• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング




「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答
1632663251232

記事によると



・先日、5ちゃんねるに「セガ信者『セガサターンは凄かった』」というスレッドが立った。

・スレ主は「どの辺が凄かったのだ?」と何故か大王様みたいな口調で聞いていて、これに元セガサターン信者たちの書き込みがいくつも寄せられていた。

「バーチャファイター2が遊べた」
「スパロボFの音質とロードスピード」
「玄人受けするゲーム作ってもユーザーがついてこないってことはセガが証明してくれた。やきゅつくとかあのままとことん作り込んだとしても売れずに大赤字になっただけだろうな」
「エッチなゲームあったからな」
「プレステ相手に良い勝負してた時代もあったぞ。ボンボンとコロコロみたいなもん」
「対戦格闘やるならサターン一択だったな。特にカプコンのVSシリーズとかサターンじゃないと2on2出来んかったし」


・セガサターンは、あるときを境にプレステという対抗馬に100馬身ほど離されたまま、ひっそりとその役目を終えたハードとも言える。その理由は色々あるが、一つには『FF』や『ドラクエ』などの国民的RPGシリーズを引っ張ってこれなかったところにあるのかもしれない。

以下略

以下、全文を読む

この記事への反応



18禁ゲームが遊べたこと

ゲームアーツは最高だったな ガングリフォンとグランディアはめっちゃ遊んだ

もっとST-V基板と連動させて、派手な2Dゲームを充実させて欲しかった。後から間に合わせで載せた3D機能では分が悪かったな

任天堂と対局にあって、大人っぽくて渋くてかっこよかった。当時はPSも同じ立ち位置。PSに負けた理由は、ソフトが弱かったからかな。当時はソニーとかスクウェアは出すゲーム全部神ゲーだったから。良い時代だった。

どんなにいい物を作っても広報と営業で負けるとどうにもならないという実例

当時PSと張り合うだけのパワーがあったのは確かじゃと思うし、負けこそしたがそういう「ライバル」になれたことは大きいと思う。競争相手がいるということは互いに切磋琢磨してより良いものを生み出そうとするものじゃが、それがいないと現状に満足して停滞するからのう。競うほどの相手がおらぬSwitchなんぞ発売してもう4年じゃぞ?

ソフトの魅力ばっかしか挙げてないじゃねぇか… サターンの魅力っていえばあのコントローラと読み込み速度、コンシューマ機でのネット接続、起動画面での遊び心だろ

音源とか画質はPSよりよかったんだよ。でもサードパーティがついてこなかった。セガは終始サードパーティ戦略が下手糞だった印象。

ガーヒー(ガーディアンヒーローズ)ができる、それが全てだったなぁ。あとグランディア

セガがハードを出すことに意味があったとしか。







サターンにも名作いっぱいあったよなぁ
カオスシードとかね・・・





B097BL85Y7
任天堂(2021-10-29T00:00:01Z)
レビューはありません








コメント(1217件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:31▼返信
これ外人笑うらしいな
2.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:33▼返信
おじいちゃんはいい歳してどうして独身なの?
3.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:33▼返信
名前だよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:34▼返信
2D描写はPSより圧倒的に上だったからね
PS1時代はローポリだったしサターンの方が魅力的に見えたな
5.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
拡張端子の圧倒的な弱さとか
6.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
結局、資金力のちがい
7.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信


まさかセガタ三四郎知らないニワカ居ないよな?

8.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
2D処理とロード時間
9.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
どこが凄かったって? いやいや凄かったろ
10.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
スプライトvsポリゴンだったから
11.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
音質はよかったけど3D機能がよわよわだった
12.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:35▼返信
セガサターンは2D処理に特化してた。
当時2D格闘最盛期だったからだろな、良いハード。
13.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:36▼返信


ゴキが7横取りしなければ今頃セガの天下だった

14.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:36▼返信
2D格闘ゲーム専用機
15.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:36▼返信
画質は負けてたやろ
16.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
全てのゲーム機は素晴らしい
ゲハとかやめて欲しいわマジで
17.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
広報でいえばせがた三四郎より強烈なCMなんかゲームどころか全業界探してもそうそうないだろ
18.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
音楽桁違いに良かったよ...
あと拡張RAMのお陰で当時格ゲーでPSとSS同じタイトル出ても全体的なクオリティが別次元だった
19.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
せがた三四郎の存在
20.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
拡張可能なメモリと2D強くて2D格ゲーの移植度は高かった
逆にポリゴン弱くて、せっかくのアーケード移植はそれなりに頑張ってたがやや残念な出来だった
21.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
>当時PSと張り合うだけのパワーがあったのは確かじゃと思うし、負けこそしたがそういう「ライバル」になれたことは大きいと思う。競争相手がいるということは互いに切磋琢磨してより良いものを生み出そうとするものじゃが、それがいないと現状に満足して停滞するからのう。競うほどの相手がおらぬSwitchなんぞ発売してもう4年じゃぞ?

普通に語尾がうぜぇ
22.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:37▼返信
グランディアは最近Switchのを買ってやり直してる
サターンが凄いのは格ゲーの再現度 プレステではゲーセンの筐体の動きを再現し切れなかったがサターンはそのゲーム専用の拡張キットで再現していた
足りないなら補うのがサターン 駄目な所は拡張刺す所の接触が悪く記録媒体もデータ壊れ易い
23.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
サクラ大戦やるためにサターン買ったなぁ
24.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
2トラック目以降はサントラとして聴けたし音程も変える事ができた。
何故かシルエットミラージュの泣ける歌は元気がサントラ未収録でゲームディスクからFLACで取り込んだよ
25.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
パットもサターンがよかった格闘系でも不満なかった。
26.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
>>13
FF7が出るころにはもう体勢決してたぞ
だめ押しっつーか、とどめの一撃には違いないが
27.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
スプライト全盛だった当時のアーケードゲームはほぼ完全移植可能だった

しかし皮肉にもセガ自身が産み出したポリゴンゲームの潮流に完全に飲み込まれた
28.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
CPUが2基搭載
29.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:38▼返信
せがた三四郎を生んだだけのハード
30.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:39▼返信
豚ちゃんの好きな国内ではサターンの方がN64より売れたよ

PS1 1900万台 SS 580万台 N64 554万台
31.投稿日:2021年09月26日 23:39▼返信
このコメントは削除されました。
32.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:39▼返信
あと電話回線での通信対戦ができたPSにはなかったよね?たしか。
33.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:39▼返信
サターン最高でしょ 一番愛着があったゲーム機だな 兎に角楽しいゲームが多かった
34.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:40▼返信
セガ初の国内ミリオンソフトを出したのがセガサターンだぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:40▼返信
3Dのゲームにこだわらなければ

PSよりサターンのほうがキビキビしてる。
36.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:40▼返信
64ビット級ゲームマシン(32ビットCPU✕2)
37.投稿日:2021年09月26日 23:40▼返信
このコメントは削除されました。
38.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:40▼返信
2D描写は間違いなくサターンのが上だった。
でも3Dで劣ってたのが致命的だったな。
39.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:40▼返信
パワードリフトやギャラクシーフォースIIとかの当時の疑似3D体感ゲームは大量のスプライトも使えてほぼ完全移植を家庭でも出来るように仕上げてた化物ハードだった
ただSONYが映画のCG技術を元にゲーム機も作ったから本当の3Dに変わっていった
サターンはポリゴンはそこまで強くなかったけどスプライトを変形ポリゴンに変換してラストブロンクスやセガラリーやバーチャロンとかもゲーセン並に遊べるようにしたのはあっぱれだったよ
40.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
switchさん弱すぎて争える相手がいないから
41.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
当時ネオジオも持ってたからバーチャやった時に「あっ、完全移植は無理なんだな」って思った
42.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
動画に関してはサターンは本当に画質悪くてな・・・
同じゲームソフトでもどれもプレステとは雲泥の汚いアニメーションだったのが・・・
43.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
ツインCPU・・・
まあセガがやってる時点で標準にはなれない。
44.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
拡張4MRAMものは良かった
ヴァンパイアセイバーは珠玉の出来だった
45.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
SEGAなんてダセえよな
46.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:41▼返信
PSは2Dのゲームを3Dで無理やり表現してたんだから

2Dゲームに関しては地雷
47.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信
PS1がポリゴン全振りのパーツ点数の少ないカスタムチップ(イニシャルコストは高くランニングコストが安い上に量産すると更に安くなる)を採用したのに対して
サターンはそれまでと同じ手法の2Dチップを使いPSに対抗するため2CPUの汎用チップ(イニシャルコストは安いがランニングコストはパーツ点数が増えて高い上に量産効果はほぼ無い)を採用してしまった
この時点で価格勝負は普及が進めば進むほど圧倒的に広がり負けハードとなるのは確実でしたね。

何が凄いかというと汎用パーツてんこ盛りの豪華仕様だったってこと。2Dハードなのに3Dタイトルも多かったことだろう。
48.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信
>>1
これ外国人笑うらしいね
49.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信
※28 psの性能に追いつくためにcpuを2つに、したのだが、
時すでに遅く、内部基盤が複雑になっていたため、psが値下げの為に、
基盤を改良したのを投入してきたが、segaは配線だらけで、突貫建て増し基盤だったので、
価格を下げれば下げるほど、逆ザヤになるという使用だった。
50.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信
3Dは弱かったな。半透明処理ができないのが痛かった
51.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信
イブバーストエラーやyu-noやサクラ大戦シリーズとか感動したな
52.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信


サターンとドリキャスは未だに信者居るから話題に出すことすらNGやぞ

53.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:42▼返信
BFとレイアースとロックマンXくらいしかやったことない
54.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:43▼返信
なんかアイフォンとアンドロイドみたいだった。どうみてもアンドロイドがクソなのにアンドロイド信者って認めないじゃん(特に初期の頃)とにかくセガ信者という人たちはセガを庇う庇う。どう見てもポリゴンでは遥かに勝負にならないくらい劣ってるのに全く認めようとしなかったからな。
55.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:43▼返信
野々村病院の人々
56.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:43▼返信
2D描写の良さがどうこう言ってる奴は18金のことしか頭にないから無視でいいぞ
57.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:44▼返信
>どんなにいい物を作っても広報と営業で負けるとどうにもならないという実例

全然違う
完全3DハードというPSの革新性に負けたんだよ
もしセガサターンがPSと同等の3D性能とモーションJPEGがあったらFFはサターンで出てたよ
58.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:44▼返信
サウンドと2D
59.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:44▼返信
※46
無理矢理ではないPS1は全てがポリゴンで出来ている2Dに見えても厚みが1のポリゴン体なのだ。

結局はゲームデザインがPS1に合ってないってだけの話。
60.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:44▼返信
セガヲタのキチガイっぷりは凄かったわ。
61.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:45▼返信
街だな
62.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:45▼返信
サードパーティ的に見ると
PSが一強
任天堂、セガはどんどん離れていってたイメージあるな
任天堂は自社ブランドで耐え抜いたが、セガはブランド力が無さすぎた

そして未だにソニックやサクラ大戦とか扱い方が分かってない
奇抜な事をやろうとしてどんどん船を沈めていく
63.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:45▼返信
2D格闘には優れていたが、目玉がバーチャファイターっていう
64.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:46▼返信
>>62
国内シェアボロ負けのPSが何だって?
65.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:46▼返信
PSは極上パロディウスが途中で止まるの大問題だろ

売るレベルではない
66.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:46▼返信
セガサターンはソフト開発がかなりやりにくかったから
ドリキャスは開発しやすいようにWindowsCEを採用した
67.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:46▼返信
セガサターン セガ
Vサターン ビクター
HIサターン 日立?
何で他社がセガサターン作ってたんだろうなw
68.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:46▼返信
この頃のゴキブリはDUALSHOCKで喜んでたっけ?w
69.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
序盤はPSといい勝負してたんだけ、ソニーもセガも自社じゃ人気のあるRPG出せなかったから
結局FF、DQ取った方が勝ちって言う結果になったんだよなぁ
70.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
せがた三四郎がすごかった。
そしてダイナマイト刑事も。。。
71.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
FFとドラクエがPSで出るって情報出るまでは勝ってた
というより当時は電気屋がゲーム機作ってるってPC-FX並にバカにされてた
72.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
サターンミニあくしろよ
73.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
>>54
アイポン馬鹿そのものw
だから敗北を理解できないw
74.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
※36
ドリキャスなんか32ビット×4だぞ
75.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:47▼返信
ギレンの野望リメイクしねえかな
76.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
もともと新参のソニーは全く期待されてなかったので、どんだけプレステがすごいことやっても
最初はガン無視だったなぁ。最初っから勝負はついてたけど当時のゲーマーは全く耳を貸さなかった思い出。

バーチャファイターがあるとかいっても、ポリゴン欠けがキャラごと消えるほどのお粗末な出来だったのに、それすら全く認めようとしなくて、鉄拳はポリゴンかけする!(ドヤっ)みたいなこと言ってたな。
77.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
>>69
FFが出るころにはサターン死んでたぞ。DQなんてそれより後だし
78.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
※62
バイオハザード1がクチコミでどんどん売れていって
普段あまりゲームしないような奴までバイオの話するようになってたあたりから
完全に潮目が変わった気がするわ
79.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
任天堂とPCFXダメになってセガサターンしかないと思ってた
80.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
>>69
FFが出るころにはサターン死んでたぞ。DQなんてそれより後だし
81.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
タッキーCM起用までした湯川専務どこ行った?
82.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
ナムコだけで善戦できたPS
83.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:48▼返信
バッケンローダー
84.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
ff7が天下分け目だった
ポリゴン性能からいって、新しいゲーム体験に全振りしたPSが勝つことは自然の流れだったが
かつて一線を引いていたはずのPCエンジン系のギャル系を取り込んでいったことは
矜持を失ったようで哀しかったな
85.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
FF7は最初からPSに行ってたが、勝確クラスのタイトルToHeartとDQ7を逃したのは大きかったな
特にToHeartは最初からセガ方面に動いてたのに、ギャルゲ嫌いの社員が門前払いをして上層部がそれを聞いた時には既にPSで決まってて手遅れだったという
86.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
PS1とセガサターン発売当時、ゲームセンターではポリゴン時代に入っていた。

ポリゴンを使うことでそれまでの2Dや模擬3Dとは違った時限のゲーム体験へと大きく時代が変わったのだ
ちなみにPCの3D対応も大きく変わりグラボも3D機能がないものは全て旧式扱いになったし、DirectXもCSに対する嫉妬から生まれたのだ。
そんな時代の次世代機の計画時にセガは汎用チップを採用してしまったのが全ての敗因だと思うね。ゲーセンではバーチャファイターで先駆者だったのにCSでは遅れを取ってしまったのだ
87.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
PSはスーファミとして

任天堂にいっぱい宣伝してもらってたじゃないか
88.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
※73
実は負けてるのはアンドロイドの方で一度も勝ったことなんてない。売ってる相手も貧乏人ばかりだからアイフォンよりダウンロード数は2倍だけどセールスは半分。実質のシェアは半分しかない。
89.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
バーチャ大ヒットのおかげで販売台数は伸ばしたけど
正直設計も戦略もグダグダだったろ
90.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
往年のセガ儲がうぜぇw
まーだ燻ってんのかよw
91.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
今のセガはもう、
92.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
ドリームキャストはPS2より画質とポリゴン性能は良かったけどDVDとGDROMの容量差でPS2が有利だったな
93.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
サターンはアタリSTから続くのスプライトBGマシンの完成形だった。キャラクタをスプライト、背景をBGタイルで描画し、それをハードウエアで合成するという構成のマシン

だから昔ながらの2Dゲームを動かすにはPSよりも優秀だった。だから2Dのシューティングやアクションに傑作が多い。レイフォースとかガーディアンヒーローズとか好きだったな
94.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:49▼返信
異世界おじさん達いっぱいやな
95.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:50▼返信
十字キーが円形ですごく格ゲーがやりやすかったな
プレステの十字キーは最悪
96.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:50▼返信
『脳天直撃』が凄くないわけがない
97.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:50▼返信
32ビットCPUを2個積んでる!
98.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:50▼返信
ガングリフォンと2にめっちゃはまり
PS2のガングリフォンブレイズでがっかりした
99.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:50▼返信
※87
裏切っておいて何いってんだか歴史をコリエイトするのは止めろブタぁ
100.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:50▼返信
サターンの中古ソフトは激安
学生にはこれ大きいのよ
101.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
セガサターンって元はカードリッジソフトも出す予定だったけど
結局ディスクメディアだけにしたんだよな
102.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
ゲーセンの認知度広めたのはサターンだろうな
103.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
>>94
アニメ化楽しみだわ
104.投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
このコメントは削除されました。
105.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
あのゲームキューブも32ビットCPUを積んでいるんだぜ
106.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
風のリグレットって凄まじいゲームを出した機種
107.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
ギャルゲー類がすごい
今でもラックに入っていていつでも起動できるぜ
108.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
サターンは格ゲー専用機だったな
109.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
音質すごく良かった
スパロボFはサターン版やったせいかPSの音がひどい
110.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
初代PSよりも優れた点…
起動画面が怖くないくらいかな
111.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信


この頃にPS負ければゴキブリなんて存在しなかったのに

112.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
セガは倒れたままなのだ。
113.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:51▼返信
>>92
ポリゴン性能はPS2に完敗だよ。ドリームキャストででGT4やワンダと巨像のようなグラフィックのゲームは出せていない
114.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:52▼返信
2Dとかアーケード移植がもう古かったんだよな
PSは移植作品でも家庭用のモードが充実してた
115.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:52▼返信
下級生は衝撃だった
今のゲーム機では絶対に作らせてもらえないだろうしw
116.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:52▼返信
>>100
確かにこれはある
117.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:52▼返信
※16
当時のCM見ればわかるけど、ゲハ対立煽りを公式でやってたのがセガだからな?
日本人的にはそういうのを好まなかったのもあってセガは自滅していった
118.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:52▼返信
CDプレイヤーで曲が聞けたり
PCに入れたら壁紙が圧縮ファイルで入ってたり遊び心はサターンの方があったと思う
119.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
ドラゴンフォース好きやった
120.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
PS2は今のPCでもあり得ない128ビットなんでしょ?
121.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
>>92
画質はともかくポリゴン性能は負けてたでしょ
時期的にDVD無理なのは痛かったね
122.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
>>111
任天堂の裏切りがPSを世に産み出したんやでw
あのままだったら周辺機器だったのに
123.投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
このコメントは削除されました。
124.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
セガなんてだっせーよな
帰ってプレステやろうぜ
125.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:53▼返信
いまだセガサターン版同級生の特典のパラパラトランプ持っているぜw
126.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:54▼返信
サターンは伝説のデスクリムゾンを世の中に解き放ってしまった功績があるだろ
127.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:54▼返信
昔はセガ信者だったけど今はPSを応援してるぞ
128.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:54▼返信
※100
新品のバーチャファイターリミックスとか
近所のゲームショップのワゴンの中でずっと250円でたくさん売れ残ってたなぁ・・・
あと新品のファイターズメガミックスも500円でたくさん売れ残ってた
129.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:54▼返信


ゲームギア語っていけ

130.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:55▼返信
おれはスーファミ後期のソフトで楽しんでました。
131.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:55▼返信
※117
そうそう湯川専務のおかげでセガサターンめっちゃ売れたんだよな
132.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:55▼返信
>>123
家庭用ゲーム機でこれはデカいよなw
133.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:55▼返信
サターン版のバイオに付いていた小説ならまだある
134.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:55▼返信
※105
数字だけなら64の方が上なのが笑えるwww

任天堂らしい数字ですけどねw
135.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:55▼返信
プレイステーションパーフェクトカタログという本には
ちゃんと任天堂の裏切りが記載されているからいいぞw
136.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
>>131
ドリキャスじゃね?
137.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
RAMがPS1の1.5倍で2Dの処理もできるチップ使ってたから2D格ゲーの開発陣とユーザーからは崇められてた
逆に、3D使うゲームに関しては構成がシンプルで3Dに特化したPS1のが有利だったが
138.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
※106
画面が一切映らないで
音のみでプレイするゲームだったな
139.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
※77
これまた当時エアプ丸出しだなw
PS・SS競争はFF・DQがどちらで発売されるかで勝負は決まると言われてて
FFが発表される前までは格ゲー需要も取り込んだSSがやや優勢だった
で、FFがPSで発売される事が発表され、雪崩を打って皆PSに駆け込んだんだよ
140.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
バーチャファイター2が家で遊べるのは
感動モノやった
141.投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
このコメントは削除されました。
142.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:56▼返信
バーニングレンジャーは死ぬほどやったは
143.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:57▼返信
ソフトが最高によかった。
3Dとか半透明処理はPSより下だったけど、2D処理とか読み込み速度とかはPSより上だった。
あとはセガのソフト技術が変態的だった。
あれ?いまのPS5が似てる気がしてきた。
144.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:57▼返信
>>62
任天堂が耐え抜いた?
嘘をサラッと書くなよな
145.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:57▼返信
スーパーリアル麻雀にはお世話になりました
146.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:57▼返信
任天堂とセガが争っていた時代は、任天堂がさんざん邪魔していたのが印象的だった
セガが16ビット機を出すと言えばすぐに「うちも出す」と発表して数年引っ張ったり、
セガがCD-ROMドライブを発表したらすぐに「うちも出す」と発表してソニーと提携して結局出さなかったり
147.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:58▼返信
せがた三四郎
148.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:58▼返信
これ売り物なの?っていうくらい作りの粗さが目立ったな。
何描いてるのか分からんくらいにひどいポリゴンと本体に保存するメモリーになんかわけの
わからんゴミファイルができててチマチマ消して行くとことか。

二次元はイイ!とかいうけど、ときメモやToHeartが出なかったとこがもう・・。
149.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:58▼返信
なんだかんだみんな楽しんでたよ
いい思い出さ(遠い目)
150.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:58▼返信
銀河お嬢様伝説
151.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:58▼返信
デイトナとリッジの出来の違いでハードスペック差をローンチで思い知った
152.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:58▼返信
ただ海外ではメガドラ人気が高かったから
セガサターン推進派の日本のセガとメガドラ保守派の米セガと内部分裂してしまったから
海外での売り上げが振るわなかった
PSには圧倒的にボロ負け、64にすら負けてしまったんだよね
153.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:59▼返信
※109
君はカタログデータだけで性能が上だと思い込んでただけだよ。
確かに同時出力できるチャンネル数はサターンの方が上なんですが、設計が悪く帰ってノイズが乗りやすいのがサターン。詰めが甘いんですよ。
154.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:59▼返信
セガのゲームが遊べる事…以上
要は64以降の任天堂と一緒やね
ただ任天堂ほどブランドとその維持が上手くいかんかったけど…
155.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:59▼返信
>>150
それPCエンジンでしょ
156.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:59▼返信
>>148
ときメモは出たぞ。2はアカンかったが
157.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月26日 23:59▼返信
>>88
何を言ってるのかわなんない。
信者きもいわ
158.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
日本ファルコムの白き魔女がやりたくて買ったけど、結局6本しかサターンソフト買ってない

64は21本、PS1は100本以上買ったが 後で知ったがSEGAに大赤字をもたらしたハードらしいな…
159.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
そういや土星でPS出てたっけ?
160.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
>>153
いやスパロボの音質は間違いなくサターンの方がいいだろ
161.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
マニアックなゲームハードは信者は生むが売れない、特に国内では
実はPS5も相当マニアックなゲームハード
海外AAAタイトルは日本じゃマニアックな部類に入ってしまう
和ゲーが充実しないとサターンと同じ道を辿る
162.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
セガサターン版ときメモのメモリーカセット付き限定版を買って
それを他のゲームにも使い回していたなあ
163.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
SSの方が2D性能高くてアーケードゲームの移植品質が高かったんだよね
特に格ゲーは拡張メモリの効果もあってPSより1ランク上だった
只、ポリゴンの扱いにかなり癖があって、そこが決定打になってFFをPSに取られちゃったね
ドリキャスではきっちり修正してきたけど、今度はDVD搭載できなかったのが決定打になってしまった
164.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:00▼返信
サターンは2D処理に特化したマシンで、3D能力はバーチャファイターなどのヒットを見て後付けで強化した
それでも最初から3Dマシンとして作られたPSには全くかなわなかった
CPUが7つあるというアーケードゲーム機的な構成でコストが高く、シンプルはPSにコスト競争でも負けた
165.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
(正直、今ここにいるのは40代ぐらいですか?)
166.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
PSのクソコントローラーより、格ゲーやりやすそう
167.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
セーブデータの取り扱いかな
PS1も完璧ではないがそこまで消えなかった
セガサターンやSFC以前はきつすぎた
168.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
STV!STV!
169.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
セガタ三四郎 セガタ三四郎 セガサターンしろー
170.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
※161
和ゲーが充実してるのって結局PSだと思うけど…
171.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
>>148
サターン買ったやつは慟哭や野々村に行くのでセーフ
172.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
※152
それは仕方がない。メガドラ自体が海外展開が非常に遅かったが任天堂に勝るほど勢いがある中でのサターン発売なんだからそりゃ、展開するのは嫌に決まってる。
人気絶頂の頃に代替えしろとかマジキチですわ。
173.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
皆子供の頃はファミコン&スーファミで遊んだ任天堂信者だったのに
次世代機が生まれてきったねぇくっせぇゴキブリがうじゃうじゃ生まれたんだよな・・・
任天堂のゲーム機で友達と遊んで楽しかった思い出があるだろうに・・・

あ・・・ゴキブリは昔から友達なんていないかwwwwごめん!!!wwwwwww
174.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
※139
横だけど、いくらなんでもセガを美化しすぎ
リアルでセガもPSも持ってたけどセガが負け組ハードだという自覚はすでにあったわw
セガサターンを出しっぱなしにしておくと家に来た友達に今でいう「陰キャ」みたいに思われかねない恐怖すらあった
175.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:01▼返信
時代は3Dなんて時期に2Dで勝負したハード
だからスーファミからの転換期だった序盤はいい勝負ができた
3D技術が進歩した後期は完全に勝敗は決した

キツめに言えばサターンってめっちゃ成功したネオジオ(CD)なんだよな
176.投稿日:2021年09月27日 00:02▼返信
このコメントは削除されました。
177.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:02▼返信
どうしたの?
こんなゲーム記事取り上げて。
はちまらしくない
178.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:02▼返信
>>161
和ゲーがいちばん出るのはPS5だけど。バイオもFF16もテイルズも出るし、ドラクエもまず出る
179.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:02▼返信
サターンは風のリグレットって画面真っ暗な音声だけでCD4枚組という
くっそ前衛的かつマイナーなゲームをやってたな
180.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:02▼返信
わりとガチでスクウェアがソニーと組むまではプレステと覇権争いしてたよな
バーチャ2、バーチャロンの頃なんて64しか持ってなかったら馬鹿にされるくらいに
181.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:02▼返信
ディーサードとかいう雨後のタケノコ格闘ゲームの思い出

今でも倉庫にあるはずだが
182.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
SSの性能良すぎて、STG移植すると完全移植を越えてしまう罠
183.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
ファイターズメガミックスがサターン没落の原因の一つ
184.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
バーチャ2やバーチャロンなど、ゲーセンで人気だったゲームが出来たのがPSと比べて大きかったと思うし、それ目的でハード買った人も多かった
185.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
レイディアントシルバーガンはかなりやった
186.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
>競うほどの相手がおらぬSwitchなんぞ発売してもう4年じゃぞ?
そりゃスタート直後からいきなり後ろに向かってダッシュしてるやつに競う相手なんておらんわ
187.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
※139
本体発売前にPSの本体価格を見てあわてて価格改定するあたりでもう負けは決まってたよ
188.投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
このコメントは削除されました。
189.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
>>173
暇なジジィだな・・・
190.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
※174
お前の認識が間違ってるぞ
191.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
>>120
64bit ×2個だったか32bit×4個だから128bit相当として売り出されただけ
192.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
PSはメモリカード10枚ぐらいは必要だったんですが、

サターンは1つで良かった。
193.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
セガサターンミニを早く作ってくれ
194.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:03▼返信
サターンドリキャスは概ね満足していたがPS派に乗り換えてアーカイブスで過去の名作に出会う度にもったいない時間を浪費していたなと痛感する
195.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
>>161
世界では過去最高ペースで売れてるのにどうやったらサターンと同じ道辿るの
196.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
※157
このアイフォンがどんだけ世間一般に受け入れられてても「あーあーきこえないって耳を塞ぐ」感じがもうあれだ・・。
信者特有のアレだ。どっちが信者やらって思うんだけど。
なんどもいうけど、アンドロイドって貧乏人相手のシェアでセールにはつながってない。アプリの売り上げが半分なんだからシェアは実質半分だよ。誰が考えたってそうだろ?
実際は半分どころか、貧乏人にただで配ってるDL数(DL2倍)なんだから、シェア4分の1なのに。そこをサービスして半分って言ってあげてるのに。
197.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
>>178
ぶーちゃん「洋ゲはマニアック!」
任天堂「スイッチで一番遊ばれてるのはフォトナと二番目はマイクラな」
198.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
上から来るぞ!気を付けろ!
199.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
それに海外展開もセガの場合、直営ではなく複数の代理店を通しての展開だったからコントロール出来なかったのは当然だな。
200.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
※173
可哀想に
友達いなかったからPS1には対戦ゲームやパーティゲーム大量に出てたの知らないんだな…
201.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:04▼返信
※182
出たなツインビーヤッホーでPS版に負けてたのは内緒だ!
202.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
※167
ぶっちゃけセガサターンのセーブデータ問題はそこまで気にならない

そこまでやり込み要素あるような中身があるゲームがそもそも無いから…

でもデビルサマナーは最後までクリアできなくて悔しかった
203.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
※173
ファミコンまでいくとアラフィフや
はちまでもそこまでの高齢者はそうはいまいw数匹の任天堂おじいさんぐらいじゃね?
204.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
CD-DAが再生できたくらい
205.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
>>173
あくまで「友達と遊んだ」ことが楽しかったのであって、任天堂のゲームだから楽しかったってわけじゃねぇからなw
206.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
両機とも発売後1年半くらいで2万円まで値下げされたよね
PSは無理なく値下げできたけど、付き合わざるを得なかったSSは・・・
207.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
>>146
今と変わらんね他所の邪魔するの生き甲斐の任天堂
208.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:05▼返信
サターンのメモカって接触悪いし消えるし今だったらめっちゃ問題になってたよな
209.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:06▼返信
※191
一応、128bit演算モードはあった筈
210.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:06▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
211.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:06▼返信
※192
サターンのバックアップカートリッジにはセーブデータが破損してる嫌な記憶しかないんだが
212.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:06▼返信
※187
競争相手見て価格改定するのが負けって価格競争知らない世界の人?共産国で暮らしてた人かな?
ちなみに>>139は当時のゲーマーなら誰でも知ってる普通の話な
213.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:06▼返信
またサイバードールがやりたくなった
214.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:07▼返信
そういえば、「エネミー・ゼロ事件」もサターンだったな

ソニー主催の「プレイステーション・エキスポ」でワープがエネミーゼロを発表し、その最後でPSロゴがサターンのロゴにモーフィングして、セガの社長が「セガサターンにようこそ」と言ったという

よくもそんなめちゃくちゃなことをやったと思うが、当然これでワープはソニーに出入り禁止になったし、セガとソニーの中も険悪になった
215.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:07▼返信
FFとかドラクエ以前にくっそ高いのにやり方知らないとどうにもならない
パワーメモリのせいやろ。内蔵セーブしか使わんかったわ。

216.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:07▼返信
※206
サターンの基盤の構造を見てコストダウンに不向きなのがわかったとき
SCEは勝ちを確信したと言うからな
217.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:07▼返信
>>206
PSって、PS3以外は最初からコストダウン前提の設計だからな・・・
PS3は初期から色々削りまくって無理やりコストダウンしてたが
218.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:07▼返信
今見ると基盤の出来で勝敗は明白だったな
PSは綺麗だけどサターンはゴチャゴチャだもん生産性で問題にならん
219.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:08▼返信
サターンの時代はまだ2D需要があったから
ゲーセンのゲームやりたいユーザーからすればサターンの存在は大きかったな
なんせPS移植はクソなのが多かったからな・・・
220.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:08▼返信
PSしか持っていない友達からサクラ大戦を羨ましがられたわ
221.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:08▼返信
※214
別に出入り禁止にはなってない
ワープが勝手にへそ曲げただけ
222.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:08▼返信
セガサターンとドリキャスと立て続けてバーチャロンの為だけにツインスティックを買ったもんだw
223.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:08▼返信
>>212
「発売直後の一時的な値下げキャンペーンです!」って無理して値段下げて、結局それでも微妙だったから元の価格に戻すことも出来なくて価格改定に踏み切ったっていう凄い残念な感じだったからな?
224.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:08▼返信
>>214
悪は滅びるんやな
225.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:09▼返信
格ゲー向きのコントローラーだったなぁ
226.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:09▼返信
ドリームキャスト2も作られてはいた
MSが参入した時にセガの株価が大暴落してMSに買われそうになった
でもセガの大川会長はMSのゲーム機とDC2を互換にしてくれと頼みに行った
だからセガが元々設計してたハードやコントローラが初代Xboxに結構取り入れられてる
227.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:09▼返信
※190
大体合ってる。セガファンは当時ちょっと異常な輩も多く、特に問題なのは何でもかんでも簡単すぎるもっと難しくしろと無茶言う輩が多くそれが神姫ユーザー獲得の邪魔にもなっていた。

傍から見るとそんな感じだったな。異常なファンは本当に迷惑だって。当時の雑誌なんかでも妙に捻くれた自意識過剰思い込み過剰でかつ自虐的な内容物が多かったと思うぞ
228.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:09▼返信
でもセガの大川会長はMSのゲーム機とDC2を互換にしてくれと頼みに行った
だからセガが元々設計してたハードやコントローラが初代Xboxに結構取り入れられてる
でも当初の約束と違いMSが互換はしないとセガに途中で伝えてきたのでセガのDC2はお蔵入りになった
大川会長は死ぬ間際まで病床から抜け出してMS本社まで頼みに行ったのにな
当時のセガファンとしては悲しかったよ
当時Beepだったかセガハードの開発者がハードが生き残れるのは3位までと言ってたのも悲しかった
229.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
※139
どっちが優勢か?ってのは当時を知るものからしても判断が難しくてな。
そもそも最初からプレステのローンチがリッジだった時点でもう勝負になってなかったんだけど、当時セガを応援してたやつはそれを認めようとはしてなかった。ゲーム機戦争のあれだ「アーアーキコエナイ」ってやつだな。

それをやっと強引にこっちに目を向けさせたのが「FF」や「ドラクエ」だった。当時を知るものからすれば、もう識者は完全にプレステサイドだった。ただ、情報がすんごく遅いやつとかはセガを応援してた。
この「すんごく遅いやつ」を含めた優勢かどうかっていえば互角ではある。
230.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
※223
ただでさえPSより大量生産に向かないのに無理して値下げして
そりゃセガの体力も削がれるわなw
231.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
セガって任天堂と争ってたんじゃないの
232.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
物持ちがいいからセガサターンもドリキャスもまだ動くけどソニーのPS3だけ壊れた
やっぱソニータイマーてあるんだな
233.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
カプコンの対戦格闘はサターンメインだったな
234.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
KOF94とかやるのだとPSは相手にならなかった
235.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
>>219
PSはRPGか3Dゲーやる分にはいいけど、RAMがSSの3分の2で2Dを処理できるチップ使ってないから平らなポリゴンで無理やりドットを表現してたから仕方ないね・・・
236.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
コントローラーの十字キー
237.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
Q. 昔のCPUでよくあった「○○bit」ってどういう意味
A. 一度に転送できるデータの幅

昔の定義では、8bit CPUとは「8bit (1バイト)のデータを1サイクルで転送できる」
16bit CPUは「16bit (2バイト)のデータを1サイクルで転送できる」ものであった

サターンは32bitのCPUであるSH-2を2個なので、64bitとか言っていただけで64bitデータは2サイクルである
238.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:10▼返信
>>173
ガキんころファミコンやスーファミで遊んだ世代はpsでたころは高校大学もしくは社会人だろ
あの時代にそんな歳でそんなこと考えてたお前こそまともな人生送ってねえだろ
豚なんかしてねえで今からでも人生考え直せ
まずは明日ハロワ行けよ?がんばっ!
239.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
PSより中古が安かったから同じタイトルなら
当然サターン版だった
240.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
※218
なまじ歴史があると、それまでのリソース使って開発するから結果的に無駄が増えてしまう
ゼロから作ると最先端の技術を採用するだけだから無駄を減らして開発できるんだな
これはWindowsとかにも言える話だね
241.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
サターンのツインメモリの性能を
極限まで引き出したソフトと言えばゲームアーツのグランディア
でものちにプレステに移植されたら半透明機能のおかげで
サターン版よりずっとキレイな画面になってたんだよね
242.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
ただの立方体ポリゴンを捩じって描画できるところ。
243.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
エネミーの件は飯野はソフト出荷数を希望より少なく生産されたから勝手にキレて
セガサターンに鞍替えしたんだろ

そもそも実績が皆無なのに一メーカーのワガママで大量に生産とか
他のメーカーの兼ね合いもあるし無理なんだよ
244.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
まぁPSの初期版の不具合も酷いもんだったけどな
本体ひっくり返さないとディスク読まないとか
鉄拳の対戦中キャラが瞬間移動したりしてたわ
245.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
>>222
俺の友人未だにツインスティック使い続けてるわ
246.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
>>214
そこの会社のクリエイター、イキりまくってたけどDの食卓オンリーの一発屋だったな・・・
247.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:11▼返信
なんか使わないボタンとか穴がいっぱいあったイメージ
248.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:12▼返信
バーチャ2はアーケードでの衝撃はそりゃ凄かった
249.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:12▼返信
>>245
ツインスティックは置き場所がねw
250.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:12▼返信
ps2で死ぬほどドラゴンボールのゲーム友達とやったわ
251.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:12▼返信
時代を読み違えた機種
スプライトの表示は強かったが3Dへの対応が弱かった
しかし、予想以上に3Dの波が早かった
252.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:12▼返信
実際のところはPSもSSも勝ちハードなのよ
本当の負けハードはPC-FXの事を言うのよ
253.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
任天堂を王座から引き摺り下ろしたところ
まあ下ろしたのはソニーなんだけど、任天堂がそのまま最下位に転落するなんてな
254.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
比較動画やらだとPSより音が良い判定のが多いな。
アーケードにより近い格ゲーになるらしいが
当時は別売りの拡張なんたら用意しなきゃならんのがPS劣ってるようにしか思えんかった
255.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
引~き裂いた~闇が吠え~震える帝都に~♪
愛の歌高らか~に躍り出る戦士た~ち~♪
256.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
FFが出るまではサターン優勢だったとよく言われるが、そんなこともなかった

サターンには固定ファンが多くて、アーケードの移植タイトルなどが50万本くらい売れたが、50万本以上売れることもほとんど無かった

PlayStationは100万本を超えるソフトもあり、アークザラッドなどマニア向けでないRPGなどがよく売れていた

ハードがライト層に普及するとさらに差が広がるわけで、スクウェアはその市況を見てPSに出すことに決めた
257.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
※234
いや、ふつうにネオジオでやってたし
258.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
FF6「せーがーーー…、せーがーーー…」
259.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
確か本体の発売当初は4万5千円で、最終的には1万切ってたよな
発売当初から一番価格が下がったハードじゃね?
260.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
※231
たぶんセガは任天堂をライバル視していたから
プレステ出したソニーみたいな3D機能を強化したハード設計という発想にならなかったんだ
261.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
当時流行ってた2D格ゲーの移植の完成度はPSよりよかった
3Dゲーはちと残念な出来が多かったが
262.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:13▼返信
ちょっとの衝撃でパワーメモリのデータが消えるとこだよ
あんなに消えやすかったら使いもんになんねえだろ
263.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:14▼返信
3Dで勝負してたのに3DOはひっそり死んでた
264.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:14▼返信
PSよりどこどこがよかったとかそうゆう比べ方してる時点で負けやん
265.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:14▼返信
>>111
新しい王が誕生して亡国の民となった怨嗟の念が具現化したのがお前ら豚なんだから寧ろ感謝しろよある意味お前等の親だぞPSはw
266.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:14▼返信
>>259
プレステの方が下がってね?
267.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
64bit級(64bitCPUとは言ってない)
268.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
ps1は確かに友達と遊ぶゲームあったのかな、鉄拳とか格ゲーかな?
269.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
ほんなら、8bit CPUでは128bitのデータを処理できないかっていうと、そうではない

8bitの処理を、128bitぶん回せばいいのである

要は1バイトのケタごとに、16サイクル回すと128bitデータの処理はできる

まあ16サイクル使ってまでやんなきゃいけないかっていうと完全に無意味なので誰もやらんと
270.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
バーチャコールSで名前呼んでもらえると思ったら、俺の名前はデータに無かった所
271.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
※257
ネオジオ持ってる奴なんて学年で1人いるかどうかレベルだったんだが?
272.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
※252
パナソニックとサンヨーが出した3DOの事もたまには思い出してやってくれ・・・
Dの食卓とポリスノーツは3DO版が最初に出たんだ・・・
273.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
PSとサターンは音源チップの性質が全く違う
PSはPCM音源なのでオーケストラっぽい音などいろんな音が出せる
サターンはFM音源なので、いわゆるゲーム音楽的な音が得意で特にアーケードゲームの音楽の再現性が高い
274.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:15▼返信
>>234
拡張ロムか
懐かしいな
275.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:16▼返信
※229
核爆弾vs竹やりみたいなもんだな

国民の士気とか資源の少なさの割によく頑張ったとかで褒められてるタイプ
276.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:16▼返信
>>264
xboxさんもよくPSと比べて、どうとしか話題にならんからな
PSはPCや任天堂を引き合いに出されるのに・・・
277.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:16▼返信
起動音はPS良かった
278.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:16▼返信
セガは昔から大人向けなゲームが多かったけど、マニアックな人達には受けてた
当時のセガに近いのはPSだろうね
PSVR2とかにもチャレンジする姿勢は評価したい
279.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:16▼返信
PS3の定価は酷かったですね
280.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
※260
64も3Dハードだったけどな
281.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
「あなたと幼馴染だっていうだけでも嫌なのに。それじゃ、さよなら」
282.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
サターンパッドは格ゲーやるのに丁度よかったな
友達と夜通しストゼロ2やらKOFやら遊んだわ
283.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
AMも儲けをCSが食いつぶす
それが当時のセガ
全然会社として一丸となっていなかった
284.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
PSはPC-FXみたいに動画再生機能があったからなあ
当時の電撃PS内でクラクラのエンディングのアニメには未来が見えたと感想があった
285.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
ソニックをマリオみたいにできなかったの勿体無かったろ、ハードどうこうよりソフトじゃねえんか
286.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:17▼返信
>>270
お前もか・・・今となってはいい思い出よ
287.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:18▼返信
借りてやってたけど、2Dよかったな。
あとはラインナップがよかった
ゲームショップのチラシを見て、慟哭やら野々村議員やら羨ましかった。
288.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:18▼返信
2D得意ってわりに、コナミ系のシューティングは処理堕ちするわ、半透明処理ないわでイマイチだったな。逆にタイトー系はダライアス外伝が結構良くて、レイフォースならぬレイヤーセクションは神だった。
289.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:18▼返信
>>266
マジか。ちょっと調べてくる。
290.投稿日:2021年09月27日 00:18▼返信
このコメントは削除されました。
291.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:18▼返信
3DはPS、2DはSSみたいな。
2D格闘ゲームの移植度はSSのが上だったね。
読込時間、アニメパターンとかPS版より良かった。
拡張RAMとかでさらに差が開いてたわ。

そして何よりセガのゲームが遊べる。
292.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:18▼返信
※268
鉄拳2とウンジャマラミーは友達と一緒に指の皮がむけるほど遊んだわ
293.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:19▼返信
ブルー シカゴ ブルース
南方珀堂登場
ワンチャイコネクション
リターン・トゥ・ゾーク
風のリグレット
ヴァーチャルハイドライド
サターンは名作だらけ
294.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:19▼返信
※226
SEGA NAOMI2ですねwでもユーチューブで見れるデモ動画で毎秒1千万ポリゴンとか言ってるんですが低すぎませんか?
295.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:19▼返信
>>279
Wiiの性能見てクソハードが・・・って絶望してPS3しか選択肢なかったにも関わらず買うの迷ったレベル
296.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:19▼返信
psかssで悩んでゴジラ列島震撼がやりたくて買ったがいい思い出だ
カセットが差し込めたことでKOF95がPSに比べて爆速だったし 十字パッドが離れてなかったから遊びやすかったんだよね
297.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:19▼返信
昔バイト先の事務所にセガサターンとPSとネオジオCDを持ち込んで
朝方まで格ゲー大会をほぼ毎日やったもんだ
298.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:20▼返信
サターンは6人同時対戦とか出来て楽しかったな
マニア向けではあるがネットも出来たんだぞ
299.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:20▼返信
※227
なんで?
300.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:20▼返信
>>280
64は、サターンやPSを見てあわてて作ったと思うよ
セガやソニーには自前の3D技術があったが、任天堂には無いので当時3Dワークステーションで有名だったシリコングラフィックスに設計してもらった
そのせいで開発のために高価なワークステーションが必要になり。それもソフトが任天堂以外からあまり出ない一因だった
301.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:20▼返信
>>68
何その意味の無い煽り
大体豚は関係ないからどっか行ってような
302.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:20▼返信
※293
ブルーシカゴブルースなんてあの時点で何年も前のPCゲーの移植やん
ついでにマルチだし
303.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:21▼返信
なんかPSとSSで張り合ってるイメージあるけど当時の若者は両方持ってたよな
逆に64持ってる奴は少数派だった
304.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:21▼返信
お前らが知ってるかどうか知らない豆知識

ニンテンドウ64は、64と名前が付いてるから64bitなのだと思ってるだろう
ところがあれはカラクリがあって、

「CPU自体は64bitレジスタがあり、64bit幅での処理ができるが」
「メモリに転送するデータバスは32bit」なので、厳密に言ったらニンテンドウ32である
305.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:21▼返信
出だしは好調だったが結果的にPSに差を付けられてしまったのは
ゲームバブルで調子良かったセガがそのプライドで
当時スクウェア等のキラータイトルを持つソフトメーカーに頭を下げなかったから
それならソフト技術以外に自社ブランドの価値を上げる努力をするべきだったがセガはそれが下手
それが今でもセガ経営陣が分かっておらず他所IPのふんどし担ぎをしている始末で現在に至る
306.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:22▼返信
>>288
レイフォースは傑作で、テレビを縦に置いて遊んでたな
307.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:22▼返信
※285
サターンで遊べる新ゲームキャラと告知していたペパルーチョが
いきなり不完全版でゲーム出たのがホント残念でな・・・
最初から完全版で出てたらもっとイメージ良いキャラになってたかも・・・
でもそうしたらサターンにナイツとか生まれなかったのかしら?
308.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:22▼返信



PSと覇権争いするくらい凄かった!64は勝ってるくらい凄かった!


309.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:22▼返信
任天堂がキッズ層だとしたらセガはPSとターゲット層は似てると思うんだよね
310.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:22▼返信
※294
NAOMI2はGD-ROMからも分かる通り次世代機じゃなく1.5的存在な
311.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:22▼返信
※293
わるいけどバーチャルハイドライドを名作というのはちょっと......
312.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:23▼返信
64とgcって地味に売れてないよな、実際友達のうち誰かしら1人は持ってる奴いたから困らんかった
313.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:23▼返信
サターン時代のセガゲーは名作だらけだったな
314.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:23▼返信
FFドラクエ出るまでPSにヒット作品なんてないこと知らないやつ多すぎじゃない?
315.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:23▼返信
2Dが遊べる!っていうのに、当時のセガはポリゴンのゲームばかり作ってたという。
そして2Dがあまり得意でないPSには意外と2Dのゲームが多かった(ときメモやToHeartをはじめとしてアークザラットとか)
316.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:23▼返信
最初はそれほど差を感じなかったがソウルエッジとかGTが出たころにはガキでもPSのが高性能だと分かったな
317.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:24▼返信
CPUだけで見ると64bit処理ができるからニンテンドウ64なんだけど

その処理したデータを送る幅は32bitしかないので
もし64bit処理をしても効率的ではなく、たいがいのゲームは32bit処理しかしてなかった


64って言っておきながら32bitデータバスって、どうかしてると思うんだよなアレ
318.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:24▼返信
因みにこの世代の真の負けハードはプレイディアということを忘れてはいけないw
319.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:24▼返信



64ブッチギリで負けてたくせに何でブーちゃんが上から目線なのかが分からないw


320.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:24▼返信
アーケードの練習に使えるのは良かったな。それ以前の移植はアーケードとは別物レベルだったから
KOF95はほぼ完璧。VF2やバーチャロンも多少劣化してるとはいえ練習には十分だった
321.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
>>303
まぁ中学生になると任天堂はお子様用ハードみたいな変な認識は持ってた気はする
今思えばあまり遊ばなかったことはもったいないと思ってるが
322.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
パッドだろ

サターンパッドはUSB仕様の復刻版出たりするけど
プレステ系はデュエルショック以前のアナログ
スティック無いのは流石に誰もいらんから出ない

323.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
※314
ドラクエ7てPS2より後に出たんだけど
そんなヒット作ないハードに負けたんですね任天堂とセガとかいう雑魚はw
324.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
※314
リッジとか鉄拳とかナムコ系がかなり売れてたはず
325.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
セガラリーやデイトナもやったなぁ
326.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
2Dのアーケードゲームなら
ほぼそっくりに移植できる性能があるのは凄いと思った
327.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:25▼返信
今でもこれだけコメが伸びるくらいすごかったって事よ
PSもSSもお互い長所があって良いハード競争だったと思うよ
328.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
>>314
バイオ1あるやん
329.投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
このコメントは削除されました。
330.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
>>314
リッジレーサー、クラッシュバンデクー、アークザラッド、ポポロクロイスなどいろいろある

サターンはアーケードゲームの移植がメインでマニア向け。PSはアクションやRPGもあり一般向けという雰囲気だった。だからとうぜんFFドラクエもPSに出た
331.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
サターンは猫が飛び出てるイジェクトボタンを押して、よくゲームがリセットされてたわ
PSはイジェクトされてもそのまま継続出来たのが、ちょっと羨ましかった
332.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
ヴァンパイアハンターもよくやったわ
333.投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
このコメントは削除されました。
334.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
セガサターンの存在価値は9割バーチャロンだったな
335.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
サターンはCDドライブ周りは拘って高価な部品を使ってたので丈夫だった
プレステのCDドライブは安物使ってたのですぐCD読まなくなったな
336.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
まあPSは当時カルネージハートとかアジトとかマイナーで味があるゲームが多かった
337.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
ガーディアンヒーローズをぱくったのがスマブラw
338.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
>>293
全部糞ゲーやんけ
339.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:26▼返信
※314
そもそもローンチがリッジなんだけど・・。あと鉄拳とかその辺もあったよ。
で、ミリオンも連発してたのに、セガサターンのミリオンってバーチャ2の一本だけじゃん?
(こう書くと、ああ。勝負にすらなってなかったというのがわかる)
セールスとかではもう勝負になってなくて、プレステを扱ってなかったお店は青色吐息になってた。実際それで潰れたし。
340.投稿日:2021年09月27日 00:27▼返信
このコメントは削除されました。
341.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:27▼返信
※303
そりゃまだ「失われた10年」なんて言葉すらもない時代だ
日本がまだ明るくて、一家にPS1、SFC、SS、64、ゲームボーイがあるのが当たり前だったんだよ

ゲハ戦争とか見てると日本が貧しくなってんだなって悲しくなるもん
342.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:27▼返信
>>64
何言ってるのお前
343.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:27▼返信
2D格ゲーはサターン一択だったな。
344.投稿日:2021年09月27日 00:27▼返信
このコメントは削除されました。
345.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:28▼返信
この時代は何故かやたらゲーム機が出てたな
ピピンとか(笑)
346.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:28▼返信
※148
ときメモはPCエンジンだろが
移植で言うならサターンでも出てるだろ
347.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:28▼返信
※335
ディスク入れた後に立てて置いたり逆さにして置くとちゃんとゲーム読み込んで動くんや
348.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:28▼返信
先にサターンを買ったけど、あとからPSも買って使い分けていたな

3DゲームはたしかにPSが強いんだけど、あの時代の3Dゲームで一番好きなのはサターンのガングリフォン。重機を操ってるような重量感のあるアクションが良かった
349.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:29▼返信
すっげー細かい事だが、PSはボタンの○△☓□がスーファミ移行から慣れそうにないんで、サターンを選んだわ
350.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:29▼返信
セガが元気だった時代
351.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:29▼返信
>>49
久夛良木は逆にサターンの複雑なハード設計に感銘を受けて
PS2、3と深く理解してシステム叩ける技術者ほど性能を出せる難解な設計を取り入れたらしいな
ゲームの粗製乱造を防ぐ目的だったみたいだが
352.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:29▼返信
>>246
飯野死んだろ
353.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:29▼返信
※335
あー、だから読まなくなってたのか
プレステ横置きだとディスク読まなくて縦置きにしてる奴とかいたもんな
354.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:30▼返信
ガンダム系のゲームも面白かったな
355.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:30▼返信
まぁこのころのゲームソフト売り場は楽しかったよ
ほんとずっとウロウロしてた
356.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:30▼返信
鉄拳より先にPSの3DCG格闘は闘神伝でしょ
357.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:30▼返信
サターンのフロッピードライブもまだ倉庫にあるはずなんだよな
動くかどうかは知らんが

なんだっけ、テキストアドベンチャーツクールだかなんだか、そんな感じのやつを買ったとき
一緒に買うた記憶あるわ
358.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:31▼返信
サターンとPSの思い出を語ろうのスレと化してるなここ
359.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:31▼返信
エ○売りしてたからだな
360.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:31▼返信
アーケードで3D最先端やってたのに、2D寄りのハード作ったのが謎采配だったな
2D格ゲーでは世話になったけど
361.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:31▼返信
>>295
買う気無かったのに友人にお前も地獄に来い位の勧誘受けても買わなかったps3
アーマードコアが出て地獄行きになりました
362.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:31▼返信
※300
しかも64bit版の高いのを採用したのに64bitモードで動かすと動作クロックが下がるためゲームに向かない
よってほとんど大半のタイトルは32bitだったという
セガサターンも2CPUだったけど今のマルチコアと違って全てのコントロールをプログラミングで合わせる必要があり実際には1CPUで駆動していたのと同じだねw
なにやってんだチミ達はwwwってな感じ。
363.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
何か2Dベースのエンジンでありながら3Dも扱える優れものみたいな話は聞いた事ある
364.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
>>358
どこが凄かったんやと問われれば思い出話になるやろ
365.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
初期のパワーメモリー買ってよくセーブデータ飛ばしてたわ
366.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
>>317
そう言う話を聞くと今現在でもボトルネックという言葉を理解出来ない豚を産むわけだなと思います
367.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
街もサターンだったな
名作は沢山あったよなー
368.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
>>67
それぞれ技術協力していた以外の何がある?
369.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
数年前に久しぶりにサターン取り出して見たら
中のボタン電池が液漏れしててすげえ悲しかった
370.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:32▼返信
昔のセガは最先端だった
今のセガの最先端部門は龍が如くスタジオだろう
残念ながらAM2は技術力で落ちぶれた
371.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:33▼返信
PCFX買ったやつの意見が聞きたい
372.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:33▼返信
ソニーがスクエアを買収して傘下に付けるまではサターンが勝ってたからな
でもセガもバーチャ以外のヒット作を出せなかったし、何より当時最も売れ線であったRPGでヒット作を出せなかったのが大失敗
グランディアは他にRPGがなかったから信者が持ち上げてるだけで大して面白くなかったし、売上も50万本程度でセガ陣営が期待してたミリオンには全然届かなかった
373.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:33▼返信
サターンの拡張スロットの設計した奴だけは許さない
おかげでパワーメモリー用と拡張RAM用でサターンを2台用意する羽目になったわ
374.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:33▼返信
RPGも豊作なんだよな
グランディア、ルナ、カオスシード、シャイニングフォース、ラングリッサー、スレイヤーズ、魔導物語、聖夜物語、レイアース…
375.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:33▼返信
>>361
お前もか・・・
そして操作がまた複雑になって絶望したわ
376.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:33▼返信
※351
PS後期で開発者達がハードを隅々まで叩くピーキーな開発を望んだからその流れだな
PS初期は既定のライブラリしか使えなくて開発は簡単だけどパフォーマンスは悪かった
377.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:34▼返信
>>268
俺はジャスティス学園 ぷよぷよ2 ストゼロ2 俺の料理とか
378.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:34▼返信
ゲーセンの忠実な移植にスケベなゲームできることがスーファミしか知らないガキには革命すぎたわ…
379.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:34▼返信
サターンの拡張スロットは何であんなに接触悪かったんだろうな
設計者とこれでヨシと判断したチームに問いただしたいわ
380.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:34▼返信
本体のボタン電池が切れたらセーブが全部消えて
それ以来セガのハードは買わないと決めた
381.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:34▼返信
※371
買ってはいないが全機種持ちの友人の家でバトルヒートやったなぁ
382.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:35▼返信
サターンはとっくにぶっ壊れたけど、PSは今でも現役
383.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:36▼返信
大人向けハードだったよな
384.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:36▼返信
>>64
国内でもアクティブいなくて売上もボロボロなのswitchじゃん
385.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:36▼返信
セガサターンじゃなくてセガ自体がどこが凄かったの?状態でしょ
386.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:36▼返信
ぶるまほげろー先生がキャラデザの家庭用ゲームが遊べるハードはPC-FXだけです
387.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:37▼返信
>>263
でも3DOにはチキチキマシン猛レースがあるから
388.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:37▼返信
PSとほとんどそん色なかったのよね。
PSとの勝敗を分けたのは合併前スクウェアを取り込めなかった。これに尽きる。
389.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:37▼返信
任天堂とナムコの確執が伏線としてあるんだよね
ナムコはファミコンの最初のサードパーティーで、ライセンス料などがちゃんと決まっていない時期に契約したのでいろいろ優遇されていた
でもその優遇が外されて、任天堂の対応に不満をもって自社でゲーム機を作ろうとしていた
そこにソニーがPSを売り込みに来て、任天堂より待遇が良いし、作りたかったゲーム機に近かったのでいっしょにやることに決めた
390.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:38▼返信
ときメモはPSとサターン両方持っていたが
結局PSしかやらなかったなあ
391.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:38▼返信
サターンでの思い出言うと、

ツクール、MIDIケーブルでキーボードに繋いでピアノ練習するやつ、
ゼロウィングじゃなくてなんだっけ、ゼロ戦とか震電とかが出てくる3Dシューティングm
ダンジョンマスターネクサス、バーチャ2、

売った覚えはないので、今でもあるはずだがレアもんはけっこうあると思うよ
392.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:38▼返信
>>387
あれも実はワープなんだよね
393.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:38▼返信
サガサターンの話題で盛り上がるなんて、君らいくつなの・・・?
ちなみに俺はWii世代ね
394.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:38▼返信
凄かったっけ? 中古で買って持ってたけど欲しいソフトが少なかった。
395.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:39▼返信
>>354
Gジェネは最大機体数のゲームはいまだにps1
396.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:39▼返信
>>388
その俗説は上で何回も否定されてる。FFが出る前からほとんど勝負付いてた
397.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:39▼返信
>>385
当時のセガはゲーセンの王だったよ
それを家庭でも遊べたんだからゲーム好きには堪らんハードだった
398.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:39▼返信
>>349
sfcと同じ並びのpsには慣れそうもなくて全然別もんのssは慣れそうだから選ぶとか意味不明すぎて頭狂ってるとしか言いようがないんだがw
399.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:39▼返信
※371
PC-FXだってバトルヒートのOPは良かったぞ
しかもあのゲームはPCエンジンに入れると専用メッセージが流れる凝った作りになってた
なおゲーム内容は・・・
400.投稿日:2021年09月27日 00:39▼返信
このコメントは削除されました。
401.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:40▼返信
まぁデータも消えるし接続コードも壊れやすいから何もスゴくないけどな
402.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:40▼返信
MIDIキーボードとかフロッピーとか知らんわ。そんなの出てたのか
電話回線につないでネットをやるためのモデムが出ていたのは知ってる
403.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:40▼返信
>>389
ナムコはその前から任天堂に不満もっていたよ
年間発売タイトルとか制限されていたし
だからPCエンジンとか積極的だった
404.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:40▼返信
バーチャルファイター2の出来は神がかってたな
SwitchでPS5のゲームが動いてるレベル
405.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:41▼返信
>>173
ファミコンからSFCへとどんどんソフトの価格が上がっていって嫌気がさしたんだよ
ファミコン本体が14800円なのにソフトが7800円~9800円とかおかしいだろ
ソフト買おうと玩具屋行っても人気ソフトと不人気ソフトの抱き合わせだ
殿様商売の任天堂にはついていけず周りは皆ファミコンやSFCで卒業してPCエンジンやメガドラ、後にPSやSSへ流れて行った
406.投稿日:2021年09月27日 00:41▼返信
このコメントは削除されました。
407.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:41▼返信
いやPSにはボロ負けだっただろ

ただSFCには勝ってるし、64も大したハードじゃなかったから業界2番目に付けてただけでも凄い
408.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
任天堂が空気だった時代
409.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
※285
そもそもサターンで完全新作のソニックって出てない
やっぱセガはバカだと思ったよw
410.投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
このコメントは削除されました。
411.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
プレイステーション 歴代ソフト売上ランキング見ると
FF7の発売が決まったあとのソフトばっかなんだよなあ
いかに最初苦戦してたかわかるのに嘘ばっかついてんな
412.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
デイトナとかセガラリー
413.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
>>390
下級生とか主人公がブル,セラショップにパン,ティー売りに行ったり裸でエッ,チも回を重ねる毎にいろんなパターンまで出来る恋愛シミュレーターだった
414.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:42▼返信
サターンのスロットがなんであんなに認識悪かったかっていうと、

端子部分を見てみると分かるが、ものすごく細いやん

アレのせい

本体側の端子も細いため曲がったり、曲がらなくてもちゃんと接触しないのだ
415.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:43▼返信
※404
サターン版バーチャ2を見てセガが天下を取れるってマジで思った・・・w
416.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:43▼返信
PC-FXはとにかく残念なマシンだったな。それなりに成功したPCエンジンの後継機なのに
単なるPCエンジン CD-ROM2の強化版で、そのわりに値段も高くて見劣りした
417.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:43▼返信
そりゃ後期にもなればPSとの差は歴然だったけど
正直当時はそんなことも考えずに楽しんでたからどうでもよかったよ
418.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:43▼返信
セガがソニック捨てた=欧米捨てた
419.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:43▼返信
バーチャルファイターで仕事辞めたやつ数人いる
420.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:44▼返信
リッジレーサーなんてランキングのどこに入ってるんだか
息を吐くように嘘つくなほんと
421.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:44▼返信
自分では買わなかったけど
友達の家でやるバーチャはおもろかったよ
でも欲しいとは思わなかったな・・・w
422.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:44▼返信
VF2は凄かったけど凄いのがVF2だけだった
423.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:44▼返信
あとあれもあったな

実況ありF1レース

展開が毎回同じなんで面白くはないが
あの当時、状況に合わせて声が出るってだけで非常に珍しかった
424.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:44▼返信
サターンフロッピー持ってる
そろそろメルカリで売るか
425.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:45▼返信
※409
バカかどうかはともかく
セガは勝機の場面でポカやらかして勝てない事がホント多かったな
サターンでもそうだったしドリキャスでもそうだった
サターンなんてハードだけ見れば未来すぎた神ハードだったよ
426.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:45▼返信
※389
ワープ離脱の原因になった、SCEによる出荷本数のコントロールにはさいしょナムコも不満なかったわけじゃないらしいけど
リッジレーサーが素早いリピート出荷で的確に本数を伸ばしたことで、その不満もなくなったという逸話が
427.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:45▼返信
ていうかPSとSSの戦争はPSが勝ったのは判り切ってることなのに
今更それについてマウント取って勝ち誇ってるのはやつ何がしたいの?
負けたけどどういうところがよかったかということを語るんじゃないの?
428.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:45▼返信
聞いて鉄拳は1だけ全然売れてないのにこいつら嘘付いてるみたい
なおFF7発売後のシリーズは売れてますwww
429.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
そもそもエレキ屋の特性生かしてどんどんマイナーチェンジしてどんどん値下げするっていう
今までのゲームハードに存在しなかった商法やって来たのがPS強みなので
ジョバンガー君は浅はか以外の何物でもないのだ
430.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
ソニックはもっと大切にするべきだったな
現在海外の大ヒットブランドないの大手ではセガくらいだろ
431.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
半透明が綺麗に表示できないのが致命的だった
そのせいでプレステに比べて汚く見える
432.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
>>406
98も持ってたけどSSのFM音源バージョンが好きだったわ
433.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
そりゃせがた三四郎やろ
434.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
>>404
あの時代のあのハードでハイレゾ60fpsで仕上げたのは本当に凄かったなぁ
435.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
サターンの方が先に100万台売れたんだよな
436.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:46▼返信
※422
実はVF2よりデドアラのほうが凄かったんじゃないかって
437.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:47▼返信
>>409
ソニックじゃなくナイツを作ってたからね
あれカルト的な人気があるようだが、俺は当時から何が面白いのかわからんかった
438.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:47▼返信
>>48
合体して大きくなる。ネタじゃなくてマジで。
439.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:47▼返信
SSなんて出たころからPSに比べれば落ち目だっただろ
ただ当時の日本はまだそこそこ豊かだったからPSもSSも両方買っちゃえって親が多かった

そんでCMではセガはあえて勝てないソニーのネガキャンをすることで一部信者を獲得した
そんなCMは消費者には不評で放送されたのはほんの初期だけだったけど、信者には今でも「不撓のセガ」みたいな感じで神格化されてしまってる
440.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:47▼返信
なあせめて歴代売上ソフトランキング見てから嘘ついてくれないか?
相手にならなくてつまらないんだが
441.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:47▼返信
アーケードを移植するだけでうまくいった例
一方、ネオジオはどうしてああなったのか…
442.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:47▼返信
ff7がでるまでは互角だった
443.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
最初SS買ってFF7出るのわかってPS買った
任天堂なんかSFCで卒業興味なかった
444.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
※399
FXの動画再生ならポリゴンはいらないとかやっていたよねw
445.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
3Dがダメならダメだわ
446.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
>>428
鉄拳2売れたし発売FF7前だろ、もうちょっと調べてからコメントした方いいぞ
447.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
SEGAはね・・・
発想は斬新なんだけどユーザーが期待している形にするのがとても下手なんだ
448.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
その頃PC軍はファルコムとかコンパイルとか
449.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:48▼返信
※441
お値段
450.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:49▼返信
MSが退場してまたセガとSONYと任天堂とNECの覇権争い見てみたいな
451.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:49▼返信
>>439
いや、初速だけはサターンのほうがよかった。マニア向けのアーケードゲームの移植作が多かったから
でも一般向けにも普及しはじめるとPSのほうが優勢になった
452.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:49▼返信
ドリキャスがサターンと互換性がなかったのが失敗だったと思う。ついでにドリキャス自体は時代を先取りし過ぎてた。先取りし過ぎて質の悪い奴まで先取りしてた。
453.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:49▼返信
サクラ大戦あたりからセガが迷走してたな
454.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:49▼返信
テイルズはPS1からのほうが多そう
455.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:49▼返信
※446
FF7発売発表後って言わないとだめだったか?
1は全然売れてないけどそれについてはどう思う?
456.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:50▼返信
>>449
あれは酷かったw
457.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:50▼返信
カオスシードあげるのはいいけど、アレ元は移植やで?
458.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:50▼返信
※455
それでも鉄拳2のほうが先のはず
459.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:50▼返信
センスかな?まあゲ-ム屋なんだけど先進すぎて自爆
勝てる要素があったけどFF7で勝負が決まったなあ
460.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:51▼返信
※437
ナイツは普通にやったら全然面白く無い。
スコアアタックで如何にステージを周回して稼ぐかで大化けする
461.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:51▼返信
>>455
しらねーよ、お前のコメント見て返信しただけだろ
さっきから何をはしゃいでんの?
462.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:51▼返信
FF7が発表されたのってハーミィホッパーヘッドとかあのころだろ
なんか勘違いしてないか?
463.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:51▼返信
セガがダメだったてよりは
FF7以降のプレステの勢いがヤバすぎた
464.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:51▼返信
FFVIIが出た頃のサターンの期待のタイトルはエヴァ2ndと下級生だった…
465.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:51▼返信
PC-FXってパーフェクトカタログに記載されているけど
動画再生チップを外せばスペック的にほぼスーパーグラフィックスと変わんないだと
466.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
FF7のPSが全てを決した感が強いね
467.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
>>439
当時の学生からすればどっちを買うかと選択を迫られて
SFCから出すソフトにハズレ無しのスクウェアがPSに流れたのが本体を買う理由になった気がするな(少なくとも自分は)
468.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
※458
いやFF7発売発表前しか鉄拳2は買えなかったのか?頭大丈夫か?
469.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
>>458
鉄拳2にバーチャファイター2の技術者が大量に引き抜かれてた
当時はそんな時代だった
470.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
時代はどんどん3Dに向かっていったんですけどね
471.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
エースコンバットやアーマードコア発表のあたりで
新しいゲームがやりたい人はみんなPSを選んだよ
472.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:52▼返信
>>439
流石に出たころは前評判の高さとバーチャのおかげでSSの方が優位
セガがネガキャン始めたのは大分あとからだよ
473.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:53▼返信
セガってだせえよな
474.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:53▼返信
※468
何をいいたいのかさっぱり伝わってこないんだが
475.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:53▼返信
※461
負けてて草
476.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:53▼返信
※474
ごめん時間の無駄だったわ
477.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:53▼返信
FF7がPSで出ると発表されたとき、「任天堂じゃないんだ!」とは驚いたけど、「なぜサターンじゃないんだ?」とは全く思わなかったな
PSとサターンならそりゃPSだろという雰囲気だった
478.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:53▼返信
※472
アークザラッドのCMやってたころじゃなかったか
セガールとアンソニー
479.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:54▼返信
いいからサターンの思いで語れよ
480.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:54▼返信
BAROQUE専用機になってた
481.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:54▼返信
※476
最初からそうやって非を認めてればよかったのにね
482.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:54▼返信
PSのロンチタイトル全然売れてないことにはなぜか沈黙する人たち
483.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
どこが凄かったかって
別に凄くはないがパッドのボタン数とか位置は評価していいんじゃね
484.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
>>479
キチガイが一匹暴れ始めたからもうお開きよ
485.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
変態ハードすぎて未だにアーカイブなどもまともに出せず
しかしそのおかげでエミュの開発も停滞
486.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
PS1とSSが争ってた頃はネットの影響力なんて世間一般では微塵もなかったからゲハもかわいいもんだったけど、今じゃSNSで工作の嵐だもんな...
任天堂の広報なんて今じゃゲハにどう勝つかしか頭にないんじゃねーか?
487.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
PSの格ゲーなんてロード長くてゲームにすらならないのばっかだったからな
KOFは拡張ROMで爆速ロードだったから友達と死ぬほど遊んだわ
セガやカプコンの格ゲーもいっぱいあって中学時代の思い出が詰まってるわ
RPGもルナとかグランディアとかあった
488.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
※482
ロンチのリッジが50万以上出てるけど
489.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
PSとSSでどっちを選んだかって理由だと
VFがあまりピンとこなくて既存の格ゲーに側転を加えた3Dであることを活かしてる感の強かった闘神伝で決めた
まぁ結局SSも後から買ったんだけどな
490.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
グランディアはFFに負けないコンテンツとおもたが後々マルチになったなあ
491.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
なんというか当時のナムコの強さ舐めてる奴が多いな
492.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:55▼返信
>>410
リアルタイム世代の50近いおっさんなんだが、勝敗が決してはいなかったよ。
そしてある時からサターンがマニア向けと言うのも誤りで、そもそも圧倒的任天堂天下だったのに
ひたすら喧嘩売ってたセガの次世代機だったこともあったので、最初から色眼鏡で見られていたのが大きい。
対して今でこそソニーが出したと後付けで言われているが、当時はNECのPCエンジン、松下の3DOの失敗を見ていたのでPSも様子見が多かった。
そんな中、FF7は任天堂からじゃなくPSでとなった事で逆転したのよ。
493.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:56▼返信
FF7がサターンじゃ絶対無理なクオリティだったのが
勝敗を決定づけたな
494.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:56▼返信
※488
いや50万て売れてないじゃん
495.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:56▼返信
>>488
何言ってもわけわからん自論振りかざされるだけだから言うだけ無駄
496.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:56▼返信
※466
FF7は最後のスペシウム光線みたいなもんで、見てる方はとっくにどっちが勝つかなんて分かったうえでワクワクしながら見てたんだよ
497.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:56▼返信
サターンのガンコンは軽くて良かった
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドもいいけど、バーチャコップの方が好きだったわ
498.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:57▼返信
※495
ほんとだw
499.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:57▼返信
>>482
じゃーなんでSSはPSにボロ負けしたの?
500.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:57▼返信
コントローラーが独特過ぎて受け入れられんかったんやろ、
手に馴染まんのよあの形状
SFC・PSに合わせるべきだったのでは?
501.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:57▼返信
サウンドノベル新作の街がサターンに決まったのは興奮したなぁ
売れなさすぎてチュンソフト傾いたけども、、
502.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:57▼返信
見た目の良さは軽視し過ぎたよなぁ
半透明と動画でハード処理なかっただけでなく発色も大人しくて
マリーのアトリエなんかPSの方が鮮やかだった
503.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:58▼返信
※492
>リアルタイム世代の50近いおっさんなんだが

ガチで「うわぁ…」って言葉が出てしまったわ
あのさ、ゲームって子供向けのものなんだよ?
当時のリアルタイム世代って当時小学生の今30代くらいだからね…?
504.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:58▼返信
良くも悪くもアーケードの移植機だったイメージ
505.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:58▼返信
>>500
ネオジオも似たようなのだから格ゲー寄りにしたんだろ
506.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:58▼返信
※496
FF7がPSに出るってのは「でしょうね」って感じしかなかったよな当時
507.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:58▼返信
200万台くらいまではいい勝負してた気がする
だんだん離されてったイメージだわ
508.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:58▼返信
なんかなんでもかんでもPS最強って言いたい人たちがいてデータも意味がないらしい
509.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:59▼返信
PSのFF7が決定的だったのはあるけど日本じゃそんなにPSに対して環境が劣ってたって事もなく
PSと共に強いハードの地位に立ってたんだけどなぁ
海外ではメガドラからの移行に失敗して大幅にやらかしたハードになったと聞くけど
510.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:59▼返信
スト0シリーズあたりでは2DもPS版もこなれて言うほど悪くなかった
充分できが良かった
511.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:59▼返信
負けハードだってことを理解して語れや
512.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 00:59▼返信
凄くないから黒い悪魔に負けたんや
513.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:00▼返信
※508
ネガキャンふっかけたのもセガの方だし
負けてる自覚が合ったってことじゃん
514.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:00▼返信
>>492
任天堂の次世代機が出てからが本番、という雰囲気はあったね
それなのにFF7がPSから出ることになって、PSに傾いたところはある
ただこれはソニーと任天堂との争いであって、サターンはすでPSに敗色濃厚だった
515.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:00▼返信
よく言われるのは、ナムコとカプコンだろうなあ

あそこのスーパーフリークらが3Dの可能性を見せた

ここまでできるんだぞっていう、性能を引き出す方法を発展させていったもんだから
516.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:00▼返信
FF7のCMは当時度肝を抜かれたな
517.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:00▼返信
6ボタンだったから
カプコンの格ゲーはとにかくやり易かった
518.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:00▼返信
PSのときメモが100万本売れてたからな
それでセガはサクラ大戦からギャルゲー集め始めたけとPSはナムコのアケゲーやメタルギアソリッドやバイオハザードなんかを集めてた
519.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:01▼返信
>>503
悪く言うつもりはないけど
多分君も50台同じことしてると思うで
520.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:02▼返信
※519
リアルで草って言葉が出てしまったわ
521.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:03▼返信
SONYとナムコ相手なら互角だった
スクエアが強すぎた
522.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:03▼返信
PSとSSが出た時は64までの繋ぎみたいなイメージだったが
64が猛烈に自爆したんだよな
523.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:03▼返信
任天堂はFF7を逃がしたのが致命傷だな
524.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:04▼返信
PSはそれまでの家庭用機で言うスプライトが全部ポリゴンにテクスチャ貼ったもので代用。
SSはそれまでの家庭用機で言うスプライトの4つの頂点を変形させてポリゴンとして代用。
525.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:04▼返信
ちょっとHなラングリッサーをドキドキして遊べたから僕は満足なんだ
526.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:04▼返信
あの時、FFが任天堂ゲーム機ではなくPSでとなった事を大々的にゲーム雑誌だけじゃなく新聞も取り上げ、
任天堂の凋落、任天堂は終わったとそれはもう大騒ぎしたからさ。
同じ次世代機のセガサターンは蚊帳の外。次はPSで決まりとまで断言してた雑誌も多かった。
インターネットなんか金持っている一部の奴しか出来ず、しかも回線は56Kbpsだの33.6Kbpsで情報を得るのにも
ニュースグループで得るとかそんな時期だったので、ほぼほぼ雑誌記事が全て。
オセロが前面ひっくり返るって感じで時代はPSへってなったよな。
527.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:04▼返信
任天堂も変なプライドでスクウェア敵にしてたからな
528.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:05▼返信
f完結編とストzero2とDの食卓で遊んだぐらいの記憶しかない
529.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:05▼返信
>>521
ソニーとナムコにすでに負けてたよ
だからスクエアはPSにFF7を出したわけ
530.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:06▼返信
50万で売れたんだって言い張るような奴らとまともに議論できるはずもない
531.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:06▼返信
>>528
スパロボやりたくて歯ぎしりしてたわ
しばらくしたらPSにも出たけど
532.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:07▼返信
※530
その理屈だとサターンがより悲惨になるがいいのか?
533.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:07▼返信
当時のサードはとにもかくにもROM容量が欲しかったから64が捨てられるのは必然
534.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:07▼返信
※532
なんで?
535.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:07▼返信
サターンは、ハードの構成としては非常に豪華

特にメモリ周りは、当時のゲーム機としては優れていた

ナムコのような、性能を引き出そうと気合入れた立ち位置のやつがいなかったんだな
536.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:07▼返信
任天堂はPSが出たときに「CD-ROMはゲームに向いてない」とずっとネガキャンしてた
だからN64にCD-ROMを載せることができず、時代遅れのROMカセットになのが致命的だった
537.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:08▼返信
PS1のキャッチコピーに「全てのゲームはここに集まる」ってのがあったけど事実その通りだったしな
538.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:08▼返信
セガ派だったけどFF7とバイオハザードやりたくてプレステ買っちゃいました
539.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:08▼返信
※534
PSより圧倒的に売れてないことになる
540.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
>>537
Hなゲームが無い(真顔)
541.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
64は出るのが一番遅かったからなあ
それでおもいっきりコケてスーファミ延命処置をするはめになり
スーファミソフトを買うとスーファミ本体割引券が付いてくるという
アホな事を任天堂はやったもんだ
後プレDL販売のニンテンドーパワーサービスとかね
542.投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
このコメントは削除されました。
543.投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
このコメントは削除されました。
544.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
アークザラッド、バイオハザード辺りで大分楽しませてもらったな
FF7も良かったけどそっちの方が印象に残ってるわ
545.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
まともなセガハードだった
546.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
※539
時系列理解できないタイプの人か
ありがとう
547.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:09▼返信
PSは家庭用に力入れてたがセガはアーケード移植が売りでそれがもう古くなってきてた
548.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:10▼返信
>>542
負けようがおれはボンボンを読んでいて良かったと思ってるぜ!
549.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:10▼返信
半透明ができないせいでPSとのマルチタイトルがことごとく汚かったのがな、、
550.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:11▼返信
PSはFF7で人気爆発したのは確かだけど
それ以前にもリッジとか鉄拳とかナムコのゲームが凄くて先行したSSとじわじわ差を詰めて行ってた
551.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:12▼返信
ハードの機能としてスプライトやBGといった2Dゲームのための仕組みを持っていたおそらく最後の据え置きマシン。別にそうした機能がなくても2Dゲームが作れるのはPSが示した通りで、セガもDCではもう2D機能はなくなったが、専用ハードウェアを載せていた分、同世代のマシンより2Dゲームがストレスなく動いた。メモリも多く、更に拡張できたのも強み。当時は2D3Dの過渡期で、3Dゲームも遊べるだけでスゴイなんて言われるレベルだったからこなれた2Dゲームの質が高かったのは一定のアドバンテージになった。あまり語られないが64も2Dが不得手なのかほとんど出ていない
サターンは3Dも頑張れば結構なものが動いた点も大きい
552.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:12▼返信
>>477
SEGAはサードの取込みが欠けてたからなぁ
553.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:13▼返信
頑張ってるけどアケゲーには到底及ばない出来のVF2やデイトナに比べ、本物と同じクオリティーかつ付加価値まで付けられた鉄拳やソウルエッジを見せられれば自ずと評価も決まるもの
554.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:13▼返信
2D格ゲーではセガサターンの方が良かったのは確かなんだけど、この頃はゲーセン全盛期だから家庭用でやるのはライトプレーヤーが主だった。
その層にはアーケードの再現度なんて特に重要じゃないので、持ってるハードで出ることの方がありがたかった。
ネット対戦なんて満足にできない時代だから、対人戦練習するならゲーセン一択だし。
555.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:13▼返信
セガサターンはPSとはまるで方向性が違ってたから共存してたよね
この時代の真の負けハードは64
556.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:14▼返信
PSはゼロディバイドとかマイナーなゲームを好んで買った
557.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:14▼返信
>>526
マリオ64って9800円とかしなかったっけ?
PSが5800円でソフト売ってたしそりゃ失敗するわな
558.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:14▼返信
※550
その話両方とも売上ランキング50までに入ってないでもう勝負ついたんだけど
559.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:15▼返信
※546
どういたしまして
ハーフミリオンを売れてない認定するおバカさん
560.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:15▼返信
3Dには弱かったけど強化パーツで2Dは強かった
561.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:16▼返信
※503
40前半が適正だぞ
562.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:16▼返信
議論もなにも、すでに結果が出てセガがハード事業から撤退したがな
563.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:16▼返信
>>553
サターンのデイトナは20fps以下しか出てないんだよね。オブジェクトのポップもひどくて出来が悪かった
それに対してリッジレーサーのクオリティは素晴らしかった
564.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:16▼返信
※559
ハーフミリオンなんて言葉当時なかったですよw
565.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:16▼返信
>>514
ないない。今でこそゲハ戦争だとか、ソニーと任天堂バチバチだとか言うが、当時任天堂、ソニーはそこまでバチってないのよ。
まあ、知っての通り、次世代機開発で任天堂と組んでいたソニーがCD-ROMを採用しようって言った所、
任天堂がNoと言って、では自分の所でゲーム機作りますってんでPS出したわけだけど、世間や当時のゲーム雑誌でそういった扱いはされていなかったよ。
何て言うか、スクウェアって会社がキングメーカーみたいな立ち位置だった位強力だったのよ。
そんなのがあるんで、スクウェアのヒゲ以下幹部が増長し、FFの映画作って大こけし、会社傾かせてエニックスと合弁しないとダメまでいっちゃった・・・ってのが別の話。
566.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:17▼返信
※543
普通はゲーム機ってのはクリスマスにおもちゃ屋で買ってもらうもんだぞ
むしろ今の子の感覚は知らんけど、当時小学生だった自分からすればスーファミやプレステで一人で遊んでる大人は「変なおじさん」だった
567.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:17▼返信
サターンはサクラ大戦とかかなーよくやったのは
568.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:17▼返信
※553
ナムコは完全にPS>アーケードだったからな
ソウルエッジとかアーケードでは大コケだったのにPSでは売り上げも評判も良かった
569.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:18▼返信
残念ながらリッジレーサーよりよくわからないレイジレーサーのほうが売れてます・・・
570.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:18▼返信
サターンが44800円のB-)PSが39800円からスタートでPSはソニーが自社工場で半導体作ってたメリット活かして常に価格攻勢で優位に立ってたしな
サターンはロードが速かったのはよかったけどすぐデータ消えるパワーメモリーがウンコだったわ
571.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:18▼返信
※564
だから?
ツンデレなんて言葉がない時代のキャラでもツンデレはツンデレだぞ
海原雄山とかな
572.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:19▼返信
>>565
俺の当時の印象とまるでちがうな
573.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:20▼返信
PSはどちらかとある程度年配も所持していただろ
ファミコンやスーファミより明らかに年齢層が高かったよ
574.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:21▼返信
※571
ハーフミリオンなんて売れてる内に入らないからそんな言葉がないんですよ
CDも同じようなもん
575.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:21▼返信
上手くやればセガが天下取れるタイミングだったのに
やっぱそういう器じゃなかったって印象
576.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:21▼返信
※565
世の中の親御さんと子供たちの笑顔のためにゲームを作ったのに、こういうオッサンを大量生産してしまったゲーム業界の人たちの気持ちを考えると何も言えねぇ…
577.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:21▼返信
>>566
ファミコンはそうかもしれんが、PSやSSは少なくとも最初のうちは20代くらいが主なユーザーだったと思うな。当時の20代での普及率はかなり高かった
578.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:22▼返信
ソフトだろ
ミリオンいったバーチャ2以外50万本くらいしか売れてないし
579.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:22▼返信
名作は多かったんだけど宣伝が下手過ぎて終わった
580.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:22▼返信
※574
それ、あなたの感想ですよね
581.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:23▼返信
SNK「ネオジオCDよりセガサターンだよな」
582.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:23▼返信
みんゴルとかGTなんかはそれまでゲーム機買わなかったような人達にも買わせたからな
幅広いラインナップが移植タイトルばかりだったサターンに勝った秘訣
583.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:24▼返信
PSはワイルドアームズや幻想水滸伝とか良RPGがあったけど
サターンはエアーズアドベンチャーとか微妙なRPGばかりだったからなあ
584.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:24▼返信
そもそも
負けハードだから、マイナーだから
好きなんじゃないの?君ら
585.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:24▼返信
※569
PSのリッジレーサーの3作目だぞ
586.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:25▼返信
パワーメモリーはよかったよ ぼったくりメモカとは大違い
587.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:25▼返信
>>577
32bit機から価格が一気に跳ね上がったからなぁ
初期はまだまだ子供向けといった感じではなかった
588.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:25▼返信
アフォか、一時期はセガサターンが勝ってたんだよ
589.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:25▼返信

セガサターン SEGA
Vサターン Victor
HIサターン 日立

兄弟機でるくらいすげーんだぞ!!!
590.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:25▼返信
>>161
今やswitchがオタク向けのマニアックハードだよ
日本でも主流はps
洞窟にでも住んでんのか?
591.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:26▼返信
※580
なんで?
592.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:26▼返信
せがた三四郎とかCM面白くて知名度はあるんだけど
色物CMが面白いだけで購買意欲に繋げられなかった
もっとゲームを押し出せば良かったのにね
593.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:26▼返信
今も昔もPSはエンターテイメント、任天堂はおもちゃは変わってないんだよね
594.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:26▼返信
FF7のパワーはハンパじゃ無かったな
任天堂すら無用の長物って感じになったもん
595.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:26▼返信
>>584
負けたから好きって理由ではないけど好きだぞ
正直しょうもないマウントとってるのはPS大好きマンだけだからな
596.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:27▼返信
>>590
釣りじゃなかったらヤベーなお前の認識
597.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:27▼返信
※585
ああFF7が発売した後ってことか
やっぱりそうなんだな
598.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:27▼返信
>>566
こらこら。
当時は今の様に子供に気軽にゲーム機を買い与えると言う親はまだまだ少なかったよ。不況でもあるし。
だから、白黒でゲームもお安いゲームボーイを子供へとなっていたのだ。
そして、大人。大人はゲームはゲームセンターでだったから、そういう意味で、ゲーセンのヴァーチャファイターやヴァーチャロンが家庭用ゲーム機で出来て質が良かったんでよくSSはやってたよ。
599.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:28▼返信
もうちょっと競ってたイメージあったけど
最終的な普及台数は全然違うんだな...
600.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:28▼返信
ドラクエ引き込められなかったからでしょ。
2D性能は圧倒的だったんだけどね。擬似ポリゴン表現できるくらいに。
601.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:29▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
602.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:29▼返信
>>593
最近ハードだけ作って満足してませんかね
ちゃんと牽引してほしいんですけど
603.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:30▼返信
※555
これだよね
今のゲハに毒されてると最終的な勝者がどこだったかという要素でしか当時の情報が見えてないんだろうけど
当時のゲームハード間の扱いはそういう空気じゃなかったからな
604.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:30▼返信
※597
FF7よりは前だよ
605.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
そら野々村病院やろ
606.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
※600
PS2発売日 2000年3月4日
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2000年8月26日
607.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
※558
自覚はなさそうだけど日本語が理解できない知的障害者だね君
当時を知ってればPS初期の購入動機を作っていたのは間違いなくナムコなのが理解できる筈なんだけど
608.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
まあファミコンも任天堂のアーケードゲームの移植前提で開発されたからね
609.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
PSとSSでマルチが多かったな
そしてハブられてた64

あれこれって今も・・・
610.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
セガはセガのゲームの移植はすごいがそれだけ。PSはRPGも含めていろんなゲームがあり、普通のゲームファンが買うならPSだろうなという雰囲気は早くからあった
611.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
D&Dは神ゲー
612.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:31▼返信
当時の家庭用では最高の2D性能を持ったハード
その2D性能を活かしてポリゴンやってたハード
613.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:33▼返信
>>576
なんかそもそも勘違いしているみたいだが、日本のゲーム史を見てきたけど、子供からではなく、全て大人からブームを作ってきたんだぜ?
ゲームは初めから子供向けではない。
最初の火付け役だった、インベーダーゲームの映像を見て見なさいよ。子供がやっているか?
みんな100円玉積んだ大人がやっているだろ?その後のパックマンやドンキーコング、ゼビウスやドルアーガの塔・・・。
みーんな大人よ。それを家庭でもできる様にとファミコンが作られた。家庭でするので子供も扱う買うだろうから頑丈にと作られた・・・。
あくまで最初のターゲットはお金を持っている大人がターゲットだったんだよ。
614.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:33▼返信
※604
FF7発売発表よりも後ってことか
615.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:33▼返信
>>603
64もGCも評価はされてるけど正直空気だったもんな
DSやwiiで盛り返してきた感はあったけど正直あんな独自路線突っ走ってよく生きてたと思うわ
616.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:33▼返信
俺の周りでサターン買ったのはSG1000からずっとセガみたいな変わり者の1人だけだったな
617.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:33▼返信
データ見て得意げになってるやつまだおるんか
お互い相容れないんだから議論しても無駄でしょ
618.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:33▼返信
ガチでスクウェアがどのハードにつくかによって世界線変わってたレベル
619.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:34▼返信
格ゲー機としては最高だったんどけどな
格ゲー人口が頭打ちで伸び代が無かったよな
620.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:34▼返信
鉄拳2、バイオあたりで優勢になって
FF7でトドメ
ドラクエ7あたりではもう戦後処理だな
621.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:35▼返信
>>7 知らないどころか歌えるぜ!
622.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:35▼返信
>>618
スクエアがセガにつくような世界線はありそうにないけどな。そりゃPSに出すよなとしか思わなかった
623.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:36▼返信
FF7を3Dで作りたかったんだとしたらサターンで出すって選択肢はないわな
624.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:37▼返信
なんか叩き棒にしてる豚湧いてるけどFF7出る前からアークザラッド2といいレイジレーサーといいバイオといいサターンのソフトより売れてたっていうww
625.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:37▼返信
>>20 パワーメモリーが糞だったのが惜しまれる。
626.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:37▼返信
>>619
格ゲーを本当にやる人はゲーセンでやるしね。再現度が違うし、対戦も本場はゲーセンだった
627.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:37▼返信
まぁPSに伝説級のゲームが何本も生まれてしまったってのが敵としては強すぎた
今でもPSが続いているしその時生まれたゲームもまた今でも続いているの多数という
628.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:38▼返信
野々村だろ
629.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:38▼返信
それだけ当時のスクウェアはすごかったんだよなぁ・・・
FF8、サガフロンティアあたりからなんか違うと思ってやらなくなっていったけど
630.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:38▼返信
※613
お前にはCMで「セガってだっせーよな」って言ってるのが大人に見えるのか…
もう病院行った方がいいだろ
631.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:38▼返信
当時の事よく分からんガイジが数字だけ見て知った気になってるのは草も生えん…
まず君の大好きなFF7がPSで出る経緯をちゃんとお勉強しましょうね
632.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:39▼返信
>>28 32bit×2で64bit級ですな。
633.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:39▼返信
ユーザーがコアなゼガファンしかいないなってイメージのハード
634.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:39▼返信
アインハンダーとかデュープリズムとか出してたころのスクウェアが好き
635.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:40▼返信
>・音源とか画質はPSよりよかったんだよ。でもサードパーティがついてこなかった。セガは終始サードパーティ戦略が下手糞だった印象。


嘘つくなよセガ信者。両ハード持ってたけど子供心に見ても画質はセガサターン糞だったぞ。
特に3D能力なんて比べ物にならないくらい酷かったわ。
636.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:40▼返信
>>630
ちょっとそのマウントの取り方はよくわからないです・・・
637.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:40▼返信
>>630
それはさらにだいぶ後の時代のドリームキャストのCMね。
時代をまぜっかえさないでいただきたいね。
638.投稿日:2021年09月27日 01:40▼返信
このコメントは削除されました。
639.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:41▼返信
ランキング50に入ってる95年のゲームがアークだけなのか
2が同じぐらい売れてるってことはジワ売れだったんだろうな
640.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
>>41 どっちかって言うと頑張った方だろ。
641.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
>>635
嘘はついてないSEGAはサードパーティ戦略は下手なんだ信じてくれ!
642.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
キラーがバーチャ2だけだったしスクウェアがなくてもPSが勝てる流れだったけどな
まあそれを見てスクウェアが参入したんだろうけど
643.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
BBS()の信者が異常だった
ドリキャス時代が最盛期だったけど
644.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
個人的にセガサターンは好きなゲームもあるけど
大好きだったシャイニングフォースをあんな事にした時点で見限ったわ
645.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
グランディア
646.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:42▼返信
バーチャロンとレイディアントシルバーガン以外に何がある?
647.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:43▼返信
良作とか注目作はあったけどズバリこれってタイトルが無いんだよなセガサターンて
648.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:43▼返信
PSとはハードの方向性がちょっと違うからね
ほぼ3D全振りのPSとバランスのSS、差は得手不得手なんだけど、時代が3Dを求めていた
649.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
後ろに挿すROMのお陰で、NEOGEOと遜色のないKOFやサムスピ等が遊べた
他にも野々村病院やYU-NOみたいな名作エ□ゲが、PC無しでもフルボイス低価格で遊べるのは凄かった
知名度はPSの圧勝だったけど、セガサターンがゲーム機として劣っている事なんて全然無いよ
650.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
>>639
アーク2が初代のセーブデータ引き継ぎ出来るからね
それで初代買う人も多かったと思うよ
651.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
※643
セガBマジでやばい奴らの終段だったよな。
毎週末個人のホームページとかと徒党を組んで潰しに行くようなゴミ虫どもだった・・・
652.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
>>53 V.Fか?
653.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
デビルサマナーのために買ったけど正直SFCやった後だとテンポが糞だなと思いました。
PSのペルソナも酷かったけど
654.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
今でこそプロゲーマーはPCで対戦してるけど、当時はゲーセンでやるのが普通だったからな
格ゲーの移植が良くできてるってのは、当時からセールスポイントにならんかったな
655.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:44▼返信
サターンに肩入れした開発メーカー
ほとんど傾いたんじゃないかw
656.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:45▼返信
>>646
ガーディアンフォースは外せない
657.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:45▼返信
俺はサターンを先に買って後からPSを買ったけど、周囲はPSだけ買ってる人が多かったかな
ときメモのために買った人を何人か知ってる
658.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:46▼返信
バーチャがキラーコンテンツだったけどポリゴンに関する機能は弱かったな
RAMと2Dは強かったけど
そういう流れに乗れなかったのが原因
659.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:46▼返信
日本では前線してた気がするけど海外はどうなのかね
ソニック新作出さなかったの意味不明だな
660.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:47▼返信
>>67 設計やらCPUやら3社共同開発じゃなかったか?
661.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:47▼返信
>>576
こういうおっさんね・・・。
あのさ、日本のみならず、世界中でゲームソフト作っている人たちって、そういうおっさん、おばさんばかりだぞ。
その恩恵にあずかっていて、その言い草。
ゲームで遊ぶの辞めちゃいなよ。
662.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:47▼返信
でもゲーム機に個性があって面白い時代だったよ
663.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:47▼返信
セガはアーケードで当時のハイエンド基板で3Dゲームを作っていたので、家庭用移植版は見劣りするものになった。対してナムコはPS登場以降はもっぱらPSベースの互換基板で作るようになったので(基板価格が安く後進国でもよく売れるから)アーケードといっても家庭用レベルのゲームばかりになった。他サードも同様だったためアーケード用の専用基板で作られたゲームがPSに移植されたケースは案外少ない。テクモのデッドオアアライブはサターン版はアーケードに基づいたダウンコンバート移植だったがPS版はなぜか大きくアレンジされていた。サターン版にはない処理も多かったが逆にサターン版とそっくり同じにするのも難しかったのかもしれない
664.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:49▼返信
>>653
そういえばソウルハッカーズはたしかSSでプレイしたな。PSでも出たけどSSが先じゃなかったっけ
665.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:50▼返信
HのCPUが2つ乗ってた関係か、ウチの会社にも開発用資料が有って暇な時に読んでたなあ
すっごいクソゲーを作ってて笑ってた
666.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:50▼返信
>>655
ゲームアーツとかなー
667.投稿日:2021年09月27日 01:51▼返信
このコメントは削除されました。
668.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:52▼返信
>>487
PSの豪血寺は変身するとロード
サムライスピリッツの天草降臨は「はじめ!」の後にロードが入って遊べたもんじゃなかった
669.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:52▼返信
※630
いや当然だけど大人だよ。マイコン手に入れてゼロから遊びを作ったのは当然だけど大人。
任天堂が圧倒的に強いとブタちゃんは思い込んでるけど、現実的にFCもFSCも大した累計台数じゃない
PSとサターンが青年以上をCSへと誘ったのは間違いなく、実際大幅にユーザーが増えているしゲームの幅も広がった。どんどん成長して卒業していく子供市場だけじゃこうは行かない
670.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:52▼返信
>>664
そうだぜ
ポケステで悪魔育てれるとか色々追加されたのでPS版も買う羽目になったぜ
671.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:53▼返信
>>88 アンドロイドが世界で標準じゃ?
iPhone信者って病気だな。
672.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:53▼返信
>>659
累計約870万(内国内約580万)
海外は大爆死やな。メガドラとかち合ってしまったらいし
673.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:54▼返信
>>671
この流れでそれを蒸し返すのは病気だと思うんだぜ
674.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:54▼返信
>>94 でどうなった?ハード戦争?
セガが勝ったんだろ?
675.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:57▼返信
>>670
ポケステ懐かしい。セガのビジュアルメモリはドリキャスか
676.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:59▼返信
任天堂から覇権を奪ったハード相手に善戦した
677.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 01:59▼返信
>>145 アレのマージャン部分邪魔でしょうがない。
678.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:00▼返信
当時はアーケードのD&Dが手軽に遊べるゲーム機はサターンだけだった、めちゃくちゃ友達と遊んだよ。
679.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:00▼返信
ポリゴン時代到来なのにポリゴン弱いゲーム機だったしね
ポリゴン時代になるっていう判断が遅かった
半透明が弱くてメッシュになったのも印象悪かったなあ
RAM容量は高評価
PSは演算力に比重をかけてRAMが少なかったので苦労した。ロードだらけ
でもその結果ギレンの野望がエリア性になってドハマリしたなあ
680.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:00▼返信
というかPSはあの恐竜の3Dデモでマジで度肝抜かれたぞ。
ゲームは平面から立体になるんだって真面目に思わされた。
それでそれはバイオで体感した。
681.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:01▼返信
後半行くほどゲームのクオリティに超えられない差が出たな
FF8とか鉄拳3とかサターンじゃ絶対無理
682.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:01▼返信
※674
燃え尽きたよ
真っ白にな・・・(ハードカラー的に)
683.投稿日:2021年09月27日 02:06▼返信
このコメントは削除されました。
684.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:06▼返信
セーブデータを保存するパワーメモリが直ぐぶっ壊れるし端子の接触不良も日常茶飯事だったな
本体にボタン電池が必要なのも糞だったわ
685.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:08▼返信
ナイツとかラングリッサーとかやったけど
グラも当時としては良かった
686.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:08▼返信
2D格闘ゲームはセガ一強だったよ
PSは映像メイン映画作りたいスクエアと一致団結してた部分があったからな
その時点で勝ち目はなかったね、エニクスも巻き込んでさらに勝ち目は無くなった
いいハードだけどなセガサターン
687.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:11▼返信
当時のスクウェアは新作ソフトの出るペースが早かったな
688.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:12▼返信
プレステも初期ラインナップは酷かったし
セガにとって風向きは良かったのに
あの状況でよく負けたよな
689.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:13▼返信
個人的にはメガドラ>ドリキャス>>>>サターンって感じかな?
690.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:14▼返信
そういやグランディアのCMでラルクの歌流れてたな
691.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:15▼返信
鉄拳があのクオリティであそこまで早くPSに出るとは思わなかった
692.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:15▼返信
>>13
横取りもなにもセガハードでFFが出た事例があったか?w何処へ出すかはメーカーが決める事だしwスクエアはニンテンドーをも時代遅れと切ったわけだし。
693.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:15▼返信
あの時代はAM2研のゲームがアーケードの覇権取ってたしね
CSはサターン独占だったのが大きい
694.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:15▼返信
※28
2個どころじゃなく6個積んでいるぞ、2個はあくまでメインCPUで、グラフィックでも2基、音楽でも2基。
だからコストダウンが難しい機体になった。
695.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:16▼返信
この頃のセガが1番良かった。またセガハード復活してほしいところ。
696.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:16▼返信
闘神伝とか元旦発売だもんなあ
697.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:18▼返信
ガングリフォンが遊べたところ
それ以外はない
698.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:20▼返信
>>688
プライドが高すぎて、参入の為に他社へ頭を下げて願う事をしなかった事と、アミューズメント事業が当時は
成功していて、競合他社参入を向こうが頭を下げないなら、よしとしなかったんだよ。
プライドが高すぎては、スクウェア参入を、競合他社はVFとバッティングしていた鉄拳のナムコを。
今も昔も、セガって経営陣が頭固い人たちばかりなのがね・・・。
699.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:20▼返信
>>688
プレステはリッジレーサーがあったし、アークザラッドなどRPGが早くからあった
当時はRPGが何といっても人気だったからな
700.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:20▼返信
なんかね
マラソンで最初からペースも考えんとダッシュして先行してすぐスタミナ切れして
「最初は勝ってた」とか言ってるのと同じでみっともないわ

そういうのは戦略ミスで最初から負けてるってことなんだよ
701.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:21▼返信
バーチャはやらなかったから(バーチャコールはやったがw)確かスパロボのためにかったけど読み込みの速さはよく覚えてるな。
分水嶺はやっぱりFF7だったかな。あの辺からカジュアルなPSとオタク向けのサターンってのが際立って先細っていった気がする。んで止めがドラクエ7と。
702.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:21▼返信
※69
順番が逆
シェア争いに勝った方にFF、DQが出たんだよ
703.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:21▼返信
>>697
闘神伝なんかよくやってたよな
絶対鉄拳やバーチャのほうがおもしれえのに
704.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:22▼返信
>>698
プライドの問題じゃないよ。サターンはゲームが作りにくく、ユーザーもマニア層が多かったので敬遠されただけ
705.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:22▼返信
ロンチの闘神伝とバーチャ1の時点で結構差ついてたよな
706.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:22▼返信
セガってハード競争なんてさっさと見切りと付けて、ソフト提供のみ行っていたら、
今と違って、会社も大きいままだっただろうに、本当に惜しいよなぁ。
707.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:22▼返信
せがた三四郎に勝てる奴いんの?
708.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:23▼返信
※705
鳴り物入りでアーケードから移植で期待されてたのにカクカクでみすぼらしいバーチャと
新規タイトルでノーマークだったのにいきなり派手派手でシェーディングもかけまくりの闘神伝
たしかに差が付きまくってたな
709.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:25▼返信
制作中のグランディアの出来に感銘して
ドラクエ7はほぼセガサターンに決まってたらしいが
FF7発表でひっくり返ったというのをどこかで見たな
710.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:26▼返信
※709
ソースのないうわさ話だよそれ
711.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:26▼返信
>>704
いやいや、まだまだ当時は隆盛していたカプコンの2D格闘ゲーはSSの方がスプライト処理とかで
上を行ってて、やるならSSだったんだぜ?
712.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:27▼返信
※711
そもそもそういうユーザーの数自体が流れを変えるほど多くじゃなかったってことだろ
713.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:28▼返信
名作って言われているセガサターンのゲームを今やると総じてクソゲーなんだよなぁ
それに比べてPSは未だに遊べるゲームが多数ある
この差
714.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:29▼返信
VF1がもうちょっと綺麗だったら参入する会社増えてたかもな
ガビガビでポリゴン欠けまくりなの痛かった、、
715.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:29▼返信
グラがゲーセンと同じという意味でドリキャスは凄かった。
セガサターンのバーチャロンはゲーセンのと比べてショボと感じた。
716.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:29▼返信
サードパーティのソフトで、初出セガサターンからシリーズ化したソフトってあったっけ?
717.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:30▼返信
※716
グランディア
718.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:30▼返信
>>716
デスクリムゾン
719.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:30▼返信
>>712
それはその通りだなぁ。結局FF7よ。あれで決まり。
720.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:31▼返信
サターンのほうが普及が早かったようなイメージがあるが、実際にはどちらも1995年6月に国内100万台に到達していて、そこまではほぼ同時なんだよな

そしてPSは翌年の1996年末にほぼ国内500万台、最終的には1900万台を達成している
一方でサターンは最終台数が580万台なので、100万台からあとは失速したことがわかる
721.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:31▼返信
>>711
当時はまだ移植レベル低かっただろ
PSよりSSの方が良くても結局アーケードが至高だった
ネット回線も無いからCSで格ゲーなんて流行って無かっただろ
722.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:32▼返信
>>716
ギレン、カルドセプト
723.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:32▼返信
※720
PSが行くぜ100万台キャンペーンはじめると
後を追うようにサターンがありがとう100万台キャンペーン発表したりしてたな
724.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:33▼返信
>>721
なんだろ。今の価値観で語るの辞めてもらっていいですか?
725.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:33▼返信
プレステはサードパーティからヒット作続出してたからなぁ
サターンはセガしかもAM2軒だけ
726.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:34▼返信
ゲーム誌の読者質問コーナーで
「サターンのCDってサターンリングの分容量少ないんじゃないですか」という質問に
セガの中の人が「本体メモリはPSより多いです」とか話そらしててクソ笑えた
727.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:34▼返信
>>720
PSは安さと一般層を取り入れるゲームで一気に加速したからな
ff7よりパラッパとかどこいつの方が功績高そう
728.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:35▼返信
グランツーリスモがヒットするや
セガGTを発表するセガ

「真似したんじゃありません、もとから企画してたんです」と言い訳してたのが悲しかった
729.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:35▼返信
>>711
2Dゲームを作りやすいハード構成ではあったが、開発用のライブラリがそろっていなくてほぼハードの仕様書しかなく(当初)、アーケードゲームの開発経験がある人以外には難しかった

PSはライブラリが充実しており、PCソフトしか作ったことが無いような人でも開発できた。だからゲームを作ったことが無かったフロムソフトウエアなども参入できた
730.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:37▼返信
>>720
要するにサターンのメイン層だった格ゲー好きのコアゲーマー層に行き渡って頭打ちになったんだよな
対してプレステはライトゲーマー層に拡大していた
電車でHOなんてタモリが遊んでたくらいだからね
731.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:37▼返信
>>438
コメント欄に頭のおかしいswitch信者のコメント紛れてるのはわざとか
そういうとこだぞ
732.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:38▼返信
>>723
その100万台キャンペーンでアンソニーとセガールをやったんだよね。日本では珍しいライバル企業を煽るCMだった
733.投稿日:2021年09月27日 02:38▼返信
このコメントは削除されました。
734.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:39▼返信
>>724
今の価値観の問題じゃ無い
今ならアーケード筐体と遜色の無い移植も可能だしネット回線がある分CSで練習する価値があるが、当時はそれらが無かったから練習用にもならず、アーケード一択だったという話
現在と比べているのは、当時どれだけCSの格ゲーに価値が無かったかを示す為
735.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:39▼返信
PSは初期はライブラリの使用を強制してて(バグ出した大変になるからね)最初のうちは直接ハードを叩かせてくれなかった、技術力のあるメーカーにはその縛りがかえって不便だったのだが
それが解禁されたあたりからよりハード性能を生かしたゲームが作れるようになったという
736.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:39▼返信
鉄拳のオマケ要素でベルトスクロールのアクションゲームが付いてたの衝撃だったなやっぱVFに比べてサービス精神がすごかった
737.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:41▼返信
当時レイフォースを完全移植出来た唯一のハード
738.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:41▼返信
ただマルチというか移植というかはサターンの方が後発で完全版扱いみたいだったのが俺が欲しいのには多くてな・・。
ストゼロ、ときメモ、メルティランサーとか両方買わされたわw
739.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:42▼返信
※738
マリーのアトリエなんかは追加要素入れてPSにかえってきたりして嬉しかった
740.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:42▼返信
※28
CPU2個、GPUも2個
741.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:42▼返信
>>733
ビーマニやダンレボはそもそもゲーセンの筐体にPSのチップ入ってるからね
742.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:43▼返信
ショップのウィンドーにいつまでも鎮座して動かなかったサイバーボッツの巨大パッケージ
743.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:43▼返信
鉄拳とかソウルエッジは家庭用モードが充実していたし
リッジはそもそも1以外PS専用だったしな
結局家庭用重視したPSがアーケード移植しか脳のないSSに勝ったって感じだな
744.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:43▼返信
人気ジャンルのRPGがほとんど無かったのが痛かったね
745.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:44▼返信
グランディアは壁を越えるまではすごくよかったな
あとサクラ大戦が出来ただけで買いだった
746.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:45▼返信
※744
エアーズアドベンチャーがあるじゃないか
747.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:46▼返信
セガは一社で全ジャンル出す奮闘を見せたけど
タカラ程度が闘神伝作れちゃうPSには勝てないな
748.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:46▼返信
性能的には音源と拡張性、2D機能かなぁ。ヤマハ製の音源チップの性能が引き出せたなら、PS1のソフトが裸足で逃げだす程の雲泥の差。ただし、内蔵音源を使った際の話なので、CDに生音を取り込んだ場合は同等。
749.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:46▼返信
セガのゲームって一部の人を熱狂的にさせる力はあるんだけど
広く人気を取りに行くのは苦手なんだよね
750.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:46▼返信
ペパルーチョを子供向けキャラクターにしようと本気で考えていた時点で勝ち目はなかったけど、コアゲーマーにとっては楽しいハードであった
751.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:48▼返信
ヴァーチャルハイドライドでRPGもPSより先手を打っていたサターンに死角はない
752.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:48▼返信
>>717
>>718
>>722
ありがとう、ちゃんとあった。派手さはないけどいいソフト達だね(デス様は...うん)
753.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:48▼返信
TAITOみたいにエンソニックのチップを音源にするくらいの気合があれば勝てていた可能性は微粒子レベルで存在する
754.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:49▼返信
※729
サードの新規参入はハードの仕様よりも流通関連の問題が大きいよ。PSはSCEが窓口一つとなって小口だろうが大口だろうが流通管理していたので新規も参集しやすかった。
SSはセガが大口窓口となっていたが、同時に問屋も窓口となっていたのでセガだけを見ていればいいわけではなかった。
一番障壁が高かったのが任天堂で任天堂と問屋に窓口を持たないと、ソフトを製造委託しても販売する手段がないとかになりかねない。
755.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:49▼返信
サターンではソニックの新作もファンタシースターの新作も出てないんだよな
アーケードの移植一辺倒ではなく、そのへんが早く出せていたら違ってたかもしれなんな
756.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:50▼返信
あの頃のギラギラ感が、むしろソニーにはなくなっちまったなあ
757.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:50▼返信
>>734横
全然違うわ
アーケードに行ってたけど皆CSで練習してた時代だよ
ネオジオCD買ったやつがロード時間なげえって悲鳴を上げてた時代
アケコンもこの頃から広がりを見せたんだし
758.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:52▼返信
サターンのときメモは拡張メモリー目当てで買うやつが多かったな
拡張メモリーそのものよりも、値崩れしたときメモ拡張メモリーセットのほうが安いという怪奇現象が起きていたのだ
そうやって拡張メモリーを入手し、サターン版デザエモンで大作シューティングを作るのだ
759.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:52▼返信
※757
アケコンはスーファミ時代のストIIあたりで既にどこでも売ってた
PC版エンジン用もメガドラ用も出すっていう酔狂ぶりだったからな
760.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:52▼返信
>>755
ナイツが滑ったからな
ナイツってすげー出来なのに
761.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:52▼返信
>>754
その要素もあるし、どちらもPSの成功要因としてよく言われることだと思う
音楽CDの製造流通の仕組みを持っていたので、リピートが早いことも重要よね
762.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:53▼返信
※737
今だとレイストームより面白い
当時はポリゴン使わないと時代遅れだったから
763.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:54▼返信
FF7も大きかったがバイオもきつかったわ
764.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:54▼返信
メガドライブ 色数の少なさとPCM音源が足を引っ張る
セガサターン 半透明と動画再生が足を引っ張る
ドリームキャスト 申し分ない出来だったが発売の遅さが足を引っ張る
765.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:55▼返信
>>757
横だけど、どういうクラスタにいたかで印象が違うんじゃないかな
「ゲーセンでやらないと意味ないじゃん」というクラスタもあれば、「CSで練習する」というクラスタもあっただろう
今のようにネットで均質化してないしな。どういう雑誌を読んでたか等でクラスタが違う
766.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:55▼返信
なにげに幻想水滸伝とかRPGファンにアピールしてた
767.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:55▼返信
レイフォースとガングリフォンは無二の名作。そのためにサターン持ってたと言ってもいい
768.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:56▼返信
セガサターンに竜虎の拳移植されなかったのなんでだろうな
完全移植できたよねあれ
769.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:56▼返信
※767
ガングリフォンはサターンパッドのボタン配置で俺は無理だったわ
PSパッドでやりたかった
770.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 02:59▼返信
PSとセガサターンが出てきたあたりで、アーケード基盤のスペックに陰りが出てきたんだよな
771.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:00▼返信
FF7のPSで発売決定前までは本当にPSと互角の勝負だった…
772.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:01▼返信
家庭用のスペックがアーケードでも通用する水準になってから、家庭用機をアーケード化する流れ加速したけど、最近はPC流用になって独自アーキテクチャの基盤は消えたな
773.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:02▼返信
※771
だからそれは表向きの話で
実際にはコストダウン競争が比較にならないレベルでセガが弱かったのでどっちにしろあとに退くしかなかったんだってば
勝負はとっくに決まってたの
774.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:02▼返信
テレビ縦置きにしたり、横向きのまま無理やりレイヤーセクションの縦画面モードやってた猛者おる?
775.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:03▼返信
※774
雷電プロジェクトならモニター立ててやってたよ
776.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:03▼返信
CPUを2個使ってもPSにスペックで負けていた時点で勝負は見えていた
777.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:04▼返信
>>765
SSの話だろ、したら2Dだよ
アーケード一択なんてないよ学生も多くいて皆金ないのに
778.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:05▼返信
>>774
縦置きやってたよ。当時はブラウン管テレビだったのでよいしょって縦にしてたな
779.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:05▼返信
ナムコがプレステ側についたから。
780.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:06▼返信
ロンチに獣王記を出さなかったから負けた
たぶんそう
781.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:06▼返信
>>765
印象じゃないぜ。だからドリームキャストでもVF3tbがキラーになり得た。
他のゲーム会社の参入がほぼ無く爆死ったけどな。
どうもお前さんはネットありきで語っているな。PS、SSもDC時代も、こんなネット社会になるなんて
想像も出来ていなかったのに何言ってんだ?いい加減にしとけよ。
782.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:06▼返信
格ゲー全盛期だったからなんだかんだで子供心にはサターンはすげー魅力的に見えたよ。なんならスパ2Xの3DOすら羨ましかったくらいだw
ネオジオもってるやつは神扱いだったしな。闘神伝はエリスのスライディング+パンチのハメ技や視点回転で相手を場外に落とす技(たまに自爆する)ばっかりやってたな。
783.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:07▼返信
>>771
>>720  にあるように、FF7が発表される前から大差ついてた
784.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:07▼返信
>>764
メガドライブはFM音源ー
785.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:08▼返信
>>779
セガはアーケード大手だったから、アーケードやってる他の大手が軒並み参入しないという地獄をメガドラの時から背負ってたからな
786.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:08▼返信
>>781
いや、だから「今のようにネットで均質化してない時代の話」って言ってるんだが…
787.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:09▼返信
>>784
メガドラが乗っけてる1チャンネルPCM音源は音質が悪い癖に容量を食うので、評判はあんまり良くなかった
せめてADPCMにしとけばかなり違ってたのだが
788.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:09▼返信
>>777
最初の方で言っているだろ。
学生向けじゃねーのよ、PSもSSも当初は。大人向け。価格も税込み4万超えてんのに、
あの不況下でそうそう学生は買えなかったのよ。
789.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:09▼返信
>>785
そうでもないやろ。メガドラにはナムコもコナミもタイトーも参入してた
790.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:10▼返信
SSはMDで経験した「コスト削減のために機能を削った結果の不利」のせいか、設計からコストが外れてしまったように見える。MDが北米で好調だったことで資金に余裕があった故か?
相手陣営の情報が入ると泥縄的に機能を追加して対応するという・・・。メインCPUを2つに、VDPを2つに、サウンドを2つに、と。サウンドは最後までもめたMDとの互換性でSCSPとMC68だったみたいだけど。
791.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:10▼返信
>>789
タイトーはシューティング出してくれてたけど、ナムコもコナミもかなり後からやで
792.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:11▼返信
サターンのヤマハ製のチップは高機能でコストも高いと思う。でもFM音源がメインでPCMはリニアPCM音源なんだよな
PSのチップはPCMだけでシンプルだが、ADPCMなのでメモリが節約できて比較的リッチな音が出せた。スーファミのチップの強化版なので慣れてる開発者も多かった
793.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:12▼返信
>>789
メガドラにはファミコン、スーファミでの型遅れ移植だ。一応出したぜ程度。
794.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:12▼返信
※788
SSとPSは大学生以上むけ、それとバブルの残光が残る時代でまだ賃金もバイト代も上がり続けていた時代だ。
不況なんて認識は誰も持っていない、不況を実感し始めるのはその数年後から。
795.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:13▼返信
ガンダムとゲルググみたいな関係
工口で優位に立っていたがFF7で致命的に差がついてしまった…非運のハード
796.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:14▼返信
>>790
どうにも致命的な部分でアーキテクチャ間違えるんだよな、セガは
多分アーケードを活かそうとしてそうなるんだろうけど、削る部分はそこじゃないというか
797.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:15▼返信
>>793
まぁたしかに、ナムコとかドラスピなど主力は出してくれなかった印象はある。フェリオスとか出したりして
798.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:15▼返信
メガCDで回転拡大縮小乗っけたのに、色数そのまんまとかバカなのと
799.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:16▼返信
>>794
お前がとりあえず必死にひろゆきしているのが解った。
何が誰も認識していないだ。
バブル崩壊後、政治停滞による地獄の就職氷河期、世間は世紀末に向けて暗い雰囲気、オウム事件、
関東淡路大震災、自民50年体制崩壊と真っ暗闇だったわ!!
800.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:16▼返信
良くも悪くも2D時代の最後の雄
3D機能はPSの予想仕様みて後付けみたいなもんやし
なんやかんやで先行き見こせなかったのが痛かったなぁ
801.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:17▼返信
>>799
関西な。
802.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:18▼返信
※784
PCM1チャンネル積んでたもののノイズが酷くて有名だったことを言ってるものと思われる
803.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:19▼返信
>>788
勿論中古だけど

ゲームセンターってさ通っててアーケード版やってたら
知らない奴と喧嘩したり仲良くなったりしないの?俺はあったんだけど
804.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:21▼返信
メガドラは色数が少ないせいでコンポジット出力すると覿面に地味な色合いになって華がなかったな
サターンは半透明ポリゴンが最初出来ずメッシュでごまかし、グーロもないからカックカクであった
グラフィック方面で毎回間違えるセガなのだ
805.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:23▼返信
セガが毎回ハードの方向性間違えるというか、微妙な設計にするのってアーケードより家庭用が上回るのはまかりならんっていう思想あったの間違いないよね
家庭用の量産数なら、ネオジオレベルのスペックで三万でメガドラは作れた
806.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:25▼返信
NETFLIXの「ハイスコア・ゲーム黄金時代」ってシリーズで、第4話がメガドライブの話だよ
主にアメリカ市場の話だけど、どうやってアメリカで任天堂に勝ったかという話だった
「任天堂は子供向け。セガのほうがクール」というプロモーションをしてたらしい
807.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:26▼返信
>>803
喧嘩はないな。仲良くはあるな。
この頃だからな、ブンブン丸や新宿ジャッキー、池袋サラなんか出だしたの。
全国大会も開かれるようになったのもこの時期だな。全国セガワールドで。
808.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:29▼返信
セガは家庭用ハード設計のセンスはなかったな
アーケードでもそんなにすごくはなかったが
809.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:30▼返信
大人向けなんてウソウソ
俺の周りみんなPSは持ってたし
SSや64まで持ってたやつは少数だったが
810.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:31▼返信
プレステとサターンはハードの成り立ちが違う
プレステのベースになっているのは放送用の3Dグラフィック機材。ソニーが作っていて、これでゲーム機ができるんじゃないかと久夛良木が思いついてエンジニアごと引き抜いた

サターンはアーケード基盤がベースになっているが、伝統的なアーケード基盤とバーチャで使っていたMODEL 1, 2は別物で、後者はマーチンマリエッタの軍事用シミュレーターの技術で作ったもの。セガにそれを家庭用にコストダウンする技術は無かったので、伝統的なアーケード基盤がベースになった
811.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:32▼返信
>>809
お前の周りが日本の全てなんか?馬鹿かお前。
812.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:33▼返信
>>807
ぉ、したらCSで皆でやろうという流れになんなかった?
俺はなってヴァンパイアセイバーで一応他県の人と交流試合的な流れにまで発展して
全国〇位のやつと対戦したりとかしてたな
俺はゲーマーだったからバイトして元からSS持ってたんだけどさ
813.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:34▼返信
※811
日本の全てかどうかって話なら
売り上げ見りゃ一発だし
キッズも買わなきゃFC、SFCを超える売上になんかならん
814.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:36▼返信
※811
600万台と1900万台が現実だもんな
815.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:37▼返信
なにもすごくない
816.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:37▼返信
※768
当時のアーケード基盤は全部完全移植できたよ
ただSNK自身はネオジオ64とかを出して覇権をあきらめてなかった時代だから
817.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:37▼返信
※812
だからさ
そういう人が多くなかったからサターンは伸び悩んだのよ
818.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:39▼返信
>>810
NEWSってワークステーションだな
だからプレイステーションというお名前に
819.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:41▼返信
>>817
俺は横からコメント入ってSSが負けるってスクエアがついた時点で思ってたけど
格ゲーに関してはPSよりSSってのは常識だし学生も多くいた時代で格闘ゲームはアーケード一択なんてことはないない言いたいだけ
820.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:42▼返信
>>818
NEWSはまたちょっと違うんだけど、R3000を使ったCPU周りはNEWSの設計を引き継いでいると言える
821.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:42▼返信
今だからこそ2D対3Dみたいに俯瞰して言えるけど
2D格闘全盛期だし、ソニー自身がPSの良さであったカジュアル路線を引き継げなくて
次世代でWiiにぼろ負けしたわけだし
822.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:42▼返信
FF7とか半透明のエフェクトばりばりのゲームを見て
あぁこれサターン逝ったわ、、って悟りました
823.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:45▼返信
>>821
Wiiに負けたのはPS3世代な。PS2世代は独り勝ちだった
824.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:46▼返信
>>812
ならない。
あくまでゲーセンでの話。
プライベートは別。子供じゃない。
825.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:46▼返信
PSでは看板メーカーだったナムコのその後の凋落を見れば分かるように
2D資産がありすぎた当時のどのメーカーも3Dへの移行には苦労してる
826.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:47▼返信
>>822
なんなら闘神伝の時点でもう・・・
827.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:48▼返信
海外ではメガドラが強すぎて、サターンに移行できなかったのも響いた
828.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:49▼返信
ゲーム機壊れがほんと気になったな(2台壊れた)
ただソフトは神ゲー多くてほんと楽しかった
PS3、PS4よりソフトは上だと思う

色々惜しいゲーム機だったな…セガが頑張ってくれたらゲーム業界もっと盛り上がった
829.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:50▼返信
セガが技術の粋を結集して出したサターンのバーチャファイターより、タカラがひょいっと出した闘神伝のほうがグラが上で手軽にやれて面白いと言う地獄が起きてたな
830.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:51▼返信
>>828
微妙にハード斜めにしたやろ
知ってるわレンズやろ
831.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:53▼返信
※774
むしろそのまま横シューとしてやってた
832.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:56▼返信
何ならペパルーチョの段階でプリレンダーゲーもセガが先行してるからな
セガ自身がなんでRPG作らなかったのかが悔やまれるな
833.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:56▼返信
サターンのバーチャ2よりプレステの鉄拳のほうが先に出たしな
鉄拳はアーケード基盤もPSのチップで安かったので、世界的にはバーチャよりずっと普及していた
834.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:57▼返信
>>832
プリレンダーはSFCのドンキーコングのほうが先だな
でもセガのアーケードのボナンザブラザースが先かな
835.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:57▼返信
バーニングレンジャーなんかやっと火消し漫画で時代が追いついてきた
836.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:57▼返信
何が凄いって最大の敵が身内ゲーセン用ハードだって所やろ
特に専門雑誌インタビューのVF2進捗で毎月移植の難しい
低スペック感が漂ったのは痛かった
837.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 03:58▼返信
※834
サターン初期ってセガ自身もすごいスーファミみたいな扱いだもんな
838.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:00▼返信
4万のハードが飛ぶように売れて
1プレイの500円に行列ができる時代
839.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:00▼返信
>>836
自社内で争っている状態でハード戦争なんか勝てるわけないわな
これはメガドラのころからそうだったが
840.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:01▼返信
当時のどのアーケードシステム基盤よりも優秀なのに
ポリゴンじゃなきゃ時代遅れみたいな雰囲気がつらかった
841.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:02▼返信
SCEが家庭用ハードのスペック縛りをぶっこわしたのが原因で、アーケードが凋落し始めるの皮肉だったな
842.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:04▼返信
サターンはひそかにメタルブラックも完全移植できてんのよな
843.投稿日:2021年09月27日 04:06▼返信
このコメントは削除されました。
844.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:09▼返信
>>843
FCにもあるんだけどな
845.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:09▼返信
※823
Wiiってハードだけ売れてソフト売上PS3に負けてたやん
ソフト売るための箱としてどうなのよそれ
846.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:10▼返信
※684
コレが致命的だと思う

悪魔城のデータが飛んだ時は嫌になった
847.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:10▼返信
当時サターンのほうが凄い、スペックが高いと言われてもPSよりCPUが良くて思考ゲームが明らかに速い事、メモリが多い事くらいしか分からなかった
3DCGや動画再生はどう贔屓目に観てもPSにかなわなかったし、PSに出来ることはSSにも出来る!と言ってやってみせたものは、確かにPSと同じ表現が出来ていても解像度が低くて画面がグチャグチャにしか見えず、やっぱりPSのほうがいいじゃん!と思ったものだった
しかし長じて後、PSがGPU的なものを乗っけてやってたことを、サターンはほぼCPUで処理してたことを知った
そこまでCPUに差があったのかって後から感心した
でも結局それはセガのソフトウェア技術であって、一般的なメーカーがSSでマネ出来ることじゃなかったよな
848.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:11▼返信
世界では売れなかったけど国内では64に勝った
849.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:15▼返信
※46
PSの基本設計がSFCのCD-ROMユニットで2DはSFCに担当させる仕様だったところから始まってるからね
850.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:16▼返信
セガのゲームが遊べた事が当時は凄かったんよ(´・ω・`)
851.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:24▼返信
2Dがすごいと言われても当時2Dゲー自体ほとんど遊んでなかったからな
SSでも結局3D格ゲーとチャロンとパンドラとかくらいしかやってなかったし
2Dは神宮寺と街くらいしかやってなかった気がする
WAはどっちに含むべきか迷うな
852.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:25▼返信
サターンはまだPS1という化け物と戦えた方だよ
この戦争の陰には、3DO・ピピン@・PC-FXという戦いにすらならなかった屍があるのだ
853.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:28▼返信
>>802
上の人たちじゃないけど、
FM音源は手間をかけてプログラムすれば昔のキーボードなんかと同等の音色を出せたから、後期に技術のある会社はすごい音出してたよね
ついでにMDは本体の音声出力端子に酷いノイズが乗ってるので、
ヘッドフォン端子から最大ボリュームで出力してアンプで音量を調節すると相対的にノイズが小さくなって音質が良くなるというネタがあった
854.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:30▼返信
FM音源で頑張ったけど、SFCのADPCM8音ポリフォニックという化け物と戦うには力不足だった
855.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:32▼返信
2D限定だがアーケードに近いレベルで移植可能な転が凄かった

これはPSで出来なかったことだ
856.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:32▼返信
サターンはダサかった
PSはオシャレだったに尽きる
857.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:32▼返信
※64
お前は何を言ってるんだ?
当時はPS、SS、64の順で64は国内でほぼ死んでた
GBでの延命が無ければ今の任天堂はなかったくらいに存在感が無かったんだぞ
858.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:33▼返信
※852
PS1は型番変えるときに3D処理を性能上げてたけどな
859.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:34▼返信
※858
だからといって初期型じゃ後期のソフトが動かないってわけじゃない
(まれに相性の問題が出ることはあったけど)
860.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:35▼返信
※857
存在感は薄かったがN64でも見事な黒字経営をしていたけどな
GB無くても乗り切れていた
861.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:35▼返信
格ゲーのコマンド入力が楽だった

が、サターンはすぐにセーブデータが消える
プレステはセーブデータが殆ど消えない

この差は致命的
862.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:36▼返信
やはりその機種でしか遊べないものがあった
863.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:37▼返信
当時のPSより処理能力が上だったから、ゲームの質はサターンの方がよかった
PSに移植されると、サターンであった機能が削除されるなんて普通だった
864.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:37▼返信
サターンは今までの延長線上だったけど、PS1はそうじゃなかったんだよな
ゲームからハードから流通からなにもかも
865.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:37▼返信
メガドラをタワー化しつつサターンも開発とか迷走ちゃー迷走だったな
866.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:37▼返信
※860
海外ではSSが売れなくてその分64が売れたんじゃね
867.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:39▼返信
PSはソニー内部で歓迎されてなかったんだよね、逆風の中でSMEから独立してSCEとしてPSを作った
万が一にもこれに失敗したらあとはない、そういう気迫があったと思う
868.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:39▼返信
※859
綺麗に見える処理が強化された

ユーザーとしては歓迎だが
SSとハード競争としてみる分には姑息ではあった
869.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:40▼返信
メガドラは色数が少なかったせいで、あの何とも言えない不気味な色彩が実現出来ていた
まあどんなゲームも色彩が不気味になるので大幅なマイナスなのだが
870.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:41▼返信
※868
別にサターンに対抗してやったわけじゃなくて
設計から時間が経ってチップの性能もよりよく作れるようになっただけの話
871.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:41▼返信
>>868
あとから改善しちゃいけないなんて変なルールどこにもねえよ
872.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:42▼返信
>>841
アーケードの集落はアーケードを重視してたセガ自身のDCが原因じゃなかったかな
これまで以上にアーケードのゲームがご家庭で早く、さらに高クオリティで遊べますよ!とアピールして、
カプコンなんかのサードパーティにも追従させた
それで大打撃を受けたカプコンは一度アーケードから撤退まで行った
でもその後に隆盛した、家庭用では遊べないような仕組みの大型筐体オンラインゲームたちは結構好きだ
873.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:42▼返信
※864
それに激怒したのが初心会なんだよな
コンビニでソフト売るなんて考えてもなかっただろうからな
874.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:43▼返信
※871
色使いは完全にセンスの問題だったな

色数少ないファミコンですら良い感じのデザインは多かった

メガドラは無駄にデザインが濃すぎた
875.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:43▼返信
※873
公取委にチクリ入れたりしたのやっぱり初心会なのかなぁ
876.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:44▼返信
※871
それ言い出したらぶーちゃんのパッチは悪理論に繋がるからな
877.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:44▼返信
※871
だからユーザーとしては歓迎だが姑息と称したんだよ
それに初代を持っている人に対しても不誠実
878.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:44▼返信
※876
昔よく言ってたよな、パッチは甘えってw
879.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:45▼返信
※876
繫がらないけどなw
880.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:45▼返信
※877
そういう考えを姑息っていうんだよ
881.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:45▼返信
まあ初心会が融通の利かない商売とピンハネしてたから、新しい商売やろうとしたらぶっつぶすしかないんだよな
新参者死すべしなんてことやってたから、その新参者に返り討ちにされとる
882.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:47▼返信
ドラゴンフォース好きだったな、PS2で出たけど、2は出なかったな
883.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:48▼返信
この頃のギラギラの半分も今のソニーにあればなあ
884.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:50▼返信
SSとPS時代の方が面白いジャンルというかシステムが色々生み出されて新鮮味があったなーー

最近のは綺麗だしシステムもスムーズだけど

新鮮味がないというか。。。
885.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:51▼返信
※879
ぶーちゃんは過去の記憶がすぐ上書きされるもんな
イワッチみたいに
886.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:52▼返信
※884
全機種マルチ(ゴミを含む)の弊害だろうな
887.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:53▼返信
ゲーム音楽が録音になったので生演奏だの普通に扱われるようになったけど、そうなると今度は昔のチップチューンが懐かしく楽しく思える
音源チップで鳴らしていた時は、早く生演奏がガンガン流れたらいいのにとか思ってたのにな
888.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:56▼返信
あの時代にオンラインゲームや対戦が出来たことが一番凄いことかな
世間はネットなんてほとんど普及してない頃だったのに
従量制でモデム回線だけどネットに繋いでホームページも見れたし
889.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:57▼返信
現代のテクニックでプログラムを組んだら何が出来るかってんで、メガドラでメガデモ作った動画とかあるんだよな
youtubeで megadrive titan で検索すると出てくる

これがメガドラ初期に出来てれば・・・と惜しい思いをした
890.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:57▼返信
※888
それサターンじゃなくてドリキャスじゃないのか
891.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:58▼返信
ゲーム機が高性能化して失った感動は

このゲーム機性能でここまで出来るのかって作り込みの感動

PSP時代ぐらいまではそれがあったな
892.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 04:59▼返信
※890
オンライン通信対戦はメガドラでも有った
893.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:01▼返信
※891
そんなの現代目線でいにしえのゲーム見るときにしかならん目線だわ
ゲームは常に今が一番楽しいし感動する
894.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:01▼返信
※892
どこのホームページが見れたんだ?BBSの時代に
895.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:04▼返信
※894
メガドラでも通信でDLするゲームがあったな
896.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:13▼返信
サターンモデムでニフティーサーブにつなげられて、専用ソフトだけでバーチャファイターだのバーチャロンで通信対戦できたな
そこまでするならゲーセンに行くわ
897.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:18▼返信
今やルと、例ストームよりレイヤーセクション何だよな
無駄に2Dが時代遅れと言われた時代
898.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:23▼返信
カオスシードはSFC版の時点で完成状態
サターン版はそれに顔グラと声を付けただけ
899.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:25▼返信
どっちみち海外じゃ完全に死んでたから(まさかの任天堂以下)
セガは勝てなかったと思う
900.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:27▼返信
かるどせぷともギレンモデビルさまなーもある最高ハード
901.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:27▼返信
>>862
これはどの機種でもそうだから
サターンが凄いってのは特にないと思う
902.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:29▼返信
ホーリーアークモドラゴンフォースもあって別にRPG がなかった訳じゃないか
スクエニが強すぎた
903.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:33▼返信
>>897
今だと下手な3Dにするくらいなら2Dで書き込んだ方が良いゲームとかはあるな
IGAのBloodstainedも、3Dモデルで動いているのよりCurse of the Moonのほうが雰囲気あって良いという
904.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:33▼返信
バーチャロンが出来ると信じて買ったw
けど結局画質荒いバーチャロンだったw
その反省を生かしたのか、DCのオラタンは完璧だったw
905.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:36▼返信
スーパーファミコンよりも画像が良かった
ゲームの中身は良かったり悪かったり
906.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:40▼返信
エニックスは参入してたのにドラクエがマルチでなかったのは後味が悪い
勝負ついたあとのサターンで出してもデメリットのほうが大きかったろうが
907.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:41▼返信
ようやくほとんどのアーケードを完全移植出来るサターンが出来たけど、SNKが協力してくれなかったのは痛かったな
908.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:44▼返信
>>757
してねーよ
ってかなんねーよ
909.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:45▼返信
音源
910.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:45▼返信
訳のわからん実写ゲー多かったのがよかった
911.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:47▼返信
※907
ネオジオ売ってるのに安易に協力するわけないだろ
KOFとかが異常
912.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:52▼返信
3Dゲームで次世代機アピールしたいのにGPUじゃなくCPU2個積んだことで明暗分かれたな
913.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 05:58▼返信
クリスマスナイツのおかげで買うつもりなかったサターン買ったわ
914.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:03▼返信
「32bitCPUパワー+32bitCPUパワーで64bit級CPUパワー!!」
915.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:04▼返信
セガのゲームって、伝統的に大味というか、
キャラの動き、特に歩行モーションの一歩がどうにもプレイ感覚とズレがあってさ
それがどうにも「セガのハードはなんかダメ」に印象として繋がってた
916.投稿日:2021年09月27日 06:07▼返信
このコメントは削除されました。
917.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:15▼返信
米国に戦争を仕掛けた日本みたいな感じ
918.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:23▼返信
>>368
共同開発でそれぞれのメーカーが別商品として出す事なんて中々ないだろ
Vは安くHIは2倍位してた
ソレも踏まえて何で?って話よ
なんか揉めたん?
919.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:24▼返信
ソニーが参入してこなければ、サターンが天下取れてたかと思うがそうはならなかったんだろうな
920.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:26▼返信
負けハードの割に意外と名作が多かったからなぁ
64や360みたいなもの
921.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:27▼返信
あー、ダイナマイト刑事がまたやりたい
PS4でやりたい、PS5でやらせろとまでは言いたいけど
PS4でも我慢するからやらせてくれ
922.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:30▼返信
「PSと張り合うほど」じゃなく当時のPSは誕生したばっかりで挑戦者はPS側だったぞ
初期はサターンの方が人気だったがRPGブームが起きた事でスクエニを囲っていたPSが勝利した
923.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:32▼返信
わかる、FF7がサターンを倒したと思う
あれでPSユーザーめっちゃ増えた
924.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:33▼返信
※922
アンソニーとセガールの例を出すまでもなく
張り合ってきたのはセガの方なんだ
925.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:34▼返信
今や性能はプレステ、ブランド勝負の任天堂となっているが
昔は性能と言えばセガハードだったよな、拡張RAMでアーケードゲームの移植率爆上がりだったし
926.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:36▼返信
ぶっちゃけガーディアンヒーローズぐらいしか価値のないハードだったな
927.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:37▼返信
プレイステーション39800円!
セガ「あ、うちも発表済みの価格から値下げします・・・」
プレイステーション、行くぜ100万台キャンペーン
セガ「じゃあうちはありがとう100万台キャンペーンやります」
プレイステーション、グランツーリスモヒット!
セガ「あ、じゃあうちはセガGT出します」
928.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:37▼返信
セガってだっせーよな!
929.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:38▼返信
>>918
サターンにはビデオCD見るために本体の拡張スロットに取り付ける別売りの機器があったが、HIサターンだけそれが標準装備だったので、その分高くなっていた。
930.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:41▼返信
鉄拳のPS、バーチャのSS 結局両方やりたくて2台持ちになるやつ続出してたな
がサターンのパワーメモリーには泣かされた 俺のF完、ときメモ全ヒロイン告白データがぁ
931.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:41▼返信
PSの移植系はほんとゴミだったからなー、サターンは開発者に「丸々移植できて楽だ」喜ばれてたよ
具体的な話をすれば16枚のアニメでキャラを動かすところPSは6枚まで削ってようやく動いてた。
絵はカクカク、音質はガビガビ、ロードは激遅・・・
932.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:46▼返信
※922
ハードは性能ではなくキラーソフトだと言われるようになったのは今思えばこの辺からだな
ま、滑稽な事にPSは性能を追求するようになって昔のセガみたいになってきてるけどw
933.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:55▼返信
※932
むしろ逆だな
PS1から3のころはピーキーな性能を求めて
4から最高性能よりバランス重視になった
5も同じだよ
934.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:55▼返信
だからと言ってリメイクやミニハードやらを出してほしいわけじゃない
935.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:58▼返信
ゴキステと違ってポリコレ戦士やブスババアに媚びまくらなかった所だな
936.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:58▼返信
※935
だから負けたんじゃね?wwwwwwwwww
937.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 06:58▼返信
>>935
時代考えろよミミガーw
938.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:00▼返信
3年半で終わったハード、64発売で発売1年でPS1は19800円に値下げ、それに合わせてサターンも逆鞘で19800円に値下げして、SEGAはソニーほど資金が無かった
939.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:04▼返信
ドットと実写ゲームを捨て切れずポリゴンはスプライトで表現して偽物ポリゴンと呼ばれてた、三角ポリゴンと四角ポリゴゴンの違いだが3Dゲームが苦手なハード
940.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:07▼返信
>>939
ドットはともかく実写は抱えてたうちに入らんぞ
たまに戯れてやってただけだ
941.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:09▼返信
買って裏切られるのは、今も昔も変わらない。
今のほうが少し多いいかも
942.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:09▼返信
強みはスプライトとBGとアーケードゲーム移植
弱みは3D性能と動画デコードと大衆向けソフトの少なさ
943.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:10▼返信
2D技術はPSよりも優れていた、というか2D表示に最適化した設計だったようだが
PSで3Dポリゴンゲームが流行ってしまい、無理やり追従したところPSより見劣りする出来になってしまった
944.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:10▼返信
ダラ外は完全にセガが有利だったなぁ
音が特に
945.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:11▼返信
>>942
アケと3D性能が被ってしまった
ハードに求めるものはCSとAC一つで十分なんだ
946.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:12▼返信
・後に出たPS・PS2・PS3より圧倒的の早い機動やロード速度
・SFC時代にインターネット
947.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:12▼返信
>>944
実基盤派大勝利
948.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:13▼返信
母ちゃんの腹から出てきたら、PS3だったとかいるから
もう迂闊に昔話は出来ない。
949.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:15▼返信
本体コスト、恐らくPSより1万円はかかってたはず
それでこの体たらく
950.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:16▼返信
一人暮らしを始めて最初に買ったのがサターンでした
951.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:18▼返信
>>943
PSというよりゲーム全般で3Dブームが起こってた
皮肉にもその火付け役の一つがバーチャファイターだったという
952.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:20▼返信
メガドライブをダメだって追い込んだことじゃないのかw
953.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:21▼返信
>>137
サターンはメインメモリがプレステと同様2MB、VRAM がプレステより多い1.5MB
但しメインが高価で高速のSDRAMが1MB+低速DRAMが1MB(プレステはDRAM2MB)なので
結局、プログラムとよく使うデータはSDRAM に置く事になり、プログラマ的には半分しかない面倒な感覚
954.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:22▼返信
>>919
ソニーが勝った理由は一つじゃないからな
流通に大改革を行えたのは別業界の最大手でありながら
ゲームには新規参入だったからというのもある
955.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:28▼返信
>>897
レイヤーセクション2「あ゛っ!?」
956.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:29▼返信
>>949
その辺は絶版だが「ソニーの革命児たち」にも書かれてるな
発売後に購入してリバースエンジニアリングしたら
汎用部品をごちゃごちゃと組み合わせてて、
設計見直しでのコストダウンなんか到底考えられるもんじゃなかったので
SCE側は「段階的な値下げ合戦をしかければ勝てる」と踏んで事実その通りになった
957.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:30▼返信
今じゃPSがサードに見放されてるという…
958.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:34▼返信
現実はスイッチングハブで
山下さん乱舞で辛うじてサードにソフトを出してもらってる任天堂
959.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:36▼返信
>>180
周り誰も64持ってなかった
960.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:37▼返信
※943
その2Dもスプライトに半透明かけると後ろのスプライトが表示されないというヘンテコ仕様なのがな
メッシュ多用で絵作りがPS1より汚くなった
961.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:38▼返信
>>185
わかる
でも大学生の時生活費に困って15,000円で手放した思い出
962.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:49▼返信
※949
SH2を2個搭載とかしたけど、めんどうすぎて結局活かしきったソフトはあんまでなかったという
963.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:50▼返信
>>914
日立のSH-2チップを2基搭載してたからな
一応それで64bit級ってうたってたんだよな
964.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:50▼返信
>>67
ハード共同開発してたんじゃね
任天もゲームキューブはハード開発したパナソニックからも出てたしな
965.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:52▼返信
>>899
アメリカじゃメガドラはSFといい勝負してたのにな
966.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:54▼返信
当時のソニーの広報の人がインタビューで答えていたけど
3Dが得意なPSならセガさんのバーチャファイターみたいなゲームが作れますよ!
とメーカー各社に訴求できたのが大きかったと答えてましたね
967.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:54▼返信
※962
それデマな
そもそもサターンはSHを2個使わないとどうしようもないハードだったんだから
セガ提供の普通のライブラリつかうだけでも自動的に2個をちゃんと活かしたプログラムになる

ゴリゴリに状況に合わせて最適化しまくる~というのはほとんどなかっただろうけどな
968.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 07:59▼返信
>>287
野々村議員のバッシングに熱心だったことは伝わった
969.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:00▼返信
いくぜ100万台のCMにやられた感じ
先に100万台突破してたのに
970.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:02▼返信
せがさたーんしろうせがさたーんしろう
971.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:04▼返信
ファーストのセガの開発力の高さよ
972.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:04▼返信
>>829
闘神伝懐かしいな
3は面白かったな
でもPSで最後にでた昴はガッカリだったからな
PS5で新作だしてくんないかな
973.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:05▼返信
だいなでだいなだいなあ〜いらん♡
974.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:06▼返信
>>962
製造コストが高いのはデュアルCPUだったことより
専用LSIを多数搭載した複雑な構成のハードだったせいだぞ
975.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:06▼返信
セガサターンでキングオブファイターズ98とかよくやってたわ
976.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:12▼返信
>>196 別に好きな方を選べば良いやん。iPhoneは自由度低いから俺はイヤやけど。
977.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:16▼返信
スパロボFのサウンドはマジでPSと全然違うからな
PSは嘘だろってぐらいショボい
978.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:18▼返信
>>776
FFやドラクエがでてたらな…
979.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:20▼返信
サターンは格ゲーの再現度がPSとは段違いに良かったことは覚えている
980.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:21▼返信
東亜プランのバツグンが遊べたのはサターンだけだったな
981.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:25▼返信
DCもいいハードだったんだけどな
プロモーションも凝ってたし
専務自身がCMにでてたからな
CDもだしてたしw
まぁ結果的にはセガ最後のハードになったんだけど
982.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:25▼返信
コントローラーが対戦格闘に向いている。歴代1位
アドベンチャーも神作多い。ユーノ、イブ、サクラ大戦シリーズ、同級生、下級生、慟哭など
983.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:27▼返信
>>977
確かにPS版はサウンドがチープみたいに
感じたな
ロードもSSのほうが若干はやかったかな
984.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:28▼返信
きゃんきゃんバニープルミエールと野球拳にはお世話になった
985.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:33▼返信
PSSS両方もってたがSSの方が好きだったな
2D系が強かったんだよね
ただパワーメモリーの繊細さはどうにかしてほしかったけど
986.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:37▼返信
EVE バーストエラーのサターン移植は神作ではあった
987.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:37▼返信
格闘ゲームに良移植多すぎだと思う
ヴァンパイアセイヴァーとワールドヒーローズパーフェクトはよく遊んだ
あと移わくわく7
988.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:37▼返信
パワーメモリーがタコすぎるからフロッピーディスクドライブを買ったやつおる?
989.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:37▼返信
>>912
スプライト&ボリゴン用とバックグランド用で2つ載ってるけど何を言ってるんだ?
990.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:37▼返信
わくわく7移植は当時サターンのみだった
ただしロード時間長い 音質がアーケードから劣化しすぎと問題だらけではあったが
遊べのには問題はないレベル
991.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:39▼返信
セガサターンが凄かったのはCMだろうなぁ。

本体の性能より、よく認知されてたからなぁ。
992.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:44▼返信
※7
「せがた」三四郎な!
993.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:46▼返信
>>854
サターンってPCM32音だけどお前頭おかしいの?
994.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:50▼返信
ミズバク大冒険や怪盗セイント・テールもセガサターンには出ていた
995.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:52▼返信
2D特化のマシンだったのに時代は3Dに向かってしまったからなぁ。
その走りとなるバーチャファイターを作ったのがSEGAというのが何とも皮肉な話だが。
996.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:55▼返信
>『FF』や『ドラクエ』などの国民的RPGシリーズを引っ張ってこれなかった
結局、決定的な敗因はここよな、これでPSにユーザーが一気に流れた
997.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 08:56▼返信
CPU✕2の仕様が辛くてサードがついてこなくなったのは聞いた
998.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:05▼返信
>>2
は?結婚とか興味ねえし😠
999.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:07▼返信
>>993
話の流れからするに、メガドラのことじゃねえの?
サターンならPS1との比較になるだろ?
1000.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:08▼返信
※993
サターンはその「PCM]が駄目だったんよw
圧縮率悪すぎてとにかく容量くっちゃう、頻繁にロードできないようなゲームではこれのせいでサンプリングレート低くせざるを得なくて逆にめちゃくちゃ音質悪くなった
VF2のSEがアーケードより格段に悪くなって評判悪かった理由がこれ

ADPCMだったら良かったのにねぇ
1001.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:19▼返信
任天堂ハードに完全勝利した伝説のセガハード
1002.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:26▼返信
>>957
それ任天堂じゃないの?
1003.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:27▼返信
>>969
山内組長の発言が元になったと言われてるがな

任・山内組長「あんなもの(PS)が100万台も売れたら逆立ちして歩いてやる」
ソニー「いくぜ100万台」
1004.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:28▼返信
FFとDQか、やっぱり
当時のセガ竹崎が「結局、引っ張ってこれなかったけどDQ誘致のためにかなり金を使った」とか言ってたな

それが接待かなにかは分らんけど
1005.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:29▼返信
この頃はまだとんがってたゲームが
沢山でてたな
1006.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:29▼返信
野々村病院
1007.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:29▼返信
当時のオタには最高なハード
1008.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:32▼返信
汎用性に欠けるハード
2D格闘特化するには拡張ROM(KOF95)や拡張RAM1M(SNK)拡張RAM4M(カプコン)が必要
メモカ(カートリッジ)が使えなくなるし接触が超絶糞で半日かかっても認識しない時もある
ネット対戦するにはSSモデムXBANDをカートリッジスロットに挿入だが上記↑の理由でネックになる
ガビガビ糞動画改善するにはmpeg1カード約2万円が必要で対応ソフトは3本ぐらい
セーブデータ円滑にする為にサターンFDDも発売されたがダイレクトに対応してるソフトは1本ぐらい
3Dと動画が兎に角弱く作り難い為時代に合わなかった
1009.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:36▼返信
>>995
64は3Dに超特化したハードだったけどソフト開発難易度が高かったらしいな
1010.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:39▼返信
後壊れやすかった
コストダウンが難しい作りで無理矢理コストダウン
1011.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:39▼返信
アーケードゲーマーには神ハードだったけどな。
ダラ外、レイフォースは完全移植だし、セガ系ACゲームの移植もめっちゃ頑張ってた
1012.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:39▼返信
>>904
DCのバーチャロンはよく遊んだな
もう新作はでないのかな
1013.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:43▼返信
>>979
SSは拡張RAMとかあったからな
格ゲーでは間違いなくSSに軍配が上がるな
1014.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:44▼返信
>>939
PSは四角のポリゴンを使えたんだよなぁ
1015.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:44▼返信
>>1008
拡張性に欠けるハード
2D格闘はコントローラーからして向かない
メモカのセーブロードはクソ遅く容量も少ない上に高い
ネット対戦はどうやってもできない
とまあPSにも問題点は山ほどあるが結局のところ負けた理由はこれにつきる
>3Dと動画が兎に角弱く作り難い為時代に合わなかった
1016.投稿日:2021年09月27日 09:44▼返信
このコメントは削除されました。
1017.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:46▼返信
>>970
懐かしい
そういえばSS買った時に三四郎の
体験版が付いてきたな
1018.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:46▼返信
良いとこあげれば既にコメントされてるが
バーチャ1やバーチャ2が家で出来た事
セガゲームが独占で出来た事だな実はメガドラの時代は何故かライバルハードにセガ版権のゲームが出てた
コットンがメガドラ系じゃなくPCEに出たりスペハリとかAC移植も他機種にガンガンされてた
まあサードのタイトルはサターン独占と思ってたのがPS1に移植させてたがグランディアやソウルハッカー
スパロボFも…そいや当時リアルタイムでエヴァンゲリオン独占してたな
1019.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:48▼返信
>>1009
N64は64bitCPU積んだが64bitバイナリだと遅いから32bitバイナリ使ってたみたいだな
1020.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 09:48▼返信
ここからSIEの天下かが続いていくんだよな
今も覇者だもんな
1021.投稿日:2021年09月27日 09:54▼返信
このコメントは削除されました。
1022.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:03▼返信
スクエニによって一つのハードメーカーが潰れたと思うと何か凄いよな
1023.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:04▼返信
ソニーさえいなければ今でも元気にハード事業を続けていただろうに
ほんにセガ信者にとってソニーは不倶戴天の敵やな
1024.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:14▼返信
戦略ミスって国内以上に海外が思い切り萎んだのがな
せめてソニックの新作出しておけばよかったものを
1025.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:19▼返信
色々名作迷作が出てたけどFFドラクエには勝てなかったよ、、、
1026.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:25▼返信
バーチャファイター2の為だけに買ったわ
1027.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:25▼返信
デスクリ学級王セントエルモスがセガサターン3大名作
1028.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:27▼返信
数年前に公開された、当時のセガの中の人たちのインタビューは今読むのなら面白かったな
・セガはアーケード事業を柱にしてたので、経営陣はあまりやる気が無かった
・時流に乗れなかったのはすぐに気づいて、PSに勝てないことは分かってた
・ソニーからは「早く辞めないと大変なことになる」と忠告されてた
みたいなの
1029.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:33▼返信
PSの仕様を恐れてCPU追加しちゃった所…
1030.投稿日:2021年09月27日 10:35▼返信
このコメントは削除されました。
1031.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:36▼返信
>>290
オプションのビデオCDカートリッジを付けてア○○○ビデオCDを観てたわ
1032.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:38▼返信
サターンはアニメのゲーム化に強かったからな
ゲームのOPにTV版のOPをそのまま使ったりしてオタク心を分かっていた
1033.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:38▼返信
サイバーボッツが遊べた
1034.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:52▼返信
PS版のタクティクスオウガはボイスなしだったからボイス付きのSS版を買い直した思い出
1035.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 10:56▼返信
アンソニーとセガールってどちらのCMだったんだっけ?
1036.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:02▼返信
>競うほどの相手がおらぬSwitchなんぞ発売してもう4年じゃぞ?

こいつはソニーとMSが存在しない世界線から紛れ込んだのか?
2世代ぶんも差を付けられた格上を知らないなんて有り得ないだろ。
1037.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:03▼返信
>>967
サターンにそんな素敵なライブラリは無いよ。CPUが2個あるだけでOSは何も面倒見てくれず、本来あるべきハードウエアレベルのメモリの調停機構などもない
「普通のプログラムすれば勝手に2つのCPUを使ってくれる」なんてことはなく、処理をどちらに割り当てるか、メモリをどう競合しないようにするかなど注意してプログラミングする必要があって、使いこなせている人は限定的だった
1038.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:14▼返信
>>1028
ユーザーの目から見ておm、サターンがPSに対して劣勢なのは発売1年後くらいにははっきりしてたし、経営陣はもっと早く気づいてただろね
なんか「FF7が勝負を決めたが、あれがなければサターンが勝ってたかも」みたいな伝説があるが、当時を知る身としてそんなことは無かった。サターンは落ち目だったのでFF7がプレステに出るのは当然だと感じた
1039.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:19▼返信
2D得意で売り出して
3Dに時代が流れて負けたからじゃなかったっけ?
1040.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:20▼返信
音の話になると大体スパロボFの話になってSSのほうが良いって流れになるけどあくまで特例って感じで、
内蔵音源の性能的にはADPCMのPSのほうがよかったイメージ
ただ、多分音源ドライバー/シーケンサー的な環境が悪かったのかSCE製ゲームを除いて使いこなしてないゲームも多かった。
(PS版スパロボFとかもろにそう)
1041.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:30▼返信
>>1040
FM音源を使いこなし、かつFM音源に合ったアレンジの曲ならばサターンのほうが良かったね
PCM音源の音質はADPCMのプレステのほうが良かったので、PCMメインの曲はプレステのほうが良かった
スーファミの音源と基本的に同じ(メモリは多い)なのでツールを含めて慣れてる人が多かった
1042.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 11:59▼返信
サターンのよかった所は6ボタンパッドかな。格ゲー向きなハード作りだったと思う。
あぁ、あとザナドゥ(風の伝説じゃないやつ)がプレイできる唯一のコンシューマー機ってとこが凄いと思う。
1043.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:01▼返信
バーチャファイターもバーチャロンもセガラリーも劣化版だったが楽しく遊んだもんだ
ヌルヌル動くPC版なんて当時知らなかったし
1044.投稿日:2021年09月27日 12:06▼返信
このコメントは削除されました。
1045.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:09▼返信
PSじゃないってところが一番の利点
とにかくソニーに金を払いたくないので
1046.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:12▼返信
※1045
未だにアンチを拗ねらせるオッサンw
1047.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:19▼返信
ぶっちゃけ
 
 
ゲハも高齢化してるよなw
1048.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:21▼返信
FF7が完全なとどめだったな・・・。
1049.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:25▼返信
PSはメモリカード(別売り)が遅い上に容量も小さくてメモリーカードが何枚も必要だった
サターンは内蔵メモリとカートリッジ(別売り)一つでセーブには困らず快適だった
1050.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:27▼返信
>>1048
FF7でN64に止めを刺してDQ7でSSに止めを刺した
だよ
 
当時はPSにFF、SSにDQが出るって噂があった
1051.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:32▼返信
ビデオCDだろ!って思ったけどあんまりコメントないなw
1052.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 12:35▼返信
>>1049
パワーメモリーはすぐデータ消えたけどな
PSのメモカは今でも当時のデータ残ってるし別のメモカにデータのコピーもする事ができた
1053.投稿日:2021年09月27日 12:40▼返信
このコメントは削除されました。
1054.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:02▼返信
2D格ゲーの再現はすごかった
1055.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:04▼返信
当時、ゲーセンのゲームが頂点で、家庭用はそれを何ランクも下げて遊ぶ感じだったので
ゲーセンのゲームと遜色ない移植ができたサターンはその点が最後まで優れていた

PSはポリゴン描写が優れていたけれども、
ロンチの鉄拳とリッジレーサー以外のゲームは
発売からしばらくは無理矢理ポリゴン使ったゴミみたいなゲームの方が多かった
1056.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:06▼返信
スパロボFは単純に当時のウインキーの限界だろ
旧態依然構成なハードじゃないと無理だった

PS・SS時代のスパロボ自体の出来なんてαやα外伝持ち出しゃ語るまでも無いだろう
難易度的な好みは残るだろうが
1057.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:07▼返信
格ゲーはセガかなぁ

PSはお金にお金目的
1058.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:08▼返信
かなりおぼろげだけど、第四次スパロボFの前編だったか
サターンなのにCPUターンの思考が長い&妙にロードが長い&バグだらけでボロボロだったよな・・・
たぶん古いままのソースコードを基にハードが絡むところだけ付け焼刃で作り替えるような事してたんだろうな
後にウィンキーソフトが開発から外れてαシリーズになって急にクオリティがあがってたし
1059.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:13▼返信
鉄拳はしね
1060.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:24▼返信
※1057
こういうの見るとアンソが日本人じゃないのがよく分かるなw
1061.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:30▼返信
>>4
セガがソニーの挑発に乗って3Dゲームばかり出したのが失敗だったよな。2DならPSに余裕で勝てたのに
1062.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:31▼返信
>>6
ソニーの方はゲームCDの生産から流通まで最初から持っていたしな
1063.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:32▼返信
>>7
せがた三四郎だぞ
1064.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:32▼返信
>>10
それな
1065.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:33▼返信
>>8
拡張ラムも追加で
1066.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:35▼返信
>>13
そもそもスクウェア(現スクエニ)が映画の様なFFを作りたいと前々から思っていたので任天堂以外ならPSしか無かったし
※サターンだと3DRPGに向いていない
1067.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:36▼返信
>>15
サターンの解像度は凄かったぞ
1068.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:37▼返信
>>17
最後はセガ本社を守る為に宇宙へ飛び立ったしな
1069.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:38▼返信
ここだけ突出してコメント数が多いんだがw
1070.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:38▼返信
>>632
正確にはそれでも32ビットなんだけどな
1071.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:40▼返信
>>3
ニンテンドウ64を発売から僅か9ヶ月で8000円も値下げさせた功績は大きい
1072.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:41▼返信
「PS5ってどこがすごかったの?」
「ろ・・・ロード!ロードロードロードロード!!!!」
「ひぃぃぃぃ!!」

ぎゃーっはははは
1073.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:43▼返信
スパロボFはサターンのほうが曲もセリフ読みロードも速かったな
1074.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 13:44▼返信
まぁ玄人は満足なハードだったな。

両方持ってたからあの頭弱いガイジ共が繰り広げるゲハ戦争とか興味ないが
1075.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:02▼返信
ドリキャスはコントローラーがね…
セガ信者だったが、アレはほんと酷かったw
1076.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:16▼返信
>>1075
トリガーがガチャガチャ言ったり、十字とスティックを度々使い分けるゲームが多いのに3Dスティックに持ち替えた際に微妙にポジションが斜めってたりね・・・
AC移植のゲームが多かったので純正アーケードスティックコントローラーを買ったけど、こっちも良くなかった
スティックを戻すバネが強いのか、→に入力した後に手を離しただけで勝手に←と往復して入力されてダッシュを始めたり
1077.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:16▼返信
※13
文句ならCDROM採用しなかった任天堂に言え
1078.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:26▼返信
よく時代の先を行き過ぎてると言われてるセガが
なんであのタイミングで2D向きのハード出したんだろ
1079.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:27▼返信
ツインCPUで64bit並の演算性能
1080.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:36▼返信
>>1075
ピーーーーー!!
1081.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:49▼返信
※1072
よっぽど悔しかったんだねw
1082.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 14:55▼返信
※1078
先に行っても方向が間違っていれば意味は無いのだ
それだけのこと
1083.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:07▼返信
※1082
いや、基本的に方向を間違ってない(時代が後から追いつくことが多い)からそういう評価になってるわけで
その上で珍しく全くの間違いだったのは何か理由があるんだろうかという話だよ
そういう中身の無い格好つけを聞きたかったわけじゃない
1084.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:18▼返信
>>1055
アーケードゲームに興味がなかった自分としては、ハード発売半年でKing’sField2と
ジャンピングフラッシュが出てた時点でポリゴンゲームの可能性を強く感じたけどなぁ
1085.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:20▼返信
ゲーセンと同じクヲリティでバーチャできたのは凄かったなぁ
1086.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:33▼返信
>>1078
PC--FXの悪口はやめろ
1087.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:42▼返信
当時のPS oneはカドミウムが基準値以上に使われていたんだろ
PSは環境破壊ハードだよ
セガサターンの方が優れている点なんて無数にある
1088.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:53▼返信
>>16 壊れるゲーム機は子供の敵だよ
(あと、子供の情報のネット流出ね)
1089.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 15:58▼返信
>>52 メガドラには居ないのか?
ルナー二作好きだったんだけどなぁ
1090.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:00▼返信
>>56 スプライトの事だから勘弁してくれ
1091.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:07▼返信
>>57 どちらかと言えば流通だよ
SEGAは任天堂と同様な玩具流通から出ようとしなかった時点で勝つ可能性は、それこそジェネシスやブラジル等海外しか無かった。
SIEはMIPSを使った事だけでなくCBSソニー以来の音楽流通を使った事で任天堂への大逆転劇を起こせたんだよ
任天堂初心会の玩具店への押し込みは、サードへのROM無理矢理ボッタクリ並に酷かった。
1092.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:08▼返信
※1088
機械は丁寧に扱わないと壊れる、ってのは多分ゲーム機から学んだ
ろくに教育もしつけもできない親からしたら敵なのかもな
1093.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:09▼返信
>>1087
欧州モデルの電源ケーブルに微量に含まれていたという話な
サプライヤーに問題があったわけで、もちろん変更した
1094.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:14▼返信
>>92 互換無しな時点でPS持ちの候補に成り得ない時点でもう詰んでた
モデム標準は強かったがPSBBはHDDまで標準化したからもうDCにはどうにも成らない差が開いてしまった
1095.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:19▼返信
>>146 テトリスの恨みははらされる事無く永遠に任天堂は呪われ続ける
1096.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:21▼返信
子供を騙して成功したのがプレステだよ
1097.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:22▼返信
一般人的にはソニーとセガの争いというより、ソニーと任天堂の争いと見られていたと思う
ソニーが任天堂のビジネスモデルを否定してプレステを出し、任天堂をそれをネガキャンして次世代機を出す出すといいつつなかなか出さない
そうしてプレステに人気が集まる中、FFとドラクエがPSに来ることが決まって「任天堂終わった!」という雰囲気になった

サターンはそんな争いを横目に、マニアの間で支持されていた。まぁセガは「セガールとアンソニー」とか対決姿勢出していたけれど
1098.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:23▼返信
>>152 今でも32Xタワーみたいな無茶な事する位なら
2、3と全部互換性持たせていったPS以上の事が出来たんだじゃないかと思ってる。
1099.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:24▼返信
サターンは2d描画をいくつも重ね合わせてその間にスプライト描画させるというプレステには到底無理な芸術的作品が作り出せるんだがな。

今となっちゃPS1のポリゴンなんて糞すぎて懐厨しか見れたもんじゃないが、
芸術的な2D描画こそ今見ると感動するもんや。
1100.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:25▼返信
>>165 異世界おじさんおばさんですよ
1101.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:36▼返信
>>297 ネオジオCDのロードに耐えた貴方は偉い
1102.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:39▼返信
>>304 SH-2の仕組みの64bit版か
そりゃパッとしないよね
1103.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:42▼返信
>>281 私はPCE版しかないからそれを聞けないのは残念
1104.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:48▼返信
>>371 FXGAボードは持ってるがFXはモーションJPEGハードだと思ってるしその点では出来は悪くない
しかしそれで行けると思ったらしいNECHE経営陣の思考はいまだに分からん、GAボードだけなんだよポリゴン扱えるの。
1105.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:48▼返信
>>1097
一般人がどの程度の人を示すんだか知らないが
90年代中期はバーチャファイターのヒットや今では信じられないくらいのTVCMもあってセガサターンはかなり浸透してたぞ
むしろN64こそ小学生とゲームマニアだけって感じだった
だけどポケモンヒット以降GBがかなり盛り上がってたね
1106.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:51▼返信
>>379 プリント基板の厚み違いが原因だからね
どちらかの厚みに統一させる事すら出来なかったのがSEGA内部の連絡の悪さを示してる
1107.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:51▼返信
※1096
あれ?豚も任天堂が情弱騙しをしてるの自覚してたの?
1108.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:54▼返信
>>1104
サターンもそうだけど、NEC首脳陣は真面目にやる気は無かったんじゃないかな
だけどその事業部の人間が「サターンには勝てません(当時はソニーは新参者でVFを持ってるサターンが有力だった)」とか言っちゃうわけにはいかなかったから
「VFが凄い? リアルタイムで描写される貧弱なグラフィックでしょ? 予め用意しておいたハイクオリティなCGをストリーミングで流せばよい(確かファミ通かベーマガのインタビュー)」とか、ゲームに興味がないとしか思えないような発言であっても強みをアピールするしかなかった
1109.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:55▼返信
 
 
というか任天堂がソニーを裏切らなければPSは誕生しなかったんやで
 
 
1110.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 16:58▼返信
>>390 両ハード持ちならネクストキングはバグ無しの方にしろよ
この世代のハードはバグ修正が追加生産分でしか行えないからバグ持ち版ハードの方は悲惨の極み
1111.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:04▼返信
>>450 出来ればそこにATARIも帰ってきて欲しい
なんだかんだ言っても2600の功績はFCより上だよ、ジャガーまでは粘ったんだし。
1112.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:07▼返信
ポリスノーツがときメモのセーブデータと連動してたよな
他のゲームとの連動ってこれが初めて?
1113.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:07▼返信
32bitのCPUを2つ搭載して64bit級っていってたなあ
”級”ってなんだよ?
1114.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:07▼返信
SEGAお家芸的な内紛がなければなぁ・・
1115.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:07▼返信
>>552 それを今Switchに感じる
良くあれで安心して居られるなと
1116.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:10▼返信
発売2年目のクリスマス商戦はサターンが圧勝だったんだ
バーチャファイターとリッジ2じゃあ全然あかんかった
PSが優勢になったのは「FF7始動!」のCMをやり始めてから
1117.投稿日:2021年09月27日 17:13▼返信
このコメントは削除されました。
1118.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:16▼返信
>>536 一応64DDで対抗しようとしてたよ
しかし出る予定のソフト自体に魅力が無さすぎたし
あの当時のサードに任天堂本体がその体たらくなのに、PSSS並にこれに力入れてくれと言う事自体無茶な上に64時代は任天堂の傲慢さが治ってはいない時期。
1119.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:19▼返信
>>1117
そこまでやれる柔軟性があったのに
なんで当時の葉っぱに塩対応をしたのか
1120.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:19▼返信
>>1051
椎名へきるのビデオクリップ集をビデオCDで買ったな
1121.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:21▼返信
>>586 いや良くない良くない
うちはあれにサターン一台ぶっ壊された
1122.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:23▼返信
サターンはゲームによっては起動時に内蔵時計と連動してキャラクターが喋るのが新鮮だった
1123.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:25▼返信
>>664 PS版はスプーキー関係が大きい
1124.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:27▼返信
メモカは認識しずらかったけど良かったよ。
PSのは15ブロックとか言って、小さいセーブデータでも1ブロック消費するから、何このクソ仕様と思っていた
スペックもPSより上だった。
OSの音楽CD再生も、いろいろ多機能でよかった。
あと何をハックしてるのか分からんけど、SEGAが出すゲームだけロード早いしグラは綺麗だし、PS以上のクオリティはあった。
1125.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:30▼返信
パワーメモリを求めて秋葉原を彷徨った思い出・・・
1126.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:31▼返信
音がよすぎる恐らく今のPS4でも勝てないんじゃないだろうか
1127.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:32▼返信
3Dポリゴンより2Dスプライト機であったよな。
1128.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:33▼返信
>>1111
アタリは最近ゲーム機出したよ。まったく話題になってないけど
アタリの権利を持ってるだけの別会社だしね
1129.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:33▼返信
>>1072
あ、豚に真珠w
1130.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:34▼返信
>>1112
コナミがMSXの頃からやってた
1131.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:34▼返信
>>688 ゲーム図書館時代には無理、PS2カプコンでさえマルチマッチングBBは殆ど知名度さえ無かったんだから。
SSのネット周りで有名なのってHABITATくらいだろ、余りにも敷居が高い時代だったテレホマン大隆盛はもう少し後の話になる。
1132.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:35▼返信
>>1094
ソニーはPS2で互換つけちゃうっていうロードも速くなってるし完全に良いとこ取りだったな
1133.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:36▼返信
>>1126
それ加齢による聴力の低下だよw
1134.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:39▼返信
>>1116
>>発売2年目のクリスマス商戦はサターンが圧勝だったんだ

発売2年後の年末商戦でPSは500万台に到達したが、サターンは最終台数が580万台だ(データはWikipedia)
最初の100万台に到達したのはPSとほぼ同時だったが、そこからPSが加速したのに対してサターンは伸びなかった
1135.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:41▼返信
>>1124
サターンのパワーメモリは内容が消えてしなうので台無しだった
1136.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:50▼返信
>>804 DCがパワーVRの時点でもう無理だった気がする、今はスマホ用で勢い出してるが。
あの頃VooDooは無理だったのかなと今でも夢想する事がある、まぁ3Dfxが安く売ってた訳も無いんだが。Mac用なんか正気か?って値段つけてたもんな。
1137.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:53▼返信
知らん世代は嘘だと思うんだろうが、人気も売れ行きもPSとサターンは互角だったよ
細かく見れば2Dはサターンで3DはPSだったんだけど、実際には増設メモリがあるんで最終的な性能はサターンの圧勝だった
PSは性能よりとにかくFF7が遊べるのが強くて、あらゆるイベントでFF7のクラウドが背中見せる画像を並べてた印象が強い。俺もFF7目当てで買った

セガが負けたのはドリームキャストの方
1138.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:56▼返信
>>1135
内容が消えるのはPSも同じだよ
当時の技術だとそれが限界だった
1139.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 17:59▼返信
>>111
そして任天堂が負けたからお前ら豚が出現したんだよな…
1140.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:01▼返信
>>1052
すぐ消えるのは何にも考えずガチャガチャやるから
PSのメモカも同じことやれば消えるよ
1141.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:02▼返信
サターン発売前から負けは分かってたって話
「元社長が語る! セガ家庭用ゲーム機 開発秘史」っていう本に収録されているみたいだけど
俺はWebで同じ内容の物を読んだ覚えがあるんだよなぁ
この本が出る際に簡易版がWebの記事になってたんだったかなぁ
1142.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:07▼返信
PSのメモカは消えにくいこともだけど、
アダプタが必要だったけどPS3の世代までデータ持って行けたからね。
あの当時のゲーム機の中ではベストな選択肢だったと思う。
1143.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:08▼返信
>>1051 PSは海外PSにはビデオCD機能付けたけど日本は全く無しな位VTR全盛時代だよ
そもそもまともなビデオレンタル店はビデオCDなんか日本では無かった
1144.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:13▼返信
>>973 あれ、ゆみみみっくすからの流れだったんだな。
流石にDC世代で完全新作出すのは苦しかったか…グランディア2さえ当初予定より色々削った位だから
1145.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:15▼返信
>>1143
DVD前夜くらいの頃に秋葉原の故ヤマギワソフト館だったか故LAOXだったかでビデオCD売り場を初めて目にして
それではじめて実在を信じたくらいマイナーだったイメージ
1146.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:18▼返信
>>1074 セガBBSの魔境っぷりは後から聞いて驚いてる
サ大の時には覗いた記憶あるんだが余りに一時過ぎてその部分が記憶に無いみたい
サ大2をコンビニで0:00に受けとった事なんか今のDL版全盛を知ってる人じゃ想像も出来ないかもしれない
1147.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:20▼返信
>>1075 ただひたすら指が痛い…
今のゴム付きスティックは天国だ
1148.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:22▼返信
ソニーは実は、チップ開発が上手くない。
PS2が成功したのは、ソニーのゲームエンジン『エモーション・エンジン』が傑作だったから。
ソフトウェアでソニーは勝ち、これがPSPの開発に繋がる。
ところがPS3ではチップ開発に失敗。
こう見ると、【任天堂】は一貫して、『チップ開発』が天才。
1149.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:23▼返信
>>1078 まぁお陰でスプライト最強CSの名は取れた…
しかしアプリケーションでのハード再現が難航してるので手持ちのSSディスクプレイは今でさえ危うい悩み
1150.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:26▼返信
>>1105 ゲームギア派の私にとっては未だに
任天堂こそが不倶戴天の敵
1151.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:28▼返信
>プレステ相手に良い勝負してた時代もあったぞ
これ、セガファンはそう思ってるが、せいぜいPSが発売されて1~2ヶ月の間だけよ

論点戻して、良い点は2Dゲームが作りやすかったこと
そこ以外は全部欠点
糞コントローラー、糞メモリスロット、糞基盤構成、糞開発環境
勝てるわきゃない
1152.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:30▼返信
PS2が上
1153.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:31▼返信
ゲームフリークも(株)ポケモンもそろそろ任天堂とは距離を取った方がいい、何も沈む舟に一緒に乗り続ける必要は無いのだから。
他プラットフォームは兎も角SteamDeckとのマルチくらいは生き残りの為に考えなくてはいけない時期だよ。
1154.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:37▼返信
※1146
ゆうじくんを始めとした一部のコテが酷かっただけでそれ以外は結構まともだったと思う
1155.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:39▼返信
>>1075
十字キーが酷くてVFがまともに出来なかったから分解して厚紙を間に挟めたりしてた
1156.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:41▼返信
セガサターンの1つ1つの機能ごとに専用チップを積み、メモリを潤沢に配置するという設計思想は今見るとむしろ現代的。ただ、現代でいう所のGPUを積まなかったことが基本的な敗因。せっかく汎用計算が得意なCPUを2つ積んでるのに、ほぼ片側を当時のCPUが苦手なジオメトリ演算(単精度計算)にさいているため、3D表示が苦手になってしまった。※ライバルのPS、64はジオメトリ演算に特化したGPUを搭載していたが、セガサターンのようなスプライト処理に特化したビデオチップは搭載していなかったのでここでゲーム業界が2つの道に分かれた。当のセガもアーケードでは3Dポリゴンゲームに注力し始めてたのになぜこうなったのか。
1157.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:42▼返信
>>1137
嘘だよ。サターンがPSと互角だったのは最初の100万台まで
1158.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:43▼返信
>>1149
最強はネオジオだけどな!
1159.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:44▼返信
>>1156
今のゲーム機はどれも例外なくユニファイドメモリだから、全く現代的じゃないなぁ
1160.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 18:59▼返信
当時のセガはアケは最先端なのにCS機は他所の同世代と比べると一歩遅れてるんだよ
拡大縮小とかポリゴンとかその時代のトレンドの機能に積極的に力を入れてない
1161.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:02▼返信
>>1154
「ゆうじ」とか「ゆうた」とかWeb上での問題行動に共通点を感じるネーミングだな・・・
1162.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:06▼返信
※1140
パワーメモリは本体接続部の構造に不具合あるんだよね
それの所為で読み書きの認識が不安定でデータが消えたというイメージが付いてしまってる
1163.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:08▼返信
パワーメモリーは端子拭いて何度か刺し直せば
データが復活すると言うか正しく読み込んでくれる場合がある
1164.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:16▼返信
※1146
セガBで魔境と言えるのはサクラ大戦BBSくらいだったよ
あそこは10分でギブアップした
1165.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:28▼返信
×PSに負けたので早期に後継機種にチェンジした
〇北米で大爆死したので早期に後継機種にチェンジした

北米での失敗が主な原因だから、日本での状況しか知らん
当時のゲーオタ視点ではサターンの失敗の理由などわからんよ
1166.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:32▼返信
起動音
1167.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:40▼返信
信者の盲信が凄かった
1168.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 19:42▼返信
>>1140
PSのメモリはフラッシュメモリだから消えない
サターンのパワーメモリは電池で通電していないと消えるSRAMなので、なにかのはずみで電源が切れて消えるのだと思う
1169.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:05▼返信
※1167
過去形ではないようだぞ
1170.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:07▼返信
サターンのコントローラは斜めに入りやすすぎて落ちパズルゲーとか地獄だったよ
下に押すと勝手に横にも行くんだもの
1171.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:08▼返信
※1148
スーファミの音源チップとか傑作だよな(皮肉
1172.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:20▼返信
>>1148
任天堂が得意なのはチープ(安物)開発だよ
1173.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:21▼返信
※1148
任天堂はチップなんか作ってねえぞw
1174.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:32▼返信
ゆうじ、ゆうた、ゆうき
1175.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:36▼返信
>>1148 はコピペだよ
1176.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:47▼返信
久しぶりにこの頭悪コピペ見たな
1177.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 20:59▼返信
サクラ大戦にはものすごい衝撃を受けたけど…
正直サターン持ってて一番の収穫だった

なお、新は買ってない
1178.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 21:09▼返信
>>1156
サターンは汎用部品の寄せ集めで専用なんて大してなかったぞ
だからPSに値下げ合戦で負けた
1179.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 21:45▼返信
せがた三四郎のCMが凄かったかな
他はあまり印象にないけど
1180.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月27日 23:33▼返信
※1134
100万台・200万台、そして300万台と、サターンの方が先だったんだ
96年の6月か7月頃までは勝っていたが、秋ごろ遂に越された
PS400万台突破時にサターン370万で、あとはもう凄い勢いでちぎられてった
1181.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 01:00▼返信
Wikipediaを見て知ったけど、サムスンがライセンス生産していたサムスンサターンというものがあったんだね
そもそもマスターシステム時代からライセンス生産してたのか
1182.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 02:35▼返信
ガーディアンヒーローズ楽しかったわー対戦モードがぶっ飛びすぎてて。
天使の突進技を町の老人Aが唯一使える攻撃手段「せきをする」で迎撃したり?
天使の必殺技が「超天使ヨーヨー」と「超天使タツマキ」と「超天使スピン」だったり?
1183.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 08:17▼返信
発売当初はバーチャ2のおかげでPSよりもサターンの方が売れてたんだけどね
スクエアがFF7をPSで開発発売するという報道が出てから一気に潮目がかわった
初期はPSよりもサターンの方が遊べるゲームが多かったんだけど当時はRPGが主流すぎてセガはRPG関係が本当に弱かったから、どんどん衰退していった。
残ったユーザーはセガ信者と格闘系ゲーム信者~格闘ゲームのロード時間はPSに比べてはるかにはやかった
1184.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 10:15▼返信
バルクスラッシュはちゃんと飛んでいる感じがあって
ゆったりと戦闘して楽しかったよ
1185.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 13:30▼返信
>>232
ソニーが造ってるのはオモチャ!
セガが造ってるのはマシン!
1186.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 13:35▼返信
>>392 ワープの飯野あの頃吠えまくってたからね。
 亡くなったの知ったときショックやった。
1187.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 15:54▼返信
>>441 お値段高杉でしょ
1188.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 16:04▼返信
パワーメモリー何回消えたっけな
1189.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 16:46▼返信
※1168
もう見ていないと思うけど間違いを指摘するね。
SSのパワーメモリもPSのメモリーカードと同じ不揮発メモリによる記録だよ。なので消えた訳ではなく、正しく認識できていないだけ。フォーマットしなければデータは残っている。
電池式の揮発メモリーはSs本体側・・・。安全だと思って本体保存していたデータが、10年前に起動したら全て消えていた悲しみ。SS本体を売る事を決断するには容易すぎる出来事だった。
1190.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 20:18▼返信
>>1182
ガッガッガッガッガッ どうだ!!
1191.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 20:24▼返信
セガサターンで最強のゲームはRONDE
異論は認めません
1192.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 21:55▼返信
確か裏側にボタン電池はめるところがあったな
1193.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 22:43▼返信
>>1089
天下布武
ガンスターヒーローズ
1194.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 22:48▼返信
>>57
JPEG?
1195.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月28日 23:03▼返信
3D幕開け時代のマシンだが実は2D最強マシンでもある。
1196.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 00:40▼返信
>>1194
今じゃとっくに廃れているけど、Motion JPEG という動画形式があったんだよ
再生負荷が低いので動画シーンがある古いゲームはこの動画形式が多かった
1197.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 00:42▼返信
2DゲーはPSよりも一回り出来が良かったんだよ
でもFFとドラクエ持っていかれたらどう転んでも勝てない時代だった
1198.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 02:54▼返信
ご覧の通りサターンの何が凄いかって言うとアンソの持ち上げっぷりが凄い
1199.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 07:01▼返信
パソコン以外での初のオンライン対戦環境 パソコン以外での初ネット環境 パソコン以外での初のwebサイト構築環境
1200.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 08:58▼返信
パワーメモリーのデータは消えたように見えて何回も挿しなおせばうまくいけばほとんど復活した
1201.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 09:42▼返信
※1199
最後以外任天堂の方が早い
ネット環境なんてファミコン時代にある
1202.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 14:05▼返信
もうSEGA死にそうだけど大丈夫?
1203.ネロ投稿日:2021年09月29日 16:28▼返信
ポチの散歩行ってきた?
まだ?
早く行きなさいポチ💢
1204.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 18:15▼返信
※55
高校生のとき買うのドキドキしたわ
1205.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 19:04▼返信
確かにドット単位で描くような2Dだったらサターンの方が凄いが
まぁ殆どのゲームではプレステで事足りたな
あと拡縮・回転・半透明等エフェクトを多用する場合サターンは微妙
サターン版だけ処理落ちしたり半透明がメッシュだったり1フレーム切替の点滅だったり
装備すると常時半透明な物体が表示されるアイテムが無かった事になってたりなw
1206.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 21:38▼返信
denさんを知っていたら かなりのサターンマニア
1207.はちまき名無しさん投稿日:2021年09月29日 23:14▼返信
サターンで見切ってドリキャス買わずにPS2買ったわ
1208.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月01日 22:49▼返信
>>628
マコトか?年取ったなぁ。
1209.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:07▼返信
>>736 ロード時間長いだけだよ。
でも待ってる時間に遊べたのは良かったよな。
1210.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:22▼返信
>>890
 イヤ、サターンにもあった、認知度が超低いだけで。
 サターンのカセット差すところに繋げるやつね。
1211.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:23▼返信
>>894 阿部寛のホームページだろ。
1212.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:26▼返信
>>906 七ツ風の島物語というトンでもないのをブチ込んでくれました。
1213.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:35▼返信
>>984 野球件強すぎ、12回戦無理や。
1214.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:36▼返信
>>988 オレやで、当時は金銭的に痛かったけど今ではある意味勝ち組やと思うとる。
1215.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:41▼返信
>>1168 サターンのパワーメモリーもフラッシュメモリやで。
 もしかして本体メモリと勘違いしとる?
1216.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月02日 00:51▼返信
>>1181 あの国は日本のモノを、さも自社製品のようにして売るほど、反日だから、どうしてもそういう売り方になるよね。
1217.はちまき名無しさん投稿日:2021年10月03日 03:02▼返信
デッピー、サターンボンバーマン、シャイニングシリーズ、エルハザード、ザ・コンビニ


他にも色々やったな…癖のある連打ゲーは記憶に残ってるし格ゲーもあたり
安いハズレゲーだと思ってやると面白かったり不思議なハードだった
ファミリーゲーが強かったのはよかったな

直近のコメント数ランキング

直近のRT数ランキング