『モンハン』らしさは失われてしまったのか? 『モンハンライズ』をクリアしてわかったこと
記事によると
・『モンスターハンターライズ』を集会所ラストまでプレイしたうえで見えてきた良かった点と残念だった点について考えていく。
・プレイヤーからの評価は概ね好評で、翔蟲などアクション面の大幅な改善があり”歴代最高傑作”の呼び声が高いのも頷ける。
・また、『モンスターハンターワールド』よりもさらに利便性が向上しており、採集はボタンを1回押すだけで完了するようになったほか、ホットドリンクやクーラードリンクも廃止され面倒もなくなった。
・個人的にも評価は非常に高いが、遊びやすさの裏ではいくつか残念な点も垣間見えた。あまりにも利便性を追い求めたゲームデザインゆえ、どこか味気ないと感じてしまう部分もあった。
・シリーズを追うごとにシステムを刷新し、初心者でも取っつきやすいタイトルへと変貌を遂げていったが、『ライズ』は利便性を追求した結果、モンスターとの戦闘だけに終始するタイトルになった感が否めず、やや没入感を得にくいという印象を受けた。
・さらに、集会所クエストを最後まで進めてもストーリーが完結せず、アップデート前提のシナリオ設計になっている。今後のアップデートで追加エンディングを実装予定と発表されてはいるが、それがいつになるかは現時点ではわからない。早い段階で最後までプレイしてしまった人は数ヶ月程度のおあずけを食らうことになる。
・しかし、不満点も多く挙げたが、『モンスターハンターライズ』にはそんなマイナス要素を補ってあまりあるほどの魅力がある。『ポータブル3rd』以降モンハンから離れているプレイヤーにはぜひ本作を遊んでみてほしい。
この記事への反応
・不自由さを楽しんでたから物足りなさはありますね。
でも、これはこれで快適だから文句はないなぁ(^^;)
・ワールドよりはモンハンらしいと思う
・モンハン感が少なくなってちょっと寂しいけど、ゲームとしてはバランス良くなったと思う。
でも、ランスをここまでぐちゃぐちゃにした開発チームは許さんけどな☺☺☺
・この筆者が挙げるライズの欠点は僕がモンハンを避けていた理由でもある。覚える事が多く、操作が複雑。
でも超久々にモンハンをプレイして感じたのが「色々な部分が簡略化された」事。昔は何の説明もない放置ゲー多かったけど、今は親切ゲーじゃないと売れないからね😅
・モンハンらしさは確かに減ったよね。不便さが良かった所があったよね。苦労しないであっという間にHR7になっちゃった。そもそも集会所に集まってやる必要がない。人のクエストに参加して終わらせるみたいな。
モンスターも弱い気がする。楽々狩れてる。
・確かに、今までどこかしら『不便さ』みたいなものを愛していたのかもしれない。
・とっつきやすくはなったよね
個人的には回復飲んだ後のガッツポーズとか捕獲の見極めとか不便さが懐かしいけどw
・クリアした感想は大体コレ。面白かったし、楽しかったけどね。
・わかる……
モンハンやりたいけど快適になりすぎてるみたいで
「違うねん、あの面倒くささが良かってん!」
と思い、手が出せない……
・何?モンハン「らしさ」って。
どんどん新しい要素とか、そういうのをどんどん取り組んで行くのは良いじゃんか。過去作が良いってんなら過去作を遊んでれば良いじゃん。
別に記事内容を批判したい訳じゃないけど、新規も狙ってるだろうし、楽しけりゃ良くない?
・確かに今作はアクションが多くキビキビ動いてくれて好き☺
展開も早いし、何よりロード時間が短い✨
ただ集会所が4人までしか入れなかったり、やり応えはアプデありきだからまだまだこれからですかね😅
・最新作だから必ずしも良いとも限らないのは勿論のこと、新作ならではの新システムいうのも賛否両論あるのも致しかたない。
「モンハン」〝らしさ〟。
その〝らしさ〟が人それぞれでどこまで言う範囲かにもよるが、少なくとも私というプレイヤーは違和感を感じている…
・歴代のモンハンシリーズの不便さを改善してあり、遊ぶユーザの事を考えているので好感触。モンハンライズのYoutube配信が多いのも納得だし、見ていて楽しい。任天堂ゲーム機なのも吉
・一長一短含めて頷ける記事。
あとあれだわ、チャット(ログみるのも含め)と撮影をもう少しやりやすくして頂けるといい感じなのだが!
アクションの楽しさや和の雰囲気、ガルクの可愛さやNPCたちの濃ゆさ諸々は実によき…!
・主にVで、人のプレイを見るだけでモンハンらしくはないなあと常に思う。らしさを失った別の作品と言うべきか。プレイヤーをストレスから解放することばかりに囚われたと言っていい。
・別にフィールド採取で回復薬を作るのがモンハンの醍醐味とは思ってないけどさ、(んなこと言ったら閃光玉とかクソだるいし)なんかね
・“不便さを~”には同感だけれど『ライズ』で猛烈に腹立たしいのが「マップが見づらい・分かりづらい」点だよなぁ。
・クリアまだだけど、おおよそ感想は同じだなあ ただ、自給自足したりオプションで画面表示消したりでスリルとか手間を楽しむ余地はあるなー 初心者もオススメ!
・うん 昔に比べ良くも悪くも理不尽さが薄れた。 ハンティングゲームっていうより、単純にアクションゲームになってるな
・「狩猟生活」ゲーから「ハンティングアクション」ゲーになったってのは誰かが言ってたことやね
確かに利便性追求されすぎてる感はあるけど、それも時代の流れだから仕方ないかもなぁ
正直、不便だった昔のモンハンを今やりたいとは思わないしね・・・
正直、不便だった昔のモンハンを今やりたいとは思わないしね・・・

面倒臭いの含めてモンハンだと思ってたから味気なくなったわ
1位『COD コールドウォー』
2位『モンスターハンター ライズ』
3位『Outriders』
4位『スーパーマリオ3Dワールド』
5位『スパイダーマン マイルズモラレス』
6位『マリオカート8 デラックス』
IGNフランス 2021年3月23日
70点
この新しい作品は、モンスターハンターのライセンスを試すことを夢見ていたが、あえて試してみなかったすべての人にとって絶好の機会です。それにもかかわらず、モンスターハンターライズは、サガの常連のほとんどのためのその新機能のために、それ自体が過度に単純化されていることに気づきます。
>モンスターとの戦闘だけに終始するタイトル
はあー??
元からそうだろ
センスねぇどニワカの素人が評論家きどんなや
モンハンってある種のプチサバイバル要素や面倒臭い収集要素があってこそモンハンなのに
ライズはこれっじゃあゴッドイーターだよ
いまさら回復ガッツポーズとかされても困惑するわ
ワールドは一歩進んで痕跡をたどるっていう狩猟らしさの味付けがされたけど
ライズは探す手間を完全に消して狩猟らしさもスポイルされた
まぁ外伝だからしょうがないけど
逆に言えばワールドが無駄な要素入れまくって
プレイ時間を無理矢理引き伸ばしてたってことだよね^^
ちがうぞライズがモンハン要素をそぎ落としたって話だぞwww
ワールド以前の過去作の悪口で草
今回はモンスターに合わせた装備すら作る必要すらなくなっちまった。
ストーリーすら未完結で後ほど配信とかさすがに擁護できんわ
こっちになれたら流石にもう過去作の不自由さはストレスでしかない
正真正銘ただモンスターと闘うだけのゲームになっちまったよなぁ・・・
正体表したね
そう言う面倒な部分を含めてハンターライフやった訳やしなぁ…
快適かつスタイリッシュに化物と戦うだけならDMCの方が百倍おもろいねん
昔のゲームは面倒なところを楽しむみたいな所があったけど
最近のは利便性特化してるの多くなってきてるよな、ソシャゲは特にそう思う
お前にわかだろ。
モン半ライス
とんかちくんちーす!
モンハン史上最高傑作となったライズで正解
不便=不評なら
装備作るのに同じモンスター何度も倒すモンハンなんて元々流行ってねぇんだよなぁ
何やってもこれ
過去作もいうほど街への探索って感じは皆無だわ
バランスからボリューム、ストーリーまで過去最低クラスなんだけど
楽しすぎて一瞬でクリアしちゃった、てか壁登れたり走れたりするの革命でしょ、マジだ感動した
ホットとクーラーの概念ないのもいいし採集は一回で済むし最高
本人降臨か?
おまえセンスねぇよ雑魚
まぁさっさとイベクエとか出せとは思う
利便性はあって困らない
日本国内で幅を利かせるソーシャルゲーマーを取り込むには仕方のない事だ
ゴキちゃんイライラ…🪳
ワールドのことね
マジそれw
もうフィールドもリストラして
闘技場で闘うだけのモンハン出したらいいのに任天堂機には
採集なんかはもっとクラフトに時間使って効果も上がるようにしないと、狩りの軽い補助以上にはならんだろうし
ガッツポーズはシステムじゃねぇだろw
今回のはモンハンで久しぶりに楽しめた
ユーザーは面倒くさいと思ってるもんだ
コアユーザーのライターの減点部分もオタクならではの観点
最急的にストリートファイターになる
回復モーションとか"あえて"ああいう仕様にしてたことを考えると
なんかそういう不便さを乗り越えて狩りをするモンハンからは遠いところに来ちゃったなと思うわ
ライズの事だけど?
自然環境や罠を駆使して強大なモンスターを狩るゲームという触れ込みだったはず
人もモンスターもそこに息づいてねぇ
ライズはハッキリ言ってモンスターハンターじゃなくてモンスターバトラーだよ
抜本改革したライズは正解だった
今後もこの路線で頼む
モンスター「コロシアム」でいいじゃん
その要素が不要でいらんかったという話な。
思ってねぇよワールドでめっちゃ楽しんだからな
どのモンスでもいっしょ
便利=面白さ、ではないのが良く分かった
もうモンハンじゃなくてただの親切な
量産アクションゲーになりつつある
?むしろワールドでの改善点突き進めたのに君の視点には俺の知らないミッシングリンクがあるんか?
信じたくないがエアプかなぁ
面倒だから、一定ダメージでどっかに逃げてくのやめてよ
面倒だから、すぐ死んでよ
面倒だから、剝ぎ取れる素材の量10倍にしてよ
そうしてゲームとしては死んでいくんやね
で売り上げが減ったとw
評価も下がったとw
同意
ワールドの宣伝にだまされてみんな買ったけどつまらなすぎた結果アイスボーンの爆死に繋がったから
ライズ路線でスイッチ2あたり出せば完璧やわ
ボリューム不足というか、バランスが悪くて戦う意味のないモンスターが多すぎた
とエアプがほざいてます
・先日のカプコン大量リークにより『ドラゴンズドグマ2』が2022年度Q2発売予定であることがリークされたが、新たなリークと思われる情報が4chanに掲載された
・本作はREエンジンを使い開発が進められており、チームは現時点での出来に満足している。ただ木が群生したあるオープンエリアで技術的問題が発生しており、パフォーマンスの最適化に追われているという
・『ドラゴンズドグマ2』のエンドゲームCo-Opについてはまだ決定事項ではない。おそらく発売後のアップデートで実施されるもので、開発優先度としては高くない
・伊津野英昭氏は非常に興奮しており、なるべく早くゲームをお披露目したいと考えている。ただ現時点では発表は『ドラゴンズドグマ』10周年に予定されている。PS5やGPUの品薄もあり、延期も検討中とのことだ
67も俺
自演ハート楽しい
痕跡や生態はもっと濃密にしてほしいわ、新マップ行った時の???の痕跡とか凄いドキドキしたし
ワールドは地形を利用したり若干そのコンセプトの再現が見られたな
その路線をもっとつき詰めて欲しくはあった
レアドロ狙いの周回ゲーとの相性は良くないんだろうけどね
やり繰り要素を削って作ったディノクライシス2の再来って感じ
それはそれでええけどまぁハッキリ言って別物やね
だな
ワールド2とか出して、また元の路線に戻したらアイスボーン爆死の二の舞やから
カプコンもライズ路線で行くやろうな
グチグチ言ってるのは老害って言い放てるけど
現実はワールド以下だからなw
でそういうのが好きな層はモンハンより格ゲーやるほうがいい
今は思う
実際どんなもん売れてんの?
海外勢はまた買ってくれたんか?
やれることが少なくったから
ソシャゲのオートモードが充実しすぎたのがまさにそれ
そのうち空飛べるようになるぞ
よかったな笑
そうやって自演に自演重ねて空しくならんの?
フロンティアで数年前に飛んでるから
やっちまいましたなぁ
売り上げ(3週目) ライズ>わーるど
これが現実
面倒だから、クリアしたことにしてよ
ピッケルも復活で当然壊れる!
壊れたらDIYで修理だ!
不便を楽しめよ!
凍て地とかは環境利用だけでモンスター捕獲出来たしそう言うのをもっと突き詰めて欲しかったわ
MMOにする
拠点をクラフト出来るようにする
海外はこういうのが受けているからなあ
全然違うけど?
やってないなら口出さんほうがええぞゴキブリ
今作は利便性だけが上がっているからそう感じてしまうのも分かる
そういう声だけを聞いてるとゲームは死ぬぞ
↑
この海外が作っているモンハンライクのゲームとか
まさにファンが求めている進化系だわ
放置してるだけで素材が入手できるオート狩猟
課金でSSR素材が入手できる狩猟ガチャが実装されるんだな
あれがあるから被弾できない緊張感が生まれてたのに
ゴッドイーターに近い
それは無い
いくらなんでもボリュームが無さすぎる、フィールドがショボすぎる
コア向けにワールド
って路線で分けてくれればいいけど
無理だろうなぁ
現実はライズの方が売れてる
評判いいからね
それに任天堂ハードのモンハンはジワ売れする
自分が普段から自演してるからって他人がしてると思いこみきめつけてるおまえが一番虚しいだろ
その楽しめるラインと面倒くさくて嫌になるラインを上手く調整するのが
開発の腕の見せ所だよ
ライズは全部なげたけどw
そんなクソゲーの宣伝しなくていいぞ
回復がノーリスクで出来ること自体がおかしいからね
ガッツポーズはあくまで演出だけど回復行動に対するリスクってことでしょ
任天堂のモンハンは常に売上一定の間違いだろwwww
ライズの現実的な評価だな
まあワールドみたいに伸びないだろうな
ド下手な俺でも集会所一人で回れるし
いや本数示してくれよ、お前の脳内ソースに興味ねーからさ
今も武器は一定使用すると切れ味落ちるからね
そのうち切れ味ゲージも無くなるかもね
けど寂しさみたいなもんはあるんじゃないかね
今更回復薬飲んでガッツポーズはしなくていいよ
ゲームはある程度面倒くささがある程度ないと飽きやすくはある
ただ、あの面倒くささが良いとは言わない
発売してもいないのに
クソゲーって分かるとか
変な薬でもやってんのかwww
1位『COD コールドウォー』
2位『モンスターハンター ライズ』
3位『Outriders』
4位『スーパーマリオ3Dワールド』
5位『スパイダーマン マイルズモラレス』
6位『マリオカート8 デラックス』
ワールド以下
ワールドはユーザーのガッツポーズへのイライラを無くし
それでいて回復のリスクも残したいい調整だったな
あれは欠陥とは言わんぞ
ライズが歴代最高傑作だわ
そう、だからいっそそれを突き詰めろって事さ
観測船に手を振るエモートでモンスターの居場所教えてくれる演出好きだったなぁ…
逃げるタイミングをご丁寧に教えてくれるの草だよなw
モンハンとはコンセプト違うやん
冷戦は芋有利MAP不評やったけど売れてるんやね
えっ、ワールドよりモンハンらしいってどういう意味だ?
異世界転生しちまったのか?
今までは村クエとはいえ初期は武器も弱いし結構時間掛かってた印象だったのに今回マジですぐ倒せる
もう任天堂のモンハンだけDMCみたいな戦闘にすればいいじゃないかなw
「交易」って施設で素材増やせる。ほぼ同じ
これただ簡略化した何かでしかない
あと百竜はとっとと削除しろ
快適なったがハラハラドキドキ感が薄すれた。
全部鉄蟲がやりやがった(笑)またマップの見ずらいさとモンスターアイコンの見ずらいさが酷いぞ
あれ意味不明だしダサいよ
お前ワールドやった事ないだろ
ワールドの良かった点をライズで更に磨いてるんだが
使いたいアイテム一発で使える様になったんもワールドからやぞ
とんかちくんちーす!
スキルで隙軽減はあるからリスク解釈は良いね
月末のアプデで大逆転出来るのか?
まあバイオのリベ同様、ライズもクオリティと内容薄めて開発費浮かす携帯機タイトルだから仕方ないんだろうけど
カプも残酷な線引したもんだね
画面はロード挟んで採取はしてたら死ぬまで蜂に麻痺はめされるとか卵運搬で蹴飛ばされて悲しい思いすればいいのか?
簡易モンハン
インスタントモンハン
こういう感じだなライズって
だからモンハンをさらに自由にしてオープンワールドにしたゲームっぽいんだよ
雪原の大猿とかMHPのモーションをまんま流用している
今作でもフクロウが教えてくれるとか
犬が匂いをたどってくれるとか
いくらでも利便性は今からさほど落とさずに良い味付けできるはずなんだけどね
ガッツポーズ自体に意味はないよ
モンスターの前で悠々と回復する暇はねえぞってだけのシステムだから
それすら無くなってやられる事がほぼ無いから適当に殴って突進食らって適当に回復するだけの適当なゲームに成り下がったよワールドから
未開の世界観なのに隠れてGPS使ってる感じ
配信全然盛り上がってないぞ
何かもう世界観も設定も糞もないやん
次もスイッチで出せ
実際そこまで盛り上がってないしw
盛り上がってないやん
少なくともワールドより遥かに下
面倒なのがじゃなくてモンハンらしさって話だぞ。ユーザーはモンハンの皮を被ったGEをやりたいわけじゃない
初週だけワールドのほうが売れた!っつって2週目以降はミエナイキコエナイとか言うような奴らだよw
やってることすら知らんわ、カプコンはその辺下手くそだからな
しかもどうせ芸能人のどうでもいいプレイかゴージャス辺りがつまんねえギャグ言ってるだけだろ
ガッツポーズモーションなんてつける必要はないからね
なんでわざわざつけていたのかって事だよな
あれなくしたのは「改善」じゃなくて「妥協」だと思うわ
でもワールドより売れてるよね
そういう部分じゃね
まさにその懐古厨用に最新ハードで懐かしショボいを再現したのがこのライズなんだけどな
というか明らかに武器バランスとか追加というか制限してる部分込みで設定されてるよね
ワールドより売れてりゃ堂々とそう言えたがなwww
正直ドラゴンズドグマみたいに超進化したモンハンを期待していた
クエストせいじゃなくてただ広大なフィールドでリオレウスを
好きな時に自由に狩り続けるモンハンになると思っていた時期もあった
真の目的はFGO叩きか
カムラの里だけ技術力もハンターの能力も異常だから今までのハンターなんだったんだって感じだよね
ぶっちゃけそのくらいやらないと百竜はダメ
俺はワールド的なのがいいよ。痕跡集めめんどくさいいけど。
どこのワールド?任天ワールド?w
MHWに何1つ勝てないライズ君
最近じゃ全然モンハンの記事すら無いなw
たまに出てくるのがこういうのだし
次もスイッチは外伝だろ
残念ながら売り上げもワールド以下なんだ
売れてないけど…えっ…
あれ別にやらないならやらないでいいじゃん
片方しか買えない貧乏人とかおらんよな
クラッチを踏みながらギアチェンジをする忙しさを楽しむ
ライズは例えて言えばオートマ車
アクセルとブレーキだけ踏んでれば良いので楽
日本だけでしょ
一作目から切れ味紫使わせろ
みんなそんなものが無くて実際に遊んでるからこそ出てくる不満やぞ
ショボいものに対応する必要はないんやでwww
逆w
ブーちゃんにわかなんだから想像で文句言うのやめたほうがいいぞ
痕跡なんてストーリーで集めるのくらいで数分で終わる要素だぞ
そんなに昔のが良いなら過去作やってりゃええやろ
あと翔蟲は良いんだけど、翔蟲導入によるマップデザインがイマイチ
特に火山マップのわかりづらさ
スリンガーで岩落として大ダメージ狙うあれの代替え要素も欲しかった
日本ではまだVTuberがやってるからかろうじて盛り上がってる感はあるが海外とか悲惨だからな、ワールド時代は海外でもかなり配信されていたのに
やる事が無さすぎて受付嬢可愛い位しか話題がない
ワールドはロード長すぎて速攻売った
サムネの顔まじキモいムリ吐く
日本も別にそうでもない
DL版と中華転売考慮にいれると
余裕で日本でもワールドの方が売れてる
ワールドから減ってるのが答えだな
対応できないなんて話ではないだろ
むしろシステムを十分に活用出来てるからこそ味気ないんだわ
まぁ何か別のアクションゲーになってる感はある
大凶だろw
スイッチでライズ2
PS5でワールド2
おこちゃまゲー
P2Gの頃は「俺はもう600時間やってる」とか「俺は1000時間超えた」とか言い合ったもんだが半ライスもうほとんど誰も配信してなくて笑うwどんだけ薄っぺらいのよ?と
上選ぶやつ人間じゃないだろw
ちょっと違うなライズはゴーカート
バックができず同じコースを回るだけですぐ終わる
内容薄いからタワーディフェンスやらされる
導蟲も一応その部類でしょ
無機質なガイドじゃなくてちゃんと世界観に落とし込んだものがガイドになってる
不便な点をいかにPSで補うかや失敗する事もゲームの一部と楽しむとかそれがモンハンだった
まあシステムまわりは便利になった方がいいが
広いフィールドなのに中身がスカスカっていう
探索とか入れた結果がワールドの導きの地みたいなのじゃなぁ
Steamのアイスボーンの売上伸びてるよな
まぁセールだからなんだろうけど例えセールでも凄いよなw
二手に分かれてモンスターを探して「こっちにいたぞー」みたいなやり取りとかね
まめなやつがペイント切らさないように逃げる直前にぶつけたり
ライズは店やサブクエとか探索せずに全部メニュー画面で終わらせてる感じ
便利になってやらなくていい事が増えたり省かれた、いいことだよでもその分詰め込めよと
シリーズ物はとくに手間を省いてる訳だが
お前モンハン合ってないよ
新型スイッチと言うべきだった
これが現実よ
Twitchの配信数 ライズより多い
もうずっとやってるやつはそういうのに飽きたのよ。
今のシステムでも罠とかけちってしかも死にまくるお荷物多いから、昔のシステムじゃ無理
戦闘だけの結果がキ◯タマオンラインじゃなぁ
手間を省きつつ見事にらしさを残したから
MHWはカプコンで一番売れたタイトルになったんだよ
サバイバルゲームみたいなゲームはいくらでもあるし
単純に容量を節約しただけだったのでは…
ソロで狩れて笑ったわ
もう決まってるのはワールド2だけどな
別に煽りとかじゃなくて
モンハンの何が楽しいのか分かんねぇ
素材集め怠い
ハンターとは、モンスターとは、といった部分の演出をバッサリカットしただけ
しかも一定のポリシーに沿ってじゃなくハードパワー不足でオミットしたような部分が目立つ
作品の風味を継承出来てないというより、そもそも別チームが作ってるのでは
リキャスト決めて一気に使えないようにすればいいいから罠でも爆弾でも10個くらい持たせればいい
弾とか作るのほんとアホくさい
ドリンク忘れたー!とか言ってたのがモンハンらしさなんだろうな
無いなら無いで良いけど、そう言うやり取りが一個消えた
ライズで出来た〇〇が出来ない!不便だ!って言い出すからな
護石バグやコンテンツ未実装以外は特に文句出てないし
何ならワールドの頃からユーザビリティは改善の方向に進んでるから老害記事過ぎ
ライズはモンハンと思わなければ素直に楽しめるしな。ただバグは勘弁して欲しかった
何古参ぶって偉そうにしとんのや
もうやめちまえよ、お前w
こんがり肉つくるのなんて序盤だけだし。
てか食料生産なんてせんし。
自分の都合のいいことだけ勝っていってるだけのまさしく老害やん
多分同じ年代だけど
あの未開の地の原始的な世界観ならなおさらプレイヤーに生活や狩猟面で自然な不便は感じさせないと駄目
まぁ言うは易しなのは理解してる
今作は100点中25点~30点ぐらい
ライズはモンハン未満
自分の友達はケチって使ってないって聞いたから一緒にやるの拒否したわw
悪意のあるタイトル付け相変わらずだな
空中殺法のアドバンテージがね、低いんじゃ無いかと
護石にスキルスロット有るのイイね、代わりにガチャ回さないとイケないけど・・・
有料の護石とか在ってもいいと思う、G版来てゴミ化して新たに買わせる事も出来るしw
だからアイスボーンに戻ったよ、ライズはPC版まで遊ばないわ多分
ライズのクエとっくに終わってるけどDLC準備のためにやってる
「MHP2Gって思い出補正とかじゃなく面白かったんだ」って思ったよ
農場とかもあったし
ライズ作った開発陣からはこの手のアホな連中と同じ臭いがするのよなぁ…
バージョンアップなんかアイスボーンでも失敗してるし
なんならMHFからも失敗してきてる
なにするのも下手くそなのよ
そういう声が多くて次回作の売り上げが落ちるならそれはすなわちライズのシステムが正解だったって証明じゃん
原始的なのは〇〇村だけで都会に行けば飛行船飛んでたり中世ぐらいの町並みは普通にあるよ
ワールドでもやったなw
ホットドリンク忘れたからちょっと寄り道するわwとか
顔に張り付いて壁ドンしようとしたら弾を拾いわすれてたフレンドに変わって壁ドンしようとしたら俺も弾拾って無くて爆笑とかw
今にして思うとペイントボールが切れた時やドリンク忘れた時の不便さがいい思い出になってる
今のモンハンは闘技場もクエストも大差なくなっちゃった
アイスボーンの配信数の方がかなり増えてるね(笑
昔からやってる俺らみたいなオッサンにはなんだか物足りない
でも今の若い世代には丁度いいんじゃないかな
ワールドそこでホットドリンクが簡単に手に入るのが
まさに丁度いいんだよなぁ
実際にハンターが生活してるのはその原始的な場所なんだから生活面にそれに起因する不便さはないと不自然でしょ
人間は一度慣れた利便性は捨てられないんだよ
だから今後はどんどん「モンハンらしさ」を捨ててそのへんにあるアクションゲームになるしか無い
ショートカットに登録しとけば調合なんか一発でしょ
戦闘に特化→30fps 敵オブジェクトスカスカ入力遅延7フレーム オンライン過疎VCナシ
半人前の半ライス
改善?されたからといって別にやる気0だけど
イラネwww
ファミコン時代の理不尽ゲーを引き合いにだして今のゲームdisる人と似たような匂いを感じる
えっじゃあライズがMHWの売上超えられなかったら失敗ってことになるがいいのか?wwww
ライズでやること無いからワールドに帰ったんやで
まぁ新米ハンターもよく見かけるけど
ほんと親切設計
その「モンハンらしさ」を捨てて売上倍増(3DS時代と比べて)するなら捨てるんじゃね?
いやライズが1,000万本行くかは知らんが
じゃあライズで売上落ちてるからライズのシステムは間違いってことだなw
お前の理論だぞwww
カムラの里だって装填不要の謎のガトリングガンやら大砲やら人に危害加えないのにモンスターには8000ダメージ与える謎の爆発する砲弾があるのにどこが原始的なんだよw
あれ全部飛ばしたわ、ホント邪魔
あとワールドでもあったと思うがライトボウガン強すぎだろ
武器バランス相変わらずクソだなモンハンは
もう面倒臭い崖上り、モンスター探し、ガルクで砥石や回復使いながら移動、1回で全部採集
他にもあるけどこれら無しには戻れない。
ライズは悪かったって話やでw
あれはなぁ…
同じ和風なら、ツシマの琵琶法師くらいのが良かったなぁ
それ以外はワールドの方がおもろい
ワールドエアプやんw
Switchに出たのが悔しくて悔しくて仕方なくてとにかくなんでもいいから叩いてやろうというゴミレビューで草
「便利なのはモンハンじゃないよっ!!!」なら一生ステマステーション2の初代モンハンだけやってろやw
G級が全てを破壊した、あれさえなければもう少しは続いてたと思う
マジで!?
お前みたいな奴を笑う記事やでここ
それな笑
カムラ装備一式で最後まで問題無くクリアできる
武器もソロならナルガ太刀あればオッケーって感じでなんかねぇ…
前は属性毎に装備作って遊んでたなぁ
横だけどなんでそんな兵器があるのに馬鹿みたいに剣なんか振り回してんの?
頭悪いの?
尖ったゲーム()やりたい人は配達ゲーでも筋肉ゴリラ女ゲーでも勝手にやってれば良い
ゲームの進歩()が感じられるんだろ?良かったな
さっそく出てきたよ面倒くさいのがモンハンだとか勘違いしてるアホ
なら初代でもやってろ
ツシマのはガチで日本研究して作ったからな。ライズの外人に受けそうで作ってるなんちゃってとはわけが違うからな
実際カプコン自身がそう言ってるしな
人気モンスターも大事だけど妥当レウスレイアみたいなカタチになる様なモンスターか欲しいな
根暗が何か言うとるな
ポケモンかよw
HPMP全回復+出店があって補給も出来るお陰で
簡単にサクサクとストーリーが進む代わりに
温存とか戦略性の楽しみがなくなったのに近い
面倒くさいからモンハン!!
意味不明でワロタ
だったら一生初代だけやっとけや
実際俺たちはモンハンがやりたいんであってゴッドイーターライズがやりたいんじゃねーんだよキッズ
いい加減オープンワールドにしてほしいわ
そのためのドラゴンズドグマだっただろ
何か分からんけど
めっちゃ顔真っ赤にして書いてるのは分かるw
面倒くさくないとモンハンじゃない連呼ガイジはあのガッツポーズ見て「これこれ!これがないとモンスターハンターじゃないよなっ……!」とか言ってんのかな
別のマップから重たい砲弾をエッサホイサと運んで大砲撃っていたモンハンの世界観はどこに行っちゃったんだろうって感じだよな
こう言う極端な事しか言えない奴は大抵馬鹿だからな
見習わない様に
お前その調子で全てにレスするのか、頑張れよ
むしろイライラしてるゴキが書いてるだろこれ
ライズは今のところ上位しかないし、
それならまだワールドのマスターや歴戦やってたほうが楽しいんだよね
あとまぁ、やっぱりワールドのグラフィックは良いなと。
きっと動画や配信で満足できるよ
本番はPS5のMH6か
いや全然違う
Aボタン連打するだけだもんなぁ
グラフィックはワールドのほうが綺麗だけどライズのテクスチャは良いと思う
質感はワールドより上
なつかしさを感じたいならどうぞPS2の初代でもやっててください
昔から未知の探索って感じはあまりないな。もしそれを2やどすの頃と比べてるならただの懐古と、当時の操作性の不慣れさがそうさせてただけですよ。もうかなり昔のゲームになってしまったんだよ
めっちゃ楽しみや
ねえよ
ねぇよw
コログはクソ。
試練の祠はクソ。
雨でツルツル、雷が落ち、炎で武器が燃えるのがクソ。
武器が壊れるのがクソ、マスターソードですら直ぐにおねんねがクソ。
クソゼルダに悪い所が詰まってるって事だよなw
だよな
ライズって最高傑作の名に相応しいわ
アプデ時期未定ってことは待たせる気満々だったのにどう待たせる気だったんだろうな
お前ワールド以前のモンハンやってないんか
攻撃力とかワンポチで罠仕掛けたり素材集め完了はサバイバルしてないわ
その程度のゲームならどこでも真似出来るしされるやろ
つまりキッズは「面倒くさいからライズがいい」から入ってこなくなる いや実にいい素晴らしいキッズはライズだけやってりゃいいw
初代からずっとそうだろうが、バカが
それで売り上げ増えてないんだから
もうただモンハン感を薄めただけのタイトルになっちまったな
モンスをあんまり強くするとガキが速攻飽きちゃうんじゃね
拠点やキャンプ戻れば勝手に補充されるみたいになりそうだなw
ただし本編には持ち込むんじゃねえぞ
そういうルーティーンが狩猟感あってよかったよな
今のモンハンはモンスター型マシーンと戯れるアトラクションでしかない
シリーズ重ねるごとに便利になりすぎてる
素材なんかも全部自動的に植生で増殖とかさ
マリオみたいな浅いゲーム基準でしか語れない豚には一生分からんだろうね
マリオが延々とリメイクで売れるんだから、商業的には正解
ガッツポーズやらなんでそうなるんだよというただゲームの都合だけで行われる仕様も多くて
面倒くさい事で没入感を得ていたかと言うとあんまり
誰でもすぐに簡単に作れるので
ほんまこれ。
ただモンハンも結構長い期間やってるんだから老害という概念がでても仕方ないんだよ。
そういうふうに自分がなってることに気づけと思う
アスペw
面倒臭いだけで正直嫌いなクエだけど
ああいうクエで初めてレウスとかが登場して追いかけられる体験をするんだよね
そういう時代に合わせなければ良いだけの話。
XX系がモンハンと思ってる奴はマジでこう思ってそう。
モンハンて討伐もだけどクラフトゲーであり狩りゲーなんだけどなあ・・・。
子供が見るアニメに大人がつまらん言うてもそらそうだろうとしか
Switchのゲームやで?w
だからそのゲーム側の都合がユーザーに楽をさせるためにどんどんスポイルされているのが寂しいって話でしょ
ぶっちゃけモンハン初見のプレイヤーにはいるクエストだよね
歴代のプレイヤーには面倒臭いだけだろうけど
まじコレw
ライズはマリオカート
子供に混ぜてもらってるんだよ君達
かってに時代の最先端にしないでもらえる?
スイッチで出たタイトル=そっちの方が時代遅れなんだよw
今の任天キッズたちはモンハンなんてやらずに、
フォトナで撃ち合いしてるけどな
イベントクエはワールドみたいな期間限定のイベクエ配信スタイルじゃなくて昔のスタイルのダウンロードしたらずっとやれるスタイルでイベクエ追加は追加してくって言ってた
むしろクラフト要素増すんじゃね?
この一言で論破
何が捏造なのか知らんけど
そういうモンハンが受けたからP2Gが大ヒットしたわけで
ハンティングアクションで良いならゴッドイーターで良かったんだよなぁ
わかる人いる?
今だとARKとか参考になるゲームが山程あるだろ
自分が間違っていたらすみません。MH5ではないでしょうか。
こっちはくだらない写真撮らされてうんざりしてんだよ
ガッツポーズ、ペイントボール、ショートカット設定、ここらへんを無視して
「昔は良かった」って記事してるから捏造だって言ってるんだが?
それな、こういうのってすぐ出さないと、DLC来た頃には飽きてんだよな
俺はやってないけどな
やらなくてもなんら困らんしw
4月末だから早ければ今週遅ければ来週
まだ全然超えられてないぞ
何を無視なのか知らんが俺はガッツポーズとかペイントも世界観として必要だったって話をしてるんだぞ
5=ワールド
カプコンの公式発言だよ
サンクス
文句言ってるやつは新しいことが受け付けなくなった老害だろ
人によっては数百時間も遊ぶゲームでまだ同じ事したいとかある意味で病んでるんじゃねーの
フロンティアのモンスター追加してけばいいのに
新しければそれだけでいいと思ってるのは老害を超えた馬鹿だぞwww
有名どころの配信者が軒並み他のゲームやってる…これが答えだろw
エスピナスが柔らかくなりそう
そんなアホな世界観要らんわ…。なんなら2ndの時点で思ってた。
ワールド体験版でペイントボール廃止を実感したユーザーから
「戻せ!」なんて声出てない時点でどっちが支持されてるか分かろうもんなのにね
新しければ脳死で何でも良いと思ってる奴は老害以下w
エスピナス亜種楽しかったなあ
ペイントボールはさすがにいらんわなw
ただ最初からモンスターの位置が分かってるのは
正直やりすぎで面白くないわ
こうやって取捨選択出来ずに古臭いものとして終わっていったゲームも多いんだろうな
別に俺は多数派になりたいわけじゃないからどっちが支持されてるとかどうでも良いよ
別に回復もペイントも初代からハード的な制約で出来なかったわけじゃなくて
そういうリスクとか手間を楽しませようとして組み込んだシステムであって
ユーザーに楽をさせるためにそういった意図がどんどん削がれて言っている今のモンハンに寂しさを感じるって話なんだわ
大凶だろw
新しければいいのならゲームは常に最新作がシリーズ最高傑作になるはずだよな?w
というかライズの縄張り争いってプロレス感ない?
モンスターが真面目に闘ってなくて見せプしてる感
なら心の内に留めておけばいいじゃん。こっちは調合書にアイテム枠割いて
戦闘中に任意調合してた時代に戻りたくないんだから否定してるんだよ
無敵技とか本来のリアル路線から大きく外れてるし
いる方向や移動の痕跡が分かるようになる
とか今作に合わせたシステムはいくらでも組み込みようがあったのよ
ワールドの時点でプロレス感満載じゃね…?ハンターがエリアに来た途端
思い出したかのように縄張り争い始めるモンスター多すぎ
立ち回りが大味になったよな
突き詰めればテクニカルに動けるのかもしれないけど
ライズの縄張り争いプロレス、ゲーム的には正しいんだろうけど世界観は台無しよ
それ普通に思ったんだけどな
犬がいるなら痕跡の代わりに匂いをたどる要素あるだろと
それが何故か鳥が上から見てるという設定で常にマーキングされてるというね
縄張り争いこそしてないが別にハンターが見てない所でも戦ってたりするからなぁ
というかプロレス感っていうのは互いの攻撃のことね
お前それふざけてるだろとか本気じゃねぇだろみたいな攻撃が多いのよ
ペイントやクーラーホットかかえてドリンク飲むのにガッツポーズ必須でもっさりアクションでレウスと戦いたい!!
それ新作やる意味あるの?
ライズの「やってきた→争い始めた→操竜→さっさと退散」これがプロレスってんの
股下でスーパーアーマーの武器を振り回しながら回復ボタン連打するゲームになるんじゃないか
PS5だとロードも数秒だから次回作楽しみやな
まあ設定的にはそれでいいんだろうけどゲームとしてはプライマルレイジ感がある
もしかしてワールドはドリンク飲んだらガッツポーズすると思ってる?
ワールドでいいやん
なんでそこまで遡らないかんねんw
面白さのベクトルは色々あるからね
でっかいモンスターを狩るって面では楽しいからやってるよ
泥臭いモンハンが楽しかったと思うのはそれとはまた別
本人が殺されてるんだよなぁ…
くやしいこんなのに笑うなんて…!
ハンターは大分やられたぞw
親じゃなくて自分なら何回も殺されてそうww
ライズのプレイ感覚って、なんかデジャブあるなって思ったら、
すでにゴッドイーターや討鬼伝で経験したものなんだよね。
そういう部分の管理もゲーム性の一部だったのにって話
それワールドからの輸入品やでニシくん
ストーリーが短いので何度でもやり直せる安心設計
MHWで体験できない事がライズなら体験できる
マンネリ回避の為に生態もよく分からん不自然なモンスターが増えて、ハンターもますます超人的な動きをするようになった昨今のモンハンはスポーツハンティングの様な感じで、泥臭い狩猟生活とはかけ離れつつあるよね。
こう言う奴ホンマ馬鹿だよなぁw
モンハンもこれまではそう感じさせずに新要素を入れて来てたけど、今回はちょっとね
ユーザーの声を聞きすぎて簡略化だけじゃダメだよ
まぁ俺は別にPCでやるからw
と思ったけどやらねぇわwこんなスナック菓子みたいなモンハンwww
典型的な老害だな
モンハンに求めるものの違いが世代によって違ってて、初代からP2G〜までの世代は世界観重視、P2G以降のブームから入った世代はボスとのバトル重視なんだって
だから旧い世代と新規を狙った世界観重視のワールド、携帯機で手軽に遊べるバトル重視のクロス(→ダブルクロス→ライズ)に分けたってどこかで言ってたよ
アホな豚には分からんだろうけど
ワールドでの仕様の再定義を経てライズでしがらみなく一新してきたのは良かった
様々面倒くささを遊びにかえてるのがゲームやで
お前は面倒臭いからっていきなりレベルMaxのRPGやりたいか?
シリーズ物として今まで根幹にあった、大切にしていた物がいくら最近の流行りには合わないからって全て消されてしまったらそれはもうそのタイトルである必要が無くなってしまうんや
それがいかにユーザーにとって面倒だったり不便だったりする要素でもな
ライズは本当にギリギリそれを保っている状態
これ以上大きく変わるようならそれはもう本家の系統から外れてストーリーズのようにライズっていう新系統のスピンオフ作品になってしまったと言っても過言では無いよ
なぜそういう演出や手間を入れていたのかって事なんだから
回復や砥石なんて初代からでも隙無しにしようとすれば出来ていた事なんだよなぁ
次があるならスタミナと切れ味も無くせばいい
面倒臭い要素はないほうがいいらしいからな
それなぁ
一生過去作だけ遊んでればええねん
スイッチユーザー層に合わせただけの簡素化、この先の任天モンハンはそうだろう
ワールドは別開発でPSユーザー層に合わせるからここまでの簡素化は絶対にない
今作のモンハンも突き詰めればそういうことなんだよなぁ
まぁ脳死批判の常套句ですしw
操虫棍、導虫、翔虫等、最近のモンハンは虫を使えば世界観が崩れないと思ってる節がある。
psの方がジワ売れだからミリオンのタイトル数が圧倒的差なんだよなぁ
ワールドは落ちた分の穴埋めない。クエストリーダーが落ちたら救援自体呼べない。このクソ仕様がなー
ライズはシリーズファン向けではなかったってだけ
ガンランスはもともとガンハンマーがあったから
まだ世界観的に違和感なかったんだよな
光ディスク関係なくデータ量の違いだろ
ワールドをswitchに移植したらps4よりロード遅くなるレベルじゃなくまともに出来るか分からんレベルだぞ
カプコンはよく分かってると思う
ボウガン自体がおかしいから、何が来ても違和感ないな
利便性はコレぐらいじゃないとやってられない層を新たに大量に獲得できたし、良いだろ。いつまで同じシステムの同じようなゲームをやったって仕方ねーべ。
その「面倒臭さ」って、開発レベルの未熟さや筋を履き違えたリアリティとかの産物だろ?ゲームの面白さに直結した例なんて存在しない
PSファンボだってスパイダーマン持ち上げてからはやたら「快適な移動」推すようになったじゃんw
自分で自分を否定するような事言うなよw
そうだな!最高の討鬼伝だな!
ガチ初心者は現状でも難しいと感じるんだろうし
ライズはG級もこの路線でいいと思う
スパイダーマンと一緒にするのはあまりにもエアプだよね
スパイダーマンと一緒にしてるように見えるとか、日本語大丈夫か?
そのうち簡単って言い出すからね。ゲームをすぐ終わらせてしまうから。
なれすぎている層よりも、今までモンハンを触ってなかった層を獲得しに行ったところが良い。
すぐ全部やっちゃってシナリオないなりとか行ってるより、今頃集会所でヨツミワドウ狩ってるグラいが
ちょうどいい。
まさにswitchのおかげで
モンハンは生まれ変わったと言ってもいい
これだけの快適さを味わってしまうと
不便なPSには二度と戻ろうと思わないだろう
PSの居場所はなくなった
面倒臭さを全て取り除けば神ゲーになるかって言ったらそうでもないけどな。
結局ある種の手間や不自由を楽しむのがゲームでもあるだろ。
例えばモンハンなら剥ぎ取りなんかがそうだが、一部の人は剥ぎ取りを面倒な作業というが、別の一部はあれはモンハンの世界観のために必要ととっているし。
モンハンの狩りの部分だけ快適に楽しみたいならライズはいいだろうし、世界観や没入感を楽しみたいならワールドって感じなんじゃないかな。
金もかからないしお得だろw
集めていたシリーズなんだから、worldに続いてようやく重い腰上げただけだろう。
お手軽モンハンやりたいならライズ
ってだけでしょ。
ライト層とコア層が求めてる物が違うからスイッチとPSとその他で分けた
装備作るのもめんどいから最初から一番強いの装備させとけ
素材集めもだるいから剥ぎ取りも無しな
スタミナもHPもいらねーわ、ただモンスター殴らせろ
面倒を簡素化したら面白いか?っていうと「そうじゃない」ってことw突き詰めるとソシャゲと同じになる
それまでにランクをあげておけよ、参加すら出来ないかもしれんからな。
極論すぎ。
その思考じゃゲームはできん。
アイスボーンの装飾品はそれだったな最終的には。クシャルテオナナのどれか選んでハクスラしてた
制限と面倒臭さ履き違えちゃったか…
制限は将棋の駒の効き方のようなゲームのルールの前提となるもの
面倒臭さはRDR2のもっさりレスポンスみたいなゲームの面白さとは直結しない不必要なリアリティのような物
ここでPSファンボーイが持ち上げてる「面倒臭さ」はどう見てもゲーム性を規律する「制限」じゃ無い。ゲーム性と関係ない以上不要な要素。それが没入感に繋がるとかも何も根拠が無いしな
ワールドは今までのモンハンじゃねぇだろ。4GかXXでしょ
XXまでが1.0系だとしたら、ワールドが1.1.0でライズが1.1.1
時間制限ではなく日数制限にて
オープンワールドで野営しながら
追跡していく形にしたら面白いと思う
食料も現場調達で
今作はその制限の多くを切ってるからこう言われてんだけど?
そもそも制限時間が設定されてる以上各行動にかかる時間ってのも大分重要な要素だと思うんだけど
マネージャーに配信していいクエかどうか確認してるくらいだし
討鬼伝「せやな」 → 死亡
ごちゃごちゃ言ってくんじゃねーよ
ワールドで達人芸てスキルがあってそれで切れ味落ちなかった
正直すぐに飽きた
2作品の中間ぐらいが一番丁度良さそう
簡単にし過ぎるとこうなるのがね
Switchだからそんなもんで良いんだろうけど
翔虫アクションあるから操作も増えてやりがいはある
ただ今まであった最終集会エンド&イベントクエストやエンドコンテンツ(調査、ギルド、二つ名クエ)もない未完成状態を製品で発売しそれを小出しに解除してくやり方が本当酷い
製品はせめて完結して出せ
アップデートはプラスαじゃなくては駄目だろこんなの未完成品だされてんのと同じ
終わるなぁ、ライズ路線はあくまでライト層向けにして欲しい。シリーズファンは求めて無かった奴だった
若者向けに作ったとか言ってたけど
簡単にすることが若者向けになるわけじゃないんだけどね
せめてワールド並みにストーリーがあればまだ良かったんだけど
開発支援金を先にもらっちゃうとそうなるんだろう
あれはほんと任天堂もだけど、MSもソニーもやってるなら止めたほうがいい
↑
スカスカなのに?
・先日のカプコン大量リークにより『ドラゴンズドグマ2』が2022年度Q2発売予定であることがリークされたが、新たなリークと思われる情報が4chanに掲載された
・本作はREエンジンを使い開発が進められており、チームは現時点での出来に満足している。ただ木が群生したあるオープンエリアで技術的問題が発生しており、パフォーマンスの最適化に追われているという
・『ドラゴンズドグマ2』のエンドゲームCo-Opについてはまだ決定事項ではない。おそらく発売後のアップデートで実施されるもので、開発優先度としては高くない
・伊津野英昭氏は非常に興奮しており、なるべく早くゲームをお披露目したいと考えている。ただ現時点では発表は『ドラゴンズドグマ』10周年に予定されている。PS5やGPUの品薄もあり、延期も検討中とのことだ
モンハンブランドがあるからな
だから批評するなはおかしいだろ
switchはスマホゲーと同じでライト以下なんだよなぁ
不便だのなんだの言われるけど昔の方が自分が操作して徐々に上手くなってく実感はあったね
それがアクションゲームの醍醐味なんだと思う
具体性ゼロ
スパイダーマン持ち出すのことがずれてるって言ってるんだよ
やりがいって言っても過去作で何度も同じの狩り続けるのってただの作業やん
闘技場なんかのタイムアタックは別だがそれはライズにもあるしなあ
ドグマ2はずっと期待されてるもんなぁ
発表楽しみ
モンハンの本質は周回ゲーだから利便性はしかたないだろ
↑こいつは何をもってそう言ってるのか気になる
これ間違ってる
味気ないのは単にコンテンツがスカスカだから
利便性とは関係ない
こういうやつのために初代基準のモンハン出してやれ
和風装備程度ならいいけど
単なる豚で納得した。
大抵のモンハン好きは、ワールド遊んでるし、モンハンって元々モンスターを狩ることに特化してるから、お前には合わないんだよww
と言うか、モンハンってモンスターを狩ることがメインなのに、変にヴィジュアルを気にした結果、ライズはスカスカになったのだと思う。
元々のモンハンらしさなんか欠片も分かっていない筆者だね、これ。
本編をおかしいな方向に行ってほしくない
スカスカの未完成商品だしなぁ・・・
リアルとお祭りの2路線で別物で進化してほしいわ
クリアしたら終わりなの?
武器も色々作ったり、武器に合わせたスキル装備を組み合わせたりしないの?
装備集めても、どうせテンプレなんだろうな。
でもモンハンの初期の奴は快適操作のアクションゲームが出まくる中
不自由な要素でプレイヤー縛って高難易度演出したからウケたわけなんで
その路線じゃないならゴッドイーターじゃんって言う人の意見がよく分かる
だから速攻で過疎ったんだよ
切ってくれないままモンスター死にかけになってるから毎回俺が
斬烈で切ってるんだけど?
今どきって剣士は尻尾切らないのが常識なの?
ガンナーが切るのが当然って感じ???まじ?
モンハン作るならちゃんとハンターライフやらせて欲しい
ライズはその意味で過去最低だった
「『ポータブル3rd』以降モンハンから離れている」なんて書きだす筆者だ。
豚は致命的にツマラン要素なんか指摘するはずが無い。
任天堂のモンハンはどの版もクソの一言。XしかりXXしかり。良い要素を探す方が大変だわw
アプデ待ちで繋ぎ止められていたパッケージ版の売りが一気に加速するだろうな
あとは犬のカスタム要素がほぼないところと
ライトボウガン強すぎはダメ、剣士とか使うの馬鹿らしくなる
やってから文句言えや
XXは俺には合わなかったわ。狩技スタイル、いなし、ジャスト回避とか意味わからなすぎてこれはモンハンじゃないよなぁ…と思ってしまった。
セリフ縛りで便利機能使わないと選択肢はあるやろ?
不便な方が豊かだった系の老害発言いらん
ただライズはボリュームが少なすぎてもうやってないわ
セリフ縛り???
今はファイト猫とぶんどり猫に飽きてボマー猫で遊んでる
あとは何が追加されるか・・・・
ヌルゲーすぎて4ぬ人いないっていうのがやばいから
サプライズで乱入イビルジョー追加来るのか来ないのか
風圧耐性も現状どこで使うんだ状態だから風圧を頻繁に使ってるくるモンスターも追加されるのかどうか
手記にあるバルファルクが龍風圧持ちだろ
あとコントローラーがゴミなのも我慢しないとね
擁護してるやつなんか1人もいないよ。あんなスカスカゲー。
ガンナーはずっと撃ち放題なのに
剣士だけ途中で武器メンテナンスいるとかおかしいわ
ガンナーも弾詰まりゲージとか追加して0になったら弾詰まりおこりやすくなって研ぎと同じぐらい
メンテナンスいるようにしてくれないとわりに合わねーよ
弾にお金使ってるし、装填動作してるじゃんとか言うなよ
なんで君たち任天堂信者は嘘しか言わないのかねぇ…
討伐のほうがメリットデカすぎる
G級追加されたら討伐時間長くなりそうだし部位破壊も不完全とか出てくるかもで
捕獲も選択に入ってくるだろうけど
来年か?
ボスモンスタークエストにいった気がするわ。この辺の調整は難しいんだろうな
ワールドのライドコールは使わなくても使っても良い、良い塩梅だったよな
ガルクはほんとどうすんだろうな、今後同じ機能がなきゃ批判されるだろうし
繋ぎにもならなかったわ
アイスボーンみたいな大型アップデートを買う気すら起きん
シンプルに下手くそな厨房が増えた。ワールドと比べるとホント残念なのが多い。
雑魚的でもバンバン死にやがるし、粉塵使ってるやつなんて見たことねぇ。
まったく追加情報出して来ないな
っていうか4月末のアプデでもストーリー追加なしってどんだけ引っ張るねん
ライズのスタッフも上から嫌がらせされてたの?
開発社が求めてるモンハンは、自然の中で生きるハンターとモンスターの生態系をテーマにしたゲーム。
まぁそのシステムが大不評だったから消えたんだけどな
スイッチだと実現できなかっただけだろ
今作で各地に広め出したって会話が出てるから続投じゃね?
もしかしたらW路線側には不採用かもしれんけど。少なくともライズ路線には続投かと
スイッチ以前にそのシステム採用されたのは1作のみだ……
その1作で大批判浴びたから消えた幻システムなんだし
モンハンに限ってはある程度の不便さも無きゃいけないんだと、
ライズをやって思わされたな…
ワールドは拠点内や操作面などの利便性を高めたが、
ライズは狩猟面の利便性を高めてしまった
それがダメだった
>装填不要の謎のガトリングガンやら大砲やら人に危害加えないのにモンスターには8000ダメージ与える謎の爆発する砲弾
こういうゲームの都合のメタ発言で反論した気になってる馬鹿なんなんだろうな
一瞬のスキを見つけて砥石を使ったり
元気ドリンクを飲んだりするのが楽しいんだろ
砥石システム自体なくせばよかったのに笑
中途半端に簡素化しただけのモンハンもどき
だってナンバリングじゃないから
闘技場だけにすればいいだろバカ
今回は大失敗だ
間に合わなかったんでしょ。発売時期を見てもそうとしか思えない
モンハンのストーリーなんてどれも大したこと無いのに、
それがエンディングは未実装、しかも実装日は未定ってなんやねん
操竜とかで虫がハンターに都合の良い物になりすぎてるしモンハンっぽく無いのは確か
散々言われてるけど雰囲気が討鬼伝とかファンタシースターみたいなんだよなぁ...
言うて、元々は面倒ならエリア移動して〜だったし無駄なやり取りやろ
一部の特殊フィールドならともかく
Wも既存作から大きく変更してたがナンバリングじゃないからかー
竜人自体、ファンタジー種族なのに何を言ってるん
しかも過去作禁忌クエの依頼者が似たような感じだったやろ
無視云々もW、どころか操虫棍からだし
決算間に合わせるために無理やり出した感
ワールドはナンバリングだよ
自己矛盾起こしてんな…
中身がスカスカなのもしょうがないよね
戦闘が軽すぎ、エフェクトで誤魔化してるだけ。新モンスは軒並み逃げ回ってばかりのクソモンス
別に※708のコメントに同意はしてないよ
ただワールドはナンバリングじゃない、を指摘しただけ
ざぶとん一枚!
例えて言えばストリートファイターの「技をワンボタンで出せるようになるシステム」のおかげでプレイ自体は楽にはなった、結果クソつまらなくなった、でもワンボタンの魅力は捨てられない、結果、昔には戻れなくなる、でもゲーム自体はクソつまらないというジレンマが生まれる
フィールド探索が充実してた歴代のモンハンって何?
まさかワールドはないよな?
そう言わないと豚がブーブー騒ぐから
やむを得ず
MHらしさを捨てるんならタイトルごと変えろって感じだな
そう言う仕様だったからな!
ナンバリングじゃないモンハンで世界進出したとしたら
カプコンはまさしくキチガイだな笑
モンスターにビビって出てこなくなる蛍と支援だけのカブトムシのどこが都合がいいのだろうか
空中でハンター支える羽虫の方がよほどおかしいわ
xxならあったと思うよ
正確には認めていない
「ナンバリングと同じ熱量で作っている」と言っただけ
ワールドの方は「はいナンバリングです」
と言ってたな
ポケモン的な
ワールド2は作ると思うけど笑
それがナンバリングかどうかの答え合わせになると思うよ?
ははーん?
さてはゴキブリだな?
安心しろ
海外で不評だから次でカットされる
お前のモンハン人生はここで終わりだ
ならソシャゲやってろよwww
ガンナーはリロードと弾丸の補充が必要じゃん
ワールドのロゴには、五頭のモンスターが描かれてるから5の積もりで開発したって言ってた
ポケモンを似たようなもんだが
自然の蔦や穴なんかを使ったり、チクチク嫌がらせしたり、顔面を全弾発射でぶっ叩いたりしてようやっと御せるモンスターを操るってのが設定崩壊起こしてるんだよな
てか、モンハン以外やるゲームないの?
ていうか実際ワールドの使い回しでライズが作られてるしな
狩るのに夢中でペイント当てるのを忘れたりしてたな
このdisりもニシくん達も喜んで納得でしょよかったね
コメント欄をよーく見てみな
初っぱなから「ゴキがし」みたいな事を言いつつ擁護してるヤツがいるからw
思い出を抱えそれを乗り越えて楽しもう
誤送信してしまった
正しくは
初っぱなから「ゴキが嫉妬してる」みたいな事を言いつつ擁護してるヤツがいるからw
そりゃブヒッチみたいなゴミよりちゃんとしたPSの方が好きだろうよw
便利になったのを悪く捉えてる時点で叩きたいのが見え見えなんだよ
お前の脳内のカプコンはどうでもいいんだよ
豚はエアプだから感想言えないもんなw
初代はめちゃくちゃしんどかったよな…クック倒すのにすら大タル爆弾使ってたわ
みんなワールドに戻っていったよ
ペイントボールの代わりができただけなのにな
なおライズは完全消去で謎の矢印になった模様
だからライズは売れなかったのか
未発見時にモンスター誘き出したり、落石だったり、ぶっ飛ばしも良かった
なんだかんだ言われる導きの地も普段避けるようなモンスターを狩る機会になってたからよかった
不便とかだるいように見えてプレイスキルの向上につながるクソさもあるからなんとも言えんよ
お前もエアプだろ
後半に採集クエなんかねぇ
効率重視でやりこもうとすると
ラスボスか百竜の周回になって
戦闘ではなくアスレチックをずーとやらされることになるんだよなあ
しかもデータによってはやりこんだ努力が無駄だったと発覚した
発売当初はほめてた人もいたけど今現在絶賛なんてしている人いるの?
程なくPSO2が出たのでそちらに移行して以来、モンハンに帰ることは無かったw
別に利便性を追い求めた訳じゃなく、低スペックハードに入りきらないからオミットした結果利便性が上がったように感じただけだろ
無駄な部分が面白かったりするのが趣味なのに必要最低限しか入れられないのが悪い
苦労して調合して用意した罠とかをフル活用して満を持して挑戦する
みたいなのも醍醐味だったけど
よりお手軽に勝てるシステムにどんどん変わっちゃってる
クラッチクローとか全然面白かったのに
敵を強くしすぎてガッツポーズしとる隙がどこにもなくなったから
ってのが笑いどころやね
それもう遊びじゃなくて作業ですよね
自分の手でやらないと楽しくないという
仕事のための常套手段なんだろうけど。
長所を短所に見方変えて書いてるだけじゃん。
で、角が立ち過ぎないよう最後に「魅力あるからみんなもやってみて」って?
穴掘って埋めてるような記事。
けど薬自体は無くなったりしないんだよな
ハラハラドキドキして本当にヤバイモンスター追加しんと
モンハンライズ終わる
狩猟生活にフォーカス当てたモンハンも作っていって欲しいところ
何が主にVで〜だよ
気持ち悪すぎる
自分でやれよキモオタ
Vtuber見てるやつほどきもい人種いねーわ
だってゴシップだものさ基本こういうものだよ
ゲームシステムよりもあの世界観が魅力だったからだろうね
もうやること無くて盛り下がってるぞw
エアプの意味がわからないバカ豚w
自分は装備コンプと勲章集めくらいしかやる事残ってない
全体的にモンスターやる気ない、殺しにきてない
属性が全体的に軽視されてる感
これだけ改善されたら不満はないけど多分G級追加まで待てって事だろうな
それこそPSPの時点で味気ない作業ゲーだっただろ
ニンテンドーハードで操作性が良くなるなんてありえないでしょ
全体的にモンスターやる気ない、殺しにきてない
属性が全体的に軽視されてる感
これだけ改善されたら不満はないけど多分G級追加まで待てって事だろうな
採集なんぞに時間取られなくなった今のがいい
内容が薄くなったのは同意だが、ゴミッチ向けによく作ってるほう
豚さんは何を持って盛り上がってると思ってるんだろうね
他にやるものが無いなら話は別だろうけど
どうして…
ろくに装備もそろえず寄生してくるやつは本当に迷惑。
スカスカなのはモンハンのやり方を知らないユーザーの頭、装備、スキル
てか、未だに残してる卵運びクエとかまじでいらねー
まあライズは外伝だから仕方ない
ソシャゲはオート入れてんのになんでCSは実装しないんだ
いちいち操作して戦うの面倒なんだよ
運搬クエストは前転出来たり崖を登れるようになっても未だ苦手意識が強いわ。
大体レウス(無印)やライゼクス(X)のせい。
これはライターが無能だけど
ピッケル虫あみ砥石持ち込んで定期的にペイントボール投げるゲームには戻りとぉない!
その理屈だと初代以降プレイ出来ねえじゃん
どんどん便利になっていってるのにさぁ
せっかくのMMOなのにインスタンスダンジョンばかりでつまらんしって
批判できる俺様かっこEEEEEEって奴マジしらける。
それただのクソゲーだから
もう回復でガッツポーズしたくないし、砥石持ち歩くの嫌だし、素材玉作りたくないし、崖越えるの遠回りしたくないんよね。
無くなってどうでもいいものより翔蟲とか操竜とか増えて良いものがあるから問題ない。
いつの時代のモンハンと比べてんだ
だってアイスボーンマジ不評だったじゃん
狩りと言うよりバトルゲーだからな
闘技場方式にさらに近づいてるから、狩り?って感想自体はまともな感覚やぞ
クラッチクローはゴミだっただろ
ワールドめっちゃやってたけどクラッチクローで萎えてアイスボーンはストーリークリアで終了したぞ
ライズのようなモンハン初心者用と住み分けているんだから
全部が全部メンドクサイガチ勢用のモンハンばかり作っていたら
モンハンも子供から馴染みなくなって
何れオタクばかりのガンダム動物園みたいに心が廃れた人ばかりになって
一部の人しか遊べないようになって過疎るわ。
すみません。自分の情報収集不足でした。教えてくれてありがとうございます。
ガチ勢は全部やるぞ。ワールドやってライズ避けるのはガチ勢じゃねーよ。
今月末のアプデも宣伝文句ずっと変わらねえし不安でしかない
マルチ嫌いだからいつもソロだけど
適当装備でも50hでクエ全部クリアできるボリュームだっつってんだよ下手くそ
ワールドはナンバリング作品な
簡単にクリアできちゃうし、
IPの寿命は短くなったように思う
採取の煩わしさも楽しかったけど
作品が重なっていくにつれてそのあたりをおざなりにした結果邪魔な要素と化した
戦闘以外の面もクラフト要素をもっと高くすれば支持されたかもだけどMMOじゃないしなー
いつでも装備整えられるから詰むってことがないし
翔蟲で飛び越えられなくてもスタミナが続く限り壁をよじ登って越えられる
ファストトラベルとキャンプが使えないクエストがあったら難易度上がって面白そうだと思ったが
じゃあ過去の、例えば2ndのアカムとかは適当じゃ倒せなかったの?
昔のやつだって必死にクリアだけを目指せばソロで数十時間のボリュームだよ。
配信とかくるまでは。過去を美化しすぎ
ライズはクリアだけなら5時間かからんけどな
全然うまくない、、、
恥ずかしい、、、
それは里だろ。最短クリア時間なんかを意識すること自体ナンセンス。
そういうゲームじゃないし
やること無さすぎて素人ですら30時間でコンプできちゃうけどな
メガテンやペルソナのナラビノコトワリもあんなのドMが自己満足に浸ってるだけの無駄な作業だったし
理不尽なきつさを懐古信者が思い出補正で美化する風潮はとっとと廃れてほしい
上位装備で下位行ってるかのような弱さなんだが追加前でこんな状態で大丈夫なんか
コンプの定義を教えてくれ。
昔のやつでも発売一週間後には村集会所全クリア、訓練所コンプでピアスとってるやつとは
いっぱいいたぞ。
今みたいにツイッターで自慢したがるようなやつはいなかったけど
装飾品とかスロット数とか少なすぎてカスタマイズ幅がない。
現状は1週間もやれば飽きる。
時代と新規にとっては不便なのはマイナスでしかないからな
なんか検証したらライズの上位モンスターのHPってワールドのアンジャナフ(下位)より少し多いくらいみたいだよ
やることないからな
ハンターを狩るハンターも用意しましょう
剥ぎ取り邪魔してくる中国人がそれだな
P2からずっとやってるけど、正直もう過去のモンハンには戻れんわ。
見るからにクオリティ下がってて、ガチ勢からの評価も低いゲームなんてわざわざやらねぇよ
ガチ勢はとりあえずやって評価してるからな。やらないで書面でしか評価してないニワカは相手する必要ない。
金落とさねーんだから。
はちまは底辺マスコミとやってること同じだな。最初からそうかw
ガチ電通勢が頑張ってるだけで、周りで褒めてるやつほとんどおらんわ。
switchのゲームつまらんのが多いのよ本当に。
最初から全部載せでやったら後追いが追い付けなくなるし先行くやつらはむさぼり尽くすからな。
オンラインゲームと同じ手法取ってるだけよ。
一年かけて完成に持っていくんだから今の売り方に満足できない化石頭はもっと簡単なゲームやっとけって話だわな。
大半の人はゲームクリアしたらそこで終わりなんじゃないかな。
お前の理屈だと約十年の歴史があるFで常に最前線を維持しつつ他のシリーズもやり込んでるのがのがガチ勢なんだよな
そんなレア個体が本当に実在すんの?
馬鹿が多くても困る
パズドラとかモンストみたいなヒマつぶしよりちょっとマシなゲーム
意識しなくてもシリーズ経験者ならその時間でクリアできるのが問題って話だと思うんだけど
TA勢とか関係なく
またいつものマンネリなモンハンになっただけ
ストーリーだけじゃなくて防具も少ないし何もかもが薄いんだよライズは
P2Gまでがそうだったように多くのライトプレイヤーはそこで終わりだろうね
ポケモンで言う殿堂入り+伝説のポケモンゲット
モンハンはお守りやTA、ポケモンは厳選や対戦 そこら辺のコンテンツまで踏み込むのは一部だけ
そこまで加味しろというほうがおかしい
垣根が低くなるだけでいいのに、天井も低くなってるのがライズの特徴だな
日本語読める?
どう読んでも「好評な記事」じゃん
ワールドがマンネリじゃないなんてはじめて聞いたわ。
1か月以上やった人なんて一握りだろ。過疎りすぎて仲間募集苦労したわ
ポケモンやモンハンワールドは物語追ってクリアして、エンドコンテンツちょこっとかじるだけでも
何十時間も楽しめるようには作ってあるからな。
少なくともエンディング未実装は論外だがな
つっても大半はDLで真のEDだから大差ない気はするけどな
一応、現時点で原因の古竜2匹を追い払いはしたから作中的には百竜も収まってるし(ゲーム的に何度も百竜や古竜とは戦えるが)
絶対に無理やろ
お前、黄金虫1000匹もう集め終わったのか?
救難も知らないエアプがなんか言ってる
四人揃ってから出発したほうがいいクエなんてそれこそ極一部だろ
乱入して、うまく進んでたのか、5分で終わったのはワロタ
救難してもせいぜい二人だよwエアプさん
これって肯定意見だと思うけど
平均で10分くらいだろ、強めのモンスでも20分掛かるかどうか
30分以上掛かるようなら装備か立ち回りを見直せ
もしかして下位の話してんの?
ゲームシステムではなくゲームデザイン面で不便な点は少し残してほしいところ
あんま覚えてないけどゼノジーヴァとかもだいたいソロか2人だったよ。
集会所みたいな昔のよくないもん引き継いだのもワールドは失敗だったんじゃないかな
switchでワールドやろうとしても過疎ってて当たり前ですよ
ゆうた
ハチミツちょうだい!
あとワールドみたく装備飾っとけるマネキンも。
生態が設定されててモンスターの挙動に意味があった
ここ数作はプレイヤーを殺すためや
見栄えがいい為の設定に根ざした行動がめっきり減った
遊びやすくなるのは世代が進むと当然かも知れないけど
好きだった要素が軽んじられると寂しくなるね
もっと泥臭くモタクサ戦うのがモンハンだったじゃんって
最早ただのアクションゲーム
どんだけ早くクリアしてーんだよ。
エンディング無料で追加していくんだから問題なかろう。
スイッチを一週間レンタルでもしてんのか?
追加していくまで炭鉱でゼニー稼いで武器種変えて遊んどけばいいだろ。
どうせ武器ひとつかふたつしか使えないんだろ。
早売りして随時完成に持っていくんだろ。
完成して一年後に発売と
チョイ出ししながら今遊べるなら今の形の方がいいわ。
買って完成品を見たいならお前は来年買いなおせばいいんじゃね?
その頃にはモンスターのパッチ来て全種類狩れるだろうし。
これからのゲームはこうなるという前提で完結させていない。文句言ってるのは古い考えの人間だけ。
無償アップデートをすることによって一度手放してもまた再度購入(売上につながる)する事も多々ある。
実質すでに500万を超えていて物足りない面白くないは無理すぎ。
結局アップデートが来るたびに底辺層ほど「神アプデ」とか言い出すからな。
やってみたらわかるけど、もう飛んで接近出来ないモンハンはやってられんってくらいにアクションは面白くなったぞ。
現状モンスターが弱すぎるけど。
ガルクが気に食わなければ乗らなければいいし、飛びたくなければとばなくていい。
採掘や採集やりたければ別にできる(複数とれることが不満か?w)。
攻略マニュアルにそったクリアで終わりの遊び方しかしないなら、
これまでのモンハンだって数十時間で飽きるのはかわらないよ
やれ未完成とかなんとか。
今はネット繋げて遊ぶの前提でパッチ当てれば内容増えていくし悪いところも直せる。
もし今までと同じ完成品出せなら今の現時点で遊べてなくて来年夏とかに発売だったろうな。
遊びながらソフトの完成待てるならいいと思うんだけど。
文句言うなら今買わずにパッチ全部あてられてから買えばいいのに。
エアw
それとエンディング未実装は別でしょ
ライズはそのまま遊びやすさを追求したゲームへ進化
steam版来年出るだろうし、益々MHWの売り上げ超えますよ~
ハードル上げ過ぎ
海外で全然売れてないから無理だな
生態の設定に意味を持たせたのがワールドじゃん
挙動に意味が無くなったのは任天堂ハードになってからだよ
生態がより細かくなったのはWからだが、生態設定をゲーム要素として取り入れたのはWの数作も前からだぞ…
アクションなんかはX系等が性に合わない身としてはモンハンじゃ無くね?って思わないでもないが
それが好きってって人もいるのは理解できる
戦闘に関しては、もうこんな単調なら全部闘技場で良くね?ってレベルで激萎えしてる
知らんけど
8000円する癖に最初から入ってて当然のものすら入れてねーのはユーザー舐め腐ってるだけやろ
だから今後の無料パッチで確約して入れてくって言ってあるやろ。
随時作って入れていくのに何を文句言ってんだ?
あと3日でお前のネット環境出来ない状態になって未完成のまま終わるのか?
文句あるなら売って半年後買いなおせよ。その頃にはエンディングも追加モンスターも増えてるだろうよ。
決算に間に合わせるために未完成のまま無理矢理発売しただけだな
良作ゲームは発売時には既に満足できるだけの内容があって更にアプデで強化されていくものだが、ライズのアプデはボリュームの無い未完成品を補うためのもの
企業の都合でフルプライス取るが未完成とかユーザー可哀想
ワールドのことですか?
できることには限界があるだろ
まあ自分はMHW2に期待してるけど
記事内にしっかりライズにエンディングが入って無いって書かれてるやんけ
ワールドよりアクション進化してるんだよなぁ…そもそもワールドからのアクションの多くがXXの狩技から継承したものなのは不都合な真実か?
はーどうせワールドはやったんだろ?w
いっそPSPくらいまで戻ってポッケ村でハチミツ集めてこいといいたいわ
バランス→どの武器種でも大体同じタイム
ボリューム→G無しとしては少なくない、ワールドよりは確実に多い
ストーリー→携帯機モンハンの頃のストーリーに戻った感じ、これがいいってハンターも多い。未完結はマイナスだが今後次第
はい論ぺ!
マップ作り込んでくれてもいいけど狭い道とかで回避不能な範囲攻撃とかしてこなければいいよ
フルプライスでエンディング未実装のゲームなんて聞いたこと無いし
クソゲーワールドは途中で投げ出したから知らんけど
投げ出したのはライズのストーリーだろ
つーか、今作含めてモンハンのストーリーなんてたかが知れてるのに、
そんなモンハンのエンディングを現時点で実装させず、今後実装予定だなんて遅らせる意味が分からんよね
しかも実装時期は未定って
ラギアやジンオウガと違って採集クエで鉢合わせるような半分負けイベみたいなのが無しで
イベントで顔見せしたあと間を開けず討伐からのエンディングだからな。強キャラ感が皆無だった。
百竜夜行で倒せないなんて設定あるなら、実際その状態で戦う機会を設けるべきだった。
このライターは知らんみたいだけど
無料という名の有料パッチ?(有料DLC)です、はい。8000円前払いしてる感。ワールドもそんな感覚だったよ。ライズよりはちょっとだけボリュームあったけど。
5作も出してんのに難易度、不便さの方が向上してるしw
こんな杜撰な作りのモンハン今までなかったのに何故か肯定的な意見が出てくる薄気味悪さ
G級とかDLCでやりごたえあるの追加されるかもしれんし
個人的には便利になるのは大歓迎
いまさらペイントボールみたいな不便さを求めるのなんて懐古厨しかおらんよ
ナンバリングのたびに仕切りなおして毎度の素材集めに奔走してると
シリーズ追うごとにどうせすぐ着なくなる初期・中間装備のために金策・素材集めマラソンとか
めんどくせええええって気持ちがどんどん強くなってたからむしろ大歓迎ですけどね
店で全部買わせろ
信者くっさ
もう化石ハンターだね
今はとにかくヒャッハーっと狂ったように攻撃
ライズってモンハンの皮を被った討鬼伝なGEだったんだな
すこし興味が出てきた
どうせディアブロすら知らないゲームにわかでしょ?
老害そのものだよね
今作はそんなにかからないし、サクサククリアできて好き。
下手だからかもしれないけどアイスボーンはすごい時間かかったな
エアプの任天堂信者に散々クソゲーって叩かれたよね
スイッチだってマリカなんかでは結構な人数をセッションに参加させられるのだから
ライズも集会所にせめて8人2PTくらいは入れるようにしてほしかった
多人数の友人と遊んで切る時、いちいち集会所入れ替えとか面倒でしかたない
それぞれの良さがあって今でも遊んでるわP2G含め
10年ぶりにやったけど今までと同じだったら多分やってないと思う
わかりました、モンスター素材を手持ちに持っていなきゃ武器生産、強化できない初代の仕様にもどしますね
動画見ただけで語ってるのほんま笑い種やわ(笑)