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AMD FSR 2.0 Rolls Out to Xbox Devs, Still no Info on PS5; FSR Adopted 2X Faster than DLSS

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記事によると



昨日、AMDはアップスケーリング技術『FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0』のソースコードを公開し、より多くの開発者の手に渡ることになった

さらにAMDは、『FSR 2.0』がXbox開発キットを使っているデベロッパーにも正式に公開されたことを発表した。『FSR 2.0』がXbox GDKに含まれるという話は聞いていたが、すぐにでも追加されることは間違いない





今のところ、『FSR 2.0』がソニーのPlayStation開発キットに含まれるかどうかについては不明

・『FSR』はオープンソースなので、PS5に実装する開発者たちを止めるものは何もない

・AMDによると、FSRはNVIDIAのDLSSアップスケーリング技術より2倍速く採用されたという。FSRは登場後1年で113のゲームでサポートされ、DLSSは3年半で180のゲームでサポートされている

以下、全文を読む



FSR(AMD FidelityFX Super Resolution)とは - 意味をわかりやすく - IT用語辞典 e-Words

FSRとは、米AMD社が提供している動画像の超解像技術。3Dグラフィックスを低解像度でレンダリングし、引き伸ばして広い画面に出力することにより、画質とフレームレートを両立できる。


3DCGを多用したゲームなどをプレイする際、画素数の多い大画面のディスプレイに合わせて描画を行うと画質は高まるが、処理の負荷が増大するため動画としてのフレームレート(1秒あたりの画面書き換え回数)は低下するというジレンマがある。

これを緩和するのが動画の解像度を向上させる超解像技術で、低い解像度で描画処理を行い、できた画像を画面サイズに合わせて拡大する。単純に拡大処理を行うと画質が下がるため、補間処理を行って滑らかに引き伸ばす。これにより、低解像度で高フレームレートを維持したまま、大画面に合わせて表示することができる。

FSRでは拡大倍率に応じて「Ultra Quality」「Quality」「Balanced」「Performance」の4段階の出力モードが設けられており、最も低画質のPerformanceモードでは画面サイズの半分の解像度(ディスプレイが4K解像度であればフルHD相当)で描画処理を行う。補完処理によりジャギー(輪郭などに現れるギザギザ)などは目立たなくなるが、静止画としての画質は本来の解像度での描画には敵わない。

FSRは同社のビデオカードの性能を引き出すソフトウェア群「AMD Fidelity FX」の一部として提供されるもので、ゲーム開発者などに向けてオープンソースとして公開されている。同社のRadeonシリーズのGPUや、ライバルである米NVIDIA社のGeForceシリーズなどでも利用できる。NVIDIA社では似た技術として「DLSS」(Deep Learning Super Sampling)を提供している。









PC版『ゴッド・オブ・ウォー』AMD FSR 2.0とNvidia DLSSの比較映像








スペックが微妙なシリーズSでもパフォーマンスが改善されたりするのかな



B0B4RSJ6HV
バンダイナムコエンターテインメント(2022-09-22T00:00:01Z)
レビューはありません



B0B4DMBK7X
マーベラス(2022-10-06T00:00:01Z)
レビューはありません



B0B4DMRR39
マーベラス(2022-10-06T00:00:01Z)
レビューはありません








コメント(613件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:01▼返信
俺は帝王トランザ‼️🤴
デカレンジャー出てこい!🤴
俺の魔神ロボベロニカが踏み潰してやる‼️🤖
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:02▼返信
RDNA1だと実装出来ないとか?
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:02▼返信
フォースポークンが2.0対応してんのにPS5に対応不明とか言ってるのは正直馬鹿でしょ
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:02▼返信
こういうのって正直微妙だよ
性能が正義
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:02▼返信
※1
1がソニー派なのはわかった
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:02▼返信
※2
FSR1.0の時もRDNA1だから実装出来ないんだがーとか馬鹿が言ってたの忘れたんか?
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:03▼返信
あっスタフィー更に延期ですか?
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:04▼返信


    ティアリング親父


9.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:04▼返信
オープンソースを専用技術みたいに宣伝拡散するMSって
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:04▼返信
オープンソースに非対応なんてものはねーからw
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:04▼返信
※2
XSSはどこまでも足を引っ張る
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:04▼返信
>>6
馬鹿は記憶力無いからね…
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:05▼返信
プ、プレステ5には魔法の高速ロードがあるから
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:05▼返信
想像しなよw
ただでさえ大人気のスイッチにこいつが搭載されたら?w
業界が震撼するよw
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:05▼返信
ゴキステには対応させる必要なし
転売商材でしかないんだから
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:06▼返信
どうやら豚にはオープンソースが何か分かってないらしい
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:06▼返信
ぎゃーっははっははは
ぎゃーっははっははは
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:06▼返信
PS5以上の性能のグラボやすくなったからPS5なんて要らねえよな
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:06▼返信
技術ない箱じゃ対応してもしょぼいのしか出なそう
PSはVRR対応した途端ラチェクラですごいことしたし
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:07▼返信
xboxの場合はハードウェア上ではないから劣るだろ
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:07▼返信
これアップスケールの奴だっけ
もう2.0か
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:07▼返信
他社のも含めて現行グラボ全て対応してる技術だから
もっと広まって欲しい
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:08▼返信
DLSSって豚が必要に執着していた技術だけど
これどうするの?
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:08▼返信
これどっちかというとマイクロソフトやソニーよりも任天堂が欲しい技術じゃないの?
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:08▼返信
箱はむしろ後追いの立場だぞアホバイト
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:08▼返信
ふーん、で?
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:09▼返信
PCならグラボ変えればFSRとDLSS好きな方選べる
おまけに性能が今の倍以上だと噂されるRTX4000とRX7000が今年登場します
CPUもZEN4やラプターレイクが控えている


ただでさえ低性能のゴキステ5が化石になっちゃったねwwwww
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:09▼返信
豚「オープンソース?それ上手いの?」
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:09▼返信
FSRは魔法の技術じゃないからwwwソフトウエア処理だしww
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:10▼返信
SwitchもRDNA2だから対応されるのは確定っぽいな
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:10▼返信
>>27
おまえの持っているPCってドンキホーテのやつだから無理じゃん
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:10▼返信
PS5ってもう三年前のハードだっけ?
化石だよな
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:10▼返信
スイッチメインメモリ4GB LPDDR4 帯域幅 25.6 GB/s

PS4メインメモリ8GB GDDR5 帯域幅176GB/s

これじゃあスイッチ開発するの大変だ〜
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:11▼返信
>>27
おまえ無職でたった55000円のPS5も4K120モニターも持ってない貧困層のくせにw
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:11▼返信
>>27
アホ丸出しで草生える
中国だとそういうジョークが通用するの?w
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:11▼返信
スイッチで完全版
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:12▼返信
ブヒッチなんもねえなあ(´・ω・`)
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:12▼返信
PS5には……非対応です……😭
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:12▼返信
尻Sで改善?そもそものスペックがウンコじゃん

まあオープンソースなら使う使わないは制作側の選択次第やん?
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:12▼返信
もうゲームハードなんていらねーよな
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:13▼返信
大名商売してたツケがどんどん来ますな
RIP PS5
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:13▼返信
豚って馬鹿しかいないのかよw
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:13▼返信
豚はグラボをケツに挿すから
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:13▼返信
ちゃんと理解して発言しないと馬鹿ですって自己紹介してるだけやぞ
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:14▼返信
>>32
時間感覚狂っててかわいそう
引きこもりかなw
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:14▼返信
スマホとPCあればゲーム機なんて必要ないし
他にもいろいろなことげ出来て結果的にコスパがいい
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:14▼返信
結局のところDLSSより良いのん?
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:14▼返信
>>30
何も分からんくせにぃwwww
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:14▼返信
終わったわ…
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:14▼返信
PS5はRDNA1世代だから対応不能だぞゴキ
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:15▼返信
>>2
バカは知らんだろうがPSには既に独自のものが搭載されてる。なんでもPCの方が先だと思い込んでるのは負けハードらしい負け犬根性から来るんだろうなw
PCは所詮は高額な汎用品に過ぎんのだ。それをCSに持ってきている以上、箱は負けるのだ。因みに箱のRDNA2はその中でも異常なほどダントツにクロックが遅い。まるでRDNA1のようだw
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:15▼返信
※45
引きこもりには1年半ちょいと3年の違いなんて分からんらしいね
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:15▼返信
PS5は時代遅れ
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:15▼返信
買ってよかったXS
買わなきゃよかったPS5
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:15▼返信
いつものPC記事以上に分かってない感じが面白い
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:15▼返信
任天堂でAAAでたらゲハは即終わるからな
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:16▼返信
AMDはXBOX推しか
NVIDIAはスイッチだし
PS5何もねえなw
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:16▼返信
PS5はRDNA1だった
答え合わせでたじゃん
どうすんのゴキ
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:16▼返信
もう勝負ついてるから
さよならPS5(´・ω・`)
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:16▼返信
>>52
今が令和3年だと思ってるアホ豚もおるから豚の時間間隔なんて無いに等しい
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:16▼返信
ますますPS5いらなくなってて草
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:17▼返信
PS5ってだっせーよな
帰ってXBOXやろうぜ
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:17▼返信
恨むなら転売屋を恨めよ
いつまでも見えない敵と戦ってんじゃねえゴキたちよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:17▼返信
解像度技術については任天堂の方が上
ようやくXBOXも追いついてきたか
ソニーだけが負け組
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:17▼返信
ゴキ哀れ
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:18▼返信
考えるとプレイステーションってネーミングからしてだっせえんだよな
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:18▼返信
PS5でやるとボケボケ
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:18▼返信
>>63
2500万台売ったはずなのにソフトがさっぱり売れずクソゲーばっかのは転売屋よりも任天堂を恨んだ方がいいぞw
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:19▼返信
出た時にはハイエンドPC並みの性能だったPS5もあっという間に時代遅れか…
まあ金あるやつしか体験できない世界ではあるが
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:19▼返信
ゴキ終了のお知らせ
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:19▼返信
どんじりステーション
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:19▼返信
豚がオープンソースが何か分からなくて
FSR2.0以外の話を必死で書き込んでるの笑えるw
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
PS5はハブられて終わりだろうな
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
ここぞとばかりにチカニシ湧いてきて惨めすぎるww
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
PS5って4Kで60fps出せない糞だし
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
FSR対応してるGOWもデスループも箱に出てないけど意味あんの?
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
実際に使われてるゲームはこちらです

>これまでのところ、FSR2.0のサポートは2つのゲームでのみ発表されています– デスループ と Forspoken –どちらも現在PS5コンソール専用です

PS5独占ゲームw
あくまでもwindowsで使うように開発してたから箱も対応しただけで
実際に箱で実行出来るかパフォーマンス上がるかは使ってみないとわからないって状態よ今は
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
こういうとこが中国人のダサいところ
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
豚が期待してるけど
PS5普通に対応するぞコレ
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:20▼返信
こういうとこがソニーのダサいところ
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
訃報 PS5、普及する前にオワコン化
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
>>1
うちの使ってるグラボが対応してるけど
ぶっちゃければただのアプコンやぞ
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
豚はワンチャン異世界転生すれば任天堂が勝ってる世界線に行けるかもなw
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
ぶーちゃんだけ、スケーリングが何か分かってなさすぎて草
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
>>79
ニシ「嘘だうそだウソダ」
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
クサニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:21▼返信
>>79
無理
RDNA1じゃ対応できない
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:22▼返信



さっさとそれ使ってスターフィールドとスペゴリ作り直せよz


89.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:22▼返信
低脳ゴミッチじゃ無理だけど、
どうせ豚の脳みそじゃ違いわかんねーしなw
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:22▼返信
>>64
大リーグ級のクソ馬鹿野郎がここ☝️にいるぞwww
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:22▼返信


オープンソースだから普通に使えるだろ

ドヤ顔公表のほうが意味不明
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:22▼返信
※87
まだそんなこと言ってんのか知恵遅れ
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:22▼返信
ブーちゃんの無知っぷりに戦慄。。
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
何にせよ、ジャギカク低解像はSwitch独占だよ!
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
無知無恥ポークがワラワラで草
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
※77
PS5はAMDのソフトウェアと互換性高い専用サンプリングソフトウェアあるもんな
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
まぁ豚がFSRのことなんて理解できるわけもなく
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
アップスケールとは言え有るに越したことは無いよね
伸び悩みのPS5に対応するかは微妙なところ
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
任天堂がDLSSできると知ってXBOXも慌てて対応したか
ソニーだけが置いてけぼり
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:23▼返信
>>2
アホや
AMDのお偉いさんの発言を嘘だと思ってるんかいw
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:24▼返信
プレステなんてだせえよな
帰ってRTX3090でゲームしようぜ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:24▼返信
※87
AMDのトップが明言して数ヶ月経つのにまだ言ってるの?
情報のアップデートおそすぎない?脳みそSwitchかよ
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:24▼返信
CSでの効果が軽微でも広まってくれたら
対応するPCゲームが増えるから期待してる
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:24▼返信
※47
FSR2.0は高速になって処理も良くなっててなおかつ専用コア必要ないからDLSSより汎用的に優秀
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:24▼返信
>>92
PS5がオベロンだってバレてんだよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:25▼返信
AMDとSwitchは相性がいいからSwitchにも対応しそうだな
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:25▼返信
ホントォ?全世代対応の互換みたいな大言壮語とか勘弁やで
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:25▼返信
>>87
RDNAのバージョン関係無いよ
いま出てるゲーム機で対応できないのはスイッチぐらいだよ
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:25▼返信
汚豚さんってPCに詳しそうなふりだけはするのな。興味無いのにねwww
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:25▼返信
ソニー終わったな
PS5が転売対策しないでモタモタしてる間に
Xboxが名実ともに最高性能コンシューマ機になったな
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:26▼返信
>>106
相性も糞もAMDじゃないやんけ
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:26▼返信
本体が普及するまえに時代遅れのハードwwwwwww

それがゴキステ5wwwwwww

ゲームはスイッチとPCがあれば十分やなwwwwwwww

CPUもGPUも今年新しいの出るしwwwwwww
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:26▼返信
またPS5終了のお知らせw
ざまぁw
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:27▼返信
いやに暴れているが、さっきのスターオーシャン6のswitch版ハブがよほど悔しかったらしい。
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:27▼返信
AMDの時点でPS5対応するのわかるやん
豚はアホだな
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:27▼返信
>>113
またってw
なんかおかしいと思わんの?w
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:27▼返信
フォースポークン開発者インタビューより抜粋

Luminous Engineのテクニカルディレクターは、PC版では複数のグラフィックモードを搭載し、様々なPCハードウェアでゲームを動作させることができるようになると言及。また、PS5版とPC版はAMD FSRテクノロジーに対応しており、パフォーマンスを向上させることができる。
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:27▼返信
早速比較してみたらなるほど確かにXboxの方が解像度が高く感じる
PS5の映像はぼけたように見える
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:28▼返信
DLSSに対してのアドバンテージは専用コアを必要とせずにソフトウェア側で対応出来ることだろうに
MSもインフィニティキャッシュも未搭載なのに真のRDNA2なんてビッグマウスかましてるみたいだけど信者と同じ穴のムジナよなww
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:28▼返信
※105
まだそんなこと言ってんのか?w
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:28▼返信
NVIDIAのDLSS → Tencorコア搭載のNVIDIA GPUだけしか使えない
AMDのFSR   → オープンソースでハードは選ばず使える(その分性能要求はそれなりに高い)

だったはずだよな
PS5非対応とか言ってるアホ豚は大人しくケツにグラボさしてなさい
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:29▼返信
オープンソースって無料提供なのにどうやってコスト回収してんだろ
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:29▼返信
FSRは性能上がってるからなぁ
GsyncみたいにDLSSは敗北するだろうな
専用()のするために毎回ゴミみたいな仕様にするのいい加減やめろや
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:29▼返信
エア豚w
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:30▼返信
豚って己が馬鹿だと証明するの好きだよな
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:30▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:30▼返信
中国豚って毎度恥かいて
道化師みたいな存在だよなw
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:30▼返信
無知無知ポーク
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:31▼返信
ふーん、で?


あっ…
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:31▼返信
RSRも良いし
ラデ派だわ
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:32▼返信
PS5はRDNA-basedなんだよなー
つまりもどき
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:32▼返信
豚がスゲーがっかりな事をを書くと
switchだけだよDLSS も関係ない、AMDのFSRも対応できない

PS5も箱も対応できるけど、switchだけは何一つ対応できない
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:32▼返信
>>130
いい加減ソフトウェアの完成度も追いついてくれませんかねぇ…
ラデオンは間違いなく人に勧められる代物ではないわ
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:33▼返信
いい加減PS5 Pro出してくれ

135.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:33▼返信
カニクルクルを(恥ずかしげもなく)実装できるのは任天堂だけだよ
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:35▼返信
因みにSwitchはFSR非対応(というか低性能過ぎて処理しきれない)
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:35▼返信
デスループやルミナス制作のゲームでPS5は既に対応してる作品があるから今更言及する必要がないのよ
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:35▼返信
>>131
しつこいねぇRDNA2ってPS5の基盤に書いてるのに
SXの方が怪しくねレイトレさえ対応できねえのw
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:36▼返信
既に1年以上経ってるだろ
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:36▼返信
>>122
DLSSへの対抗手段がないとぼろ負けは確定だけど
ラデオンの専用設計だとゲームメーカーが誰も相手にしてくれない
皆が気楽に使える設計かつオープンソースにすることによりDLSSに勝ってラデオンでも問題なくする
必要経費に近い
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:36▼返信
ってかそもそもPSハードののアプコン技術って相当優秀な印象あるんで、無理に他社の技術使わなくてもいいんじゃね

142.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:36▼返信
※133
人に勧めるなら無難なゲフォになるわ
俺自身も購入時期的に選んだだけだし
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:36▼返信
Unreal Engine 5に対応してんの?
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:37▼返信
PS5はPS4互換のため過去の遺物ロジックが足かせになっているのかな
スーファミの処理速度、メガドラの色数
悪夢の失敗ハードの仲間入りか
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:39▼返信
これによりxboxの性能が最大2.5倍になるんだってよ
ただでさえPS5より性能高いのに差がヤバすぎる
PS5Proだしても追いつけない
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:40▼返信
>>141
単純なアプコンとは違うからFSRは優秀よ
というかスクエニの新作がPS5でも対応させるから
何故か公表していきってる箱より先にPSで対応ソフトが出ることになる
PC含め最速対応のソフトだし
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:40▼返信
>>145
PS5は既に対応タイトルあるんで
残念だったなw
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:41▼返信
貧弱ソニーだけいつも置いてけぼり
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:41▼返信
>>144
スーファミおじさんが無理して考えた雑なネガキャンw
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:41▼返信
コメのびねーな
まあPS5は既にFSR対応済みのゲーム出してるし非対応と思ってるのはアホだけだからしゃーないけど
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:41▼返信
RDNA2には
TSMC 7nmプロセス(N7と呼ばれる)、TSMC 7nm Enhancedプロセス(N7Pと呼ばれる)、TSMC 7nm+プロセス(N7+と呼ばれる)です。後者ほど性能高い。

MSはXSXはN7Pっていってるけどクロック数的にはN7の高クロックモデルとN7Pの低クロックモデルのどっちかではって推測絞られてる。

一方のPS5はクロック数的にはN7+モデルって言われてる
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:41▼返信
XBOXはRDNA2で現世代GPUだが
PS5はRDNA1で前世代GPUだからな
対応は無理
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:42▼返信
デスループやスポークンはPC版が対応してるだけじゃないの
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:42▼返信
PS5解像度低すぎて見るに耐えない
スイッチの綺麗なEL画面だといいけどテレビ繋いだPS5ほど酷いものはない
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:42▼返信
>>147
それPC版が対応してるってオチ?
同じタイトルだからゴミ捨て5でも対応出来るって頭統合失調症なの?
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:42▼返信
デスループやフォースポークンで対応済みなのにバージョンが違うのかなと思ったけど無知無恥ポークがはしゃいでただけのパターン
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:42▼返信
むしろ箱が周回遅れだと証明したようなもんだろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:42▼返信
※32
一瞬で化石化したよな(クスクス
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:43▼返信
ようはコレTVとかに搭載されてる映像エンジンみたいなもん
レグザエンジンとかブラビアの画像処理エンジンとかみたいなもん
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:43▼返信
>>155
頭悪すぎて草
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:43▼返信
>>153
>>155

フォースポークンの情報見る限りどっちも対応してる
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:44▼返信
だからFSRはハード選ばないって言ってんだろ
処理能力さえ足りてれば使えるんだよ



Switchは無理だけど
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:44▼返信
>>154 プッっwww
お前眼科行ってこいよ w
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:44▼返信
ぶーちゃんそっ閉じw
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:44▼返信
PS5陳腐化早っ!
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:45▼返信
>>145
開発者に箱のほうが性能低いって言われてるぞ

それを誤魔化すためにXSSあるじゃねって話もあるw
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:45▼返信
>>154
それ、PS5の解像度が低いんじゃなくて解像度の低いモニター使ってるだけだと思うよ
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:45▼返信
PS5は非対応だってさ
終わりだね
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:45▼返信
※159
TVやモニタの超解像度とはレベルが違うと思う
というかモニタのだけ使ってみたらこんなショボかったのかとなったわ
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:45▼返信
これが当たり前になったらVRAM8GBでも4K余裕とかになるのかな
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
ただでさえ性能微妙なPS5さん
またXBOXに水開けられるのか・・・
ダサすぎる
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
アプスケは所詮アプスケ引き延ばしやで
糞箱1で多い720p900pをアプスケで1080pに引き延ばし表示
元が720pだからfpsもマシになるって話
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
ぶーちゃん悔しいねw
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
箱はそもそもメモリ周りがクソなんやろ?
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
>>154
どっちも持ってないから言えるんだろうな
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
youtubeとかで360pのままで再生して解像度低いとか言ってきそうだよね
この頭の悪さは
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:46▼返信
PS5もいよいよ終わりやね
あっけなかったな
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:47▼返信
箱も対応したのにソフトがないの草
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:48▼返信
>>170
FSRは内部解像度落として処理して出力を高精細化する技術だからネイティヴ4Kではない
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:48▼返信
>>174
帯域バラバラだし設計者アホなんかなぁとしか
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:48▼返信
DLSSみたいにTensorcore載ってないと無理とかいう代物じゃないんで
switchみたいなゴミだったら使えないけど
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:48▼返信
>>155
PS5デスループのFSRの1.何バージョンで対応だっただけで前から対応してた

2.0バージョンの今回でやっと箱が対応しましたよというお話
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:48▼返信
>>168
コメント欄見ろwアホ豚
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:48▼返信
>>176
割と良くいるからなぁその手の阿呆
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:49▼返信
フォースポークン予約してるし楽しみにしとこ
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:49▼返信
オープンソースなのに開発キットに組み込みました!とかアホかよw
せめてCSで使えるのはxboxだけとか独占交渉しろwww
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:50▼返信
終わりとか言ってるの
ソニー憎しの豚だけだろ 笑
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:51▼返信
ゲハに入り浸ってるくせに技術的な話が一切できない負け豚共は一体何のために生きてるの?
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:51▼返信
FSR1.0とFSR2. 0は技術的には別物なんよね
1.0対応してるなら2.0も対応しろやと思うがそう簡単でもないのかと
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:51▼返信
>>186
既にPS5のデスループがFSR1.X使ってるしオープンソースは独占できんやろw
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:51▼返信
やっと箱も対応したのか
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:51▼返信
シリーズSのためのやつだろ?なんでPS5が出てくるんだw
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:52▼返信
政治記事ではパヨクになってこういう捏造連投してるんだな豚
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:52▼返信
>>169
みたいなもんって書いたろ分かりやすく書いただけ
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:53▼返信
>>176
どんな動画でも解像度が上がるのが任天堂やXboxが開発したDLSSなどの超解像技術なわけ
ソニーだけが画質低いまま
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:53▼返信
※169
TVに搭載されてる物の方が優秀で見た目は綺麗よ専用チップ使用だし
ただし見た目だけで遅延が激しいからゲームには全く向かない
1秒以下とかのレベルでは無く数秒の遅延が発生する動画見るだけなら無問題
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:54▼返信
RDNA2の箱だけがAMDと毎回連携して発表するのほんと草
RDNA1の、ゴキステ5はお呼ばれじゃないんだよ、わかったな🪳
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:54▼返信
🐷「DLSSは任天堂が作った」


アホ豚さぁ
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:54▼返信
自民とか任天堂とか電通豚とデマによる情弱騙しだけが能だからな
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:54▼返信
>>196
TVのエンジンの方がきれいだけどゲームに向かないって訳ね
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:55▼返信
これNVIDIAの協業技術と比べると性能悪いからなあ
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:55▼返信
技術的なことはあんまり良くわからないから自重するけど、少なくともオープンソースって書いてあるんだから、PS5への対応は不明とかおかしくね?
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:55▼返信
※196
FSR2.0はネイティブより綺麗になるというのが売り文句なんだけど
TVのヤツそんなに凄いのか
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:56▼返信
>>197
この話まだやるの?
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:56▼返信
>>197
レイトレ対応いまだに無い箱がなんだっけ?
AMDの社長もPS5はRDNA2って言ってる上に基盤に書いてるのに
無理やで豚ちゃん
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:56▼返信
こんなことでイキってる箱さん

しかもそのFSR2.0の最速対応ソフトが
CSだとPS5独占というコント
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
>>197
ご覧くださいこれが何もわかっていない池沼豚です
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
※202
PS5は性能が低すぎてな
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
RDNA1は箱な
とっととレイトレ対応しろよ発売からだいぶたつぞ
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
>>195
動画?
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
>>82
DLSSとは根本から違う技術だからな
気軽に使えて敷居が低い分、結果はDLSSの足元にも及ばない
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
>>201
DLSSと比べても普通に優秀なんだよなぁ
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:57▼返信
>>201
DLSSと比べても普通に優秀なんだよなぁ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:58▼返信
※195
スペゴリやカニブレ見てもそう言えるなら信仰心極まってんなw
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:58▼返信
対応も何もオープンソースで全公開されてるやん

また印象操作かよw
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:58▼返信
>>208
面白いこと言うね。
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:58▼返信
>>202
ソニーは秘密主義だからオープンソースは使わないんでしょ
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:58▼返信
PC版フォースポークンとデスループはFSR 2.0対応
PS5版は非対応
これが現実
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:59▼返信
PS5はフォースポークンで使うのがもう決まってる
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:59▼返信
売上でも性能でも箱が圧勝してすまんな、ゴキちゃんwwwwwwwwww
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:59▼返信
>>203
元が地上デジタルの映像を4Kに修正したり補完するエンジンだしなぁ
むしろ東芝とか強いんじゃね
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:59▼返信
>>218
普通にPS5でも対応だがw
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:59▼返信
400倍ズームしないと分からないんだろ
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 22:59▼返信
売上、性能、ラインナップ、サービス
全てが箱の圧勝wwwww
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:00▼返信
>>217

…??
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:00▼返信
PS5売ってXbox買ってこようかな
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:00▼返信
豚がいくら頑張って嘘ついても
箱から出るのがスペゴリ、スタフィーじゃ説得力皆無だわw
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:01▼返信
ソニーはバージョン0.1からPS5でずっとテストヘッドしてたですが何故2.0対応しないって早とちりするんだ?

Patch 0.1.3 for is now live!
This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!Click here to get all the details:
#RiseUpAndPlay

のパッチ0.1.3が公開されました!これにより、@ AMDGamingの#FSRが#PS5と#PCの両方にもたらされ、いくつかのバランスの変更、新しい最大フレームレートオプション、安定性の向上などが実現します。
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:01▼返信
※224
売上は非公開の上に尻Sと二分
性能は12テラワロス
ゲムパスはクソゲー処理場
資金力あってこれって逆に凄いなw
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:01▼返信
※226
それが正解
夢のようなゲーム体験が待ってるよw
PS5には何も無いからねw
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:01▼返信
>>217
PSのゲームは殆どOpenGLが使われてるけど何言ってんのお前
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:02▼返信
PS5のカリストプロトコルももう対応するんやFSR2.0
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:02▼返信
>>201
協業技術ってなんやねんw
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:02▼返信
オープンソースだからといって対応させるか又は使用するかは別の話なんで
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:02▼返信
>>218
これが糖質なんだね
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:02▼返信
馬鹿豚がいると聞いて
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:03▼返信
PS5君?PS5君!!おい、しっかりしろ!!

駄目だ…死んでる
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:03▼返信
ゴキブリの羽音がどんどん大きくなってるなw
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:03▼返信
もうPS5で対応するタイトル発表されてるのに
ネガキャンが弱すぎるw
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:03▼返信
箱より先に1.0から対応してるのよ残念
対応ソフトにカリストある時点でわかれよ
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:03▼返信
>>220 >>224
確かにMSが任天堂追い越しちゃったしなw
ゴミッチはもうダメだわw
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:04▼返信
>>234
まぁ実際に使用してるのはPS5とPCだけだしな
箱が使用するかどうかは確かに別の話になるなw
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:04▼返信
箱!助けてブヒ〜🐷💦💦
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:04▼返信
>>228
豚は見えない聞こえないするコメントコレね
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:04▼返信
>>221
東芝の超解像度技術で使われるレグザエンジン等てベースはCellだよね確か
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:04▼返信
>>230
あ、PS5持ってないことに気づいたw
売れんww
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:05▼返信
>>234
それを今更対応させると息巻いてるのが箱って記事
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:05▼返信
>>245
cellお前生きてたんか
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:05▼返信
>>244
超解像となんも関係ないこと言われても
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:05▼返信
前バージョンはアサシンクリードヴァルハラにも使われていてPS5でも対応してたよね

PS5vsXSXの実機比較でPS5のほうが高設定が圧倒的的に安定してたしな、FSRだけのおかげじゃないけどねw
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:06▼返信
最初警戒してて
一通り流れをみてから
どうやらいけそうだとおそるおそるたたき棒にし始める
ぶーちゃんらしいwwwwwww
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:06▼返信
フォースポークンより先に出るFSR2.0対応ゲームって何かあったっけ?
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:06▼返信
switchProはDLSSガーとか馬鹿言ってる間にも各社は最新技術に触れて技術向上させてるんやね
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:06▼返信
だからゲーマーに進めるTVがレグザ多いのかcellプロセッサねえ
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:06▼返信
>>237

死んだゲーム機に惨敗する糞箱&ブヒッチの気持ちを考えたことあるの?
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:06▼返信
オープンソースって虚弱性も公表されてるって意味で使うのはかなりリスクだと思うけど
ソニーが採用しないのはそういう理由だろう
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:07▼返信
※2
それはない
他社製GPUですら使える
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:07▼返信
箱の方が開発難航してる雰囲気あるからちょっとは変わるんかね
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:07▼返信
>>252
無い
延期したけどそれでもなお最速
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:07▼返信
>>252

AMD FidelityFX™ Super Resolutionに対応ゲーム載ってるで
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:08▼返信
すまんなゴキ
また俺が勝ってしまったようで
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:08▼返信
箱はまだ何に使うか無いけどな
PS5はフォークスとデスループにカリストプロトコルともう開発してるの草
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:08▼返信
※203
普通の頭してたらなる訳無いって分かるやろ?
バカなの?低スペック信奉者なのw
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
>>257
それすらできないのがPS5というポンコツなんですわ
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
>>261 負け惜しみが酷い
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
>>237
お前が死後の世界におるんだから返事ある訳ないじゃん
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
PCゲーマーとしてはアプコンの技術が上がればシステムの買い替え頻度も減るし、消費電力が上がり続けるハイエンドグラボを買わなくてもよくなると思うのでぜひ普及してほしい

さすがに4080のTGP420Wとか環境破壊レベルだと思う
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
ただでさえXSX版とゴミステ5版で大きな差があったのに
さらに差が大きくなるの?www
ヤバすぎでしょw
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
switchだけは何も対応できないの草
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:09▼返信
さっさとサイパンも対応してくれ
旧FSRでもそんなに悪くはないけども
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:10▼返信
>>264
PS5にはとっくに使用されてるのに
箱はまだ未定
ポンコツなのは箱ではw
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:10▼返信
>>258
箱が開発難航するのはハードよりもマネジメントがゴミ過ぎて開発者が逃げるのが原因だからどうしようもない
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:10▼返信
彼らはいつもどおりの宗教的熱狂に身を任せ、自らの信ずる神の名を無条件に褒め称え、敵対する蕃神の名を虚妄の言葉で誹った。
だがその一方で、当の神の産み落とした聖骸物たる私からは、ひたすらに目をそらし続けたのである。
(スペゴリ氏自伝「スペゴリと呼ばれて」より抜粋)

274.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:10▼返信
※256
ソニーはPS3の頃からオープンソースのOSを使ってるだろ
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:10▼返信
>>258
SSのメモリ不足の足枷まではどうにもならん気が
こういうのも結局は性能に頼って発揮される技術だし
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:10▼返信
チカ君必死の右往左往w
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:11▼返信
>>260
リストに野グソあってワロタ
デスループは2.0対応になってんだな
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:11▼返信
つまり箱S買ったやつはご臨終って事?
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:11▼返信
>>269
任天堂はDLSSが使える最新ハードを開発中
まあ待ってろって
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:11▼返信
箱は関係ないだろ
アピールウザすぎるんだよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:12▼返信
>>279
どこが作ってくれるんでしょうねぇ…。
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:13▼返信
>>278
oneXより低性能の産廃を次世代機扱いする池沼とゲーパス乞食専用ハードだから元より未来などない
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:13▼返信
>>279
任天堂にはDSLL(デカいニンテンドーDS)があるだろw
それで我慢しとけw
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:13▼返信
>>279
嘘月さんちーっす
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:14▼返信
ゴキステ5買っちゃった外人が慌ててX-BOX買い直しそうw
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:14▼返信
>>224
アジア鯖ないんでしょ
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:14▼返信
>>232
楽しみです。
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:14▼返信
アンソ界隈の人はFUD好きだな
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:14▼返信
クオリティーとフレームレートのコスパでFSR2.0優秀やね
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:15▼返信
箱界隈ってまじで精神異常者しかいないのなぜだろうw
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:16▼返信
>>285
必死だねえお前
なんの作用にもならないネガキャン書いて誰かにレスもらうことしか
楽しみ無いの?😂
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:17▼返信
頑張ったのはAMDでフォースポークンとかで先に対応しているのはPS5専用タイトル
MS何もやってないのにドベで対応しました!凄いだろ!ってバカ顔晒してるけどw
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:18▼返信
まあ、AMDのFSR 2.0はNVIDIAのビデオカードでも
作動するしDLSSより画質は大幅に落ちるがギリギリ
妥協出来るし良い事だな
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:18▼返信
というか箱の開発キッドの情報がガバガバだから分かったってだけの話だ
PS5の方は秘匿されてるってだけ
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:18▼返信
DLSSに使ってるシリコンはレガシーになりそう
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:19▼返信
※277
糞グラに光源死亡に文字フォントサイズ欧米仕様のまま1年経っても改善出来ず
ルーペで対処なのもマイクソ優先マーケティングにしたからやな
スタンプは全部英語のみで日本語は1つも無しの露骨さよ
それで同接2千人切る欧米版
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:19▼返信
>>290
日本に箱界隈なんてないよ360で終わってる
荒らしてるのは豚だよ
XBOXのTwitter書いてる奴もほぼプレイしてないし、箱しかさわってないとか書いてた奴も5ヶ月ログインしてないのバレて公開できないようにしてたしな
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:19▼返信
>>279
DLSSはネイティブじゃない偽物とか言って散々叩いてたのに
今さら対応することに期待を寄せてるってアホなん?
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:20▼返信
>>290
正確には
箱(MS)の威を借るアンソ豚しかいないから
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:21▼返信
チャイナのアンソ活動って毎度成果なし
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:21▼返信
想像以上にフレームレートで差が出てるな
NVIDIA苦しいかも
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:22▼返信
PS5も対応するって先に言ってなかった?
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:24▼返信
>>302
既にいくつか対応ゲームが出ているのがPS5

一方、今頃対応しましたと鼻息荒いのが箱陣営w
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:25▼返信
というかPS5はもう使ってるしなAMDだしそりゃそうだわ
オープンソフトだし別に箱が大々的に公表する意味が謎

switchはnvidiaだしなぁその上性能足りねえし
豚は書いててむなしくねえのかね、対応ソフト一覧にPS5のソフトある時点でわかるだろ
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:25▼返信
PS5のフォースポークンで対応してるだろ
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:25▼返信
チカ君また無知を晒してんのか
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:26▼返信
様はパフォーマンスに難有りのゲームに使用するもの
解像度下げてfps上げる…下がった見た目をマイルドにして誤魔化しやり過ごすもの
パフォーマンスが出ていたら使わなくても良い
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:26▼返信
うわああああああああああああああゴキステおわったああああ
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:26▼返信
>>288
任天堂自体がFUD商法してるし
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:26▼返信
PS5でレイトレーシング有り60fpsモード使うと解像度が1440pに落ちるからそれをFSR2.0使ってfps落とさずに4Kで出力できるのはいいかも
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:26▼返信
FSRは技術さえあれば誰でも使えるぞ
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:28▼返信
箱が実際に対応したゲームないのは
XSSというゴミ箱のせいじゃないかな?ww
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:29▼返信
バカバイトのせいで痴漢がまたいらぬ恥かいとるやないか
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:31▼返信
FORSPOKENは3月時点でFSR2.0に対応するつってる
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:32▼返信
PSO2:NGSでは1.0が対応してるけどアップスケーリング特有の無理矢理滑らかにした感はあったな
低スペックにはありがたい機能だけどやはりネイティブで綺麗にできる高スペックには敵わない
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:32▼返信
[XSX]Xbox Series X版「Gears5」の画面写真の反射がガッタガタ…と思ったらレイトレーシングではなくSSRでそのクオリティも低かった
[PS5]Eurogamer DFが「Marvel's Spider-Man: Miles Morales」を分析…PS嫌いで知られるXbotライターまでもが認めざるを得ないようだと話題に
[PS5]「Marvel's Spider-Man: Miles Morales」のレビューが解禁…PS5版のレイトレは相当なクオリティでの実装に
「Little Nightmares 2」現行据置機版、PS5版はレイトレーシングを適用しているのにXSX版は使っていない事が明らかに

チカニシは現実見ろ
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:34▼返信
1.0の方は普通のアプスケだし
しょうがない
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:36▼返信
ゴキゲーは低画質低fps
カッカッカ
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:37▼返信
>>318
任天堂の悪口はやめろ
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:37▼返信
リストに箱専用無いの
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:38▼返信
ロードが一番早いPS5一択なんだよなぁ 慣れると他のハードで遊べないわ
322.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:39▼返信
※Switchでは動きません
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:40▼返信
GTX1650であと2年戦えるな
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:41▼返信
NVIDIAの任天堂には関係ない話
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:42▼返信
>>318
まさにFE無双の事やんw
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:42▼返信
また知障のバカチカニシが恥かいてるじゃんw
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:42▼返信
>>211
DLSSに夢見過ぎ
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:43▼返信
FSRは非ハード依存のソースコード実装だからな
ほとんどのハードで動くんじゃなかったか?
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:45▼返信
>>318 PSは画質綺麗て言われてるぞ?
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:46▼返信
豚くんそっ閉じ
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:46▼返信
また豚負けたんかwww
雑魚すぎwww
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:48▼返信
海外じゃ箱優先は当たり前でしょ
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:48▼返信
クソワロ
既にPS5ではFORSPOKENってソフトでFSR対応って発表あったろ
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:49▼返信
>>320
フライトシミュレーターはMSファーストだよ
FSRの恩恵がデカそうなタイトルだと思う実装されるまでは分からんけどね
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:49▼返信
>>308 それしか言えない豚哀れw
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:50▼返信
ソニーなら更に上の技術魅せてくれるだろ
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:51▼返信
FSR 1.0や2.0では画質設定が存在しており、画面へ出力する際のスケーリングはウルトラパフォーマンスが3倍、パフォーマンスが2倍、バランスが1.7倍、クオリティーが1.5倍になります。ここでは主に4Kバランス設定の画面キャプチャーを取り上げますので、2259x1270で描写がされた映像を4Kへアップコンバートがされたモノになっています。
4Kネイティブ解像度 vs FSR 2.0(バランス)においては差はほとんど見られませんが、フレームレートは30fps向上しています。
次がFSR 1.0とFSR 2.0の比較ですが、FSR 1.0では明らかに解像感が損なわれており、画面真ん中の電線部分は明らかに画像を引き延ばしたような不自然な見た目になっています。一方でFSR 2.0では電線部分も解像感を損なうことなく描写がされています。
次にDLSS 2.0とFSR 2.0の比較ですが、見た目では同等レベルにあると言えます

FSR 2.0は出始めでこれならかなり期待できるな
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:52▼返信
MSFSは描画負荷よりもCPU負荷がやばいので劇的な効果があるか疑問
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:54▼返信
>>308 なんかやけクソになってて
キッショいな(笑)
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:56▼返信
そもソフトに組み込めばいいだけだしベース実行性能の差がそのまま出そうやな
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:56▼返信
なんでPS5は悲報しか無いんだよ!!
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:56▼返信
任天堂終了のお知らせきました😔
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:57▼返信
※41殿様商売、
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:57▼返信
>>341 この記事で何がどう悲報なのか
説明してよ🥺
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:58▼返信
PS5はRDNA1だから対応できない
XboxはRDNA2だから対応できた
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:58▼返信
※294
情報が漏れたんじゃなくて
AMDの発表なんだが

PS5は発表が無いから開発機では対応してない
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月24日 23:59▼返信
記事タイトルのせいで無知な豚がハッスルしてる
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:00▼返信
>>345
毎度毎度レイトレ対応で躓くRDNA2なんてあるの?
349.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:00▼返信
スイッチプロで完全版
350.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:00▼返信
これの何がいいかってフレームレート重視にしても画質の低下を抑えられること
120Hz出力にすると解像度が落ちるゲームが殆だけど
これがあれば画質の低下を気にせずフレームレートモードを使えるようになる
ようやく120Hz出力対応が実用的になるという印象
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:01▼返信
オープンソースすら知らないって
チャイナぶーちゃんの脳みそどうなってんだ
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:01▼返信
※345
FSRはRDNA1どころか
もっと古いGPUでも動くぞ
古い他社製でも動く

ソニーが技術力無いだけの話だ
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:02▼返信
>>349 意味不明
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:03▼返信
>>352
必要性があるかないかの違いだよ
まだこの技術の意味を理解してないんか?
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:07▼返信
豚マジアホすぎw
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:08▼返信
>>327
いや夢とかじゃなくて実際に使ってるわ
357.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:08▼返信
この先コンシューマは超解像系のアプコンがないとキツイよ
すでにサイパンじゃコンシューマとPCでレイトレの実装に大きな差が出てるが
これはひとえにDLSSがあればこそレイトレ盛り盛りでも実用範囲で動作するってのが大きい
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:08▼返信
低解像度でレンダリングしてアップスケーリングするのはもう常識だろ。
何を今更。
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:09▼返信
アンソチャイナの限界早かったな
脳がついていってない

オープンソースも分からない、スケーリングも分からない
何のためにここにコメント書きに来てんのか謎
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:12▼返信
未だにFreesyncに対応すらしないゴキステ5は土台無理
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:13▼返信
ソニーには着いていける技術が足りないから仕方ない
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:13▼返信
グラボ界隈じゃ全然話題にならんからこういう方面で広めて
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:15▼返信
ps5 既に対応したゲームがある

箱 これから対応

スイッチ 論外
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:15▼返信
>>362
正直DLSSがあるとFSRは...そもそもラデの選択肢が相変わらず弱いというか
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:16▼返信
豚がFSR自体を知ったのはこの記事でなんだろなw
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:16▼返信
エディアは、Nintendo Switch用RPG「コズミック・ファンタジーCOLLECTION(仮称)」を12月に発売する。予定価格は6,380円(税込)。

スイッチってレトロゲームばかり集まるなあ~
367.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:17▼返信
なんちゃってRDNA2
なんちゃって8K
なんちゃって4K
なんちゃって3Dオーディオ
なんちゃってVRR
なんちゃってハードだなPS5
368.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:17▼返信
🐷 「ソニーの技術ガー」



AMD 「? (何言ってんだコイツ・・・)」
369.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:18▼返信
【悲報】
スイッチ版ドラコンボールゼノバース2海外パブリッシャー任天堂
スイッチ版レントンミステリージャーニー海外パブリッシャー任天堂

ライブアライブリメイク海外パブリッシャー『任天堂』
370.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:18▼返信
VRRすらまともに実装出来ないってどういう設計してんだPS5って
371.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:19▼返信
ニシ君は技術に疎すぎて嘘しかつけなくて馬鹿にされるだけなんだから、任天堂朗報記事にでも行けばいいのに
まあないけど
372.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:20▼返信
RDNA2←嘘でした
8K←嘘でした
120Hz←?
VRR←ハリボテバグまみれでした


どうすんのこれ
373.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:20▼返信
アプコン技術ならSONYは世界一
アニメのHDリマスターはSONYの技術が使われている事が多い
374.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:20▼返信
クソ安い海外牛肉を美味しく食べる方法、みたいなYouTubeの底辺向けコンテンツがあったとして
素材が高級な国産肉は余計なことせず正当法で作るのが一番美味しい、というやつだって理解しようぜチカニシ
で、今回余計な手間を必要としてるのは何処?って話だぞ
375.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:21▼返信
Radeon積んでる筈なのにFreesync使えないPS5
376.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:22▼返信
ぶーちゃん、FSRの話ができず、念仏唱えててワロタ
377.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:22▼返信
Xboxは正式にFreeSync対応
もちろんVRRにも対応
378.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:23▼返信
豚は馬鹿なんだから黙ってろよw
もう自己紹介は十分だろwwww
379.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:24▼返信
中国人のお仕事か
380.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:24▼返信
○マリオ・ストライカーズ:バトルリーグ メタスコアレビュー
AusGamers 2022年6月8日
70点
ゲームを混沌としたアクションとして説明するのは間違いなく適切であり、スピードが速いため、これはこれまでで最速の「マリオスポーツ」ゲームの1つです。ある意味、それは任天堂に期待するものに反しますが、実行中のマリオストライカーズは、キノコ王国サッカーの速くて汚いゲームに全面的に参加します。
381.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:25▼返信
>>373
ソニーのリマスター技術は高いしテレビ向けの高画質化チップのノウハウもあるけど
FSRは一般的なGPUのプログラマブルシェーダーを用いてリアルタイムでそれを実現するって点で異なる技術よ
382.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:25▼返信
○著名なリーカーとしても知られるTom Henderson記者によれば、ソニーは来週にも5つの新しい製品を発表するようだ。ヘッドセット3機種(INZONE Hシリーズ)とゲーミングモニター2機種だ。またINZONE Hシリーズのリーク画像も流出している。
ゲーミングヘッドセット3機種
・INZONE H3(有線/360 Spatial Sound対応/最も安価)
・INZONE H7(無線/360 Spatial Sound対応/バッテリー寿命最長)
・INZONE H9(無線/360 Spatial Sound対応/ノイズキャンセリング対応/最も高価)
383.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:25▼返信
※372
おいおい、箱ってそんなことになってんのかよw
384.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:26▼返信
>>382
ゲーミングモニター2機種
・PS5に最適/4KHDR対応/144Hz対応/VRR(HDMI/G-Sync)対応/1msの低遅延
・PS5に最適/1080pHDR対応/240Hz対応/VRR(HDMI/G-Sync)対応/1msの低遅延
385.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:27▼返信
日本で165万売れました
でもソフト累計は884,048本
タイレシオは驚愕の 0.54 です
386.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:28▼返信
>>385
なお、ファミ通集計によると箱のソフト累計は0本ですw
387.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:28▼返信
○『ゴーストオブツシマ』を手掛けたSIEサッカーパンチ、未発表のオープンワールドステルスゲームを開発中
『怪盗スライ・クーパー』『インファマス』『ゴーストオブツシマ』などを手掛け最も成功したスタジオの1つにあげられるSIE子会社のサッカーパンチ。同社の新作は”オープンワールドステルスゲーム”になりそうだ。
サッカーパンチ公式サイトの人材募集欄には以下のような記述があった。
・我々は、興味深いゲームレイアウトと困難な敵を融合させることでプレイヤーを(ゲームの世界に)引き込むことができるエンカウンター・デザイナーを募集中です。アクションもしくはステルスゲームの開発に携わったことのある方は履歴書を送ってください
・オープンワールドの世界で面白くて変化に富んだエンカウンターを提供できる方で、ステルスや近接攻撃に特化
388.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:29▼返信
世界中の人が自分の国では売れてないけど世界では結構売れてるらしいって思っているどこで売れているのか誰も知らない謎のハード
それがPS5
389.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:30▼返信
※388
それなのにどこの地域でも箱より売れてるのがPS5
390.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:30▼返信
>>388
誰も知らないのに何でおまえ知ってんの
あったまわりーなぁこいつwwwww
391.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:31▼返信
ダウンロードガーが本当なら「嘘のつけない場」でDL込み本数発表すればいいのにやらないからお察し
もう数字でドヤるネタがないからすぐブーメラン食らうような個別ソフトの細部を叩いて喜んでるGKさん哀れすぎ
392.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
>>375
やめたれww
393.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
※391
MSはゲーム部門の収支をいつもボカしてるのに?w
394.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
>>391
本数発表は普通にやってるやん
何いってんだお前
395.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
SwitchとPS5、どっちが性能上ですか?
わたしゲーム機はじめて買うのでわからないのです
396.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
XSSを含めてもPS5の半分以下しか売れてない箱なんて勝負の土俵にも立っていない
ちなみに箱の中だけで話をしたってXSXよりXSSの方が圧倒的に売れてるのにw
397.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
5月29日〜6月4日
アジア(日本、アジア本土、中東)のハード売り上げ
スイッチ-88,915台
プレイステーション5-56,505台
XboxシリーズX|S-27,425台
ファミ通売り上げで見ると日本国内の売り上げスイッチは61,122台…あれ?
398.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:32▼返信
※386
やめたれw
399.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:33▼返信
※360
TV接続4K120Hzが前提のPS5なんだからHDMI2.1のVRR対応で十分だぞ?
400.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:33▼返信
PS5は転売以外の需要がないので、転売対策をすると余る。
401.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:33▼返信
いくらゴキブリがPS5を持ち上げても性能で勝つのは箱な訳だ
402.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:34▼返信
ソニーはクロスプレイ断ったりフリプに買い叩いたりと業界から嫌われてるからな
だから協力を得られない
403.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:35▼返信
>>400
つまり転売屋は売れるアテがないのに買ってるってことか
理解できんな
404.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:35▼返信
※400
需要が無いのに転売って、転売屋さん死んじゃうw
405.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:35▼返信
○『FF16』はストーリー・演出・バトルがロード無しで繋がる!PS Blogで吉田直樹P自ら語る
・PlayStation Blogにて、『ファイナルファンタジー XVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏へのインタビューが公開されました。
本インタビューでは、『FF16』の開発にまつわる様々な話題に答えています。
本作はPS5向けに開発されていますが、PS5の特徴である高速ローディング機能を駆使し、ストーリーと演出、リアルタイムバトルが一切のロード無しで繋がっているため、
圧倒的な速度でゲームが進行するそうです。
そのほか、吉田氏の好きな召喚獣は「足場や惑星すら破壊しそうな演出に、
めちゃくちゃシビれた」というバハムートで、『FF16』でもフィーチャーしているとのこと。また、シリーズの伝統に倣い、2体の召喚獣が対になるロゴには本作におけるテーマを込めているとのことですが、その意味するところはまだ秘密とのことです。
406.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:36▼返信
>>392
やめるのはお前だバカ
XBOXの「対応してる」は標準機能で対応してるわけではなく、拡張設定で対応しただけだ
Radeonなら対応してると勘違いしてるのも大概にしないとまたバカにされるぞ
407.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:37▼返信
○XboxプレイヤーはPCゲーマーとの強制クロスプレイにうんざりしている
・XboxプレイヤーはPCゲーマー相手にプレイさせられることに苛立ちを覚え始めている
・当初クロスプレイはPC&Xboxプレイヤーに人気で、マイクロソフトがここ数年にわたり力を入れてきた機能だ。しかしPCチーターから逃れることが難しく、Xboxプレイヤーにとっては悩みの種になっている
・『COD ウォーゾーン』や『Halo Infinite』等のゲームではXboxプレイヤーは強制的にPCゲーマーとマルチプレイさせられる。これらのゲームでは大量のチートや不正行為が常態化しており、ファンからは「強制クロスプレイは間違いだ」「MSによる詐欺行為だ」と怒りを買っている
・クロスプレイするか否かの判断をプレイヤー側に任せるような仕組みづくりが求められている←なんで強制なのかな?
408.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:37▼返信
オープンソースだからPS5でも使おうと思えば使えるけどそれほど必要ない上に
これ使えないのスイッチだけでは?
409.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:38▼返信
PS5発売してから未だに20万本超えたソフトなし。10万本超えが一本のみ
410.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:38▼返信
あれ、ニシ君黙っちゃった
411.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:38▼返信
マイクロソフトは特許を多数持ってるソニーを買収するためにできる限り弱体化させようとしています
マイクロソフトにとってゲーム事業なんてどうでもいいのです、要はソニーを安く買収して特許奪ったら従業員はポイ捨てするだけなのです
412.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:38▼返信
ps5中古ですら定価余裕で超えてんのに需要無いわけねえだろw
413.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:39▼返信
>>408
ほんそれ
これを必要としてるのはスイッチのはずなのに・・・
414.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:39▼返信
FSRはDLSSと違って結局シェーダーリソースを使って処理を行うってのが引っかかる点
とはいえ例示される物を見る限りパフォーマンスの改善効果は間違いないのだろうけど
415.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:40▼返信
>>409
ファミ通週販集計によると箱Series発売してから未だに0本超えたソフトなし。
416.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:40▼返信
>>409
その数値が本当かどうかわからんけど
箱がほぼ集計不能の全滅ってのだけは本当だなw
417.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:41▼返信
デモンズ世界140万!
ラチェクラ世界110万!!
リターナル世界56万のメガヒット!!!
これは全てDL込みの数字
未だに任天堂をライバル視してるんだから笑えるよなゴキブリって

418.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:42▼返信
>>417
10位堂には他にライバルいっぱいいるんじゃないですか?
419.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:42▼返信
>>417
ポケモンアルセウス在庫800万本をガン無視する豚www
420.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:43▼返信
箱が勝ったと思い記事を開いたらPS5でも問題なく出来るの判明した上にスイッチングハブを喰らう豚w
421.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:43▼返信
豚ちゃん…哀れ…
422.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:44▼返信
PS5ソフト市場はwiiuより酷いよな
423.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:44▼返信
過去12ヶ月間(2021年5月~2022年4月)の売上ランキング(米国)
1位『エルデンリング』←世界累計1300万本
2位『COD ヴァンガード』
3位『マッデンNFL22』
4位『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』
5位『バトルフィールド2042』
6位『レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ』※あれ?エルデンリングが1位なのにポケモンアルセウスの名がないのはなぜかな?www
424.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:44▼返信
>>417
10位堂がライバル視されてると思ってたんだ…ごめんね眼中になかった
425.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:45▼返信
>>422
本当に酷ければ10位堂みたいなことになってるでしょw
426.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:45▼返信
>>422
それスイッチじゃんw
427.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:46▼返信
こうして、今日も豚ちゃんの心は踏み躙られるのであった。
428.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:46▼返信
PS5はフォースポークンで使えるのとっくの前に確定済みや
429.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:48▼返信
ゴキステにはペルソナやルンファの残飯ばっかり発表される
遊びたいソフトが見つからない
430.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:48▼返信
Switch世界ソフト売上トップ3(DL版も込み)
1 マリカ8DX 4335万本 2 あつ森  3762万本
3 スマブラS 2740万本
PS5世界ソフト売上トップ3(DL版も込み)
1 デモンズ 140万本 2 ラチェクラ 110万本
3 リターナル 56万本
431.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:49▼返信
>>429
おまえスイッチも箱も持ってないじゃん
ゲームしたことあんの?
432.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:49▼返信
>>428
それPS版での対応は明言してないだろ
DirectStorageへの対応で超高速ロードを実現してる事もわかってるけどPS版は当然別技術で無関係だし
433.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:50▼返信
つーかFSR2.0ってNVIDIAならPascal、AMDならPolaris世代から使えるよな一応
Maxwell世代のニシッチは知らん(笑)
434.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:51▼返信
完全にマイノリティなハードだなPS5
435.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:51▼返信
豚が色々煽ってもGKの十位堂の一言で分からせられちゃう、
てのが見ていて本当に楽しい
436.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:52▼返信
PS5今年も20万本以上は0だろうな
まぁ来年も0だが
437.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:52▼返信
>>432
GDCのフォースポークンの技術解説でグラフィック周りは同じもの使えるらしいよ
438.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:53▼返信
PS5にはそれほど必要ないのか
フォースポークンで最新技術を使ってるPS5スゲーなのか
意見統一しとけよゴキ
439.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:53▼返信
【特報】KADOKAWA、ラノベIPを元にしたゲーム開発を計画
KADOKAWAが12日に2022年3月期の通期決算を発表。そのなかで同社が「アニメ発ゲームのメディアミックス実現」に向けた計画をしていることが明らかになった。
記事によれば
・KADOKAWAは書籍やアニメ発のコンソールゲーム開発を考えている
・ゲーム化にあたってはKADOKAWAグループのリソースを活用するようで、フロム・ソフトウェアやスパイク・チュンソフト、Gotcha Gotcha Gamesの名前があがっていた
・メディアミックスによりIPの育成やロングライフ化、そして収益向上を目指したいとしている(フロム・ソフトウェアによるリゼロのゲーム?)
440.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:54▼返信
>>423
そのランキング
ポケモンを除いて全部マルチソフトだってことわからん?
ソニー独占タイトルはどこ?
441.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:54▼返信
2020年度欧米売り上げランキング
1位『COD コールドウォー』
2位『マッデンNFL21』
3位『COD モダンウォーフェア』
4位『アサシンクリード ヴァルハラ』
5位『スパイダーマン マイルズモラレス』
6位『あつまれ どうぶつの森』←プッwww
442.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:55▼返信
>>433
それどちらにしろ箱はPS5に劣っているから新たに対応が必要になっただけだがねw
443.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:55▼返信
>>439
今のフロムにラノベ作らせたら逆に凄いわ
444.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:55▼返信
>>87
RDNAどころかVEGAでも使えんぞ
445.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:56▼返信
DL版ガー」という言い訳してもその割にはファーストもサードも動きが鈍過ぎる
PS5DEの出荷も無いのと同じレベルだしPS大好きなはずのサードがPS5にはポジティブな言動&動きを見せない
もう日本においてPSは負けハード
それは間違えようのない事実
446.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:56▼返信
>>423
ホライゾン…
447.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:56▼返信
>>440
ポケモンなんか2パッケージ商法でやらないとランキングにすら載らないことが証明されたねwww
448.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:57▼返信
>>445
負けハード相手の10位堂ってどんな気持ち?
449.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:58▼返信
ゴキステはアジア含む&ファミ通係数で盛りまくっても360の半分か・・・・・・・
酷過ぎて草も生えんわ
なのに信者(?)の声だけはどこよりもデカいっていう救いようの無さよ
450.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:59▼返信
5月29日〜6月4日
アジア(日本、アジア本土、中東)のハード売り上げ
スイッチ-88,915台
プレイステーション5-56,505台
XboxシリーズX|S-27,425台
ファミ通売り上げで見ると日本国内の売り上げスイッチは61,122台…あれ?
451.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 00:59▼返信
スイッチって独占で「できる」タイトルより「できない」タイトルの方が多いのな


スイッチ独占でできないゲームとかほんと笑うわ ギャグかと思ってた
452.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:00▼返信
>>445
妄想早口で垂れ流してそうwww
453.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:00▼返信
※432
は?
GDC 2022の会期中、Luminous Engineのテクニカルディレクターが、Forspokenに取り入れた技術の一部を紹介するデモを行った。
PC版とPS5版では、AMD FSR 2.0の実装の恩恵が受けられる。ゲーム内には、クオリティモードやネイティブ4Kモードなどの異なるモードが用意。これらは、ビジュアルの忠実度を多少犠牲にするものの、より優れたパフォーマンスを提供する。
454.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:00▼返信
テレ東「Switchは売上に陰りが。PS5の性能は20万のゲーミングPCに匹敵。Xboxは弱小ハード」
・任天堂Switchについてはちょっと気になる数字が出ている。ファミ通の集計によると11~12月は前年割れをしており、国内においてはやや陰りが見える。
・PS5は性能に対しての価格パフォーマンスが非常にいい。5万円という価格は本当にサプライズ。ゲーミングPCで同性能の物を買うと15~20万はかかる。
・MSのアクティビジョン買収はソニーに対してあまり影響はないだろう。ソニーGの株価暴落については少し行き過ぎな点もあるという印象。
Xboxっていうのは結局は弱小ハードウェアなんです。独占にすると本数が落ちるのでやらない。むしろこの先もマルチで出すことによって、MSの業績はドンドン上がるだろう。
・ゲーム市場はスマホやPCが伸びてきており、家庭用ゲーム機のシェアは2割以下に落ち込んでいる。原因にPS5の品薄がひとつ。
455.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:00▼返信
>>445
独占だらけで済まんな
456.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:01▼返信
ゲハ戦争に浸ってるとこんなん持ち上げなきゃならんのな
nvidiaに対して発熱も高くて面積も取るテンサーコアわざわざ積んでるwwwとかアホ面で馬鹿にしてそう
ゴミとは言わんがただの石の能力の効率化技術を持ち上げ過ぎすぎなんだよ
457.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:01▼返信
○ニンテンドースイッチなど訪日客に販売したように工作、免税店運営会社に消費税6億円追徴課税
外国人旅行客に免税で販売したように装い、不正に消費税の還付を受けたとして、東京国税局が免税店運営会社「永山」(東京)に消費税約6億円を追徴課税したことが判明した。
・家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」などを訪日客に販売したように装ったが、実際は国内の業者に販売していたとみられる。
・訪日外国人客が免税対象商品を買って持ち帰る場合、原則消費税が免除されるのだが、免税店側は商品を仕入れる際に消費税を支払っており、免税店側が申告すれば支払った消費税の還付を受けられる仕組みとなっている。
・関係者によると、永山は国内で30以上の免税店やスーパーなどを経営しており、ゲーム機などを免税で販売したとして、2021年3月までの5年間に消費税数億円の還付を税務署に申告していた。
・一部の還付を受けていたが、東京国税局の昨年からの調査で、客1人に10台以上のゲーム機を販売したとするなど不自然な取引が判明し、今回の件に至った。
458.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:01▼返信
※432
Creator Interview #1 Teppei Ono : GDC 2022ってタイトルの動画でPC版PS5版ともにAMDの同じ技術が使えるって言ってるぞ
PCの場合は設定から切り替えPS5はデフォルトでオンだとよ
459.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:01▼返信
ハブられグセのついたswitchは論外よ
ペルソナテイルズSO諸々、マルチに対応してから何か言ってくれ
460.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:01▼返信
Switchと任天堂関連のソフトしか売れんからもうどうしようもないだろPS
FF一つで逆転出来る時代じゃないしなぁ
461.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:01▼返信
FSR2.0ってPS5で出るスクエニのフォースポークンで既に採用されてるじゃん
てか箱にだけ限定公開する意味なんか全くないだろw
462.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:02▼返信
>>460
なのにソフト売上ボロ負けの10位堂とか何のギャグだよw
463.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:03▼返信
>>460
この記事はゴミッチには無関係やで
464.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:04▼返信
>>461
っていうか、同じアーキテクチャでPS5より高性能をうたってた箱が、なぜ今更PS5がとっくに対応してた高性能化に対応します、なんて話するんですかねw
465.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:04▼返信
○フロムソフトウェアの新作PS5独占IPは「エルデンリングやSEKIRO以上にソウルズっぽさのある」タイトル
著名なリーカーのNick氏によれば、フロムソフトウェアがPS5独占タイトルを鋭意開発中とのことだ。この新規IPは『ブラッドボーン』や『デモンズソウル』との繋がりはないようだ。Nick氏が得た情報によれば
・PS5独占のフロムソフトウェア新規IPは宮崎英高氏が取り組んでいる
・それは『ブラッドボーン』でも『デモンズソウル』とも異なる、全く新しいIPだ。これらの作品とはつながりもない。
ただ『エルデンリング』や『SEKIRO』と比べればよりソウルズらしいゲームになっている
・ソニーとフロムソフトウェアが開発を行い、IPはソニーが持つようだ
過去にはポッドキャスト番組「Real Deal Xbox podcast」もフロムソフトウェアがPS5独占タイトルを開発中であることを明かしていた。今回この噂にNick氏が肉付けした形になる。
466.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:05▼返信
>>432
どうしてもPS版には使われてないことにしたくて必死すぎww
467.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:06▼返信
>>432
対応って簡単に言うけど、ほとんどのゲームでまず使われない可能性が高い
Direct Strage ってDirectXのAPIとして実装されてるんだけど、本家の可動条件見たことある?
ちなみにXBOXに載せてるのは本家のリリース前に作られてた専用の別物だから一緒だと思わない方がいい

普通に 「Direct Strage API 使ってます」 ってゲームを体験してから評価した方がいい
468.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:08▼返信
やっぱりゲーマーなら箱とPCで遊ぶべきだな
一般人はSwitch
PSは必要ない
469.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:08▼返信
任天堂はそれこそスイッチ専売ファースト(ポケモン含)で累計1000万超えタイトルだけでも15タイトル
単にミリオンだけで見ても20タイトル以上に上る
10万超えがマルチのエルデンリング一つのPSとは次元が違いすぎるんよ
PSってどうすんのこれから?
470.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:09▼返信
>>469
せめて9位堂になってからソニーを心配すべき話じゃない?w
471.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:10▼返信
>>468
全部持ってない🐷がなんか言ってるw
472.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:10▼返信
>>470
今年は11位道以下に転落するから不可能だな
473.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:10▼返信
FSRといえば1.0ならPS4でも一応使われてんのよな
474.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:11▼返信
>>469
10位堂の雑魚が何言ってんの?www
475.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:11▼返信
SIEはサードのIP独占もしないし移籍の邪魔もしないし技術の独占もしないスタンスだけどMSは殺る気満々だぞ
476.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:11▼返信
>>469
ソニー作品自体1000万タイトル結構ありそう
ツシマも行くだろうし
477.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:12▼返信
でも結局一番売れてるのはスイッチと言う現実
478.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:12▼返信
>>475
FSR2.0ってもうフォースポークンで採用されてますがw
479.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:12▼返信
○フィルスペンサー氏、XSXとXSS両機種のソフト開発にはより作業を要することを認める
マイクロソフトの次世代機Xbox Series XとXbox Series Sはスペックが大きく異なる。そのため開発者には余分に作業量が増えてしまうことをフィル・スペンサー氏は認めている。
「(開発により作業を要することは)当然です、疑いの余地がありません」とスペンサー氏。
市場拡大のためにスペックを異なるものにしたと付け加えており、XSSはPS5オーナーにも「二台目として」手にとって貰えるような戦略的価格をつけたとしている。
480.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:13▼返信
>>477
なのに10位堂の雑魚という現実
481.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:13▼返信
>>477
そして十位堂と言う現実
482.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:13▼返信
X、もういい、もういいだよ。
戦争は終わったんだ。もう戦わなくてもいいんだよw
483.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:14▼返信
>>469
でも在庫800万本のポケモンアルセウスwww
484.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:14▼返信
対応ゲームが出る予定のPS5と開発キットが対応したとか言うゴミ箱の差がエグいw
485.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:14▼返信
>>475
殺る気満々でもスペゴリじゃあなw
486.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:15▼返信
>>469
スイッチって任天堂が販売元になってるIPしか売れないから
サードの新作ゲームはマルチから外されてるこが増えて、ニンダイの回数もすっかり減っちゃってますやん

一体何が見えてるの
487.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:15▼返信
>>484
今から開発ッスかw
488.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:15▼返信
>>468
PC持ってたら、それこそ箱いらねえよw
489.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:17▼返信
>>477
売れてるはずなのにIPすら10万~20万本のゲームが増えてきてどうすんの
ゴルフやサッカーコケまくりで、ドンキーとかどこいったの
490.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:17▼返信
この前スクエニの開発者がフォークスポークンはFSR2.0を使っていてPC版PS版ともに同じ技術を使っていますって動画で語ってたばかりやんけ
491.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:17▼返信
そもそも箱のファーストソフトって今年なんか出たっけ?
492.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:18▼返信
あかん
見たけど使えない何かだなこれ
DLSSの方が全然いい
493.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:18▼返信
コレ、ソニーIPを今後箱やPCに移植していく為に、ソニーとAMD間で開発された技術をお恵みされたんちゃうの?
494.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:22▼返信
>>477
本体ばかり売れてソフトはファーストしか売れなくて伸び悩むいつもの任天堂ハードですねw
495.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:23▼返信
ここスケーリングするFSRの記事なのに
豚ってところかまわずソニーの話とスイッチの話するよね


馬鹿なんじゃないの
496.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:24▼返信
>>492
それは当然そう
あくまでなんちゃってDLSSだし超解像の仕組み的にも古い世代のもの
今時のテレビに内蔵されてるものに比べても古い
497.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:24▼返信
>>475
殺る気があるのは独占するまでだからダメなんだよMSはw
手に入れたら満足してすぐポイするw
498.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:24▼返信
○FSR 1.0は既にPS5で実用化済
『GHOSTWIRE: TOKYO』でFSR 1.0は使われています。
PS5で最初にFSRが導入されたタイトルは『Arcadegeddon』というゲームのようです。
パフォーマンスモードにFSRを導入し、約1440pの解像度から2160pにリスケーリングして1800pに近いクオリティを実現したという。
レイトレーシング+60fpsで、それなりの解像度を実現したとも。
※フォースポークンが発売延期したのはFSR 1.0からFSR 2.0に変更する為の模様
499.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:26▼返信
FSR 1.0ならスイッチにも採用されている

ニンテンドースイッチスポーツがFSR 1.0対応ソフト
500.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:28▼返信
4knativeが一番いいけどね結局
最近で一番良かったのはHorizonのパフォーマンスモードで驚異的な解像度とfps両立してた
501.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:28▼返信
>>499
あははは
502.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:29▼返信
>>499
あんなんでアップスケール必要とかどんだけ低スペなんだニシッチ・・・
503.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:29▼返信
>>500
ホライゾンはエルデンリングに殺された
504.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:29▼返信
>>500
120Hz対応とかそういうところで効いてくるんよ
505.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:31▼返信
>>9
最近どっかの京都の会社に似てきたから箱事業うまくいってないんだろうな
506.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:31▼返信
FSRを叩き棒にしたのにPS5で既にゲームに導入されてるとわかるとFSRディスに切り替える豚に草生える
507.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:31▼返信
NVIDIAとAMDって似たような機能実装するけど
NVIDIAは対応グラボやマザボなど条件を絞る代わりにパフォーマンスが良いものを実装
AMDは幅広く対応する代わりにNVIDIAに比べてパフォーマンスは落ちる
こんな感じでやり方がだいぶ違うよね

FSR2.0は評判いいみたいだしまだまだDLSSには及ばないけど今後どうなるかわからんな
508.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:33▼返信
ホライゾンはフレームレート重視で1800pあったからな
ほとんど4Kじゃんというw
509.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:33▼返信
>>50
じゃあAMDの社長に直接言ってこいよ低能
510.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:34▼返信
>>508
ソニーファースト連中はそこら辺マジ頭おかしい(誉め言葉)
511.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:37▼返信
>>155
ゴミ箱が遅れて対応しただけだろ
ほんと豚は低能過ぎて話しが成立せん
512.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:37▼返信
まぁ場合によっては30FPS以上稼げるからな

ネイティブと比較するとやっぱり違うけど、CSなら充分じゃん。

10FPSとかしか見込めない時でも30FPSは超えてくるわけだから
513.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:39▼返信
こういうアピール始めるのは負けてる自覚があるから
514.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:40▼返信
まぁスターフィールドはコイツ導入してfps稼いだ方がよさげ
515.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:40▼返信
>>264
周回遅れなのはゴミ箱なんだよ
516.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:41▼返信
>>514
すでに導入してあれだったりして
517.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:42▼返信
XboxのSoCの概要が明らかに。興味深いのはiGPUのレイトレーシング処理部分ですね。
単位が違うのでnVidiaのRTXとは単純な比較はできないのですが、資料によると、置き換え可能な部分だけは置き換える簡略的な仕組みを搭載しているとされています。また、DLSSの役割を担うTensorコア的な仕組みについても語られていますが、どうも専用のハードウェアを搭載するわけではないようです。
これらの概要を見ると、レイトレーシングとDLSSに全面的に前のめりなnVidiaと違い、XboxのSoCは【可能な部分だけを処理する一歩引いたような】仕組みのように思えます。

道理でxboxのレイトレは弱いわけだ、妥協しただから
518.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:45▼返信
箱はFSRも遅れて実装、DLLSもまともに使えない

だから

ソフト開発遅れてるのでは
519.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:46▼返信
>>468 ごめん、RE4も遊べない
Switchが1番いらんな
520.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:46▼返信
※507
NVIDIA=iPhone
AMD=android
521.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:46▼返信
>>422
でもサードは任から逃げてpsに集まってるという現実
522.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:47▼返信
>>514
FPS落ちてんのに解像度は4Kネイティブなんだよなあれ
523.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:49▼返信
FSR1.0の時も箱と協力しとったけど、結局PS5のデスループとゴーストワイヤー東京で実装されたどころか、PS4のNGS2、スイッチのライフイズストレンジにも実装されてたからな

オープンソースの技術だから結局同じオチになる
524.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:50▼返信
>>517
レイトレースユニットの実装はPSもRadeonも変わらんよ
単純にラデのレイトレが弱い
525.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:51▼返信
>>475
そういうスタンスだからMSからはクリエイターがどんどん抜けてソニーに合流してるんだろうな
526.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:51▼返信
>>508
アプデでTAAが改善され、さらに綺麗になっててヤバいわ w
527.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:54▼返信
>>495
それだけ焦ってるんだろうな本尊はFUDする金すら年々無くなっていってるようだし
そもそもこの記事の内容にも着いていけてないしな
528.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:55▼返信
ニンテンドースイッチスポーツがFSR1.0採用だが
フレームレートを安定させるために使っている
529.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:55▼返信
>>513
箱事業も終わりが近いんだろうな
530.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:56▼返信
【驚愕】日本スマホ終了のお知らせ XiaomiPOCO8万円弱でハイエンドを買えてしまう

スイッチのポジティブニュースが無さ過ぎてえびがスマホの記事をあげはじめたんだけど
531.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:56▼返信
>>524
インソムニアックの技術力が結局ヤベーだけな気がする
532.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:56▼返信
>>524
単純に箱のGPUクロックが低いことが原因だよ
あとメモリに帯域制限がある点も悪い
ついでに言えばnVidia向けに開発したDXRを無理やりAMD向けにした点も悪い
533.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:57▼返信
>>530
あそこも任天堂と一緒に滅びる運命なんだろw
534.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:59▼返信
PC版GOWで使われとるし、GOWラグナロクでもワンチャン使われるかもな
デジタルファウンドリー曰く、SONY独自のTAAUよりも画質いいらしいし
535.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 01:59▼返信
PCのサイパンはレイトレ照明、レイトレ反射、レイトレシャドウがあるんだけど
CSで実装できたのはレイトレシャドウだけ
AMDとNvidiaのGPUではそんぐらい差がある
536.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:01▼返信
※524
関係あるでしょ直接の連動じゃないけど
ゲーム軽量化するシステム使って、余剰のパワーをレイトレのほうに回すって意味で

箱はPSに比べてレイトレ弱い弱いって言われてるのは事実でいろんなゲーム比較されまくっただろう
537.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:02▼返信
>>532
数え役満で箱は単なる糞って言ってません?
538.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:03▼返信
>>14
え?できのいの?www(HD振動)
539.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:05▼返信
>>535
サイパンに関しては、次世代版ユーザーは60fpsモードでしか遊ばないだろうからセーフ
XSSユーザーは知らん
540.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:05▼返信
>>535
そーいうのは型番とワンセットで書け
541.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:09▼返信
※535
サイパンのヤケクソレイトレ推奨スペック出されても
ガチPCユーザーでもキツイくて部屋アチチなるRTX 3080でdlss前提のレイトレ仕様を例なんて参考ならん…
542.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:10▼返信
>>56
え?今まで出た事なかったの?
かわいそう😢
543.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:11▼返信
>>540
RTX3070でレイトレウルトラDLSSオンUWQHDで40から50fps
すまんがそれ以上は持ってないのでわからぬ
544.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:13▼返信
サイパンといえばここでも取り上げられてたよな
次世代CS用のサイパンのレイトレ比較わかる動画

xboxの焚き火は明らかに不自然だったな
545.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:14▼返信
CSは画質とフレームレートをバランスよく稼ぎたいならチェッカーボード、画質を少しでも4Kに近づけたいならFSR2.0、技術力がないとこは実装簡単なFSR1.0使ってくやろな
546.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:20▼返信
>>541
そのDLSS前提ってのがデカい
重たいレイトレは今の所DLSSありき
DLSS無しだとfps1桁台に落ちる状況でも遊べるレベルまで持ってける
547.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:29▼返信
>>543
DLSSオンの時点で低解像度にレイトレした上で引き伸ばししてるだろ
それ前提の話をするならテンサーコア積んでるゲフォのが有利、みたいな話した方が通りがいいと思うぞ
548.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:30▼返信
>>545
スパイディが採用してるテンポラリインジェクションも中々良い
549.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:37▼返信
そもそもアプローチは違えどネイティブ出力ではなく他にリソースを割けるような工夫がDLSSや今回のFSRでしょ?
ps5のネガキャンをやってた連中はネイティブじゃないからクソだと言い張ってたのに都合がいいんですねー
550.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:46▼返信
「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」シリーズの進化を紹介する映像が公開。初日パッチで60fpsかつレイトレ対応モード追加も発表

PS5初期のゲームでPC含めても最高峰のグラフィックと物量出してたラチェクラが60Fpsとレイトレの両立してたからPS5がFSR2.0対応すれば更に高解像度も両立できるな
551.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 02:51▼返信
※550
だからそんなものに頼る必要も無く既にSIEではその技術を持ってるし使ってる

サードには良いのかもしれんがWindowsOSベースの箱とは違うんですよ
552.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 03:00▼返信
>>551
まあ、箱の中身は普通のWindowsなんだけどね
X1世代の途中で完全にただのWin10になってしまった
そのためWindows向けのソースがそのままコンパイルできてしまうとゆー「CSなにそれ美味しいの?」状態に陥っている
553.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 03:59▼返信
そら単なるハードウェアアプコンなんだから、対応可能なGPUさえ有れば実装できないわけないだろ
554.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 04:06▼返信
>>535
ええ…、サイバーパンクって思い切りnvidiaの金もらって開発しとんのやから当たり前だろ、馬鹿じゃねーのw
意図的に重くするためだけに市街地とか無駄にエフェクトコテコテにしてあるし
AMDしかない(nvidia が載ったポンコツゴミ除く)CSで最適化が難航したのもそのため
わかってないでこういうこと書いてるのかと思うと可哀想になる
555.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 04:21▼返信
ソニーはPS4Proの時からチェッカーボードなどのアップスケーリング技術を開発しチップにも必要な機能を実装していた。PS5にもそういう自前実装があるのでAMDのオープンな実装を今更使うまでも無いのでは
556.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 04:23▼返信
>>82
NvidiaのDLSSの正式名称はディープラーニング スーパー サンプリング。つまりAI技術。余剰のAI専用コアで力技でアプコンかける技術だぞ。AMDのFSRとは似て非なるもの。DLSSはNVIDIA側のサーバーで事前学習を行う必要もある。ゲーム自体が軽量最適化されるわけじゃない
557.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 04:23▼返信
箱はネイティブ4KでPSはアプスケだってチカニシは言ってた
558.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 04:25▼返信
※546
さすがに1桁台は盛り過ぎや
559.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 04:28▼返信
FSRも1.0と2.0で別物なんだけどこの記事じゃ分かんないわな
名前的にも分かり辛い
560.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 05:07▼返信
この恥ずかしい発言豚は1人なの?それとも何十人も馬鹿だらけの豚なの?
何のために馬鹿な書き込みしてるの?
何に必死になってるの?w
561.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 05:22▼返信
AI使ってるDLSSと違ってFSRは単にその場で後処理してるだけだからな
騒ぐものじゃない
562.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 06:13▼返信
>>560
あんな馬鹿が大量にいるとは思いたくないから豚の自演であって欲しい
563.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 06:14▼返信
>>2
RDNA2には2つ大きな特徴かあって、1つは高い周波数と大容量キャッシュのインフィニティーキャッシュなんよ
カスタムRDNA2といってるPS5は高い周波数はあるけどインフィニティーキャッシュは未搭載
ならフルRDNA2といってるxboxはというと周波数は高く無いし、インフィニティーキャッシュも未搭載なんよ
どっちがRDNA2に近いかわかるよね?
564.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 06:18▼返信
>>6
FSR2.0はPCの古いグラボでも使えるのが特徴だしね
RDNA1以前のグラボも、会社違うnvidiaチップ載ってるグラボでも使えるしな
だからswichでも使えるとかいってたのにPS5の話になると疑い出しますってのはダブスタ過ぎるよな
565.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 06:21▼返信
>>496
むちゃくちゃいうな~
FSR2.0はnvidiaチップ載ってるswichでも使えて、開発コスト的にも任天堂が使えるならDLSSよりFSR2.0使う可能性高いのに
566.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 06:24▼返信
FSRの方が速いって言っても比較動画見ると、FSRはノイズすげーな
567.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 06:32▼返信
※563
PS5の設計だとコストかけてインフィニティキャッシュ入れる旨みあんまないしな
568.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 07:21▼返信
>>561
その分FSRは色んなハードに対応させやすいしな
一長一短ってやつ
569.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 07:50▼返信
PS5非対応だったらこの先地獄やで
570.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 07:59▼返信
ゲーム機側からも詰めていくとか面白いムーブしてるわ
AMDにしかできんわな
571.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 08:04▼返信
ソニーのファーストプログラマーって数学の天才多いんだろ
AMDやNvidia以上の画質のアップスケーリングをソフトウェアで実装してくれるさ
572.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 08:13▼返信
※14
低性能産廃で動くわきゃねーだろうがバカw
573.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 08:16▼返信
※571
昔からソニーのアップスケーリングはさすが映像機器メーカと高画質で評価されてる
今では普通レベルだけど当時としてはPS3のDVDアップスケーリングで話題になったでしょ
リアルタイムなゲーム向きではないから今回の話とはまた別だけどね
574.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 09:42▼返信
>>121
PS5はスペック足りない
575.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 10:11▼返信
はりぼて虚構スペックのPS5では無理なの?
576.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 10:24▼返信
>>575
ゴミッチでは無理ですwww
577.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 10:38▼返信
※51
アンソは直ぐに論破されちゃうな(´・ω・`)
578.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 11:12▼返信
>>575
むしろこれは古いグラボでも使える汎用性の高い技術
PS5は専用回路でもっと高度なことやってる
579.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 11:14▼返信
>>575
スペックの数字は良いのにマルチ対決の大半でPS5に負けるXSXがはりぼてスペックなんよ
580.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 11:46▼返信
痴漢釣りタイトルでも大して伸びない辺りが箱の限界集落っぷりを物語ってるなw
581.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 11:55▼返信
どんどんXSXと差が開くな
582.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:01▼返信
PS5の利点てなんだろう
XSXに比べてPS5は2割ほど消費電力が高くワッパが悪い
583.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:06▼返信
※560
まぁここ最近の箱が散々だったからな
心の拠り所を奪ってやるな
584.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:12▼返信
※578
ムダムダ、何言っても傷心中のチカニシたちは壁に向かって「箱のが高性能のはずなんだ(ニチャア)」言い続けるよw
585.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:23▼返信
フォースポークンの開発動画で
「PS5版PC版ともに対応」って言ってますがな
オープンソースってことは、それこそスイッチでも対応できるってことだからな
586.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:24▼返信
DLSSとは何だったのか状態になりそう
あっちの方が効果的には凄いけどコストがかかるし
広く採用されることを目指したAMDの勝利って流れになりそう
587.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:25▼返信
??「スイッチ次世代機はDLSSで優位に立つんだガー」が
FSRの普及で完全に崩れてしまう
588.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:26▼返信
>スペックが微妙なシリーズS

おいちまき
そんな本当の事を言ったら痴漢に凸られるぞw
589.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:27▼返信
>>582
XSXの方がゲーム中も待機中も消費電力高いぞ
ほんまウソばっかつくなー君
590.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:28▼返信
シリーズSのせいでFF16出せず、スターフィールドもノンシームレスになったのかな?
今後は次世代専用ゲーム増えるから更に影響ありそう
591.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 12:52▼返信
>>589
少し調べればわかる嘘つくなって
592.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 13:09▼返信
>>585
対応出来ると言っても演算リソースとメモリを消費するからPS5だと省負荷でもSwitchの場合だと
かなりの割合を占めるから足枷にしかならないぞ
593.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:18▼返信
豚の魔法のDLSS終了のおしらせ
594.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:18▼返信
>>591
消費電力と最大消費電力の意味わかってない馬鹿
595.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:18▼返信
>アップスケーリング技術

はい解散
596.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:20▼返信
まあどう考えてももっとも恩恵を受けるのはSwitchやな
597.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:31▼返信
AMDとソニーは不仲のようだな
598.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:34▼返信
※589
そんな微々たる電気代を気にする様な底辺がイキるなや、みっともない
599.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:42▼返信
>>582
2割って時点で完全に最大消費電力のことで草
最大消費電力ってのは「電源ユニットの最大性能」であって実際の消費電力とはまったく異なる
それでわかるのは「PS5の方が安全性を考えていい電源ユニットを使ってる」ってことだけ
600.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 14:46▼返信
ソースコードは自由に使えます
そのソースコードを開発キットに組み込んだので自由に使ってください
簡単に言うとひと手間省けるってだけの話

PSの開発キットがどうなのかは知らんけど
特になんのハードルもないんでやろうと思えばすぐにやれるし
やらないからと言って問題があるってことでもない
601.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 15:08▼返信
箱は足引っ張ってるXSS切り捨てした方が…
でもXSXよりXSSのユーザーの方が多いんだよな…
602.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 15:56▼返信
面倒な箱の開発キットが対応してもどこも使ってくれないわ
603.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 16:14▼返信
上のコメ訂正
XSSがベースにならざるを得ないからFSRを使わなくてもフレームレートが出るんだったわ
使う必要性がないのが正しいか
604.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 16:28▼返信
スペックが微妙なハードをそれなりに見せるまさに小手先の技じゃん
605.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 16:32▼返信
ゴキブリって脳みそないからPS5買えるんだな
606.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 16:33▼返信
AMDとMSが蜜月な関係になってるのは良くない傾向だわ
607.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 17:44▼返信
ぶーちゃん「最大消費電力はPS5>XSXなんだガー」

自作PCとか絶対やってないのがバレバレだよね
電源はなるべく余裕あった方がいいという常識すら知らない
ユーザーからすれば、実際の消費電力が低いPS5の方がいいのよ
608.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 19:21▼返信
つか最大消費電力の小ささ=電源ユニットの貧弱さって
XSXが火を噴く理由そのものじゃねえか

豚はそんなもので勝ち誇ってるのかよw
609.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 19:58▼返信
>>23
G-syncと構図がよく似てるんだよね
特殊な機材が必要でそのコスト程には効果が高くないってあたり
610.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 20:00▼返信
>>24
AMDとより関係の深いSIEはこんな発表前から提供されてるわけでね
611.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月25日 20:01▼返信
>>30
NVIDIA「え?そうなの?」
612.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月26日 09:39▼返信
>>591
お前がちゃんと調べろバカ
613.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月26日 11:42▼返信
ちゃんと調べた奴に馬鹿にされてるのがわかってない豚w

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