Battlefield 2042 4.1 Update Patch Notes: Breakthrough 128 Is Being Removed
記事によると
・5月19日、『バトルフィールド2042』の大型アップデートが配信された。
・このアップデートにより、128人対戦のブレークスルーが削除されたという。
・削除の理由として、DICEは「『Breakthroughの128人モードでは、戦闘の激しさと混沌が増すため、個々のプレイヤー、そして分隊の価値と影響が減少すると感じています」と述べた。
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この記事への反応
・次世代機の目玉だったのに、目玉取れちゃった...
・BFはルールとしてラッシュが機能する24~32人対戦くらいがベストだった
・今やフォートナイトやエペなどみたいに基本無料でアプデし続けるゲームをやる時代
ほぼ毎年フルプライスで買い直すシリーズは終わり
・最初から128人なんて大味で糞化するのわかってたろ
それに維持するもの難しい
せいぜい32が限界なんだって
64ですら厳しいぞ
・こういうのってまずマップを見直すのが先なんじゃないの?
・ディフェンス側64人の半分が寝そべってるだけで32段構えだからな
それに芋戦車が数台いたらそりゃゲームにならんよね
・売り潰してどうすんだ
・ゲームクリエイターにセンスない
BF3作ってた頃の天才的なマップデザインはどこへ行ったのか
【Steam版『バトルフィールド2042』、同接数が1000人未満になってしまう… どうしてこうなった…】
【EA、『BF2042』の失敗を改めて認める! その上で、『バトルフィールド』シリーズ新作の開発に活発! 次回作は今作で変更された多くの機能が戻るかも】
コンクエストは128人対戦出来るけど、そのうちそれも消えそう

コンクエは問題ないと思う
ちゃんとしたもの作れないなら販売中止にしとけ
いないよ
前作の方が人多い
↓
ものごとは裏目に出る場合が多いサイコロ
当たりを引くのは目の大きさではない🤗
このぐらい狭いマップで128人のが楽しいよ
今じゃ親指アシストでAPEXwwwwww
だぞ
128人が無くなったのはブレークスルーだけでメインであるコンクエでは残ってる
エアプは黙ってろ
MAGも256対戦時は攻防分かれて戦うゲームだったんだしな
128人はいいけどマップどうにかしろ
ロックスターも新作無しでずっとGTA5で稼ぐつもりやし、もう和ゲー以外はほぼ死んだと思った方がいい
バカなのかEAは
bf5は防衛も最後までやれたけど
本当に海外メーカーのAAAタイトル大ヒットって聞かないよな
売り逃げ成功だねwww
FPS好きで暇あるなら良いんじゃないの?
オススメはしない
ぶっちゃけ和洋合わせてもエルデンくらいしか目立ってない
スクエニとかも外しまくってるしな
フロム以外が全部駄目
ホライゾンは神ゲーだったじゃん
エルデンと発売被ったせいで全く話題にされず売れなかったけど
AIすらクソゲーに見切りを付けてプレイやめるとかほんま草
確かにソニーは外してないか
GT7も出来良かったらしいし
テイルズは評価高かった
売れなかったがスカネクも評価自体は悪くなかった
ある意味では多くの任天堂ゲー作ってるのもバンナムだし、エルデンもバンナムだし
ガンブレと同じ現象やな
Newガンブレがクソ過ぎた為にガンブレ3の評価が上がりまくった
その舌の根も乾かぬうちに、「やっぱやーめた」ってなったよね
前作から人数倍でも、マップを4倍にしたらすかすかになるの想定出来たろ
はっ?PCでもヤバかったんですが
3080使っても
スペック以前に未完成過ぎるわ
人数増やすならごちゃごちゃっとして運ゲー化するぐらいのが楽しめたと思うわ
クソゲーってイライラするやつも増えるだろうけど
金もIP保有数もその質も他とはダンチだからね。本気出せばそら凄いよバンナムは
5年分のサブスク付きのPS5を10万で売れば品薄は解消し転売屋壊滅(現在ルデヤは8万)
そうしないと次世代ゲームが出ない
「プレデターが教える撃ち合いに負けないコツ(PCPAD)」wwwwwwwwww
そうしないと次世代ゲームが出ない
使われる見込みのない機能を廃止するのはおかしなことではない
それ以外望んでないんだから
人数の問題じゃなくてマップの問題なのいい加減認めろよ
コンクエはバギー乗って対空で遊ぶのよ
せいぜい32が限界なんだって
64ですら厳しいぞ
こいつが下手くそなだけなのに進化的な要素を否定するなよ
お前32とかbfやる意味なくね?
やっぱBF4
荒野行動だろ
敵も味方も一定のワラワラが発生するから楽しいのにスカスカなら少人数と変わらん
使いまだにBF2042やってるやつ脳に欠陥でもあるんじゃね?
何がおもろいんだ?
作り側が乱戦のカオスさを楽しむ感性がないというか
3vs3みたいなスッキリした戦闘を好むな
CoDにしてもMW2とかBO1とかバランス整ってた時代の数値を持ってくればいいだけなのになぜそれをしないのか、コレガワカラナイ
そうしないと次世代ゲームが出ない
センスが無いだけ
前線が出来る様なマップデザインにすりゃいいじゃん
裏にリスポンさせる必要すらない
エルデンが100人対戦実装してから比べてくれ
抱き合わせは違法な
最適な人数を考えずに増やすからこうなるんだよな
しかもマップは広いまま人数を減らしたらスカスカ具合に拍車がかかる
開発センスなさすぎだわ
痛みに耐えられない
詐欺だろこれ
DICEみたいな無能企業に限ってしぶとい
遣ったことねえのバレバレ
ブレイクスルーは128人だと人口密度が高すぎて、一カ所に128人が集まるから混乱が増すんだよ
広いマップで人口密度が薄くなり、適度な密度になるのはコンクエだ
ゴミ箱マーケティングのリードですw
ゴミゲーやんけ
返金したらええやん!まさかお前CS?残念😅😅
黙れよゲームがおもんないってまだわからんの?wwwwwwwwwwはよハードライン戻ってこいや
ちなみにGTA5の拡張版(PS5)でもバグだらけスペシャルになってるしな
プレイヤーが無敵になるグリッチと売却額が高額の車両を複製するグリッチで未来安泰🤗
竜巻がCPUクーラーを痛め付ける
CoDも最近は大人数大規模マップとかを売りにしてきて嫌いになったわ
昔みたいに6v6少人数3レーンマップに戻せやボケナス
こいつらのためにキャラエディが無いのもムカつく
こいつらに重要なスキルが固定されていて使わせようというごり押しが見え見えなのがさらにムカつく
SWBF2と同じことをやっている
第一防衛は小隊から始まって第二防衛ラインから他の小隊と合流、
最後は総力戦のカオスがすげー楽しかった
ウクライナでも当初のロシアの大規模侵攻が落ち着いてきて中隊単位の作戦行動中心に移行してたりするのに
もっとシステム煮詰めたら作戦と戦術がものをいうリアリティのある戦場は作れると思うんだが
MAGはほんと凄かったよな
FPSやチーム戦に苦手意識あったけど、あれで入門できたわ
基本CODが終わった理由ってCODMW2開発してたインフィニティワードのメイン開発者が抜けて
APEC作ってるからなぁ・・・単純に有能な人材が抜けるとそっちが良くなるってだけなんだよな。
BFも抜けちゃってるし、しかも2042がだめなのはヘイローインフィニティと発売被ったからとかアホな判断をEA上層部がしてるから駄目なんだわ。
どこの会社も有能な技術者は待遇よくしないと駄目ってわかりやすい例だわ
というか企画時点でどんぶり勘定過ぎたんじゃね
OWやDBDみたいにキャラ選択にしたいとか接続2倍に増やしたいとかマップは4倍にしたいとか
竜巻や倒壊などで激化する戦闘にしたいとか
そのけっかどれも出来てないし・・・
BF5も失敗したけど今みたいにベストな状態になるまで長くかかったけどBF5はベースはそこまで悪くなかったからな。
以降は開発者抜けてゴミになっとる
5と1も正直クソ
公式も休ませて!とか
次から頑張る!って息巻いてたな
もうだめだよこの会社
OW2のβってどう考えても2じゃなくて1.1だし、6VS6から5VS5になって人数減ったからスピード感上がったけど1のほうが面白かったし。
セクハラ問題で辞めた人たちって重要なメンバーだったんじゃね
ハードラインも思い出してやれよ
5は良いバランスだわエアプ過ぎるわ
最終調整はまじで絶妙だわ
1から糞になるんだよDICE・・・
ありがとうフィル
こいつらが過疎る最大の元凶になっているのにDiceは絶対に弱体化には応じない
2042は設置型の対空兵器がない、対空兵器がクソブス黒人キャラしか持てないようになっている
これが更にユーザーを憎悪をあおった
シングルモードは面白いけどマルチプレイ糞だしなぁ
やはり海外は開発陣がどんどん会社を渡るからどんなにブランド名があっても作りてが逃げるとどうにもなんねえな
BF5だと航空戦力は強いけど
歩兵のフリーガーファウストで簡単に落とせるしな
うまい具合に、ソラは戦闘機同士の戦闘による制空権
陸は歩兵同士とタンクの地上戦となってるからよく出来てる。
制空権とったらバンバン対地攻撃で歩兵食えるけどそれでも速攻落とせるから
個人が立ててる32人マップで64人対戦に設定してるサーバーとかのほうがハチャメチャで面白かった
そのシングルもクソになったがな。doomもウルフェンもなんで前作から劣化してんだよ。
DOOMエターナルのシングルとウルフェン2までは面白いやろ
ヤングブラッドはクソやけど
ウルフェンシュタインはidじゃなくてMachineゲームスな
2が楽しいとか正気か?なんで、マップ散策すんのにクソパズル必須なんだよ。doomもだがユーザーがやる事を強制して窮屈になった。
ヤングの方がまだやれるわ。レベル周りは明らかに調整不足だが。
VRの奴以外はプレイしたが2もわりと俺は楽しめたぞ
まあDOOMはこいつにはこうとセオリーを続けるだけの戦闘だけどまあテンションの高さでそれなりに楽しめたわ。
人数に対してマップ広すぎて一生薄味だわ
ブレスルがクソなのもマップがゴミだからだし
BF2042製のマップ全部消せって
ゲームルールも秀逸だったし復活しないかな
無駄に広すぎたのがあれだな
失敗を許さない日本らしい。
挑戦したEAに敬意を表する。
UMEBOSHIとかいうザコ配信者なお本人はイケボのつもりらしい話し方w
もんくばっかりって別に日本で過疎ってるわけじゃないんだが
エアプが
世界的に失敗してコレなんだからそりゃ文句も出るだろ
単純にみんな言ってるけどマップなんだよマップ
早々にアプデ打ち切り宣言来るやろな
MS優先マーケティング全滅やん
クラファンでもしてリメイクするとかあるだろ
世界でも箱にすら負け始めてるがどうすんの?
パッドでやらないとBANされるだろjkw
ゲームに真面目に向きあってる奴らだけは知っている「マップ」の問題、地形の問題、破壊出来る建築物の少なさが戦況を変えれない問題w
ゲームをやってない奴らほど声がデカいのは笑えるww
そもそもBFに求められているのって混沌に満ちたバカゲーなのに何真面目ぶってるのかって感じだわ
もう大人しくBFBC3作れよ
64人でようやく勝ちが見えてくる連続で2人3人行けても
単純に倍で来られるとリロードが間に合わない処理しきる前に敵と1vs2以上の時間が長くなるから128人はクソゲーだった