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UE5 Makes Indie Development Easy, Says Ex-Bethesda Developer

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記事によると


・元Bethesdaの開発者であるNate Purkeypile氏がTwitterで、インディーズゲームを作るために同社を退職した理由を語った。

・Bethesda での経験は素晴らしいものであったにも関わらず、彼の夢は、自分のインディーゲームを作ることだったという。

・そして、その夢を実現できると思わせてくれた新技術が、『アンリアルエンジン5』だった。

・彼の夢は自分のビジョンに基づいたゲームを作ることだったのだが、これは過去のツールでは不可能だったという。

・しかし、長年にわたる技術の向上とUnreal Engine 5の登場により、それが可能になったとのこと。

Houdini、VR Sculpting、Megascansなどの技術の進歩とUnreal Engine 5により、ソロでのインディー開発が非常に容易になり、ゲーム制作の技術がより柔軟になり、何でも作れるようになった。

・Purkeypile氏は、この機会を捉え、Bethesdaを離れ、自身のゲーム制作に取り組むことになった。





以下、全文を読む


この記事への反応

アンリアルエンジン5ってスゴいんだな

他の開発者も容易に面白いゲーム作ってくれると思うと素晴らしい進歩だと思う

そんなにすごいんだな
開発者をサポートするプログラムが仕組まれているのか?


彼が上げたゲーム画面はどれも素晴らしい
一人で作ったとは思えない出来だ



関連記事
ゲーム開発者「アンリアルエンジン5はすべての面でUnityを上回っている。今のUnityの魅力って何??」







サンプルデータだけでもスゴいと言われているからね
素材も豊富なんだろうな



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川上泰樹(著), 伏瀬(著), みっつばー(その他)(2022-07-07T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.8







コメント(101件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:32▼返信

スイッチプロでUE5


2.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:33▼返信
任天堂「れ、連絡先知っている?」
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:33▼返信
ベセスダは独自エンジンで苦労してるからなあ
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:34▼返信
作業が劇的に楽になるとは言われてるな
エクセルに初めてソート機能がついたといった感覚
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:34▼返信
こういう時英語出来ないとさっぱりわからんのがつらいわな
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:36▼返信
実際に作ってから言ってくれ
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:36▼返信
実際に作ってから言ってくれ
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:36▼返信
任天堂がUE5にやっと対応できそうな頃には
6か7になってそうだなw
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:38▼返信
これだけは言える
フランスのインディーズゲーム『エッジオブエタニティ』の方が
ゼノブレイド3よりグラフィックが上
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:39▼返信
インディのクオリティじゃ無いな
ビジョンがしっかりしてる開発者には神ツールやろ
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:39▼返信
笑っちゃうくらい簡単にゲーム画面作れるからな

ぶっちゃけ、いまこのブログ読んでるド素人でも簡単な3Dアクションゲームくらい速攻で作れるぞ
公式のチュートリアルも分厚いし
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:41▼返信
>>元ベセスダ
MSに買われた会社を見限った人がここにも
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:43▼返信
スイッチに勝利を
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:44▼返信
>>9
グラはいいけど吹き替え声優の声が気持ち悪い>エッジオブエタニティ
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:45▼返信
似たり寄ったりなゲームしか出なくなるだけな気もする
実際UE使ったゲームはビジュアルも内容も似たようなのが多い
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:45▼返信
デバッグやメンテナンス性はUnityに比べて楽って言われてたな
プロジェクトの立ち上げはUnityのが楽らしいが
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:45▼返信
個性が消えるだけでは?
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:46▼返信
>>15
いうて、UE4のギルティギアとキンハ3とデイズゴーン、ビジュアル似てるか?
インディーズはアセットキメラになるnova
しゃーない
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:46▼返信
どんどんやめてくな
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:47▼返信
ゼニマックスが無能MSに買われたばっかりに😭
こういう有能な人が抜けたからスターフィールドガタガタクソグラじゃんやだよ〜ってなっとるんやねぇ

この人かどうか知らんけどベセスダの人UE5とPS5の協業で作業がめっちゃ楽になる!って歓喜しとったからなぁ…そら独立もするよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:48▼返信
スイッチはUE5に完全対応しているという
明確な事実を述べておこう
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:49▼返信
ベセスダのゴミエンジンに嫌気がさしてUE5で独立かぁ
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:50▼返信
インディーズの課題は基本的に最適化にかけられるコストが少ないってことだしなあ。
フォトリアルなゲームを作りやすくなった弊害でもあるが、個人製作でも描画コストの高い作品が増えてきて、でもそれを動かすための最適化はゲーム開発者というよりエンジン開発者側のノウハウが必要な領域だから、対応しにくいっていう問題が常にある。
UE5はその部分のリアルタイム描画のコスパが最強なので、最適化にかけるコストが少なくて済むのはインディーズ開発者には素晴らしい環境だと思う。
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:52▼返信
スターフィールドはベセスダ内製の古臭いCreation Engineで開発してるせいでスペゴリ状態
『Elder Scrolls 6』や『Fallout 5』にも内製ゴミエンジンを使う予定だってんだから驚きだよな
さっさとゴミエンジンを捨ててUE5使う方が質が上がるってのにな
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:52▼返信
別にグラに個性は求めないな
アイデアひとつで手軽に形にできて
面白いゲームが体験できるのは素晴らしい
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:53▼返信
unityでも聞いた
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:53▼返信
※18
そこの並びに、ドラクエ11とFF7Rもいれてどうぞ。
って考えると、インディーズはアセットの製作コスト減らそうと汎用物を使う傾向が強いから、似たような絵になりがちって感じなのかもね。
しっかりコストかけてるゲーム会社のUE製タイトルはどれも個性しっかりした絵になってる。
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:56▼返信
スターフィールドは独自のゴミエンジンにこだわるせいで目標30fpsで現状ガクガクだからな
なんでエンジンとして圧倒的に上なUE5を使わないのか理解に苦しむわ
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 10:58▼返信
スペックを気にせずに最初から高解像度データで作り上げれるもん
ナナイトが勝手に問題なく動くよう最適化してくれるからね
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:01▼返信
>>1
スペックがアレ過ぎて最適化の為にブループリントで書いたものを全てc++のコードに落とし込まないとダメそう…
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:03▼返信
豚がアンリアルと聞くだけで一切寄り付かない
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:07▼返信
グラフィックは十分すごいけどAIもそろそろ革新的なの来てくれんかね
GTAで言うと街中で銃撃ったとき100人が100人違う反応するとかさ
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:07▼返信
※28
ロイヤリティで売り上げから引かれるんやで。
大作ほど取られる額が大きくなる分、その判断は難しくなる。
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:08▼返信
UE5エンジン搭載のスイッチ2が発売してどうのこうの
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:09▼返信
※32
それ実際に動いてる絵は100種類のモーション用意していないといけないし、AIがどうこうする話じゃない気がする。
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:09▼返信
ブヒッチの対応って申し訳程度でまともに動かんのよな
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:11▼返信
マトリックスデモは初見ではキアヌのCGと実写の見分けがつかなかった
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:11▼返信
>>15
アセットを使うようなインディーズゲームならな
プロはアセットなんて使わないので似ようがない
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:15▼返信
ニューベガス2がでれば箱買うかもよ
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:15▼返信
またアセットまみれのゲームが量産されるのでは
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:16▼返信
>>33
まぁコケたら取られない訳でリスクは減るけどね
技術と人員と売り上げ予測に自信があるなら自前だな
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:22▼返信
そりゃベセスダの化石のようなエンジンずっと触ってたらな
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:23▼返信
それが全部Switchに来るってのがなんともな
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:23▼返信
>>40
アセットライブラリーが充実する程オリジナルアセットに割ける労力は増えるからあとはやる気次第だよ
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:27▼返信
汎用エンジンだからな
いろんなとこで使えなきゃ意味がない
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:27▼返信
>それで今、ソロのインディー開発者として『The Axis Unseen』を作っているんだ。私のゲームでは、民間伝承のモンスターを狩るゲームで、ヘビーメタルのサウンドトラックがあります。
>これは僕が作りたいゲームなんだ。言われたゲームではなく、自分が作りたいゲームです。他の人にも面白いと思ってもらえたらうれしいです。
 
べびめたモンハンやりたくて辞めたのか。
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:29▼返信
ぶーちゃんはue5はゴミでunityがさいきょうとか言ってたのにおかしいな
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:33▼返信
>>1
携帯機はバッテリーの革命起きない限りデカイ高い低性能から抜け出せないよ

CSの価格設定だと100%無理
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:35▼返信
ベセスダは以前はVRに力を入れてたもんな
SkyrimVRとかVRや全ゲームの中でも最高傑作だよ
PSVR2もUE5対応になってるのでSkyrimVRやFo4VRに負けないぐらいの良いUE5VRを作ってくれ
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:35▼返信
任天堂がUE5をまともに使いたいならソニーの許可が要るけどな
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:37▼返信
インディーズまでUE5使われたらSwitchおしまいやん
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:39▼返信
ぶっちゃけ4の時点でインディーズでもAAAクラスのグラフィックスのゲーム作れるからな
ほんとやばい
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:41▼返信
真のクリエイターかぁ?
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:41▼返信
>>15
DQ11とかFF7RとかTOARISEはビジュアルと内容似てるか?
それでも似てると言い張れるなら俺から言うことはもう何も無いが(手遅れなので)
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:42▼返信
>>21
対応はしてるけど完全対応ではないな
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:43▼返信
作りやすいってのはエンジンその物の話もあるけどベースアセットで見た事あるようなゲームはサンプルが入ってるからだぞw
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:44▼返信
>>1
どんだけSwitchに不満持ってんだwww
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:45▼返信
>>50
許可はいらんだろ
いるのはまともなハード(つまり無理)
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:48▼返信
初代エンジンの、何を作っても見た目が艶々した似たようなものになる、って頃からだいぶ進化したな
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:52▼返信
時代は常に進むものだよ

止まってるのは任ぐらい
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 11:57▼返信
ガンダムは玩具にしか見えないし全く合ってないやん
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:15▼返信
>>13
UE5デモでSwitchハブが物語ってるやん
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:17▼返信
開発の手間もコストも省きながら高品質なゲームを作れるとか開発者には夢のようなツールだな。
まぁUE5に対応してない低性能でゴミみたいなハードにゃ無縁な話しだよねw
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:21▼返信
>>16
経費だなUEはロイヤリティ1億越えない限り支払い無し
ユニティは全ての機能使うには定額加入必須だな

65.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:25▼返信
この人はFO76のリードアーティストだったそうで、バリバリのメイン開発者だったんだな
ベセスダは人が抜けて大変そう
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:26▼返信
まぁ大手ほど独自エンジンでUEなんて使わないけどね
いまや手抜きとすら思われてるしロイヤリティも馬鹿にならん
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:35▼返信
UEはユニティほどアセットストアが充実してないので個人だと全部一人で作らないといけないからどうしようもないと思うんだけど。企業なら全部企業で手分けして作るから良いと思うけど。
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:38▼返信
>>66
大手は過去の経緯もあって独自エンジンが使われているがUEに負けてることもあるな
スクエニやカプコンなどは自社エンジンとUEを使い分けている
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:40▼返信
>>67
Megascansがあるから高品位なアセットは充実してる
スマホやスイッチで使えるような低品位のアセットはUnityのほうが多いな
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:41▼返信
例えば学校の教室のアセットってユニティのアセットストアにあるけどそのせいかクエスト2とかで遊べる
ゲームとかほとんど同じアセットなんだよ(違うかもしれないけどそっくりなんで同じと思う)
結局そういう背景のモデルを作れるかどうかなんだよね。そういうモデリングの技能ってプログラムの技能と別だし個人でやろうと思ったらモデル作ってプログラム作ってって両方やらないといけない。
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:44▼返信
>>66
スクエニもカプコンもバンナムもセガもコエテクもコナミも使ってるけど
現実見ようぜ?
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:51▼返信
日本人は相変わらずRPGツクールが大好きなのであった
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:55▼返信
豚最大クラスの勘違いがこれなんだよな
「高性能高機能になると作りにくくなる」と思ってる
逆だバカ
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:59▼返信
控え目に言って、ベセスダ印の自社エンジンCreationKitは死ぬほどバグを抱えてる超問題児だから
退職した技術者が他社のエンジンって、なんて快適なんだ(涙)ってすごく喜んでる姿が目に浮かぶ様で
とてもつらい
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 12:59▼返信
技術の進歩は下々の者へハードルを低くしてくれるよな
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:15▼返信
>>59
初代のUnrealエンジンも開発のしやすさはガチだったからな…
Unreal(ゲーム名)の新作は暫く出てないけど
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:18▼返信
>>8
存在してないから
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:20▼返信
>>30
夢みすぎやて😄
一生無理だと思うわ
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:21▼返信
※13
無理
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:23▼返信
>>34
馬鹿紹介乙
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:24▼返信
>>13
未だに勝利していない自覚はあるのな
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:24▼返信
>>43
旧世代は入ってくるなや
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 14:46▼返信
UE5の話になると豚って消えるよなwww
高性能PC持ってんなら朗報だと思うんだけどね(笑)
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 15:33▼返信
>>43
🐷さん、妄想がひどいから病院逝ったほうがいいよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 16:06▼返信
映画のアセットを使えるソニーが強いのでは?
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 16:15▼返信
スイッチは大容量SSDを扱えるようになってからおいで
大容量SSDがなければUE5の高品質データを最適化してくれるナナイトのメリットを打ち消すから同時マルチしてくれませんよw
スペックも大事だけどまずは本体に500GBの高速SSDが必須で~す
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 16:17▼返信
※1
簡単に言うと低能任天堂ハードでは苦痛でしか無いって事だねwwww
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 16:18▼返信
コレだから時代遅れのクソ低能ハードは嫌なんだよ!
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 16:29▼返信
>>21
UE5の参加スタジオに、任天堂が有りませんでしたw
因みにPSVR2は参加スタジオ有りましたwwwwwwwww

90.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 16:34▼返信
>>56
UEの費用が1億円迄無料ってのがでかい
汎用ゲームエンジンで此はアドバンテージに成る
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 17:29▼返信
>>9
kenaとか初ゲーム制作なのに今の任天堂ファーストより圧倒的にクオリティ高いし
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 17:34▼返信
>>43
switch?
君の席は無いけど
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 17:35▼返信
豚はUE5でコストがかかるんだー!インディに優しくないんだー!ってずっといってたよね
ゴキが説明してたけど無視して
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 18:12▼返信
>>86
今から出すんであれば、最低1TBは必要、2TBバージョンも欲しいところ
500GBじゃ売にならないよ
メモリも最低16GB
任天堂には作れないだろうけどこれくらいは必要
任天堂に言いたいのは、作れないと割り切って低性能路線にするなら、マルチを強請るなと言うこと
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 23:43▼返信
UE5はクオリティが高いのは勿論だけど開発労力も大幅に減らすもんな
さらに開発はSSD前提になっていってるし
性能の向上がクオリティの向上と手間を減らしてくれるんよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 23:49▼返信
※43
次世代スイッチはXboxS程度の性能とSSD積まないとまずお話にならんけど
現状WiiUレベルの性能+SSDどころかHDDすらついてない新型スイッチが4万もすること考えたら
まあ、まず不可能なんじゃないの
いつもは「次の任天堂ハードはソニーの最新機種の性能の数倍!!」とか妄想振りまいてる任天堂信者すら
「次世代スイッチはPS4Proの性能を超える!!」程度にトーンダウンしてる有様だし
PS4pro程度の性能しかなかったらUE5の目玉機能使えないだろうに
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月11日 23:54▼返信
※21
してないよ
してないというかUE5はもちろん対応してるけど
スイッチの性能だと使えない機能がある
致命的なのはUE5の目玉であるルーメンとナナイトが使えないこと
ぶっちゃけUE4すらフル機能使えてないでしょスイッチじゃ
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月12日 00:05▼返信
おまえらアンリアル5に騙されるなよ 誇大広告だからwww

アンリアルエンジン5既にフォートナイトで適応済みだけど大きな変化ないぞ
グラフィックが格段に向上するわけでもフレームレートが格段に向上するわけでもなんでもない
アンリアル5マンセーは誇大広告だからwwww
嘘だと思うならPC版かPS5版のフォートナイトで遊んでみな 誇大広告とわかるから
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月12日 00:34▼返信
ああ、馬鹿なんだなぁ…としか
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月12日 16:12▼返信
※98
PS5でマトリックスデモもでてるしUE5自体普通に触れるようになってるのに
どんだけアホなんだお前
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月13日 09:12▼返信
既存のゲームに適用してもそりゃ見た目の変化は少ないだろう
UE5を使おうが使うまいがハード自体に違いは無いので何が違うかというと、今までは膨大な予算で
物凄い人数と長い時間を使って作っていたものが、少ない予算に少ない人数と短い開発期間で出来て
しまうという点に尽きる。なので大規模なスタジオがUE5を使うと・・・

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