A cancelled Iron Man game from the studio behind Just Cause has been revealed
記事によると
・『ジャストコーズ』のデベロッパーで知られるアバランチスタジオは、『アイアンマン』のオープンワールドゲームを2年間開発していたが、結果的に中止されたことが判明した
・同社の共同創設者Christofer Sundberg氏が明らかにした
・2019年にアバランチスタジオを退社してLiquid Swordsという新しいスタジオを設立したSundberg氏は、MinnMaxとのインタビューで、中止になったこのプロジェクトについて語った
・同氏によると、本作は数年間の開発を経て、2012年頃に"会社の政治"が原因でキャンセルされたという
・ディズニーとマーベルは、当初の予定よりも早くゲームを完成させるために、アバランチ社に急速な人員増強を求めたと伝えられている
・Sundberg氏は、「最後まで混乱した状態でした」「開発期間を短縮し、予算を増やし、私が責任を持って新しいプロジェクトを探すチームに、70人、80人と雇い入れなければならない、というような状況でした」「もし私たちがそれに同意していたら、それはスタジオを完全に壊していたでしょう」と述べた
・このゲームではプレイヤーは 「どこへでも離陸して飛ぶ」 ことが可能で、アイアンマンのリパルサーを使ってキャラクターを壁にぶつけるなど、近接戦闘に重点を置いていたと説明した
以下、全文を読む
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これは残念
無理やり開発期間を短縮させるのはアカンって…
無理やり開発期間を短縮させるのはアカンって…


金を右から左に流した程度で仕事したつもりになってる
銀行屋だったりするんだよな
アメリカ企業はそんなの多い
マーベルゲーは全てソニーが作ればいいんだよ
そういう人がいると決定的な破綻をもたらすまで止まれない
スパイダーマンみたいにスマブラより売れる怪物ソフトができるぞ
アメリカじゃね?ワーナーの子会社じゃないっけ?
操作にめちゃくちゃ癖あってムズイけどね
つまんないだろ
あんなのが面白いってブレワイとか触れたことないのか?
記事的にはディズニーとマーベルって事なんだろう
ぷ
だらだら長く作ったらいいってもんじゃないんだよ
スパイディ見習って自由に開発させればいいんだよ
勿体ないんよあれだけで使い捨てるの
あの頃じゃ出てたとしても微妙ゲーそう
スピード感のある展開は期待できなかっただろうな
何より戦い方がゲーム化しても面白くないだろ
ジャスコがスピード感ないとかエアプ
スパイダーマンみたいな街の中でそれも振り子移動しかできないしょぼいゲームしかやったことなさそうw
スパイダーマンエアプw
お前は次に「トロコンしたが?」とハッタリをかます
振り子移動言い得て妙すぎるwww
たしかにスピード感ある移動の仕方がそれしかなかったな蜘蛛男は
何言ってんだこいつ
振り子移動でしかスピード感感じられないワンパゲーで満足してない単細胞w
振り子の仕組み分かってないだけや
しかもやってること自体はps2のスパイダーマンのゲームの頃からかわってねえからなあれw
振り子移動でしか?
普通に蹴りとか壁とか隙間とかでスピードアップ出来るんだけど・・・
むしろそこが面白いんじゃん
ゴキブリってps4になって初めてスパイダーマンのゲーム触れてそうw
まともにゲーム触れたことないゴキブリらしいな
集大成になるべきアベンジャーズがあんなんだったからな
GoGはもっと評価されてもいいのに
低レベルの幼児向けはマジでどうでもいいからw
全然違うやろ
どちらかと言えばターザンだろ
ブタは低能低レベルのもっさりしか知らんだろw
多分コメントのスピード感って画面のカット構成だったり見せ方の話で移動の事ではないだろと思うのだが
ハリポタも期待してない
予定より早くしろと言い出して開発にまで介入して来るのは流石に無いわ
ハリポタはそのアバランチじゃないw
ハリポタはAvalanche SoftwareでジャストコーズはAvalanche Studiosだw
ハードの選択を間違えたね
PS3のソフトの移植にさえ何年もかかるのにかw
UBIとか買収して良くも悪くもない微妙なクオリティのゲームを連発しそう
どんなゲームもオープンワールドが合う訳でもないのに
アイアンマンならステージクリア制でも面白いゲーム作れそうだけど
死んだやつのゲームいるか?
昔持ってたぞ
ディズニーって本当に良い噂聞かないよな。
マーベルも、スターウォーズも、ピクサーも良いブランド買収して全部自分勝手にぶち壊していく。
バットマンやスパイダーマンみたいな疑似的にちょっとだけ飛び回れる程度の塩梅がちょうどいい
バットマンはグラップル移動とグラインド移動(ムササビ)だ
ムチムチポーク
数字の計算という単純なことだから、AIで簡単に置き換えることができる
そんなとこで仕事してきたって、数字で計算できない、
こうしたらこう、と決まり切らない分野のことなんか分かるわけねえのに
銀行出身のバカって知ったかぶるんだよなあ
やれと言ったことをやってくれる人ばかりなら指示する人の給料は現代なら新卒と同程度で良いかな
昔はさらに上がヤバかったり失敗=クビ、または法を超えるレベルの減給、酷い左遷
今はある程度配慮してくれてチャンスくれたりそこまで負担掛けなかったりなぁなぁで終わるからな
ノムリッシュを買えばいいよな。お似合いだよ
昔からだよ。気に入らないスタジオがあると そのスタジオの周りの土地を買収して潰していくって前に聞いた事があるよ。
いつ出してもいい
なぜなら、ものによっては80年近く同じもんやってるから
アイアンマンも60年くらい経つんじゃねえの?
そんなにダラダラやってるなら、タイアップなんかしなくてもいい
ロボコップ3に出てきた強化型ロボコップみたい…
納期に間に合わせるために手抜きする
ハリウッドでリブートされたタイミングじゃないと大作は無理だと思う
低予算のゲームはこれまでもいくらでもあったが大作が出てきたのは映画が人気になった時期から
ハリポタはむしろこっちの方が相性良さ気で期待できた
EAもそうだけど予算出してもスタジオがやらかしてるだけなんだわ
それでこれ以上のコストは掛けられないって未完成で出しEAが非難される
豚が無知すぎて怖いw
アメリカマンガってwww
どこの小学生だよ
任天堂のせいで死んだのはアルティメットアライアンス3の方
アイアンマン、スパイダーマン、マイルズ、ウルヴァリンなど約30名のヒーローが操作できるマーベル集大成ゲームだったけどクソゲーすぎて集計不能レベルの爆死をした
ちなみに任天堂パブリッシャーでスイッチ独占
これでソニーのスパイダーマンに対抗出来るつもりだったのかね、任天堂はw
海外だとレゴゲームシリーズみたいな子供向けの簡素なオープンワールドがあるし
日本も真っ当にゲーム業界が進化してたらドラえもんやアンパンマンやクレしんのオープンワールドが出ててもおかしくなかったんだよなぁ
2年も開発してたならもう完成してないとダメだろ…
現場を派遣社員まみれにするとやっぱヤバいんやね
どっちでも良い
エンドゲームでトニー死んじゃったしもうあのアイアンマン出てこないからな
今更出しても仕方ないって判断はわかるよ
やっぱディズニーは相当悪
バイトはバカなん?
UBIはもとからそういう評価の会社やん
金さえあれば夢が無くてもいいのかよってな。
夢の国から金の国に名前変更も来るんじゃね?
作ったとしてもスクエニアベンジャーズみたいなクソしょぼアイアンマンになるオチでしょ?
最初から開発会社に断られるからなwww
情報漏洩マン「うわあ、会社辞めよ!」
言うほどおかしいか?
その要求がおかしいという話では?
これがおかしいとか言ってたら、もう仕事は回ってこないよ
甘ちゃんだな
EAも「デッドスペース」にこれやって人気シリーズにトドメを刺した