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Resident Evil Village - PS5 Games | PlayStation



記事によると



驚異のビジュアル:バイオハザードヴィレッジの美しくも恐ろしい景色やロケ地をレイトレーシング&4K*で探索しよう。

高速ロード:PS5本体の超高速SSDのパワーのおかげで、ロード時間がほとんどなく、中断したところからすぐに再開できる。

アダプティブトリガー:武器のトリガーの重さや引っ張り具合を感じて、さらに没入感を高めよう。

ハプティックフィードバック:本物の銃を発射した時の感覚をシミュレート。

対応ヘッドフォンによるテンペスト3Dオーディオテック:『バイオハザードヴィレッジ』では丁寧に作られた音楽とサバイバルホラーのサウンドがあなたを包む。3Dオーディオは、あらゆる方向から聞こえてくる身の毛がよだつような音を感じさせることにより、体験をより豊かにしてくれる。


*ダイナミック4KおよびHDRには、4KおよびHDR互換のテレビまたはディスプレイが必要です。

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バイオヴィレッジやスイッチ版モンハンをリークしたインサイダーが引退宣言・・・理由は「クリエイターに迷惑をかけているという罪悪感」





引退したリーク師が「PS5版は開発難航」とか言ってたけど、ちゃんと4Kとレイトレ対応してるやんけ
ありがとうカプコン












コメント(1459件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:01▼返信
神ゲー
2.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:01▼返信
ダスクゴレム「PS5版バイオは難航している」
 ↑
普通に嘘でした
3.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:01▼返信
MSのFUDのこれまでの法則に当てはめるとXSX版こそ開発難航してるなw
4.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:02▼返信
VR対応は果たして
5.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:02▼返信
↓ここでダスクなんちゃらが一言
6.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:02▼返信
難航していたのはXSXでしたというオチ
7.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:02▼返信
ぐやじいぶひ~(´;ω;`)
8.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:02▼返信
4Kでも30fpsなんだろ
9.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:02▼返信


    PCで遊ぶわ


10.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:03▼返信
TPS モードに変更できるようにしろ
11.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:03▼返信
※3
まさか大元が擦り付けのネガキャンをするとはね
12.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:03▼返信
そういえばXSX版がどうなっているかの話がカケラも聞こえてこないな
不思議だね
13.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:03▼返信
フレームレートに触れてないんだけど・・・・w
14.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:03▼返信
XSXはレイトレで難航してそw
15.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:03▼返信
>>4
VRの対応はPSVRのみって言ってなかったか?
16.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
【悲報】XBOX広報担当者、PS5にFUD工作を仕掛けていた事が判明・・・

Dusk Golem氏は過去2年間あらゆるフォーラム(ReseteraやNeogafなど)で
PS5に関するネガティブなデマ情報は「Xbox Discord」グループ内で共有されたものと全く一致していた。

このDiscordグループにはXbox広報担当者のAaron Greenburg氏も参加している事が
Discordグループを捜索したユーザーにより判明した。
17.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
PS5で難航とか言ってた奴はモンハンワールドとモンハンライズとRE3的中させた奴やろ
18.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
今年初めの方に"リーク画像"として突如アップされ「Xbox Series X」の
実機画像はここで配信されたもので、みんなにXboxSXの"良い印象"を与えるために行われたことだった。
「Xbox Discord」なるグループにはXbox広報担当者も参加していて
リーカー達と繋がっておりそこで共有された情報を元にXboxの良い情報と
PS5の悪い情報をフォーラムやTwitterに拡散しているというのが実情だ。
19.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
※14
ダスク的にいうと1080p60fpsすら難航してるぞ
20.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
豚いつも負けてんな
21.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信


バイオハザード8を完全に楽しめるのはPS5だけ


22.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
またPSでスマンなぶたよわ(´・ω・`)
23.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:04▼返信
ダスクゴーレムが掴まされた偽の情報ってバイオ8のPS5版難航の話かな?
24.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
レイトレが動かない次世代機があるらしい
25.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
>>4
対応しないぞ
26.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
すごく楽しみ
27.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
引退したリーク師
28.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
箱のライバルはPS4Proだもんなwwwww
29.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
※17
いやそいつだよ同じだよw
30.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
3Dオーディオ

これが何気に熱い
31.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
クリスがイーさんの嫁撃ってしまったからな
復讐に執着するラスアス2のエリーみたいに
ならんよう願うよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
ゴーレム:MSに脅された言わされた 俺は悪くない!
33.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
ありがとうPS5
34.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:05▼返信
これやっぱりXSXで問題が出てたっておちじゃねーの?

てかほんと全てがブーメランなんだけどw
35.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:06▼返信
PS5はダイナミック4K
つまり可変フレームレートだろうね
36.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:06▼返信
レイトレも対応とはな
DMC5SEでも対応済みだから不思議ではないけど
ここまでフィーチャーなかったし最近になって追加されたのかしら
37.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:06▼返信
ダスクゴーレムさんはやっぱりMSだったんですねww
38.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:06▼返信
※35
やめとけって
そういうの結局Xboxに返ってくるんだから
39.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:06▼返信
>>17
サイレントヒルとPS5の値段、スイッチproは外してたぞ。
デマ野郎ということで、海外のゲームコミュティサイトの管理権剥奪されとったで。
40.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:06▼返信
バイオハザードRE4早くしろ
レオンの声優は森川さんに戻せ
41.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:07▼返信
※4
PS5に今のところ新作のVRは出ないとか言ってたからバイオも対応しないんじゃない
PS4版はもしかしたら有るかもよ
42.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:07▼返信
高速ロード:PS5本体の超高速SSDのパワーのおかげで、ロード時間がほとんどなく、中断したところからすぐに再開できる。

アダプティブトリガー:武器のトリガーの重さや引っ張り具合を感じて、さらに没入感を高めよう。


神ゲー
43.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:07▼返信
>>14
箱はDRXレイトレ対応してるから問題ない、GeForce RTXでレイトレ非対応なんてことが無い限りな
44.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:07▼返信
豚ちゃん…哀れ…
45.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:08▼返信
>>35
完全な妄想で草。
デモンズリメイクはdynamic4K60fpsだけど、普通にびっちり60fps固定やぞ。
デジタルファウンドリーの解析動画みてこいよw
46.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:08▼返信
多分ここでもその内PS5はレイトレ出来ないはずなんだ〜って発狂する任〇堂宗教団体の皆さんが出てくるぞ
47.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:08▼返信
フレームレートスルー()
48.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:08▼返信
ところでxboxはまともなレイトレ映像出たんか?
49.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:08▼返信
クラッシュレジュームじゃロード遅くてすぐ再開なんてできないからなw
50.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:09▼返信
>>1
カプコンのソフトは半年で廉価、3ヶ月後には廉価のセール確定してるから
51.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:09▼返信
デモンズとスパイダーマンはレイトレ出来てないのに?
サードの方がレイトレ使いこなしてるとかソニーって本当に技術あるのかね
52.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:09▼返信
レイトレ有り4Kで30fps
レイトレ無し4Kで60fpsって感じだろうか
53.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:09▼返信
フォトナPS5版もオンラインだけどロード速いらしいな
しかもPS5発売日からできるらしい
54.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:09▼返信
>>43
問題あるから、ギアーズ5もウォッチドッグスもレイトレーシングじゃなくて、SSRで光の反射を誤魔化そうとしてるのでは?
55.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:10▼返信
デモンズの件もあるし、ソニー発信の情報信用できないんだけど?w
56.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:10▼返信
※48
ギアース5でとっくに出してんだろ
相変わらず都合の悪い真実にはミエナイキコエナイしてんだなこのキチガイゴキブリは
57.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:10▼返信



PS5版以外買う奴アホやんw


58.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:10▼返信
>>53
PS4のマキオンはロードめちゃくちゃ速くて、オンラインでもロード速くてサクサクできるぞ。
59.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:10▼返信
あれれ?PS5はレイトレなしと豚は言ってなかっか?www
60.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信



完全な次世代体験が出来るのはPS5だけ


61.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信
>>56
ギアーズ5はレイトレーシングじゃなくて、SSRだぞw
デジタルファウンドリーの解析によるとなw
62.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信
箱の方の情報無い辺りリーク情報逆だったんじゃねえの?
63.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信
※53
フォートナイトは4Kでも60フレーム出るみたいだね
64.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信
どうせ難航とか言ってたのはMSから金もらってたんだろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信
はちまダイナミック4Kの意味わかってないんちゃう?
66.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:11▼返信
>>51
ほら出てきたよ捏造豚が
デモンズはレイトレ「使わなかった」だけでスパイダーマンはレイトレ出来てるってあと何回言われたら理解出来るんだ?
67.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
>>56
あれSSRだろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
やっぱダスクが掴まされたガセってバイオの開発難航ネタ?
69.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
※46
※51で出たねw
70.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
もう世界シェアがでてるぞ日本99%PS5XBox1%世界で80%PS5中国意外のちゃんとした国ほぼPS5だってさ。
71.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
>>58
マキオンはP2Pだろうし普通じゃね
72.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
ハードウェアレイトレとは言っていない
73.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
引退したリーク師=MSのFUD

開発難航は箱Sの方だったとさw
74.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:12▼返信
>>56
さっそくSSRをレイトレと騙る詐欺を始めましたか
75.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
※57
僕はソニーに負けたくないんだ!
76.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
あれ?ブーちゃん達のカリスマリーカーが「BH7のPS5版は4Kに対応していない」とか言ってたのにおかしいなぁ〜?
77.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
本体限定版あるか明らかにしてくれ
それあるなら待つわ
78.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
>>61
まあそもそもギアーズ5は対応を謳ってすらいないからな...
79.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
>>51
スパイダーマンはレイトレありでデモンズはレイトレなしだが外注だろ
80.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
※56
馬鹿じゃねーのお前

あんな詐欺レイトレがXSXの実力なのか?情けなさすぎるだろw

11月に入ってもまともなレイトレ映像も出せないゴミ箱www
81.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
FUDの片棒を担ぐことになったから引退したのか
82.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
※51
ん?スパイダーマンはレイトレありでしょ
83.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
結局はグラフィックしか褒めるところがないのか
次世代機と言ってもゲームの進化はあまり無さそうだな
84.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
3Dオーディオ&高速ロード

これだけでPS5以外の選択肢は無いな
85.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:13▼返信
※72
ちゃんと動作してパフォーマンスモデルならどっちでもよくね?
箱はちゃんと動作しないみたいだけど
86.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
コントローラが4kgだと!?
87.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
>>65
1440pの解像度をソースにチェッカーボードレンダリングで4K出力することだろ?
DLSSで1440pの解像度ソースに8K表示とかPCもやってんじゃん。
88.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
>>72
まぁスペゴリやDMCといいソフトウェアレイトレの可能性が極めて高いのはXSXだけどなwwwww
89.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
デスストより面白そう
90.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信


そもそも
箱はロード1分30秒
PS5 5秒

こんくらいは差が出るだろうしなぁ
91.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
アレレ???チカニシぃアレだけ騒いだのにwww


どうした、ゴメンナサイは言えないのかwww韓国人並みですかwww
92.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
※35
ダイナミック4K=可変解像度(負荷に応じて画面がぼやける)
ダイナミック60fps(こんな言葉は無いが)=可変フレームレート(負荷に応じてカクつく)

ってとこかね
93.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
ハッタリ低スペ箱、レイトレ映像提出期限まであと7日!
94.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
エックスボックスならPCと同じ完全なレイトレ言ってたのにウォッチドッグスでPCと比較されてSSRってバレてたがなwww
95.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
スパイダーマンにレイトレなしとか
豚って目が腐っているのか?
96.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:14▼返信
>>68
あいつはそもそもMSの広報から情報貰って適当にFUDしてただけ
今のところPS5に関するデマはそのまま箱SXにブーメランになってるから
MS側がPS5を脅威に感じ箱SXの弱点をPS5に擦り付けようとしてんだろと思う
97.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
XSXは1年くらいはSSRをレイトレと言い張ってごまかすんじゃないかな
今XSXではレイトレがまともに動かないのは確定しているから
98.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
>>83
箱の方はそうだな
PSは音やコントローラーにロード等、色々と進化してるけど
99.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
PS勢 モテ スポーツ万能 MARCH以上

他勢 童貞 ゲームに逃避 Fラン高卒
100.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
>>83
ぶーちゃん毎回「◯◯しか無い」の内容違うねw
101.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
※89
ゴメンナサイが先だろwww

劣等感だけの恥ずかしい馬鹿w
102.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
※51
デモンズが実装してない理由はブルポがレイトレ対応してるの知らなくて知った後に実装はコスト面で無理だったから
スパイダーマンはレイトレネイティブ4K30fpsですが
103.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
PS Plusコレクションでバイオ7ができるのも良いな
104.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
>>55
デモンズは外注フロムでソニー内製ソフトではないっての…
105.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
スパイダーマンにレイトレなしとか
豚の目が異常なのか?
106.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
フロム・ダスク・ティル・ドーン
107.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:15▼返信
まえに、もしかしたらPS4版だすかも
とか言ってたけどどうなったんだろ
108.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:16▼返信
※94
単に併用されてるだけでは
109.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:16▼返信
そもそもPS5に開発が難航する要素がないだろ
普通に考えたら低性能版と変則メモリがある箱の方が難航するわ
110.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:16▼返信
>>73
XSXも問題抱えてるらしいからなぁ。
111.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:16▼返信
>>108
併用する必要ゼロじゃね?
112.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
なんちゃらゴーレムのリーク()とは真逆にPS5は快適みたいですけど、どう反論するんです?
113.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
XSSが邪魔やろなぁ
114.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
4KレイトレとかFPS落ちるからゲーマーなら誰も使わない無駄設定なんですわ
グラで釣れるのはエアプの動画勢くらいって気付けよ
115.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
>>68
そもそもそいつMSと繋がってたやつだからな。
116.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
ハプティックにしても3Dオーディオにしてもホラーには最適だろうな
117.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
あのダスクなんちゃらは、MSの回し者だからな
118.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
※83
どんどん壊れやすくなって買い替え狙いのセコい商売しか目指せない任天堂信者が言うことかよw

だからブタって言われるんだよwww
119.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
その割にPVのグラしょぼかったけど?
120.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
>>71
その普通じゃないのがスイッチさん・・・w
121.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
>>105
目も異常だけどまず頭の方に重大な欠陥があると思うわ
122.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:17▼返信
やっぱPSのほうがすごいな
123.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
XSXはメモリ関係で問題抱えているから、レイトレなんて無理難題な感じ
124.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
そもそもHotChipsでNavi1xカスタムなのが明らかなXSXで、レイトレコア追加したぐらいでそんな簡単にレイトレ実現できるの?
まあ出来ないからどこもXSXゲーはレイトレできずにSSRでごまかしているんですがね
125.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
※114
エアプの動画勢ってそれ君のことやん
126.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
>>101
在庫300万はごめんじゃすまないぞ
ソニーに金払え
127.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
※109
プリミティブシェーダーとかCPUGPUクロックが可変とかあるやろ
128.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
ダイナミック4KおよびHDRには、4KおよびHDR互換のテレビまたはディスプレイが必要です。

ダイナミック4k(察し)
129.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:18▼返信
まぁ次世代機なのにPS4proにも劣る部分があるXSXの悪口は止めろよ皆www
可哀想だろwwwww
130.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
※104
デモンズリメイクはフロムじゃなくてブルポな、あとデモンズはフロムとSIEjの内製
131.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
※126
それ言ってたのもPSが難航してるって言ってたやつと同じなんじゃなかったっけか
132.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
箱SX版は?
133.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
>>127
プリミティブシェーダーはPS4Proのころから実装されて使われているし、クロック可変はXSXも同じだ
134.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
豚は茶々入れるならスイッチにレイトレ実装してみろよw
135.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
※126
ぶーちゃん現実見ようぜマジで...
136.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
XSXでも動かせるように劣化させてたらPS4でも動かせそうな感じになってきたってことかね
137.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:19▼返信
在庫島監督
138.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
>>104
つまりカプコンが作るバイオ8も、当たり前ながらソニーが作るわけじゃないから情報が間違っているかもしれないってことか
139.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
xboxのグラも大したことないことバレちゃったし、どーすんのこれ
140.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
>>119
あれ確か最初現行と縦マルチのつもりで作っててその名残って言ってたはず
で、現行機じゃロードの問題解決出来なかったから次世代機のみで出すよ→やっぱ現行機でも出すかも
141.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
クサニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
142.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
デスストより売れそう
143.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
※137
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
144.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
>>83
具体的にゲームの進化って何だよ?
まさかダンボールとかマリカとか言わないよな?w
145.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
PSは画質だけじゃないぞ
ロードも早いし
音もいいし
コントローラーもちゃんと武器によって変わるし振動も画期的なんだぜ
146.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
>>114
DMC5はレイトレなしオプションも用意してるで
147.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:20▼返信
※111
SSR使えば負荷軽減になるからでしょ
レイトレの光束計算を特定物にだけ採用すれば光束数を大幅に減らせるから
と、言っても何処に使われてるんだかさっぱり分からんかったなw
148.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
※142
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
149.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
✳PSVR2は2022年以降登場?SIEのCEOがコメント
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社長兼CEOのJim Ryan氏がゲームメディアのインタビューで「VRの未来」は、2021年以降まで訪れないとコメント。
米メディアUploadVRは、これは新型PlayStation VR(PSVR2)が、少なくとも2022年まで発売されないことを示唆している可能性があると論じています。
Ryan氏は、2020年9月、VRについて問われた際「不確かな分野(unproven space)」と評していました。今回の発言は、そのスタンスを裏付けるものと言えるでしょう。
150.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
※124
はいこれ

Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
151.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
>>100
ブーちゃんによるとゲームのグラフィック、ロード、HDR、レイトレ、フレームレート、モーション、ムービー、マップの広さ、武器の豊富さ、ストーリーの良さは面白さに関係ないらしいからな
じゃあ何が面白いんだよって話だけどw
152.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
手抜きのバイオで喜べるからソニーはカプコンに舐められてるって気付けよ
カプコンの本命は明らかにモンハンのSwitch
153.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
EDGEにレビュー拒否された配達ゲー
154.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
>>114
設定でどうにでもなるだろ…
155.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
【悲報】フィル・スペンサー氏:Xbox Series SはXよりも長期的に大きなヒットを飛ばしていく
・Xbox Series Sは小型で安い。性能はXbox Series Xに劣るが、高いフレームレートで次世代ゲームをプレイできる点で革新的といえるマシンだ
・Xbox責任者のフィル・スペンサー氏はローンチ期間はXSXが大きく売れると予想している。熱心な早期購入者が買い求めるためだ。しかし氏はXSSこそ長期的に大きなヒットを飛ばすと考えている
・次世代では価格が重要になるとマイクロソフトは考えており、そこにXSSの勝機があるという
・またXSSでは4Kを扱わないため、ロード時間もXSXよりも短縮されるタイトルがあるとスペンサー氏は明かしている
156.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
>>107
「箱SS対応するならPS4でも出せるんじゃね?」とか話し合われてるとか?
157.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
ホラーでレイトレと3D音響は楽しみだな
すげー怖そう・・・
158.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
PS4もそうだったけど開発の容易さを柱の一つに上げてるのに開発が難航してるってどうしてそうなるんだよ
タイトル開発がもともに出来ていないならそう言われても仕方がないけど、そうじゃないでしょ
むしろ一番ハードに詳しいはずのファーストスタジオがスペゴリと化してる箱の方が言われてもしょうがないような状況なのに
159.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
>>137
今バイオの話してんだけどどうしたの?

まるで国語の時間に算数の話をするアレな子みたいだな
160.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:21▼返信
あっ、これXSX版だけまたレイトレ無しになるパターンだわ
161.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
※114
選択できるでしょ
CODやDMC5とか120fpsに出来るぞw
家庭用で120出せる時代wwwww
162.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
対応したヘッドホンでないとダメなのか?
163.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
やっぱりPS5やな
164.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
>>143
在庫300万貯め込めばそりゃ数字はいいだろうなwww
165.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
※96
ここまでブーメランが続くと一連のFUDは
FUDに見せかけた糞箱の内情リークと思ってるわ
今は色んな所がハードソフトの検証をしてるから
擦り付けなんて速攻でバレる上に意味が無い
166.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
フルHD&レイトレOFFで60fps or 120fpsで動作するフレームレート優先モードも用意して欲しいな。
167.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
>>147
レイトレの交差計算はリアルタイムの場合どのようにレイが交差するかわかんないからわざわざ専用コア付けてやってるんだぞ
なのでSSRと併用してもレイの交差に関する絞り込みは効率化できず、まったく意味が無い
168.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
>>126
在庫300万って言い張るならいい加減確実なな証拠出せよクズ
何ヶ月逃げ続けるつもりだ?
169.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
年1バイオで21年春でよろしく
REチーム別だろうけどスケジュール管理有能やな
プラグマタもなんか情報無いんかね
170.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
※159
マジで現実が見れてないよなこいつwww
171.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
デスストが売れた(アメリカで5万)

www
172.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
※133
>>プリミティブシェーダーはPS4Proのころから実装されて使われているし、クロック可変はXSXも同じだ

もっと分かりにくい嘘つけよ
173.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:22▼返信
>>153
ガガイのガイ
174.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
>>152
100万目標とかハードル低い癖にw
175.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
>>148
ブーちゃんによるとコジカンはソニーを裏で支配してるから無理矢理開発費を出さした極悪人らしいぞ
176.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
箱はDMCと同じでレイトレ対応ないだろうな
177.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
>>152
手抜きモンハンで喜んでなwwwww
178.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
※171
ぶーちゃん嘘はいいから
179.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
XSXのSSRも話にならんぞ、レイトレとXSXのSSR比較をレギオンで出てたけど
XSXのSSRは違和感ありまくり
あれが今後、XSXでは普通に使われるんだろうな~って思うとぞっとする
180.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
※127
MSが自慢してるRDNA2はプリミティブ対応だしGPUも可変、AMDのCPUも可変だぞ?
181.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
>>162
デュアルセンスのコントローラーにヘッドフォンジャックあって、そこに汎用ヘッドフォンのピンぶっさせばなんでも使える
182.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
※168
PS3のころから言い続けてる気がする
183.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
箱SX版なんぞ出しても無駄 良くても1万本悪けりゃ集計不能
184.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
>>160
DMC5SEは結局XSXのレイトレ対応は後日予定のまま
いつになるかもわからん状態で発売に至りそうね
185.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
PS5版は作るのが難しいとか言ってたリーク野郎は結局XSXのことだったのねwww
186.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:23▼返信
>>151
ひげのオーバーオールが出たら面白い
187.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:24▼返信
※171
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
188.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:24▼返信
>>92
ちゃうちゃう
スパイダーマン同様のテンポラルインジェクションなら実質的な4Kが維持されるわ
一度レンダリングした4K画像を新しい画像に注入(インジェクション)することで描画密度を維持する仕組みやからな
189.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:24▼返信
※167

併用すれば飛ばすレイが減るじゃん
190.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:24▼返信
>>152
目標100万本www
カプコンに全く期待されてないモンハン
191.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:24▼返信
>>172
現実を認められないのはみじめだね
192.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:24▼返信
ゴーレムってカプコンに偽情報掴まされて身バレしたんじゃね?
急にリーク辞めたのが怪しいわ
193.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信
>>152
豚「モンハンワールドはデータ容量14GBだから中身スカスカ!」

【超絶悲報】スイッチ最後の希望『モンスターハンターライズ』データ容量8.7GB

スイッチ版モンスターハンターダブルクロスのデータ容量9.8GB
194.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信

ダイナミック4K
195.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信
>>189
減らないから誰もやっていないんだぞ
196.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信
そう…普通にXSXやるわ
197.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信
>>162
対応ヘッドフォン=デュアルセンスに直接繋げる事ができる3.5mmジャック式の2chステレオヘッドフォン
198.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信
>>50
知ってた?
PS4もSSDに挿し替えるだけで爆速になるぞ?www
決してPS5のパワーじゃねえwww
199.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:25▼返信
レイトレとSSR併用するとレイが減るって論文世界のどこにもないよ
200.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
>>172
箱SXはCPUGPU共にクロック固定やな

PS4Proにプリミティブシェーダの一部機能が採用されてるのは本当やで
ホライゾンがPCでパフォーマンス出なかった理由の一つや
201.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
クリスのタイラント感
202.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
203.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
>>152
PS5でもうモンハンは出ないんだぁ!とか思い込んじゃってるの?
どんな頭しとんねんw
204.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
>>152
目標100万の全く期待されてないあれか
PS5モンハンの開発費稼ぎだろうな
205.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
※150
Infinity Cacheが無いからレイトレ厳しいというのが最新の噂
MSのFUDみたいに誰かわけの分からんやつのリークじゃなく、公式発表のデータシート、チップ画像からの推測が行われてる
さらに、Infinity Cacheがソニーとの共同研究の結果だからMSが使えない説まで
206.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
>>1
んで?
PC版はいつですか?
207.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:26▼返信
※180
RDNA2はメッシュシェーダーだぞ
プリミティブシェーダーではない
vrsもsfsもPS5にはない
可変クロックはシステム側の仕様でハード関係ない
208.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:27▼返信
>>196
箱SX版はレイトレ間に合わんかも知れんが気落ちするなよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:27▼返信
※50
ゲームぐらい発売日に買えよw
どんだけ貧困なの?w
210.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:27▼返信
ダイナミック4KおよびHDRには、4KおよびHDR互換のテレビまたはディスプレイが必要です。


だから可変の癖に4kという用語を使うな!詐欺企業!
211.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:27▼返信
前世でどんな悪行を重ねたら豚と痴漢になるんだよ
212.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
爆死監督
213.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
3Dオーディオと、
5.1(7.1)サラウンドの違いがわからん
214.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
○先日公開されたPlayStation 5のハードウェア技術仕様では、PlayStation 5はレイトレーシングに対応するRDNA 2ベースのカスタムGPU(RadeonベースのGPU)になると書かれています。
RDNA 2アーキテクチャのPlayStation 5は2020年発売ですのでライフサイクル中にRDNA 3アーキテクチャのGPUが登場することになりますが、なんと、PlayStation 5はRDNA 2のみならずRDNA 3もサポートする可能性があることが分かりました。
@Tidux
PS5はVRSを含めたすべてのRDNA 2の機能をサポートしますが、それだけではありません。プラットフォーム専用の機能と、そしてRDNA 3もサポートします
215.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
MSのRDNA2自慢は
正直AMDへのネガキャンにしかなってない
216.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
※210
豚ちゃんキレすぎw
217.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
※212
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
218.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
またでたダイナミック(笑)(笑)(笑)4kwwwwww wwwwww wwwwww
219.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:28▼返信
>>210
DF「箱SX版のウォッチドッグスはレイトレ使用時1440p30fpsです」
220.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
>>171
それで黒字なんだから凄いよね
なおスイッチ独占のドラクエは大赤字でゲームパスでばらまくなもよう
221.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
※189
それはレイトレの基本が解ってないぞ
222.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
>>214
はぇ〜すっごい。
223.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
>>209
お前はデススト買えよwwwwwwww
224.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
ダイナミーーーーーっクwwwwww wwwwww wwwwww
225.投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
このコメントは削除されました。
226.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
※223
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
227.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:29▼返信
ゲーム業界のインサイダー・ダスク・ゴーレム氏がデスストランディングの裏側の事情を明らかにした。
中略
その上で、各国の初週の状況こそ良かったものの、その後は伸び悩んだがために今では300万本以上の売れ残りが
倉庫内で眠っていると語っている。

バイオ8のPS版が難航していると言ってるのもデスストが300万在庫とかほざいてるのもぜーんぶダスクゴーレム
あのホラ吹き信じるのぶーちゃんだけやで
228.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
(´・ω・`)ありがとう任天堂
229.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
アンソ発狂してしまうの巻(笑)
230.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
神風動画の社長来てるな…
231.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
※195

ウォッチドッグズでやってる
232.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
>>223
買ったから黒字なんだよなぁ
なおドラクエ11sは赤字なもよう
233.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
※226
もう何言ってもこれで論破されちゃうなwww
234.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
よくスイッチのグラは糞とか言ってるゴキブリ信者がいるが、
実際問題、スイッチとPS5の体感差なんてほとんどない。
ためしに、スイッチとPS5のモニタを2台並べて、
目隠しをしてどちらがPS5のモニタか当てろと言われても、
区別の出来る人間なんてほとんどいない。
235.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
>>210
ダイナミック4K=テンポラルインジェクションは可変解像度とはちゃうでw
236.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
・・・XSXでレイトレが動かないのってGPUがサーマルスロットリングかかってしまうからでは?
237.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
まーた豚が負けたのかw
238.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
Switch版がどうなるか気になる
239.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:30▼返信
あの変な手形ついてる本体投げ売りされてたな
240.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
※239
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
241.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
PS5(平常時)       SeriesX(平常時)
CPU 3.2 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 9.21 TF        GPU 12.15 TF

PS5(CPU全開時)   SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 8.29 TF        GPU 12.15 TF
242.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
ダスクゴーレムはガセリークをわざと流すことで身元特定まで至って引退になったから、ダスクゴーレムのリークのうち外れたものがそのガセリークでバイオ8PS5版開発難航ってのも探りを入れたガセリークの一つだったんだろうな
243.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
UE5デモやファーストタイトルのパフォーマンスモードにケチつけるくせに
Nvidiaのデモが1440pで動作されたことには一切文句を言わない時点でね
PCも同じくDLSSのように解像度にこだわらないのがトレンドなのにネイティブ言ってるのフィルぐらいだぞw
244.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
※238
静止画でADVになる
245.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
PS5(GPU全開時)    SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz.         CPU 3.8 Ghz           
GPU 10.28 TF        GPU 12.15 TF
246.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
アメリカ5万デススト
247.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
>>240
ポシャったの知らんのかw
248.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
>>231
XSXのウォッチドッグスはSSRだぞ
併用なんざしていない

というかSSRとレイトレを併用するとSSRの不正確な結果とレイトレの正確な結果が同じマテリアルに書き込まれて破綻するのだ
249.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
DFが解析してくれるから解像度も全部バレる
250.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:31▼返信
※246
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
251.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
>>233
「はぁ?それは小島がソニーに圧力を、かけて作ってるだけだんだが?」
多分こう言ってくるぞあいつら馬鹿だからww
252.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
>>223
未だにSwitchすら買ってない豚が他人にそういう事言える資格無いでしょ
あ、デスストは当然買ったぞ
253.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
やはりゴレムのデマは箱の擦り付けだったか
クソ箱死ね…あ、もう死んでたわw
254.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
※247
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
255.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
>>218
MSがRDNA2機能の目玉として宣伝してるVRSの機能はダイナミック4Kそのものなんだけど解ってる?
256.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
壊れたぶーちゃんお得意のコピペ始まったな
発狂しすぎィ
257.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
>>213
普通のイヤホンでも3D化するのがPS5の3Dサウンドやな

コントローラーにピンを挿せることが条件みたいに書いてはあるがな
258.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
※114
それは、絶対に最適化されないPCでの話でしょ。それだってドンドンパワーで押していくのがPC、高額なバーツをドンドン買い替えてもらってこその市場だからそれでいいと言うかそれしか無いのがPC
それに常に頭を下げてるのがお前のようなボンクラ馬鹿なんだわ。考え方そのものが常にPCに負けてる。高速SSDの話も実質的な転送速度も解決法も知識はあっても最後まで理解できない人はPC厨に多かったよねw
CSとりわけPSは最適化される。始めからハードウェアに合わせたターゲット仕様で作られるのだ。
例えばPCではfpsの数字を誇りたがるが、平均fpsなどでその差を競ったり語ったりするがターゲットが設定されてないから上からしたまでfpsはブレまくる。そしてコレについては誰も文句すら言わない。CSの場合は30、60fpsをターゲットにしててそこから下がる部分をよく批判されるんだけどPCなら上方へも大きくブレる。だけどコレには文句すら言われないし逆に誇ってたりするんだから実に変な話だわ。
259.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:32▼返信
※213
3Dオーディオってのは、2チャンネルのスピーカーから出る音だけで立体音響を構築する技術
サラウンドは各チャンネルごとにスピーカーを立体的に並べて音場を構成する方法

3Dオーディオはスピーカーを普通に並べるより、耳に直接リニアに届くヘッドフォン、イヤホンの方が効果が出る
260.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
※207
あのなぁプリミティブシェーダーはAMDの技術でAMDのドライバ更新でプリミティブもデフォでONになってんの
あとVRSとか「MS所有」のDXの機能な?どうして急にDXの機能出して来たのかは知らんけど(まぁサーニーはVRS的技術もDLSS的技術も特許申請取得済みだけど)
261.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
※251
馬鹿というか病気
262.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
世界売上発表から逃げる監督
263.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
任天堂はレイトレはルイマンですでにやってるしなぁ
264.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
もうユーザーはグラフィックなんかどうでもいいって思ってることに何でソニーはSwitchのヒットを見て気付かないのかね…
265.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
※262
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
266.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
>>247
つい先日公式ツイッターで新プロジェクトのBGMを収録したと発言してるんですけど
267.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
また造語で情弱にネイティブ4kで動きかのような詐術してんのかクソニー
268.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:33▼返信
>>243
nVidiaは1440pソースを8K化して喜んでたくらいだからなw
269.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
※262
諦めろ試合終了だ
270.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
※259
そんな決まりはない
2チャンネルサラウンドだってあるし
多チャンネルの3Dオーディオもある
271.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
>>245
PS5はほとんどのケースで全開で動いて、電力配分でクロック落とすときも数パーセントで一瞬て話だぞ
そしてXSXは定格で回ると言うが上限で張り付けているだけだぞ
272.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
dynamic4k煽りしてる奴は、ウォッチドッグスレギオンのXSX版がSSRあり表示にすると可変4K(動きが激しい場面は1440p)30fpsになるのブーメラン投げとるぞ。
273.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
>>241
へーXSXはレトロゲームとか遊んでる時でも12.15 TFで動くのか

恐ろしくバカな設計だね
274.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
※264
10位の相手なんてしてないでしょ
275.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
>>234
とりあえずお前は明日朝イチで眼科か脳神経外科へ行ってこい
276.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
>>262
でも黒字
ドラクエ赤字
277.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
※247
情報は更新しとけよ
278.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
4Kで喜んでるところ悪いけど多くのソフトでPS5はダイナミック4Kなのバレてるんだわ
箱はネイティブ4Kなのにな
279.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
>>241
テラフロップスとかいつの話してんだ
もうそこは実効性能という現実に書き換えられたろうに
280.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
やっぱあいつ完全に狙い撃ちされてたんだなカプコンに
わざと食いつきそうなリーク情報流してまんまと嵌った結果特定されて引退と
281.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
>>264
ソニーは高速ロードの技術を取り入れたからグラフィックだけにこだわってるわけではない
282.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:34▼返信
プロデューサーに逃げられたの草
泥船脱出w
283.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:35▼返信
>>267
なにイライラしてんの?
血圧上がるから落ち着けよ豚w
284.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:35▼返信
※282
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
285.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:35▼返信
>>278
箱はアンソご自慢のVRS使ってるから擬似4Kやでw
286.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:35▼返信
>>247
よう情弱さん
287.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:35▼返信
ネイティブ4kで動かない時点で悲報だろハードル下げすぎなんだよゴキブリ
288.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:35▼返信
>>278
ウォッチドッグレギオンは1440p30fps偽レイトレ(SSR)だったのがデジタルファウンドリーさんにバラされてたろw
289.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
>>278
うわぁ残念だな~

290.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
4kといってもXSXのネイティブ4kとちがって
ゴキステのはDynamic4kだからなぁ(Dynamicとは動的、つまり可変解像度)

詐欺みたいなもんだわ、ほんま
291.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
※284
人材も新たに募集しているもよう
292.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
醤油皿かんとく
293.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
冬眠してた情弱ニート豚論破されまくりwww
294.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
AMD「RDNA 2を搭載したUnreal Engine 5がEpic Gamesから登場します」

さて、UE5のデモをやっていたハードは?w
295.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
※270
PS5の3Dオーディオの話だよ
296.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:36▼返信
>>290
XSXウォッチドッグレギオンは1440p30fps偽レイトレ(SSR)だったのがデジタルファウンドリーさんにバラされてたよなwwwww
297.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
※290
一行目から「ちがって」ますよ
298.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
マークサーニー 「AMDが似たようなGPUを発表したらSIEとのコラボ成功」

RX6000系 クロック2GHz以上、GDDR6を256bit接続
PS5    クロック2GHz以上、GDDR6を256bit接続

XSX    クロック1.825GHz固定、GDDR6を320bit接続 ← あれ? こいつだけ違くね?
299.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
DLSSやら諸々のアップスケーリング技術と負荷軽減の為に実解像度を変えながら描写する可変解像度の違いが分からん奴が騒いでるな
300.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
>>278
それでロード30秒とか1分かかるんでしょ?w
箱SXに最適化したForzaHorizon4のロード時間知ってる?w
70秒だってよwwww
ちなみにゲーム起動してからメニュー画面到達まで2分37秒かかるwwwwww
301.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
>>287
ネイティブ4K60fpsなんてrtx3080でどうにかってレベルなんだが
302.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
ダイナミック4K=テンポラルインジェクションはアプスケとは違うからな

ネイティブな画素を注ぎ足していく感じなので、画面密度的にはネイティブ4Kに近しい感じになる
303.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
PS5ってロードとグラしか紹介するものない感じだけど本当にこれで次世代機がいいのかって思うわ
ゲーマーならスイッチのように新しい遊び方をゲームに求めるだろ
304.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
※278
ネイティブ4Kの実機画像どれ?
305.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
ダイナミック4k(笑)で勝利宣言とかもうゴキブリの掌ねじ切れてるだろw
306.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:37▼返信
DFがギアーズ5の検証動画出したぞwww
307.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
PS5のGPUってINT8もINT4も非対応なんだってね
この点ではXSXに明らかな優位性があって高速な推論処理が可能らしい
308.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
もう豚さんコピペしかやること無くなってるやんけ…
309.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
>>291
逃げられた穴埋めようとしてて草
310.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
>>290
スイッチ版ジージェネは可変解像度HDだけどな(バンナム公式より)
311.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
な? XSXはSSRをレイトレと偽り始めただろ?
312.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信

これもうPS5が完全版だな

すげぇわ
313.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
>>238
7のスイッチクラウド版が評価も売上も散々な大爆死だったので出る可能性は無さそう
314.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
※292
それも売れてるから出すんだよなデスストと同じで
315.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
そのネイティブに拘った結果がスペゴリなのにまだ言うのか
ってかDFがギアーズが可変解像度だとバラしちゃったけど、さっそくネイティブじゃない事例が出ちゃったんだけどwww
316.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:38▼返信
>>290
可変じゃなくて画素の注ぎ足しやなw(テンポラルインジェクション)
PS4のスパイダーマンでも採用済みの技術やで
317.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
※298
コレに加えてサーニーが提唱した「GPUCPUの処理を早くするために近くに高速なデータプールを置く」ってのがまんまインフィニティキャッシュ
318.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
※303
ロードとグラすら前世代機と争う体たらくの箱Xみたいなハードもあるのに
319.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
※260
いや、RDNA2がその機能を実装してるんだよ
ハードウェアとして機能があんの
PS5にはないけど

あとRDNA2はプリミティブシェーダーを実装してないのでOnとか関係ない
320.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
※309
ぶーちゃん願望はいいからwww
321.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
そもそもなんたらゴーレムが当てたリーク(笑)てそれこそ「バイオ8はこうこうこう言う内容です」みたいなMSというか箱に関係ある事くらいじゃん
あとはSwitch版〇〇が出る!とかPS版〇〇は開発難航している!PSで出てる〇〇は在庫が大量にある!みたいな豚の妄想と同レベルの箱無関係でそれこそMSが知りようもないのばっかじゃん、もしくはPSに対してのFUD=箱の都合悪い事実の擦り付け
322.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
>>302
いやアプスケの一種なんだが
323.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信

レイトレもまたPS5独占か

324.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
>>311
ついでに、ウォッチドッグスでもうネイティブ4K諦めて可変4k(動きが激しい場面は1440p)になっとるぞ。
325.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
>>315
え?
レイトレじゃなくてSSR使ってる癖に可変解像度なんですか??????
326.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
監督と呼ばないとキレる男
327.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:39▼返信
※241
なんの意味もない数字だな
特にflopsなんてコアが違うと数字の意味も変わるそのうえ単なる論理値に過ぎない。ベンチマークの数字ですら無い。
さらに、効率の違いも大きいXSは残念ながら効率が悪いんだよ。ボトルネックをPCから引き継いでいる。だからベロシティアーキテクチャなんて言う付け焼き刃の技術を入れても結局、PCと同じくSATA接続と変わらない凡庸な実行速度しか出ない。これは他の部分でも同じだろうPCと同じで単体部分を改良してもムダだからだよ。全体を目標値に向けて設計してないからそうなる。CSらしくないからボトルネックの塊なんだよ。
328.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:40▼返信
>>307
その辺ソースはないが、XSXのINT32にバグがあって(これはNavi1x特有バグ)、それを直していないからパフォーマンスが出ないんだろうなあと
XSXはHotChipsでNavi1xカスタムってのはバレてるし
329.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:40▼返信
※326
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
330.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:40▼返信
>>315
ほんと豚はデマしか流さねーなwwwww
331.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:40▼返信
ソニー曰くレイトラなんてPS5なら当たり前のことなんだろ?
じゃあ何でこんなに大仰に発表するんだろうなあ
本当は全然出来てないから数少ない実装タイトルを必死に推しだしてるようにしか見えない
332.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:40▼返信

ダスクゴーレム完全にガセネタ掴まされてたんだな、情報源がマイクロソフトからだったか

333.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:40▼返信
>>298
ほんこれ
BigNaviも256bitなのになw
334.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
もうXsXがカタログ数値上のパフォーマンス出ないこと分かったんだから発売直前まで嘘言っても売り上げ上がらんって
335.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
ゴキがいじめたぁあああああああああああああああああああああ
336.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
>>307
RDNA2も非対応やで >INT8INT4
MSがAMDに無理言って採用させたんやと思うが、推論処理にシェーディングコア使うからnVidiaの真似は難しいと思うでw
337.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
※325
DiRT5でproより解像度の甘いテクスチャになってるのは正にそれだろうねw
338.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
今だから言える
デスストくそつまんなかった
339.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
※331
レイトラなんて技術知りませんが
340.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
>>278
箱だってゲーム画面が出てきてるものは今のとこダイナミック4Kばかりだよ
ちなみにウォッチドッグスが4K30fpsって言ってて実際は1440pまで下がってたから
XSXのゲームの実解像度は表記だけでは判別できない感じになってる
341.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
注釈で小さくDynamic書かれてて笑った
いや笑えねーよ、これ普通に詐欺やんか。本当にソニーはクソだな

PS5™の機能
見事なビジュアル:レイトレーシングを使用して、バイオハザードビレッジの美しくも恐ろしい景色と場所を4K *で探索してください。

*ダイナミック4KおよびHDRには、互換性のある4KおよびHDR互換のテレビまたはディスプレイが必要です。
342.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信

PS5 は ちゃんとレイトレ実装されてるんだな、PS5 は

343.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
カプコン「本命のモンハンは脂の乗り切ったSwitchへ」

カプコン「PS5は売れなさそうだし適当にバイオでも押し付けておくか」

これが事実
344.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
>>319
RDNA2に機械学習コアがあるなんてAMDは発表していないぞ
それとAMDのドライバがこないだAMD自らパッチ当ててプリミティブシェーダーをデフォルトでONにした
345.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
※338
お前にとってはそうだったんだな
346.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:41▼返信
PCが真の完全版だけどな
347.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
>>331
おやおやスペゴリや箱版DMC5のレイトレ実装が後日アプデなのを当て擦ってるんですかぁ?wwwww
348.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
もうゴキブリも低性能すぎてネイティブ4kは諦めてダイナミック(笑)でも気にしないことにしたのか
349.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
ゴミスト
350.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
バイオ7と言わずマルチが発売したら即比較動画上がってボロカスに言われるの分かり切ってるんだからせめて嘘ついてまで虚勢はらんでも…
351.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信

レイトレも4KもちゃんとあるPS5一択だな

352.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
※343
そのスイッチのモンハンの目標本数たった100万wwwww
353.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
技術的にどうこう言える知識はないからあまり深くは突っ込めないけど
PS5とBIGNAVIに共通点が多いのは見ればわかるからな
対して箱はクロックは低いわ、バスは違うわでちぐはぐ
354.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:42▼返信
2020年3月にマーク・サーニー氏が語った、
「AMD技術のこの継続的な改善は、性能の絶対的な指標としてTFLOPsに頼るのは危険だということを意味しています。」

RX6900が23.04TFLOPs
RTX3090が35.686TFLOPs

これでほぼ同等のゲームパフォーマンスです
355.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
>>343
目標は控え目の100万w
356.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
ゴキちゃん、PS5はハイエンドPCを超えると豪語してたのに・・・

可変でしか4k出来ない低性能PS5のどこがハイエンドPC越えなの・・・
357.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
>>303
ぶーちゃんて毎回「PS5には〇〇しか無い(はずなんだ!)」って言ってる内容変わってるよね
358.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
※349
デスストの成功から逃げるな
359.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
>>347
箱はレイトレなんて無駄な技術に拘ってないからな
PS5はソニーがレイトレ推してるのに全然情報出せてないから馬鹿にされてるんだろ
360.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
>>346
PCにPS5のロード技術が使われれば完全版なんだけどな
DMC5やスパイダーマンみたいな1-2秒ロード見せられたらそれ以外で遊びたくなくなるわ
361.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
テンポなんとかかんとかコレいつものソニーの新技術っぽくみせかけたただのアプスケだろがw
362.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
和ゲーがラブライブ!しかないハードがあるらしいね
363.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
そんなもんどうでもいい
VRは無さそうね
プレステ5いらね
364.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
>>322
アップスケールの語感と実態が異なると言いたかった

実態はキープスケールというべき物なので
365.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:43▼返信
※338
みんなの本音、代弁サンキュ~
366.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
※359
残念ながらレイトレにこだわってたのはMSのほうなんだ
367.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
※365
自演辞めろやwww
368.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
武器のトリガーの重さとかいらんよな
操作の邪魔になるだけだよ
設定でオフにできなかったら最悪だぞ
369.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
>>331
そんな機能は無いよ
370.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信

おお、PS5バイオ8もちゃんとレイトレ実装されてんだな

PS5"は"

371.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
>>355
Switch単独なんだから当たり前
ワールドはPS4だけじゃなく箱やPCマルチだったのも忘れたのか
372.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
XSXはレギオンでショボいのバレちゃったからねえ
373.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
RTX2080tiでも4Kレイトレだとガクガクなのに
やはりゲーム専用機は凄いわ
374.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
>>356
読み込みの速さは超えてるし、PCでデモンズリメイクやホライズン2、UE5よりグラフィックが綺麗なゲーム存在しないよね?
375.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
もう来週PS5発売かー待ち遠しいねえ
376.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
Xbotの擦り付け失敗。
PS5はサードもレイトレ行けてるんだから、やっぱりXSXがしょぼいの確定でしょ。
377.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
PS5一択だわwww
378.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
>>359
レイトレを最初に自慢したのはXSXで、あれほどアピールしていたのに実装出来ていないから笑われているんやで
379.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:44▼返信
※344
機械学習?
どうした?急に何の話し始めたんだ?

だからデフォルトでオンだろうと関係ないのよ
RDNA2はプリミティブシェーダーそのものを実装してないんだから
380.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:45▼返信
>>319
RDNA2にそんな機能は無い
AMDだとサーバー向け?のGPUのロードマップには乗ってるがな
381.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:45▼返信

4KもレイトレもPS5独占なんだわ

すまんな

382.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:45▼返信
>>359
ん〜?最初レイトレレイトレと言い出したのはMSだったと記憶してますが?
383.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:45▼返信
4kで30fpsされるくらいならD4Kで60fpsされた方が100倍良い
384.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:45▼返信
MSはアサクリみたいにパリティさせないとどんどんPS5以下クオリティの作品が出てきちゃうね
385.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:45▼返信

こりゃPS5が完全版だわ

386.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:46▼返信
ソニーにダメージ与えるのに成功した模様

てことでデススト持ち上げてるのソニアン確定
このままあいつにゲーム作らせてソニーにダメージ与え続けたい願望だろおい
387.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:46▼返信
UE5デモ発表された頃のゴキブリの無敵感どこいった?
388.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:46▼返信
面白さであつ森越えなきゃ意味ないだろ
もちろん売り上げでもな
389.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:46▼返信
マリオ「で、レイトレはゲームの面白さに関係あんの?マリオより売れんの?」
390.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
※386
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
391.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
何でブーちゃんは1年前に発売したデスストのネガキャンを今更してるの?
392.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
PS5版のフォトナもすごいしUE5になったらもっとすごいことになるなPS5
393.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
>>371
その程度のハードルで満足するんか?www
394.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
>>348
PS5は普通にネイティブ4Kのゲームもあるよ
30fpsではネイティブ4K、60fpsの時はダイナミック4Kってパターンが多い
395.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信

やあ山下さん、PS5版をわざと劣化させる事は出来るかな?

みたいな事がない限りはPS5一択だな

396.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
※386
凄い早口で言ってそう
397.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
>>388
ユーザースコア5点台のガキゲーがどうかしたのか?
398.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:47▼返信
>>379
INT4と8の無駄なロジックは何に使うと思ってたんだ?
あと「RadeonSIドライバー + RDNA 2 では NGGカリング・プリミティブシェーダー がデフォルトで有効に」なのだからRDNA2にもプリミティブシェーダーは実装されているんだよ
399.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信
あと10日以内もしくは海外で早売りしてるとこあればもっと早く比較動画上がってフルボッコになるんだからもうこの時点でジタバタするのやめときなってw何も変わらないから
400.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信
>>389
マリカはバケモンタイトルだけど、マリオ本家はそんなに売れてないんだよなぁ・・・
マリカはバンナム開発だけどw
401.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信

またPS5が勝ってしまったか

敗北を知りたいよ

402.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信
>>389
別にレイトレ売りにしてないし。
売上10位堂がなんか言ってらwww
403.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信
※391
完全に試合終了してるのになwww
404.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信
結局、用意すると言った内部構造は未だに見せないし
当初わんさか居たPS5を褒め称えるメーカーも居なくなった
PS5は当初の予定よりそうとうヤバいんじゃないの?
405.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:48▼返信
もうイーサンやめてまともなバイオに戻してくれ
406.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
>>379
NGGカリングはプリミティブシェーダの機能であり、DRNA2ではデフォルトでOnになってる(ドライバがそうなってるので公式設定)
よーするに、プリミティブシェーダが提供されないだけでプリミティブシェーダ用の回路は標準搭載されてるとゆーことだ >RDNA2

てか、プリミティブシェーダを拡張してメッシュシェーダの規格を満たしてるのが実態では無いか
407.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
レイトレ未対応の箱のレースゲーはPRO以下のグラだしほんとやばいなwww
408.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
>>404
というアンソの妄想。
409.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
>>306
これをはやく記事にしてくれw
チカニシ発狂間違いなしw
410.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
※341
でも4Kは4Kじゃん。

何度も言うが最終出力が4Kなら4Kだよコレを否定するならVRSもDLSSもこの先出てくるであろう新技術も否定しないといけないし、↑で自慢してる本当か嘘か知らんけどINT8もINT4も手抜き計算になるぞw
ネイティブ原始人は馬鹿なんだから口を開くな臭いだけだわw
411.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
>>387
俄然継続中やなw
412.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
>>405
これがイーサンの最終章やぞ。
413.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
>>388
面白さのハードルはあつ森「ごとき」でいいのか?
あ、売上は同梱版循環で水増ししまくった分抜いた本当の数字出してね
414.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:49▼返信
豚がデススト成功扱いしているの滑稽すぎ
415.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:50▼返信
ソニー「ロード!レイトレ!」

正直PS5に次世代感ってないよな
PS4でも出来ることしか今のところ出てない
416.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:50▼返信
※414
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
417.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:50▼返信
>>404
そんなこと言っても現実は何も変わらないって
418.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:50▼返信

またレイトレ実装はPS5独占なんだわ

すまんなwwwwwwww

419.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:50▼返信
>>371
全世界で約5000万台うれて日本でも1200万台売れてる覇権ハードで出るソフトの筈なのに何で弱気なの?
420.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
デスストはわかってないやつが変なところに国道設置しやがって
道路設計の何たるかがわかっていない
421.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
発売後はバンバン比較動画あがるから、それまでXSXを持ち上げてりゃいいw
レイトレ一つとってもXSXは劣勢になるのは目に見えている
あ、XSXは未だにレイトレタイトルなかったなw
422.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
>>405
エアプは黙ってろよ
423.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
RDNA2はプリミティブシェーダーを実装してない!って信じたい人がいるみたいだけど、実装してますよ・・・(小声)
424.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
>>415
???
425.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
>>404
内部構造って分解動画じゃダメなの?
426.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
い、1分以上のロードコンテンツはXSX独占だし
427.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
>>341
書いてるだけマシ
XSX版のウォッチドッグスなんて4K30fpsって言ってたのが実際は1440pだったんだぜ?
428.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
※420
???
429.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
引退した理由がガセネタ掴まされてそれ流してバレたからでしょ
430.投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信
このコメントは削除されました。
431.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:51▼返信

4k レイトレ ロード高速 PS5コン機能

こんなんPS5一択じゃん

432.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:52▼返信
>>420
エアプ豚wwww
成功扱いしても無駄やwww
433.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:52▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
434.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:52▼返信
※432
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
435.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:52▼返信
>>415
PS4で立体音響も、触感フィードバックもないやんw
ロードが速くなったところでいうけど、読み込みが速すぎてSSDをRAMのように扱えるのがすごいんやろ。メモリ負荷が凄いUE5を一番扱えてるしな。
436.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:53▼返信
チカニシってVRSの意味わからないまま自慢してたっぽいな
それを使うとダイナミック4Kになるんだぞっと
437.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:53▼返信
>>425
豚はなかったことにするからな。
438.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:53▼返信
チカニシがPS5のポジティブ記事を嘘扱いにしても、
現実はPS5の起動もロードも早いし、レイトレありだし、サードがガンガン機能使ってるんだよ
439.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:53▼返信
※432
デスストの成功から逃げるなwww
440.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:53▼返信
※398
いや、int4とか急に何いいだすん?

あのね、AMDが公式にアナウンスしてるから
RDNA2はプリミティブシェーダーじゃなくメッシュシェーダー
そもそもお前の言ってるドライバーってAMD公式でもないし
コード見りゃ分かるがif文で「機能があるなら」デフォルトでオンとなってるだけやで
441.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:53▼返信
デススト手伝ってたせいでホライゾン2ロンチ間に合わなかったとばらされていた
442.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:54▼返信
今回はMSが散々スペックを数値でアピールしてきてるからこれでPS5よりパフォーマンスが出ないことがあればどれだけぶっ叩かれるかは覚悟しといた方がイイと思うよ
443.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:54▼返信

話題そらししようと頑張ってるwwwwwwww

444.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:54▼返信
※441
だから何?
445.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:54▼返信
これから7年間DFにいじめられまくるのか
PS3時代もひどかったもんなぁ
何倍に拡大してくるやら・・・
446.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:55▼返信
>>439
そら豚目線なら成功だろうよ
現実は広告費すら回収できてねーんだからさ
447.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:55▼返信
>>432
いや西から東に戻るときにもっといいルートあるんだよ
どうしてそこに国道作るのってさ
448.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:55▼返信
※440
プリミティブの機能も使える定期
449.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:55▼返信
バイオって7も結局脱PしてSwitchに来てた任天堂寄りタイトルだけどゴキブリは持ち上げるのか
8も同じ流れだろうけどいいの?
450.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:55▼返信
※446
ぶーちゃんマジで現実見なさい…
451.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:55▼返信
DFはハプティックも褒めてたしな
擁護すらされなくなって今回はどんだけ酷いんだ箱
452.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
すでに海外のサイトでベンチマーク結果がリークされてるがRDNA2のレイトレ性能はAmpareとほぼ同等らしいな、そうすると軒並み後で実装とか非対応とかになる箱sxは余計に疑問が残るんだけど?
453.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信

PS5が完全版だな、レイトレも4KもPS5独占なんだわw

454.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
※446
なおソースなし
455.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
>>440
INT4と8の意味が分かってないのは良くわかった。ただのバカか
そしてRadeonSIドライバはAMD自らパッチを当てた公式だぞ?
バカなの?
456.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
※448
使ません
構造がメッシュシェーダーと別物
457.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
ステマ監督
458.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
※441
あのなぁゲリラってそんな小さいスタジオじゃねえからな?
ゲリラ・サンタモニカは技術支援も含めたスタジオだからめちゃくちゃ規模デカいからな?
459.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
>>449
脱Pもクソも元からPS箱PCのマルチタイトルなんだけど
460.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
いや箱の情報は何で隠されてんの?
ソニーが金積んで妨害してると取られるぞ?
461.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
ダイナミック4K(内部解像度1440p)
462.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
※458
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
463.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:56▼返信
PS5にグラでもロードでも音でも圧倒的に負けてるXSXって存在価値ないじゃん
464.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
ゴキがいじめたぁ(´;ω;`)
465.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
アダプティブトリガーってそんなにいいものなのかね?
466.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
レギオンでPCのレイトレとXSXの似非版との比較でてるから見てこい
XSXは不自然さが目立って見るに堪えない
PCと同等のレイトレを描写できるPS5とは全然違う物
467.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
>>452
そらXSXはNavi1xに無理やりレイトレコアぶっこんだやつだから、まともに動くわけないやん?
468.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
AMD公式のドライバのデータにプリミティブが実装されてんのにメッシュしか使えないとか言い続けるアホ
469.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
>>449
動かんからクラウドで出したけどまっっっっったく売れなかったSwitch版バイオ7がどうかしたのか
470.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信

マイクロソフトはレイトレ無理なん?wwwwwwww

471.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
>>452
Navi1ベースの箱シリーズに無茶言ってやるなw
472.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
>>450
豚はお前や
473.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
※344
機械学習はこれからAMDが実装する予定なのでまだ出来てない。
PS5には搭載されないのはQDの話からは推測できるが、DLSSコレを有効にするにはかなり手間と時間と金が掛かるのでは?
あとプリミティブシェーダーはAMDの商標?だけど、メッシュシェーダーは違う。DirectXでこの仕様にしないといけないし適合させるのならメッシュシェーダーと呼ぶのは当たり前。結局は同じことをやるのだからw
文系馬鹿は常に名前から物事を考えるからアホみたいな論理になるんだわw
474.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:57▼返信
カプコンの本命はSwitchのライズだってゴキブリはまだ気付かないのか
バイオ8も7と同じようにSwitchに来るのは内定してるのに
475.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
>>460
無限のゲイツマネーがあるMSをどうやってお金で妨害すんの?w
476.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
デスストの国道って設置する奴じゃなくて元々置いていなかったか?
素材を追加する事で国道の一部分が作成されるシステムだった筈
もしかして普通の橋の事をいってるのかなぁ…
477.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
※472
すまん何言ってるか分からんぞwww
478.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
XSX「レイトレなにそれ?重要じゃない」
479.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
>>460
単にMSがXSXの実行性能がショボいとバレるのが怖くてだしてないだけーwwwww
480.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信

フル4K レイトレ実装のPS5がいっちゃん凄い

481.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
でも開発難航してるらしいからなあ
482.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
>>478
フィル・ペテンサーおつ
483.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:58▼返信
ダイナミック4kってタイトルに書いておけよゴミブログw
484.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
ダイナミック4kってタイトルに書いておけよカスブログw
485.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
※476
そうだよ元々置いてあった
486.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
ダイナミック4kってタイトルに書いておけよカスブログw
487.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
>>456
というかプリミティブシェーダーはVega時代からずっと乗っかっていて、別に今回もそのロジック入れているだけだよ
だからRadeonSIドライバにパッチ当てるだけで対応できてんの
これはPC用RDAN2dGPUドライバなんだから、RX6000系にも当然実装されてんのね
488.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
>>446
という妄想w
489.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
スペック的には下のPS5ですらレイトレ即対応なのに、
XSXはアップデートレイトレがせいぜいなの、カタログスペックハード感出てるよね
490.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
>>481
それ捏造FUDだと何度言ったら…
491.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
>>467
これマジ?
492.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
フィル『レイトレは現実で見なさい』
493.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
>>449
バイオ4は永久に任天堂独占です!→売れなかったので、ps2とのマルチ決定!
バイオ7は2年間のスイッチ向けでクラウドゲーム提供です!→売れなかったので、一年経たずに打ち切るわ

だったら知っているけど?
494.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月03日 23:59▼返信
ゲーマーならダイナミック4Kは紛い物だってわかるはずなのに擁護してるPSファンはゲームやってなさそうだな
495.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:00▼返信
>>466
PS5は光の反射の解像度下げて、チェッカーボードレンダリングしてるから正確には同等って言ったらアレだけど、処理を軽くした省エネレイトレと言える。
箱SXはSSRで、PS4のトゥモローチルドレンとかでもやってる技術で誤魔化してる完全に偽のレイトレ。
496.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:00▼返信
>>461
ねぇねぇ?
ギアーズと番犬レギオンの話でもされたい?w
497.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:00▼返信

最強の4K、レイトレ実装、高速ロードはPS5独占なんだわ!wwwwwwww

498.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:00▼返信
RDNA2はプリミティブシェーダー使えない言ってる捏造豚の頭だとPS5はメッシュシェーダー使ってることになってんの?w
499.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
メッシュシェーダの規格を満たすのがメッシュシェーダだぞ
ベースになってるのがプリミティブシェーダでも、メッシュシェーダの規格を満たすように拡張されてりゃメッシュシェーダなのだw
500.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
>>494
XSXも、ウォッチドッグスレギオンですでに可変4K30fpsになってるんですけど?
501.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
>>485
だよなあ、変なところに国道設置してるってどういう事なのか分からんわ
502.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
>>474
劣化バージョンなwww
503.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
>>491
HotChipsの発表や後藤の記事を見ると、もうNavi1xのCUにレイトレコア入れただけで他は大きく違いがないってのがわかる
504.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
>>198
嘘がばれたらまた嘘
505.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
ぶーちゃんもう諦めなって
ここでいくら捏造して暴れたってソース付きで事実突き付けられるだけなんだから無駄だっていい加減理解しなよ
大人しくえび痛にでも行った方が傷つかなくて済むんだからあっち行ってなさいよ
506.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信

真の4KやレイトレがあるPS5が完全版でーっすwwwwwwwwwwwwwwww

507.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:01▼返信
スパイダーマンはネイティブ4K30fpsでレイトレできてるけど
ウォッチドッグスレギオンは1440pまで落ちるダイナミック4K30fpsで
しかも多くの反射を実際にはSSRで誤魔化してるって状態だから
レイトレ性能の差はお察しって感じ
508.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:02▼返信
いやレイトレなんてプレイ中に気付かないような誤差でしかないのに拘る必要はない
箱はそれで手を引いたけどPSは拘り続けるんだな
ダメとは言わないけどそれで他を犠牲にしてるならちょっとPS版は選択肢から外れるな
509.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:02▼返信
※455
いや、もうさ、当該箇所のコード貼ってみ
機能があれば、ってif文があるから
510.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:02▼返信
>>465
カプコン開発者達が凄く推している
あれでゲームが変わると
511.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:02▼返信
>>487
どんなにプリミティブの方が使い勝手よくてもDX12との兼ね合いでメッシュシェーダー使わざるをえないんだろうね
512.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
ゴミッチのバイオ7ってパッケージでもDL版でもなくただのクラウドじゃん
結局まともに遊べないほどの超絶劣化版で大爆死したしw
513.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信

やっぱ最強の4K レイトレはPS5だな!

514.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
>>494
ダイナミック4K(=テンポラルインジェクション)はPS4のスパイダーマンでも採用済みだし、500%ズームで有名なDFもダイナミック4K採用のスパイダーマンやデモンズをベタ褒めしてるからなぁw
515.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
フィルが誇大広告で喋ったXSXの性能自慢、4Kとか諸々嘘だってバレてるの草。
これだから実機映像とかもなかなか出したがらなかったし、
インフルエンサーには旧世代のソフトしかやるなって感じだったんだな。
516.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
Switch2も間違いなくレイトレ対応してきそうだけどな
何しろNVDIAはARMまで手に入れて最強半導体メーカーになりつつあるわけだからな
517.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
SSRなんだから箱ってCU数増やした意味ねえよな
518.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
DMC5のレイトレ実装してから語りなよw
519.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
※498
PS5はRDNA2の機能全部入ってるわけじゃないんだよそもそも
520.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:03▼返信
XboxSeriesXのGears5
ダイナミック4K /60FPS(平均:1728p)
改善された影と反射
高解像度テクスチャ
レイテンシー入力の削減
ロード時間が最大80%短縮されました
120FPSMPモードは安定しています
521.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
箱はダイナミックすら無理な場合あるらしいがw
522.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>508
フィルくんの様にトーン小さくなってんなぁwwwww
523.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>508
拘ってたのは箱なんだがな
無理と分かったから掌返しただけで
無計画のグタグダハードやぞ
524.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>512
だからなんだよ
遅延マシマシクラウドでPSnowやってるソニーを馬鹿にすんのかゴキブリは
525.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>511
MSがNVIDIA贔屓だしな
526.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
※508
ウォッチドッグスレギオンでレイトレも解像度も全部犠牲にしてるのがばれたXSXが何だって?
527.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>449
その前にRE2とRE3はいつでるんすか?
528.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
PS5はレイトレやってもIFCのお陰で現実的なフレームレート確保できるからオプションにいれてるんじゃない?
529.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>515
今回のは明らかにやり過ぎだったから発売後のユーザーの反応が楽しみ
530.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信

アンソチカニシ羨ましいだろぉ~wwwwwwww

真の4Kとレイトレと高速ロードはPS5独占なんだわwwwwwwww


531.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:04▼返信
>>389
ペーパーマリオオリガミキング→外注
マリオ35周年記念作品のSUPER MARIO BROS. 35→外注
マリオカートラジコン→外注
3Dマリオコレクション→ただのリマスター
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド→WiiUの焼き直し
マリオすら作れなくなった任天堂ヤバくないって話か?
532.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
>>519
DX12Uに対応してないだけやな

まあ、Windows用のAPIであるDXに対応できるわけねーんやがw
533.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
※473
プリミティブシェーダーとメッシュシェーダーはやってること違うぞ
534.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
>>509
if (_gfx == 10) {
_reg##_ID = Pal::Gfx9::Chip::Gfx10::mm##_reg;
_reg##_VAL.u32All = 0;

GFX10なら問答無用でプリミティブシェーダーONやで
535.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
>>508
クソ箱の性能が低いだけだよ?w
536.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
>>509
if (_gfx == 10) {
_reg##_ID = Pal::Gfx9::Chip::Gfx10::mm##_reg;
_reg##_VAL.u32All = 0;

GFX10なら問答無用でプリミティブシェーダーONやで
537.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
>>520
ファーストでこれはwwwww
アンソは相変わらずブーメランしか投げねーなwwwww
538.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:05▼返信
UE5デモ発表された頃のゴキブリwwwwww
55. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:38 俺の知る限り世界中のスパコンを集約させてもps5の演算能力には勝てないんだよな。箱がスペック詐欺で争おうとしてるみたいだけど100倍くらいは差があるからね 139. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:46豚は今のうちにイキッとけよ PS5が出たら一週間でSwitchの総販抜き去るわw 148. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:47 PS5が凄すぎて豚も痴漢もパソゴミも完全に死んでしまったなw
153. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48ここから数年PCゲーでPS5越えるにはメモリガン積みのモンスターマシンが必要になるのかな?それとも全てをメモリ上でやるにしても解凍速度等で並べなかったりするのかな? 158. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48なぜソニーPS5は最強過ぎるのか いつからだろう、敗北を忘れたのは 167. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48 いらん機能つけたPC如きが専用機に勝てる訳ないだろ PCでジャギジャギ画質のゲームなんてやってらんないよ
230. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:53PS5があまりにも強すぎる パソゴミでも太刀打ち出来ねぇとは・・・
198. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:50流石にPS5がここまで最強ハードとは思ってなかったな まさかパソゴミまで瞬殺してしまうなんてな
251. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:55箱が壊れたラジオみたいに「テラフロップス・・・テラフロップス・・・」とか言ってる間にPS5は次の次元に進んでしまったんだよね チカニシどころかパソニシまで黙らせてしまうマーク・サーニーの大マジック
539.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:06▼返信
箱SXって誇大広告やりすぎてるから発売後に集団訴訟されるんじゃね?
540.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:06▼返信
>>520
チカニシこれどうすんの?www
541.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:06▼返信
世界こみで100万どころか50万すら届かないでよく成功扱いできるな
ぶーちゃんさぁ…
542.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:06▼返信
>>524
ゴミッチのクラウドなどPSnowとさえ比較にならないほど遅延が酷いゴミだよ豚w
543.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:06▼返信
※508
ソニーもレイトレに拘ってるわけじゃなくて「レイトレも使えますよ」って提供してるだけだよ。
使う使わないは開発者に委ねられるけど機能はあるってのが正しいハードでしょ。
544.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:06▼返信

神の4K レイトレを見せてやるよPS5でな!


545.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
>>508
レイトレありなしのスパイダーマンの比較見てきなよ
546.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
ソニーが互換のためにプリミティブシェーダを使えるようにAMDと共同開発したのがNavi10
MSはDX12Uでメッシュシェーダを使うことが大前提なのでNavi21
547.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
>>524
PSNOWはDLも可能だぞ
548.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
UE5デモ発表された頃のゴキブリwwwwww
55. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:38 俺の知る限り世界中のスパコンを集約させてもps5の演算能力には勝てないんだよな。箱がスペック詐欺で争おうとしてるみたいだけど100倍くらいは差があるからね 139. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:46豚は今のうちにイキッとけよ PS5が出たら一週間でSwitchの総販抜き去るわw 148. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:47 PS5が凄すぎて豚も痴漢もパソゴミも完全に死んでしまったなw
153. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48ここから数年PCゲーでPS5越えるにはメモリガン積みのモンスターマシンが必要になるのかな?それとも全てをメモリ上でやるにしても解凍速度等で並べなかったりするのかな? 158. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48なぜソニーPS5は最強過ぎるのか いつからだろう、敗北を忘れたのは 167. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48 いらん機能つけたPC如きが専用機に勝てる訳ないだろ PCでジャギジャギ画質のゲームなんてやってらんないよ
230. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:53PS5があまりにも強すぎる パソゴミでも太刀打ち出来ねぇとは・・・
198. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:50流石にPS5がここまで最強ハードとは思ってなかったな まさかパソゴミまで瞬殺してしまうなんてな
251. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:55箱が壊れたラジオみたいに「テラフロップス・・・テラフロップス・・・」とか言ってる間にPS5は次の次元に進んでしまったんだよね チカニシどころかパソニシまで黙らせてしまうマーク・サーニーの大マジック
549.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
つうか「Represents configuration of static registers relevant to hardware primitive shader (NGG).」のAMDがやったコミット見ればわかるじゃんね
プリミティブシェーダーONの構造体をそのまんま読み込んでるじゃん
550.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
プレイ中に水溜りの反射が云々だの気付くわけがないんです
そんな無駄なグラフィックに力入れて自己満足してるのは昔叩かれてたFF15の極上おにぎりと同じようなもの
551.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
>>538
実際その通りになっちまったなw
552.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
※532
いや、機能がない
まずメッシュシェーダーじゃないでしょ
553.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
>>538
この頃の勢いなくなったよなぁ
いまじゃダイナミック(笑)で満足してる有様w
554.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信
メッシュシェーダーってNVIDIAが提案してたやつで、結局MSがそれを丸のみしてDXに採用したんでしょ?
AMDのプリミティブシェーダーは結局この争いに敗北したと
555.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:07▼返信

PS5一択だな、こりゃ

556.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:08▼返信
>>546
Navi1xにRDNA2のロジック入れるのは可能で、XSXはHotChipsを見てもNavi1xだよ
というかInfinity cacheが無いからマジでNavi1xカスタムで確定
557.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:08▼返信
>>551
俺の知る限り世界中のスパコンを集約させてもps5の演算能力には勝てないんだよな。

病気かな?
558.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:08▼返信
※494
豚はネイティブ4Kなめすぎだ
そんな無駄に重いだけのに拘る意味は無い
デモンズでPS5のダイナミック4Kは非常に優秀なのは証明されてる
559.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:08▼返信
あと10日でこのやり取りも出来なくなるのか
ちょっと寂しいな
560.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:08▼返信
>>550
それを推しにしていたMSの悪口はやめなよw
sieはMSほど推してません。
561.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:08▼返信
※541
モンハンライズの話?
562.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信
>>538
4kすら届かない分際でパソゴミとかwwwwww
いってーーーwwwwww
563.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信
UE5デモ発表された頃のゴキブリwwwwww
55. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:38 俺の知る限り世界中のスパコンを集約させてもps5の演算能力には勝てないんだよな。箱がスペック詐欺で争おうとしてるみたいだけど100倍くらいは差があるからね 139. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:46豚は今のうちにイキッとけよ PS5が出たら一週間でSwitchの総販抜き去るわw 148. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:47 PS5が凄すぎて豚も痴漢もパソゴミも完全に死んでしまったなw
153. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48ここから数年PCゲーでPS5越えるにはメモリガン積みのモンスターマシンが必要になるのかな?それとも全てをメモリ上でやるにしても解凍速度等で並べなかったりするのかな? 158. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48なぜソニーPS5は最強過ぎるのか いつからだろう、敗北を忘れたのは 167. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:48 いらん機能つけたPC如きが専用機に勝てる訳ないだろ PCでジャギジャギ画質のゲームなんてやってらんないよ
230. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:53PS5があまりにも強すぎる パソゴミでも太刀打ち出来ねぇとは・・・
198. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:50流石にPS5がここまで最強ハードとは思ってなかったな まさかパソゴミまで瞬殺してしまうなんてな
251. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:55箱が壊れたラジオみたいに「テラフロップス・・・テラフロップス・・・」とか言ってる間にPS5は次の次元に進んでしまったんだよね チカニシどころかパソニシまで黙らせてしまうマーク・サーニーの大マジック
564.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信

ダスクゴーレム嘘つきやんけぇ

565.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信
>>548
言った通りになってて草
566.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信
>>546
Navi1じゃNavi2の高クロックは出せないって言ってるやろ?

あと、箱はNavi1をベースにしたNavi20LiteでFAだよ
567.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信
>>550
反射のある人口建造物全般に効果あるのに何で水たまり限定?w
568.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:09▼返信
AMDがやったプリミティブシェーダーONのコミット見ても、分岐はGFX10かどうかでやっているだけやな
プリミティブシェーダーがあるならなんて分岐は一つもない
569.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
レイトレ?フンッイラナイ!になったのか。
没入感やリアリティを増す機能なんだから、むしろ無いと次世代感無いでしょ。
570.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
ここでダイナミック4Kガーで暴れてる奴は
ぜひ>>520の感想を聞かせてくれw
571.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
>>550
水の表現がー
って任信が任天ゲー誉めるテンプレやんけw
572.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
>>561
ドラクエ11Sかも知れんぞ
自分らが買わなかったせいで赤字になったのに頑なに認めようともしないからな
573.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
RDNA1じゃレイトレ出来ないって物知り顔で語ってたのがゴキブリなのによくPS5がレイトレ対応なんて言えるもんだな
574.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
なんで箱はレイトレできないんですかー?(笑)
575.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
>>553
PS5が勢いなくなったのなら、XSX/XSSは存在感消えてますねwwwww
576.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
>>561
ぶーちゃんリスカはじめてどうした
577.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
Dynamic4kwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


詐術はソニー独占だというのに!
578.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
>>538
PCでジャギジャギ画質のゲームなんてやってらんないよ

渾身のギャグ
579.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:10▼返信
※541
モンハンの事かスイッチの?
580.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
【悲報】MSがForza Horizon 4のXSX版の動画を上げるもロード時間が70秒もあるとバレる→動画を非公開にしてしまう
581.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
疑似4kでいいけど、そもそもグラフィックがPS4ベースだから解像度くらいにしか活かせないのか
582.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
たまには箱の朗報も聞きてぇなー
583.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
※576
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
584.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
※553
UE5デモはネイティブ4kじゃなくても高品質アセットで誰も解像度がネイティブ4kじゃない事に気付かなかったんだぞ?
これにより解像度が高いだけの事に意味は無くなったってのがUE5デモ
585.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
>>573
AMD的にはレイトレ回路がぶち込んであればRDNA2なんだよ
なのでNavi1ベースの箱シリーズもRDNA2を名乗れるっつーわけだw
586.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
小島の墓
587.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信

レイトレに拘ったせいで可変30fpsとか意味ないんだよ
588.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
>>550
そういうのに時間かけなくても済むのがレイトレなんだけどw
589.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
>>577
こういうのも見納めか
590.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:11▼返信
ロンチでやるゲームがない
予約取れたら高値で転売するから誰か買っておくれ
591.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>580
おいおいマジかよクソじゃねぇかw
592.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
PS5にとってレイトレはごく普通に使える技術って感じ
スパイダーマンの例のように4Kとの併存も普通にできてるから
反射程度なら小さなコストで実装できるってのは本当なのだろう
XSXはレギオン見るに恐らくパフォーマンスとのトレードオフが非常に大きい印象
593.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
そもそも同じREエンジンのDMCがPS5のみレイトレ対応なのに
どう考えてもバイオ7のPS5版の開発が難航とかありえんでしょうに

箱が難航はありえてもw
594.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
※576
ぶーちゃんもう諦めろや
595.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>573
いやXSXもPS5もRDNA2で間違いはないよ
ただなんかXSXは実効効率わるくねえ? という話になってはいる
本来XSXのほうがCU多くて有利なはずなのに、実際問題レイトレが出来ずSSRでごまかし始めた
これがなぜなのかと言う原因を突き詰めていくと、Navi1xコアだからではって話になっている
596.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
※550
レイトレレイトレと散々喧伝してたのMSなんやで?
SIEは「レイトレもできますよ~」だったが

で、蓋を開けたらXsXはレイトレ画像無しだし、
PS5は複数のレイトレ画像出しちゃうし
レイトレなくても超絶グラのデモンズだしちゃうしw
597.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>568
次世代GPUはプリミティブシェーダ前提って意味しかねーよな、あのコード
598.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>580
ロード70秒とかswitchかよwww
599.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>580
公式ネガキャンとは恐れ入った。
600.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>583
お前はピクミンやってろよwぶーちゃんw
601.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
※586
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
602.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
>>573
何を言ってるのかわからんが別にPS5はRDNA1じゃないぞ
603.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:12▼返信
もうサードのバイオに託すしかなくなってるのなPS5
ファーストタイトルのスパイダーマンもデモンズも完全に音沙汰なしやん
604.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
>>580
ウッソだろお前www
605.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
>>603
PS5のCMで普通に出てるがなw
606.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
PS5(平常時)       SeriesX(平常時)
CPU 3.2 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 9.21 TF        GPU 12.15 TF

PS5(CPU全開時)   SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 8.29 TF        GPU 12.15 TF
607.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
デスストで持っていくロープの長さをケチった結果崖から降りられず、雨が降って来た俺のようにはなるな
608.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
PS5(GPU全開時)    SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz.         CPU 3.8 Ghz           
GPU 10.28 TF        GPU 12.15 TF
609.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
>>580
70秒w
スパイダーマン10回起動できるやんw
610.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:13▼返信
※600
ぶーちゃん訳の分からん事言って逃げるなよデスストの成功から...
611.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
>>584
うーんというかUE5に関しては現存するすべてのゲームの4K解像度よりデータ量が多いから当たり前っちゃあたりまえ
612.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
>>603
お前が興味ないだけだろ
613.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
まぁ次はさすがにXBOXseriesX買っとけ・・・

Dynamicじゃない、本物の4kを一緒に楽しもうぜ
614.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
>>595
カスタムの過程でCSに必要な機能の取捨選択と追加が箱は適切に行えてない感じ
ゲフォとのしがらみもあるし泥沼っぽい
615.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
>>605
はあ?どこにも流れてねえぞ
今見かけるのはマリカとピクミンくらいだが
616.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
>>580
これもしPS5なら3秒くらい?
617.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
>>606
マークサーニー 「AMDが似たようなGPUを発表したらSIEとのコラボ成功」
RX6000系 クロック2GHz以上、GDDR6を256bit接続
PS5    クロック2GHz以上、GDDR6を256bit接続

XSX    クロック1.825GHz固定、GDDR6を320bit接続 ← あれ? こいつだけ違くね?
618.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:14▼返信
糞箱ざっこ笑

まぁ元からどうせxboxなんて売れないしな
619.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
>>580

もうゲーミングPCとしてwindows載せて売れよ
620.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
>>596
SIEのレイトレの扱いってクソ小さかったからな
サーニーの講演でも「レイトレは簡単に実行できるけどメモリを大量に食うから使いどころが難しい」くらいしか言及してなかった

てかあの講演ってロード速度と3Dサウンドの説明がメインだったしw
621.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
>>608
頑張れ
622.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
>>603
アンソくん!現実と向き合え!!
623.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
>>613
>>520くらい見ろよw
624.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
PS5は流石にちょっと見える地雷だわ
625.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
※606
カタログスペック自慢してどうするの?www
チカ君、数値見てゲームしてるの?ww
626.投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
このコメントは削除されました。
627.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:15▼返信
ギアーズ5 1080p~2160p
1080pまで落ちるのかよw
628.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
※597
bool ngg_culling_allowed =
sscreen->info.chip_class >= GFX10 &&
sscreen->info.has_dedicated_vram &&
sscreen->use_ngg_culling←これがあるから前提ではない
629.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
※573
レイトレ搭載してるPS5の実機プレイ画像出てるけど、
お前らはRDNA1と言い張るのか、RDNA2を認めるのか、どっちなんだよw
630.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
>>606
頭わるそう
631.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
>>580
セルフネガキャンをするとはMSらしいな
632.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
>>625
日頃からSwitchのスペックガーしてるゴキブリの見事なブーメランw
633.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
※603
スパイダーマンはスパイダーバースのスーツ動画最近出してたしデモンズも新たなボス動画出してたけど何言ってるの?
634.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:16▼返信
>>627
マジかよこれwww
チカニシじゃないからダイナミック4K自体は否定しないけど
これは落ち過ぎだろwwwwwwww
635.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
>>613
ダイナミックすら維持できないクソ箱??w
ナイナイw
636.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
ただのちょっとした宣伝サイトの内容でなんでこんな伸びてるんやw
新しい動画あればわかるが
637.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
※613
ネイティブ4Kの実機画像早く見せてぇ
638.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
>>611
横やが
UE5が「1440pソースでしたw」っていうまで誰も気づかなかったのは事実やろ
DFも「UE5デモを解析したが、1440pである証拠を見つけられなかった」って言ってたし
639.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
どうしてもPC絡めて商売したくてCSとして突き詰められないMSと我関せずとAMD(お互い叩いておきたい相手で方向性が合う)とCSとしての構成を突き詰めたPS5

勝つのはどちらでしょうかぁ?
640.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
PS5はRDNA1確定してる時点で完全な4Kは不可能だしレイトレも手間がかかりすぎてる
スペック差はやはり大きすぎるか
641.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
>>632
スイッチなんて数値なんて見ずともクソゴミだぞ??
642.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
XSXはdirectXを使うからメッシュシェーダを採用したにすぎんぞw
チップの設計でも柔軟なカスタマイズを前提にデザインされてなくて、まんま初期段階のRDNA2を使用しているだけ、そこから独自のカスタマイズを組み込んでまでのデザインなんて無理。だから、完全なって表現を使いたがる。
大きくカスタマイズ設計に細部まで関わり、結果的にRDNA2の肝とも言える設計思想にまで発展し、完成に至ったPS5との大きな差になってる。
643.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
昨日までは「PS5にはレイトレは無い」だったのが、今度は「PS5にはレイトレはあるが、疑似4Kだ!」って捏造し始めたのか
毎々呆れるほど、捏造人生を歩んでいるなキチガイブタ共は
644.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:17▼返信
>>613
【悲報】MSがForza Horizon 4のXSX版の動画を上げるもロード時間が70秒もあるとバレる→動画を非公開にしてしまう
645.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:18▼返信
※629
RDNA1+レイトレじゃね?
箱がよく言われてたわ
646.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:18▼返信
お前らが何かとうるさくレイトレ、4K、60fpsと言ってるけど出せるPCゲーマーなんて一握りだろ
647.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:18▼返信
>>640
こういうのも見られなくなるのか
648.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:18▼返信
>>639
この先ゲーム機は消えるってのが業界の予測な
PCとの連携は不可欠なんだよマヌケ
だからソニーもファーストをPCに出し始めただろ
649.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:18▼返信
>>640
RDNA1はXSXやで…
いい加減現実を認めな。
650.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:18▼返信
※580
マジこれ?
発売したらこう言った動画で溢れるぞw
651.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:19▼返信
お、FUDやってんねぇ!
652.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:19▼返信
>>640
そんなに箱がRDNA1だったのが受け入れられないの?w
可哀想じゃんクソ箱認知してあげてよw
653.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:19▼返信
>>646
スチームの統計によると、4K環境で遊んでるユーザーは2%だそーな

まあ自分はPro用に4Kモニター調達したけどさ
654.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:19▼返信
>>650
それが楽しみなんじゃん
655.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
ダスクゴーレムがあぶり出しに掴まされたウソリークが
あのバイオはPS5で難航してるとかいう馬鹿でもわかる捏造情報だったんだろうな
同じREエンジン使ってる前世代ゲームのDMCですら箱のほうがレイトレ手間かかってるのに
次世代向けのバイオで箱が順調でPSが難航してるなんてあるわけねーのに
バカリ―カーはちょっとは頭使えよ
656.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
DFの最新動画でギアーズ5を検証

シリーズX版は可変4KでフルHDまで落ち込む
シリーズS版は720Pまで落ち込む
画面分割は30fps固定

ダメだこりゃ
657.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
大金かけたPCゴミユーザーがPS5に上回れてゴミ化するのが嫌なんだろうなw
658.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
バグまみれウォッチドッグスの話する?
659.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
PS5の同梱物HDMI2.1じゃないHDMI2.0のものらしいし、FreeSyncにも1440pにも対応してないらしいな
660.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
ネイティブ4Kで60fpsが標準とブチ上げたのはMSだけなんだよね
あとレイトレも
PS5は最初からそこアピールしてない
アピールしてないのに実行出来てるのはPS5の方という
661.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
※486
ダイナミック4Kは箱SX版だろw
662.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
>>640
もういいってその捏造。
あと、どれだけ御託並べたところで、現実はスペゴリなんだから無駄輻ぞ?
663.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:20▼返信
>>648
はいはい落ち着いてくださいねぇ~?
664.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
>>656
シリーズSとか普通のPS4より性能低くね?これw
665.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
>>628
そこをデフォルトでTrueにするために「Represents configuration of static registers relevant to hardware primitive shader (NGG).」でREG構造体に入れるDEFINEを定義しておる
666.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
グラフィックなんて大多数のユーザーには興味持たれてないってまだソニーはわからないのか
Switchのドックモードでもユーザーは満足してる時点でゲームはグラフィックじゃなく新体験が必要なんだよ
667.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
※580
未だにろくにレイトレ実装したゲーム映像出てこないし
ロード時間も隠すし、互換ろくにできてねえし
バカを騙して売り抜ける気満々だな
668.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
バイオ8でもシリーズXはPS4PROと比較されそうw
669.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信

まぁPCで遊べば劣化にイライラしないし
RTX3080か、RX6800XT買って、一緒に遊ぼうぜ!
670.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
>>659
まーた捏造しちゃちゃよw
671.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
>>656
両方ともゴミやんけ!!
672.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:21▼返信
※655
そもそも難航してる方の映像だけ出すわけないわなw
673.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
>>646
レイトレが絡むと3080でも4K60fpsは無理じゃね
dlssなら安定するゲーム増えるけど
674.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
>>666
クソグラで満足してるのは任天堂信者だけなのはともかく
それを置いといてもスイッチに新体験なんか何一つ存在しないだろ
ただのTV出力のついた携帯機なんだから
675.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
同じREエンジンのDMC5SEが4K30fpsレイトレできてんのに
PS5特有の問題でバイオ8が解像度でなくて苦戦してるって
冷静に考えればとんでもなくいい加減な与太話だよな
ダスクは自分で言ってておかしいなと思わんかったのか
676.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
>>670
マジだぞ、とりあえず落ち着こうか
677.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
>>666
誰も満足しないからスイッチでゲームなんて売れてねえじゃんw
678.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
>>648
なんかそういうデータあるんですか?
679.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:22▼返信
在庫300マン
680.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
>>628
use_ngg_cullingって使うかどうかを問う命名やろ
あるかないかを問う命名ではないぞ(dedicated_vramの有無は問うているが)

まあ、分かった上でミスリードしてるやろうがな
681.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
>>666
Switchみたいにゴミスペックだと新体験ができないだろ
682.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
※679
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
683.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
MSさん…とんでもないゴミハードを作っちゃいましたねぇ。
【悲報】MSがForza Horizon 4のXSX版の動画を上げるもロード時間が70秒もあるとバレる→動画を非公開にしてしまう
684.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
PS5版開発難航してんのに余計な機能も付けなきゃいけないなんてカプコンも大変だなw
685.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
バイオ8は開発順調なXsX版の画面は出せない
何故かは言えないが無理なんだ
686.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
>>669
ロード遅くてイライラするわ
687.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:23▼返信
PS5が4K不可能ってデモンズですでに4K対応なんですけどw
688.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:24▼返信
>>666
満足してねぇからお前んとこの望月や安田がSwitch Pro望んでんだろ
689.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:24▼返信
>>678
俺がそう思うからそうなんだよ!
690.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:24▼返信
>>684
ああそれ糞箱だってねw
691.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:24▼返信
>>656
互換タイトルでこれはどうなんだ・・・
未完成or設計不良じゃね?
692.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:25▼返信
>>680
そうそう「use_ngg_culling」なんだからNGGカリングを使うかどうかってその変数は別の場所でtrueにしてあって、それが今回AMDがデフォルトでONにするよう追加したコンフィグパッチなわけだ
693.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:25▼返信
>>679
ソース元のダスクゴーレムは引退しちゃったねぇw
694.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:25▼返信
ざいこじまかんとく
695.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:25▼返信
>>656
やべぇなコレww
696.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:26▼返信
※694
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
697.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:26▼返信
>>694
ぶーちゃん悔しいねえw
698.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:26▼返信
任天堂信者さんは次は何で捏造すんの?
699.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:26▼返信
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps
700.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:26▼返信
>>676
HDMI2.0って確定したんか?
ソースは?
701.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:27▼返信
そもそも現在のプレス生産のメディアだとそんなに在庫抱えらんない
売れたらリピートってやるから最短三日で出荷だぞ
メディアが半導体のスイッチとは違うんや
702.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:27▼返信
箱SXさん次世代タイトルでもないギアーズ5で1080p~2160pの可変は流石に幅が広すぎやろ・・・
SSなんて720p~1440pって
703.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:27▼返信
>>699
うーん…控えめに言ってゴミ!w
704.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:27▼返信
発売後にフィルの言動がどう変化するのか注目したい
705.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:27▼返信
>>656
見た見たその解析動画。
シリーズSはONEX以下のパフォーマンスとか言われててマジで草w
シリーズXも1080pまで落ち込むという糞具合。
本当これ両ハードとも問題抱えてるだろwww
706.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:27▼返信
>>699
そういやこれと全く同じことをPS5に言ってたよなあ
ゴーレムってw
結局アレも箱の事だったなw
707.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:28▼返信
???「高解像度なら現実でいくらでも見られる」
とか言い出さなきゃいいけど
708.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:28▼返信
>>699
ダイナミック4Kに対してのブーメラン早過ぎだろww
しかも1080pまで落ちるとかww
709.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:28▼返信
箱ってもしかしてスペックの数値のみで想像以上に出来が悪いゴミハードじゃね?
710.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:29▼返信
>>675
MSからFUDの報酬として金貰ってんだから与太話拡散するのはむしろ奴のしごとだ。
711.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:29▼返信
※706
フィルスペンサー「うちで起こってる問題をPS勢で起こってるようにしてリークするニダ!!!」
712.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:29▼返信
>>704
既にレイトレなんてプレイに大した影響はない
光源処理が見たいなら外に出ればいくらでも見れるとか言ってるぞ
713.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:29▼返信
>>702
XSXの言う4Kとはハイパーダイナミック4Kなんだよ
だからたとえ解像度がSDに落ちてもハイパーダイナミックでごまかすのだ
714.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:29▼返信
いっってぇえええええwwwwww

1439. はちまき名無しさん2020年05月19日 03:16 そのSSDがかなり重要なんだけどねロード時間の改善だけじゃなく解像度やフレームレートの向上にも影響がある。Unreal Engine5のお披露目でもPS5の実機を使ったがそれが出来たのはPS5に搭載されているSSDだからこそ実現可能だったようだ(だから技術者がPS5以外(ハイエンドPCやXSX)と発言したんだろうな)今回の発表されたデモも両者にとってwinwinの関係ということ 仮にこのエンジンが今後のゲームに標準搭載されればPCもソニーのSSDを使わずにPS5同等の質でゲームを出すのは厳しいだろうな そしてそのSSDを搭載出来たとしてそのPCを買える人はかなり少数だと思うぞ(このSSD自体はかなり高額らしいからな)

87. はちまき名無しさん2020年05月18日 23:41 PCにPS5と同じSSD乗っけても速くならんってことやで。ボトルネックが発生するからな。 ボトルネックを徹底的に潰せば、PS5を超えることは可能だけど、それはもうゲーミングPCじゃなくてゲームに特化したゲーム機。汎用規格に縛られてるPCがPS5を超えるにはバカでかいメモリ来るとか別方向の進化じゃないと無理
715.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:30▼返信
XSXがこれだけパフォーマンスに問題抱えてると思われる原因は熱かもな
716.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:30▼返信
>>705
イイ感じに駄目なとこ取りな空いてるスペースに滑り込んだ感
717.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:30▼返信
ぇぇこんなクソスペックのXBOXなんて買うやつおるの?

頭おかしんじゃwww
718.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:30▼返信
>>714
【悲報】MSがForza Horizon 4のXSX版の動画を上げるもロード時間が70秒もあるとバレる→動画を非公開にしてしまう
719.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:30▼返信
>>712
俺らはゲーム画面でそれを見たいのにな
720.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:30▼返信
毎日悲報XBOX
721.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:31▼返信
>>714
痛いのはお前だぞ?w
722.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:31▼返信
※665
そこがデフォルトでTrueになるなら削ればいいだけだろ
Defineしてるのは当該箇所と関係ないし
723.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:31▼返信
結局、箱の欠点をPS5になすり付けて「どっちもどっち」にしたかっただけなんだろうなぁ・・・
724.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
>>721
ハイエンドpcいつ超えるんだ?
痛ゴキw
725.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
(デビルメイクライ5SEのPS5版がPC版よりテクスチャ綺麗な事言わない方が良さそうだな…)
726.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
マジでブーメラン返るの早すぎるw

xboxのメリットって何もないじゃん

Wifi6にも対応してないみたいだし
727.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
※721
※714は図星突かれて心と耳が痛いんだよ
728.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
>>724
超えてんじゃん
729.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
ゴーレムェ……
730.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:32▼返信
>>699
レイトレどころじゃないじゃん普通のゲームすらまともにパフォーマンス出ないのかよ
そりゃいつまでたってもゲームプレイ見せられないわけだよ
731.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:33▼返信
>>699
まじかよ糞箱始まった!!
732.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:33▼返信
毎日xboxの悲報というより
ブーメランしてるだけじゃね

ここまでほぼ全てがブーメランwwww
733.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:33▼返信
>>728
は?ダイナミック4kの癖になにいってんだ?
734.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:33▼返信
発売後にユーザー激怒してその後から方向修正始めてMSがPS5側に軌道修正完了するの何年後になるかも興味あるなぁ
ストリーミングがしばらく無理な時点でそうせざるを得なくなるし
735.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:34▼返信
>>715
箱SXのケース開けた写真出てたけどさ
配線やらがギチギチで風の通り道すらない感じだったんだよね

あれは冷えないよ
736.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:34▼返信
>>722
削ればいいだろってのが意味不明なんだが、そこの「use_ngg_culling」はどこでtrueにしていると思っているんだ?
737.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:34▼返信
※733
お前が知らんだけでPCもダイナミック4KかVRSばっかだぞ。
738.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:34▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
739.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:34▼返信
>>733
UE5の話全然理解出来てねえじゃんw馬鹿豚w
740.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:35▼返信
【悲報】MSがForza Horizon 4のXSX版の動画を上げるもロード時間が70秒もあるとバレる→動画を非公開にしてしまう

↑これマジなの?
流石に嘘っぽいけど、マジなら絶望感w
741.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:35▼返信
※692
use_ngg_cullingに関しては書き換えられてない
742.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:36▼返信
パソ豚ってチェッカーボードは軽視しるくせにDLSSはありがたがるよな。全く意味が分からん。
端的に言って補完処理を内部でやるか外部クラウドでやるかの違いでしかないのに。
743.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:36▼返信
開発難航してるはずなんだー
744.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:36▼返信
コジマの時代は終わった
745.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:36▼返信
>>741
それは変数なんだから当たり前じゃん
問題はその変数にtrue・falseをどこで設定しているのかって話だぞ
746.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:36▼返信
ゴーレムはカプコンのこととMSのことには詳しいが
PS5関連は何も知らんのだよ
747.投稿日:2020年11月04日 00:37▼返信
このコメントは削除されました。
748.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:37▼返信
>>735
いやぁ汚かったなあれは…
スーパーホットトーストと言われてもしかたないですわ。
749.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:37▼返信
※744
ぶーちゃんデススト売れたから新プロジェクト始動したけどwww
750.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:37▼返信
DLSSを崇めてる廃PC共がダイナミック馬鹿にするとか滑稽にも程があるぞ
751.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:37▼返信
※736
trueならいらんよ式見ろよ
こっちが聞きたいわ
どっかでtrueにしてるならそのコード貼ってみ
752.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:38▼返信
※744
悔しいよな豚www
753.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:38▼返信
XSXを横にして煽った動画即消したのは熱問題抱えてたからというのが信憑性増して来たな
これ発売して大丈夫なのか?
プレー映像がほとんど出ないハードロンチなんて前代未聞だぞ
754.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:38▼返信
>>741
「 "Description": "Enable NGG mode, use an implicit primitive shader on a per-pipeline type basis. Use this instead of PAL setting, NggEnableMode.",」のブロックで
"Flags": { "IsHex": true, "IsBitmask": true },

ここでデフォルトONにしとるやね
755.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:38▼返信
今世代はPS4とoneの時みたいに発表時にブーイングと強烈なバッシング無かっただけMSは健闘したんじゃないかな?
E3無かったのもあるけどあの静まり切った会場で徐々にブーイング浴びていくフィルとか見てて心が痛くなったもん
756.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:38▼返信
>>740
[XSX]MS“「Forza Horizon 4」をXbox Series Xに完全に最適化させました”→結果、ロード時間はむしろXb1XのSSDより長く

これで検索してみそw
757.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:39▼返信
>>751
Cなんだから最初に変数に値設定するのが原則だろ
trueなら要らないって何を言っているんだお前は
758.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:39▼返信
※745
えええ……デフォルトでtrueにしたんじゃなかったのかよ
書き換えないと内容変わらんぞ
どこで設定したん?
759.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:40▼返信
なんだかんだ言ってカプちゃん
4Kとレイトレ両立させてるのは凄いよね
海外メーカーでも苦戦してるとこ多いのに
今の所、和メーカーの中じゃかなり抜けてるかも
760.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:40▼返信
逆にすべてのブーメランが的確すぎるんだよな
むしろチョニーが自演でやってる可能性があるんじゃないかと睨んでる
761.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:40▼返信
>>758
ドライバ起動時に設定ファイルを読み込んで、各種変数にデフォルト値を設定しているんだろ
そのブートコードまで見たか?
762.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:40▼返信
PCですらネイティブ4Kにこだわってないのにな
763.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:40▼返信
次世代機で現行機以下の体験ができるのはXBOXだけ!
764.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:41▼返信
>>760
それ箱が下手打たないと成立しないんだが
765.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:41▼返信
※757
ならデフォルトでtrueじゃないじゃん
で、どこでtrueにしてるん?
コードが書き換えられたんだよね?
貼ってよ
766.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:41▼返信
>>755
だがそれは単に興味持たれてないってとこが大きいからな
767.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:41▼返信
マジでxbox買うやつって情弱なのか、、、、、、
768.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:41▼返信
>>760
現実は真逆だし妄想の世界に逃避して願望垂れ流してもお前の人生は変わらないぞ。
769.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:42▼返信
>>765
>"Description": "Enable NGG mode, use an implicit primitive shader on a per-pipeline type basis. Use this instead of PAL setting, NggEnableMode.",

というコメントあるじゃん
もうそのまんま書いてあるんだが英語が読めないのか?
770.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:42▼返信
>>760
ソニーにMSの情報筒抜け過ぎるやろw
771.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:42▼返信
>>765
754みろよ
772.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:42▼返信
「ダイナミック」4Kって早くも業界標準用語になってんのかよw
ついでに独自のレイトレにも何か名前つけたらええのに。3Dオーディオも専用ヘッドフォン必須なんだから改名しないと。
773.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:42▼返信
※761
どのファイルか知らんが変更されたログがないんだが
貼ってみ
変更された箇所
774.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:42▼返信

箱の情報出されてないのはソニーがカプコンに金でも積んでるんだろ
775.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:43▼返信
Forza Horizon 4のXSX版はロード時間が70秒もあんのかよ
どんだけ読み込み遅いんだw
776.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
>>772
また捏造してる
777.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
>>773
いやその「use_ngg_culling」に値を設定している部分んコードを貼れよ
デフォルトtrueにしているブロックはもう提示されているだろ
778.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
箱は失敗ばっかだな
779.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
ヴァルハラもレギオンも箱が優先広告権買ったために全然宣伝出来なかったのが凄いよな
あれだけのAAAタイトルなのに
UBI頭抱えてるだろうなw
780.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
>>772
何言ってんの??
781.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
※772
というかMSがXBOXONEXでダイナミック4Kをインチキな4Kと思われないようにTRUE4Kって言葉に言い換えてたけど
結局ダイナミック4Kって言葉に落ち着いた感じがあるね。
782.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:44▼返信
アダプティブトリガー:引き金の重さや引く感覚を得られることで、より没入感のある体験が可能。
ハプティックフィードバック:本物の銃を発射した時の感覚をシミュレート。


PS5版以外に買うアホおんの?w
783.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:45▼返信
12TFもねえな箱って
784.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:45▼返信
>>772
テンペストはただのヘッドフォンで問題ねーぞ
相変わらず日本語理解出来ないのかお前
785.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:45▼返信
>>774
現実と向き合いなさい。
786.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:45▼返信
解像度とかより俺的には

>ロード時間がほとんどなく、中断したところからすぐに再開できる

これがありがたい
中断したところから爆速ロードで始められるって、PS5に慣れちゃったら他のハードでゲームやる時超イライラしそう
787.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:45▼返信
>>775
ハード構成に致命的な問題抱えてそう…
788.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:45▼返信
>>782
これにはゲームはグラだけじゃないギミックがーさんもニッコリ
789.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:46▼返信
>>779
UBIはずっと前からそういうことしてるから
頭を抱えずに済むくらいの金を貰ってるんでしょう
790.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:46▼返信
詐欺糞箱はトゥルー包.茎
791.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:46▼返信
4Kに拘らんでいいから60fpsで動かしてくれ
792.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:46▼返信
>>772
対応ヘッドホン(※3.5mmジャックでコントローラに接続できる2chヘッドホン)でのTempest 3Dオーディオ

やぞ
793.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:46▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
794.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:47▼返信
>>782
トリガーの抵抗は没入感においてかなり重要になってくると思う
マジでPS5で遊ぶと他で満足出来なくなる
795.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:47▼返信
現行機タイトルを移植したXSX版ギアーズ5が1080p~2160pのダイナミック4Kでした
なおXSS版はな720p~1440pの模様

796.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:48▼返信
※777
>デフォルトtrueにしているブロックはもう提示されているだろ
提示されてないよ
use_ngg_cullingがtrueだった場合においてのみ動くコード部分はあるけど

>いやその「use_ngg_culling」に値を設定している部分んコードを貼れよ
さっきも言ったがuse_ngg_cullingに関してのコードは変更されてない
797.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:49▼返信
グラフィックすらxboxがショボいってなると、次世代機って呼ぶのもどーなのさ
798.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:50▼返信
※786
その点は箱もクイックレジュームできるから
でもレジュームだから
きっとOSやゲームのアップデートには耐えられない
799.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:50▼返信
※797
いやだって、ただスペックアップさせただけだし
800.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:50▼返信
ゴミ箱にもなれない粗大ゴミ
801.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:51▼返信
箱はもうハード撤退確定的だな
4000万の箱1から大きく落ち込んだらもう市場が維持出来ないから
802.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:51▼返信
※795
でも、xboxのユーザーってその動画出た時、賞賛しまくってたよw

あいつら馬鹿だからグラフィックなんてあんま関係ーないんじゃないかな
803.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:51▼返信
※800
中身を取り出してちょうどいい大きさの受け皿を入れて水を張れば灰皿になりますー
804.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:52▼返信
>>796
というか見ているブロックが間違ってるんじゃね?
AMDが当てたパッチはこれだぞ?
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/commit/7648060dc03775979e3fa8904c4948c084e82b6a
805.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:52▼返信
バイオ8は出来よさそうやな
その頃にはPS5が普通に買えるようになってることを願うわ
806.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:54▼返信
レイトレ非対応のデモンズを散々綺麗とか持ち上げてた節穴ゴキブリにはグラを語る権利はないけどな
807.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:55▼返信
>>806
レイトレがあるから綺麗なんじゃなく元のグラが綺麗なんだぞ?w
ちなみにスペゴリにレイトレつけても綺麗にはなりませんw
808.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:55▼返信
>>806
実際DFで次世代ゲームだとスパイディとデモンズが滅茶苦茶綺麗だわって言われてるけどね
809.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:55▼返信
※806
レイトレ非対応でもデモンズは綺麗だろw

逆にレイトレ対応でもスペゴリはスペゴリのままだぞwwww
810.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:56▼返信
それよりもxboxは負荷かけた時の排熱やばいと思うわ、中身ギチギチじゃん

ファミ通の動画で放置してただけで外気60度だっけか

普通は負荷かけないと温度って上がらんよな
811.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:57▼返信
※804
合ってるよ
ちゃんと見てみ
if (ngg_culling_allowed) のチェックがまずあるだろ
812.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:58▼返信
>>114
1人用ゲームで設定とか下げんやろ
rta してるならともかく、ゲーム楽しみたいんだったらいけるところまで設定あげるやろ
813.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:59▼返信
いくらもらったんだろうなあいつ
814.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:59▼返信
>>755
あれ静まりかえっているのでは無く、登壇した最初から盛大なブーイングを浴びていてマイクを使ったフィルの声が全く聞こえない状況だったので、フィルが押し黙ったら漸くフィルのマイクがブーイングを拾ったのよ
815.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:59▼返信
>>810
中にアルミの帯みたいのがあってそれから熱を外装に逃す構造なのかな?って言われてたな
後は中身は窮屈すぎてあんなのエアフローなんかないよ、煙突構造もしんでるだろうね
816.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 00:59▼返信
武器の感覚をリアルに…ってヤバいだろ
さすが犯罪者育成ハードだ
817.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:00▼返信
>>811
じゃあngg_culling_allowedに値を設定するロジックは?
それを貼ってみ?
そこにnggカリングを有効かどうか判定してtrue・falseを設定しているロジックが必ずあるはずだが
そこはぐらかしてない?
818.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:00▼返信
>>809
綺麗というゴキブリの色眼鏡かけた主観的な物差しじゃジャッジするに至らないね
819.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:01▼返信
>>816
現実は性犯罪者だらけの任天堂ハードw
820.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:01▼返信
※817
>そこにnggカリングを有効かどうか判定してtrue・falseを設定しているロジックが必ずあるはずだが

だからそこ書き換えられてないだろって
821.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:02▼返信
>>818
デモンズは綺麗
スペゴリは汚い

これ世間の評価ねw
822.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:02▼返信
>>816
流石小学生を性的に見る豚は言うことが違うな
823.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:02▼返信
>>806
レイトレがあれば画面が綺麗になると勘違いしていないか?
もしかして「レイトレ対応テレビ」と発言した妄想科学世界の住民?
824.投稿日:2020年11月04日 01:02▼返信
このコメントは削除されました。
825.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:04▼返信
ブーちゃん、レイトレは綺麗さじゃなくてフォトリアリスティックを上げる技術だぞ。
綺麗さに見せるなら今の進化しまくったグローバルイルミネーションを使うだろ。
UE5だってその方向だし。

まあ豚に言っても念仏かw
826.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:04▼返信
>>820
そこは書き換えられないのは当然で、screen構造体は関数の実行時に引数で渡されるからだ
static void *si_create_shader_selector(struct pipe_context *ctx,
const struct pipe_shader_state *state)
{
struct si_screen *sscreen = (struct si_screen *)ctx->screen;
827.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:04▼返信
サードのバイオがレイトレ対応してるのにファーストのスパイダーマンはなんちゃってレイトレでデモンズは非対応か
何かソニーのやる気を感じねえやな
828.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:05▼返信
DMC5SE ロード比較
ミッションからメニュー画面 PS4Pro 16秒13 PS5 1秒14
ニューゲーム PS4Pro 32秒08 PS5 3秒04
プロローグ PS4Pro 29秒17 PS5 2秒17

こりゃカプコンもバイオ8を完全なシームレスプレイにしようとやる気出ますよ
829.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:05▼返信
>>826の続きで、その関数はこの関数から呼び出される
void si_init_screen_live_shader_cache(struct si_screen *sscreen)
{
util_live_shader_cache_init(&sscreen->live_shader_cache, si_create_shader_selector,
si_destroy_shader_selector);
}
830.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:05▼返信
>>827
何言ってんの?ぶーちゃん
831.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:05▼返信
そういや3840x1644で4Kと言い張るスマホがあったなw
Xperia1って言うんですけどねw
本当この企業は消費者騙すことしか考えてねーw
832.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:06▼返信
>>816
ジメゲーにHD振動対応させた性犯罪ハードのスイッチ
833.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:06▼返信
※827
一番やる気を感じないのはレイトレ?何それ?の任天堂だろw

レイトレやりたいけど今のハードの性能じゃ微妙なんでそのうちパッチで出来るようにしてみますってマイクロソフトはやる気だけは少し感じられるなwww
834.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:06▼返信
>>825
どうも、キチガイブタ共はレイトレを映像を綺麗に観せる技術だと勘違いしているよね
835.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:07▼返信
>>774
むしろ、MSが金積んで宣伝権買ったUBIからこそ、箱の情報が出ないと云う…。
836.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:08▼返信
※826
いや、だからさ、コードが変更されてないなら
ngg_culling_allowedがtrue、falseになる挙動も変わらないでしょ

で、コードが変更されたのは
if (ngg_culling_allowed) の中でしょ?
837.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:09▼返信
開発者としてもPS5の方がやり甲斐あるだろうな

方やxboxはXSXの性能がクソの上、さらにXSSに足を引っ張られるという悲劇w
838.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:09▼返信
>>831
国際規格でそうなってるんだけど
その難癖なんか意味あるの?
839.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:10▼返信
>>837
こだわればその分結果に繋がりそうだしね
switchじゃ削るところを探して箱じゃ全力を出せない
840.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:10▼返信
>>827
ロンチタイトルはスペゴリのような開発遅れが許されないからだろ
ラチェクラやGT7は高品質なレイトレーシング使ってるぞ 
841.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:10▼返信
>>838
3桁以上の数字が出るとわからなくなっちゃうぶひ
842.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:12▼返信
XSXのライバルはPS4PROだからPS5に負けるのは想定内
843.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:13▼返信
アダプティブトリガーがあるから
箱SX買う俺でもバイオはPS5版を選択する
844.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:13▼返信
>>818
スペゴリ「数多くの主観が集まることによってしか、客観的評価は成立し得ない。私に向けられた非難と嘲りと憎悪の視線の総和は、私の醜さを客観的に評価するのには十分であった」
845.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:14▼返信
リポジトリクローンしてないから確信ないけど、設定ファイルに従って構造体をセットアップしてんじゃないの?
846.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:14▼返信
結局PS5になってもグラフィックしか目立った進化はないわけか
もうグラの進化も頭打ちだし次世代って感じはしねえな
847.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:14▼返信
>>831
国際規格というのがあってな、規格を満たしていれば4Kなんだよ
どこぞのキチガイ詐欺師社長が頭にWii Uのタブコンをぶら下げて「これでVR体験が出来ます」と、捏造詐欺VRを宣伝していたのとは違うんだよ
848.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:15▼返信
ダスクはラトラーズで裸踊りな
849.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:15▼返信
>>836 つうかuse_nggが大本のフラグ
radv_device.c
device->use_ngg = device->rad_info.chip_class >= GFX10 &&
device->rad_info.family != CHIP_NAVI14 &&
device->rad_info.has_dedicated_vram &&
!(device->instance->debug_flags & RADV_DEBUG_NO_NGG);
850.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:16▼返信
>>846
顔真っ赤にしながら言ってそう
851.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:16▼返信
>>837
できないことが、できるって、最高だ。
852.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:17▼返信
>>846
昨日の前までは「PS5はロードしかウリがないの?」
昨日までは「PS5はロードと振動しかウリがないの?」
今日は全部リセットされて「PS5はグラしかウリがないの?」

お前らって2つまでしか覚えられんのか?w
853.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:17▼返信
>>846
高速ローディング
触覚フィードバック
Tempest 3Dオーディオ
854.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:17▼返信
新要素モリモリやないか
箱は?
855.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:18▼返信
>>836 >>849の続きだけど、こうなる
sscreen->use_ngg_culling = sscreen->use_ngg && !(sscreen->debug_flags & DBG(NO_NGG_CULLING));

デバッグフラグでNO_NGG_CULLINGのビットを立てていない限りGFX10ならuse_ngg_cullingがtrueになるんでとうぜんuse_ngg_cullingもtrueになる
856.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:18▼返信
>>854
デザインを活かして冷蔵庫作りました
857.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:18▼返信
>>828
えぇ…2秒じゃなくて1秒かよ!?
すげぇな!!
858.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:19▼返信
ヘイヘイブーちゃんぶるってる~wwww
まさかの顔面スーパーホットwwww
859.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:19▼返信
こっから先の豚は「ロード→振動→グラ」のローテーションで「PS5のウリはXXXしかないの?」を言い続けると思う
860.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:19▼返信
>>854
12テラフロップスが自慢です
861.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:19▼返信
>>827
スペゴリ「なら貴様は、ワシのどこにフィルの本気を感じたのかね?言ってみたまえよ」
862.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:20▼返信
それで60fpsなら大したもんだが30だろうなぁ
863.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:21▼返信
次世代機の話に、さっきから豚がしゃしゃり出てくるのは、さすがに場違いにもほどがある。
864.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:22▼返信
>>447
俺国道作んのめんどくさかったからチュートリアル以外で触れなかったけど、設置って言い方おかしくない?あれ作れるとこ固定で決まってるんだけど本当にプレイしてんの?
865.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:23▼返信
あと、wifi6なのもPS5だし(xboxは旧世代)
タイプCポートあるのもPS5だけじゃね
866.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:23▼返信
>>859
じゃあその3つを入れてもロードと振動とグラフィックだけがPS5のウリなのはゴキブリも認めるんだな
それでどこが次世代機なのか答えて欲しいものだなw
867.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:23▼返信
>>859
ロンチでやるゲームが無い
和ゲーに見放されてる
ラブライブガー
をそこに絡めてくる
868.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:26▼返信
>>866
逆に何があったら次世代機なの?
性能が下がった方がよかった?
869.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:28▼返信
>>866
3Dサウンドもあるよ
けどお前ら豚の脳味噌だとこれ以上は覚えられないと思うの
870.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:28▼返信
コードが変更されてないのではなく、大本の関数を追ってロジックを特定する能力が無かったでFA
871.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:30▼返信
ゴキブリが誇るレイトレってこないだRDNA2のグラボ使ったレイトレ動画出たけど、rtxに全く太刀打ちできてないポンコツって分かったのに、その下をゆくただのAPUがrtxのようなレイトレが表現できると思ってそうなのがオメデタイ
872.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:31▼返信
箱は明らかに価格と性能が見合ってないから値下げしよう
新機能盛り盛りのPS5DEの方が安いのは理不尽じゃないか
873.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:31▼返信
箱は本当にゲームの映像出さねえな。箱派の人が何故実機映像出さねえ箱に文句言わねえでPSばっか叩いてるのか理解に苦しむ。逆だったらソニーに文句言いまくるぞ。
874.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:32▼返信
>>871
アホ丸出しの情弱
875.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:32▼返信
>>853
その下二つは既に他機種で実装済みの後追いなんですがw
ただ名前変えただけw
876.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:32▼返信
※871
なるほど、だからRDNA1のXBOXシリーズXはレイトレが全く出来ないんだな・・・w
877.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:32▼返信
引退したあのリーク師は迷惑になるとか言ってたが
本当は任天堂に不利な未来に絶望して引退したんやろな
もしかしたらPS5のモンハンの情報まで仕入れてしまったのかもね
878.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:33▼返信
XSXはレイトレ未対応です
879.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:33▼返信
>>875
違いますけど
880.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:33▼返信
>>874
そうそうカスタムされたRDNA2認証されてないゴキステAPUならグラボ以上の性能でるよな(笑)
881.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:34▼返信
フィルスペンサー「レイトレーシングとかGPUの無駄遣いだから要らないよ」
882.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:34▼返信
※875
PS5の3DオーディオはX1Xが採用してるドルビーアトモスとは違ってリアルタイムレンダー出来る奴だぞ。
あらかじめ決められた音しか再生出来ない旧世代アトモスとは次元が違うよ。
883.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:34▼返信
ふと思ったんだけどさ、AMDがnggをonにするドライバのコードなんだけど
device->rad_info.family != CHIP_NAVI14 &&
てあるじゃん?
これってプリミティブシェーダーはNavi14系では有効にしないからねって話だよな
つうことはPS5はプリミティブシェーダー使うんだからGFX10系、つまりNavi2xってことじゃんか
884.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:34▼返信
>>877
あいつMSのFUD要員だから任天堂は全く関係ないし、MS以外から情報仕入れられんぞ
885.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:34▼返信
>>871
PS5のレイトレ動画なら散々晒されてるやろ
それと比較してあれこれ言えばええ
886.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:34▼返信
虚しくなるだけだからチカニシはそのへんにしとけって
コメ稼ぎのアホはまあ好きにしてろ
887.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:35▼返信
>>875
全然違うぞよ
888.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:35▼返信
>>885
うん見たけどrtxに全く及んでないパチモンじゃん
889.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:35▼返信
>>871
既に実機動画出てるのに頭大丈夫?
890.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:35▼返信
※871
といってもPS5なら重いDirectXやDXRより優れた専用APIがあるからな
891.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:35▼返信
>>881
実際これで正解だったからなあ
バイオ8もレイトレに拘ったせいで可変FPSだし
892.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:35▼返信
※884
ライズのリークしてたけどな
893.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:36▼返信
>>884
ライズを的中させてゴキブリを恐怖のどん底に落としたのをもう忘れちゃったかw
894.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:36▼返信
>>888
これが無知無恥ポークってやつか……(´・ω・`)
rtxてw
895.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:36▼返信
>>891
アホやこいつ
896.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:37▼返信
PS5版DMC5はレイトレのクオリティがPCのウルトラ設定越えてるぞ
比較動画も出てるんだからもう諦めろ
897.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:37▼返信
>>893
あれはゴーレムじゃねーぞ
情報の出所も知らんのか
898.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:37▼返信
XSXに良いニュースが一つもない
899.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:37▼返信
>>873
普通に考えたら情報が出てこないんじゃなく止められてるってことに気付くからな
それでどこが箱の情報を止めて得してるかって考えれば自ずとソニーの暗躍にたどり着く
900.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:37▼返信
ブーちゃんまた負けたんけ
大人しく任天の焼き回しゲームしてなよ流石に飽きた?
901.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:38▼返信
今回AMDが投稿したパッチは「RDNA 2 ・GFX10.3 世代の dGPU にて NGGカリングをデフォルトで有効にする」だよな
そんでソースコードを見るとNavi14系では有効にさせない、つまりNavi2x系でしかデフォルト有効にしておらん
そしてPS5はプリミティブシェーダーデフォルトなんだからこれNavi2xじゃんかよ
902.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:38▼返信
※892
それ別人
903.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:39▼返信
>>899
お前は露骨過ぎてつまらん
もっとうまくやれよ
904.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:40▼返信
>>880
グラボ以上とか頭悪いな
つか、PC向けのAPUとCS向けのAPUはものが違うぞ

PC向けだとようやくPS4並のAPUが提供されるレベルだけど(発熱が凄すぎるからGDDR系が使いない=ショボイGPUしか使えない)、CS向けだと冷却込みで設計できるからdGPU並みのAPUを搭載できる
905.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:40▼返信
PSVR2に対応しない限りバイオ7を超えることは100%ない
906.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:41▼返信
後1週間で箱は発売してわかるのにここまでゴキブリが発狂してるのが恐れてる証明だな
907.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:41▼返信
PS5はDirectXより多少メモリは食うがAMDに最適化されたVulkanを使うんでDirectX使うより同じスペックのチップならフレームレートは上がるでよ
908.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:42▼返信
※902
お前の認識近いだろ
909.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:42▼返信
>>901
まあ、クロックの違いだけで説明できるからな
910.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:43▼返信
>>888
PCマルチの比較が発表されるまで待った方がいいかもな
911.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:43▼返信
※906
発売直前になっても映像ださない異常なハードにみんなドン引きしてるんやで
こんな非常識なハードいままでないからなw
912.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:44▼返信
>>893
ライズは別のリーク師やぞ
913.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:44▼返信
え?
スパイダーマン、レイトレじゃないの?
914.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:44▼返信
>>906
ここまでまともにゲーム動画出さないことに戦慄はしてるw
915.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:45▼返信
>>913
レイトレだよ
916.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:45▼返信
もう持ち上げるところ無さすぎてコントローラーの触感とかオカルト入りだしたか。買うつもりは元々無いけどなんていうか心配になってくるな。
917.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:45▼返信
※908
どういう意味?
918.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:45▼返信
PS5デモンズはレイトレです→ 発売直前の最近になって 「やっぱコスト都合でレイトレやめるわ」

これが低性能ゴミハードPS5です。実際にPS5一発目からレイトレ詐欺が発動しちゃった確かな事実です

こんなソニー機の上げ記事は全く意味なし。PV詐欺の前例ありすぎるPSなのに動画が証明というアホ
919.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:46▼返信
>>913
ここバイオの記事だけど病院行く?
920.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:46▼返信
カプは覚醒してるな
この調子でMHWの新作も作ってるんだろうな
921.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:46▼返信
>>916
お前はゴミッチとゴミ箱の心配でもしてろよwww
922.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:47▼返信
>>918
改行豚が発狂してて草
923.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:47▼返信
>>920
残念!
ライズは後数年展開するんだわ
アイスボーンみたいなゴミでも年単位でやったんだからな
924.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:47▼返信
性能拮抗しててロードは2倍時間かかるんだからそりゃ実機映像だせないよね
925.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:47▼返信
>>918
デモンズはレイトレなんて言ってたっけ?
ソースある?
そもそも開発元がレイトレの存在知らなかったから実装しておらず、今からやるのもコストかかるからやんないよって話では?
926.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:47▼返信
>>309
人材募集とかどこでもやってんだろ馬鹿なんか
927.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:47▼返信
ロスプラとデッドラ新作作らないかな
928.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:48▼返信
>>918
実機映像さえまともに出せないゴミ箱についてどうぞwww
アホ過ぎるぞ、お前
929.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:48▼返信
箱SXがあと1週間で発売するなんて信じられない
ロンチのアサクリヴァルハラの映像もまともに出さない
ForzaのSX最適化動画もロード長すぎがバレて非公開にしてしまう
情報がほとんど市場に流れない次世代機とか地雷むき出しかよ
930.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:48▼返信
>>907
メモリを食っても爆速ロードがあるから
無駄にアセットをメモリに確保しておかなくて良い分クオリティは箱を優に越えるからな
爆速SSDのおかげですべてが劇的に進化してる
931.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:48▼返信
>>918
ペテンサーにブーメランで草
932.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:49▼返信
※923
ライズとチーム違うじゃん
ライズは妖怪だしw
933.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:49▼返信
AMDのOpenGLドライバのコード見たらPS5はNavi2x確定じゃん
ソースコード見てみるもんやな
934.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:49▼返信
※923
もうMHWの続編は作ってるんだけどな
ライズは少人数開発だぞ
935.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:49▼返信
>>923
いつでもどこでも手軽にできるモンハンライズはMHWみたいな数年規模でアプデなんてしないと思うぞw
ホント、バカだな
936.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:50▼返信
>>930
そもそもXSXよりメモリには余裕もあるし効率的に使えるから、ぴったりやな
逆にXSXはメモリカツカツやからDXでないと厳しかろうというかVulkan動かない
937.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:50▼返信
※916
超爆速ロード、3Dオーディオ、ハプティクス振動、レイトレーシング、UE5フルサポート、PS4互換、16GhUMAメモリ、4K配信、ノイズキャンセラー、内蔵増設SSD可…
もうありすぎて忘れちゃったかな?
938.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:50▼返信
>>924
2倍じゃない10倍はかかる
XSXは実行値500MB/sしか出てない
939.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:50▼返信
MSがForza Horizon 4のXSX版の動画を上げるもロード時間が70秒もあるとバレる→動画を非公開にしてしまう

公式が既にダサい事をしている
940.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:50▼返信
>>923
でもお前はライズ買わないんだろ?
あ、ゴミッチも持ってないもんねw
941.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:50▼返信

箱は実機映像出てないって言うけどその映像出てない現状でPS5と購入アンケート拮抗してるんだわ

この時点で勝敗は決まってます

942.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:51▼返信
箱シリーズはベロシティアーキテクチャに頃されると思う

あれテクスチャ管理をDXに丸投げする仕組みだから、デザイナの意図どおりの画面にするにはスクリプトで細かくロード制御する必要があると思う
完全に本末転倒な仕組み
943.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:51▼返信
※919
俺に言わないで、そんなことを主張してる任豚に言えよw
944.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:51▼返信
>>923
あんなパチモン、サポートなんて良くて半年程度だろ
今現在誰も話題にしてないやんけ
945.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:52▼返信
>>941
他のアンケートではPS5が圧勝してたぞ
946.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:52▼返信
>>941
拮抗なんかしてねぇよ、バカwww
意味も知らない漢字使うなよ、ぶーちゃん
947.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:52▼返信
騙す気満々のMSにみんな警戒してるのに日本の無知豚だけが暴れてる
チカくん? もういないよ
948.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:53▼返信
ついにPSにモンハン戻ってきてクレクレー!って喚き始めちゃったか
バイオのスレでそれとかみっともなさすぎて草
949.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:53▼返信
※941
拮抗してないよw
あれは「検索数」
950.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:54▼返信
>>941
どこの異次元の話だよw
北米ですら圧倒的にPS5だぞ
951.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:54▼返信
>>948
ライズでイキるぶーちゃんwww
MHW2はもう開発中ですよ
952.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:54▼返信
AMDのドライバソースコードを見ると、わざわざNAVI14系ではプリミティブシェーダーはONにさせないロジックを実装していることが判明した
プリミティブシェーダーをデフォルトでONにさせるのはNAVI2x系のみ
そしてPS5はプリミティブシェーダーを採用した
これもうPS5のGPUはNavi2xで確定だよな
953.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:55▼返信
PS5:75%
XsX:25%

拮抗してる!拮抗してる!
って、キッコーマンかよ
954.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:56▼返信
※948
ライズってコンセプトの違う外伝て言われたやつだっけ???
 
ご愁傷様です
955.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:57▼返信
そろそろカプコンはPSよりSwitchに決めたって理解しようぜゴキちゃん
箱の方が進んでるバイオ
新作がSwitchに出るモンハン
客観的に見たら明らかにカプコンが力入れてるのはSwitchとしかならないから
956.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 01:59▼返信
恐らくだが、今後Vulkanにプリミティブシェーダー関連のライブラリが追加され始めたら、その大本はSIEだ
今世界で一番プリミティブシェーダーを使っているのはSIEなのだ
957.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:00▼返信
ゴミッチに力入れてるとこなんてシコゲーメーカーだけじゃんw
958.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:01▼返信
※955
カプ「MHWカプコン史上最高売上!!!!!」
 
カプ「ライズ?100万いけばいいかな」
959.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:01▼返信
でたー低性能御用達のダイナミック4Kだー
960.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:01▼返信
PS5はNavi2x系のGPUである可能性が非常に高くなったが、XSXは残念ながらHotChipsでNavi1xカスタムというのが判明しておる
PS5でレイトレが普通に動いていて、XSXでレイトレが上手く動かない原因はこれなのでは?
961.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:02▼返信
>>959
実機映像すら出てこないゴミ箱
なんか出せよwww
962.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:02▼返信
ジルのケツに顔を埋めたい
963.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:04▼返信
PS5の誰得ギミックを強制されてカプコンかわいそう
そりゃSwitchに逃げたくもなるよな
964.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:04▼返信
チカニシさ、VRSを使うとダイナミック4Kになるんだぞ
965.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:04▼返信
>>957
カプコン→モンハン
バンナム→スマブラ
スクエニ→ドラクエ
コエテク→ライザ

後はセガやフロムくらいで殆どの大手サードはSwitchなんだわ
966.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:04▼返信
箱が勝ってる部分てなんかあるの?
素人目に箱が全敗してるように見える
967.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:05▼返信
>>966
ロード時間の長さなら圧倒的勝利だろ
968.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:05▼返信
※960
はいはい

Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today
969.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:05▼返信
※956
UE5がPS5でしかフルサポートできない理由は爆速SSDとプリミティブシェーダ
そして…おそらくInfinity Cash
970.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:05▼返信
※965
書いてて情けないならんのか?
971.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:05▼返信
FHDで苦戦してるなんてリークもあったのに4Kなんて可能なのかね
972.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:05▼返信
>>966
スーパーホットだけは勝ってる
冬は重宝ですな~
973.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:06▼返信
>>963
ライズそんな売れないと読んでるのか100万予想じゃん
974.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:06▼返信
※968
Infinity Cash載ってるの?
概念図に登場してないけど
975.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:06▼返信
>>965
え?
それだけなの?
いやまさかねw
976.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:07▼返信
※968
あぁ
MSが勝手に言ってるやつねw
977.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:07▼返信
>>968
いくら完全だ吠えたところでInfinity cache無いの回路図でバレとるしなぁ
978.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:07▼返信
>>971
嘘情報に騙される情弱ってこういうヤツなんやろなw
979.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:07▼返信
バイオハザードの記事は
いつも100コメちょっとなのに
なんで1000近くいってんだよ
980.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:07▼返信
>>971
あいつやばくやったのか逃げたやんけ
981.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:08▼返信
>>973
3月下旬発売の年度売上だから1週間での話だぞバカゴキw
それにSwitch単独だからむしろ安定して100万売り上げるってことだよ
ワールドは箱PCもマルチで下駄剥がされた売上だからな
982.投稿日:2020年11月04日 02:08▼返信
このコメントは削除されました。
983.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:08▼返信
※971
それMSの話やでw
984.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:09▼返信
>>968
RDNA2であることとNavi1xカスタムであることは矛盾しないし共存するぞ
その証拠にHotChipsでNavi1xカスタムそのまんまなロジックダイアグラムをMS自ら公開している
RDNA2の基本にして重要な機能のInfinity cacheが実装されていなくても、MSはRDNA2を名乗っている
985.投稿日:2020年11月04日 02:09▼返信
このコメントは削除されました。
986.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:09▼返信
>>979
映像が出てない箱にすら怯えて発狂連投してるどこかのファンボーイがいるからだな
987.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:09▼返信
※981
あぁ
ツシマ以下かぁ
988.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:09▼返信
こんなクソゲー売れん
989.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:10▼返信
>>986
顔真っ赤ですよ、ぶーちゃんw
990.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:10▼返信
※981
じゃあ1000万余裕ですね頑張って超えなかったら俺の咥えろwwwwwwwwwwww
991.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:10▼返信
992.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:11▼返信
魔法のSSDがあれば何でも出来る!
993.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:11▼返信
ちなみにinfinity cacheが無いのに完全なRDNA2と名乗っているXSXは単なる詐欺である
994.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:11▼返信
>>975
PS5のロンチを見てから「それだけ」って言おうなw
995.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:11▼返信
>>981
1週間で全世界100万とか散々罵倒したMHWのPS4版初週にすら歯が立たねーだろ・・・
996.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:11▼返信
>>981
ライズでイキるのは止めた方がいいぞw
お前モンハン何も知らないんだな
997.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:11▼返信
CG ドラマのゴリラの妹
さらに美女になった
998.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:12▼返信
ところでブーちゃんはネガキャンと話題反らしばっかだけど
 
もうバイオやらないの?(笑)
999.投稿日:2020年11月04日 02:12▼返信
このコメントは削除されました。
1000.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:12▼返信
>>968
だから、箱シリーズはNavi1ベースのRDNA2だってw
1001.投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
このコメントは削除されました。
1002.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
ライズみたいな亜流以下のパチモンを有難がってる豚ってどこまでもオメデタイよなぁw
1003.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
>>994
ロンチと比べるバカwww
お前大丈夫か?
1004.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
>>998
7も脱PしてSwitchに来たのがバイオだから焦って不完全版をやる必要ないってこと
1005.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
>>8
60なんだよあ。ごめんなぶたよわ
1006.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
マークサーニー 「AMDが似たようなGPUを発表したらSIEとのコラボ成功」

Navi2x系 クロック2GHz以上、GDDR6を256bit接続
PS5    クロック2GHz以上、GDDR6を256bit接続

XSX    クロック1.825GHz固定、GDDR6を320bit接続 ← これだけなんかNavi2xと違う仕様ですね
1007.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:13▼返信
豚「PS5はRDNA1でRX5700のリネーム品!」

なんだか懐かしいネタになっちゃったなぁw
パーフェクトなブーメランになった気分はどうだい、豚ちゃんよぅw
1008.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:14▼返信
カプは新規もPS5にだすよね豚は手抜きライズだけでいいのか?
1009.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:14▼返信
>>994
あ、ゴミッチには必殺のシコゲーがあるもんな、ゴメンゴメンw
1010.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:14▼返信
エピック(UE5)がAMDとプリミティブシェーダでがっちりタッグ
SIEがUE5とAMDとがっちりタッグ
これ、答え合わせ完了してんじゃんw

MS(DX12)と任豚(nVidia)どうするの?
1011.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:15▼返信
>>971
箱SSのなすり付けやでw

実際、ギアーズ5の箱SS版がFHD割るらしいからなw
なすり付け内容そのまんまw
1012.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:15▼返信
※1004
脱Pてマルチやぞwww
しかもガクガクでまともに遊べない破滅移植とかw
1013.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:15▼返信
>>1004
ゴミッチじゃもう7動かんだろ
だってクラウドの会社撤退したはずだしw
1014.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:15▼返信
>>1010
NvidiaもあんなポンコツTegraの豚と一緒にはされたくねえだろ
1015.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:16▼返信
>>1010
そんな妄想より公式発言を信じるだけだろマヌケ
MS「唯一のRDNA2はXSXだけ」
1016.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:16▼返信
>>1010
しかもAMDが公開したプリミティブシェーダーONのドライバはNavi2x系でしかプリミティブシェーダーをデフォルトにしない
もうこれPS5はNavi2xで答え合わせ終了だよな
1017.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:16▼返信
※994
Switchのローンチ…
1018.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:16▼返信
※1004
お前はほんとに馬鹿だな
コメ稼ぎだと信じたい
1019.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:16▼返信
>>1004
バイオ7ってVRがあるPS4版が完全版やろ
1020.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:17▼返信
>>1015
公式であるAMDはそんなこと一言も言っていないどころか、XSXにないinfinity cacheをRDNA2の基本機能として紹介したのですが
1021.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:17▼返信
※984
76MBのキャッシュあるやん
あれでしょ

てかPS5はどうなの?
1022.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:17▼返信



箱とPCこそ豚がいつも叩いてるグラが良くなった「だけ」のゲームじゃんw PS5は新しいゲーム体験を提供してるけどw


1023.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:18▼返信
豚のPS5ネガキャンは負け犬の遠吠えw
1024.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:18▼返信
※1015
そらDXなんてお荷物積んでないと動かない箱だからなw
PSはDXなんか必要ないから載せてないだけやで?w
で、Infinity Cashは積んでるのかよ?
レイトレできない原因だと噂されてるぞ?w
どうなのよそこw
1025.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:18▼返信
>>1019
ぶ、VRwwwww
PS5から撤退確定のVR持ち上げてる絶滅危惧種ゴキブリまだいたのかwwwww
1026.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:18▼返信
>>1021
あれはL2キャッシュで、inifinity cacheは256bit接続+大容量L3キャッシュだぞ
XSXはそのどちらも持っていない
1027.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:18▼返信
※1016
Navi2x系はプリミティブシェーダじゃないぞ
1028.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:19▼返信
バイオハザード1は面白かったけれど2、5は面白いと感じられなかったな他は知らない
1029.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:19▼返信
※1021
>あるやん
ないよん
1030.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:19▼返信
>>1015
そりゃPS5にはメッシュシェーダやDX対応がないからなw

代わりにプリミティブシェーダ積んでるし、そもそもWindows用のDXは載せられんのだからw
PS5が「MSのいうRDNA2完全対応」を満たすのは無理なんよw
かつ無意味w
1031.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:19▼返信
>>1027
AMDが公開したRadeonSIドライバのソースコードで、Navi2x系でしかプリミティブシェーダーをONにしないコードが実装されている
1032.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:19▼返信
○先日公開されたPlayStation 5のハードウェア技術仕様では、PlayStation 5はレイトレーシングに対応するRDNA 2ベースのカスタムGPU(RadeonベースのGPU)になると書かれています。
RDNA 2アーキテクチャのPlayStation 5は2020年発売ですのでライフサイクル中にRDNA 3アーキテクチャのGPUが登場することになりますが、なんと、PlayStation 5はRDNA 2のみならずRDNA 3もサポートする可能性があることが分かりました。
@Tidux
PS5はVRSを含めたすべてのRDNA 2の機能をサポートしますが、それだけではありません。プラットフォーム専用の機能と、そしてRDNA 3もサポートします
1033.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:19▼返信
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps 
https://www.youtube.com/watch?v=9Cz5gq3S1ts&feature=emb_logo
 
うああああああああああwwwww
1034.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:20▼返信
>>1022
新しい体験ってのはマリカみたいなゲームを言うんだよ
ただテレビ画面で完結してるんじゃ何も変わらん
1035.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:20▼返信
>>1025
7はもうゴミッチじゃ動かないのに何でそんなバカなんだよw
1036.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:20▼返信
※1027
よく読んだほうがええで
1037.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:21▼返信
>>1034
ジョイコンドリフトは新しい体験だよなwwe
1038.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:21▼返信
>>1025
言葉は通じても話は通じないようだな
バイオ7完全版の話だろ。持ち上げるとか撤退とかワケわからんわ
1039.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:22▼返信
>>1021
PS5の詳細はまだ分からん

が、箱SXと異なりレイトレのパフォーマンスが良好だからな
レイトレの交差判定を効率化するもの、つまりRDNA2のL3キャッシュ的なものが搭載されてる可能性は高い
またそれがない場合、PS5独自の工夫がされてることになる
1040.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:22▼返信
※1025
そんなに草生やして・・・苦しいのか?もう辞めてもいいんだぞ
1041.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:22▼返信
※1026
L2は5MB(GPU)だろ

箱は320bit接続だからその分L3減らせるでしょ
1042.投稿日:2020年11月04日 02:23▼返信
このコメントは削除されました。
1043.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:23▼返信
ダイナミック4Kとかいう情弱騙すための魔法の言葉
1044.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:23▼返信
>>1033
4K維持できないことより1080pに落ち込むのとシリーズSの720pはゴミだな
古いゲームなの酷いもんだ
1045.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:23▼返信
>>968
はいはいってwそれマイクロソフトのおっさんが勝手に言ってるだけじゃんwww
AMDは箱がRDNA2なんて一言も言ってないよwww
1046.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:24▼返信
>>1041
>箱は320bit接続だからその分L3減らせるでしょ
いやちょっと…流石にその理論は失笑もんやで
1047.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:24▼返信
バイオ7ってゴミッチ単体じゃ動かないのぶーちゃん知らないんだろなw
1048.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:24▼返信
※1039
パフォーマンス良好と分かるソフトあったっけ
1049.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:24▼返信
>>1033
ネイティブ4Kとチカニシ言ってたのに嘘だっだ
1050.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:24▼返信
>>1021
Infinity cacheってGPU側についてる128MBのやつだぞ
1051.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:24▼返信
※1043
この前まではTRUE4Kって言って情弱馬鹿を騙してたよ。
1052.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:25▼返信
PSVRが大敗してPS5から撤退するのは紛れもない事実なんだがな
いくら持ち上げたところで一般ユーザーはVRみたいな子供騙しには興味なかったってわけ
1053.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:25▼返信
旧世代縦互換ゲーすら1080pになるXBOXシリーズX、、、末恐ろしい子、、、
1054.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:25▼返信
>>1041
ロジックダイアグラム見ると5MBにL2しかないのでinfinity cacheは無いことが確定だな
そしてGDDR6の320bit接続などSRAMロジックのL3と比較すると速度なんか亀だぞ?
AMDの発表では、GDDR6の384bit接続より、infinity cache+GDDR6の256bit接続のほうが2.17倍の効率を出している
320bit接続なら2.5倍差がつく
1055.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
※1052
2021年中にはPS5対応のVRは出さない(かも)
が撤退になる豚思考
1056.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
>>1034
ゲームなのにプレイする為にスペースが必要ってゲームの利点捨ててるやんw
1057.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
MS「嘘でも情報規制でもやらないとPS5に負けてることがバレるだろ!!!! 発売日まで黙ってろ!!!!」 
 
AMD「・・・・」
1058.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
※1050
76MBのキャッシュもSoCについてる
1059.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
RDNA1のPS5はやっぱり可変4Kが限界だったか😅😅😅
完全なRDNA2のXSXはネイティブ4K60FPSで3090に迫るレイトレが可能なんだよなぁ
天才サーニーもフィルには勝てなかっかゴキちゃんどんまい😛😝😜🤪
1060.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
ぶーちゃんまた妄想で叩くことしかしなくなっちゃったw
あ、いつもか
そういやゴミッチのダンボールVRはどうなったん?
撤退ですか~?w
1061.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:26▼返信
>>1052
数あるVR機の中でPSVRは一番売れてるんだけど?
1062.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:27▼返信
>>1052
子供騙しVRは任天ダンボールだけだろ
1063.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:27▼返信
※1054
いやだからそれとは別に76MBのキャッシュがある
1064.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:27▼返信
>>1058
GPU側のロジックには無かったよな
1065.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:27▼返信
>>1041
いやあのさ
RDNA2の発表会見てないの?
「320〜bit」より「256bit+L3」のが実効速度が高くなるってゆーのがRDNA2の基本戦略だぞ?
箱SXだけRDNA2の戦略から外れてRTXみたいになってるやんw
1066.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:27▼返信
>>1052
豚が持ち上げまくったけど誰にも相手にされなかった段ボール製VRの話するか?w
1067.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:27▼返信
30fpsだろな
1068.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:28▼返信
>>1059
さすがに臭すぎ・・・
1069.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:28▼返信
>>1059
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps 

泣くなよぶーちゃんw
1070.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:28▼返信
SwitchのなんちゃってダンボールVRはソフト出なくもう捨てられたね
1071.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:28▼返信
映像業界「これからはVR!」
豚「VRは終わった」
1072.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:29▼返信
※1063
それ、ちょっと前にゲハでひねり出した『算数』でのお話でしょ?
1073.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:29▼返信
なんちゃってダンボールぶいあ~るの方こそ撤退だろw
1074.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:29▼返信
>>1063
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1280/069/html/04_o.png.html

無いな
1075.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:29▼返信
※1065
うん、だから76MBのキャッシュもある
1076.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:29▼返信
やっぱ灰皿より上だなww
1077.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:30▼返信
でも肝心のFPSは?w
30だったら意味ねーよ
結局快適にゲームやりたいならPC組むしかないな
1078.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:30▼返信
※1075
Infinity Cashは無い
1079.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:31▼返信
>>1077
チーターと一緒に快適なゲームライフをおくってくれ
1080.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:31▼返信
>>1077
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps 

確かに意味ないなw
1081.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:31▼返信
※1075
InfinityCashもあって、演算性能も上
なのになんで箱でレイトレーシング映像が出てこないの?
1082.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:31▼返信
ギアーズ前世代タイトルなのに1080pまで
落ちるって草生えまくるわ
1083.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:32▼返信
※1074
ある

Digital Foundryの記事
Inside Xbox Series X: the full specs
1084.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:32▼返信
>>1075
それCPU向けとかちゃうの?
1085.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:32▼返信
>>1077
で、肝心の実機映像は?w
ショボいのしか無いみたいだけど

1086.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:32▼返信
回路図のどこにキャッシュ映ってんだよXSX
HOTCHIPSで意図的に偽物流したの?
1087.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:34▼返信
>>1075
それCPUのやつだぞ
1088.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:34▼返信
>>1083
そんで何処についてんのか自身が公開した回路図からわかんないってどういう実装してんだよ
意味不明なことしとるからあんな悲惨なパフォーマンスなんか?
1089.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:34▼返信
>>1083
それCPUのやつだぞ
1090.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:34▼返信
エー研Y田 「過去のデータから成功ラインは2週間で45万台。任天堂は突破したから成功した」

こいつがこう言うって事は、ロンチ2週間分の出荷台数は40万台くらいか?
1091.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:34▼返信
箱の76MBキャッシュとかゆーのはCPUのL3キャッシュの代替とかじゃねーの?
SoC全体で76MBみたいな表記もあるから、サブチップとかへの割り当て分も含んでそーやが
1092.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:35▼返信
>>1083
よく虚しくならないな、お前w
1093.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:35▼返信
※1083
見たけどキャッシュのことなんか何処にも記述ないじゃん
また嘘ついたのお前?
1094.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:35▼返信
※1083
説明してみ?www
1095.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:36▼返信
[XSX|S]MS、Xbox Series Xに“完全に最適化させた”「Forza Horizon 4」の動画…でクソ長ロードがバレた為動画を非公開にしてしまう
 
箱は悲報しかねえな・・
1096.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:37▼返信
ようするにその76MBのSRAMがベロシティーアーキテクチャーのやつだろ
SoC全体で共有だからinfinity cacheじゃないぞ
1097.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:37▼返信
※1084
across the entire SoC

そもそもInfinity CacheはCPU向けの流用
1098.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:37▼返信
てか後藤の記事見直したけどCPUのL3もこれ8MBだよな?
1099.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:37▼返信
>>1095
非公開にしちゃうとかMSマジでバカだよなw
XSXがゴミ箱だって自ら認めてるようなもんだからな
1100.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:37▼返信
>>1095
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps 

Forza Horizon 4の70秒ロードにギアーズ5の4K維持できずに1080pまで落ち込むとか
動画を公開する度に毎度悲報ばっかりだな
発売まで1週間を切ったハードとは思えない
1101.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:38▼返信
PCはグラボによっては確実にCS版より高フレームレート高グラになる
それを否定してるのは貧乏人のCS機信者だけだ
1102.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:38▼返信
>>1097
SoC全体のキャッシュであってinfinity cache出ないことが確定だな
それベロシティーアーキテクチャが使うバッファだろ
1103.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:39▼返信
>CPUコアには、特にセキュリティ、パワー、パフォーマンスのためのカスタマイズがあり、SoC全体で76MBのSRAMを搭載しているため、デスクトップのZen 2チップに見られる巨大なL3キャッシュが多少削減されていると考えるのが妥当でしょう。

Zen2のL3削って76MBのSRAM載せたみたいな表現になってるんやが・・・W
1104.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:39▼返信
※1102
>SoC全体のキャッシュであってinfinity cache出ないことが確定だな

何で?
1105.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:39▼返信
マーク・サーニー氏は高い周波数での動作が重要だと語りました。
その理由は「GPUの周波数が33%高くなると、ラスタライズの処理が33%速くなり、コマンドバッファの処理が大幅に速くなり、L2やその他のキャッシュの帯域幅も大幅に向上するなど、より高速に動作します。」と
PS5にはGPUにCACHE SCRUBBERSが搭載されていると解説されていました。「すべてのGPUキャッシュをデータ削除するというのは魅力的なオプションではなく、GPUのパフォーマンスを著しく低下させる可能性があります。」「コヒーレンシーエンジンが上書きされたアドレス範囲をGPUに通知し、数十のGPUキャッシュ内のカスタムスクラバーがそのアドレス範囲をピンポイントで削除するという、より穏やかな方法を実装しました。」というものらしいです。
GPU自体のおおまかな解説でも「GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。」と語っており、「必要な場所に近いところ」というところでキャッシュの扱いにもこだわっているかもしれない。

だんだん答え合わせが進んできたな
1106.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:39▼返信
XSXウォッチドッグスレギオンもレイトレじゃなくSSRでした・・・
1107.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:39▼返信
※1083
へ?
あの…Infinity Cash
解ってる?
1108.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:40▼返信
>>1101
いきなりPC持ち出してどうした?w
ゴミ箱にはインフィニティキャッシュ無いって言ってるだけですが
1109.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:40▼返信
※1079
バイオはマルチないだろ
あってもどうせ誰もやらないゴミ
1110.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:40▼返信
>>1104
infinity cacheはGDDR6とGPUの間に無いとダメだからよ
ようするにGPUのロジックの一部であって、SoCで外に乗ってたら使えないの
1111.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:40▼返信
>>198
ボトルネックって言葉知ってる?
1112.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:41▼返信
※1103
XSXのzen2のL3は8MB
1113.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:41▼返信
とやかく言ってもレイトレに苦慮してるのは箱
カタログスペックに説得力を持たせるような映像も皆無
1114.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:41▼返信
>>1104
そもそもインフィニティキャッシュってGPU用のもんやろ?
CPU向けのキャッシュがどう関わってくるんや?
1115.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:42▼返信
※1110
SoCの中にあるけど
1116.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:42▼返信
>>1112
Renoirと同じやね
APUだからまぁ順当って感じか
1117.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:43▼返信
>>1110
おそらくキャッシュの意味もわかってない
1118.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:44▼返信
※1115
あぁ…やっぱり解ってないw
1119.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:44▼返信
>>1101
どんなグラボを積んでもDL速度は追い付けないけどなw
1120.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:44▼返信
>>1115
GPUのL3キャッシュとしてぶら下げてあるの?

Hotchips2020で箱SXのSoC構成図は発表済みだけど、そんな構成になってたっけ?
1121.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:44▼返信
あれ? XSXのCPUL3キャッシュ確かにZen2の四分の一になってんな
Zen2は1コアごとに4MBのL3キャッシュがあるんで、合計32MBのL3が実装されている
でもXSXは2つで8MBしかないぞ
これはダメなのでは?
1122.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:45▼返信
【悲報】XSXに完全最適化されたForzaHorizon4がメニュー画面までXSX: 2分37秒(うちロード時間70秒)
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps 

ファーストゲーすらこんなレベルだからね
発売日まで悲報だらけのXSX
1123.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:45▼返信
>>55
デモンズリメイクはBluePoint開発だから
1124.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:46▼返信
まぁスイッチPRO版出たら買ってやるわ
チー牛どもが推すハードでゲームやっても不愉快だけだ
1125.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:47▼返信
※1105
Infinity Cash自体がSEIとAMDの共同開発でできたって噂があるが、あながち…
1126.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:49▼返信
※1124
Switch=PS2.5
SwitchPRO=PS2.8
1127.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:50▼返信
>>1124
レガシーハード信者はすっこんでろ。
場違いにも程があるわ。
1128.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:50▼返信
>>1115
GDDR6とCUのアクセスを緩和するためのクッションなのがL3キャッシュなの
だからGPUにそのクッションが無いと、GDDR6との通信のクッションの役割を果たせないの
君の言う76MBのキャッシュはそのGDDR6とGPUの外にあって、それはおそらくベロシティーアーキテクチャ用のデータストリーミングバッファと推測されるんだ
1129.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:51▼返信
アンソと組み手すると色々情報を掘り起こせて勉強になるなぁw
1130.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:51▼返信
>>1124
Proってお前の言う不愉快ハードの上位機種版を指す名称だけどw
スイッチProとか名前までパクるの止めてくれよ
1131.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:53▼返信
スペゴリ「落ちつけ狂信者ども。取り敢えず、まずはワシを見てからしゃべれ」
1132.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:54▼返信
※1128
いやだからSoCの中にあるってば
1133.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:55▼返信
>>1132
SoCの中ではなくSRAMはGPUのロジックとして、GPUのチップ内にいないとダメなの
外にいたらだめなの
1134.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:56▼返信
その76MBSRAMはXSXGPUロジックダイアグラムの、GDDR6コントローラーの外にいるのね
でも、infinity cacheはGDDR6コントローラーの中にいて、そこからL2に繋がっていないとキャッシュとしての役割を果たせないのね
1135.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 02:59▼返信
infinity cache
CU(GPU)→L1→L2→L3→メモリコントローラー→GDDR6

XSXの例の76MBキャッシュ
GPU→GDDR6←76MBキャッシュ→ベロシティーアーキテクチャー←CPU
1136.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:00▼返信
>>1132
>【海外記事翻訳】Xbox Series X HotChips2020ディープダイブ。ダイジェスト。レイトレーシングと機械学習を取得、総合的に3〜10倍の性能向上を誇る模様。nVIDIAと似ている?

この記事に箱SXのSocブロック図があるから見てくるといい
箱SXのキャッシュはL2までしかなく、そこから先はGDDR6に繋がってる
1137.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:02▼返信
Infinity Cashの補習授業の先生
根気あるなぁw
バカ一人のためにw
「SoCの中にある~」が何の左証にもならんことから説明せなならんのだものw
1138.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:03▼返信
socのキャッシュって録画用だろ
PS4にもあるやん
1139.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:03▼返信
ちなみにベロシティーアーキテクチャーはハードウェアロジックでデコードするので、当然メモリが必要になる
それ用のバッファだろって言われていて、だからこそinfinity cacheだー! って騒ぎになっていないわけなのです
なぜならXSXのGPUに大容量L3が存在しないのはHotChipsでわかっているから
1140.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:04▼返信
※1133
いやだから中だって
SoCはSystem on a Chipつまりチップだぞ
1141.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:05▼返信
>>1140
SoCというのは複数のチップを同じダイにまとめると言う話で、GPUの中にあると言う話じゃないぞ
バカなのか?
1142.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:05▼返信
※1139
デコードするハードウェア内にあるだろそのバッファは
1143.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:06▼返信
※1141
???
じゃあGPUの中って何を意味してるん?
1144.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:07▼返信
※1140
もういい加減勘弁してくれw
ここまで馬鹿だと笑えてくるわw
あまりにも理解が稚拙すぎておそらく先生と話通じないよ
君は加減乗除できないのに三角関数に手を出してるような状態だ
1145.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:08▼返信
なんかもう中にあるくんは散々言われてるHOTCHIPSの回路図見てこいよとしか思わんくなったわ
あの回路のどこにあるねんバカデカいキャッシュ
1146.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:08▼返信
※1144
GPUのチップ内という謎ワードを不思議に思わないのかい?
1147.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:10▼返信
※1143
上で先生がちゃんと説明してるだろうがw
矢印で懇切丁寧に
もうあの先生の丁寧さには頭が下がるわ
1148.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:10▼返信
※1105
レイトレやシャドウエフェクトを完璧にするなら、コア数よりクロックの方が重要になったって事だよね
1149.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:13▼返信
>>1146
アホに子に合わせて表現を砕いてるだけやろ、いい加減にせい

ことの成否はスゲー単純で、76MBのSRAMがGPUのL3キャッシュに組み込まれてたら(すなわちGPUの中なら)そのSRAMはインフィニティキャッシュだ
L3キャッシュに組み込まれてないならインフィニティキャッシュではない

で、箱SXのSoCブロック図にはGPU L3キャッシュの記載がないのだから76MBのSRAMはインフィニティキャッシュではないでFAだ
1150.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:13▼返信
>>1143
チップ内だとIOポートを介さずメモリアクセスできるが、チップの外にあるデータにはIOポート経由でアクセスする必要がある
これらの制御をメモリコントローラーがしてくれるのだが、それを介すと当然遅くなるんだよ
1151.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:14▼返信
※1146
箱のSoCはAMDのAPUがベースだ
APUはCPUとGPUという本来2つ別々の大規模集積回路を1つのチップの上に構築したものだ
GPUというのは、GPUセクションということだ
バカにもわかりやすく簡素化して言うと、CPUとGPUはAPUに同居しているが、回路は概ね別
1152.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:14▼返信
※1150
うん、だからチップ内だよ
1153.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:17▼返信
>>1152
お前がすべきなのは「L3キャッシュだ」と明言し、その論拠を示すことだ
それ以外は必要ないぞ
1154.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:17▼返信
>>1146
SoCは複数のチップを一つのダイに実装する、という意味が理解出来ればすぐにわかるはずだが
本来は別々のチップを、あたかも一つのチップのようにまとめて実装しているだけなのだ
なのでCPUとGPUは別のチップとして存在しており、メモリコントローラーを介して通信している
その構造は、PCのようにCPUとGPUが別のチップの時と変わりはない
1155.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:18▼返信
>>1152
SoCは別々のチップを一つのチップに見えるよう実装しただけで、中身は別々のチップの同居に過ぎないの
だから配線も通信の経路も何もかも別チップの時とおんなじなの
1156.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:21▼返信
例の76MBキャッシュは、グラフィックボード、CPU、76MBキャッシュのついたボード
これを一枚のマザーボードに刺したのとおんなじなの
別基盤のようなものなのね
たとえSoCでもロジック内に含まれていないのなら、別基盤とおんなじなの
infinity cacheはGPUに実装されたロジックであって、別基盤じゃ成り立たないの
1157.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:25▼返信
infinity cacheというL3キャッシュは、GPUのロジックに組み込まれた内蔵高速メモリなのね
そんで76MBの例のキャッシュは、言わばそのGPUとは関係のない外部パーツなの
PCIボードにぶっ刺した別パーツとおんなじなの
1158.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:26▼返信
※1154
※1155

間違い
キャッシュコヒーレンシーを調整する部分が存在していて
ただの2チップの同居より速い通信が実現できる
1159.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:27▼返信
>>1158
それは単なるメモリコントローラーだぞ
お前が間違っておる
1160.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:29▼返信
SoCでもCPUとGPUは直結しておらず、メモリコントローラーを使いメインメモリを介してデータをやり取りしているのだが
キャッシュこひーレンシーはそのメモリコントローラーの仕事であってCPUGPUが同一チップに同居していても変わりはない
APUとdGPU、CPUが別々のPCで通信速度に差が出てないだろうが
1161.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:30▼返信
こういうのに詳しくないとXSXの詐欺に簡単に騙されるんだろうな
1162.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:32▼返信
>>1161
詳しい詳しく無い以前に、実機映像が出てこなかった時点でデタラメだと気がつくと思う
1163.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:34▼返信
※1159
いや、違う
メモリコントローラよりCPU、GPU側に位置して通信とコヒーレンシを制御している
1164.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:35▼返信
昔の痴漢はもうちょい技術に詳しかったのに今はアホのぶーちゃんがそのポジションやってるから話がまるで通じないな
1165.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:37▼返信
>>151
マリオか否か
1166.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:38▼返信
>>1163
APUとdGPU・CPUで差が出ていないのは無視ですか?
どっちもロジックダイアグラム上では全くおんなじ実装だからだよ
1167.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:38▼返信
>>95
頭だよ
1168.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:39▼返信
※1163
※1151
には反論はないんだな?ならそれベースで話をしよう
GPUにぶら下がってるL3キャッシュはない でOK?
L3キャッシュがないのに、Infinity Cashが存在することはない でOK?
なら箱にInfinity Cashは無いでOK?
1169.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:40▼返信
>>1168
XSXのGPUにはinfinity cacheがないでOK
1170.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:40▼返信
>>659
>Korrektur: Der PS5 liegt doch ein HDMI 2.1-Kabel bei
それResetEraのデマだったね
ほんとFUDばかりだなxbot
1171.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:40▼返信
※1166
>APUとdGPU・CPUで差が出ていない

何の差?
1172.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:41▼返信
>>24
え?!スイッチにレイトレ無いの??(棒)次世代機なのに???
1173.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:43▼返信
ていうかAPUってCPUとGPUをワンチップに実装しただけで、配線はdGPUとCPUが別のものと全く同じじゃん
1174.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:44▼返信
>キャッシュコヒーレンシーを調整する部分が存在していて

これキャッシュを持つチップならすべて持っているんだが、こいつは何を言っているんだ?
どのGPUにもCPUにもあるんだぞ
1175.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:47▼返信
hUMAのキャッシュ調停とAPUを混同しているのでは
1176.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:50▼返信
※1174
SoCだとCPUとGPUでバスを共有するんだから
別チップのと全然動作違うぞ
1177.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:51▼返信
https://pbs.twimg.com/media/ElbSZ7UX0AQ3cWb.jpg
ねえねえチカニシ、これNavi14のダイ写真なんだけどさ、なんか見覚えあると思わない?
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1280/069/21_o.png
そんでこれがXSXのダイ写真なんだけどさ、どう見てもNavi14の写真とそっくりじゃない?
1178.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:51▼返信
>>1176
どのみちどちらもメインメモリを介さないと動かんのやで
1179.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:52▼返信
>>1176
バスを共有していようがCPUとGPUは直接通信出来ずに、メインメモリを介してIOポート経由でデータをやり取りするんやで
1180.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 03:53▼返信
みんな頑張って猿に物理教えてんの?
時間の無駄だろw
1181.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:07▼返信
PS5のGPUは確かにRadeon RX 5700とクロック以外の数値が似ているのだが、AMDのRadeon SIドライバのソースコードを見るとNavi14はプリミティブシェーダーを使わせないコードになっている
使えるのはNavi2xだけだ
RX5700はNavi14なので、PS5がこれだとAMDのコードと矛盾する
とくれば次に数値の似ているRX6000系、つまりNavi2xなんじゃないのって話になってくるのだが
1182.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:09▼返信
桁違いのバカに対して懇切丁寧に説明することによって、
妄言を書き逃げをしようがなにをしようが、あとから来たまっとうな思考力を持った人間は事実を知る助けになる

少なくともXBsX(XBsS)にはInfinity Cashは存在しないという事実は裏付けられた
1183.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:10▼返信
そしてXSXはダイの写真やロジックダイアグラムを見る限り、Navi14にレイトレコアやらCU増強やら小カスタムを加えてRDNA2の規格が動くようにしたスーパーNavi14なんじゃねって感じがするのだが
1184.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:13▼返信
※1178
キャッシュを介すパターンもできる
それが利点
1185.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:15▼返信
※1177
あぁ!答え出ちゃったwwww
あぁあぁw
1186.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:17▼返信
なおinfinity cacheを実装した場合これほどまでにダイ面積を食いつぶしとっても目立つのである
https://www.tweaktown.com/images/news/7/5/75953_09_what-is-amds-new-rdna-2-feature-infinity-cache-and-does-it-do_full.png
1187.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:17▼返信
>>1184
GPUとCPUは別々のキャッシュを持っており、結局それはメモリコントローラーが調停してメインメモリから読みだすからなんも利点はないで
1188.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:18▼返信
※1183
突然MSがXBsXはRDNA2!とかいい出したってことは、そこになにか知られたくない事実が…って昨今のMSみてると思うわw
1189.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:21▼返信
※1187
いやだからその別々のキャッシュのデータをお互い使えたら便利だろ
実際には自由にできるのはgpuからだけだったはずだが
1190.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:21▼返信
>>1188
まあRDNA2であることは確かなのだが、どうして慌てて完全なとか真なるとか言ったのかなと
たぶんMSはinfinity cacheのこと知らずに、AMDが発表終えたら公開しようと思ってて今更やめらんなかったのかなと
でもMSブログが勝手にほざいて嘘つくっての、360のころからずっとやってたんだよな
PS3の販売台数が発表されたら、なんか慌ててMSブログがそれより上の台数を発表するんだけど、それを見たモトローラーが「俺が聞いてた台数と違うじゃねえか、ライセンス料払え」とかで訴訟になってたり
1191.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:22▼返信
>>1189
メインメモリを仲介するんだからAPUだろうが何だろうが変わらんての
1192.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:23▼返信
※1191
仲介しなくていい
同一チップ状にあるキャッシュなのだから
1193.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:24▼返信
>>1192
CPUとGPUのキャッシュは別物で、それはメインメモリ経由でIOポートを使わないと物理的に読みだせないの
1194.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:26▼返信
※1192
あのさ…もうちょっと理解しようさ
1195.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:27▼返信
※1193
いや、読み出せる
キャッシュは別物だけど同一チップ上にあるだろ
だったら参照できた方がいいよね、ってことでそれ専用に調整する部分がある
1196.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:29▼返信
CPUがプログラムを実行し、そのプログラムがメインメモリ上にあるデバイスドライバプログラムを使って命令を出すと、そのデバイスドライバプログラムがGPUに対して指定されたIOポートにコマンドを送るの
そのコマンドをIOポート経由で受信したGPUが、指定の処理を行いIOポートを使ってメインメモリに結果を書き込むの
キャッシュコヒーレンスを保つ場合は、まずCPUがその命令をデバイスドライバに発行し、デバイスドライバがGPUのIOポートにコマンドを送ったら、今度はGPUからしていされたアドレスのメインメモリデータとCPUのキャッシュを比較して同一に保つという、こんな手順を行っている
1197.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:30▼返信
>>1195
同一チップ上にあっても直接つながってないんだよ
その配線はメインメモリを仲介して繋がってんの
1198.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:31▼返信
>>1195
直接読み出せるってソースはどこかな?
1199.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:33▼返信
※1187
いや
キャッシュ程度の容量じゃさほど便利にもならんし、
どっちも食い合って停滞するだろうし、さらに言えば、それを動かすOSの設計が激しく面倒になる
キャッシュはメインメモリがGPUやCPUの作動サイクルより遅いから、そこを補うためにあるわけだけど
そんなキャッシュの内容をCPUに渡そうが、GPUに戻そうが、扱うデータが複雑になるだけで、費用対効果よくないよ?
1200.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:34▼返信
※1197
いやだから直接繋がってる
もうさ、普通に考えろよ
マルチコアのキャッシュ共有もざっくりは同じだろ
何でやらないと思うかね
1201.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:34▼返信
>>1195
>参照できたらいいよね
で参照しようとするならメモリコントローラーが必要になるわけだけど、キャッシュの意味なくなるの解ってる?
1202.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:35▼返信
>>1200
CPUとGPUでキャッシュ共有なんざしてねえよ
直接つながって直接読み出せるってソースはまだか?
1203.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:35▼返信
※1200
>マルチコアのキャッシュ共有もざっくりは同じだろ
ぜんぜん違うw
1204.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:35▼返信
※1199

食い合うって何を?
1205.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:35▼返信
あ~あw糞箱もパソゴミも完全に死んじゃったなwww
1206.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:35▼返信
【悲報】XboxSX『ギアーズ5』4K維持できず可変解像度1080pまで落ち込む、シリーズSは720Pで画面分割は強制30fps

この時点で本体に欠陥あるだろ
1207.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:36▼返信
※1203
どこが違う?
1208.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:37▼返信
彼はおそらく、CPUとGPUが何故別のロジック回路であるかの理由も解っていない
1209.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:37▼返信
※1202
CPUとGPUでキャッシュ共有してるとは言ってない
1210.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:38▼返信
そもそも命令セットが違うCPUとGPUでキャッシュ共有する意味がわからんのだけど
キャッシュは基本的に一度使った命令セットを蓄えておいて、次に同じ命令が来たらキャッシュから引っ張って早くするんだぞ
違う命令を持ったCPUとGPUでキャッシュを共有する意味なんぞまったくないどころか、共有したらお互いの命令でキャッシュがあふれて性能がガタ落ちだ
1211.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:39▼返信
>>1209
というかCPUのキャッシュをGPUが読めても全く意味が無いのがわかってる?
キャッシュにたまるデータがなんだか理解してる?
キャッシュコヒーレンスって、メインメモリのデータとキャッシュのデータを同期させるってことを理解できてる?
1212.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:41▼返信
>>1209
直接読み出せるってソースはまだか?
1213.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:41▼返信
※1207
CPUとGPUでは計算する内容が違うから
コアは8コアだろうが16コアだろうが、同じロジック回路
CPUとGPUのコアはロジックの設計思想がちがう
扱うデータの内容も、データの精度も違う
GPUはCPUの用に汎用性のあるデータを扱わないことで、画像処理に特化した超高速ロジックを実装してる
1214.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:42▼返信
Navi14
https://pbs.twimg.com/media/ElbSZ7UX0AQ3cWb.jpg
XSX
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1280/069/21_o.png

ファーwwwww
1215.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:44▼返信
ドライバのソースコードすら読解する奴らがおるところで良く適当な事言えるなあと思う
1216.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:45▼返信
※1213
それキャッシュの話と関係ないよね
1217.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:46▼返信
Gears5
XSX:DYNAMIC RESOLUTION 1080p-2160p
XSS:DYNAMIC RESOLUTION 720p-1440p

これが箱の現実
1218.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:47▼返信
GPUからCPUのキャッシュは直接読み出せないからソースが無いんだよ?
理解出来た?
1219.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:47▼返信
4kてそんなに普及してんの?
1220.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:49▼返信
GPUがCPUのキャッシュ読めて何が嬉しいの?
GPUでは使えないデータがメインメモリ経由でやって来るだけだぞ
1221.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:51▼返信
キャッシュコヒーレンスという技術が何か、根本的に理解出来ていないから、キャッシュコヒーレンスでCPUのキャッシュを読み込めるとかバカこくのです
1222.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:52▼返信
>>1217
XSXはGPUがNavi14にしては頑張ってる方だと思う
1223.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 04:56▼返信
キャッシュコヒーレンスとは
メインメモリ上にあるデータとCPU、もしくはGPU内にあるキャッシュメモリのデータに齟齬が出ないよう、キャッシュの内容が更新された、またはメインメモリ上のデータが更新された際にキャッシュをクリア、もしくはデータ同期をする技術である
CPUのキャッシュをGPUが読めたりする技術ではない
というかCPUのキャッシュをGPUが読めても使えないし、逆も同様である
1224.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:02▼返信
人の丁寧な説明一切理解しないバカがスゲー粘着してんのなw
そこまでして箱を持ち上げるってマジで異常だな
どういう人生送ってきたらこうなるんだろ?
1225.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:02▼返信
サーニーの講演でキャッシュ関連の話は長く割いてたけどInfinityCacheの事あれ?
1226.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:02▼返信



箱やPCがいいなら劣化版やってろよw俺はPS5でやるからw


1227.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:05▼返信
>>1219
量販店のテレビ販売コーナー行ったことないんか?
4kなんて当たり前だぞ
そりゃ一番グレードの低いテレビは4kじゃないかも知れんがw
1228.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:05▼返信
>>1225
大体はSSD高速化のためのキャッシュ制御の話だった
infinity cacheを想定させる話はなかったように思う
ただ妙にGPUのキャッシュを汚さないように気を遣う仕組みだなとは思った
1229.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:09▼返信
APUはCPUとGPUのキャッシュを直接やり取りできる、というすっごいバカ理論が出てびっくり
そんな意味のないことはどこもやっておらんがな
CPUは数学の授業を受けており、その内容がキャッシュと言うノートに書かれている
GPUは美術の授業を受けており、その内容はキャッシュと言うキャンバスに描かれている

この数学の授業の内容と美術の授業の内容を共有して何の意味がある?
それくらい異なるデータをそれぞれのチップはキャッシュに抱えておるのだ
1230.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:13▼返信
XSXにある謎の76MBはinifinity cacheである(実際はそうじゃない)と言う理屈を正当化するために、APUだからSoCなのでCPUのキャッシュもGPUのキャッシュもキャッシュコヒーレントで共有できるんだというすさまじいまでの謎理論を展開したようだ
1231.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:14▼返信
海外の記事を翻訳していろいろ読んでるとinfinity cacheはレイトレ用の複数のプログラムを保存するのに適したキャッシュみたいな事が書かれてるな
1232.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:17▼返信
キャッシュというのはCPUのキャッシュならCPUのデータ専用、GPUならGPUのデータ専用となっている
なぜならば、CPUの扱うデータとGPUの扱うデータは構造からして全く異なっており、お互い使いまわしが出来ないからなのだ
その使いまわしの出来ない、それぞれにとって役立たずどころかキャッシュを圧迫するゴミデータを何故直接通信せねばならぬのだ
だから世界にあるチップはお互いのキャッシュを共有できない、する必要もないから内部に抱え込んでおる
同様に、XSXにある76MBのキャッシュも、そのキャッシュを必要としている何かのチップ専用の物である
1233.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:20▼返信
というかPS5のSoCのレントゲン画像いつ出るだろうか。
1234.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:27▼返信
※1232
GPGPU知らんの?
1235.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:27▼返信
>>1233
XSXは7日後に発売だしPS5も10日後には出回りまくるんだから
発売されたら比較動画やら画像が出まくるわ
1236.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:28▼返信
プアーズ5
XSX 1080p-2160p
XSS 720p-1440p
低性能xboxさん悲報止まず
1237.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:28▼返信
>>1234
GPGPUって結局GPUの命令セット使って計算するだけだから、CPUのキャッシュとは全く異なるデータセットで動いていることに変わらんぞ?
というか知っている単語をよく理解もせず使っている単なるバカをさらすのはやめたほうが良い
1238.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:30▼返信
GPGPUってCPUでは扱えない専用の命令セットとコーディングが必要なのを知らない子なんです
1239.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:31▼返信
(´・ω・`)ぶたよわカウンター喰らいまくりやんけ
つかさPS5版の売り文句全部糞尻では出来ないっていうね…
自称次世代機wwこれに痴漢豚どう答えるの?
1240.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:32▼返信
※1234
GPGPUってGPUで計算できるたぐいの精度の物をGPUに投げて高速で計算させる方式で
キャシュの共有とか、全く関係ないけど?
1241.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:33▼返信
>>1234
GPUでCPU用のX86命令は動かないし、CPUでもGPU用のGCN命令は動かんのだぞ
1242.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:34▼返信
な? チカニシって知ったかで技術語るだろ?
1243.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:35▼返信
CPUが大学の数学博士だとすると
GPGPUでやってることはフラッシュ暗算
1244.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:35▼返信
じ、GPGPU知らんの?(震え声)

お前こそ知ってるのかと
1245.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:36▼返信
※1237
>全く異なるデータセット

何か勘違いしてないか?
例を買いてみ
1246.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:36▼返信
GPGPUをCPUと同じプログラミングで出来ると勘違いしているアホの子がおりますな
1247.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:37▼返信
※1241
だから?
1248.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:37▼返信
>>1245
君こそ何か勘違いしてない?
GPGPUの命令の何がキャッシュと関連してくるの?
例を書いてみ?
1249.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:38▼返信
>>1247
CPUとGPUでキャッシュをやり取りする意味はない
でもバカだからわかんないよね
1250.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:39▼返信
>>1247
そんでAPUならCPUとGPUでキャッシュを直接やり取りできるソースはまだか?
逃げ回ってないで君の主張するソースを貼れば終わる話だよ?
1251.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:39▼返信
※1248
俺命令の話してないけど
いいから例書いてみ
1252.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:40▼返信
キャッシュコヒーレントはメインメモリとキャッシュのデータ齟齬を回避・解消するための技術でCPUとGPUのキャッシュをやり取りするものではありません
まずそこが理解出来てから出直してください
1253.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:40▼返信
>>1251
GPGPUって知ってる?と聞いたのは君でしょ?
キャッシュの話とGPGPUで何の関係があるの?
例を書いてみ?
1254.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:40▼返信
チカニシの馬鹿が論破されたのに発狂してまだ続けてるんかw
1255.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:41▼返信
※1249
>CPUとGPUでキャッシュをやり取りする意味はない

何で意味ないの?
1256.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:41▼返信
>>1251
APUならキャッシュコヒーレントでCPUとGPUのキャッシュをやり取りできるって主張してたのは君だっけ?
ねえどうしてそんなバカをほざけるの?
君の考えるキャッシュコヒーレントってなんだか解説してみてよ
1257.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:42▼返信
>>1255
逆に何の意味があるの?
例を書いてみ?
1258.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:42▼返信
昔々のことじゃ…
GPGPUに実力以上の壮大な夢を抱いた陣営がおってな…
1259.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:42▼返信
簡単に言うとね、GPUってね、映像に特化してるよ
そうするとね、ある意味適当でも構わないから高速で計算しようって事になってるわけよ
ちゃんと計算すると、この色のRGBは220、220、220だけど、別に222、219、221でもいいじゃん?的なことね
色だけじゃなく、座標とか
その「適当に高速で計算する」ってことで済むレベルの計算をGPUに特殊な方法で投げて計算してもらいます
ってのがGPGPUよ
1260.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:43▼返信
>>1258
PS3でMLAAが飛び出した後、360でもできらあ! って言って最後までできなかったアレか
1261.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:43▼返信
※1259
完全に間違い
精度は関係ない
1262.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:45▼返信
>>1261
そんでCPUとGPUでキャッシュをやり取り出来て何の意味があるのか
例を早く書いてよ
あとAPUならやり取りできるってソースもな
1263.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:47▼返信
>>1261
関係大ありだよ
計算できる精度が限られてるのがGPGPUだよ
無理やり精度出して計算する方法は、加減乗除ができりゃめんどくさい方法で実装できるけど、そんなの普通にCPUに計算させたほうが高速
1264.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:48▼返信
※1262
例えば今話題のレイトレだと
銃を撃つ=レイを投げるとしてGPUに投げれる
結果受けて処理するのはCPU
1265.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:51▼返信
>>1264
その処理とキャッシュのやり取りが出来て嬉しい例とは関係ないんだが
計算結果はメインメモリに書きだされるんだぞ?
キャッシュですべて治まるわけじゃないんだぞ?
1266.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:51▼返信
>>1264
APUならキャッシュのやり取りが出来るってソースが無いんだが
1267.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:53▼返信
たぶんこの子eDRAMとキャッシュを勘違いしてんじゃね?
1268.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:55▼返信
結局はサーニーが正義
1269.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 05:58▼返信
[XFUD]Xbot“PS5にHDMI2.1ケーブルは付属しない、XSXが唯一(付属品で)対応する次世代機!!”→海外サイト“SIEに確認したらPS5にHDMI2.1ケーブル付属してるって”
1270.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:00▼返信
なお、XSSに付属するHDMIケーブルはHDMI2.1ではないようだ
そりゃそうだよな、4K出来ないし
1271.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:07▼返信
※1263
gpu 多倍長で検索してみ
そもそもそんな精度ゲームで必要ないけど
1272.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:09▼返信
XSXはトゥルー4K    → プアーズ1080p
XSXはレイトレ対応    → SSR詐欺始めました
XSXは唯一の真のRDNA2 → infinity cacheありません
XSXはRX6000系     → Navi14とほぼ同じ写真ありますよ
XSXは互換もばっちり  → 互換1200本詐欺

あとなんかある?
1273.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:10▼返信
※1265
得られた結果はキャッシュに入れて処理できるやん
1274.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:12▼返信
>>1273
メインメモリに結果があるのになんでわざわざキャッシュを汚染するんだ?
それとAPUならキャッシュをやり取りできるソースは?
1275.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:13▼返信
※1271
いやいや計算制度で多倍長とか…
もう…
じゃ、GPGPUってどんな計算でもできると思ってる?
だったらCPUの演算ユニットをGPUのそれと置き換えたらいいじゃんw
1276.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:14▼返信
>>1273
キャッシュにあるデータはメインメモリと同じデータに揃えるためのキャッシュコヒーレントだぞ
だからキャッシュにデータを入れると必ずメインメモリと同期、もしくはキャッシュクリアが入って処理が遅くなるんだぞ
1277.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:14▼返信
※1275
???
じゃあ精度ってどういう意味で言ったの?
1278.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:14▼返信
箱を擁護するためにチカニシのアホが延々とやってるようだけどさ
XSXがゲームをまともに動かせてない時点で論外だわ
1279.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:16▼返信
※1276
それを待つ必要がないよう制御できるよねって話なんだが
1280.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:17▼返信
ちなみにCPUとGPUは一つの命令を実行したのち、キャッシュとメインメモリ両方にデータを書き込むんだぞ
読み取るときは、まずキャッシュを見て、そこに無かったらメインメモリに取りに行くんだ
1281.はちまき名無しさん投稿日:2020年11月04日 06:18▼返信
デマチカ