでその当時、ティム・パターソンがCP/Mクローン(APIは丸々コピー)のQ-DOSを開発、それのコードを書き換え86-DOSとして売り出した。これを二束三文にMSがパターソンごと買い上げてMS-DOSを完成しIBM-PCに搭載された
CP/Mのデジタルリサーチのゲイリー・キルドールは怒ってパターソンを訴えたがコードを書き換えられてたため敗訴した。因みにゲイリーは天才で集中して働いて成果を出して金を持つと趣味に金を注ぎ込んで遊び回っていて妻にも居場所が分からないそんな時にIBMから打診が来てその時、話の前に守秘義務を盾にしたため話が全く進まなかった悲劇が有る。コレが通っていたら今のMSは無かっただろう。
411.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 12:28▼返信
レジーになってたら、箱1買ってプレイしてやるよw
412.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 12:43▼返信
要は全然できてなかったってことね
500億どこ行ったんや
413.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 12:54▼返信
分作って…FF7叩いてた奴は何処に消えたの?
414.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 13:11▼返信
わかりきったことだけど
MSはObsidianにフォールアウトとTESのクローンを作れと注文したろ
415.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 14:02▼返信
343がゴミなんだから延期してもゴミのまま
416.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 14:08▼返信
>>63
こないだの決算
Cboxのコンテンツとサービスの売上高が65%増と好調。
417.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 19:26▼返信
FF7とかいう害悪のせいで分作が増えたな・・・ゴキブリ責任を取れよ
418.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 19:54▼返信
※417
分作といえば任天堂なんだよなぁ
前編後編で別売りとかディスクシステムでやりまくってたイメージ
419.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 20:27▼返信
RPGのような大ボリュームでもないFPSを分作にしようと考えること自体アホwww
420.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月14日 21:09▼返信
見た感じ毎作ゲーム性変わってなさそう。
421.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月15日 07:11▼返信
500億の一部を着服してる奴がいるんじゃないのか。

どう考えてもこれで500億はおかしい。
「年収300万クラスの作業員1000人+1000万クラスのリーダー100人+年収1億のP、D、アート、シナリオ、10名」
このチームを5年縛り付けてフルタイムで働かせても250億にしかならない。

422.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月15日 07:12▼返信
シリーズ五作を全てプレイすることでスーパーリアルゴリラが完成する。
423.ネロ投稿日:2020年08月21日 16:58▼返信
FF7リメイクは良くやってる方なんやな
しかし、早よ16を出せ
早よ早く迅速にかつ慎重にな⭐️

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