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Twitterより









当時のカプコン2D格ゲーのドット愛は異常だった
つま先部分をよく見ればわかるけど、キャラの移動速度とドットアニメが1ピクセルもズレない完璧な仕事。
そりゃマーベルも信頼するって…


kapukon1


kapukon2


kapukon3


kapukon4


kapukon5











この記事への反応



セガサターンはドットへの拘りからかアーケード版を忠実に再現する為に、4MRAM同梱の専用品版とか4MRAMを使う事で動きが細かくなる対応版まで出したくらいでしたからね

ヤッパリ、CAPCOMは、レベルが高いですねぇ(*^^*)素晴らしいです。

私も当時子供ながらに衝撃を受けて以降どの格闘ゲームもこの歩行基本を抑えてるのか確認しちゃいます、、、w

サイバーボッツ、ヴァンパイア、マーヴル、スト3、あたりは特にドットがエロくていい…。
なお、ゲーム的には無断で隠しキャラを仕込んで何度もマーヴルに怒られている模様。


ダッシュ慣性が独特なゲーム
ショートダッシュ小足してくるウルヴァリンが嫌いだった


1995年にヴァンパイアを見たときは衝撃だったなーちょうど、3D格ゲーが台頭してきた時代だったんで、2Dは…って思ってきたところに登場しましたからねーまあ、当日は構わずSNKさんの格ゲーやってましたが…笑
同じ頃に出ていたのが斬サムや風雲という攻めすぎ問題…σ(^_^;


CAPCOMさんは資料として、独自で翻訳したマーベルコミックを持ってるそうですよ

これより凄い最新作を出してしまったSNKはこの当時のカプコンよりぶっ飛んでたんですなぁ…。

ドットは良いね

ガキの頃は胸や腰のしなやかさばかり見てましたね……オッサンになってしまった今見ると、その異常なまでの匠さを感じますね。



ドット絵はやっぱ味があっていいよね



B07WVXY35V
スクウェア・エニックス(2020-08-27T00:00:01Z)
レビューはありません




コメント(250件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:42▼返信
また2dで作ってよ😷👍
2.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:42▼返信
ドット絵のポケモン新作を出せ
3.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:42▼返信
やったぜ!
4.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:43▼返信
知識ないからわからん。
これ普通のドット絵ならどうなんの?
5.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:44▼返信
逆にずれる方がめんどくさいだろ。
6.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:44▼返信
横ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:44▼返信
勝手にノリマロ入れたときはブチ切れて
海外版では一切出さなかったもんな
8.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:44▼返信
BOF特に4はドットの滑らかさが異常だったわあれは芸術的
9.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:45▼返信
2015.8.15 20:10‐はちま起稿:イラストレーターのあきまん氏が懐古ゲーマーに苦言「ドットが最高だと思った事はない。なんで過去に引っ張るんですか」

午後7:54 · 2015年8月14日ドット絵なんかやらないですよ、なんで過去に引っ張るんですか
午後7:54 · 2015年8月14日 げんなりするわ
午後7:55 · 2015年8月14日 加齢すると懐古しかやることないんですか
午後8:28 · 2015年8月14日 俺はいつかゲームの性能が無限に上がる事を夢見てドットを打ってたのでドットが最高だと思った事はないです
10.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:45▼返信
勝手に憲磨呂出してマーブルに怒られてたじゃん
11.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:46▼返信
あきまん、絵は下手だけど、ドットは素晴らしいよね
12.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:46▼返信
この時代のカプコンゲームは面白かったのになぁ
13.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:47▼返信
昔からアクションゲームばっかり作ってた会社だからな
14.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:47▼返信
ゴキステ1のクソ移植時代
15.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:48▼返信
この頃の格ゲーは面白かったな
16.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:48▼返信
今ではもんじゃ
17.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:48▼返信
ユニクロとマーベルのコラボでカプのドット絵Tシャツ出てたくらいだしねぇ
18.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
当たり前に見てたことが当たり前では無かったんだなぁ…。
どの業界も職人さんてカッコイイ
19.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
それが今ではブサイク3Dしか作れなくなってしまうなんて・・・
20.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
ドットも伝統文化で保護してくれ
もう海外勢に抜かれてるけど
21.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
ヴァンパイアはセンスの塊だった
22.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
良くも、悪くもガラパゴスの最たる例だな
日本のゲームは職人芸に特化しすぎて海外との競争に負けたなんて物言いもあったけど
なんだかんだ今でも生き残ってるのは素直にすごいと思うね
23.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
寒い芸能人出して怒られたけどな
24.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:49▼返信
>>19
やめたれwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:50▼返信
ドット絵で驚嘆したのはメタスラシリーズだな。初めて見た時はホント感動した
26.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:50▼返信
この頃は夢があったカプコン

モンハン連発に取りつかれた今は正直魅力が…
27.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:50▼返信
ドット打ち職人が最高の仕事をしたのに
企画がマーベルに無断でカプコンのキャラをねじ込んで怒られた
28.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:50▼返信
>>10
本気でキレさせてたなら続編なんてないはずだがな
29.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:50▼返信
プレステのせいで2Dは廃れてしまった
30.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:51▼返信
ちなみにD&D制作してたチームを「古臭いw」とバカにして
持ち込み企画却下しまくって追い出した事あったよ。

後のヴァニラウェアである。
31.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:51▼返信
今はトゥーンシェーダ(カプは基本使わんけど)があるから手間が掛かる割に表現力の低いドット絵はもう絶滅危惧種と化してるが、古き良き時代を楽しむには良い技術だよな
32.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:51▼返信
3Dって大なり小なりムキムキ化する
33.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:51▼返信
でもオンラインゲーはクソの模様
diabloでブリザード社から三行半の伝説
WOWの日本サービスがボツになったのもそのせい
34.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:51▼返信
ドットおじさん成仏して
35.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:51▼返信
マーヴルシリーズのドットはうまく作られてたよな
マヴカプ2では解像度が上がった3D背景に昔作ったドット絵を無理やり押し込んだせいでガビガビになってたけど
36.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:52▼返信
今じゃ海外のインディーズは大半がドット愛に狂った作品ばかりで逆に3Dは少ないわな
アンリアルエンジンってクリエイティブには面白くないんだろうか?
37.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:52▼返信
>>25
メタスラ作ったのは独立したアイレムの元スタッフ達だけどね
38.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:54▼返信
スト4受け入れられなかった理由がこれ
39.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:55▼返信
黄金の旋風はめちゃやったわ。アバッキオでディアボロノーダメ攻略だけ無理だった。
40.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:55▼返信
>>37
誰も会社の話なんてしてないだろ
41.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:56▼返信
スパイダーマンを原作の動きに再現したのは初めてと言わせた
42.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:56▼返信
ヴァンパイアはあまりにドットが変態的過ぎて、各キャラが外部出演する際も基本打ち直さずにそのまま使われてた位だしな
唯一の例外はSvCに出た時に芋屋が打ったデミトリだけ
43.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:56▼返信
スト4から不細工なキャラで萎えた
44.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:57▼返信
ヴァンパイアはホント凄かったな
45.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:57▼返信
海外インディー作品のピクセルアートはもはや芸術
46.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:57▼返信
ドットが古臭く見えるのは、ゲーム会社だけだと思う
47.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:58▼返信
当時は、コミックやアニメの延長でマーベルがあったからこれが最適解だった
今は映画ベースの3Dデザインの方が喜ばれると思うが…
48.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 13:59▼返信
SNKがこれより凄いの云々あるけどなんの話だ?
49.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:00▼返信
やっぱりPS5早く出さないと
みんなグラフィックに不満がある
50.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:00▼返信
>>36
今インディでゲーム作ってる層が、自分達が子供だった80〜90年代にドット絵ゲーをプレイしてた直撃世代だから今になって再生産を行ってる流れ
今後00〜10年代がインディでゲーム作る様になったら3D主流になっていく筈
51.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:01▼返信
ゲーメストが出していたヴァンパイアシリーズやスト3の
ムック見たらどれだけ凄かったかが解るよな。マジで1ドット単位の演出描いてたりする
(ザベルかヘルダンクのボール内でピースサインしてたり)
52.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:01▼返信
※48
SNKのドット絵は餓狼や月華の剣士がピークだろ
それでもカプコンには敵わないと思うが
53.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:02▼返信
>長年の謎が晴れました

晴れるのは疑いや
54.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:02▼返信
>>42
フォボスのアイドリングの動きマジですげえよな
55.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:03▼返信
>>30
ドンハンだろ?
まぁ本人も結局追い出されて今は消息不明だけど
56.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:04▼返信
3Dとシェーダでもっと自由自在に表現できる今のご時世にドット絵に固執する様なもんでもねーけどな
ハリウッドが最新技術でゴジラ作ってる一方で特撮を未だにやってる日本って感じ
57.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:05▼返信
マーベルも信頼とか素人の妄想じゃねーか
58.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:06▼返信
当時のカプコン格ゲーは本当に凄かった
今や見る影もないけどさ

ストリートファイター X 鉄拳
ストリートファイターV
マーべルVSカプコン インフィニット
大失敗作を三本も立て続けに出してしまったから、もうカプコン格ゲー終わりかもしれない
59.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:06▼返信
>>56
いやもう日本じゃ殆どやらないで海外インディーばかりじゃねぇかドット
60.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:06▼返信
ドット絵は職人芸だからもう作れないだろうな
ドット絵で格闘ゲームみたいなのは
61.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:06▼返信
>>42
SvCデミトリも結構好きだったな
62.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:07▼返信
>>56
固執してるのは寧ろ海外勢…
63.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:07▼返信
>つま先部分をよく見ればわかるけど、
>キャラの移動速度とドットアニメが1ピクセルもズレない完璧な仕事

ドット愛じゃなくてアニメーションのこだわりじゃないのそれ?
64.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:07▼返信
>>48
メタルスラッグ。格ゲーじゃないけど未だにあれを超えるドット絵は見たことがない
65.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:09▼返信
ライターって言っても別に専門家じゃないからね
視野の狭い人が自分の考えに沿った情報だけ集めて適当なこと言ってるなんてよくある
66.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:09▼返信
ヴァンパイアが先だったかも知れんけど、ストZEROでアニメ調になったのも衝撃だった
67.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:09▼返信
※52
背景のドットは圧倒的にSNKが凄かった気がする、背景にわくわくした
68.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:10▼返信
ただの軸合わせじゃん
69.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:11▼返信
※63
アニメーションがドットなんだから問題ないと思うが
70.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:11▼返信
※60
その内海外で作りそうだけどな、あいつら未だにドット絵でゲーム作る事あるし
くにおくん外伝だっけ?彼女が主人公のやつ、あれもドット絵だったし
71.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:12▼返信
今は2Dってなんだっけ?
パーツ描いて繋げて動かしてる奴?
72.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:12▼返信
ドット愛じゃなくて単純にグラへの愛があったってことでしょ
当時は選べなかったじゃん表現方法がドット以外結局
今選べる状況だけど別にドットを選んでないだろカプコンは
これでドット愛って言われても愛情無かったんだねドットにって話になりかねんぞ
73.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:12▼返信
※65
本来それでいいんだよ
取捨選択は俺ら受け手側がすりゃいい
勘違いしてる馬鹿ども増えたけど
74.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:12▼返信
逆に、移動速度とドットアニメがズレるの?
まずその原理やら難しさやらがわからんから凄さがわからんよ?
75.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:13▼返信
海外需要を考慮するとストにアニメ絵風のトゥーンシェーディング使うのは難しいんだろうけど、それにしたって筋肉ムキムキで顔の彫りや陰影もアメコミ丸出しな現行のストはどうしても受け入れ難く…
開発中のスト6やKOF15はどんな風になるかねぇ
76.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:13▼返信
今ドットで格ゲー作らないのはドット愛が失せたって事?
77.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:15▼返信
eスポーツ向けじゃなくて格ゲーマー向けの格闘ゲームだしてくれ
78.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:15▼返信
カプコンはドットに飽きたから捨てられたんだろ
79.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:15▼返信
ドッター「どっと疲れた・・・」
80.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:16▼返信
移動速度とドットアニメってズレるの????
81.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:16▼返信
2Dキーフレームアニメーション的な奴でいいよ
もうドットじゃなくて普通のイラストだけど
82.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:16▼返信
カプコン時代のガンダムVSシリーズも面白かったしな、日本でゲームをまともに作ってる方だと思う
83.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:16▼返信
※76
表現力の問題じゃね?
ギルティみたいにアニメーションっぽい3Dの方が表現力豊かだし
後ドット絵で作って売れるか?ってのもあるかと、インディーズならイケるだろうけど
84.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:16▼返信
>>77
そこの定義というか違いってなんなの?
eスポーツゲーと格ゲーマー向けの格闘ゲームの違いて?
85.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:16▼返信
ずれるゲームはどんなのがあるのか?
86.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:17▼返信
普通にドット絵が綺麗でカッコいいのはすごいと思うけど、

移動速度とドットアニメがズレないのが凄いとかは知らんし、逆にズレてるのあんの?
87.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:17▼返信
>>75
KOFは欧米より東アジア地域で人気だからKOF15では14での経験を活かしてもうちょっとアニメ調な薄味のシェーディングに仕上げるかもな
88.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:17▼返信
※67
確かに背景は餓狼伝説>ストリートファイターだけど
背景はドットを使ったアニメーションというより、単に「絵」に近いから
ここで言われてる技術とはちょっと違うけどな
89.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:17▼返信
>>2
ポケモンはガチでドット絵に戻して欲しいわ。3DS時代の3Dモデルを使い回される続けるよりマシ。
90.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:18▼返信
あれ?アニメーション枚数を増やす為にアニメ塗りにしたのがカプコンで細部にこだわり続けたのがSNKというのがゲーメストムックのインタビューだったけど?
91.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:19▼返信
尚現在、その頃のドッターは全員首にしている模様
92.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:20▼返信
特にアニメーション量にこだわっていたゲームとしてヴァンパイア、スト3ってのが有名ではあるんだけど、
実はこのX-Menが当時かなり最高峰凄腕ドット絵アニメーションゲーだったんだよね
93.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:20▼返信
もう普通に絵描いて動かせるしな
ドット化する必要ないな
まあ普通に絵描くより3Dの方がもっと楽なんだが
94.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:21▼返信
それに比べてマーベルvsカプコンインフィニットは最低の仕事っぷりだったね
あれを指揮したコンボフィーンドはたった1作で信用を崩壊させ200万本売れる人気シリーズを終わらせてしまった
95.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:21▼返信
初代プレステだとドット絵ゲームのデータが大きすぎて削る事が多かったんじゃなかった?
ヴァンパイアとかサターン版も完全では無かった気がする
96.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:21▼返信
>>56
もう日本にはドット格ゲー作ってるメーカーなんてほぼ無いんじゃないか?
SNKも完全に3DCGに移行したしエクサムは業務休止したし
97.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:22▼返信
馬鹿か
任天堂のほうが凄いだろ
98.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:24▼返信
ドラクエもFFもポケモンもドットの時の方が面白かった
99.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:24▼返信
>>97
技術的なもので任天堂に凄い部分なんかないよ?
100.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:24▼返信
たしかにサターン版なんか今やっても良くできた作りだからね。
拡張RAMがなかなか反応してくれないけどwww
101.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:25▼返信
岡本が西谷を見込んで新人にもかかわらず自由に作らせて出来たのがスト2だとか
102.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:26▼返信
ドット絵しか表現出来ないハードでどんなアニメーションゲーが表現出来るのかな?って考えた場合、
プリンス・オブ・ペルシャとかこのXメンとかニンテンドーのドンキーコングとか一つの頂点だよなって思う
103.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:27▼返信
>>97
任天堂で凄いと思ったのsfcのドンキー以外ないな。
今なんかほとんど外注だし。
104.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:28▼返信
でもあれなんよな

ここ、「ゲーセンありき」の部署だったんで

ゲーセンが退潮するにつれてここも存在意義がなくなっていっただろう

日本はいいんだけど、アメリカとかではゲーセンの退潮が早かった
105.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:28▼返信
※102
ドンキーコングは作品によるけどスーパードンキーコングシリーズの事ならあれドット絵じゃなくて3DCGだぞ
106.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:29▼返信
ズレた作品も比較で見ないと
そもそもズレる事なんて有り得ないんじゃねーの?としか思わんが
107.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:29▼返信
※94
ファイナルファイトの制作で西谷が圧倒的な才能を見せつけて
それを信頼して、西谷にスト2を任せたって話だった
108.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:29▼返信
凄いのかよーわからんな
109.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:31▼返信
※107
安価間違えた
※101宛て
110.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:32▼返信
それに引き換えPS1時代のカプコンの2D格ゲーと来たら…酷いモンだったよw
サターンとプレステの比較動画とか有るけどビックリする程違うよね
111.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:33▼返信
>>97
スーファミの頃のカービィとか凄いよな

まあ任天堂もカプコンと同じくドット絵の技術は失ってるけど
古い技術が廃れていくのは仕方ない
112.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:34▼返信
ぬるぬるやったもんなシュマゴラスとか
113.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:34▼返信
>>106
バランス調整等で移動距離ズレたらキャラ滑るんちゃう
別にドット技術がスゴイじゃなくてシステム設計がすごいって話やし
114.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:34▼返信
競合ゲーム機の仕様にびびって急遽2基のCPU搭載した変態逆ザヤハードのセガサターンくんは凄いよ!
115.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:35▼返信
>>103
SFCのドンキーコングの開発はレア社だよ
あの頃から外注
116.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:35▼返信
一方で、あきまんはドット絵への懐古主義者を一刀両断で切り捨てたよねw
117.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:37▼返信
>>110
サターンみたいに拡張RAMないから仕方なかろう
118.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:37▼返信
今となっては一つモデル作れば全モーション作れるようになる3Dの方が圧倒的にコストも効率も良いからねぇ
余程人員や予算に余裕があったりこだわりが強くないとコンシューマじゃ2Dやドットで作ってくれないもんなぁ
119.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:37▼返信
>>42
パペットショーの時のリリスの網タイツをドッターがニヤニヤしながら丁寧に打ってた話が攻略本にあったなぁ
120.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:38▼返信
わかったかゴキ
これがゲームなんだよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:39▼返信
日本は昔はすごかったんやで
122.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:39▼返信
ギルティみたいなら3Dでもいいけどね
まあギルティも2Dのと比べたらキャラが一回り体格がよくなってるよな
随分と鍛え直したな…ってぐらい
123.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:40▼返信
この時代、アニメーターに原画を発注してるんで
動きの動画に関してはドット絵職人の力量はそんなにいらなかったんだけどね
絵をスキャンしてドット絵に落としてるだけだからww
124.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:41▼返信
CPS1~3時代のカプコンのドット画は他のメーカーから頭ひとつ抜け出てたからな。
91年当時にストリートファイターIIをあの高いクオリティで仕上げられたのはカプコンだからこそだ。
125.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:42▼返信
KOF12は3Dモデルをドットにかきなおしたから
元が3Dだけにガタイ良くなってる
126.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:53▼返信
>>4
地面と歩幅の移動距離が合ってないから滑ってるように見える

マイケルジャクソンのムーンウォークみたいな状態になる
3代目のR.Y.U.S.E.I.のランニングマン状態になる
127.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:53▼返信
何がすごいのか分かりやすく教えて下さい><
128.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:53▼返信
最新作のマブカプでクソゲーすぎでマーブルを激怒させたカプコン
スト5はとっくの昔に賞味期限切れてるのにあと2年続く地獄
どうしてこうなったのか
129.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:56▼返信
>>52
餓狼伝説作った人はスト1作った人だよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:57▼返信
GGXの2Dは衝撃だったな
一作目はあんなに荒かったのに
131.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:57▼返信
>>97
例えば?
132.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:58▼返信
>>127
アホ?
133.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 14:59▼返信
今2Dの格ゲーと言ったらアークが
一番にでる
134.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:00▼返信
>>123

スト3とか、あきまんとかが原画描いてるけど…
135.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:00▼返信
STREET FIGHTER5とかいう面汚し
136.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:00▼返信
エンジン使っての3Dゲー制作だと個人じゃ色々限界があるが、ドット絵なら地道に打ち続けるだけで作れていけるからな
137.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:00▼返信
>>133
ドットじゃなくて3Dやんけ…
トホホ
138.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:00▼返信
ズレる事あんのか、って聞いてるアホの子いっぱいいるけど

例えば2ピクセルずつ移動するとすれば、
足の位置が2ピクセルずつずれて2歩あるく枚数の絵を用意しないと
必ずズレる事になる

今の3Dゲームでも、大半がズレながら(滑りながら)歩いてるぐらいだからな
139.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:02▼返信
※123
アニメーターに外注したのはせいぜいギルティギア2のアークぐらいからだからな
適当言うんじゃねぇ
140.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:04▼返信
今は3Dで簡単にできるんですけどね^^
141.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:05▼返信
>>140
ドットが簡単に出来るの!?
教えてけろ!
142.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:05▼返信
売れなくても2D新作格ゲー作って...
143.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:07▼返信
ストZEROとか確か数ヵ月で作ったんだろ
あのクオリティですごい離れ業だな
144.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:09▼返信
今のカプコンは面白い格ゲー作るのヘタクソじゃん
スト5、スト鉄、MVCI全部酷くて、開発中のスト6に至っては社内評価の時点でゴミ認定食らってんじゃん
145.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:10▼返信
ドットという制限があるからこそ無駄を省いた洗練されたグラフィックが出来上がったてた感
80~90'sセルアニメに並ぶ芸術だよあれは
146.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:10▼返信
>>28
当時の生ダラで、投げのモーションでさくらや春麗に浣腸してるので大笑いしたわ


147.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:11▼返信
>>97
FCのマリオ3のハードスペックの限界に挑んだドット絵表現とかよかったな
148.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:12▼返信
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムとかいう変なのもあった
149.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:12▼返信
※110
それは2D性能はサターンの方が上だったからしょうがない
150.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:16▼返信
>>116
アホやw
151.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:19▼返信
にんじゃくしょん
152.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:20▼返信
>>90
本当はカプコンはリアル寄りにしたかったんだよね、世界に向けて売るにはリアル寄りの方が良いのだけど苦肉の策だったとかあきまんが言ってたような
153.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:21▼返信
>>97
あと2Dドット絵rpgならMOTHER2なんかも凄かったな
154.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:22▼返信
※4
キャラが横にスィーってスライドする
キャラの移動軸とモーションのコマを完全に同期させないと動画みたいにはならない
155.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:22▼返信
※149
SSはRAMを外付けで拡張できたからな
そのかわりに3Dは苦手だった
PSは2Dは苦手だったのは周知の事実
3Dに特化した設計だったからな
156.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:22▼返信
右にいるウルヴァリンは歩かなくてもつま先ズレまくってるけどな
157.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:24▼返信
ヴァンパイア復活希望
158.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:28▼返信
CPS-III基盤で作ったストIIIなんか
もうあの当時の2Dの限界までいってたね
159.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:28▼返信
あのアニメ塗りは、もともと未完成の線画状態を
岡本吉起ボスが見て、この絵のままでええやんって事になって
デザイナーは抵抗がありつつも、アニメ枚数で魅せる方向にシフトしたんだよね

短期間開発とはいえ、ストZEROのアニメ枚数であのタッチをやった事は
あきまんは今でも抵抗あるらしい
160.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:28▼返信
※157
新作出るってアナウンスされたばっかだぞ
161.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:30▼返信
こういうこだわりとゲームとしての面白さは全く別の話なんだよ
ドット絵のクオリティーで言えばスト3なんて凄かったけど
ゲームとしてはかなりつまんなくて一部マニアしかやってなかった
162.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:31▼返信
今のCapcomに当時の2D職人は誰かいるのか?
163.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:31▼返信
※142
4K分のドット打ちしろってかw
164.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:33▼返信
でもこいつが作ってんのは
ジョイメカのパクリ
165.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:35▼返信
自作ジョイメカファイト作ったってすごいやん
166.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:40▼返信
ジョイメカの発売がいつで、スト1どころかスト2の発売はいつだと思ってんだよ
本当にどうしようもないバカだな
167.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:41▼返信
日本の至宝であるカプコンがソシャゲガチャの闇に取り込まれなくてほんま良かったわ
一度ガチャの味を覚えたゲーム会社は終わりだからな…
168.投稿日:2020年08月18日 15:42▼返信
このコメントは削除されました。
169.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:45▼返信
>>166
人をバカにできる貴方は一体何が作れるの?
昔のものなら何でも作れるの?
170.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:49▼返信
※123
こんな適当なウソ言う人がいるんだね
171.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:50▼返信
※167
カプコンってテッペンとかいうカードのソシャゲ出してね?
172.投稿日:2020年08月18日 15:50▼返信
このコメントは削除されました。
173.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:51▼返信
※58
タツノコのやつは許されたの?
174.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:55▼返信
ドットというか、アニメーションにこだわったんじゃないの?
ていうかこういうのは、速度の違うキャラも出さないといまいち分からんと思うよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 15:58▼返信
※169
何言ってんだこいつ?
176.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:00▼返信
よく見てればほとんどのゲームが足の位置が地面からズレながら歩いてるのはわかるぞ
177.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:02▼返信
移動速度と合ってるのもそうだけど、前進と後退で足のアニメーションが違うのか
こうしてみるとすげーな
178.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:03▼返信
憲磨呂を見た木梨憲太郎先生も大満足だったからね
それ以外の人たちは内心快く思ってなかったようだが
179.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:13▼返信
マブカプの最新作で大爆死してマーベルに見限られた今のカプコン格ゲー部門を知ってるとすげー悲しい思い出話だな
180.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:19▼返信
スパIIのザンギとか超滑って歩いてるで
181.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:21▼返信
これドット絵というか、ベースは手書きだぞ?

ゲーム機の解像度が低いから手書きをそのまま取り込んでも潰れる部分が多く、そこを手作業でお直ししてるだけ。

当時設定資料集があって、元絵を見たことあるけど、元絵がイイ。
つまりアキマンが凄いだけ。
182.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:23▼返信
メタルスラッグ紹介せんとか恥やわ
183.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:25▼返信
このときの2Dチームはもういないからね…
184.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:29▼返信
ドットでえちち
185.投稿日:2020年08月18日 16:31▼返信
このコメントは削除されました。
186.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:34▼返信
愛はともかく
1ピクセルもずれないって
部分的にコピペしてるからだよ
187.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:49▼返信
この時代のカプコンのドット、アイレムのゲーム(海底大戦争とか)
後期ネオジオのドット(背景とかも)とかはもうロストテクノロジーだな

188.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:51▼返信
>>71
フラッシュアニメのこと?
FGOとかはいわゆるフラッシュアニメ
3Dに落としこんでパーツごとに動かす感じ

あとスパロボもフラッシュアニメとか言う奴いるけど実は今でもドット打ちしてるて寺田がインタビューで答えてた
189.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:53▼返信
当時ゲーム会社のドット絵の平均能力が50くらいとすると
カプコンは100くらいあると言っても過言じゃない。
SNKは150くらいあったけど。
190.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 16:54▼返信
>>186
理解できてないなお前
191.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:04▼返信
※48
SNK(KOF)はドット汚いやんけ、ポリゴンも最下層だけど
192.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:05▼返信
愛がどうとかアホなこと、無知は平気で変なこと言うね
当時は余裕があっただけ、ドットが簡単なの含めて
193.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:07▼返信
マーヴルに興味もったのはカプコン格ゲーから層
194.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:12▼返信
先端を走ってたけどSNKの方が職人技だったぞ
195.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:13▼返信
PSが失ったもの
196.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:19▼返信
SNKは?
197.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:20▼返信
>>40
SNKと比較してる奴がいるから出しただけだよ
元々ナスカはネオジオの参入メーカーだっただけ
後に合併してSNKに入った
198.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:22▼返信
カプは3Dのゲームでも歩幅と移動距離でズレがないようにこだわってる
199.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:22▼返信
アイレムとか凄かったよなあの時代
200.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:22▼返信
>>146
あれボツになったんだよなぁ
面白かったのに
データ自体は未使用データとして入ってないのかな
201.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:23▼返信
ムチッ♥ムチッ♥
202.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:26▼返信
>>89
どっちでやっても結果はアレだぞwww
技術がない以上2D、3D関係ない
203.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:26▼返信
>>191
KOF(とくに94)は荒いって言われてたね
97辺りくらいからマシになった感じはあるけど
204.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:30▼返信
まあ今のカプコンにドッターなんていないがな
205.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:33▼返信
>>137
ブレイブルーシリーズがドット2Dの最終型かなぁ
背景は3Dだけどノウハウが今の作品にもしっかり生かされてる感じはする
206.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:35▼返信
>ガキの頃は胸や腰のしなやかさばかり見てましたね……

きっしょいクソガキやな
207.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:38▼返信
今ではイラストをそのまま読み込んで動かす時代だからな
スカルガールズなんかは完全にその手法で作られてる
208.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:40▼返信
>>91
CVS2が最後の仕事でその後全員リストラされたと
カプコンドッター出身の工口漫画家が言ってたな
209.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:43▼返信
※204
いるよ
っていうかどのメーカーにもいる

もっというとデザイナーなら誰だって出来る
210.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:48▼返信
バニラウエェアとか画像取り込みで安っぽいよね…
211.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:49▼返信
>>130
解像度が640×480だからね
当時ハイレゾで書かれてた格ゲーはなくてGGXが業界初
212.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:52▼返信
※207
当時だってもう下絵をスキャナーとかでとりこんでから、手作業でちょこちょこ修正っていうのが当たり前だったよ
213.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:55▼返信
言い回しが気持ち悪い
214.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 17:56▼返信
>>208

クビかよ…

えぇ!?
215.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:13▼返信
CVS2が最後かぁ
ファイティングジャムとかいうのがあったような気もするけど、
その時は既存の素材を使ったってことかな。。
216.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:18▼返信
アニメでもしょぼい作品だとメチャクチャズレるやつ
217.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:20▼返信
スト5は競技性のレベルではバランス良くなったかもしれんが、
動きや音の「気持ちよさ」のレベルでは90年代の格ゲーよりも悪くなっている
218.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:24▼返信
>>128
クソゲーなのはほぼ映画キャラしか出さない事を決めたmarvelのせいだろ。ディズニーのせいかもしれんけど
219.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:24▼返信
SFのストZERO2とか無茶移植だったもんな
SSやPSでも完全移植じゃないのに
220.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:33▼返信
>>75
全然アメコミぽいなんて思えない。マジのアメコミ見てみなよヤバイから
221.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 18:35▼返信
>>58
あんだけ売れた5を失敗作あつかいするのは無理があるわ
222.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 19:06▼返信
ドット絵専門の人はもう仕事ねえもん
デザイナーがデザインと2D化を兼任してるから
ゲーム内のアイコンやテクスチャ作りもデザイナーの仕事
223.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 19:08▼返信
ドットガードットガーwwww 
224.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 19:09▼返信
>>218
カプコンはディズニーとの付き合いの方がマーベルより長いからな
ディズニーがマーベルの親会社なら尚更言う事聞くしかないんじゃね?
225.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 19:41▼返信
それに比べて今のカプコンは・・・
226.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 20:05▼返信
マブカプ2はバランス以外はスゴく良かったゲームだったなぁ
227.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 20:07▼返信
CAPCOMもドットやめたからなぁ
最終的にブレイブルーのドットが最高峰になったな
228.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 20:08▼返信
SFC以降のドット絵は3Dグラフィックが進歩しても通用するポテンシャルを持ってる
今じゃ見るに堪えないのがPS、SS辺りのローポリ時代
229.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 20:17▼返信
アラジンのゲームめちゃくちゃ好きだったわ
クオリティもすごく高かった。ドットもしかり
これには納得
230.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 20:19▼返信
ウォーザードとか凄かったもんな
231.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 20:23▼返信
ストⅢのヌルヌル具合はヤバかったな。
232.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 21:06▼返信
まったくわからん、ドットなんて古臭いだけじゃん
ハイポリゴンモデルで新しい表現を見るほうがワクワクする
233.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 21:21▼返信
>>195
PSは最初から3D重視
2Dなら任天堂やセガだろ
234.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 21:25▼返信
DIOの声は今でもカプコン2D格ゲー版が一番だと思ってる
235.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 22:06▼返信
でもその分相当なブラック環境だったって噂だけどね。文字通りにゲーム作りに命懸けてるって感じで。
今もそうかもしれんけどさ。
236.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 22:17▼返信
歩きのズレなさに関しては知ってたけど、改めて背景を観ると、草むらのディテールの省きかたとかにセンスを感じる
多重スクロールするιけっこう情報量が多いのにゲームの邪魔になった記憶が全くない
キャラといえばスト3の春麗だったかな・・・ 歩きやステップの緩急がついた動きを観た時はホントヤバかった
237.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 22:22▼返信
上のほうでヴァンパイア・X-MEN以降の陰影の少ない絵柄に触れられていたけど、
確かあれってディレクターは省力化のために簡単に色を置いただけのものを見て「これでイイじゃん」って言ったけど、
あの絵を動かしてみるとセンスが要求される上に枚数が少ないと動いてみえなくて、
結局普通の絵よりも手間がかかることになったとかって話だったよね
238.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 22:40▼返信
いやいや、ノリマロ以前にも
ツイで紹介されてるX-MENでも勝手に豪鬼を登場させて怒らせたやん・・・
239.投稿日:2020年08月18日 22:44▼返信
このコメントは削除されました。
240.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月18日 23:24▼返信
ここぞとばかりにSNKオタがマウント取りに来てて草
倒産して中韓に魂売った会社に用はねぇ
241.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月19日 00:01▼返信
>>221
でも失敗作だよ
発売当初からしっかり作り込まれていれば今よりもはるかに売れていたからね
初動の不手際で新規も4からの移行組もかなり逃してた
242.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月19日 00:29▼返信
※181
あきまんが担当したのはウルヴァリンで
サイロックはスト2で本田担当した女性社員でなかったかな
243.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月19日 12:08▼返信
ヴァンパイア、マブカプ、3rd辺りのドットはマジで神の領域やったな
244.投稿日:2020年08月19日 12:36▼返信
このコメントは削除されました。
245.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月19日 16:17▼返信
では聞くがドット絵をフルHDにした類のものでキレイになった物はあったか?
ドット絵は見る者の想像力を刺激するんだよ、美化などではなくな
246.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月19日 22:40▼返信
鬼太郎VSバンパイアをぬるぬるドットで作ってくれんかな、妖怪繋がりで
247.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月19日 22:53▼返信
>>244・245
極端すぎてどっちにも共感できない
そもそもドット絵って高解像度・フルカラーだったら必要ないもんだからな
アレじゃないと表現できない時代だったから手法として先鋭化しただけで
248.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月20日 04:37▼返信
ドット絵言っても紙に下絵起こしてから描いてるのもあれば
一からドット打ってるドット絵もあるしな
これは多分前者でしょ
後者のドット絵がマジ神かってものあるけど
前者のドット絵ってドッターからしたらそこまで褒めていいものなのかは微妙なところじゃないと思うわ
ドット絵の凄さ解らないって人は一度後者のやり方でドット絵描いてみればいいよ
249.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月22日 11:01▼返信
無理ヤバイ @0K9S6jVKyqwIGRc
いちいち敏感に反応して頻繁に出てくるからマジでヤバイ
別アカ作ってわざわざエゴサしてるところがヤバイ
それが自分の事だと思い込んでる自意識過剰な所がヤバイ
250.はちまき名無しさん投稿日:2020年08月28日 16:05▼返信
綺麗かそうじゃないか
それ以外の苦労自慢なんてゴミ

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