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「90年代後半のゲーム、グラフィックが酷過ぎる」という投稿を見て感じたこと

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記事によると


・ネット掲示板に「【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い」というスレッドが立てられた。

・スレ主は、その例として『ファイナルファンタジー7』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などを挙げ、「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいた。

・それに対し、「当時はこれで満足してたんか? 嘘やろ?」「当時はすごかったんやぞ」「『時のオカリナ』はかなり頑張ってたぞ」「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」といった声が寄せられた。

・しかし、筆者にとっては実際当時遊んだゲームも今やるとキツかったりする。

・今でも大好きなタイトルを「もう一度、今やるか?」と言われたら遠慮するとし、面白かった記憶は確かにあるが、流石にもう遊ばないとした。

以下、全文を読む














この記事への反応

その前にスーファミとかのドット絵にならされてるからなぁ

すごくリアルだったのは背景だよね。FF7当時見てもキャラクターはちょっと酷いと思った。FF8くらいになると素直にすごいと思った。序盤の保健室のカーテンの揺れが滑らかで驚いた気がする(と思って確認したら今見るとそうでもなかったw)

カクカクすぎてファミコンソフトよりやりにくい作品も多い時期だったな・・・

個人的にバイオ1(96年発売)の振り向きゾンビは、今見てもゾクッとするぞ。

グラがいくらきつかろうが想像して補えてたからなぁ

グラそのものは荒いんだけど逆にそれを上手に活かして味のあるタッチに仕上げたベイグラントストーリーは神ゲー(※90年代ではない)

デュープリズムでキャラに話しかけるとき、ポリゴンキャラとすれ違ったときとか相手に視線を送るの好きだったおもひで。あと、敵を殴るときにポリゴンでガンッガンッていかにも固そうなの癖になった

バーチャファイターとか闘神伝とかポリゴンカクカクだったけどそれでも凄く楽しめてたからな

「ポリゴン」という技術がようやく浸透していった時期だったんだよね。どのメーカーも色々と試行錯誤していたんだよ。

面白さとか楽しさっての全てがグラフィックで決まるわけじゃないからなぁ



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当時は2Dから3Dになった時の
衝撃がすごかったんだよ
なお、キャラデザインで一番衝撃を受けたのはレーシングラグーンだけどな






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幸村誠(著)(2021-07-21T00:00:00.000Z)
レビューはありません




コメント(1226件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:31▼返信
興味ないね(´・ω・`)
2.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:32▼返信
今の最高を見るとクソに感じるけど
まず最低を見てからいくとアハ体験みたいに自然に見える
3.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:32▼返信
衝撃的だったんだけど操作性が手探り状態でひどいものも多かった
思った通りに動かないってゲームやめた人おったわ
4.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:33▼返信
FF7あんま衝撃じゃなかった。
5.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:33▼返信
俺も辛かった
あの頃はターミネーター2がリアルに見えたからな
それがPS4で当たり前になった時は嬉しかったよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:33▼返信
FF7は当時から別にグラフィックに関してはそこまですごいって言われてなかったけどな
FF8はマジで実写かと思ったけど
7.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:33▼返信
PSはそうだね。任天堂にはこの酷い時期が一度もなかった
8.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
>>1
関係ないね(*'ω'*)
9.もこっち投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
常に任天堂が最先端
10.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
これ以下の今の豚の技術はやばい。
11.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
なんでそこでDQ7が出てこないんだよ
12.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
今やるのはマジで勘弁だけど当時はそれが最高峰だったから
13.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
バイオの操作性くらいだろひどいの
14.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
これぐらいの時期にゲームの洗礼を受けた今の30前半ぐらいの人には
ローポリゴンに趣を感じる人が多いと思う
自分はファミコン世代なのでファミコンのグラやサウンドに趣を感じる
15.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
この頃からだな実写言われ始めたの😏
16.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:34▼返信
当時でもクラウドはヒデェなと思ってたよw
背景はそこそこ感動したけどな
17.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:35▼返信
当時制作してた人間が言うならわかるけどなぁ…
18.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:35▼返信
プレステ1は、まだギリギリ何描いてるかわかるレベルだったけど
セガサターンは何描いてるのかよく分からなかったからな。当時、セガ信者にあのクソみたいなゲーム機に
付き合わされたけど、そもそもさ・・。あれ負けるとか勝つとか以前に一つの製品として成り立ってなくね?って。
3Dも酷ければ2Dも読み込み遅くて使い物にならない。
19.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:35▼返信
今やっても面白いゲームはあるけど、まあ大抵システムや雰囲気の作り込みが良いゲームだな
20.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
64も今やるとやばいよ
妙に幼児向けみたいになってるのもあるし
21.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
SFC時代はゲーム内で声優がしゃべる事すら普通じゃ無かったんだから、グラだけに焦点当てるのもまた違うと思うなぁ
BGMやSEも別次元で伸びた
操作性は試行錯誤だっただろうけど
マリオ、クラッシュバンディクー辺りがベースは示した
22.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
でもファイナルソードのがグラひどいぞ
23.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
ドットは今見ても全然いいけど低ポリはほんとキツイ
24.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
そこそこ良い感じに思えたのはやっぱPS2入ってからでしょ
PS1時代はやっぱポリゴン感キツすぎだったよ
ムービーに感動するくらいのもんや
25.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
今はこの頃の作品のナンバリングに頼りっぱなしだし映像や操作性だけ進化しただけで脚本とか当時からかなりクオリティ下がって粗悪だし、キャラクターもこの頃のやつリメイクして綺麗にしたものばかりで最近出たキャラクターが同じく20年経って印象に残ってるかと言われればたぶんないな。
26.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
プレステは糞グラすぎて笑えない
27.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:36▼返信
任天堂だけ今とあんまり変わんねーな
28.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:37▼返信
アラフォージジイだがFF7って出た当初もそこまで凄い言われてなかったな
FFのグラやべー!ってなったのはFF6のドットとFF8のムービー
そもそも3D黎明期なんてローポリすぎてギャグだったからね、バーチャ1とか鉄拳1とか
29.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:37▼返信
まぁアップはキツイかもな
慣れればいけるよ
今のゲームは今のゲームでアバウトさが足りないなと思うことも
30.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:37▼返信
ポリゴンはPS1時代はどれも無理。
あの頃ってポリゴンゲーよりまだドットゲーの時代だと思うわ
アークやらもそうだしな
31.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
>>14
趣は感じないな
ただ、クロノクロスとかは今やっても綺麗だとは思うけど
32.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
昔のグラ酷いって言いながらソシャゲの萌え絵にブヒブヒ金出してるんだろ?
33.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
衝撃的だったのはFF10だな
34.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
当時もキツって思ってたよ。FF6→FF7はグラに関しては劣化だろとさえ当時も思ってた
ただ、FF8の静止画だと思ってたところが急に動き出したり、シームレスにムービーに移行したときはびっくりしたな
静止画とまったく同じ絵の動画を重ねてるとかだと思うけどあれは衝撃的だった
35.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
>>25
それは単純に年齢だろ
今子供でゲームやってる子は20年後PS4やSwitchのキャラが印象に残ってるよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
マリオ64とゼルダは操作面ではかなり革命だったろ
あれで3Dゲーの基礎できたし
37.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
初代バーチャファイター
38.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
ポリゴン初期のゲームやってたら絶対言わないな
39.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:38▼返信
スイッチの方がグラきれいなやなww
40.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
まともなポリゴンゲーはPS2入ってからやろ
PS1は頂点クッソ目立つもんしか無かった
名作も結局は2Dゲーが多い印象
41.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
PS2の時代はGraphics Synthesizerを駆使して実現していた事が多くて
ドット時代とはまた一味違うロストテクノロジーに溢れた趣深い世界だよ
42.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
2Dと現代の3Dは今作るけど
あの世代っぽいのは作らんでしょ
そういうこと
43.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
当時のゲームは絵よりもローディングとかプレイフィールの部分がきつい
44.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
昔からスクウェアとカプコンは技術が飛び出てた
45.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
>>39
それな、スイッチは糞グラとかゴキブリが言うけど、お前らが、今まで遊んできたゲームのが、よっぽど糞グラだってのw
46.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:39▼返信
当時は凄かったなんて言ってる奴はPS2以降の話をしてるか、懐古補正が効きすぎて頭おかしくなってるよ
47.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:40▼返信
32bit初期のローポリは当時でもきつかったよ
ドット絵が全盛期だったのもあって相当に劣化した感もあったし
カメラワークとかの演出が真新しいからなんとか受け入れられてただけ
リグロードサーガとか見たときの何とも言えない気持ちが分かるだろうか
48.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:40▼返信
任天堂ハードなんて今でも十分ひでーやんw
49.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:40▼返信
初代MGSはゲームシステム操作性古臭くてキツいだろうけど、まだ遊べるだろうな
と言うか、振り返ってみてもPSくらいから今ピックアップ出来るゲームなんて本当に一握りだと思うわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:40▼返信
30分ぐらいやったらなれるがさわりはじめはきつい
51.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:40▼返信
この時代はまだCS機よりも圧倒的に性能がいい機械があったから、
そこまですごいとは思わんかったな
キャラクターは2Dってのも珍しくなかったし
52.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:40▼返信
そりゃ今見たらそう見えるだろうけど...
53.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
うちのPS1は逆さにしないと読み込まなかったからな
54.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
>>49
アクションRPGはもう無理だな
グラフィックよりも操作性がかわりすぎた
55.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
でもRPGとか今より面白いの多かったぞ
56.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
武蔵伝やったときのがっかり感ヤバかったわ
蓋開けてみりゃ死ぬほどローポリだった
まあクリアまでやったけども
57.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
講釈垂れてる人が
当時のスペック制約の中、どれくらいのグラに出来るか見てみたい

58.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
エアフォース1のCGは時代を考えてもひどい
59.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:41▼返信
グラフィック進化の激変が楽しかった
60.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:42▼返信
>>36
でもあれのおかげで「日本のゲームは操作性が良い」とか言う謎の神話が生まれたから良し悪しな感じもする
フロムは延々操作性で苦戦してたしなぁ
61.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:42▼返信
グラ至上主義だけど、割と面白ければ気にならなかったな
キングスフィールドとかシャドウタワーとかエコーナイトとか
62.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:42▼返信
>>56
まぁ武蔵伝はFF8体験版についてきたおまけディスクだからな
63.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:42▼返信
初代バーチャとか当時からカックカクのポリゴンに友達たちと爆笑してたわ
FF7も6のドットが凄すぎてあっちの方が良かったなと思ってたくらい
64.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:42▼返信
※45
まあ叩きたいだけの狂人が多いからねここ
65.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
DS時代とかWii時代も酷かったけどな
66.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
FF7のゲーム内キャラは当時としても微妙やったやろ
67.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
3Dが持て囃されていたけど、普通に汚いと思っていたし、あんまり好きじゃなかったな。
結局今でもドットのゲームやってる。
68.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
>>61
KF2・3とシャドウタワーは今でも遊べるけどKF1とエコーナイトはつらいわ
69.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
PSのリッジレーサーとか最初見た時未来が来たかと思ったわ
70.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
PS1は時代相応だったけど
DSやWiiはPS2から退化した感じだったし辛かったわな
71.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
PS1は時代相応だったけど
DSやWiiはPS2から退化した感じだったし辛かったわな
72.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
昔を知らないからこそ出てくる意見だな。音と絵(映像)だと後者は特に古臭さが出やすい。
今現在かっこいいデザインやビジュアルのゲームやアニメも20年も経てば古臭っ!と言われる
73.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:43▼返信
すごいと思ったのはリッジレーサーくらいかな
そもそもゲーセンで3Dあったし衝撃は無かった
何でも3Dにしていろんなタイトル失敗したほうが多いイメージ
74.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
その時代もあったから今に繋がってるんだろうが
75.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
PSアーカイブもVitaでやったけど、マジで今やると無理よなあ・・・
1時間持てば良いほうだわ
76.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
初代ファイナルファンタジーがセガから出ていたらまた未来が変わってた
77.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
>>54
まぁ右スティックカメラ操作が一般的になったから、それ以前のゲームは難しい物があるよなぁ
アクションならなおさら
78.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
20前半だけど昔の名作とか今遊んでも普通に面白いけどな
逆に今のゲームはビジネスの面が強すぎて作り手の熱を感じられない物が多いわ
79.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
>>71
DSはわかるけどWiiは別にPS2と同等だろ
80.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
まぁ今と比べたらゲーム機の性能自体低いし…当時存在していた全てのコンピュータより今のswitchの方が性能高いだろうし…
81.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
>>66
止め絵とムービーで誤魔化してただけだからねあれは
まともな形になったのは8から
82.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
MGSとかベイグラントストーリーは、モデルの粗さの中でもいい感じにやってるよな
83.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
レースとかSTGとかの人間が出てこないのはいいけど、
格ゲーとかは正直きつい

あれだったらゲーセンのテクスチャなしのバーチャファイターの方がきれいに見えるし
84.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
SFC後期のドッド絵ゲーがすごかったからモリゴンモデル初期はがっかりしてた
85.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:44▼返信
※67
今でもドットのゲームやってるならそれは単にグラのせいではなく3Dが嫌いなだけでは?
86.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
大きな変化はPS2あたりから?
87.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
アクション系ではなく、RPGならドット絵や2Dでもええんやで
昔のゲームでも倍速機能があればストーリー追うのは楽しいし、お使いクエや地味なレベル上げやりたくないだけだから
リメイクじゃなくてリマスターを望む声も忘れるな
88.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
リマスタプレイすると
案外やれる
89.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
そりゃ今の上から下を見たらくそにしかならんわ
当時を知って下からの上がり続けていく進化を見てきた人じゃないとそりゃわからん
グラというより2Dから3D、それを自由に動かせるって方向への感動よな
90.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
PS1時代のゲームは今やっても全然面白い名作多いけどな
91.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
今のゲームも数十年経ったら同じこと言われるよ
92.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
俺にとって初代リッジレーサーはすごいインパクトだった。
93.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
ポリゴンで歩き回れるのが衝撃だったよな
94.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
>>71
wiiはPS2より性能高いGCのクロックアップ版だから、普通にPS2より性能いいぞ
サードがやる気ない奴多くて、それ以下のグラフィックのゲームもたくさんあったが
95.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
最初のポリゴンの思い出はメタルギアソリッドだったかな
だって、目ぶれてるんだぜ
96.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
>>85
今の3Dは画面に情報量が多すぎてぱっと見ただけで何があるか認識できないから嫌いなんだよ
PS2とかWiiくらいののっぺりした3Dは好き
97.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:45▼返信
FF7はムービーと背景のプリレンダは本当にすごかった
98.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
リッジレーサーは元はアーケードでこれも当時としては初めてテクスチャマッピングを施したレースゲーム&ドリフトで注目された
都市部の一部のゲーセンではマツダのロードスターをそのまんま使った超デラックス筐体まであった
PS版はさすがにアケ版よりは劣ってたがあの当時あのクオリティで移植できたのは凄い。鉄拳も2の移植時点で既にカツカツだったが、当時のプログラマが超変態で3の移植まで実現しちゃった
99.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
ドットゲーは今やると逆に芸術的だけど
ローポリ時代のゲームは今見ると見れたもんじゃないのは確か
100.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
>>86
いや
大きな変化はこの時代だろ
変化し終わってこなれてきたのがPS2かと
101.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
>>68
逆にエコーナイトは行けるんじゃ無いの?
ADVみたいな物だし
102.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
>>76
スクウェアはセガで作る気なかったな
64ではFFデモ版あったけどセガだとなかったし
103.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
※87
俺はそれがダルいから動画サイトで見るようになったんだよなあ・・・
自分でやる必要ないねん。
104.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
>>78
その頃は3Dって完全に新しい領域に入ったことで、製作者が嬉々として色んなアイデアを試してたらしいからね
スタイルが確立してしまった今では小手先で違いを出すしかないから
105.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
FF7の時代なら、まだ3.5インチフロッピーディスク使ってた時代やで。

まだ家にネットなかったから、学校でBM98こっそりダウンロードして家でやってたわ。
106.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
まあ当時のグラの進化があったからこそ
今のグラがあるわけで…
107.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
>>1
関係ないね(*'ω'*)
108.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
FF7って当時も微妙だったやん
手~腕のグラが 〇□-□ みたいに肘が激細なのぐツボだったわ
109.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:46▼返信
>>23
クーロンズゲートやゼノギアスとか当時の低ポリ環境でもかなり表現頑張ってたけどな。
110.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
アホなの?
111.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
何年か前にPS1のFF7をやってみようってなったけど
流石にきつかったわ
そうなると2Dって時代選ばないからいいもんだな
むしろ2Dゲーは昔のがグラフィックがっつりこだわってて名作多いし
112.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
酷いのは当時から酷かった
113.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
>>101
俺の感覚と逆だな、ストーリーメインのADVものだからグラフィックがよくないと感情移入できない
114.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
モリゴン・アーンスランド
115.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
ドット絵のゲームはいまでも違和感なく遊べるけど
ローポリ時代のゲームはやっぱ今やるとキツいな
116.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
>>66
3D映像自体はあったけど自分で動かせるのはほとんど無かったからそれだけでかなり感動した
117.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
FF8のムービー初めて見た時は
もう絶対これ以上のグラフィックは必要ないと思ったな
それが今見ると普通にショッボいんだからすごいわ
118.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
>>45
20年以上前と比べてる時点でその程度よ、上を見ろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
※96
そんなお前固有の病気の話をされましても…
120.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:47▼返信
進化途上の段階をバカにする奴はアホ
121.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
手探り手探りのPS時代とかなんかは、キャラは3Dでもマップは固定でカメラも動かせなくて
切り替わり毎に操作方向変わるってのはよくあったし、それは叩かれてたよ
122.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
逆に今のゲームはグラの進化がほとんどなくなったし新鮮味ないんだよ
123.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
グラは今見ると酷いが
ゲームの出来は今より完成度が高いタイトルが多い
124.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
逆に今のゲームはグラの進化がほとんどなくなったし新鮮味ないんだよ
125.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
今どのグラも頭打ちだろ
微妙に変わったグラ見て「衝撃」を覚える事ないだろうなー
126.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
実際、今やるとビックリする。
当時はめちゃくちゃ凄いと思ってたはずなのに、プリレンダムービーすらも粗すぎて
127.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
ダイパリメイクの町並みのポリゴンは解像度綺麗なだけで、DS、PS1レベルのローポリよな
128.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
>>96
どこを向いてたらそんなフワフワするのか分からんw
情報量と言うより、情報の質に着いて行けなくなったと言う感じなんだろう
129.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
まあPS3〜5までの進化の無さよりは遥かに凄いんだけどな
130.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
PS2が出る時もPS3が出る時も
「今のままで充分じゃん」
「グラフィックが綺麗になってもゲームが面白くなるわけじゃ無い」
って奴はいたなぁ・・・
131.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
初代リッジレーサーの動画みてみたけど、確かにグラは酷いんだけど、このグラでもキッチリ作り込んであるとこが不思議。
例えば、ちゃんとコースに高低差があるし高低差で車がジャンプしたりするとこもある。山岳地帯を走ったら飛行機が飛んでるのが見れるし、コースレコードが出たらちゃんと音声でそれが伝えられる。むしろ最近のゲームの方がこの辺がちゃんとしてないのが多いな・・。
132.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:48▼返信
グラはひどいけど、このころのゲームは世界を冒険してる気分になった
今のゲームは綺麗だけど一部地域の冒険しかできない
133.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:49▼返信
ニュースかなんかでムービーのスコールに惚れてFF8買った一般人がゲーム部分のしょぼいスコールに
がっかりしたって話があったけど、それを思えばいい時代になったな
134.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:49▼返信
そもそも今のようなHD環境じゃなかったし、そこまでポリゴンのカクカクはひどくない
135.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:49▼返信
>>108
たしかにグラはしょぼいと思ったけど、
当時はムービーの美しさで競い合ってたところもあったしな。
136.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:49▼返信
2Dの方が受け入れやすいというのであれば、幻想水滸伝はまだまだ行ける気がするんだ
137.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:49▼返信
日本の先人ドッターのお陰で現在は海外インディーのドット絵信仰おじさんを量産することになったからなw
138.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
いうて
この時代のようなブレイクスルーによるゲームの根本的な変革と
新しい見たことがないものものがどんどん生まれるあのワクワク感はもう二度と体験できないと思うぞ
139.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
そう言う時期を経て今のグラになってんやから
進化の過程を馬鹿にしたらあかんで
140.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
>>129
進化してるんだよなぁ…目が腐ってる奴には違いなんて分からんか
141.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
>>136
百英雄伝は期待してるよ
142.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
馬鹿にしてないけどもう一回やれと言われてもやる気になれない年代のゲーム
143.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
※130
PS1からPS2のときは明らかにPS2すげー!欲しい!ってなったよね
でも発売待ちきれずにドリキャス買ったけど
144.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
>>137
ぶっちゃけ、下手なローポリよりもドットのがええやろ
145.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
いやw 当時自分もガキだったけれど、(グラも世界観も)すでに「中途半端」感持っていた。なので購買意欲湧かなかった。FFシリーズの中二(というか小五だろw)臭さは合わない
その個人的感想に自信を深めたのは、ハーフライフ&GTA&TES5など「ホンモノ」に出会ってから。
146.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
初代リッジは何が凄いって移植度もだけど起動時の読み込みで全部メモリに収まっちゃうトコなんだよな
タイトル画面まで行ってしまえばディスク取り出してもゲーム遊べちゃう(BGM鳴らなくなるけど)
147.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:50▼返信
FF9のPC版やると、いかにPS1版が画質低かったかよくわかるよな
ブリ虫とかPC版でやっとまともに認識できたわ
148.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
>>96
数%はその考えわかるで
ただたぶんそれって俺らが歳をとってグラフィックについていけなくなってるだけな感じはする
なんだかんだいいグラフィックって色や描写凄いし目が疲れるのよな
歳には勝てんけど頑張ろうぜ
149.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
>>129
もはやみんな映像に慣れすぎてゲーム性重視になってるしな
150.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
どうでもよすぎる・・・・
151.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
バラエティー豊かなところだけは無条件で褒められる
いまはなんか、キャラの背中を見ながら素材集めたり無双するみたいのばっかりで個性が絶無だし
152.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
ムービーですげぇと思ったのはレジェンドオブドラグーン
153.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
>>8

遅い奴には、ドラマは追えない
154.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:51▼返信
昔のゲームはグラ以上にUIやシステム回りがクソすぎるのがキツイ
懐古おじさんなんで相対的に昔のゲームの方が面白いと思うが、絶対的な面白さだったら今の方が上だわ
155.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
>>131
レベルエディターの能力はそこまで変わらないからだろうな
あんなのは職人技だろうから
156.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
>>113
そういう見方もあるんだな

個人的には技術水準はどうであれ、当時の水準で作り込んだ物は十分感動できると思うんだよ
むしろハードルになるのはゲームシステムと操作性
だからよりその欠点が出にくいADV、それもエコーナイトみたいな硬派な、細部まで作り込んだゲームは行けるんじゃ無いのかと思うかなぁ
157.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
>>129
だからPS3で出たゲームがPS4でリマスターされてPS5でPS4のゲームがリマスターされるばっかりなんだよな
マジでゲームはなんも変わってない、単純に性能があがってるだけ
158.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
スイッチをディスってるとしか思えんがw
159.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
>>129
PS3って解像度綺麗になっただけで、バイオ4→バイオ5 のグラの変化はそこまでだと思う
バイオ6→バイオ7 の変化のがすごいわ
160.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
※108
6までのFFも背景はリアルでキャラは少ないドットだったからな
まだSFCの概念が残っていた時代
161.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
※94
Wiiはブラウン管廃れてHD液晶TV普及する頃のハードだから
多少性能上でもブラウン管時代のPS2より粗が目立つんだよ
まぁ時勢読めてなかった任天堂が悪いんだが
162.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
タイムリー世代にとっては2D→3Dへの変化は本当に衝撃的やったんやで
なんせ今までのゲームとは性質からして全く違う想像も出来ないものが出てきた感じやったからな
163.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
でもこの頃は工夫はあったよ
164.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
クロノクロスは今やっても胸が締め付けられるいいゲームやでほんまぁ
165.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:52▼返信
思えばゲームキューブの風タクとか同じくソニーはPS2が出始めた当時としてもあの技術力バケモノすぎんか。
ほぼオープンワールドといっていい。
166.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
・面白さとか楽しさっての全てがグラフィックで決まるわけじゃないからなぁ

ゴキブリ「ゲームの面白さはグラだからwww」
167.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
FF10のムービーが明らかに次世代で凄かったな
168.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
 
今でも任天堂はグラフィック酷いぞw
169.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
パラサイトイブのこともたまには思い出してあげて下さい
170.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
クロノクロス、エコーナイト、MGSは今やっても楽しめると思うわ
それぞれ古臭い所あるだろうけどね
171.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
バーチャファイターや鉄拳を見てついに家でも3Dのゲームができるって感動したものだが・・・
まあ今見るとグラはきついなw
172.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
FFは昔の方が100%面白かったけどな
13と15はゲロカス
173.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:53▼返信
それはお前の感性が腐ってるか
年齢でゲーム出来なくなったとか言いながら単にブラック企業で時間ないからゲーム出来てないだけのエアプすぎて
変わってない言ってるだけだよ
どうせRPGはターン制じゃないととかわけわからん事言ってる老害だろ?www
174.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
>>161
液晶TVにコンポーネントでつないでたか?
3色端子だとそりゃ汚いぞ
175.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
※162
あんなカクカクのバーチャ1でもとんでもないインパクトだったな
ゲームのブレイクスルーで2D→3Dを超えるものはないわ
176.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
メダロットRのアークビートルは今見ても格好良い
ロードの長さが致命的だけど
177.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
>>164
雰囲気強みだったゲームは強いよな
178.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
ドリキャスのソウルキャリバーでグラの進化を体感した
179.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
>>152
あの頃はファーストのRPGも頑張ってたよな
あれもディスク枚数多かったし、ムービーとか雰囲気とかFF意識してる感はあったな
180.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
>>157
PS4のノーカットのGOWや、PS5の高速SSD活かした移動できるラチェクラがいい例だけどゲーム性も普通に変わってるぞ
181.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
任天堂の温かみのあるグラと比べると糞グラばっかりで草
182.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
当時衝撃を受けたのはデイトナUSAやメガドライブのシルフィードであって
FF7とかは当時でもショボ()としか思わなかったぞ
ジェラシックパークとかCG恐竜もこれより古いし
183.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:54▼返信
一番衝撃的だったもの
・FC・・・FF3のノーチラス号のスピード
・PCE・・・カトケンの顔のグラフィック
・SFC・・・FF4のグラの美しさ
・PS・・・・FF7のムービー
184.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
ラグーン語懐かしいな…
非常に香ばしい…
185.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
なんかよくわからんが、ゲーム素材のデータの容量がこれ以上落とせなかったから凄腕プログラマーがプログラム自体の抜け目のバグ技とか駆使して容量抑えたとかって話あったな。
186.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
ポリゴンの時代があるからこそ今があるんじゃないか?
187.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
その点任天堂はグラなんてこの程度でいいと判断して
PS2時代のレベルで固定してるから偉い
188.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
今やるとしてもff13よりff7やった方が普通に面白いんだけどな
グラがしょぼいのはあるけど、それを帳消しにするシステムの面白さがある
189.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
ポリゴンはいずれ見劣りするの分かってたのにドットからポリゴンに切り替えるメーカーばかりだった
そんな中ドットだった幻水は今でも楽しめるんだよな・・・
190.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
なんじゃこりゃ? なんかよくわからんけどなんかすげー!
って感じだったよな
191.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
今のゲームが酷いと思う現況の一つにDLCというものがあってだな
192.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
時のオカリナで終わったときの何とも言えないあの気持ちをもう一度味わいたいんじゃ…
193.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
※168
どっちかっていうとps4とかps5とかのほうが、当時のゲームと比べて劣化してない?>131のように
グラが綺麗と言ってもテクスチャーが綺麗なだけで中身は変わってないどころか劣化してるので。
194.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:55▼返信
昔は良かったとか言ってる奴って最新のゲームろくにやってない奴ばっかだよなw
195.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
PS1時代のローポリは見るに堪えないな
でもロックマンDASHはテクスチャに2D時代の技術が活かされてて好き
196.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
進化を否定してるみたいで頭悪そう(自分込)www
なんか全自動な環境で育つとこうなるのかな。

197.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
32bit世代の3Dはギリギリ遊べないことないレベルで、フルポリゴンでの表示はまだ厳しかった
クオリティをごまかすため、部分的に使ったり2Dと混ぜたり工夫してたな
ちゃんとしたフル3D作品はその次の世代からだとは思う
198.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
「当時は」すごかった
グラフィックだけではなくUIやゲーム性も今のほうがよほど洗練されてる
ゲームが20年以上かけて積み重ねてきたものはなんのかんので大きい
199.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
>>188
そりゃその時代にやっててもくそなFF13と比べりゃなぁ
でもFF7やるならFF10か12やるわ
200.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
>>178
バイオも先に進化したのはドリキャスのコードベロニカだったな
201.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
3Dが微妙だから何してんのかわからんシーン多々あるけど
今でも十分遊べるゲームやん
202.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
※129
今世代機のゲームはCGアニメの世界に入ってる感じのグラだから凄く進化したと思うよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:56▼返信
今のグラすげーって思ってても
20年後に同じ事言われるんちゃうか
時代時代で表現できるもん違うんやから酷いとか言われてもね
204.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
ワイヤーフレーム最強
205.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
PS1のドラクエ7
ムービーが悪夢・・・一気にやる気が失せたのを覚えている
206.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
ストリートファイター制作のきっかけ → ファイナルファイトがヒットして上から続編出せって言われてた頃にスタッフが遊びでキャラ同士戦わせてたときに閃く

バーチャファイター制作のきっかけ → バーチャレーシングのピットクルーをグリグリ動かして遊んでるうちに、あれコレで格ゲー作ったら売れるんじゃね?
207.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
※193
お前はいつも的外れだな
面白くもないし
208.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
※129
そりゃ2D→3Dなんて一回しか使えないカードに比べたらなぁ
四次元的ゲームってなんやねんって話だし
209.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
>>193
ラチェクラとか、アダプティブトリガー活かした武器の使い方を増やしたりとか、広いマップで爆速移動しても処理落ちでカクつかなくなったりしてるから普通に昔のゲームより面白くなってるとおもう
210.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
>>193
代わり映えしないSwitchよりマシ
211.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
俺的にはこんな感じ
昔のゲーム「このゲームグラひどいな・・。あれ?でも細かいところ良く作ってあって遊ぶと別に気にならない」
最近のゲーム「このゲームグラ綺麗だな!あれ?でも細かいとこしょぼい。目に見えない壁があって進めない。細かいところの作りも雑で、すごい気になる」
212.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:57▼返信
感動の度合いも年々衰退してるけどな
人の目じゃわからんくらいになってきてるから
213.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
>>208
次はVRでちゃんとしたゲームができたら感動するだろうね
214.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
バイオ4とBF3のキャンペーンクオリティが当時のハードに性能対して出力映像はイカれたレベルで高クオリティだったな。
215.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
わいはドット絵が好きなんじゃーッ
216.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
昭和じじいにはお似合いだなw
217.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
正直この辺のグラ向上よりも
初めてPS3をHDMIで繋いで画面を見た時の方が感動した
218.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
>>193
ろくに綺麗になってない上に中身が劣化してんのは任天堂の方だろw
219.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
クロノクロスええよなぁ
BGMいいし、「は?こいつ仲間になんの!?」って感じで楽しかったわ
220.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
カクカクポリゴンのゲーム結局しなかったなー
221.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:58▼返信
>>203
実際すでにPS4の初期のほうのゲームは汚く見えるからな
222.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
>>194
RTX3080積んで最近のも遊びまくってて本当にすまん
223.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
正直色弱の私はFF7は背景と道の区別が全然つかなくてクリアしてないので印象最悪なんだよね。
その中でも90年代最大の衝撃はバーチャロンなんだがね。
みえるぞ・・・私にも敵がみえる!
224.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
地球防衛軍、無双、マイクラとかは、一見グラショボくみえるがスペック上がったからこそ出来たゲーム性やん
225.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
グラフィック至上主義のゲームは後世に糞ゲー扱いされるのは間違いない
226.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
 
過去賛美の大半は思考停止の脳死だし
 
PS1世代でハブられた豚のやっかみでしかないよな
227.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
3DOあたりは明らかにショボかったけど
PSくらいからのポリはそれを補うエフェクトと音響があったからな
当時のドットって確かに凄いんだが
エフェクトがしょっぱくて一枚絵以上の迫力がない
最近の昔を再現したドットは派手なエフェクト入ってるからまったくの別物
228.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
昔は余計な物を見なくてゲームが楽しめた感じがする
それとあちらこちらに大小の店があって立ち寄って楽しめたね
229.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
今遊べと言われたら絶対無理だけどね
230.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
FF7は当時も酷かったよ
3Dポリゴンキャラでまともな造形になったのってFF10くらいからだよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 15:59▼返信
別にさあ今のゲームを否定したり昔のゲームが凄いとか言ってるわけじゃないけど

昔の技術の進化が凄かったと言ってるわけで
232.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
FF7よりFF9あたりの後期PS1のゲームが今見るとキツい
頑張ってグラフィック作った感でジャギジャギしてて視認性がめっちゃ悪いんだよな
233.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
無双は今でこそマンネリだが、あの当時あのグラフィックとザコ敵一掃するゲーム性とそれが60fpsで動作するってのはやっぱり物凄い衝撃だったよ
234.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
アンソニーではないんだけど、実は、PSクラシックは全然食指が伸びなかった
PCEミニは買ったんだけどね
235.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
クオリティの高いドット絵に慣らされたおかげで、初期のポリゴンはプレイする気にならなかったなぁ…
236.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
グラフィックがゲームの面白さの根幹ではないにしても、

時代に併せてグラフィックも伴わないとただのレトロゲームでしかない。
237.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
グラが綺麗だとか汚いだとかじゃなく
3Dゲームって未知のものを初めて目の当たりにしたわけだから当時はすげーワクワクしたぞ
238.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
>>211
見えない壁は無自覚だっただけ
GTAが日本に入ってきた時に初めて日本人はその問題、限界に気付いたんだよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
※187
未だに当時の最先端のままでいいわけなかろう
240.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
16色しか色が使えなかった制限が無くなったときは感動したもんじゃよ
241.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
うるさいのは懐古厨
あいつらはドットが好きなん
242.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:00▼返信
そもそもドット絵で一括にされてもな…
SFC末期のグラ最高だぜって言ってるやつがポンとかにハマれるかと言うと…
243.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
※222
口だけで身のない話だな
244.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
プレイアブルでもPS2時代のプリレンダはもう普通に上回ってるからな
ラチェクラ見てるとPS3時代のプリレンダを上回るのも近いと思う
245.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
※229
物にもよるとは思うわ
結局自分がどんだけのめり込めるかだなぁと
逆にのめり込めなかったらグラフィック気にしまくって駄目な感じはする
246.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
※203
20年後はこれやぞ

【悲報】20年前のゲーマー、モニターでゲームやってた
1:名無しさん 2041年07月18日
板に絵映してゲームやってたってマジ?wwwせめてVRでやれよwwww
247.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
今の大画面4K TVにRGBでSFCとか繋いでドットゲーやっても綺麗に映るけど
PSやSSのローポリゲーやるとガビガビになってマジで見れたもんじゃないからな
だからこの時代のローポリゲーのHDリマスターは需要がある
248.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
>>153
池沼「グラがグラが」
249.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
>>221
ゼルダブレワイDLCの前世代感とかなぁ
250.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
FF7この前久しぶりにやったけがグラ酷いけどこんなもんって前提があったから普通に楽しめた
ただカメラが固定なのに見えない箇所に出入り口があったり斜めのアングルだと十字キー通りに行動しなくなるのがキツかったわw
251.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:01▼返信
時間の概念ある?
今の価値観で過去を語っても意味ないだろ
252.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:02▼返信
一方ゴミっちは未だにPS1とPS2とWiiの移植ばかりwww
253.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:02▼返信
うーん確かに今はグラがすごいが、ゲームて感覚じゃないんだよなーリアル思考で似たような操作でゲームしか生産されないから新作が出ようと何やっても同じに感じる、今の時代のゲームはつまらない、大事なのは音楽とキャラと操作性だよ、新鮮な体験時間が大事、今のゲームの大半はそこが無い、だから人気の出るゲームは全てが揃ってる。
それにマインクラフトが流行ってんだからさ、グラは正直関係ない、ゲーム性や操作性が臨場感の音楽体験とかが大事、だからドラクエとffは未だに色褪せないし、まあ結局は据え置きは金無い人が増えたから買えないだけじゃない、給料が低い、時間束縛が長い、そんな社会性で娯楽が売れる訳ないしな、無料のソシャゲになるわ、その内課金する人も減ってくるだろうよ、それに没入感VRゲームでも来ない限り、ゲームの新時代はこないよ、いくらグラが進化しようと、
254.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:02▼返信
>>243
本当にすまんなw
255.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:02▼返信
まあまあグラがアレなのはちょっと遊んでいるうちに慣れる
すごいグラも30分もすれば慣れる
256.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:02▼返信
当時は円すらまともに書けなかった時代だったかな…
257.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:02▼返信
>>244
PS4のラチェクラもピクサーやんと思ってたけど、PS5のラチェクラと比べるとショボく見えるという・・・
やっぱ、技術の進化はすげーわ
258.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
「本物の」VRをやったときの体験は2D→3D以上だと思うがなぁ
259.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
そう言えばドット絵嫌いだったなぁ
PCエンジンの実写取込のみつばち学園みたいなのが1番でしたな

260.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
>>249
スイッチは全体的にきつい
まぁ綺麗な方だと思えるのはマリオくらいか
PSとマルチのは見てられない
261.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
>>206
Steamの人気ゲームもユーザーが遊びでMOD作ったとこから生まれたのも多いからこういうの重要なんだよな
チートって言われたらそれまでだけど
262.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
>>228
グラに拘れなかった分、ゲーム性とか操作性、シナリオを作りこんでたからね
少人数で部門横断して面白くなければギリギリまで磨くとかやってたし
今は最初にキッチリ設計して予定組んで、分業で作ったのをまとめていく作業だから、治したいところがあっても作業量的に不可能として割り切って出すしかないし
263.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
でもSS版バーチャ2は明らかにアーケードと違う出来で発売日に買ってショック受けたな
翌年の夏のボーナスでアーケード筐体とセットで買ったけどw
264.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
>>225
案外そうじゃない
PS時代のゲームでも今やれるのはグラの評価が高かったゲームなわけで
そもそも、グラ特化なんてのは発売当時から評価なんてされない
265.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
>>241
今のゲームはグラが綺麗過ぎて想像の余地がないから昔のゲームの方が良いとか言っても
褒めるのはドットゲーでローポリゲーは褒めないんだよなw
グラがショボいから想像の余地があるんじゃないのかよとw
266.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
※246
20年後はインフラ崩壊してネット環境がなくなっているかもなあ

最後のスレが
悲報:○○国核弾頭を数発発射した模様
とかなw
267.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
うおお多重ラスタースクロールしてるしかも半透明かよすげー的な
268.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:03▼返信
2Dから3Dへのブレイクスルーはやはり衝撃的だった
表現の幅もゲーム性の幅もカンブリア爆発のように広がった
PS1が業界の新参ながらに成功できたのも、ひとえに3Dゲームと言う新たな潮流に乗れたからと思う
269.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
>>254
口だけならなんともいえるしな
俺はお前より上のGTX3090で遊んでるけどな
270.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
絵じゃなく身振り手振りの仕草がポイントなんだよ
271.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
ff10とか衝撃やったな
272.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
この理屈だとファミコン時代のドット絵なんて子供の落書き以下だぞ
273.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
>>238
実は日本に一番最初に入ってきたGTAで初代
PS1で出たけど、ポリゴンこそ使ってたが上から見下ろし型の2Dだった
274.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
1分以上も待たされるロード時間とか今の子は耐えられないだろう
275.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
※252
マイクラってグラ酷いわけじゃないと思うんよ
あれはあれで完成されたグラフィックだと思うし
276.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
ゲームにグラは関係あるから、どこの会社も力入れてんだろ
ゼノブレイドとか60fps諦めて、携帯モードの解像度368pまで下げてまでモデリング改良してたしな
277.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
>>246
平成or令和じじぃwww

とかも言われるだろうな
278.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
当時もあのグラはキツかったよ。
スパドンの美麗ドットが基準だったから。
子供だったからポリゴン凄えと言われてもそんな事知らんし。
279.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
スーファミ、プレステ世代だけどもう昔のような興奮は味わえないな
280.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
>>265
真のローポリは想像の余地があってええぞ
中途半端はいかん
不気味の谷現象というやつだな
281.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:04▼返信
※254
謝るということはやっぱ口だけだったんすねwww
282.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
でもFF7のムービーシーンは今見てもスイッチよりグラキレイだよね
283.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
>>269
で、そのへんがどう194と繋がるの?w
284.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
約50年前の1972年商用初のTVゲーム
アタリのPONを見て白黒ブラウン管のなかでゲームが遊べるなんてと世界中が驚いた
285.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
>>253
インディー漁ろうぜ
286.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
>>258
モーコンもそうだけど、どんだけ新しい体験だろうとアトラクション的になるから気楽にやれないんだよな
メインストリームにするのは難しいわ
287.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
 
ただのグラフィックの進化の話が任天堂への批判にしか聞こえなくなってしまってる病気のニシくんw
 
そんなにコンプレックス抱えてるの辛くない?w
288.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
>>264
まじかよグラ特化のジ・オーダー1886最低だな
289.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
>>264
まあ名作とか言われてるドットゲーも
当時基準ではグラスゲーだったしな
290.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
でもこの頃のスクエニ(っていうかスクウェア)が一番輝いてたと思う…
ソニーもJRPGたくさん出してたし
コナミとかも幻想水滸伝とか名作出してたなぁ
291.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
ユーザーの活気が今とは全然違うからな。当時は皆最先端のものを求めていた。
今の海外ユーザーが昔の日本のユーザーに近い
292.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:05▼返信
※274
むしろ今の俺らのが耐えきれないんじゃね?
ささいなロード時間すら過去や他作品と比べて気にするようになってきちゃったし
今の子達も気にはするようだけど、比較要素が少ないから「こんなもん」「これがこのゲームの普通」って
結論になると思う
293.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
>>281
めっちゃ僻んでて草
294.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
>>269
RTXじゃないオリジナルグラボですか?
295.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
>>238
ヘイローとか1が何処でも行けて良かったのに以降は戦闘エリアに戻れってカウントダウンされて興醒めるよ
296.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
>>282
脳の病気だ
297.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
低ポリ高ポリはこの際どうでもいいので、ライザのアトリエしかり和ゲーによくある、歩く歩数に対して、しっかり地面踏んで歩いてる感じがしない、片足出すとスイ―ッて若干なる歩き方どうにかしてくれませんかね。
もうPS5も出てんですよ、もっと基礎的なとこクオリティアップに努めろ。
298.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
でもさ
PS5や箱の大惨事をみると
グラフィック進化させてもあんまり意味ないのかなって思うよな
299.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
>>1
バイオ2のCMかっこええな
300.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:06▼返信
スーファミ後期でドット絵の表現力が成熟してからの、発展途上のローポリだからね。
当時は3Dの目新しさでだいぶ補完されてたけど、今冷静になって見るとドット絵の方が見栄えはいいよね。
ローポリ表現が成熟したFF9とかは今見ても、そこそこ綺麗だと思うけどね。
301.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
FF8リマスター買ってやったらスコール達を見てこんなマネキンみたいな顔だったっけ?って思っちゃったなw
元々ローポリの7や3〜4頭身の9は違和感なくやれたのに
302.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
俺はSFCのスーパードンキーコングですげーリアルって言ってたんだが?
303.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
時代と技術の進化を考慮できず、ショルダータイプの巨大な携帯電話笑い飛ばすようなもんか
304.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
>>278
スパドンなんか3Dじゃない。まがい物だ って意見が主流だったわ。
305.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
 
ゼルダなんて今でも糞グラだぞ よかったなレガシーハードで
306.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
とりあえず野村のキャラデザはもうお腹いっぱい
307.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
10ねんはえーんだよぉ
308.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
>>301
もともと7や9はデフォルメだからな
309.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:07▼返信
>>298
ん?箱はともかく、PS5はPS4の時のペース以上に売れてるやん
ソフトも米とUKチャートではもうPS4よりPS5のが上になってるし
310.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
※284
初じゃねえから勉強しなおしてきなさい
311.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
※298

PS5とか史上最速のペースですが
312.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
今じゃPS5で8Kの時代だからな

PC民でも8Kほとんどいないだろう
313.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
※302
いや、あれは今見てもグラフィックとか描写すげーわ
314.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
グラ云々ではないがエ○ゲーは明らかに90年代が至高だった
315.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
>>302
あれは開発機でポリゴン動かしてそれをそのまま取り込んでた所謂プリレンダなポリゴンゲーだったんだよね
着眼点は凄かったと思う。SFCでリアルタイムで動かそうと思ったら特殊チップ積んでても激重だったし
316.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
64でグラフィック衝撃的だったゲームって何だろ?
ウェーブレーサー凄い感動はした記憶
水上の操作性あそこまで表現したのはたぶんゲーム初だよな?
317.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
メタルスラッグのドット画は現在でも古さを感じない
318.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:08▼返信
吉田ならFFを蘇らせれる
FF16に期待
319.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
>>1
「パラサイト・イヴ」と言うシリーズがあってだな〜
320.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
吉田ならFFを蘇らせれる
FF16に期待
321.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
>>268
当時アーケードで3Dのパイオニアだったのに
CS機は3Dが苦手な2D機のSSを出したセガはアホだと思った
322.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
「グラはこの程度でいい」が真実なら
スーファミの頃に「ドット絵はこの程度でいい」ってなってるはずなんだよなあ
実際にはポリゴンに取って代わられるまで止まることなく細密化してった

豚いまだにCGを元にしたドンキーコングのドット絵マンセーしてるやろ?
「これはやりすぎドット絵の意味がない」とか言って拒絶しなきゃ嘘やん
323.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
ゴキ捨ては90年代から全く進化していないな
今モグラがひどい
324.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
>>279
正直その激動の変革期をリアルタイムに味わえたのメチャクチャラッキーだと思ってる
325.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
PS5が最速で売れているとか言うドアホは
PS4がPS2以上に売れているってのを純粋に信じてた
あの頃を忘れたのかね?
326.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:09▼返信
ドット絵最強最強最強
327.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
※165
ほとんど海じゃねえか!
あれでオープンワールドならDQ8もオープンワールドだわ
328.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
ドットはSFC後期からたいした進化がなかったからわりとすぎ飽きられたな
329.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
100メガショック!!
まじでゲーセンと同じグラフィックで遊べるなんてッ
330.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
>>288
オーダー1886は今やっても面白いわ
本編が30時間遊べる仕様だったら本当に神ゲーだった
331.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
>>314
16色しか使えなくてショボかっただろ

Windows95でやっと音声ボイス付いて興奮した
332.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
でも和ゲーの黄金期やったよな
333.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
※296
誇張でもなく過去ハードのプリレンダは任天堂ハードのリアルレンダより綺麗だよ
任天堂はそこを切り捨ててきたからね
334.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
>>273
それ面白いなw
335.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
想像力が欠如しているな
336.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:10▼返信
もう少し前のアタリショック以前の世界はカラーでゲームが出来る事が驚愕をもって迎えられた時代
スペースインベーダーがゲーム界の革命児という時代でしたからゲームに夢がありました
無限に続く地平線という概念がすぐそこにあるかのような錯覚に胸を膨らましていたんですね
実際には技術的限界がすぐそこに迫っていたのですが、3Dの時代到来で新たな時代を迎えました
337.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
※312

そもそもまず8kテレビ買わないといけないし高いし
8k普及はまだ先になりそう
338.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
>>22
韓国の粗悪品を現代のゲームとして引き合いに出すのはおかしいだろ
グラに拘る洋ゲーとかFFを出せよ
339.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
当時はドット職人たちが完成の域に達していたから、3Dは荒削りで下手くそな絵に見えた
340.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
>>325
実際、ソフトの売り上げ的にPS2の時より儲かってるやん?
PS2はDVDプレイヤーとして一生終えたのも多かったやろうし
341.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
>>321
とはいえSSは2Dが強かったからこそ当時ブームだった2D格ゲー完全移植できてたってのがあって
PSとSSどちらも一長一短だった。自分も両方持ってた
あの世代で一番不憫なのは2D極振りしてしまったPC-FX
342.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
※301
オリジナルはムービー以外は顔面の書き込みをちゃんと表示できなくて全キャラ顔面崩壊してたし
ステータス画面の2Dグラを元に脳内補完してたんやろ
343.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
音楽もゲームも映画もエンタメ系の全ての変化の速度がハンパなかったよな
1年で別物
344.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
>>315
発想自体は実写取り込みをやったモータルコンバットからの流れだと思う
カプコンのアラジンとかみたいに表示できる絵の枚数を増やして滑らかな動作を実現したのが凄かったね
345.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:11▼返信
>>325
値下げのPS2より値段高いままあっさり1億台超えちゃったね
346.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:12▼返信
>>331
16色しかないのに神がかってた
347.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:12▼返信
当時から酷いと思ってたけどな
ドット絵もかなり精細になってきたのにポリゴンになって
なぜわざわざこんな酷いグラフィックにするのかと
これがここまで進化するんだからすごいわエンジニアたちはどう進化するか分かってたのだろう
348.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:12▼返信
※340
そら安売りしまくってるだけやろ
349.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:12▼返信
PS5売れてるとか言ってるけど、買ってるのはほとんど転売屋な
そしてその転売から仕入れた先はマイニングだからな
350.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:12▼返信
言うほど2Dから3Dになったとき衝撃を受けなかったし
ドット画に比べてポリゴンは荒々しくて汚いと思った
351.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:12▼返信
>>334
現在の完全3Dオープンワールドスタイルになったのは確か3からだよ
2までは上から見下ろし型だった
352.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:13▼返信
>>337
そもそも、一部のインディーゲーでしか8Kで動かないとかいう話だったはず
353.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:13▼返信
>>349
マイニングなんてスマホでも出来るだろ
354.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:13▼返信
>>351
さすがシェンムーのおかげだな!
355.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:13▼返信
まともに話できないのは豚だけw
356.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:13▼返信
>>344
あぁ、モーコンがあったか。
今思えばあれよくSFCで出せたよな…w
357.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:13▼返信
FF7はムービーやポリゴンでここまでやれるってのが凄かったんであってFF6からFF7になったことでグラの評価はそんなに良くなかったよね
それとリマスターとかで今の環境でやるとくっきり過ぎて当時を再現できてないとかあったり
358.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
>>348
安売りしまくっても、ユーザーと企業がwinwinだったら良くね?
359.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
正直ここのコメント欄皆自分の経験とかをもとにゲーム史語ってて見てるだけで面白い
360.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
※332

ついでにJPOPも黄金期だった
361.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
>>351
その後もDS版で一度だけ見下ろし型のを出してるね
362.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
2Dで~ってやつはゲーム性が大幅に拡充されたことは無視するよな
永遠に横スクか縦スクか俯瞰カメラのゲームしかやれなくなってええんか?
363.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
FF8でリノアの後ろで花火が上がるCGあるじゃん?
あれ当時感動した
364.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
当時の衝撃は二度と味わえないレベルだったけどな
3D見た時は、まじで想像の埒外って感じやったもの
進化したとかグラが綺麗なったって言うのじゃなく、ゲームが根本的に変わったって感じ
3D化である意味で汚くなってるんだけどね
でも驚きは本当にすごかった
365.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:14▼返信
※322
実際その言い訳でファミコンに毛が生えたグラだったのがドラクエV
今では高評価ドラクエの代表みたいな扱いだけど
当時クソミソに叩かれたことで6で急激に進化した
366.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:15▼返信
PS5が実際にはユーザーの手に渡っていないのは
ソフトの動向みてもすぐに分かる
367.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:15▼返信
>>349
まだマイニングとはアホなこと言ってる奴いるのか
368.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:15▼返信
※350
これが典型的な乗りそこなったタイプだよな
あの進化でワクワクできなかったやつは高確率で豚になったw
369.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:15▼返信
>>363
俺もリノアで何回ぬいたかわからない
ティファはまったく無理だった
370.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:15▼返信
※327
いまのオープンワールドも割と平原とかで誤魔化しで作ってるの多いぞ。
371.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:15▼返信
バーチャが衝撃的だったけど、やっぱり3D空間動かしてみたいと初めて思わさせてくれたのはマリオだな

まぁマリオ64はゲームとして見たら過大評価だったとは思うけど
372.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
未だにSwitchでも「嘘だろ」って感じのグラフィック出てくるやんw
373.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
>>349
PS4すらマイニングの仕方わかってないというのに、PS5でどうやってマイニングすんねん
ウクライナのPS4の件も、普通にグラボ買った方が安くねって世界中で馬鹿にされとったし
374.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
今でもPS1のゲームは面白い
でもDSのゲームはほんとくそ
375.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
※358
企業がWinのわけないだろう
どうせ安くなるからと新作が売れなくなっているのにな
後無駄に開発費が高騰してサードがどんどん去って行ってるのが現状
376.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
>>367
ゲハを斬る見て来いよ、プレステの真実が書いてあるぞ
377.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
>>261
ARMA IIのDAYZ modなんかその最たる例だよね。このmodがきっかけでソフト爆売れして、mod開発者がメーカーに声かけられてそのまま社員採用というオチまでついてて最高
最近だとETS2、ATSがオンラインに対応したけどコレもきっかけは有志作成のmodだった
378.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
PS1のポリゴンゲーは鉄拳3が一番綺麗だったと思う
379.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
こういうのって当時の立場になって見直すか、今の視点から見るのかでだいぶ感想違うからなあ
今だと流石にグラフィックきついと思うけど、当時はそんなこと気にしなかったし
まぁどれもいい思い出よ
380.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
モーコンは背骨取れるフェイタリティが海外で規制されるほど発展途上だとわかる残虐ゲー
381.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
※341
2D極振りならまだよかったけど
実際はPCEに毛が生えた程度のものだからな
動画再生できるってのが売りだったがそれもPSやSSでもできちゃったし
382.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
奇形グラフィックのお陰で面白いゲームも出来たんだけどな
383.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:16▼返信
まあ画質がよけりゃ良いってもんじゃないのは確か。
デイズゴーンよりマイクラの方が楽しいやろ?
無駄にロードの入る牧場物語より、パクリのなんたらバレーの方が面白いやろ?
384.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
>>356
技術的なこと?
表現的な問題なら、揉めに揉めまくって無.修正のセガと、修正した任天堂で差を付ける結果になった作品だな
アメリカ議会に呼び出されてレーティングが出来るきっかけにもなったソフトだし
385.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
※366
もしかしてお前の言うソフトの動向って
パケ版しか見てない上に集計率12%のファミ通のこと?www
386.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
ゲームの進化を共に経験してる自分としてもPS1の時みたいなポリゴン出たてのグラはキツい
スーファミのドット絵のがマシ
387.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
ゲハ行って現実見てこいよ!
388.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
そもそもPS5でマイニング云々と言うなら
カタログスペック()が上の箱尻でやるんじゃねーの?w
389.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
FF7はギリかもしれないがFF8のムービーは確実にスイッチのどのゲームよりもキレイだな
390.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
まあ変な洋ゲーよりロックマンの方が面白いのはマジ。
391.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
>>366
転売屋や縦マルチ、ダウンロード版の影響受けずに装着率102%達成するより真っ黒じゃないからよくね?
392.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:17▼返信
>>361
おぉ、DS版もあったのか…
393.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:18▼返信
スパードンキーコングのグラフィックは確かにすごかったが、
RPG全盛期にただの横スクロールアクションだもんな。
すでにゲーセンではくっそでかい画面でバーチャ稼働してたし、
時代は完全に3Dしか見てなかったわ。

まぁあの完成度で9800円は任天堂的に頑張ってたと思うが、
サターン・PSのソフトは4800円だもんな。価格的に厳しかった。
394.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:18▼返信
>>388
箱はガードが堅いからな
395.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:18▼返信
PS1はグラさえ慣れれば普通に今でも遊べるやろ
でも、どーでもWiiDSは無理
396.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:18▼返信
>>383
デイズゴーンとマイクラゲーム性違いすぎるやろ…
397.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:18▼返信
>>375
現実逃避やめーや
決算みようぜ?
398.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:18▼返信
>>385
12%
統計上問題ない
399.投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
このコメントは削除されました。
400.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
>>369
いや純粋に感動したって話なんだけど...
401.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
※349
情報遅いよ
それマイニングじゃなくてFIFAのボット運用に使われていたってオチだよ
402.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
この辺の中途半端なポリゴンゲーよりもドルアーガやギャプラスの方が現代の大型TVでも耐えられる
VitaTVで遊ぶとね
403.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
※394
箱はスペック絞り出そうとすると発熱してガードするんだっけ
404.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
FF6→FF7

あれ?
これFF6の方が綺麗じゃね??????
405.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
>>394
ガードが高いのに、デバッグモード開いたら、エミュでPS3やwiiのゲームで遊べちゃうのか・・・
406.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
ドットは愛着わいてやりたくなるけどローポリは無理
407.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
>>388
つかあれPS4のマイニングすらデマってバレたんだよな
408.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:19▼返信
>>375
サードが逃げてるってスイッチのこと?w
409.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:20▼返信
※398
統計学なんぞをPS信者が理解してるわけがないだろう
410.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:20▼返信
昔のゲームソフトはROMカートリッジだったって任天堂はいまでもか 
411.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:20▼返信
カクカクが当たり前だったポリゴンゲーの認識を一変させたのはリッジレーサーやね
それぐらいテクスチャマッピングという新技術は衝撃的だった
412.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:20▼返信
FFは7から8が凄かった。バーチャは1から2が凄かった
413.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:20▼返信
※407
どこ情報だよ・・・普通にデマじゃないが・・・?
414.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:20▼返信
ゲームはグラじゃない任天堂でさえゼルダHD出すぐらい

今回もきっと手抜きエミュか
415.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:21▼返信
※409
DLが理解できない任天原人にいわれてもな…
416.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:21▼返信
PSやSSも出る前はよりリッチな2Dを期待されてたけど
一度3Dを見たユーザーは完全に移行したからな
417.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:21▼返信
やはりゲームの進化に任天堂が与えた影響は大きいな
418.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:21▼返信
今のゲームって遊びやすさや自由度を殺してグラを綺麗にしてる感じがする
419.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:21▼返信
64も64なりにグラ頑張ってたのに触れない、グラ否定派として一括と言うのはおかしいやろ

冷静に考えてみると、アクションやるなら64の方が合理的だったとも思う
アナログスティック採用+ロードレスだったわけで
420.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:21▼返信
今思うとPS1はローポリ+長いロード時間だからなあ・・・
マジでソフトなかったら負けてたハードだなあと思うよ
421.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
>>418
自由度とか、どう考えても今のゲームの方が上だけど…
422.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
なんだかんだ荒いグラフィックも楽しめる俺だが
ニュー3DSのゼノブレイドだけは断念しちゃったわ
好きなゲームだけどあれはグラフィックきつい
よくニュー3DSで出そうとしたよなあれ
423.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
>>415
ゲオのPSコーナー見たことある?
任天堂と比べても5分の1くらいしかないんだよw
DL版がそんなに売れてるわけないだろ
424.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
>>404
当時のブラウン管でやってみれば、FF7の方がきれいに見える。
425.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
映画のトイストーリー(25年前)は楽ショーで見れるけどゲームは無理だわ
426.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
3Dは最新に慣れると過去のゲームやる気無くすけど
2Dはスーファミ以降なら物によるけど楽しめるかな
427.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
※415
日本はDL率何割なんですか?w
428.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
PS1よりWii時代のゲームのほうがやる気しない
429.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
>>413
つか、各メディアがPS4っていまだにマイニングのやり方わかってないし、出来たとしてもRX480並の性能しかないから、普通に転売価格からでも最新のグラボ買った方がいいよなって結論に落ち着いてたぞ
430.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
これから3Dが流行るだろうと先見てたメーカーばかりだったからPS1にソフト集まったんだよな
431.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:22▼返信
※419
アクションやるならな
だが当時はRPG全盛期だぞ
432.投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
このコメントは削除されました。
433.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
FF7も結局ステータス画面のドット絵で脳内補正してたからな。
434.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
>>407
よく見りゃFIFAのディスク入ってるのが分かるからbotでゲーム内通貨を稼いでたんだよなアレ
435.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
FF6はモンスターが動かないからな
思い出補正で脳内アニメーションしてる奴は適当に動画見てみ
436.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
>>420
実際FF7が発表されるまではSSと凄く良い勝負してたからなあ
でも当時はゲーセンも人で賑わってたし、ゲーム業界自体勢いあって今とは熱量とか全然違ってたなって。
サードも多くて一種のお祭りみたいな
437.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
豚「統計学を理解しているので、ソフトの売り上げ判断はファミ通で十分」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
438.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
SIRENみたいなのはローポリのほうが怖いかと
439.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
パッケージ100本しか売れなくてもDLが10万本売れてるのがPSやぞ

もととなる数字はどこにも存在しないが、それでも精神勝利できるから無敵だ
440.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
>>428
確かにWiiのゲームは全くやる気しないが
その時代には普通にPS3ゲーもあるからなぁ…
441.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
当時感動したのはムービーであってポリゴンではないな
ゼノギアスのポリゴンとか今絶対無理やわ
酷すぎるからリメイクはよ
442.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
この辺のポリゴンゲーよりもアフターバーナーやスペースハリヤーの方が感動したなあ
443.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
>>419
ゴールデンアイあれだけウケたんだから、アクションタイトル作れば良かったのにね
444.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:23▼返信
当時感動したのはムービーであってポリゴンではないな
ゼノギアスのポリゴンとか今絶対無理やわ
酷すぎるからリメイクはよ
445.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
今見るときついやろ
スカイウォーソードのCMのやつHDリマスターでも辛いわ
446.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
バーチャファイターは興奮したね
447.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
※437
まあ日本集計の何の情報源もないのに勝ち誇ってるPS信者よりはまともだろう
448.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
※427
世界で約8割で日本だけの数字が出てない以上約8割と考えるのが自然だな
もちろん蓋然性という言葉はご存知だよね?
449.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
>>409
これが豚の恐ろしさ
ナチュラルに知能が低いから揶揄が通じない
450.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
ムービーの途中で不安になるロードが挟まるのがPS1
そして下手するとそこで止まって今までの苦労が水の泡に
451.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
>>445
でもゼルダ姫はシリーズで1番かわいいから
452.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
革命だよ
453.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:24▼返信
※423
その情報はDL版の売れ行きと無関係だと思うけど
むしろDL版が主流だからパッケージが中古に流れないって解釈も可能なわけで
454.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:25▼返信
※421
タイトル全部がと言ってるわけじゃないよ
自分の遊んでるゲームシリーズは少なくともそんな感じがしただけ
455.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:25▼返信
※418
それは思い出補正が強すぎ
昔のゲームはグラ以上に操作性が糞だったりシステムが不便だったり
自由度なんてあってないようなもんなのが大半だった
456.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:25▼返信
※424
それはない
457.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:25▼返信
>>447
自称勝ってるはずなのにPSソフトクレクレしてる情けないどこぞの信者にはなりたくないなw
458.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:25▼返信
※404
2D→3Dの変化がポイントなんだよ
459.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:25▼返信
でも新作マリオが64並のグラフィックだったら嫌でしょ?
そういうことよ
460.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
今の若い世代には信じられないかもしれないけど、PSやSSが出るってなった時、RPGとかローディングどうすんだよ…もうまともに遊べねえんじゃねえの…ってガチで不安になってました
461.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
いうて
この時代が一番和ゲーに活気があった時代だと思うぞ
462.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
この時代のポリゴンの何がダメかって文字通りガクガクなんだよ
一部がかけたりとかいうのが当たり前に起こる

ゲーセンのゲームではそんなことなかったから単純に性能の問題なんだろうけど
463.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
>>431
今改めて当時を振り返るんだったら、もうちょっと客観的になって良いんじゃ無いの?
「64はまともなRPGが無い」と言う風潮は確かにあったけど
464.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
※448
それファースト側から言ってるだけだし
ほとんどのサードが言及していない以上
信用に値する数字ではない
465.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
ドラクエ→ドラクエ4、バーチャ→バーチャ2、リッジレーサー→レイジレーサー
いまは昔ほど同一ハード内でもグラの進化は感じられなくなったな
466.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
当時は3Dゲームよりまだ2Dだったからな
467.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:26▼返信
>>450
・・・・・ん?

てなるよね
468.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:27▼返信
>>459
あ、たぶんそれ任天堂ユーザーなら大丈夫だわ
469.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:27▼返信
>>418
一本道ファインタジー13でそういう批判は多かったけど全てのゲームがそうだというわけではない
470.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:27▼返信
※454
シリーズ名を具体的に挙げない上に
自分で「そんな感じがした」と逃げを打ってる時点でお察しじゃねーか
471.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:27▼返信
バーチャ2で60フレームの人の動きを初めて見た時の衝撃は
もう味わえないだろうなぁ
472.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
>>461
活気あったってか、ROMの委託費と流通の構造がだいぶ良くなって、サードが儲かるようになり、参入のハードル低いかったから色んな会社が挑戦するようになったのが正解
473.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
>>448
全然自然ではないぞ
474.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
>>450
奥義!ドラゴンドレッド!
475.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
上を知らなければ体験した事が最高に感じるんだから比較しようがないよね、もっと未来からしたら今モニターとか据え置きやPC使ってゲームしてる事すら残念に見えるだろうし
476.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
グラフィック=面白さでは無いしな
まあ、良いに越した事はないけど、グラフィックだけにこだわり過ぎて岩の話とかされても困る
477.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
>>422
ゼノブレイドはWiiで出た当時も食わず嫌いでやらんかった
あれは処理能力を世界表現に全振りしてしまったからキャラクターのグラフィックも最低限で済ませてしまったんだよな。3DS版は更にグラフィック落ちるから厳しいだろうな
ただ、リマスター版では奏功して主にキャラ中心に多少手を加えるだけで、今でも通用する作品になってる
478.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
PSミニが売れない理由
479.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
豚的には今の任天堂ソフトのグラの汚さって「あえて」って認識なん?
だとしたらなんでスイッチプロなんて妄想してたん?
高性能化したところであえて汚いグラで作られるんと違うの?
480.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
プレステは3Dも衝撃だったけど
音質も衝撃だったわ
トワイライトシンドロームだったか
3D音響的なやつ
481.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
>>465
リッジとR4比べたらあまりの進化ぶりにビビるよね
482.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:28▼返信
※368
俺らがFF7のムービーすげーって思ってた時は大体中学生ぐらいの子供だったからもあるし
豚はPS1世代以上におっさんだから3Dの進化に何も思わなかったかもな
483.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
※464
決算の話だが
決算で嘘言ってるていうなら早く当局に訴えでたほうが良いな
484.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
ソフトも5800円で良かったなあ
485.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
グラフィックならFFTがちょうど良かったな
486.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
3D黎明期はグラフィックというより
モーションが付いたことの驚きのほうが強かったんじゃね
2Dのアニメも当時はドット打ちだから今ほど動かせなかったし
487.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
FF7はまじでヤバかったよな
なにがヤバかったかってよく分からないけど
488.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
>>467
スタオー2とFF9 では地獄を見た
489.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
ポリゴンで凄えと思ったのはPS2からでPS1の時は普通に荒いなぁと思ってた。
490.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:29▼返信
※473
ほら早速蓋然性を知らない豚が出てきたw
491.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:30▼返信
もうドットがきれいなゲームは現れないんだろうな
492.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:30▼返信
PS3以降で衝撃受けたゲームってオブリビオンとかスカイリムしかねーわw
493.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:30▼返信
※483
ファーストの決算とサードの決算の双方を鑑みなければならない
ソフト売り上げに関してはサードからの情報を重視するのが当然である
494.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:30▼返信
日本でDL8割ww
ないないww
495.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:30▼返信
いうほど当時、衝撃受けてないがなwむしろスーファミのスターフォックスの方が衝撃だった。
まさかスーファミで3Dを出せるとわ思わなんだw
496.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:30▼返信
20年後に今のゲームやったら同じようなこと言われてるだろな
「え?ロード時間なんてあったの?」
「CGが不自然に人形劇みたい」
「よくこんな平面の画面でゲームやってたな」
「FPSこんな透視図法でカメラやってら酔うでしょ」
497.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
ドットのキャラは問題なく許容できるが
PS1くらいのポリゴンキャラは厳しいと感じる
498.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
さっきも書いたけど、GTA3が日本発売された時の衝撃をすっ飛ばして日本の昔のゲーム語ってる奴多すぎだろ…
あれが出たから、直前に出た日本ゲームの集大成扱いのFF10ですら窮屈に感じるようになった。と言うのが当時の流れなのに
499.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
技術の進歩をまるで考慮してないな
お前らの持ってる電子機器も色々発展してきたのに
通話とメールしかできない携帯電話でも
当時は皆がこぞって購入したしな
500.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
PS2はグラフィックもだけどシリーズ物の新作が60fps化したのが多かったのが嬉しかった
リッジとかみんゴルとか。この当時も解像度とかUPしてたけどPS3あたりから本格化してきてフレームレートとトレードオフになってしまった
501.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
スーファミ→プレステの進化は
ゲーム史で一番じゃないかな
502.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
>>492
オブリビオンはグラがキモくてやる気にならんかったわ
503.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
そしてPS2の衝撃へと続くわけだ
504.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:31▼返信
※493
なるほどやはりSwitchはゲーム売れないハード
505.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
FF6は明らかにやりたいことに対してハードスペック足りなかったしな
506.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
他所でも言った事あるけど
90年代中盤のドット後期と90年代中盤のポリゴン初期とではドットの方が熟れてたのは当たり前
大事なのは一度見劣りする形になってでも変革する事で将来的なゲームの進化を促したという事
507.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
だからサードが
PSソフトの売り上げについて
公式で何も言及しないでしょ?
○○が何万本突破しましたって
販促にもなるけど何も発信しない
売れないからだよ
508.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
>>474
VPでも戦闘開始の時ちょっと止まったなあ・・・
あれは何とか大丈夫だったけど
509.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
>>460
PCEとかですでに体験済みだったから逆にPSなんかは快適だったぞ
510.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
FF7オリジンとかゼノギアスとか、未だにたまーにやり直すな
511.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
3Dゲー見た時は今みたいに綺麗だとか綺麗じゃないとかいう判定基準じゃなく
すっげーなんじゃこりゃやっべー
みたいな感覚やったよね
あんな感覚をゲームで味わうことはこの先二度とないだろうな
512.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
>>499
公衆電話とポケベルから、メール付きの携帯は飛躍的な進化だったぜ
513.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
懐古向けソシャゲでローポリ3Dモデル使ったやつ見ないよな
ドット絵はは有難がる人多いのに
514.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
>>496
モーションが不自然とかは言われそう
キムタクが如くリマスターやってるんだけど、ゲーム場面やムービーの時は余り気にならないけど、会話パートの身振り手振りがショボくてグラフィックが良いPS2のゲームやってるキブンになる
515.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
もうソニーも任天堂もマイクロソフトも仲良くフュージョンして

ゲーム機統一してくんないかな

というのが俺の夢
516.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:32▼返信
FF7はグラフィックがーとかよりは
スクエアが脱任したのが衝撃だったは
517.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:33▼返信
プリレンダはFF8が圧倒的だったな
9は変わってないから感動はなかった
518.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:33▼返信
逆に今ある悩みとしてはムービーからの操作移行で、
「えっ?あっもう動かせるの」が多いんだよな
アクションだとそこに敵の攻撃が来て悲しいこともしばしば
519.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:33▼返信
>>423
また嘘つきだした
520.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:33▼返信
>>507
驚異のファーストソフト比率のスイッチの話する?w
521.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:33▼返信
>>513
最近は少しずつある
522.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:33▼返信
>>513
インディーなら、ブラボをあえてローポリにした奴とか、バイオのパクリみたいなローポリゲーとかあるぞ
523.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
任天堂のFCやSFCのドット絵は今でも遊べるのにプレステのローポリは見るに耐えない

流石任天堂
524.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
>>507

つい最近もギルティギアとかバイオ村とか普通に発表してと思うけど
525.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
>>507

つい最近もギルティギアとかバイオ村とか普通に発表してと思うけど
526.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
SFC→PSの進化は静止画が動画になったような衝撃だったからな
527.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
そもそもボケボケの画をSDのブラウン管で見てた時代だよ。
いまじゃ50インチのテレビとか手軽に買えるようになったけど、
子供部屋にあるテレビなんて14,15インチの小っちゃいのだったりするしね。
528.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
そう思えるほど進化したから当然の反応
昔の特撮、ひでぇだろ

ドットは枯れた技術というかロストテクノロジーになった感ある
CPS2や3、アイレムのゲーム、スクエニ、後期ネオジオのゲームとかさ
カップヘッドとかギルティギア、最近だとヴァニラウェアみたいな絵を取り込んで綺麗、とかでなく
529.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
※502

同感wまあmod有りきだったよな
530.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
信じられないかもしれないけど
当時はセガが最先端を走ってたんだぜ
531.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
ゴミCGで吹いたwww
これで金取るとか詐欺だろw
532.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:34▼返信
技術と共に進化していってるものなんだからわざわざ旧作引っ張り出してあーだこーだいうこと自体が知恵遅れじみてる
533.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:35▼返信
その頃から大差ない任天堂開発をバカにしてるのか?
534.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:35▼返信
>>506
アニメが散々苦しんでる所を見てると、スムーズに移行できたゲームって幸運だよな

下手したら未だにドットゲー作ってたかもしれない
535.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:35▼返信
逆に言えばこの時のような進化が長い事無いんだよ
VRは近いんだけど空間性をいまだに活かせてなくただの主観視点との差異を作れてない
536.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:35▼返信
ゼルダ時のオカリナ見た時は
3Dゲームの到達点と思ったなぁw
537.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:35▼返信
アナログ接続でブラウン管だからいい感じに補正されるんだぞ
538.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:36▼返信
だからリメイクするんだよ
539.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:36▼返信
>>533
分かってないようだけど、64時代とか普通に3D分野で最先端だったんだぞ
540.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:36▼返信
>>539
ぷw
541.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:36▼返信
>>530
セガサターンはPS1よりRAMが1.5倍で2Dの処理性能高かったから、格ゲー開発から崇められてたらしいな
542.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:36▼返信
その酷いポリゴンの前がFFⅤぐらいの2頭身ドットキャラのゲームばかりだったからな。
その主流のドットを拡大すればああいうPS1の角ばったFFⅦのクラウドみたいな酷いポリゴンにもなる。
ただ比べるモノがまず存在しないし、進化の過程の途中だったのは解っていて、
楽しむ目的はポリゴン独特の滑らかな動きを楽しむものだった。
ただ横スクロール系のポリゴンアクションは寧ろドットゲーの時よりも挙動が遅くなったので
格ゲーとドットげーではやりにくい奥に進むゲームが流行っていた事から
横スクロール系のアクションは激減した。
543.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:37▼返信
3Dで最先端自慢できたのってGCの時代だけじゃね
544.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:37▼返信
※518
今どきそんなのある?
今は会話シーンとかもプレイヤーが操作しながらとかだし
そうでない場合も主人公後方視点に戻るとかで分かりやすいし
QTEだってだいぶ減ったし
545.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:37▼返信
>>539
昔の最先端から全く変わってないって皮肉が理解出来ないアホ?w
546.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:37▼返信
※507
この豚ひろゆきみたいやな
自分が無知なだけなのに自信満々なとこがまんまや
投げ銭とかしてそう
547.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:37▼返信
FF7は間違いなく当時は最先端だった
今見るとそりゃショボいけどさw
548.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:38▼返信
ちょにーが任天堂をうラぎっていなければもっとゲームの発展は早かったな
549.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:38▼返信
>>543
いや64だろう
GCの頃は欧米勢がPCでガンガン作り出してたし
64のマリオやゼルダは、欧米の開発者に影響与えまくって3Dゲーの基準にされてる
550.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:38▼返信
>>534
最初はこの記事の通りポリゴンに抵抗あったけどな
ただ当時のゲーム業界は勢いがあったのが幸いだった
ただドットの技術が大きく失われたのも残念だが
551.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:38▼返信
>>1
まぁ当時は背景は綺麗なCG1枚絵表示してカクカクキャラ拡大縮小してただけだからな
552.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:38▼返信
ちょにーが任天堂を裏切って独自路線に走ったことでゲームの発展は遅れたという見方もあるな
553.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
>>540
マリオが3Dアクションの基礎を築いたのは間違い無いし

ウェーブレーサー、スターフォック
ゴールデンアイ…
とか3Dアクションの基本的な部分作ったの64ゲームなの事実だぞ
実際、その分野でPSで挙げられるゲームほとんど無いじゃん
554.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
>>2
スーファミのスターフォックスは感動したと書かれていたけどな
555.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
※534
アニメもデジタル彩色初期とかは酷かったぞ
556.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
>>538
アホか
557.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
90年代は任天堂の時代だったな
また任天堂の時代が来てほしい
558.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
※530
そうだよな
セガはおいらの青春
559.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
そりゃ今現在の映像から見たら過去の作品に対して好きなこと言えるだろうね
560.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
昔はハード性能がってのもあるけど、解像度が低かったからこそドットで表現できてたってのはあるよね
今もレトロ感出してうまいこと表現してるものが多いけど、今もし当時同様のドットポチポチやってたら職人タヒぬだろうな
561.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:39▼返信
※548
その場合は箱に国内ハードが殲滅されるだけだと思うが
562.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:40▼返信
昔はブラウン管のにじみも考慮してグラ
作ってたから今のハッキリクッキリだと
よりおかしいところはあるよね
ブラウン管でやると少しマシかも
563.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:40▼返信
>>4
古い考えの人には3D世界は難しいしな
564.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:40▼返信
>>545
皮肉なの受け取って批判してる内容じゃん
565.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:40▼返信
>>7
そもそも任天堂初のポリゴンゲームは紙飛行機だし
566.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:40▼返信
※553
豚が007でFPSの起源主張してて草
567.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
>>9
紙飛行機がスーファミで飛んだと感動したのかw
568.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
>>548
「任天堂が」裏切った
ここ間違えんなよ
569.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
みんな64とかPSだけど
おれは99年にドリキャス買うまでずっとネオジオだったわ
570.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
プレステはなんやかんや革命起こしたで
その前は任天の独裁によってゲーム1本1万円がデフォになってたしな
571.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
>>542
PSがでた頃のSFCのドット絵はかなり凝っていて
単純な見た目で言えばドットの方が綺麗には見えてたな
スターオーシャンとかテイルズオブファンタジアとかPSよりキャラがはっきりイメージ出来る映像だったし
まぁ、技術を進歩させるために、積み上げてきた物を捨てる事も必要なんだよね
572.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
>>553
宮本が全否定したゴールデンアイを入れるなよw
fpsならdoomだよ。
573.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
ゲームまとめはどこもそうだし人が居るここですらそうなんだが
当時のアーケードを知らない奴が多過ぎでな
CSとのスペック差がまだあって3D系なんてとっくに先を行ってた
574.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:41▼返信
※541
まあSS作ってる頃は2Dの衰退は予測できなかっただろうな
575.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:42▼返信
SFCからPSとN64だぞ
普通に衝撃だし、N64のスマブラからGCのスマブラへの進化も正直今でも意味わからんレベルで超高速進化だわ
576.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:42▼返信
PS1最後期のメタルギアソリッドとかベイグラとかは違和感無く見れるけどな
特にベイグラはあの解像度で顔に表情の変化作るとかよくやったよ
577.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:42▼返信
90年代はほんと色々技術黎明期でゲームに限らずワクワクしてたなぁ
今は色々円熟してきて当時のような試行錯誤感がなくなってきたな

宇宙分野とかはまだ残されてるけども
578.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
本当に、技術の進化が映像のクォリティーで分かった時代だからね……
現在の水準で見ればそうなる訳で、当時とすればハードの性能を考慮して「最新鋭の映像」だったと言う事
2Dから3Dになり、実際の景色と勘違いする程の映像にもなった
当然、CRTとかディスプレイとかそういう物も進化して、TVで見ていたのが既に4Kとか8Kとかそういう高画質の物に進化してる
579.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
>>507
発表してもミエナイキコエナイ
ファミ通ガー国内ガー言って遁走しながらウレテナイ言うだけ
580.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
俺は衝撃なかった
当時から3Dはまだ酷いから2Dのがいいなと思ってた
クラウドとかバーチャファイターとか見て荒いな~って思ってたよ
良くなるのはわかってたからそういう感想
581.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
>>562
これはさんざ聞くけどガセくせえんだよな
モニタ規格も一つじゃなかったからそこまで計算出来てたとは思えない
582.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
>>570
FF6とか12000円近くしたしなあ
あの頃はゲーム機=SFCって感じでほぼそれしか遊んで無かったから完全に感覚が麻痺してた
583.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
任天堂ハードのグラは今でも汚いのが問題
任天堂信者も完全に90年代の価値観で止まってるし
584.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
30年前アーケードゲームを家庭用へ移植と
マルチをスイッチ専用に劣化させるのどっちが大変なんだろ
585.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
>>569
裏道を行く感好きよ
でも、周囲と話し合わなくない?
当時少数派のSS勢だったからちょっとゲームの話についていきにくくなったわ
586.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:43▼返信
今だってPS3の頃のグラフィックは無理だわ
逆にアニメ系のデザインだと進化遅いけど、リアル系は進化がヤバイ
587.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
ぶーちゃんなら耐えられるよね
588.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
そらそうやろ
ブラウン管の時代やぞ?
589.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
ニュース番組で闘神伝をスタジオでプレーしてて
きれい!すごい!!ってキャスターが言ってたの覚えてるわ
今見るとクソゲーなんだが
590.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
※553
N64がCS機で最後発だっての理解してる?
591.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
>>553
えー
レースゲーならリッジとかあったし
ゴールデンアイがFPSの起源とか正気でいってるならさすがにちょっと頭おかしいレベルだと思う
592.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
ゼルダスカイウォードソード
HD化しても60fps化しても根本的にしょぼいもんだから全然話題にならないやろ?
そういうことよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
そして数十年後には
今と同じように現在のゲームが扱き下ろされて
同じようなやり取りがされてるのは容易に察しが付く
594.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:44▼返信
※581
まぁそも開発だってブラウン管使ってるしね
595.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:45▼返信
>>566
実際に007より完成度の高いFPSって当時あったか?
596.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:45▼返信
おっと、PS1ですら5等身キャラでやってたのに3等身のSDキャラクターゲームばかりだった3DSの悪口はそこまでだ
597.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:45▼返信
当時はFF7は画像の荒さでどこに進めるのか分からずに何度か詰みかけたからなぁ
当時は奥行きがある事になれてなかったし
ポリゴンを活かすためか、序盤から奥行きを活かした3Dのダンジョンで、しかも設定的に薄暗かったからね
598.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:45▼返信
>>248
当時の中ではグラフィックス最高峰やからな、周りの技術が進んでる中トゥーンに逃げてるとかそういう訳じゃないし
599.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:45▼返信
もっといえばそれ以前のドットゲーも無理な人は多い
なんだかんだ時代は進んでる
600.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
「20年後くらいにはモニター表示!?、フレームレート?」 って笑われてるのかね
601.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
今と比べてもしゃーない
昔のサッカー選手や野球選手だって今の高校級かそれより劣ってるだろ
602.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
トバル2が凄かった
603.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
>>576
最後期ってほどでもないしMGSなんて始めからグラ捨ててたんだぞ
604.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
>筆者にとっては実際当時遊んだゲームも今やるとキツかったりする。

大抵の人はこれなんだよな。 
でもメーカーは全然わかってない
過去のリマスター、リメイクばかり
グラだけでなく、当時のゲーム性も今やるとキツく感じる。
当時売れたからって繰り返し今の時代に出しても売れると思ってるのがスクエニだからな。
605.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
ベイグラってPSで異次元な事やってるよな
立体マップでカメラも回転できて主観視点も出来て
しかもポリゴンにドットで顔を打ってる、ポリゴンにドット打ちとかあれだけじゃね
606.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
N64の技術力は素晴らしいものがあったな
ちょにーが裏切ったことで世紀の名ハードが生まれたな
607.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:46▼返信
ff8は凄かったな
608.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:47▼返信
>>601
Jリーグ設立期は酷かったなw
609.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:47▼返信
>>577

様々な意味で硬直化してんだよ
610.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:47▼返信
>>581
単純に開発してる人もブラウン管で開発してるから
ブラウン管でうまく見えるようになってたってだけだよ
フルHD画面でわざわざブラウン管の見え方に合わせてたとでも思った?w
611.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:47▼返信
>>597
FF7は2Dのフィールドしか存在しないんだが
612.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:48▼返信
えっ?温かみのあるグラフィックだろうが
613.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:48▼返信
プレステのポリゴンはすごかっけど
セガサターンのポリゴンはカクカクで酷かった
614.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:48▼返信
>>590
「今に繋がる3Dアクション方面の新機軸が多く作られた」ってのとそれ関係ないじゃん
615.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:48▼返信
>>574
3Dゲー開発に一番慣れてたセガが、家庭用ではまた早すぎると思ったくらいだしな
オマケ程度で使えるようにしたサターンの3D表示機能で、無茶移植したバーチャが大ヒットして、予想外の3Dブームを産んだことでセガ自体が苦しめられることになった
真珠湾で空母の威力を知らしめた日本軍が、戦艦大和を役立たずにしてしまったのと似てるな
技術に習熟しているからといって、先の流れまでは読めない
616.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:48▼返信
>>1
初期PS世代では無いが、当時2001年頃の子供の時にお年玉を貯めてPS2をやっと買って初めてプレイしたのがFF10だったけど、未だにあのゲーム画面の迫力と興奮と楽しさいうのは忘れられない、学校終わったら寄り道せず速攻で家に帰ってプレイしたかったくらいだし
それに比べ現代はいくら高グラフィックでリアルなゲーム体験が出来るようになったとはいえ、今は娯楽も多様化して(スマホゲーなど)他にも映像コンテンツとかyoutubeのようなプラットフォームも沢山あるし、家庭用ゲームでわざわざ遊ぶ必要性をあまり感じなくなった気がする、しかも面白いと言えるゲームも近年益々少ない気がするな、かなりの数のタイトルを今まで遊んできたから新鮮味が無いのもあるかもしれないし、自分が大人になったから尚更かな?なんかゲームは実況だけで満足してるし
7リメイクだっていつになったら完結するんだろう、あと10年は掛かるのかな?それまでには死んでるかも
617.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:48▼返信
>>34
FF8てムービーの中でキャラ操作できたもんな
618.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
>>613
サターンの方がアニメーションとか綺麗だった印象あるけどね
性能は同じくらいだっけ?
619.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
※605
当時のテクスチャってほとんどドットだと思うけど…
620.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
>>614
というか64は本体だけなら出せる状態だったんだよね
それじゃ意味無いからマリオ64の完成まで販売できなかった
621.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
>>595
FPSの歴史語る上でゴールデンアイなんて名前すら出てこねーっつーのw

起源はまあ、DOOMとかでいいんじゃね?
昔はDOOMライクとかDOOMクローンって呼ばれてたしなFPS
622.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
>>574
そんなわけない
セガ自体がアーケードでポリゴン技術の最先端を走ってたんだぞ
バーチャレーシングは1992年稼働だから
1990年(スーファミ本体の発売年)にはもう基盤を含めた開発が始まってる
623.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
当時大好きだったMGS3やFF10もHDリマスター版やったらグラがツラくてもうハマれなかった
624.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:49▼返信
※585
それが友達みんな格ゲー大好きだったから盛り上がってたんだよ
毎週土曜はおれの家に集まって朝までネオジオやってたからなー
PS持ってるやつがいて本体ごとうちに持ってきて
FF7やらアークやらやってたから
ゲームの話題で困ることはなかった
625.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
ドットゲーで綺麗なのは今見てもイケるというか凄い(俺がドット好きなだけかもな)
ポリゴンゲーはDCをVGAあたりで見ると今でも、そこそこイケる(でもちょっと辛い)
PS2も同様
PS3は全然イケる
もちろん今のハードと比べちゃつらいよ
626.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
ポリゴンやCGは今見るとやる気起きないのに何故かドット絵だと見劣りしないのはなんでなんだろう
627.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
>>605
ポリゴンにドット打ちって普通だと思うんだがw
知ったか恥ずかしいよw
628.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
>>617
あれはPSだけについてた機能でプリレンダムービ―じゃなくて止め絵を連続表示してるんだよ
だからキャラが動かせる
629.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
>>37
10年早いんだよ!
630.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
まあゲームなんて映像は綺麗でも微妙でもどっちもゲーム内容面白ければ数時間で慣れるんだよな
個人的には超美麗グラで糞ゲーなやつが一番腹立つけど
631.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
セガは色々進んでるというかチャレンジしてるメーカーではあったな
今でこそ有名アーティスト起用してゲーム中のBGMにボーカル曲流れるなんてレースゲーじゃ特に当たり前だけどアーケードで初めてプレイしたデイトナUSAは衝撃だった
632.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:50▼返信
グランツーリスモもやばかったよ
633.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:51▼返信
>>605
現代のゲームに通じる所あるよな
634.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:51▼返信
今のグラフィックを普通と思っているやつが見ればそりゃ当たり前だよな。
昔のテレビの映像引っ張り出して来て、画面が粗いって言ってるようなもの。議論するまでもないだろ。
635.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:51▼返信
>>615
そうだよやっぱり天才ってのは先が読めることなんだなあと思う
636.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:51▼返信
>>610
全然理解してなくて草
じゃあテレビと業務用モニタとPC用モニタで当時の開発はどう差別化してたか教えてよ
637.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
>>621
ゴールデンアイはFPSをコンシューマーで大ヒットさせた功労者的な扱いだな
それを機に移植が増えたんだそうだ
638.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
カセットビジョンのゲーム画面見てからFCマリオブラザーズ(スーパーマリオじゃないぞ)見てみろよ。この時点で家庭用ゲーム機は完成してしまったと思ったぞワイは。
639.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
PS系のポリは流石に当時でもカクカクして汚いなとは思ってたよ
後期のSFCの方がドット絵だったりポリなら64とかGC の方が綺麗だなとは思ったよ
PS2はFF10でギリ画質が奇麗になったなとは思ったよ
結局PS2中期から終焉期に掛けて画質が爆発した感じだな
640.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
PSのヤバイグラフィックゲーム
3Dだとクロノクロノ、ベイグラ、パラサイトイブ2、R4あたりか
2Dだとヴァルキリープロファイル、聖剣LOM、ブレスオブファイア3と4とエターニアじゃねえかな
641.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
結論

グラが凄いだとかグラより内容だとか
その人個人が決めることで
記事にすることじゃないな
642.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
まだテレビにリモコンなくて
ダイヤルでチャンネル変えてた時代だからなw
いまの若者には想像つかんだろ
643.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
PS2の頃から実写並みなんて言われ始めたが、今見るとな
644.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:52▼返信
こんなの今しか知らない小僧の感想だろ
リアルタイムに遊んできたオジさん連中から笑われるだけのコメントだよww
645.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:53▼返信
>>177
レナの浜辺でのセリフがホント好き
646.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:54▼返信
はちまの記事こんな長く見たの初めてだ

何度F5を押したことかw
647.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:54▼返信
>>627
アニメーションするドットだったからすげえのよ
648.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:54▼返信
マリオカート64に衝撃受けた記憶ないんだけど、当時衝撃受けた人いたんだろうか?
リッジとか出てたし、ゲーセンで3Dレースゲームとか普通にあったからインパクト薄かったのかね?
649.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:54▼返信
もう一度言っておくけど
90年代中期はドット完成期
90年代中期はポリゴン途上期
これが理解出来ない奴は当時のドットとポリゴンを理解出来ない
650.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:54▼返信
鉄拳3はプレステの限界突破してたな
あれはサターンじゃ絶対無理なグラフィックだった
651.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
ウィキとかFPSの歴史とか読んでもヘイローとかの名前は出て来てるが
007なんて全く出てこない
豚は本気で言ってるのかなこれ?w
652.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
絵画みたいなドットよりメタスラみたいな動きがすごいやつかマザーみたいな独特の雰囲気あるドット絵が好きだわ
つかEastWardいつ出るんだ
653.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
※642
お前は90年代を何だと思ってるんだ
リモコンは普通にあったしダイヤルもとっくの昔に廃れてたわ
654.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
※642
お前は90年代を何だと思ってるんだ
リモコンは普通にあったしダイヤルもとっくの昔に廃れてたわ
655.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
鉄拳3も相当すごい
656.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
FF7のムービーは当時としては衝撃だったな
映画でもフルCGってのはほとんどなかった時代だし
657.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
たぶんガラケーすらない時代じゃね?
ケータイの液晶がカラーですらない時代よりもっと前かもしれない、軍用の無線機みたいな奴
658.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
セガサターンもVF2とグランディアはすげーって思った
でもあれはデザイナーの力かな
659.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:55▼返信
>>603
ベイグランドストーリーが発売されたのはPS2が発売される1カ月前だぞ
660.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:56▼返信
PS3世代のゲームですら今見たらテクスチャのっぺりしてるなとか荒いなとか思ってしまうんだから、人間の目ってほんと肥えるのが早い
661.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:56▼返信
進化したらそう言われるのは当然っちゃ当然だな
ゲームとか特撮とかの技術がいる映画ぐらいか?
手描きのアニメやマンガだと、昔の方が凄い場合すらあるからな
662.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:56▼返信
FF7は背景が実写やんけと言われてただけで
キャラクターは酷いとしか言われてないぞ
663.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:56▼返信
>>626
ドット絵ゲーは中身がペラッペラだからやる気起きないわ
664.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:56▼返信
FF9の方が好みだが、8は衝撃があったな
665.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:57▼返信
>>642
それは70歳くらいの人が小学生の時代だな
666.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:57▼返信
>>7
任天堂はグラ関係なく質が酷くなってんぞ
667.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:57▼返信
>>648
インパクトは無いだろう
そもそも最初から疑似3D作品だし、64版じゃそこまで大きな進化はできない
GCというかアーケードのF ZEROなんかは大きく進化しててすげえと思ったけどな
668.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:57▼返信
>>652
メタスラは凄かったな。今じゃもうあの神ドットアニメーション作れる人は殆どいないかもなぁ
669.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
>>642
日本では既に携帯電話普及してた時代なんですが韓国とかの話?
670.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
>>9
psが生まれるまではね
671.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
今の子供が昔のゲームをどう思ってるのかは気になるわ
レトロゲーを遊んでる通な小学生とかいないかな
672.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
ドットなんて今でこそインディとかでニッチな需要があるけど
PS1時代はほんと時代遅れで存在価値なかったからな
673.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
>>662
キャラクターが酷いなんて聞いた事ないが
674.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
アーケードとGCのF-ZEROはセガ開発だからノウハウある分良い出来だったな
アケ版マリオカートはナムコだけど
675.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
まあ気持ちはわからんでもない
PCのゲーム(ハイスペックを必要としないもの)は2Dではあるものの縦解像度が1080であったし、3Dグラフィックの実力を見せつけられたのはPS2の世代に入ってからや
人間の目にとってPS1とPS2の差はあまりにも大きかったと言わざるを得ない
ただそれでもやはりパイオニアが偉大であるという事実は動かないということやな
676.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:58▼返信
>>661
90年代後期のアニメは景気良かったのも相まってセル画アニメが凄いて言うよね
677.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
64プレステ世代でポケモンスタジアムとかみんゴルとかしてたけど当時はめちゃくちゃ綺麗に感じたんよな
678.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
>>648
マリオカートはポリゴンになっても正直ゲームとしてはSFCと大差なかったからなあ
679.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
プレステの粗い3Dポリゴンより
SFCのスーパードンキーコングの3D技術の方が
一般人的には凄かったけどな
680.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
>>662
言われてないよw
681.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
※650
今見ても十分見られるグラフィックだな
確かに凄いわ鉄拳3
682.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
R4とかベイグラントストーリー、鉄拳3やクロノクロスなどは
「今見ても綺麗だなぁ」とか思うけど、レトロ好きの贔屓目だろうな
PS1なのにここまで頑張ってる!って感心してるだけでさ
PS2はハードのおかげでもっとすごい事を普通にしてただろう
683.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
>>664
そんな糞みたいな物よりイースが順当進化してオタクを離さなかった衝撃の方がすごいわ何処に行っても定番でドットでもポリでもいける万能型でどれを買ってもハズレ無しだよな
684.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
SFC後期のゲームとPS1初期のゲームって発売時期が被るんだよな
SFCもハードの限界使ったソフトが出て時期だから記憶に残りやすい
そして誰も覚えてないN64
685.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
>>671
お前が子供の頃オッサン達の時代劇見てたか?
686.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
64だとゼルダの2作品とマリオカート位だけど
64は3D感と動作のスムーズさはすごいけどグラフィックはショボかった
687.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
>>667
普通に受け入れてた記憶はあるんだよなぁ
688.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 16:59▼返信
007ってあれやろ?

エンディングで全ての敵を出てきてボンドと握手させろ
そしてみんなで仲良くダンスさせて締めろ

って任天堂が言ってきてレア社が困惑したっていう…
689.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:00▼返信
そんなこと言い出したらファミコンの頃は?
スーファミやメガドライブは?ドリキャスやセガサターン、PS1は?ってなるやろ、あほなの。
690.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:00▼返信
>>681
ねーよw
691.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:00▼返信
スーファミのマリオカートが、驚いたよな。PCエンジンロムが良かったな?アニメだしな。フェリスシリーズ、天外魔境シリーズとかな。
3DOは良かったが…。
692.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:01▼返信
007で結構な数のプレイヤーが初めてFPSに触れたみたいな功績はあるんじゃない
693.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:01▼返信
>>679
それはない
せめてスターフォックスとかにしとけ
今見ると三角形が飛んでるだけだけど
694.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:01▼返信
SFCの定価12000円くらいのソフトのころのドット絵はやばい
695.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:01▼返信
時代に合ったものならいんだよ、今やるには若干キツいだけで
696.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
FF7も戦闘中のポリゴンは感動的だった
デフォルメの方は、まぁ…うん……
697.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
>>695
若干?
w
698.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
SFC からPSは進化ヤバイ
699.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
>>686
要領の問題だろうけどテクスチャーを大量に使うのが難しかったからな
それができてればサターンやPSとは格段に見栄えが違ったかもな
700.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
>>683
急にどうした、一種の病気か?
701.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
オメガブーストとかもヤバいよな
よくあんなのPS1で殆ど処理落ちもさせずに動かしてたわ
702.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:02▼返信
スターウォーズとか今見るとコントかな?って感じだし
当時の最先端ってのは時代ってもの考慮しないと理解出来んわな
703.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:03▼返信
>>682
とはいえ鉄拳3はプログラマが優秀すぎて直接ハード叩いて限界超えての移植実現だからな
あらゆる面がスペックアップしたPS2にはそりゃ及ばないけど、PS1という枠の中では完全に変態(良い意味で)よ
PS2ローンチのリッジVも実際変態チックだと思う。現在のPS2エミュでも未だにマシンのテクスチャが正常に再現できない。
704.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:03▼返信
>>682
グランドストーリーのゲーム性の高さは今見ても評価出きるだろうし、クロノクロスの世界観は今見ても魅力的だとは思うな

やっぱりグラフィックが推されるゲームであっても、時代を経て生き残るかどうかを決めるのはそれ以外の要素なんだろう
705.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:03▼返信
この辺は綺麗さより3D凄いの時代だろ
アニメムービーの方が安上がりだったろうに金のある時代だったんだな
706.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:03▼返信
>>688
何度聞いてもイカれてるな任天堂w
707.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:03▼返信
※681

ただPS版はステージが明らかに1枚絵だったな
708.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:04▼返信
BGMも中途半端な音源よりピコピコ音の方が耳に残るから面白い
709.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:04▼返信
Switchのゲームの立場がないな…
下手すると90年代後半以下のものもあるからな
710.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:04▼返信
>>704
訂正
グランド→ベイグラント
711.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:04▼返信
>>679
スーパードンキーコングは3Dじゃなくて
ドットで3Dを書いただけの2D
SFCの3Dはスターフォックスとワイルドトラックスとdoomだけ
712.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
>>26
豚の悔しさ滲み出すぎw
713.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
どこの掲示板
ガルちゃんじゃないよね
714.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
結局よく描き込まれた紙芝居と作りの粗い人形劇との違いだったんだよ
当時のドットとポリゴンは
715.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
>>708
ど素人丸出しw
716.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
豚がドンキーコング
3Dゲームだと思ってて草
717.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
インベーダーからスーファミまで2次元だったものが3次元になったんだから衝撃は大きかったよ
パラダイムシフトにみんな驚いてた
そりゃ今の3Dに比べれば黎明期で粗いよ
718.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
FF7は戦闘のポリゴンと移動シーンの背景CGと
どっちも凄かった
召喚獣のグラフィックとか感動したぜ
719.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:05▼返信
>>695
ff7をPSでやってみろや敵出る度にloadingかかって今やるには罰ゲームだぞ
720.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:06▼返信
東京トイボックスの
「俺は最近のゲームについてけねーよグラとか進化して意味あんの?」(ゼビウスやりながら)
「ゼビウスだって当時は最先端グラフィックスだったんだ俺はそこにワクワクしたんだ!」
というやり取り思い出した
721.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:06▼返信
>>707
アケ版は背景もポリゴンだったけどPS版では処理の都合上2Dにせざるを得なかったらしい
実際のところは鉄拳2移植時点でもうギリギリで社内でも3は無理かも…と言われてたとか
722.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:06▼返信
>>717
なんでアケとCS混ぜてんだよ
馬鹿なの?
723.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:07▼返信
当時は革新的
ちょっとずつ技術が上がってきたんやで('ω')
724.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:07▼返信
結局この記事はお題よりも老害連中が当時を懐かしんで伸びてるだけだな
725.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:07▼返信
でもPSやSSの時代はポリゴンすげーというより、ムービーすげーだったイメージが強い
726.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:07▼返信
言うてFF7の戦闘読み込みそこまで苦痛じゃないような
サガフロなんかはBGMも相まって戦闘突入全然苦じゃなかった
727.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:07▼返信
>>671
邦画とか生まれてもない昔のヤツのほうがマジで面白いから困る
728.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
鉄拳のOPのプリレンダ映像みて
プレステの性能やべー!!って言ってる奴いっぱいいたなw
729.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
FF8はグラフィックとEYES ON MEとCMでインパクト受けたよ
730.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
綺麗だなぁとは思わんけど良くできてるなぁとは思うよ
ハードのスペック縛ったら今でも中々作れないだろ
731.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
>>715
ゲームプロ中年だw
732.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
思い出ではあるけど、今やろうとするときついのは確かに
今ps5でゲームやってるけど、ps5まだ買って間もないのにps4ソフトですら気になってきたもん
人間の慣れって怖い
733.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
>>726
無い無いw
734.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
>>724
そりゃ若い人にとってはただの古臭いゲームだろうしな
735.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:08▼返信
豚「ドンキーコングの3D映像はプレステを超えてた」
736.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:09▼返信
>>731
何一つ反論出来ずw
737.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:09▼返信
>>1

スクウェアが酷いだけ。当時のグラフィッカーのレベルどうなってんの?当時でもMPEG1時のFFリメイクとか見れたものじゃなかった。
738.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:09▼返信
>>725
ポリゴンスゲーだった
739.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:09▼返信
>>730
今そんな縛りやる意味ないじゃん
740.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:10▼返信
>>723
やってることはPCEと大差無かったけどな
本体の容量越える事が最高のパフォーマンスになってたけど、処理落ちしまくった、PS2の無双オロっ
ゴホンゴホン
処理落ちしまくってゲームになら無かった物も含めて今の進化だな
741.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:10▼返信
VF2とか凄かったけど今思うと
キャラデザとかが優秀だったんだなぁと思う
742.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:10▼返信
PS1の頃のドットゲームは地味に今でもたのしめる
743.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:10▼返信
>>734
ほんと老害には困ったもんだなw
744.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:10▼返信
※725
本来これがやりたいのにハードのスペックのせいでやれないっていうのがあったから、
どんどん進化していったんだと思うぞ
745.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
※721
そうだよな
限界移植なはずなのに鉄拳フォースとかバレーとか遊び要素満載で満足してたわ
746.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
※719
7は裏読みで間に合ってるからそんなにロードないだろ
9は長いけど
747.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
なんか批判も擁護もエアプっぽ意見ばっかだなあ。当時はポリゴン数ではなくフレーム数というと違うけどいわゆるアニメ枚数がドットだと「2」枚だったのが、ポリゴンによって無限ともいえるスムーズさ(fpsは低くとも)に見えたので奇麗に感じたんだよな。バーチャとかがいい例。あんなのストⅡのほうが絵が奇麗じゃん。
748.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
PS1からPS2進化も凄いよな
749.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
グランツーリスモ2のリプレイ見た時は
実写じゃん、、ておもた
750.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
当時のアーケードに比べればまだまだだったけどな
751.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:11▼返信
>>745
あのベルスクはなかなかおもしろかった
752.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:12▼返信
>>248
ゲームはグラじゃないと言ってる方が池沼なんだよなぁ
グラだけじゃ駄目なのは当たり前として
753.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:12▼返信
あのなあ、PS5だってあと20年後くらいには
よくこんな酷いグラでゲームしてたんだなって言われるんだぞ
754.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:12▼返信
グランツーリスモとか当時のリッジレーサーに比べてもリアル、に見えたんだがなぁ。
PS2出る頃にはそうでもないなという感じになった
755.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:12▼返信
2Dから3Dへのシフトが劇的だった
次に同じ衝撃が来るとしたらVRかARかナーヴギアみたいなものだろう
756.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:13▼返信
ポリゴン黎明期とドットの限界突破時期が一緒だからなぁ
今見てもCPS2とか3のゲーム、スゲェよ
岡本が「ドッターが凄すぎたせいでポリゴン遅れた」って言ったのもわかる
757.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:13▼返信
>>747
結局ポリゴン数の向上でそれが進歩していったな
758.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:13▼返信
>>616
ps2世代だけど、今も変わらず面白いゲームは沢山あると感じるよ
759.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:13▼返信
任天堂だけが進化しなかった
ファミコン当時は最先端だったのに
760.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:13▼返信
>>751
厳密にはベルトちゃうで
761.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:13▼返信
>>753
Switch見てると何でPS2やPS3みたいなのをまだやってるの?と思う
762.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:14▼返信
その礎があったから今があるのとか分かんないんだろうな
流石スマホキッズ世代
763.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:14▼返信
>>750
ネオジオは、生まれ落ちたときから化け物だったからコイツは例外
764.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:14▼返信
FF8はキャラがリアル頭身になったのと
ムービーを背景にキャラ動かせるのがヤバかった
765.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:14▼返信
PS2のグラフィックすげえのは
GT4とBLACK とFF12とGOW2とエースコンバット0かな
766.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:14▼返信
>>753
見た目というより原始的なコントローラーで操作してるのあり得ないとか言われてそう
767.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:14▼返信
※728
ムービーを滑らかに表示することもそれ以前のハードではできなかったことでもあるしね
768.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:15▼返信
>>760
違ったっけ。実際遊んでたのは間違いないのに完全に忘れてるわw
ごめんよ
769.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:15▼返信
ローポリが既にアートスタイルの1つとしてあるのでなんともな
770.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:15▼返信
>>755
全然
なんでこんなマネキンみたいになってんだ?
だった
それの証明にはまだ時間が必要だった
771.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:15▼返信
これを悲報とか言って出す頭の悪さよ。
こいつの頭の悪さこそ悲報だろ。
772.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
クサニシなんもねえなあ(´・ω・`)
773.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
当時が無ければ今は無いんだよ
774.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
ニンテンがゲームの進化を止めてたって
はっきりわがんだね
775.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
>>762
アイタタタw
776.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
>>769
ねーよw
777.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
当時のメディアでFF7とかのグラフィックをボロクソに言ってたのって飯野賢治ぐらいだけどな
778.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:16▼返信
DSとPSPで携帯機で3D作品出てることも驚いてたな
779.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:17▼返信
※753
そうはならん気がする
2026年でPS3が20年前になるけどそこまで古臭くはならんと思う
780.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:17▼返信
>>773
もうちょっと正確に言うと過去を捨てて未来を作ったんだよ
781.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:17▼返信
>>771
中の人がアホだらけなんだろうな
前はライター名があった気がするが非表示にしたのか
782.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:17▼返信
ドットを脱却した衝撃はあったかもしれないがFF7の体が鉄アレイは当時でも全然受け入れられていないゴミだった
783.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:17▼返信
※762

同感

二行目はいらないけど
784.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:17▼返信
ムービーだとパラサイトイヴがやばかったな
785.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
>>777
Dの食卓もエネミーゼロもショボいのによく言えたなそれ
786.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
>>756
本当のポリゴン黎明期はもっと酷いけどドット黎明期も凄かったからw
787.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
映像スゲーでごまかし効いてた世代だからな
今やれ言われてもやりたくない
788.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
昔があるから今がある!
789.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
>>777
クリエイターからすればあんなもん最先端でもなんでもねえってバッサリ切りたくなる人はいるだろうな
790.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
メガドラやスーファミからしたらPS1はゲームの変化が大きかった
特に2Dから3Dへな
791.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:18▼返信
>>763
だって実質アケ機だもの
792.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:19▼返信
>>779
未だにPS2の移植とかPS3の移植で出てるしな
793.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:19▼返信
>>730
黎明期故の粗さはやっぱりあるよ
同じPS1でも初期と後期ではかなり差があるし
何しろ当時は3D初めて触るってレベルのプログラマやデザイナーが大半だったから
794.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:19▼返信
FF8のゲーム中のグラ(主にアップになる戦闘シーン)の時は当時からひでぇとは思ってたが…
795.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:19▼返信
当時から喜んでたのは子供だけで
ゲーセンに通ってる様なゲーマーはコンシューマーのあの時代の
グラフィックには満足してなかったよ。
当時のグラが凄かったと言ってるのはコンシューマーしか知らない子供だけ。
ゲーセンの方が技術力が上の時代を子供たちはまだ知らない時代。
796.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:19▼返信
>>785
しかもクソゲー・・・
797.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:19▼返信
>>768
いや、ベルト風ってだけ
ベルトは2Dの仕様のものだったから
798.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:20▼返信
当時実写みたいで凄いと絶賛されたFF8がゲームボーイで白黒のポケモンにダブルスコアつけられてたからな
799.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:20▼返信
サルゲッチュだけは当時のグラというかデザインのまんまでよかった
800.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:20▼返信
※787
いや2D→3Dの移行でゲーム表現にも劇的変化もあったから評価されてたんやで
801.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
>>776
ディメイクってジャンル化されてるぞ
802.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
>>779
いや無理
803.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
セガは昔から疑似3Dで出してたけど、ついに本当に3Dやりやがったと思ったな
インベーダーブームの頃からするとゲームも凄い進化だよ
804.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
グラー丼
805.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
>>778
PSPは性能的にはPS1を越えてたから画質さえ許せれば、FF零式みたいなところまで出せたからな
DSが思いの外頑張ってたよなあんなポンコツで3D出せたんだなぁとね
806.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
>>795
アーケードとコンシューマーは別じゃね
家でこれ出来んのって時代に
807.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:21▼返信
ネオジオはPS版への移植がとにかく酷かった
SS版は拡張ラムのおかげでマシだったが
それでも一部タイトルは忠実移植じゃなかったんだよな
808.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:22▼返信
絵画ーガ
809.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:22▼返信
>>795
子供はおろかいい歳して知らない奴いるからなあ
810.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:22▼返信
劣化ーザ
811.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:23▼返信
まだゲーセンの方が凄いゲームがあった最後の時代か
サターンのモデル2移植のゲームに「うーん」と言いながら遊んでた記憶
PS2はモデル3やNAOMIのゲームすら移植出来てたしな(DCの方が移植度高かったりしたけど)
812.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:23▼返信
>>806
分けれてない馬鹿がいるんだよ
813.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:23▼返信
つべで無茶移植の特集とか見てると、当時あのハードでよくやったわと感動してしまうタイトルってあるよな
楽しみ方のツボが違うし、実際プレイして面白いのかは別問題だけど
814.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:23▼返信
超古代ホ○モン
815.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:23▼返信
FF7は子供ながらにひどいと思ってたよ
背景はドンキーコングレベル
キャラデザは変なカクカクで腕はボーリングのピンみたいだし
ドラクエ6のドットのほうがいいと思った。
でもまぁムービーとかは感動したけど
816.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:24▼返信
>>801
最近のガイジンどもは何でも後付けしてる馬鹿だから
817.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:24▼返信
PS2の鬼武者もひとつのターニングポイントだったと思うわ
818.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:24▼返信
ファミ通で業界のクリエイターにFF7についてのショートインタビューいっぱい取って
FF7のここが凄い特集みたいなのをやって有名クリエイターみんな褒めまくってるのに
1人だけボロクソに言ってたのが飯野賢治
819.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:25▼返信
元祖跳びゲー!
ジャンピングフラーッシュ!
820.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:25▼返信
>>816
???
821.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:25▼返信
かなりマイナーだがセガサターンのブラックファイアーというゲームやってみ

お金出して買ったゲームで生まれてあれほど酷いと思ったゲームは無かったw

タカラ餓狼1より酷かったわ
822.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:26▼返信
アニメは90年代後半で完成しきった感はある
823.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:26▼返信
>>817
何のターン?
824.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:26▼返信
>>815
あれはハッタリ効かせるのが最高にうまくなった時期の作品だな
それから10年もしないうちにハッタリと実力の乖離が激しくなりすぎて駄目になった感
825.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:26▼返信
※816
後付けとか何いってんの?
お前がバカなの?
826.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:26▼返信
64のトキオカもすげえよなグラフィックじゃなくて3Dだけで箱庭ダンジョン作ってたあたり
827.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:27▼返信
※795
PS時代はまあまあ良かっただろ
悲惨だったのはSFCの格ゲー。完全移植のネオジオは高すぎて買えない
828.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:27▼返信
当時はグラフィックの凄さと、プリレンダムービーの凄さがあったから
切り離して考えた方がいいと思う
スクウェアなんかは、後者がずば抜けて凄かった
829.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:28▼返信
今の時代、ネオジオみたいなのあっても良いよな、ゲーム下手でもネオジオは知ってた昔の時代な、、、
ソフトも高いけどあんな時代2度と来るなら来て欲しいよなバブルだったよな?
ハード30万円くらいで14年持つなら元取れるよな?今の時代精々10万ソコソコで3年はアイドリングして、実質稼働がその後だから、稼働率は、今イチだよな?ガチのハードが今の時代無いのが不運だ
830.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:28▼返信
今の時代の感覚で二十数年前のモノを語ればそりゃあ劣ってるのは当たり前なんだが、
なんでそれを煽り口調で言い始めて指摘すれば逆ギレするのかマジ解らんなあ…。
最初から釣り目的の話だったんじゃね?
831.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:28▼返信
>>823
OPがやたら凄いのと
3Dでぬるぬるアクションとエフェクト
832.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:29▼返信
>>820
当時はそういうジャンルを作ろうとしてたわけでもないし実質ジャンルとして分ける事も出来ない
いい年齢になった後当時を懐古して自分達の時代をジャンルとして認知させたくなる
単なるローポリをジャンルに
833.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:30▼返信
サムネはプリレンダで、当時はあれでも衝撃的なインパクトだった
それがFF8になったら丸々1世代分ぐらい進化して
10(PS2)の頃には実写レベルと言われるくらいになった
834.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:30▼返信
>>826
64の時オカは3Dダンジョンの完成形を提示したのが凄かったけど、ハブとしてハイラル平原をぶち込んできたのがインパクトあったのかな
あれで疑似的とはいえ広大な3D世界を表現できたと思う。技術的には不可能と思われててマリオ64みたいにダンジョンと城だけにしようとしてたのを、あの形までこぎつけたのは化物だと思う
835.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:30▼返信
どんなグラフィックだろうとその時代の最高のものだろ
836.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:31▼返信
「ドット絵」で片付けるせいで2D時代の進化は不正確に語られがちだけど
スプライトという「(比較的)自由に動かせる」仕組みができたことで飛躍的に進化したのよ
ドット絵が当時の汚いポリゴンにあっさり取って代わられたのも同じこと
革新的な転換のようでいて実はごく当たり前の正常進化だったわけよ
837.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:31▼返信
64当時の任天堂は技術力でもトップだった
今はハイエンドとは縁の無い会社になったけど
838.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:32▼返信
>>1
カクカクのキャラのくせに「10年早いんだよ!」とか煽られる時代だった
839.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:32▼返信
FF7がヘボいというのは認めない
ドラクエ7に関しては認める
840.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:32▼返信
当時の気持ちとしては
「わー時代が2Dから3Dになるのかーすごーい!」
「でも、なんかヘンってか、カクカクしてるし、あんましキレイじゃないや。ドット絵の方が好きだわー」

3D酔いするから、全然好きじゃなかったけど、想像よりもすごい速度で進化していって、
今では純粋に「わーキレイ!すごーい!」ってなったよ。
841.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:33▼返信
>>811
CS機の互換基板なんてのが当たり前になってきちゃったしね
まあ今でも圧倒的な性能のものを作ろうと思えば作れるんだろうけど、
コスト的に不可能だわな
842.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:34▼返信
※795
そうなるとはちまは50代ぐらいのゲーマーが多いのか
843.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:34▼返信
今やっても無茶苦茶面白かったゾ
844.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:34▼返信
当たり前じゃん。
そんなことがわからんのか?
845.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:34▼返信
ちらほら出てるネオジオもゲーセンそのまんまが家でもってコンセプトとインパクトは凄かったな
ソフト単体でハード買える値段だったけど、それでも好きな人は結構買ってたな
当時はネオジオのレンタル業があった気もするけど、どの程度利用者がいたのかは不明
846.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:35▼返信
>>841
ハードは作れてもそれをベースにしたソフトは作れないからね
PCですらゲームの世代進化はCS機の世代交代に依存してるのが今の時代なので
847.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:36▼返信
当時はものすごかったよ
例えるなら、家でスーパーコンピューターでゲームする感じ
848.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:36▼返信
あらゆる角度から見れてスゴーイ、ってだけで
むりやりポリゴンにしただけのクソゲーも山盛りだったろ
良かったゲーム、すごいと思ったゲームの記憶が強く残ってるだけで
まじクソゲーと思ったゲームの数の方が多かったよ、俺はw
849.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:36▼返信
カービィボウル好きだったけどあれ挙動細かったけど3Dみたいな処理してないんかな
850.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:36▼返信
30代40代が今のゲームに関心がないのは
今のゲームは内容が…とかどうとかの問題ではない
今のゲームはシステムとか出し切って新しいモノがない
それに満足してないだけで昔は色々新しいものをまだ出し切ってなかったから
ユーザーからすると色々ワクワク感があった
そこに惹かれてるだけ
わかりにくくてすまん
851.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:37▼返信
>>836
要はグラを変えたのではなくゲーム性を進歩させる為に結果的にグラも変わったって事なんだよな
852.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:37▼返信
本日のオッサンスレ
853.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:37▼返信
今のSwitchってゴミばかりじゃね?今なのにだ
854.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:37▼返信
>>829
何の夢だよ
855.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:37▼返信
>>728
実際プレステじゃないと容量問題でプリレンダムービー使えなかったから
間違っちゃいない
856.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:39▼返信
>>831
全然時代の曲がり角じゃなくて草
857.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:39▼返信
ここまで、オッサンの書き込み
ここからもオッサンの書き込み
加齢臭強めだけど、だからこそあんまり荒れてない。オッサンしかいないから
858.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:40▼返信
>>837
結局、ハイエンドにシフトすることのメリットが少ない企業文化だったんだよな
3D初期は新しいこと面白いことができるという理由で開発者がオールインしてたらしいけど、ゲームボーイに比べても効率の悪い結果になったし、ポケモンが無ければ割とヤバい時期もあった
GCまでは諦めずにやってて、ハイエンド機向けのタイトルも用意してたけどな。結果、64より更に苦境に陥ったことで方針転換せざるを得なかったんだな
859.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:40▼返信
SFC発売から10年後にPS2って時代だったからな
2021の10年前のゲームってダークソウル1だぞ
860.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:40▼返信
白黒だったインベーダーがセロファン時代挟んでカラー化した時の感動
861.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:40▼返信
>>850
売れるの前提で予算組むから下手にオーソドックス外して冒険できないだけや
インディーズとかはかなり実験的なことしてるのも多いからコアゲーマーほど人気
862.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:41▼返信
>>857
眼科知ってる?
863.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:41▼返信
>>850
自分でやらないと結局最近のゲームはわからないから
大人になって熱が冷めただけだと思うけどね
あとはリアルタイム性が高くなって、操作についていけない人が離れた
864.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:42▼返信
>>859
同じ尺でも飛躍度というか濃さが全然違うな
思えばPCも90年代後半、2000年代初頭あたりはガンガンCPUのクロック上がってすぐ世代交代してる感があった
865.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:43▼返信
最近のからゲーム始めた子は可愛そうだね
これ以上ほぼ進化しないゲームをずっと遊ぶことになる
866.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:43▼返信
>>825
アタマ使いな
お馬鹿さんw
867.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:43▼返信
>>865
これぞ老害w
868.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:44▼返信
>>853
Switchは改造目的で、蘇るかな?オーバークロック自作水冷キット無理矢理グラボ載せるとかな
869.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:46▼返信
如何にも子供の意見という感じだな
870.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:46▼返信
※866
バカは自分がバカなこと言ってる自覚がないから他人がバカに見えるんだなwww
871.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:47▼返信
>>870
鏡w
872.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:47▼返信
※850
スマホみたいな毎日持ち歩くゲーム機が登場してしまったしな
単純に自動戦闘とか楽にゲーム楽しめる方に行ったんだよ
CSやPCのゲームもいずれ作業を自動化するようなAIが勝手にやってくれるみたいなの実装されると思うわ
873.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:47▼返信
スプライト機能ないPCで□3つ組み合わせたものをソルバルウと見立てたゼビウス遊んでた身からすれば
ファミコンのゼビウスには感動したもんじゃ
874.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:48▼返信
今の時代はハードを改造するのが流行ってるよなPSP1000をips液晶にするとかな
今後、ハード改造が流行れば、FCのcpuに、最高画質のグラボを無理矢理付けてFF15やってみたとかもあるかもな
875.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:48▼返信
進化してるからそれが自然だ
876.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:49▼返信
>>874
違法だけどな
877.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:50▼返信
当時ただ汚いと思ったって奴はまず間違いなく雑誌で見ただけやろな
ドット絵の1枚絵がそのまま点滅したりプルプル震えるだけだったのが
実際に動くところを様々なカメラワークで見れるってのは本当に衝撃的だった
878.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:51▼返信
お前どーせサリアで抜いてたろ
879.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:52▼返信
>>876
違法と言えば全てが止まるけど、ゲームボーイ1万台でマイニングしてみたとか何かの技術の参考になるからバカっぽい挑戦は違法で片づけると何も掘り下げられないよな
880.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:52▼返信
DCは90年代後半のハードなので、90年代後半という括りはおかしい
881.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:52▼返信
>「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいた。
未来に自分が言われるとか想像できんのかな?
882.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:52▼返信
ぎりぎり今遊んだら辛い、見た目的に
N64やドリキャスも右アナログないから操作性で辛い
PS2はそこそこイケる
883.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:53▼返信
>>850
お前何様だ?あ?代表面して語ってんなよコラ!
884.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:54▼返信
>>880
日本語で
885.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:54▼返信
当時を知らないゆとりキッズはいちいち昔のことに口出さんでいい
どうせ今最新のものだってこの先何十年も経てば、その時の未来の世代の人らにこんなクソショボいのやってたの?ってゆとりキッズが言うようにお前らも言われるだけだよww
886.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:54▼返信
ドリキャスで23年前かよ
VGAをHDMIに変換して今のテレビにつないだら、結構今でも見れるぜ
887.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:55▼返信
老害ってキレやすいのも特徴だよね
888.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:55▼返信
※876
個人が自分の持ってるソフトでやってもいかんかったっけ?
889.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:55▼返信
>>880
94年 PS、SS
98年 DC
00年 PS2
01年 GC
06年 PS3、Wii
890.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:55▼返信
ストリートファイターⅡは割とよくやったなぁ
春麗可愛かったし、妹が凝っていたから付き合わされたり
ゲームはあんまりやらい方だったけども、あれは面白かった
891.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:56▼返信
技術の進化をリアルタイムで体験できたからそんなことでマウントされても屁でもねえわw
892.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:56▼返信
>>881
すでにPS4のソフトにそれ感じてる
20秒以上も読み込み待つとか発狂しそうや
893.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:57▼返信
>>891
マウント取られてると思ってる時点でなぁ
894.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:58▼返信
まあ今は十年前から何か大きな変化あった?って言われても大したもんないな
グラちょっと良くなったよくらい
895.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:58▼返信
おっさんは
FCからSFC,PS(N64)PS2と次世代ハード買うたびに「おいおい、ゲームもここまで来たか」となってたもんな
PS3から4、あるいは4から5も数字上は間違いなく進化してるけど
あの時の感覚ではないかもな。PS3の時点で凄い綺麗
896.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:59▼返信
ゲームも年代別の画質で販売した良いのにな50代はSFC画質で最新のゲーム
40代はPS2の画質で最新のゲーム
30代はPS3の画質で最新のゲーム
20代以下は最新のゲーム機で最新のゲームをプレイする法律な
897.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:59▼返信
80年代90年代生まれが進化の過程を見てるから偏見なく一番コンテンツを楽しめると思う

当時の名作を今やっても普通に楽しめるし、現代のゲームも普通に進化を楽しめる
898.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 17:59▼返信
>>895
先にアーケードやれよ
899.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:00▼返信
>>896
何言ってんだコイツ
900.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:00▼返信
>>897
ねーよw
901.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:00▼返信
>>880
言いたいことはおおかた察せられるけど
その言い方がおかしいことは否めない
902.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:00▼返信
>>890
あれは2D格闘の完成形だったもんな
キャラの個性といい入力のシンプルさといいバランスが凄く良かった
あれ以降の作品は、グラフィックの強化やキャラや技の追加と複雑化の方向にしかいかなかった
903.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:01▼返信
次世代機が出る度にワクワク出来たよ
904.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:01▼返信
>>301
一応8のリマスターは主要キャラはモデル手直ししてるんだけどね
905.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:01▼返信
>>898
906.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:02▼返信
アーカイブは違うんだよな

やっぱ実機に三色線ぶっ刺してやらないと味がない
907.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:02▼返信
>>845
ネオジオ自体はファミコン〇〇的な小売店時代投げ売り的に本体39800円で餓狼伝説2とかが19800円位だったかな 中学生の時買ったけどクレジットが増やせないし4しか無いのよアレ 基本MVSを家庭用にしただけなのにフリープレイに設定変更出来ない 
PCエンジンDUOでアーケードカード買えばかなりネオジオに忠実な移植あったけどロード地獄(ネオジオCDよりはマシ) ロード皆無なネオジオゲーは確かPS2辺りからやな 
908.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:03▼返信
PS3以降はHD,ブルーレイ、HDD(SSD)と構成要素は大きく変わってない感あるもんな
それまでは2Dから3D、カセットからCD、SDからHDと大きな変化あった
SSDで待ち時間減らすのが変革になるかな
909.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:03▼返信
今のゲームの進化ってちょっと地味よな。読み込み時間短縮にちょっとグラがくっきりするくらいだからなあ。
これ以上リアルにする必要も感じねえし。
910.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:05▼返信
アーケードの不完全移植を仕方なく楽しんでた時代
911.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:05▼返信
人生でゲームで一番衝撃を受けたのは初代リッジレーサーだったなすごい時代が来たと思った

ドット絵と違ってポリゴンはハード含めて3D技術レベルの差がもろに出るからしょうがない
912.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:05▼返信
当時は2dから3dへの過渡期だからなぁ
それが無ければ今日のCGクオリティも無い
913.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:06▼返信
総括するとFC版のFF7をプレイしたら年代の垣根を越えるって訳だな?
やっぱりソフトをレトロ画質か?最新画質か?えらべるように出来たら老害もニッコリやで若者と仲良く出来る
914.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:08▼返信
もうグラで進化は驚きがねえだろうな
915.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:08▼返信
アーカイブだと燃える

実機に純正コントローラーだと燃える
916.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:08▼返信
>>598
初めてCGに移行したかなり実験的な作品だったからな
917.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:08▼返信
>>902
ひっでー思い出補正だな
918.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:09▼返信
>>906
ジャギワクとか言ってそうw
919.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:09▼返信
>>906
3色ケーブルの画質なんか今の大型テレビだとみれたもんじゃないぞ VHSのavで画質でモヤモヤしただろ?
昔はRGB端子付きのテレビ探したが皆無だった…
920.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:10▼返信
ソフトが多数あるのがPSだったから遊んでいたけど、同じソフトでもサターンの方が出来が良かったから、サターンにも頑張って欲しかった
921.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:10▼返信
>>911
何言ってんだ?
922.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:10▼返信
>>914
PS3で劣化したPS4のソフトが遊べるとかPS3に無理矢理FF15入れて動かすとか感動しない?
923.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:10▼返信
時代の変化というものを理解できない無知のいいそうな事
924.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:10▼返信
UE5のデモもゲーム性の提示が無かったから、あーうん映像きれいだね位の感想しかなかったわ
925.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:11▼返信
>>913
これ日本語?
926.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:11▼返信
言い方はともかく、昔を知らない人たちにとっての最低限のグラフィックってどれくらいなのかってことは新規獲得のためには知っておいた方がいいことだね
927.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:12▼返信
気に入ってるやつ面白いやつは今もできるわ
928.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:13▼返信
>>927
それってあなたの感想ですよね?
929.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:13▼返信
ゴミグラ世代って美的センスなさそう
930.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:14▼返信
今のモノを知ってる前提で昔のモノを比べたってそりゃしょぼいとしか思わんだろうな
931.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:16▼返信
そもそも大抵のことは昔の方がショボいっしょ
ペレやマラドーナだって現代サッカーで同じ活躍はできねーだろうし
932.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:16▼返信
64はソフトが1本一万円前後でくそ高かったのは覚えてるわ
64の1本でサターンかプレステ2本買えると思ったら買う気は起こらんかったな
933.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:17▼返信
今のグラも、30年後にはクソグラ定期
934.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:17▼返信
グラの話しか出来なくなった時点で終わってんだよなあ
935.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:20▼返信
2050年「こんな画面を綺麗だと思ってたのか、当時は」だろ
そしてそういう感想が出るぐらい進化して欲しい
936.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:20▼返信
>>934
風邪のリグレットは、画質関係ないからな
937.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:20▼返信
ポリゴン初期のゲームはすごいと思いつつも汚ぇって当時から思ってたわ
キャラゲーなんかはもはや原型とどめてないからな
938.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:21▼返信
>>936
勘違いw
939.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:22▼返信
>>932
コケた途端に6800円ベースに値下げされたぞ
当時から任天堂はそういう会社
940.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:22▼返信
2ちゃんねるのコメントや出来事を、集めた物をソフト化したら、以外と売れそうなだよな?1999年から2010辺りまでの奴な
941.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:22▼返信
CS全機種合わせて1カ月に60本とかゲームが発売されてたな
942.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:23▼返信
時オカもスカイウォードHDもグラ変わらんだろ
943.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:23▼返信
>>935
そんなもんええから
「グラの進歩は緩やかになったけどそれまで無かったような新しいジャンルのゲーム生まれたな!」
こういう感想が出てほしいわ
944.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:23▼返信
もう完全に進化止まってるのに
今から30年じゃ8Kになってるくらいだろ
945.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:23▼返信
老害の意見なんて無視してPS5の最新ゲームだけやればいいと思うよ
946.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:24▼返信
>>940
今君は何処に居ると思ってるんだい?
947.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:25▼返信
でもおかげで制作費に時間と金掛かるようになったよね
948.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:25▼返信
>>946
そうそう、エンダーリリーとかな
あ、まだ発売してねえ
949.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:25▼返信
>>943
3Dの登場以降はまだ革新的なゲームって出てないんだよな
VRが盛り上がりイマイチなまま半死状態だし
950.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:26▼返信
※943
もう脳波で操作出来て完全VR、みたいなモンでも生まれないと無理かもね
現状、なにしようがモニターにつないでコントーラー握って、だしね
951.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:27▼返信
>>948
ひょっとして99年から10年までが黄金期とか痛い事考えてる?
952.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:28▼返信
>>942
スカイウォードソードはWiiのボッケボケ画質をごまかすために
油絵風とかなんとか言ってわざとまだら模様っぽい感じにしてるのよ
それをHD化したもんだからすごく気味悪いことになってる
953.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:28▼返信
>>947
それ64
954.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:29▼返信
そりゃ当時と今では全然違うのに何いってんのこいつ
アホかな?
955.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:31▼返信
新しいものを作れないのはぶっちゃっけ馬鹿をやれないから
失敗上等でアイデア優先の企画とかやらせてもらえない
結局昔はセガを斬り込み隊長にそういう事をやれてたから新しいものが作れた
作るものを必ず成功させなければいけないという縛りの中では新しいものは生み出せない
956.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:34▼返信
今の技術視点でどうのこうの言われてもな
当時はこれが最先端だった
原始人に裸で暮らしてるとかあり得ないとか言ってるようなもんだろ
957.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:34▼返信
>>945
PS5が売ってないんですがそれは
958.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:35▼返信
>>944
8Kどころか16Kいや32Kになってるよ(鼻ホジ
959.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:35▼返信
PS1やセガサターン時代って容量増えたのと開発費抑えるために実写グラフィック使ったゲームが結構出てたよな

そしてスイッチでもおねだり将棋とかデスカムトゥルー、CLOSED NIGHTMARE、Summer Sweetheartなんかの実写ゲームが出ているという…
960.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:35▼返信
エミュレータで補正かければ遊べないこともない。
実際にHD化したやつ結構出てるしな。
3Dポリゴンなら解像度上げれば何とか遊べるものは多いと思う。
961.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:35▼返信
>>911
サターンユーザーから見たら、PS1てめちゃくちゃ凄かったよね
962.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:36▼返信
初代サルゲッチュのピポサル味があって良いじゃないか
963.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:37▼返信
>>955
かなり古めだけど真・三國無双2も切り込み隊長だったおかげで現在も最新ハードで、真・三國無双シリーズが続いてるよな?
番組の水戸黄門みたいで、何時になったら完結するのやら、、、
964.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:39▼返信
今またやるかやらないかって
ゲームの進化を追体験出来たのが収穫だろ
965.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:41▼返信
>>955
新しいものは作れたけど、タニマチのCSK会長の個人資産をめちゃくちゃ食い潰したからな
966.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:42▼返信
>>963
無双は2D時代のベルトスクロールアクションを3Dに対応させたジャンルに近いからね
スパイクアウトとか前身となる作品はあるけど雑魚をワラワラ湧かせる作りはハードパワーの向上から生まれたシロモノ
967.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:42▼返信
出た当時だったから面白いって類のものもそれなりにあるからな
ジャンルの草分け的なやつとか特にそう
968.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:43▼返信
当時どうだったかじゃなくて今見るとやれたもんじゃないなって話だろ
時系列が食い違ってる
969.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:44▼返信
>>965
今考えるとゲイツはとっくに800億くらいのお金は余裕で持ってたと思うと、ゲイツ恐ロシア
970.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:45▼返信
>>956
これ。進化過程があってこそ今があるのにな。
TVが白黒、携帯もない時代にどうやって生きてたの?って言いそう。
971.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:46▼返信
>>968
嫌なら見るなやるな定期
972.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:48▼返信
>>965
あれはホンダから招いた新社長が馬鹿やったから……
973.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:49▼返信
でもゲームの内容は当時と大して変わってないんだよねぇ。あの時点ですでにトゥームレイダーとかあって
ふつうに3D空間を自由に動き回れるレベルだった。
974.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:49▼返信
>>973
流石にそれは内容を端折り過ぎ
975.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:50▼返信
当時の最先端で野心あるゲームだったからな
今ある野心なく低コストで同じようなの出したり全く同じの移植するゲームとは訳が違うのよ
976.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:51▼返信
昔、叔父さんに昔って白黒だったの?って聞いた事あったな
977.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:51▼返信
PS2のゲームならまだイケるしピクセルリマスター化したFFもまだイケる
978.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:52▼返信
最初のバーチャファイターで衝撃受けてやりまくったな
立体で格闘できるってずっとやってみたかったんだ
979.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:53▼返信
今やPS2とかGCですら受け付けない
当時は感動してたのになぁ
980.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:54▼返信
>>974
シェンムー取り上げて「今のオープンワールドもやってる事変わらないよね」と言ってるような物だろうしなぁ
981.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:54▼返信
>>977
ドット絵はSFCやGBAで完成してるから全然いける
問題はポリゴンを扱ってる64やPS1
982.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:54▼返信
メガドラのスタークルーザーでポリゴンゲーやってた
983.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:54▼返信
>>975
まあこういう拗らせたの生んじゃうよね
984.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:54▼返信
解像度にあったモニターでやればそれ程酷くは無いだろ
985.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:55▼返信
>>977
ねーよ
986.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:55▼返信
※974
実際、今のゲームってテクスチャが綺麗になっただけで
中身自体は昔からあるものばかり。特にレースゲーム、格闘ゲームはps1から何も変わってない。マルチプレイのゲームはなかったけどそれは単にネットがなかった時代ってだけだし。
987.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:55▼返信
>>976
色盲の人も割といるから気を付けんとな
988.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:55▼返信
>>981
で、メタスラは?
989.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:55▼返信
レーシングラグーンは当時からネタ枠だった気がするぞ
990.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:56▼返信
>>978
胡散臭
当時2Dと3Dをゲーム内で意識してた奴なんて殆どおらんかったがねえ
991.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:57▼返信
※973
それ言い出すと2Dも黎明期から大差ない
992.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:57▼返信
分かる。
今やるとPSなど黎明期の荒削り3dゲームはきつい。
寧ろ、sfc 時代のドットのゲームの方がよいまである。
993.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:57▼返信
プレステすげぇ
いま任天堂のいる所は30年前に通過てたんだな
994.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:58▼返信
※980
???
いやむしろ劣化してるとこもあって、
例えばリモートコントロールダンディみたいに自分が少年になって、巨大ロボット操作してビル壊したりとか
案外そういうのって今ないんだよね。そういうの考えれば今のオープンワールドすら劣化品と言える。
995.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:58▼返信
>>986
まず格闘ゲームがPS1でどう固まったのか教えてほしいねえ
まあ期待してないから聞いてるんだけどさw
996.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:59▼返信
※994
???
何でジャンルと劣化を混同してるの
997.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 18:59▼返信
>>994
あ、これ重症ですわw
998.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:00▼返信
神羅ビル脱出のムービーはすごい格好良くて衝撃的だったなぁ
セーブデータを残して何度も何度も見た
これで満足だったのって言ったらそれこそFCのゲームですらその当時ならスゲーってなっていたわけで
999.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:00▼返信
今のSwitchってPS3くらいだから20年近く前の古めかしさを現代で味わわせてくれる任天堂すげえくね?
1000.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:00▼返信
原点を大切にする任天堂(進歩がないとも言います)
1001.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:00▼返信
  

1000なら任天堂倒産
  
1002.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:01▼返信
※994
いうてもリモートコントロールダンディくらいに新しい体験ができるもんはなくて
全部一緒。
1003.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:01▼返信
今のSwitchってPS3くらいだから20年近く前の古めかしさを現代で味わわせてくれる任天堂すげえくね?
1004.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:02▼返信
PS3も今見ると汚いからね
というわけでそのレベルのブタッチのゲームはマジで見てられない
1005.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:02▼返信
※996
でもさ、今のオープンワールドなんて昔のファミコンのドラクエ1みたいなもんだろ・。その辺の村人に話しかけるだけ。
1006.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:03▼返信
>>1005
君は喋らない方がいいと思うよ
あと答えられない事から逃げるのは利口だねw
1007.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:03▼返信
※1005
エアプなんだな
1008.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:05▼返信
その進化の先に今のゲームがあるんだろ
何貶しとんね
1009.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:08▼返信
>>924
グラのデモなんだから当たり前だろ
1010.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:09▼返信
>>993
当時の64は一番高性能だったから、今とは真逆なんだよ
ただ開発の殆どを外注に丸投げした上に、英語のコミュニケーションが出来る奴がいなかったからPS3以上の難物になった
そのせいで外注とは大喧嘩して、次以降は任天堂が開発すると言う低性能独自路線の基礎が出来た
1011.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:14▼返信
当時の初期3Dグラフィックは酷いと思ったし、FF7のグラフィックも例外ではなかったけど
ただ、ゲームの面白さはグラフィックで決まるんじゃなくて
キャラクターとストーリーでわかると勉強させてもらうイイ作品だと少年心に思ったねぇ…
1012.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:14▼返信
俺は今でもたまにサイレントヒル1で遊ぶわ
あの荒いポリゴンが何か怖くてホラーゲーム遊んでる!って気になるんだよな・・・
1013.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:18▼返信
まぁ逆に今から20年後にお前も同じこと言われるよ
PS5のクソグラで楽しめてたってマジ?ってなw
1014.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:18▼返信
※1012
何となく分かるわ、今あれをVRで遊べたらきれいなCGのホラゲよりも怖いかもしれん
1015.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:19▼返信
※973
それはない
1016.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:19▼返信
※1009
一応音響やキャラクターアニメーションと背景の自然なフィッティング
コウモリや虫などの群体の自然な処理などもやってるんやで
1017.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:21▼返信
何でも昔があって今があるのに
そんなことすら理解出来ないとか知能遅れかよ
ゲームに限らずいきなりスマホが出てきたと思っていそうだなw
1018.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:23▼返信
今でも風のクロノアとかのムービーは好きだよ

当時のフォトリアルなので映像は今では古いけど、
ソウルエッジのオープニングムービーの音楽との兼ね合わせは非常に優れてると思う

なんだかんだでナムコは凄い
1019.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:26▼返信
いや・・・FF7は当時も汚かったよw
FF6のドット絵からアレだぜ??www
背景は一枚絵CGだし、キャラはポリポリカクカクだったし。
1020.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:28▼返信
※1018
あの当時のナムコは間違いなくコンシューマで世界1だった
グラも凄けりゃロードも早いってな
1021.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:28▼返信
>>1012
これまたお決まりの後付けw
1022.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:28▼返信
>>1014
早く答えなよ
1023.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:29▼返信
※1021
この豚もしかして後付けの意味が分かってないのでは…?
1024.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:30▼返信
ローポリ怖いとか後付けもいいところだからな
当時そんな事言ってた奴なんかいやしない
1025.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:30▼返信
ごめん当時から酷いと思ってたわ。なので避けていた
特に最新映像とかポリゴンで再現とか あったゲームは全部避けてる
今でもやらない 見づらくて汚いだけ
当時一時期全部がああなったからな ストリートファイター ゼルダ マリオ FF・・・・・・
バーチャファイターってのもあったな
1026.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:31▼返信
>>1023
ちょこちょこ逃げてないではよ答えな
お前が分かってないのなんて知れてんだよ
1027.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:32▼返信
昔があって今があるとは言うけど
じゃあ何でドットは衰退したの?ってのには答えられないんだよな
1028.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:32▼返信
FF6の時点で、映像に情報を盛り込む限界に来てたからな
匠の技的な意味でドット絵の技術は凄まじかったが、ゴチャゴチャしてて最早意味わからんかった
FF7はそれがまるっとムービーになったからミッドガルとか未だにやばい

キャラクターは流石に厳しかったけど、そもそもFF6までは敵動いてないからな・・・
その点だとDQ6でモンスターが戦闘中動いてたのは凄かった ただ来年なんかそのレベルの新作が出るらしry
1029.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:32▼返信
※1024
元コメの人は今現在の話してただろうに後付けとか当時とか訳わからない事いってて草
ひょっとして日本語不自由な人?
1030.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:33▼返信
※1026
そもそも逃げるってなんだ?
俺を誰かと勘違いしてるのか?
それとも単に頭がおかしいのか?
1031.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:33▼返信
今となっては2Dゲームの方が古さを気にせずに楽しめるな
1032.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:33▼返信
>>1028
別にドットが全部ムービーになったわけでなし
1033.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:34▼返信
FFT、サモンナイトは良かっただろ
1034.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:34▼返信
>>1029
読み返せばちゃんと書いてあるよ
日本語読めるか?
1035.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:34▼返信
※1021
昔のゲームを今でも遊んでるってコメに後付けとか当時は~とか何言ってんだろう・・・
1036.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:34▼返信
>>666
ゲームを見る目がねぇなぁw
1037.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:35▼返信
>>1030
どっちでもいいよ
どうせ答えられなくてすっとぼけてる本人だろうからw
1038.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:36▼返信
※1034
俺は2021年現在の話をしたけど、お前が曲解してるだけじゃんw
日本語不自由なのは間違いなくお前だよwww
1039.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:36▼返信
※1037
要するに後者のキチガイなのねwww
1040.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:36▼返信
今の解像度でポリゴンに負けない滑らかさ、どこの角度からでも見れるのをドットで大量に用意するのはコスト的にしんどいでしょ
出来るならトキトワはあんな事になってない
1041.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:36▼返信
当時があったから今があるのに
1042.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:37▼返信
ソウルエッジどんなだったっけと思ってyoutube見た

思ったよりショボくて閉じようと思ったら
「やっぱ古すぎて駄目……あー!これかー!」
ってなったわ。
1043.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:37▼返信
>>1038
多いんだよwお前みたいな勘違い
まあそのまんまでいいよ
笑える生き物だから
1044.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:37▼返信
>>1039
はいアウト
1045.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:37▼返信
>>1041
ドットはなんで停滞したの?
1046.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:38▼返信
話が通じないマジもんのキチガイがいて草
…いや全然笑えないわ
1047.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:38▼返信
>>1031
今の子供からすると2Dドットは「目がチカチカして見にくい」だそうだ

つまりオッサン以外はもう古いドット絵ゲーはダメだ
2Dゲーとは似て非なるものらしい
1048.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:39▼返信
>>1046
普通はこの言葉使わないよねw
1049.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:39▼返信
※1031
2Dでもコントローラーの入力レスポンスが
sfc以前とPS1以降では全然違うからな
PS1末期ころのゲームは入力レスポンスが良過ぎて、sfcのゲームに戻れなくなった
1050.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:40▼返信
後付け君必死すぎるだろw
1051.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:41▼返信
※1050
構うとまた発狂するぞ
1052.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:41▼返信
そりゃ今の技術レベルを見慣れてたら昔のグラが酷く見えるのなんて当たり前なのに何を騒いでるんだ?
1053.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:41▼返信
>1031
ぶっちゃけゲームは同じでもディスプレイの性能が違うから辛い
いわゆる「にじみ」を利用したドット絵は、今のディスプレイで見るとクッキリ見えすぎるせいで破綻する
ぼやけを前提にしたカラーパレットの運用も正直無理がある

最早骨とう品のブラウン管テレビとセットじゃないと、古いドット絵ゲーは真価を発揮しないんだわ
1054.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:42▼返信
PS1でバイオ1が出た当時「このホラーゲームポリゴン粗くて怖いぞ」って言ってた奴は確かに居なかったな
後付けってのはそういう事が言いたいんじゃね?
1055.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:42▼返信
逃げた上に自演w
1056.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:43▼返信
※1052
ここでも意味不明な事ギャーギャー喚いてる奴がいるように、当たり前のことを理解できない子がいるからですかね
1057.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:43▼返信
※7
暗黒期で誰も知らないもんな
1058.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:43▼返信
流石逃走は言う事が違うw
1059.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:43▼返信
>>8
老害には相応しい糞グラフィックですなw
1060.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:44▼返信
SSのデスクリムゾンは特にひどかったな、続編出るとは思わなかった
3DOのDの食卓は結構良かったと思う(ドクターハウザーも好きだったわ)
あとはポリゴンと2Dが混在する格闘ゲー、闘姫伝承なんてのもあったな
1061.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:44▼返信
>>1045
アニメ調のものが簡単に作れるようになったし
わざわざ面倒な作業して出しても
ゲーム買わないこどおじ豚みたいな懐古厨しか持ち上げないから
1062.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:44▼返信
>>1053
それもガセらしいよ
1063.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:45▼返信
ガンシューが液晶テレビだと遊べないんだよね(専用コントローラー)
ここだけ、どうにか復刻とかリマスタしてくんねぇかなぁ
MOVEなりジョイコンなりで、ギリなんちゃってガン操作出来るからさぁ
1064.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:45▼返信
※999
PS3 ×
PS2 ○
1065.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:46▼返信
※1063
FPSで良くない?
1066.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:46▼返信
>>1063
それが今商売になると思う?
1067.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:48▼返信
>>1061
要するに金落とさないから未来無くなったのか
1068.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:49▼返信
規格の移行期やもん
しゃーない
1069.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:49▼返信
>>1068
規格って何の?
1070.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:50▼返信
「時代は3Dポリゴン!2Dは時代遅れ!!」の風潮を真に受け過ぎて
3Dポリゴンしか作れないN64というハードを作ったのに
そのN64のどのソフトよりも売れたのが時代遅れ2Dのポケモンという皮肉よ
1071.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:51▼返信
※944
任天堂が技術の梯子を降りたから進歩が止まってるだけで他は進歩してるんだなあ
1072.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:51▼返信
その時の最先端ではあったけど
当時の時点でも見た目ヤバめなのは山盛りだったろ
ナムコが凄かっただけで
1073.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:52▼返信
※1070
当時の任天堂はゲームボーイ以外は空気だったからな
1074.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:56▼返信
PS2はまだ今でも多少見れるけど、PS1はポリゴンゲーはカクカクが酷すぎてアーカイブスも欲しいとは思わない
1075.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:56▼返信
>>1070
軍平さんはポリゴンに反対して、詐欺師と老害がポリゴンしかないハードにしたのが悪い
1076.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:58▼返信
この手の事を言い出す奴は救えないレベルのバカ。今のゲームが何の上に成り立ってるのかを理解する頭が無いんだよな。
1077.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:59▼返信
俺は昔のゲームも楽しめる方だけど当時だからこその衝撃とか感動はあったな
そう言う意味で、リアルタイムでそう言うゲームできたのは幸せだと思う
1078.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:59▼返信
>>1045
4K画質に耐えられるドット絵でゲーム作れって言われたらグラ開発者全員逃げ出すだろうな
1079.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:59▼返信
ポリゴンがゲーム性に影響を及ぼすモノについては歓迎してたけど全く影響しない桃鉄のポリゴン化にはモヤっとなった思い出があるなぁ
1080.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 19:59▼返信
>>1077
そういうのはどの世代も一緒だよ
1081.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:00▼返信
時代の流れだったとは言え、カプコンも一時期3D狂信教に入信してそれまで会社支えてた
多数の2D系クリエイターを放逐してしまった過去もあったよなあ。
その中には現ヴァニラウェアの人いたし。
1082.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:02▼返信
>>1081
そういう宗教臭い観念抱いてるから白い目で見られるんだよ
1083.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:03▼返信
2021年なのにPS3以下の宗教ハードディスってんの?
1084.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:04▼返信
今のゲームもそのうち画面見てプレイするの(プゲラ
とか言われるようになるで
1085.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:05▼返信
>>758
そうだよね、未だに面白い作品は面白い
こないだ久々に初期型PS2を引っ張り出してPS2版FF10を最初から遊んだら、やっぱり面白いし懐かしいのと音楽が良すぎてつい涙腺が緩んでしまった、ストーリーも良い
最近夜に少しずつ進めるのがちょっとした楽しみだ
今度ゲオでPS2の中古ソフト何か探してこようかなぁ
1086.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:07▼返信
>>565
マリオカートもキャラを3Dポリゴンにすると酷かったから結局2Dになったな
1087.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:08▼返信
ぎりぎりPS2かな
去年、シャドウハーツとライドウとアバタールチューナーを中古で買って一気に遊んだわ
シャドウハーツ2はもっと評価されていい
1088.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:10▼返信
※1077
進歩の幅が飛躍的だったし日本のゲームが世界一みたいな時代だったからな
今も日本のゲーム業界が転落してるわけではないけど勢い無いんだよな
1089.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:10▼返信
>>1085
うわぁ...
1090.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:12▼返信
>>1088
いやあ転落したよ
1091.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:15▼返信
SFCとPS2以降のゲームは今でも遊べるがPS1ゲーのあのポリゴンとか低解像度でぼけた背景はキツい
1092.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:15▼返信
PS2でゴッドオブウォーとGTA3が海外から出てきた時に
日本の開発者は「やべぇ、技術的にもゲームの面白さ的にも負けてる」と危機感持ったらしいな
名越は、それで龍が如くを作り
稲船(懐かしいな)は海外病発症(いや、海外を意識すること自体は正しいんだけどさ)
1093.ナカジマユウキ(38)投稿日:2021年07月18日 20:15▼返信
そらガキは知らんわな
しゃーない
1094.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:18▼返信
当時やりこんだはずのにアーカイブだとなんか違和感…

これ、スキャンラインないのが主因です

スキャンライン入れるだけで激熱なります👍️
1095.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:19▼返信
>>1092
GTA3は有名だけど、ゴッドオブウォーもそうなのか?
少なくとも初代だったらデビルメイクライの方が良く出来てた印象あるけど
1096.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:19▼返信
>>1091
全部キツイよ
1097.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:20▼返信
結局振り返るとこの時点で小島は世界と戦うものを作り始めてたわけよ
1098.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:20▼返信
>>1092
コジカンもGTA3に衝撃受けた的な話してたからな
1099.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:21▼返信
当時でもドラクエ7はひどいと思った
1100.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:22▼返信
その世代のゲーム一生懸命移植してる現行ハードだってあるんだぞ!!
1101.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:22▼返信
未だにファミコンとかスーファミのゲームが出来ることを売りにしてる任天堂に喧嘩売ってる??
1102.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:25▼返信
一度最初のピーチ姫の画像見てから言えよ…w
あれに比べたらFF7とかすげえええええええってなるわw
1103.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:25▼返信
>>1091
分かる気がする
ドット絵は逆に平気なんだよ
PS2辺りのアクションゲーも今でもやったりする
でもPS1辺りのカックカクポリゴンはちょっとキツいんだよな
1104.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:26▼返信
スイッチの中途半端な3Dも普通にキツイわ
1105.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:27▼返信
>>1096
そうか?FF10やFF12のリマスター版は今でも全然遊べる
FF7~FF9はリマスター版でも背景ぼけぼけできついけど
1106.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:27▼返信
PS1やSSはポリゴンの黎明期
ドットゲーは円熟期だしね
あと進化しきったら分けるのもおかしいのかもね
もうギルティギアとかどの角度からでも見れるアニメだしさ
1107.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:37▼返信
レーシングラグーン、シナリオくっそ面白かったな
多分鳥山の最高傑作なんちゃう
1108.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:42▼返信
でもいまのゲームってコンシューマーだろうとグラフィックは進化したけどシステムは相変わらずなところが多いよね
1109.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:44▼返信
やっぱ当時両親と一緒にTV見ててFF8のCM(あのダンスパーティーの)が流れた
瞬間の衝撃を超えるものは無いと思う
家族全員口開けて「え?これゲーム?」って感じになった1999年のお茶の間
1110.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:46▼返信
今の技術は過去の作品があったからこそものだよ 小学生1年生の朗読を「これホンマなん?たどたどしくて全然内容入ってこんわ」という感想を投げかけるもんだよ
その時その時の精一杯は常に自他共に衝撃があるものだよ
1111.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:46▼返信
>>1108
何を「システム」と呼ぶかによるんだろ
1112.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:48▼返信
FF7より64マリオを先にやってたからそっちの方が衝撃的だったな
今まで平面限定でのアクションが3次元になって驚いた
1113.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:50▼返信
FF7Rの「メインの間に街があって、間にサブクエが意識的に挟まれる」みたいなのも、
現在のゲームだったら食傷気味レベルで一般的だけど、PS1時代までのそれってもっとぼんやりとしてたしなぁ
街の探索と言っても会話拾ったり、小ネタがあったり、宝拾えたりするくらい
1114.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:54▼返信
グラが酷いだけなら今やっても楽しめるわ。問題はシステムとロード。
1115.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:54▼返信
※1109
俺もFF8の3DCGの凄さに驚いた
スクウェアは3DCG使った今風のRPGを確立したようなもんだ
ドラクエはSFCから乗り換えが遅れてて勢いがなかった
1116.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:55▼返信
FF7がFF6に比べて後退したって印象なかったなぁ
カメラアングルって概念が差し挟まれた上にキャラの仕草による演技が大幅に良くなったからな
1117.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:58▼返信
これにムキになるかどうかで老害かどうかが分かる
良い年輪を重ねた大人は余裕を持って若者を諭せる
こどおじは自分の時代を非難される事に耐えられない
1118.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 20:58▼返信
FF8は同じ世代なのにFF7からの見た目の進化が凄すぎた
あの時代はやっぱ半導体もそうだし、同じ世代でも技術の進化が一足飛びだった
1119.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:02▼返信
例えばFCのドットからSFCのドットへは進歩を感じたろ?
同様にPS1のポリゴンからPS2のポリゴンにも進歩を感じたはず
ただドットからポリゴンは単純に進歩という変遷とは異なる
SFCからPS1は表現の根本的な変化が生じた時期
1120.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:02▼返信
逆に2Dは新しいものが劣化したって言われることも多いよね
DQ11の2D版もDQ全盛期の2Dよりショボくなってるし
DQ3の2D-HDもライティングとかで綺麗にはなってるけどスーファミ版の方が良い部分もある

でも3Dの場合はそういうことはなく、あとの時代ほど見た目は必ず進化してる
1121.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:07▼返信
>>1116
ゴードソーサーのミニゲーム集も3Dゲームじゃないと無理だったからね
FF7の象徴といってもいい要素で、あれ以降FFといえばミニゲームに力入れてるイメージになった
1122.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:07▼返信
※1119
上でゲーセンの話してる人いるけど、CSのそれが言うほどエポックメイキングと言えるのかって話もあると思うわ
「バーチャファイターに驚いた」と言うのを少なく無い人が口に出してる時点でそれが分水嶺であったとは言えるんだろうけど、サターンでそれ初めて知ったと言うのはわずかだろ
1123.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:09▼返信
当時はまじでビビるほどのグラだった。
嘘だろ?と蔑む馬鹿も、いまはまってるゲームが20年もすりゃこんなんで言われるよ。
1124.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:13▼返信
2000年代初頭のクソアニメもベッタベタのデジタル塗りで見るに耐えん
1125.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:14▼返信
これから20年後には、今のゲームが馬鹿にされるんじゃないのか?
1126.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:14▼返信
マリオやゼルダは今でも普通にプレイ出来るからやっぱすげぇわ
1127.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:15▼返信
FF7のCMではまだ
子供「うおー!すげー!」大人「はっはっは!ゲームも進化したものだなあ」
だったけど
FF8のCMは
子供・大人「・・・・・」
だった
本当に凄いものを目にしたとき人間は黙る
1128.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:15▼返信
>>1117
この言い方が世間的にはあまり良くないと思うんですけど
言っても、若者でも後者のようなのは居ない?
1129.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:15▼返信
PS1、64のグラが当時の人にとって本当に衝撃的だったのか?と言う疑念がある
確かにFF8、MGS、バイオ2辺りは衝撃を与えたゲームだったとは言えるだろうけど
その辺りのタイトルは当時のゲームの上澄みも上澄みだろ?
一般的なPS1、64タイトルは3DCG慣れし始めてた当時の人からして衝撃と言える程までの物は与えて無いと思う
1130.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:18▼返信
>>1122
ポリゴン自体はバーチャファイターやバーチャレーシングよりも前からあるからね
ポイントはそれがCS、家庭用ゲーム機に実装されていく事自体が大きかったね
1131.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:19▼返信
※1129
凄かったゲームと「なんでもかんでもポリゴンにしやがって、ダセェ、プレイしづれぇ、ロードおせぇ」の玉石混合
実際は、やや石多めだったかもね
もちろん、楽しいのもいっぱいあったけど
1132.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:20▼返信
>>1090
毎年、GOTYにノミネートするし昔は数百万本ぐらいの売上だったけど
ここ最近は1000万本以上の売上も多くね?
1133.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:20▼返信
※1129
当時はネットもほとんど普及してない時代で
その上澄みのCMがバーンと流れるから
その世代のゲームのイメージというか看板がそれなんだよ
1134.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:22▼返信
昔のゲーム業界は本気でゲーム作ってたんだよね
1135.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:22▼返信
ローポリ期の弊害としてドットで精細に描けてたキャラの表現が難しくなった
特に人間が厳しい
ドット時代の人気キャラなどがここで一つ壁にぶつかりデザインがシンプルなキャラほどドットからポリゴンへの移行を乗り越える事が出来た
1136.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:22▼返信
テレビの解像度が上がってるから今やると合わなくて微妙なんだよな
1137.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:22▼返信
>>1134
はぁ?
1138.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:27▼返信
>>1
FF7はキャラムービーとか背景が凄いと思った反面、フィールドのSDキャラがショボすぎて気になったわw
1139.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:29▼返信
※1132
俺も世界的な和ゲー飛躍は今が黄金期だと思う
80・90年代はそもそもほぼ和ゲーしかないから転落しようがないってだけの話な気がする
00年代後半のPS3ぐらいから新たに参入した箱や洋ゲー勢力に一時期劣勢になったけど
PS4・スイッチ時代で盛り返して
今は競争しても優位に立ってるから
本当に競争を経ての黄金時代という意味なら今
1140.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:30▼返信
※1133
もう少しグラに対して冷静じゃ無かった?
「いや、当時のグラは衝撃だった」的なノリはしっくり来ないんだけど
FF8の話ならはっきりとそうだったとは思うんだけど

モンスターファーム2の動画挙げられてるけど
ああいうゲームをグラなんか特に気にせずやってた記憶の方が濃い
1141.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:31▼返信
FF7やバイオ1はキャラやドアやアイテムはポリゴンで背景は絵だったよね
1142.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:32▼返信
※1139
言ってカプコン、フロムくらいじゃ無いの?
任天堂の位置付けが難しいけど
全盛期なのだろうか
1143.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:45▼返信
ドットゲーが「今やったら大したことない、思い出補正」って言ってる奴
上等なブラウン管でプレイしてみ、液晶と次元が違い過ぎて感動するから
1144.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:45▼返信
最初から今のレベルを出せてたら
それこそ20年間進歩してないってことなんだがなぁ
1145.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:47▼返信
そういう意味では昔の16色時代のエ○ゲってほんま凄いと思う
1146.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:48▼返信


でもグラの酷さはスイッチで体験できるやん
 
 
1147.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:51▼返信
>>1123
今はあんまり進化してないからどうなんだろうな。あんまりリアルになるとやだって人も多いし
1148.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 21:51▼返信
そもそも、PS1自体「グラフィックが凄い!」とかで宣伝打ってたハードじゃ無いだろ
世代の中でパブリッシャー側がグラフィックでのアピールをやりだしたと言う感じで

グラフィックとセットで大々的に売り出してそれが印象に残ってるのはむしろPS2の方
1149.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:01▼返信
>>1129
ゲーム云々というよりも、荒くてもゲームしてる途中からキレイなムービーが流れるとかが無かったんだよ
ドットとSFCで表現出来る範囲を超えた表現が観れるのも一つの衝撃
しかも家庭用ゲーム機として、というのもあるだろうけど
横しか歩けないのが自由自在に歩けたり、視点を変えれたりも無かった時代に、少なからずそういう機能が付いただけでも凄かったって事よ
1150.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:03▼返信
>>1089
うわぁ?
1151.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:09▼返信
※1148
当時はどっちかというとグラが凄いハードと言うよりはグラが凄いのはソフトの手柄みたいな風潮だった記憶
同発マルチとかなかったから単純な比較とか出来なかったしな
1152.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:11▼返信
FF8はエンディングがやべえわ。あれはクリアしてよかったと思えるエンディング。
1153.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:22▼返信
FF7なんて、エアリスを復活させるために必死でストーリーを進めてたら
「いつか仲間になるはずのセフィロス」がラスボスで出てきてそのまま終了っていう
今で考えたら糞オブ糞のストーリーで本当に別の意味でショックすぎて寝込んだわ
1154.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:25▼返信
ゲームリパブリック岡本 Youtube動画でも
PS1はチップ容量が少なくて悩んでいた様な話をしてたな
1155.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:26▼返信
>>1143
わざわざそんな労を課して誰がやるかよ
1156.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:27▼返信
>>1150
やべーだろ
1157.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:29▼返信
これだからドット絵で鍛えてないゆとりは…🤭
1158.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:29▼返信
PS1のFFは静止画の中で3Dモデルがウロウロしている印象なんだけどな
1159.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:32▼返信
>>1158
あとプリレンダムービーを見せられる作品
1160.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:33▼返信
>>1159
これは今でも変わらんな
1161.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:39▼返信
>>1160
リアルタイムとプリレンダは全然違うぞ
1162.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:39▼返信
プレイステーションパーフェクトカタログにその辺のことが書いてあるよ
まあ任天堂の裏切りもちゃんと書かれているのは好感がもてるね
1163.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:39▼返信
鉄拳3のグラとロード時間の短さは当時すげーと思ったな
1164.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:49▼返信
当時の最先端だからこれでいいんだよ だからこそ今がある
1165.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:50▼返信
ドット絵だって一部の作品とPCエンジン辺り以降じゃ無いと酷いからな今観ると。
ポリゴンだって昔良くこのグラでPS1のゲームしてたなて思う作品いくつも有るし。
1166.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:52▼返信
WA2は今やっても面白かった

ホワイトアルバム2じゃないよ
1167.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 22:53▼返信
PS5のゲームも「うっわ古臭い」ってそのうち言われる
1168.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:02▼返信
PSのグラは最先端だったけど、当時から酷いと思ってた。
64のグラは酷さは、限界を超えてたけどねw
1169.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:02▼返信
それ言い出すと今のゲームも20~30年後にはこんなゲームで当時満足してたん?って言われるやろ
1170.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:05▼返信
PS3時代のインディーゲームとか、今やっても印象全く変わらんから、
何十年経ってももう変わらないんじゃ無い?
1171.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:19▼返信
>>1167
ただパソコン業界でも言われてるらしいが、現状のパソコンのシリコン素材ではそろそろ機能的進化はに限界に近いらしい、だからこそps5 は開発に苦労した、じゃあどの変が今後パワーアップするかって、通信系の進化だね、通信系が進化すると自立型のAiが普及するから、
まあ一応処理能力凄いパソコンとしては次世代で量子コンピュータはあるがまだ未知数、絶対零度でしか起動しない領域らしいからな、とりあえずその壁を越えれば、ゲームはまた新たな領域には入るだろうね、だから海外は宇宙進出を急いでいる。衛生通信と量子対応サーバーを宇宙につくりたい思惑があると予想される。まあ日本は予算的に無理だろうけど、あやかるしかないだろうね、その辺は中国にも負けてるし
1172.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:20▼返信
思えば初めてポリゴンだの3Dだのに触れたのって
SFCのスターフォックスだったけど、その当時は
3Dだから特別面白いと感じたことは無かったな
1173.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:37▼返信
PS1の時代はねえ
ポリゴン使わなくてもいいゲームにポリゴン使ってとにかく3D化してたからテンポが悪いねん
麻雀家族とか
1174.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:39▼返信
むしろ10年くらいで驚くほどの進化をして
そっちに驚いたんだよなぁ
1175.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:40▼返信
むしろ10年くらいで驚くほどの進化をして
そっちに驚いたんだよなぁ
当時は「3Dにする必要なんてあるの?」と思ってたけど
やっぱ作る側ってのは開発していくんだなぁって
1176.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:40▼返信
マリオ64はあの時代ではオーパーツ的作品
3Dの舞台で自由に走って跳ねて楽しめる
当時のPS1では無し得なかった
1177.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:41▼返信
PCエンジンくらいの時代のゲームは今でも遊べる
1178.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月18日 23:45▼返信
>>1173
(当時としては)大容量のCD-ROMメディアが主流になった事で無駄に音声や実写映像入れる作品も多かったな
1179.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 00:07▼返信
ローポリはキツイが
ドットなら余裕で行けるやろ
1180.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 00:12▼返信
※1178
SFCのROM(6MB)にOP曲とキャラクターボイスを突っ込んだテイルズオブファンタジアってのがあってだな
1181.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 00:32▼返信
2005年の時点でFF7はネタにしてたな
そりゃ今の人が見たらねぇw
1182.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 00:49▼返信
物事には順番ってものがある
積み重ねが無ければ発展も発達もない


批判だけで満足できるのは
自分がそれだけの存在であると自己紹介してるようなもの
1183.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 00:57▼返信
極めつくした美しい2Dドットのゲームを、古いものにしてしまって全否定して、
「ポリゴンこそ最先端のゲームだ!」って感じで、猫も杓子もローポリ化しだしたあの頃は、
ゲーム人生の中でも本当に暗黒時代といっても過言じゃないほどつらい時代だったな
1184.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 01:00▼返信
ボクセルみたいにポリゴン調ゲームのブームも来ないかねぇ
サルゲッチュぐらいのグラフィック今でも好きなんだけどな
1185.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 01:16▼返信
今見ると酷いのは当たり前でしょ
現代の上下水道の整備状況と1800年代比べて「当時の衛生環境は悪かった」って例えるようなもん
むしろグラフィックのみとはいえ30年程度で恐ろしい進化を遂げているのと
それを生み出せるようになったPC関連技術の進歩の速さに驚くべき
1186.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 01:30▼返信
リアルタイムでやった人とそうじゃない人は当然反応違うでしょ
だけどリアルタイムの方が技術の進歩を感じながらプレー出来たわけだから楽しいはずよ
1187.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 01:49▼返信
FF7は当時でもキツかったよ
FF8はマジで凄かったけど
1188.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 02:45▼返信
>>1036
任天堂のゲームの良さは子供しか理解出来ないし
1189.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 02:46▼返信
>>11
DQ7はかなり後に出たしな
1190.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 02:57▼返信
正直FF8は今でも通用すると思ってる
1191.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 03:00▼返信
バイオ8とバイオ1 どっちが怖いって言われたらバイオ1
1192.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 03:13▼返信
PS3世代の俺だが、明らかにPS2までのゲームには”雰囲気”が有って好きだわ
むしろ、制限が有るからこそ凝った見せ方で今見ても何か良い

逆に今は誰でも使えるアンリアルエンジンみたいなモノの存在で、どれも似たような質感と言うか雰囲気と言うか・・

グラフィックが汚いなりの誤魔化し方みたいなのが凄く凝っていてそこに競争みたいなもの感じて良いんだよねえ
1193.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 03:14▼返信
ファミコンとか背景とか謎な物が多かったのは確か
1194.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 03:32▼返信
この進化というか変遷の過程をリアルタイムで体感できたのはマジで幸運だと思ってるよ
1195.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 03:49▼返信
ジャンピングフラッシュを初めてプレイした時の(玉ヒュン)衝撃は凄かった
1196.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 03:56▼返信
昔は進歩がわかりやすかった
今は目を凝らして言われてみたら確かに違うなと気づくレベル
1197.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 04:02▼返信
昔のRPGのクソなのはグラだけでなく、後半のDISCになると街の大半が容量の都合で
メチャクチャに滅亡してて二度と街に入れないところ
1198.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 06:01▼返信
>>1183
うっは!重症だわこりゃ
1199.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 06:09▼返信
要するにものの作り方が一度転換期を迎えたというのがこの頃
実際ローポリはドットより見栄えが悪かったよ
でもそのままドットを続けてたら限界が来る事が分かってたからこそポリゴンを進め今に至ってる
新しい事を始める時にそれまでの手法の一部を捨てる必要があっただけ
1200.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 06:12▼返信
同時代ならFF7より洋ゲーのRIVENの方が時代考えると綺麗だわ
1993年にMYSTとか出してた所だからなぁ、FF5が出た9か月後にあれ
スクウェアも日本のゲームメーカーとしては当時は頑張ってたがメーカーの規模考えるとやっぱ海外の方がその頃から技術力と地力ある
何より新しい技術表現の展開が大体いつも日本より早い
海外はWolfenstein 3Dが1992年、AOEが1997年と考えると衝撃的だったな
日本は同じ頃には平面ドットとコマンド式のJRPG(笑)
ゼロ戦チハと核兵器B29の差の時代から本質的には何も変わってないわ
1201.投稿日:2021年07月19日 06:34▼返信
このコメントは削除されました。
1202.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 06:41▼返信
※1201
日本人がRPGを好むのはコミュ障の妖精だから仕方ない
判子絵好きなのは記号化されたキャラが出てくるアニメが好きだから
民族性
1203.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 07:01▼返信
>>1
何年か前にFF7を初見でやったんだけど、始める前は大丈夫かな?と思ってたものの、
結局プレイしてたら数時間で見慣れるのよな〜
1204.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 07:01▼返信
正直ポリゴンに関してはこれ出る前のゲームでもあったし特に感想はなかった
驚いたのはムービーがすごかった事かな
むしろキャラとしてはFF8の方が衝撃的だった
1205.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 07:08▼返信
※1200
1993年発のDOOMと1999~のAoE2はいいよな
後者は最近でもリメイクが出されるほど完成度が高い
FF7出る頃にはAoE同様にAIの搭載されたHalf-Lifeが出る辺りでFF7(爆笑)ムービー(笑)だわな
んなもん製作者の〇ナニーだろってな。実際その後勘違いして変な映画作って潰れたが
スクウェアがそこから脱するのはFF11からか。他のメーカーはさらに遅れてたな
1206.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 07:20▼返信
※1201
※1205
AoE2はHD化、拡張パック、他便利機能追加で純粋に進化してるのに同時期の90年代後半に出た同じ名作のFF7は一部しか出さず05年のリメイク(映像)は映像作品路線は相変わらず
最近は時代を反映させた分割商法とスクエニ特有のだらだら製作で完遂まで引き延ばし
まぁ宗教と金儲けだわなw
ティファ可愛いで満足とかアニ豚と同じ
ゲームとゲーマーというより作品と信者やオタクの関係ってのは同意
1207.投稿日:2021年07月19日 07:41▼返信
このコメントは削除されました。
1208.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 08:34▼返信
FF10の最初がよく分からん展開で消化不良で困る
1209.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 09:11▼返信
俺がグラフィックで最初に衝撃を受けたのはスーファミのスーパードンキーコング特に海のステージはBGMと相性最強で感動したな次がFFⅧオープニングムービーシーンを見て興奮したな次がFFⅩ実写かよと思わせぐらい綺麗だった次がMGS2これは本気でハマったスネークがまるで存在してるような人間見溢れる演技にどハマりしてたな次がMGS4だな当時グラフィックもここまで来たかと思い知らされる作品だったそれ以降はグラフィックでそこまでの感動はないなFFⅩⅤやMGS5も綺麗だけど衝撃的な綺麗さかと言われるとそこまでではなかったなまぁ単純に目が肥えただけかもしれん
1210.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 10:02▼返信
PC版のモンハンストーリーズ2やってから、Switchのライズ開くとグラが荒すぎて目が疲れるんだけど
そういう事を言いたいのかな?
1211.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 10:16▼返信
リアルタイムで2010年のグラのゲーム機があるけどなw
1212.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 10:27▼返信
>>1200
海外はゲームと言えばPCだったからな
日本はFCが売れたせいでゲーム=子供向けというイメージが刷り込まれてしまった
1213.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 10:36▼返信
面白いゲームはグラがあれでも今やったって面白いけどね
食指が動きにくいのは分かるが俺には絵が綺麗かは二の次三の次
1214.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 10:55▼返信
スーファミの頃のソフトが一番面白かった
1215.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 11:52▼返信
※1212
いやアケゲーだろ
昔のPCは糞高かったから国内外ともに今以上にニッチだよ
1216.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 12:29▼返信
FF7はミッドガル見ればショボいってのは無いよ
当時のセガ信がsageてんのか?w
1217.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 12:33▼返信
当時も実際きつかったぞw
ドットに戻せって声も大きかったの覚えてるしw
1218.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 12:52▼返信
今更90年代のことを言い出すこと自体何も知らないガキンチョのコメント
1219.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 13:08▼返信
※1216
任天堂が沈んでVF2の発売で一気にSSが覇権になると思った瀬川は多かった
1220.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 13:08▼返信
>>1
FF7はフィールドのキャラポリゴンは独特なデザインで当時でも「うーん…」と思ってたけどバトル時のリアル等身キャラは好きだった
グラフィックの綺麗さに驚いたがマップ背景は予め作られた一枚絵で、ムービーはビデオを再生してるだけなのも解ってたから驚きは無かった
(他ゲームで実写ムービーとかあったし)
FFの世界が3D空間でぐりぐり動いてるのが一番衝撃的だったかな
1221.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 18:24▼返信
時代を10年先取ったレジェンドオブドラグーンのムービーを誰も上げないのは何でや😡
1222.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 22:41▼返信
誤解があるけどFF7の時点で家庭用とかRPGにしてはっていう下駄履き評価だったよ
ACでVF3まで稼働してて、臨場感とかではバイオハザードとかポリゴン使う意味のあるジャンルがどんどん勃興してたから
1223.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月19日 23:34▼返信
FF7なんかは当時の雑誌では、リアルだとか凄いだとか割と大絶賛だったけど
当時の技術レベルでもテクスチャとか割と雑な部類だったから
モデリング等は糞だと自分は言い続けたが賛同者は殆ど居なかったわ
1224.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月20日 05:39▼返信
言っとくけど当時のプリレンダCG技術はジュラシックパークの時点で極まってたわけでゲームは別に最先端でもなんでもなかったからな
1225.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月20日 19:13▼返信
>>9
🐷💕
1226.ネロ投稿日:2021年07月21日 18:05▼返信
今日の朝ごはんは豆でした
とりあえず隣の家の鬼婆に投げつけておきました✨

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