『Ghost of Tsushima』「Legends/冥人奇譚」2対2で対戦する新モード「群雄」が9月3日配信! 「Legends/冥人奇譚」単体版も同日発売!
昨年10月、私たちサッカーパンチ・プロダクションズはスタジオ初となるオンラインマルチプレイゲーム『Ghost of Tsushima』「Legends/冥人奇譚」をリリースしました。「Legends/冥人奇譚」では『Ghost of Tsushima』本編の物語とは全く異なる、日本の古い民話や伝説に触発された怪奇と幻想の世界を舞台に、名もなき冥人(くろうど)たちの戦いを描きました。今日までの、私たちの予想を大きく上回る皆さんのご支援とご声援には本当に驚かされました。この10か月の間の皆さんの反応や、シェアしてくださったフォトモード写真や動画はもちろん、レイドミッション「大過」に挑戦するプレイヤーの方々の実況動画も、連日寝不足になりながら拝見していました。プレイしてくださった全ての方に感謝の気持ちを伝えたいです。
『Ghost of Tsushima Director’s Cut』の発売まであと2週間あまり。本日は、「Legends/冥人奇譚」(*)に関してお話したいと思います。最初にお伝えしておくと、これまでと同じように、PS5™/PS4R『Ghost of Tsushima』をご購入の皆さんは、今後も「Legends/冥人奇譚」のアップデートを追加料金なしでお楽しみいただけます。なおDirector’s Cut版購入の有無にも関係ありません。PS5™版とPS4R版でプラットフォームをまたいだマルチプレイも快適にお楽しみいただけますし、「Legends/冥人奇譚」モードでのプレイデータはプレイするコンソールに関わらず同期されます。
本日まずご紹介したいのは、9月3日(金)に配信予定の完全新規のモード「群雄」です(同日には新たなトロフィーや装具も配信予定です)。「群雄」は、2人組2チームに分かれて、敵のウェーブをクリアしていく対戦モード。敵を倒すと手に入る「勾玉」を集めながら、対戦相手のチームを妨害することもできます。例えば、対戦相手のお助けアイテム購入を阻止する「御霊守」を召喚したり、「呪い」 (体力が減少する、敵の死体が爆発するなど)や「火槍」の使用などに消費したり。一定数の勾玉を消費すると、最後のウェーブが解放され、対戦相手よりも早くこのウェーブをクリアすると勝利となります。
ふたつ目にご紹介するのは、この「群雄」と同じタイミングで追加される「武具の達人」システムです。これは「Legends/冥人奇譚」専用の新たなやりこみ要素で、気レベル110の武具を手に入れたプレイヤーは「達人の試練」に挑むことができます。この試練を克服すると、武具の気レベルは最大120にアップグレードされ、さらに二つめの技能スロットを獲得できるようになります! また、「達人の試練」が解放されると、役目ごとに特技もアンロックされます。
また、『Ghost of Tsushima Director’s Cut』の発売日である8月20日(金)にも、「Legends/冥人奇譚」に新たな機能を追加するアップデートの配信を予定しています。アップデートには、コミュニティの皆さんからいただいたフィードバックに基づく変更も含まれます。サバイバルミッション「九死」のプレイ時間を短縮する調整をしたほか、週替わりの百鬼チャレンジにバリエーションを加えました。さらに、『Ghost of Tsushima』本編や「二周目」で入手したアイテムを「Legends/冥人奇譚」でも使用できるように追加の装具を解放しました。
繰り返しますが、今日ご紹介したすべてのコンテンツは、『Ghost of Tsushima』を所有しているすべてのプレイヤーが追加料金なしでお楽しみいただけます。さらにこの度、『Ghost of Tsushima』は持っていないけれど「Legends/冥人奇譚」には興味があるという方のために、オンラインマルチプレイモードのみを単独で遊べる単体版『Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚』を発売することを決定しました。単体版には、境井仁の物語を描いたシングルプレイモードは収録されません。
『Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚』は、PS5とPS4向けにPlayStation Storeにて2,200円(税込)で発売します。シングルプレイモードでのみアンロックできる一部の装具を除き、これまで配信されたすべての「Legends/冥人奇譚」コンテンツにアクセスが可能です。もちろん本日ご紹介した「群雄」モードやその他もお楽しみいただけます(『Ghost of Tsushima』本編を所有しているプレイヤーとも一緒にマルチプレイモードを楽しむことができます)。もし、『Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚』を購入した後に、『Ghost of Tsushima』本編をプレイしてみたくなったという場合は、PS4版は5,390円(税込)、PS5版は6,490円(税込)の追加料金で『Ghost of Tsushima Director’s Cut』にアップグレードすることもできます。
さらに本日ご紹介した新規コンテンツに加え、9月10日(金)から10月1日(金)にわたって毎週「Legends/冥人奇譚」の新たな追加コンテンツを継続して配信していきます。追加コンテンツの内容は、「群雄」モードの新マップ、壱岐の島や壱与の国からインスピレーションを受けた「九死」の新マップ、壱与の難行や、更に高難易度のレイドミッション「大禍」を手軽な長さで楽しめるモード、新たなオンラインリーダーボードなどを予定しています。
あらためて、『Ghost of Tsushima』「Legends/冥人奇譚」をプレイしてくださった皆さんへ感謝いたします。今日ご紹介した新たなコンテンツや『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をもうすぐ皆さんにお届けできるのを楽しみにしています!
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この記事への反応
・ひぇ~~
進化が止まらねーー
・やったねみんな!!誉稼ぎがまた楽しめるよ!!!!!!!!!!!!!!!
誉をためろおおおおおおお!!!!!
・また對馬に向かわねばなるまい…
・いやツシマにそういうの求めてないから
フォーオナーでやっとけよ
・てか2vs2で対戦、九死新マップ・九死時間短縮、新しいレイドだけでも神アプデすぎんか?
・対人かぁ
対馬オンラインはやらんけど対人実装するなら1対1の方が楽しそう
・まさかの対人モード!?と思ったけど、2チームでポイント競うイメージか。
武具のランクも120まで上がるそうな
グレードアップ20日やっけ?楽しみ。
・ゴーストオブツシマまだまだ盛り上がるのか!
追加料金無しは本当すごい、、、
遊びなおそうかなー🤔
・奇譚だけでも無料DLCの粋を超えて相当に遊べたコンテンツだったのに、更に新モード追加してくれるとか凄い
まさかの対戦モード追加!?
単体版とか買う人いるんだろうか
単体版とか買う人いるんだろうか

神ゲーがさらなる神ゲーに
フォーオナーみたいにもっと本格的なのを出せよ
任天堂なら金取ってるレベルのアップデート
ツシマが受けたのはオフラインの他オープンワールドのメリット取りだったからだろう
記事読まないでコメントするアホいるなww
いまから1から作るの無理だし既存のゲームに追加してる感
どれだけUBI好きなのよ
ほんこれ
対馬で遊びたいのに対人とかレイドとかマルチぶち込むのマジでイミフ
責任が重すぎる
まぁ友達となら楽しそうだけど
ごめんなブースイッチでは動かないんだ
名前も似てるし
ファークライやゴーストリコンみたいにシングルモードでもオンライン要素ありになりそう
一番最初の真っ新な状態のゲームが最高の完成度だったのに
ファイカターーー!!!
続けてプレイしてる人々へのアプデなわけで
早々に脱落した奴らがとやかく言う事じゃなくね
リア友とボイチャやりながら「心の臓www」とかいいながらマルチクソ楽しかったぞ
すんげえ楽しかったわ
新しいマップも追加されるしやり込み要素は十分じゃん
もともと完成されたから
これでさらに追加要素だぞ
無料でも勝手にトロフィー増やすなよ
せっかくの100%が93%とかになるだろう
マルチは興味ないけど壱岐舞台の追加コンテンツと2週目は絶対やるわ
2週目こそいらんわ、もうすでにあるけど
お前のトロフィーの達成率なんて、おまえしか見てないし
お前しか気にしてないのに
お前が努力できないってアホみたいだなw
寝不足でチェックしてたらしいから大好評
俺には合わなくて何が楽しいのか理解できずすぐに投げたが
ソロモードはアサクリファークライだったし
教材はUBI
ほんとアサクリ好きだなこの会社
任天堂「マリオ...ゼルダ...」
サカパンエアプで草w
まんまインファマスだろアホ。
弓取と牢人を弱体化する必要はないが侍と刺客は強化してほしいわ
返せもなにもずっと日本だよ糞豚
インファマスに2人用の競走オンラインなんてないが?
無知なら黙ってろよ…
7年も前に出たマリカー8で遊んでる人達を馬鹿にするのはやめろよ
このゲームはオンラインいらない
マルチトロフィーは俺も不満だがマルチは普通におもろいしなんなら本編よりも遊んでる時間長いw
最近流行りの事実陳列罪?
正直オン要素より追加ストーリーどんどん入れて欲しいね
だから壱岐はすげー楽しみだね
自惚れてユーザーの期待に〜とか技術が〜と舌先三寸いっといて次世代ごとに許容されるポリゴン数がただただ増えただけの未だにPS2システムの頃のようなゲーム性や新規タイトルに挑戦せず20年前のタイトル作品のナンバリングに頼るしかない現状はずかしくないの?、SPの爪の垢でも煎じて飲んどけ。
頭おかしくなって幻覚でも見ちゃったかな?w
あっ、Switchキッズはお引取りください。
あれ一回が長かったからな
サクッと終わるゲーム性なら多少マシだろうけど
PS5要らねーな
専用ソフトが無いし
PS4で遊べるんだから
以前から言ってはいたが
このゲームで言い分を否定されちゃったんだよなー
気持ちは分かるわ
やたらと半島に近いのよな あそこ
だからこそ竹島みたいにならねぇように徹底して欲しいんだが
ふつうに新Xbox買うわ。買いてぇけど即完売で買えねっての
掲示板の募集に参加してやりまくったなぁ
いい人多かったし下手な英語で外国人と盛り上がったりフレも増えたし
スゲー楽しかったけど
特に二幕時間かかるのがしんどかったw
どこの世界の話?
4人パーティでフレとやってたが1週間持たずに飽きた。
大禍に至ってはもうやる気すら起きない。
ブーちゃんスイッチになにもないからって嘘はいけない
こいつら次はオンラインソフト作りそうだな
ザ・宗教
冥人奇譚は45点の凡ゲー
それだと流石に別ゲーになっちゃうからやっぱちょっと違ったな
楽しみなのは猿島だから別にいいけど
ゴミじゃんw😅
半年以上プレイしてないし
情弱かよw
箱独占のゲームなんて殆どないぞ?MSはPCマルチ多いからな ゲームパスも普通にPCで使えるしな
普通にマッチング速いんだが??昼間は知らんが朝と夜は野良でも即マッチするで?
海外だと対馬マルチは結構人気なのよ
それこそツシマとは別で似たようなチャンバラマルチを出してくれと要望を出すユーザーが多い(海外の侍人気の高さやチャンバラマルチの希少さから)海外のオンマルチの多くはエペやフォトナのようなシューティングゲーばかりだから
九死の時間も調整されるらしいよ。8月20日にアップデートで
あのラノベ法師とうとう冥人同士のライダーバトルまで始めたんかーい!
もうすぐだなぁ。
楽しみだわ。
友達居ないんだな……おまえ……
確かに友達居ないやつはトロフィームズいよな……
悔しそうw
ソロ練できる仕組みならともかくそうじゃなさそうだし
自分はやりづらいな、慣れる時間与えられないだろこれ
ディレカット版買わなきゃならないの?