『デイズゴーン』開発元のSIEベンドスタジオから、ディレクター兼ライターのJohn Garvin氏とディレクターのJeff Ross氏が退社。
それぞれツイッターで報告している
John Garvin (writer and director of Days Gone, Syphon Filter) and Jeff Ross (game director of Days Gone) are both leaving Bend Studiohttps://t.co/KEt2ZMM8zohttps://t.co/8b9azmOp6F pic.twitter.com/RIbtredt0H
— Nibel (@Nibellion) December 2, 2020
This week is my last at @PlayStation and @BendStudio. I'm incredibly proud of all the games I got to make, but also looking forward to new challenges ahead. I'll post about my plans later, but I'll be moving to Chicago once COVID calms down. #JeffsGone #DaysGone
— Jeff Ross #DaysGone #PlayStation5 #Sony (@JakeRocket) December 1, 2020
Hi all, a quick announcement: I haven’t spoken about this before for various reasons, but I’m no longer with Bend Studio and haven’t been for over a year. Since Days Gone shipped, I’ve been focusing on personal projects: painting, writing, publishing ... (1
— John Garvin (@John_Garvin) December 1, 2020
吉田修平氏は激励のツイート
Thanks Jeff for all your work at PlayStation, you will be missed! Good luck with your new chapter in life :D
— Shuhei Yoshida (@yosp) December 2, 2020
Thanks John for all the years with us, we had wonderful years of creating games that brought lots of joy to millions of fans of PlayStation. Enjoy your next chapter in life :D
— Shuhei Yoshida (@yosp) December 1, 2020
【【続編フラグ】『デイスゴーン』スタジオディレクター「この世界の可能性を探っていきたい」】
中盤あたりのヒャッハー達の印象が強すぎて思い返してもそこしか浮かばん
続編待ってる
はよl4dの続編作れや。
wwzでも良いが。
う~ん悪くはないけど良いところもないみたいな凡ゲーだな
たいした開発じゃないやん
どんなゲームでもハマるやつは一部いる訳だからな
全体の評価と個人的な評価は違う
ゾンビ引き連れて集落潰したり
これはエアプ
DLCまでやったけど、ストーリー、音楽、アクション総合的に凄く面白かったよ
歯ごたえのある仕上がりだった
明らか続く感じだったし、続編めっちゃ楽しみにしてるんだけどなぁ
中盤越えてやっと面白くなってくるっていう
でも続編出してもヒットするという
俺にとってはクソゲだ オプションに機能説明も無い ハイライトしないからどこ選択してるかもわからない
バグバグバグにファストトラベルのクソ仕様
最後ルイスキャパルディのdays gone quickのシーンで夫婦で泣いたわw
個人的に映画化して欲しい
これがゴミだったら任天堂ゲーム全部ゴミの足元にも及んでないが
SIEは個人じゃなくて組織が強いからディレクターとかが抜けても問題ないんだろうね
WWS同士の横の結びつきが強いとよく言われる
wwzの方がゾンビゲーとしてはつまらなかった
デイズゴーンは続編期待してる
色んな評価サイト見てもデイズゴーン評価いいけどね
ソニーのクソどものせいでデイズゴーンは失敗したんだからな
もうソニーのゲームつくりは終わっている
ラスアスも死んだしゾンビゲーなんてポリコレに足を引っ張られているソニーには絶対に無理だ
こいつら社会的な弱者が酷い目にあう残虐ゲームとかもう作れない
WWZはPCで買ったけど糞だったなあ・・・。あれを面白いって言ってる奴って普段何を遊んでるんだろう・・・
スペースゴリラ「ウホwウホwウホホホホwwww」
ラスアス2GOTYですが
片や任天堂は任天堂枠だけ
それ尽くIP潰してる任天堂じゃん
任天堂に行ってダメになったらサードがps戻って絶好調ばっかりだよ
もうそういうの良いって
任天堂の話を出そうが
ラスアス2はゴミだよ
といいたいけどこの人らの風貌からして初期からスタジオにいたんだろうな
膨大なお金を使って作るゲームは自分が作りたいものではなかったんだろうね
いい塩梅にできることが増えていくのがいい。
ubiとかは逆に最初からなんでもできるようにしてるが、途中でダレやすい感じ。
どちらがいいかは好みだろうが、個人的には前者が好き。
アンチのレビュー見てたら「何から何まで予想通りの予定調和ストーリー。まずエリーに共感も感情移入も出来ない」とか書いてて、そりゃそういう見方してたらあの内容分かるわけもないし、アビーパートは苦行だっただろうよと何か納得
君がそう思おうがGOTYが事実
それめっちゃ分かる
アサクリも一応好きなんだけど、アサクリは無難な感じで最初から最後までって感じだけど、
デイズゴーンはスルメのようにハマっていったし、未だに面白かったなぁと後引く感じ
酷いシナリオ、ありきたりなシステム
何のゲームのこと言ってるの?
GOTYを貰おうが爆死した現実が
冷酷にユーザーの評価を物語っているよ
売れないものはゴミだ
その原因を作ったのがソニーの規制なんだけどな
発表時はメチャクチャ残酷で退廃的なゲームだった
チグハグの原因はポリコレを強制したいソニーと
残酷なゾンビのゲームを作りたい開発との対立が原因だ
「リサの墓に花を手向けた」辺りで先が見えて止めてしまったんだけど、そこから先にもう一度モチベーションが上がるような変調あったの?
あの終わり方だったから続編は作ってるものだと思ってたよ
・ Nintendo Switchとモバイルゲーマーは、尋ねられたすべての質問で他のプラットフォームに遅れをとっていました
任天堂のゲームは知能が低くないと楽しめないからね
資源管理の概念の塩梅、新たなエリアでやらなくてはいけない作業、スキルアップで起きる変化、こういうのに対して「こういう物か」と思ったら、作業感感じるようになって投げてしまった
日本の古い企業みたいな終身雇用制じゃねえもん
任豚の辞書に円満退社の文字はないのか
まあ任豚が会社に詳しいはずもないかw
『The Last of Us Part II』が発売3日間で実売400万本を突破 『The Last of Us Part II』の販売数が2020年6月21日現在で400万本を突破し、ソニーのPS4独占タイトルとしては過去最速の売り上げを記録した
爆死???
ゼルダ無双の記事はここじゃないぞ?
PSP版くっそ面白かったのに
ソニー「誰もが毎日何時間もゲームをプレイできれば理想的」としながらも、「現実には、ほとんどの人が仕事や育児、学校などがあります。多くの場合、自由時間は他の義務の間に挟まれています」とプレイヤーの自由時間について語った
いったいどこで差がついたのか…
慢心…環境の違い…
いやおもしれーだろ何言ってんの?
特にストーリー
しかも発達テストに任天堂ゲーム使われてたんでしょ?w
そもそも豚からしたらPSで出るゲームはどんなゲームでもクソゲーでしょ
DaysGoneは世間の評価は悪くないでしょ
段々盛り上がるから最初はいまいちって感じだったけどちゃんと後半までやった人には評価されてる
言ってこの二人は完全に開発の中核だったからな
FF7Rから北瀬と野村が抜けるようなもん
例が悪いというか別に問題なく感じるなw
少なくともFF7Rを評価してる人からしたら「ありえない」の一言だと思うよ
そもそも評価低かったのはバグが理由だったし、新ディレクターが施工管理ちゃんとしてればそれでいい
ツシマって知ってる?ラスアスって知ってる?
海外はヘッドハンティングが多いでしょ。クリエイターがより良い条件に行くのは普通でしょ。
いや豚は知らんかもしれんがSIEは暴力はOKだゾ
バイクはスピードは出ても燃費悪いエンジンとか雨に強いがスピードはイマイチなタイヤとか欲しかった
大群戦は中盤偶然遭遇したのを弾切れで殴り倒した時は楽しかったが武器揃うとただの作業になる
いままで携帯ハードでゲームを作ってきたのに
初めて据え置きハードによるオープンワールドのゲームを
ここまで仕上げてきたのは大したもんだろ
同じ携帯ハードばかりやっていた開発スタジオとはえらい違いだ
任天堂とSIEではこうも技術力に差が出るものかとw
データによると、PCゲーマーは全体的に最も頭が良く、参加者はIQスコアは112.3でした。「プレイステーション」のゲーマーは集団IQスコア110.7で2位となりました。
Xbox システムは、平均 IQ スコア 103.8 の 3 位にランクされました。
質問のカテゴリー別に見てみると、PCゲーマーがトップでした。
言語的知性と数学的能力を測定するテストでは、「プレイステーション」が採用されています。
ゲーマーは「論理的推理」と「視覚的推理」の両方のテストでトップとなりました。
Nintendo Switchと携帯電話のゲーマーは、すべてのテストで他のプラットフォームに遅れをとっています。※バカは任天堂独占!www
やり直し
何百体の大群との高いは本当に燃える
ストーリーも最初は分かり難いけど、後からどんどん繋がってきて面白くなるんだよな
戦闘もスニーキングも脳筋ランボープレイもできるし、野盗殺す時のディーコンさんの『殺される気持ちはどうだぁ?』『人殺しどもめ』みたいな怨嗟混じりの呟きも良かったわ
ガチの良ゲーだったからマジでショックだわ・・・
バイクはあまり拡張の幅無かったよな
後はガソリンの計算とかファストトラベルのシミュレーションが有能すぎて、結局バイクの存在意義が薄れてしまったりしてたのが勿体なかった
むしろ過少評価だよ
マリオじゃない=クソ
まあ、クソばっかり食ってるニシくんじゃそんな認識だよなw
任天堂しかりマイクラしかり ね
ラスアス2みたいになるのは勘弁してくれ
各拠点の好感度あげも糞だるいのに、それやらないとまともな物買えないし。
結局は人間相手にドンパチするゲームだしなんか詰めが甘い。
それより続編があるなら、もう少しクオリティを上げてほしいな
片方違うの混ぜるなやw
他のスタジオも狙われてそうで怖いな
最初の段階ではだいぶ足りないんだよ でも組み立てて終わって調整の段階でバンバン当たりを引きまくった
逆のパターンのゲームはいっぱいあるけど なかなかこのパターンは無い
「どうすればゲームはおもしろくなるか?」のある意味手本的なゲーム
それがゴキw
絶対永遠のものじゃないこと分かってるんだけど、これでしばらく大丈夫だという気持ち、
他のゲームじゃ味わえないんだよな。
多くのオープンワールドゲームは、全然荒野が危なくないからね。
はあ?
めちゃくちゃ面白かったわ!
面白い場面もあるけど、基本作業ゲー
なんの敵?
なれるんじゃないかと期待してたんだけどな
ブーチャーは右腕(右スティックのドリフト)を失ってから、周囲の全てが敵に見えてしまう心の病に…
ゲーム業界って人同士の繋がり強いから
そういう意味ではいわゆるシナリオの良いゲームではないんだけど、
登場人物の個性や心理描写に優れたゲームで、
一見モブっぽい主人公もプレーしてみると、ちゃんと感情移入できる人間らしい人間に描かれていた
洋ゲーは登場人物に愛着が湧きにくいものが多く、こういう丁寧な人間描写をしてるゲームは意外と少ない
デトロイトとか、ラスアスと通じるものがある
「自分でセーブポイントを動かせる」ってのはこれまであるようで無かったアイデア
オートセーブから再開してカジュアルにもプレイできるし
手動セーブのみでJRPGっぽくプレイも出来る
バイク最強ってわけでもない 山の中でバイクぶっ壊れて雨降ってきて絶望味わうのも一興
ゴキブリなにこれ?
面白いの?
PSNも素晴らしい
だがソニー制作のゲームはゴミだ
前作は2000万本だぞ
2は未だに400万本しか発表されていない
80パーセントダウンが爆死じゃなければ何なんだよ
ブルースの成功を独り占めしたかった
ポリコレのクソ野郎のニールが失敗の原因
7年と3日を比べてる奴いて笑ったw
「途中から面白くなった」勢は具体的には言わんのよな
ストーリーネタバレに配慮してるのか知らないけど
まずは嘘松こいてないでゲームを買え
男性原理が嫌なんだそうだ
日本で言うと今時流行らない時代遅れな暴走族が主人公みたいなところあるからね
ステルスパート面倒、かつ、研究者だけ殺せないってのはあの残酷な世界観に遭ってない
PVはL4Dみたいなのにパワーバランス的に3、4人に囲まれたらもうピンチとかね
ゲームデザインの勝利だね
ゲームの世界観とルール、バランスが分かってくると、いいゲームなんだよ。
L4Dみたいな無双にはならないが、段差や爆発物や罠利用して、バイクで距離取って撃って、
めちゃ苦労するが大名行列みたいなのすら撃破できるようになる。
「わー、ここアカン場所やった!」ってなって一目散にバイクに戻って、
飛びかかられてバイクから引きずりおろされたりしながらバイク耐久下がって命からがら脱出
燃料足りずに拠点まで帰れず、暗い夜道をキックスタートで町まで戻る心細さ
狼なんぞ出くわしたら最悪、そんな中道端にガソリン缶見つけた時の感動、最高やで
そうは言っても資源管理ゲームとして底浅いんじゃ無いのかなぁ…
ガソリンと弾の管理がメインなんだろうけど、別に自分で構築するまでも無く資源ラインが確保出来るから、結局それを維持するための「作業」になってしまう的な
そういう要素をオープンワールドに組み込もうとした点は評価されるべきだけど
進化してるからもう成す術がないとか絶望エンドを匂わせやがって
本編中ゾンビに感染する描写が一切無かったり
そのゾンビも遠方から来ているとか人間時の記憶が~なんかも
謎なら謎でも良いかな
ダイイングライトは傭兵だからまだ分かるけどディーコンって
一般バイク乗りだし進化した奴らに対抗ってまず無理
それだったら作品テーマの通り絶望世界をただ生き残るままで良い
未だに400万本しか発表されていないし
世界的にランキングからも速攻で消えていった
まあ前作の半分も売れないのは確実だ
半分も売れない作品は普通の会社なら爆死扱いされるよ
全く意味が分からないんだけど何言ってんの?
デイズゴーン面白かったんだけど、とりあえずやったことないなら何もしゃべんな
とりあえずトロコンまでやってつまらなかったら仕方ない
正直本編はストーリーが良く、アクション面ではDLCゴールドスコア取るのがめっちゃ面白かった
Release Date: April 26, 2019
71Metascore 109 review
AAAでこれはキツイ
なので独創的なゲームはもはや期待出来ない