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この記事への反応

そこでブロッキングですよ
やっぱスト3は神ゲー


確定してるように見えないから腹立つ

コンボ中にも読み合いを入れてみたらどうかな?(ホールド)

コンボ中のバーストの方が納得できない

スマブラはコンポないの?

納得出来ないというか単純に見てておもんないから皆辞めてく

ペルソナだったっけ
相手のコンボを無理やりキャンセルさせるシステムついてる格ゲー


なげーコンボやってるときめっちゃ楽しいんだけどな

単純なコンボは別にいいけど拾いは初心者の心折るよね


誰でも脱出不能なコンボゲーのコンボよりどう考えてもキツいよなあ




関連記事
【スマブラ仕様】『ストリートファイター6』必殺技やコンボを簡単に出せる操作方法を実装!これで初心者を取り込めるか!?

【悲報】格ゲー界、ガチで終わってた ○○多すぎ問題が解決しない




まぁ確かにやられる側にとっては、あー…みたいな感じでコンボが終わるのを待つよね
そういったところもちゃんと考えていたんだなー



B09Y9JMPBN
任天堂(2022-09-09T00:00:01Z)
5つ星のうち4.5

B0BC8LPZ37
山田鐘人(著), アベツカサ(著)(2022-09-15T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.8

B0B8YYWRJZ
アジチカ(著), 梅村真也(著), フクイタクミ(著)(2022-09-20T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.6







コメント(720件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:01▼返信
また三連休がやってくる!
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:01▼返信
桜井さんはカービィ
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:02▼返信
ウメはこれにどう答える?
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:02▼返信
コンボが長いゲームなんてマブカプかアークゲーくらいか
アークゲーは駆け引きあるけど
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:03▼返信
なんでスマブラって格ゲーの中じゃあマイナーなんだ?
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:03▼返信
>>1
任天堂一強他弱

それだけだ!!
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:03▼返信
X以降のスマブラがつまらねえぞ
桜井バカ博ちゃんよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:03▼返信
格ゲーやってるの外人とおっさんしかいなくて草
そりゃ廃れるわ
続けようと思わないもん
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:04▼返信
やはりブシドーブレードが答えか
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:04▼返信
珍しく同意できる内容
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:04▼返信
コイツのご高説はもういいよ
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:04▼返信
ちょぉぉきもてええ!
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:05▼返信
コンボ食らってるときの虚無感
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:05▼返信
結論を書けよバカバイト
だからやられた時のリアクションを毎回変えれば面白いんじゃないかって氏は仰ってるぞ
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:05▼返信
スマブラが売れるわけだ
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:05▼返信
なんか3連休に楽しめるゲームない?
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:05▼返信
でも決めた方の爽快感もあるから何とも言えない
あとやっぱりギャラリーは湧く
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:06▼返信
でもコンボ入れてる方は気持ちいいんだろ?
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:06▼返信
決まった通りにボタン押すだけやん
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:06▼返信
案の定格ゲーおじさんが噛み付いてる
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:06▼返信
考えがゲームに反映されているかは別の話やろ
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:06▼返信
コンボを取られるかどうかってところに駆け引きがあるよね?
23.投稿日:2022年09月22日 09:06▼返信
このコメントは削除されました。
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:07▼返信
スマブラみたいな糞ゲ作ってるやつに格ゲー語られても
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:07▼返信
桜井さんの優しさは五臓六腑に染み渡るで
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:07▼返信
ガキはまず格ゲーやらないやろ
流行る分けない
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:07▼返信
>>1
もう働きたくない!

……あ、俺そういえば働いてなかった
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:07▼返信
格ゲーおじさんとか一部のゲーマーが初心者の間口をどんどん狭くするんだよな
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:08▼返信
まあ、初心者があれ食らったらすぐ辞めるわな
だから格ゲー人口が増えない
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:08▼返信
格ゲーってジャンケンじゃねーのか?
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:09▼返信
読み勝って決めた側の技術が向上すればする程リターンが高くなるからある程度必要だと思う
ダラダラと長いコンボはいらないと思うけど
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:09▼返信
これをスマプラの人が言ったらあかんのよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:09▼返信
格ゲーはストIIくらいがちょうど良い
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:09▼返信
ハゲに代わってゲーム界のひろゆきになりたいんか?
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:09▼返信
一回入ったら死ぬまでコンボが続くコンボゲーなら、初段をどう入れるか?という駆け引き生まれる
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
これでスマブラに格ゲーのキャラがでることはなくなったかな
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
インフルエンサーにでもなりたいのかこの人
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
あくまでもスマブラを作る時の方法論の話だろ
たしかにあれは売れたからそれはある意味正しかったのかもしれない
でも世の中には例えば鉄拳7が900万本売れてるように
コンボ決めるのが楽しいってユーザーもごまんといるということもまた事実
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
>>9
ブシドーブレードラメイクして欲しいな
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
でも対戦ゲームは何でも初心者は厳しいもんだろ
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
でもそれで脳汁出るんだからしょうがないよね
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:10▼返信
この人にそんなん言われても
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
格ゲー衰退しちゃったもんな
まぁそう言うことやろうね
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
つかソニーはこの人にゲーム作り依頼しろよ
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
※39
懐かしス
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
格ゲーやってる人って他のゲームやったことないんじゃないの
あれ楽しいと思わんのだけど
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
スマブラの「吹き飛ばされても戻ってくる」
というシステムが納得行かないから嫌い
物理法則完全に無視しとるやろ
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
桜井岡本対談動画シリーズ、なんかひやひやする。
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:11▼返信
任天堂じゃないと売れるわけないだろ、スマブラなんて
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:12▼返信
それにしては初期のベヨネッタみたいなあんたが嫌ってる事の塊みたいなキャラが何故生まれたん?
大会で観ててもつまんねーとブーイング起きてたのも界隈では有名だったろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:12▼返信
みんなが面白くないと思う要素ならお前が言わなくてもとっくに無くなってるよ
「初心者がつまらない」とか対戦ガチゲー否定するからスマブラみたいな運ゲーに逃げるんだろうが
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:12▼返信
スマブラほどコンボなげえゲームねえだろ
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:12▼返信
駆け引きって言葉を間違えて理解してない?
この人の言う駆け引きってのが全くわからん
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:12▼返信
コンボは見てて映えるもんな
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:13▼返信
そんな格ゲーが誕生した30年前からわかっていることを今更?
これがNゾーンに浸り続けた開発者の末路か
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:13▼返信
コンボできなくてもそれなりにどうにかなる、ぐらいの調整しないとジャンルとして先細りだからな
先鋭化して一人勝ちってのも道ではあるが
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:13▼返信
※46
どのレベルのアホならこんなコメントする気になるの(笑)
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:14▼返信
何かこの人YouTube始めて老害感漂ってきたな…
むやみに発言しないほうが良いと思う
誰か止めてやってくれ
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:14▼返信
>>44
流用手抜きのスマブラですら発売させるのに時間かかってるのに
PSハードで作らせたら10年経っても出ねえよ
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:14▼返信
アーク系の格ゲーはまぁそういうのがあるからな
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:14▼返信
コンボはあってもいいけど3コンボくらいで終わってほしいなとは思う
なんか延々とボコボコやられ続けてるのは確かにな
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:14▼返信
>>9
同じ開発がPS2とか360で剣豪シリーズ作ったけど
あんまり流行らなかったな…
63.投稿日:2022年09月22日 09:14▼返信
このコメントは削除されました。
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:15▼返信
格ゲーが核ゲー的なコンボミサイルの撃ち合いになってプレイヤー間の消耗戦になったからよ
際限のない強化は衰退まっしぐらなんだ
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:15▼返信
格ゲーはやらないな、UFCはやるけど
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:15▼返信
>>59
SIEサポートあれば大丈夫
小島ですらあんなに早く出せた
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:15▼返信
ファンの高齢化って問題だよな
シューティングと格ゲーとリズムゲー界隈はマジでやばい
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:15▼返信
>>7
Xって待ちゲーメタナイトゲーってイメージしかないんだが
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
つまりコンボは一方的なオナニだから受ける相手には何にもない。駆け引きじゃないってこと?
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
スト6見てると必死に新規層取り込もうとしてるのが伺える
格ゲー作ってる側も危機感持ってるんだよな
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
>>58
ゲームクリエイターとしての依頼が無いからでしょ
X以降のスマブラもつまらないしね
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
弱パンから流れるように決められると最初の弱パン受けちゃっただけなのに・・・ってなるってことか
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
スマブラ即死コンボ一覧見てこいよ
こいつは何いってんだ?
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
>>66
小島はもともとゲーム作り遅くねーだろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
格ゲーの1番嫌いなのとこは世界観が統一されてないとこ、なんでストリートファイターに
ロボット刑事が出てくるんだよ?
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
でもスマブラにも即死コン有りますよね…?
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
そのうち宮本みたいに俺でも作れるとか言い出しそうだな
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
ジャスガって神システムなんやなやっぱ
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
スマデラのときのフォックス「せやな」
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:16▼返信
実際売れてるから説得力はある
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:17▼返信
>>55
スマブラ秘話だからだいぶ前の事を話してんだろ
なんでそんなに理解力ないの?
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:17▼返信
ゴキくんは格ゲーでCPU相手にコンボ決めてウヒョってるだけだから別にええやろ
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:17▼返信
スマブラだって、キャラが任天堂ゲーで、数少ないタイトルからしかゲームを選べない任天ハードじゃなかったら人気も出ないってのはソニーが証明しただろうが
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
※47
他の格ゲーも物理法則ガン無視な件について
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
>>67
賭博や未成年淫行が横行する界隈が一番やばいんじゃないかな
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
スマブラも永久あったよね
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
納得感がなくなる→だから喰らうほうのリアクションを変えた

これがプレイヤー間の駆け引きだ!
お前らひれ伏せよ!
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
COMBOキメた時は快感だけど、逆にCOMBO決められてる時間は虚偽感が否めない…
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
でも結局スマブラもコンボ導入してるから
格ゲーからコンボは無くせないって事を言いたいんだろ
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
>>74
でも独立直後で早く出せたのはSIEからエンジンから技術からサポートして貰ったからだぞ
コナミからチーム丸ごと引っ越したわけじゃないのに
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:18▼返信
コンボはじまったら相手のコントローラーを物理的に邪魔しに行けばいいじゃん
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
リアクションが毎回違えばいい
これで相殺されてる?
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
ワープするハードでか、か、格ゲー
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
コンボ自体は必要だけど連続で食らうのが確定してるのはゲーム性低い
抜け出す術があってもいいとは思う
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
・そこでブロッキングですよ
やっぱスト3は神ゲー


何もわかってない
ゴミ
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
本当に格ゲーとFPSはキチガイでキッしょい奴等のゴキブリポイポイだとな
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
だから廃れた
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:19▼返信
ドラゴンボールの格ゲーはコンボが長くて見てて辛くなる 
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
おれもそう思ってコンボと固めばっかのアークゲー流行らないんだろうなー思ってたら未だに続いてるからよくわからん
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
>>90
それなら小島ですらじゃなくて、独立直後の小島ですらとか付けるべきでは?
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
バーストは読み合い外してコンボ継続する方がわりとクルものがあるよね
てか最近は長いコンボそこまで出てきてなくない?一時期に比べたら短くなってるよ
お手軽な固めとかそれやってりゃ勝てるみたいなキャラの方がむかつくわ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
>>16
スプラトゥーン3
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
アークの格ゲーのクソ長コンボとかな
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
だからと言ってコンボ減らすとハメゲー、連打ゲーに戻っちゃうと思うが
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
>>100
というか早く無いじゃん小島
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:20▼返信
スクエニもバビロンなんちゃらみたいなゴミに捨てる金あるなら
ブシブレ3でも作っとけやw
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:21▼返信
>>90
桜井は無能だからSIEが匙を投げるよ!
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:21▼返信
スト6もスマブラ操作取り入れてスプラの街システムもパクって本当に新規ほしいんだなって感じた
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:21▼返信
そうか、すごいな


何言ってんだお前?
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:21▼返信
まあでもスト6は欲しい
ネット対戦しなけりゃいいんだから
家族や友達くらいならレベル一緒だし
ワイワイ楽しくやれるよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:21▼返信
つまり怒りゲージで一撃を狙えと
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:22▼返信
>>74
いや何回MSXのゲーム焼き回してるんだよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:22▼返信
糞長コンボゲーはガチで誰もやってないからな
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:22▼返信
>>107
今の技術でガッツリ作ったの一度は見て見たいんだがな
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:22▼返信
岡本の最後のヒット作のモンストもコンボゲーム
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:23▼返信
>>79
Xの時のメタナイト「せやな。」
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:23▼返信
それで「上手くなろう」に繋がらないのが今のガキ
フォトナで負けてキーキー猿みたいに騒いでかーちゃんに怒られるのが限界なんだろw
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:23▼返信
>>84
ストリートファイターって場外から飛んで戻ってくる意味不明なシステムあったっけ?
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:23▼返信
>>99
続けるだけなら簡単だろ
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:23▼返信
>>83
それなりにタイトル出てるSwitchで、スマブラSPというクソゲーは販売本数だけはいっちょまえですよ
PSハードのパクリゲーは単にメンツがショボ…(以下略)
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:23▼返信
でもコンボも手軽に抜け出せたりするとそれはそれで萎えるからな
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
>>115
格ゲーの話だろ
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
>>81
初代のスマブラなんて永久コンボの宝庫だったけど、過去の事なら余計最悪だろ
桜井がご高説垂れても今更何言ってんの?レベルなのは間違いない
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
”そんなにこの人は悪いことしたのか”
その通りだよ、立ち回りや起き攻めの選択肢を間違えたんだよ
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
そもそもが弱いやつが強いやつに勝てるようにしろって言う無茶苦茶な主張だろ?
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
>>85
論点すり替えるの下手すぎ
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
でもスマブラにもコンボあったろ
何言ってんだ?こいつ
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:24▼返信
そう思うならカズヤをどうにかせんかい
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:25▼返信
今は知らんけど昔のギルティギアのことじゃねえの
格ゲーの人口を減らしたのアレだろ
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:25▼返信
>>96
スマブラはキチガイの溜まり場だったか
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:25▼返信
ジョジョの格ゲーは最初はバースト(割り込み)多用できたけどつまらなかったぞ
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:26▼返信
スマブラの空上使ったお手玉コンボとかもかなり不快だぜ
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:26▼返信
ブレイブルーのコンボは駆け引きだと思うけどな
それが分かってないと中級帯で狩られまくる
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:26▼返信
>>114
サグラダ・ファミリア状態になるぞ
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
>>123
永久コンボじゃなくて即死コンボでしょ
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
>>130
性犯罪者の集まりでもある
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
コンボイの謎
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
スト5ぐらいがちょうどいい
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
スマブラも格ゲーと認められたんやな…。
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
>>40
釈迦がスプラ3でボコされた時「俺は腹立つけど相手は気持ち良いんだろうな」って言ってるのが真理
どのタイプのゲームでも対戦する以上、自分より上手い相手に何度もボコされるし心折れる
基盤ゲームと違い今はまだ調整やアプデで改善の余地はあるけど、いくらハメやコンボ減らしても上手い相手がいる以上ずっと相手のターンになる事はある
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:27▼返信
>>117
お前みたいなニートほどゲームに時間を割けないから仕方ない
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
格ゲーというより練習したコンボの発表会みたいになる
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
言うことが子供っぽいな
精神が顔に出るってのは本当の事なのかもな
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
わかるわ
だから後半のKOF嫌い
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
>>9
99.何パーが定数だと思ってたって同じくブシドーブレードあるじゃんて思ったわ
スクウェアの開発陣は凄い
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
スマブラでブーメランくらうのに何言ってんねん
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
コンボ自体は別に悪い要素とは思わん
あれが出来るようになろうっていうモチベにも繋がるし
いかんせん、入力が難しすぎんだよ
レバーの持ち方、ボタンの押し方、少しでも変な癖がついてたら永久にできないから人を選びすぎる
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
そこらへんがリアルスポーツとの違いかな
連携攻撃で崩していくことはあっても初撃が入ったらあと確定で入るなんてもの無いもんね
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
じゃあコンボを駆け引きに組み込めばいい
ジャンプを一回したり攻撃を空振りさせたら相手にコンボ猶予フレームが追加されるとか
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:28▼返信
コンボを楽しいと思う人がある程度いるからジャンルを築いたわけだしまあ
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:29▼返信
セキロ知らないって狭い目なオッサンだな。やったことない俺でも名前くらい聞いたことあるぞ
あと桜井の発言に被せるようにあーだこーだ言うの鬱陶しい。これが関西のノリか
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:29▼返信
ホムヒカやルイージのコンボで毎度ボコられてるんですが
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:29▼返信
>>141
レッテル貼りとか小学校で卒業しろよw
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:29▼返信
>なげーコンボやってるときめっちゃ楽しいんだけどな

やられる側の話してんだよバーカ
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:30▼返信
スマブラが格ゲー?
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:30▼返信
>>154
楽しい時間の奪い合いだからね1vs1の対戦って
しょうがないね
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:30▼返信
なんか最近きな臭い事言うようになったな
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:30▼返信
ブロッキングは格ゲー全盛期を終了させたどうしようもないシステム。
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:31▼返信
苦労して崩したのにその結果がちょいダメじゃ強ダメ攻撃ばら蒔く戦法になるような・・・
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:31▼返信
わざわざ指摘されなくても開発側も分かっていることでいろいろ工夫はしているんだよな
やる側もやられる側も単調にならないように複雑な何かを盛り込む事は出来るんだけど、
そもそもとしてゲームって現実と違って単調で規則性があるところが面白いって部分があるんで相反するとこがあるんだよな根本的なところに
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:32▼返信
>>148
リアルスポーツなんてワンパンでゲージ全部持っていかれて試合終了とかざらにあるやんw
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:32▼返信
でもコンボって元々そんな概念なかったんだよな、いつからか上級者がシステムの穴を利用しキャンセルできない技で繋げる事を発見したからそれがコンボという概念になった、まあ今はもう完全にコンボありきのゲームばっか作られてるけど
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:32▼返信
結局アクションゲーなんだし操作できない時間が長いほどつまらんからな
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:32▼返信
ぷよぷよで相手の連鎖が終わるのを待ってる間に負けてる感じか
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:32▼返信
>>161
クソゲーすぎだろリアル
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:32▼返信
理不尽にやられていると思うか、相手にチャンスを与えた自分が悪いと思えるかの違い。
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:33▼返信
>>129
スマブラの1年前としてもPS1のやつすら出てないがな
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:33▼返信
逆に自分がコンボを落とさなければずっと自分のターンなのだから良いじゃん
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:33▼返信
この人スマブラの人でしょ?
こんな考えの人が格ゲー作れんだろ
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
>>119
ギルティは版権買い取ってまで存続させた訳だが
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
難しいけど長いコンボならいいんだけど、
演出が長いって理由だけで10秒20秒も拘束されるのはダメだな
KOF15の社ってキャラ、3つの技のコンボで20秒見てるだけ
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
人間入ってるキャラにコンボはあかんでしょこれは桜井さんが正しいよ一人用ゲームでCPU相手にならありやけどさ、そして偉そうにゲーム業界語ってたわりに最近のゲーム知らない右のおじさんなんやねんもう桜井さんに絡まんといてくれる?
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
別に強者のみに実装されてるシステムじゃないし…条件同じで負けたなら負けたヤツが弱いだけの話だろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
スマブラはまた別ゲー
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
というか流行ってるかどうかだよ
みんなが遊んでればやるのが対戦ゲーム
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
スマブラのカズヤを解き放った者の言葉は説得力があるね
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
格ゲーは入力がむず過ぎたんじゃね
もっとお手軽に出せるようにした方がよかった
格ゲーそれなりに出来る奴もトレーニングモードのが長いんじゃない
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:34▼返信
>>156
結果4人バトルロイヤルのスマブラが生まれたので、1vs1の対戦そのものからメスを入れた感じだな
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
エアプ勢
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
相手のキャラを試しに使ってみると割と難しいことをやっていたことが分かってリスペクトが生まれるやつ
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
>>177
今はワンボタン連打してればコンボが出るモードがある
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
スマブラも結構ハメコンボあるんですけどね
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
>>162
むしろ弱者向けに緩和されたまであるよな
昔はそういうシステムの穴をつけるヤツが強かったんだから
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
コンボゲーは嫌だからと言って非格ゲーのスマブラをやろうという気にはならんけどな
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:35▼返信
>>178
誰かのせいにできない1vs1を好きな人もいれば嫌いな人も居るので住み分けだよね
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
>>58
いや現役バリバリの開発者は目の前の仕事で手一杯でこういうこと発信する余力がないからワイみたいに趣味でゲーム作ってる人にはめちゃありがたい
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
やはり北斗の拳は神ゲー(異論は認める)
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
連打で勝手にコンボにするんじゃねえよMBTL
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
新しいハードが発売してから2年間も買えない状況が続くと
ユーザー達はそこまで悪いことをしたのか?と納得感が消えてしまうんだ
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
>>178
ギルティも4人バトルあったんだよなー
その一作で終わったけど
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
30fpsの浅い格ゲーモドキがそれ言うか
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:36▼返信
>>16
もうちょっと自分がどのハード使ってるかとかどんなジャンルがいいかとか情報を書くんだ
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:37▼返信
つまり格ゲーはゴミ
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:37▼返信
KOFの製作者に聞いてほしい話だな
なんだよ大将戦ゲージ満タンで初回当てたモン勝ちゲーって‥
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:37▼返信
様々な状況下で多種多様なコンボの中から最適なものを的確に出力できるというのは技術が要求されるから、スポーツ的な観点で見れば上手い下手が判断しやすい目安になる
鉄拳とか後期KOFとかはそう言った状況把握とコンボの正確さがプレイヤーの評価点になっていた
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:37▼返信
コンボこそ格ゲーの初見お断り要素の代表だよなあ
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:37▼返信
駆け引きだらけの投げキャラと対戦してる時が一番つまらんからそうでもないと思う
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:37▼返信
コンボ精度高いのはやられても
相手すげーとしか思わんわ
演出だけ長いのはストレス
最近のは超必系の演出長すぎるわ
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:38▼返信
>>196
っトレモ
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:38▼返信
>>190
あったなースマブラみたいなギルティ
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:38▼返信
>>181
それスマブラでいいじゃん
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:38▼返信
コンボ短すぎるとそれはそれで一回の読み勝ちのリターンが少なくて試合時間が長くなるか、一発が大きくなりすぎて運ゲー要素が増えるかのどっちかになるしバランス調整は難しいと思うわ
一応コンボで技術的な面増やしてるゲームだとコンボ途中で切らないと相手のゲージたまってバーストされるからどこで切って超必いれるかと、どこでバースト撃つかの駆け引きはあるっちゃある
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:38▼返信
相手のコンボにコマンドで割り込めるシステム作ろう
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:39▼返信
>>194
大将にゲージ満タンまで持っていくのって先鋒次鋒がゲージ使わないようにしないと無理じゃね?

205.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:39▼返信
>>173
まあ、練習したやつの勝ちってのはどの世界も一緒だよな
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:39▼返信
まあ、長いコンボはたしかに食らってる側からすると退屈だわな
3秒以内に終わるようには作って欲しい
40とか50ヒットのコンボ眺めてるだけとかはさすがに面白くない
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:40▼返信
アークとフランスパンは耳が痛いか?
格ゲーリリースしまくってプレイヤー疲労させるのもやめろよな
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:40▼返信
タイパかなんか知らんけど、最近のガキはとにかく前準備や下積みを嫌がる
そもそもタイパって何やねん、時間もコストの内やろコスパでエエやないかい
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:40▼返信
>>202
キラーインスティンクトは正にそこを中核に据えた格ゲーだった
コンボとコンボブレイカーの読み合い
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:40▼返信
格ゲーはチキンラーメンみたいにたまに食べたくなるが
ちょっと食べるともうええかなってなる
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:41▼返信
初動を刺すまでが駆け引きでしょ
やられる側が楽しくないのを差し引いてもコンボ決めるのは楽しいからカタルシスとして成立する
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:41▼返信
その割にずらしとか消したよね
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:41▼返信
初心者に格ゲー布教しようとしても「それスマブラでいいよね」で話終わるの草なんだ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:41▼返信
対戦が苦手なら無理に対戦しなくても
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:42▼返信
格ゲーに限らずネット対戦してりゃ化け物みたいに上手なやつと当たってドン引きすることもあるわな
それが嫌なら辞めればいいだけだし
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:42▼返信
北斗最高だろ
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:42▼返信
>>208
まあ対人の興奮と読み合い楽しみたいなら今はAPEXとかフォートナイトとかあるし
長くて正確なコンボを覚える手間も要らないし
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:42▼返信
フレーム単位のシビアな操作はネット通信と相性が悪い
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:43▼返信
アーバンレインは神ゲーだった
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:43▼返信
ダクソ3の二刀流大剣の即死コンボがすぐに修正入ったな
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:44▼返信
長いコンボどうにかしろって言ってもバーストで止めるのも何か違うんだよなぁ
長いコンボを残しつつ駆け引きも楽しめるような上手い方法なんかないの?
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:44▼返信
>>35
北斗じゃん
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:44▼返信
誰でも簡単に最強になれるとゲームの底が浅くなってしまうしプレイヤースキルが強さに比例するようにすると初心者が上級者に追いつけない大いなる二律背反
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:45▼返信
アークも反省したのか最新のギルティはコンボ短い
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:45▼返信
長いコンボを何度も決めるとやられてる側だけじゃなくてやってる側も微妙に虚しくなるよな
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:45▼返信
>>111
真サムは最高だよな
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:46▼返信
初心者はまず先行入力の概念が分からんから、操作と見た目上のキャラの動きが一致していないことが意味不明だと思う
そこで一つの壁があり、じゃぁ先行入力のタイミングを教えてくれよと思うがなぜかトレーニングモードはそこを教えてくれない
自分が入力したキーの内容が次々と流れるが、あれを見た所で何の助けにもならない
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:46▼返信
衰退してるのがいい証拠だ
ちなみにスマブラも粘られ過ぎで疲れるから長続きはしないみたいだな
勝負の付け方としてはやはり対戦物のFPSが優秀なんだろう
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:46▼返信
>>124
これ
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:46▼返信
コンボは観客に魅せるためのもの
ストリートファイターの駆け引きは
コンボの前にかなりやりあってるよ
で、結局プロ同士でやり合っても勝つ時の決め技はだいたいしゃがみキックだし
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:46▼返信
>>177
ガンダムVSシリーズはクソ長コンボもあるけど2対2だから敵の相方にカットされるリスクもあるしそれはコンボが長いほど増えていく
ただ覚えた最大コンボ入れれば良いというだけじゃなくて邪魔されないように動くコンボとか有意性を与えたのが発明だと思う
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:46▼返信
要は初心者がすぐに心折れないようにしたんだろ
今の格ゲー界隈とか見てるとそこってすごく重要だと思うけどな
何せ人口が兎に角少なくてランクとか成り立ってないし
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:47▼返信
>>35
その初段を入れられただけでゲームに負けたりするようになると良くないって話だぞ
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:47▼返信
戦うための情報が足りねえ
情報の集め方もイマイチ分からねえ
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:48▼返信
なんのゲームでも初心者狩りが衰退させる原因
同レベルでマッチング出来れば面白いんだけど現状無理
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:48▼返信
今やスマブラは格ゲー以上に初心者お断りコンテンツだろ
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:48▼返信
キャラ対策する前に大半が巣立っていくからな
よっぽど熱中しないとそこまでやらん
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:49▼返信
絶対成功する前提なの?
失敗するリスクは無視?
確実にダメージを取るか、終了後の展開を見越して内容変えて起き攻めするとか
ダメージ追及の為にあえてコンボ切るとか
駆け引きしまくってますけど
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:49▼返信
FPSはある意味一撃必殺に近いゲーム性なわけでそれでもリトライがスムーズだから許されてるし
初段をミスると即死みたいなゲーム性でもリトライがめちゃ速ければ成立するんじゃないの
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:49▼返信
初段で全てが決まるブシドーブレードが今こそ求められるゲーム性かもしれんw
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:49▼返信
でもレッツゴージャスティーンは大盛り上がりだったでそ?
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:49▼返信
途中で変化あるならアレだけど確定コンボ中は見てるだけだからなぁ
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:49▼返信
>>221
2対2にする
コンボ決めてる最中に敵の割り込まれるようにする
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:50▼返信
何が起こってるか分からん状況について何か情報をくれよお
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:50▼返信
コンボ決められてる間は相手の失敗を祈るくらいしかやること無いからなw
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:50▼返信
>>232
極真空手習うやつが減ってるようなものやろな、道が厳しいとどんどん衰退する世の中だから
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:50▼返信
やっぱサムライスピリッツって最高のアイデアだったんだな
開発者は天才
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:51▼返信
ソウルキャリバーはコンボゲーじゃないけどあまり人気なかったよな
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:51▼返信
そもそも格ゲーは新しいの出ても
オジが初狩りしちまうからな
コンボだけじゃ無くて詐欺飛びとか両対応とか
すぐやるようになるし
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:51▼返信
スト3rdには3rdでしか得られない成分が含まれているのでアレはアレ
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:51▼返信
コンボゲーというと餓狼と鉄拳というイメージがある
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:52▼返信
格ゲーってもう対人戦に重きを置く必要ないんじゃねえの?
シングルモードを充実させて対人戦はオマケ程度とかの方が売れそう
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:52▼返信
じゃあなんでベヨネッタなんて出したんだよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:52▼返信
無駄に長いコンボや多段ヒット系やお手玉系はイラッとする。
スト5だとリュウのコンボは気にならんけど、ギルのコンボはウザい。
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:52▼返信
鉄拳売れてるんだよなぁ
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:52▼返信
結局ジャンケンが最強ってことか?
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:53▼返信
>>252
つまりスト6
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:53▼返信
だからスマブラを格ゲー扱いするなっての
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:53▼返信
駆け引きに勝ってコンボが始まったのにやられた側が対応できるのは納得感あるとでも?
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:53▼返信
>>252
意外とそうかもしれんね
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:53▼返信
無双ゲーでもやってれば
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:54▼返信
>>252
BBやP4Uはストーリー長かったな
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:54▼返信
ブロッキングはコンボ止める手段じゃねえよ
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:55▼返信
>>262
BBのストーリーなんてポエムじゃん
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:55▼返信
とうにコンボ掛けられている側が割り込んで反撃できるポイント、任意で確定中断させる要素も組み込まれているから、20年くらい前の認識
どちらかと言えば、初心者がコンボ決めかけても「駆け引き」で反撃されるから余計に太刀打ちできなくなっていってる方が厳しい
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:56▼返信
やはり争いは同レベル帯の相手でないと
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:56▼返信
コンボは観戦なんかで見てて気持ちいい自分がやればさらに気持ちいいでもやられるほうはたまったもんじゃないてのはほんとあるからね開発者としてやられた人のこと考える問題視するんはまあ優秀だろいまだ有効な解決策はないけどさ
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:56▼返信
駆け引きオジさんw
スマブラの話以外
口開かなくていいぞ
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:56▼返信
>>255
日本だとあまり話題にならんけどどこで売れてるんや
7の全世界累計900万本うれとるらしいが
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:57▼返信
いろんなゲームが有って良いじゃない
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:57▼返信
コメ欄みれば格ゲー衰退の理由わかる
めんどくさいプレイヤー多すぎ
こんなのいっぱいいる界隈に新規定着しないでしょ
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:58▼返信
ほとんどの奴は動画も見ずにコメントしてるだろうけど
長すぎるコンボゲーは受けてる側が暇な時間長すぎてつまらないっていってるだけだぞ
ゲーム開発者として正しい目線
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:58▼返信
スマブラもカズヤとスティーブにやべえ即死コンボがあって配信者がぶちギレるというニュースがあったような…

いやあれはそもそも格ゲーじゃないかすまんすまんw
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:58▼返信
RPGとかでもむだに長い演出は眠いだけだしね
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:59▼返信
確かに浮かされてお手玉されてる時の無力感はハンパない
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:59▼返信
コンボは駆け引きの先にあるから、ボコボコ食うのは実力差があるだけでは?スマブラも実力差があったら簡単に場外に追いやられて終わるでしょ
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 09:59▼返信
それを考えてコンボがほぼ無い格ゲーもあったが単純につまらないし、キャラ差を超えられなかったから廃れた。スマブラ成功したから言えるだけであって格ゲー全体を憂いた話ではないな
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:00▼返信
最近ケチつけるだけの人になってきたな
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:00▼返信
やっぱメルブラって神ゲーなんだなって
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:00▼返信
何十連もコンボ続くゲームに駆け引きとかあんまないよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:01▼返信
結局どの話も駆け引きの話しかしてないだろ
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:02▼返信
スマブラも意図してかせずかは知らないけどコンボは存在するじゃん
コンボに繋がる初手をどう潰すか、返すかってのが格ゲーの読み合いなんだから、単に長いだけのコンボじゃ無ければ十分有効だと思うけどね
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:02▼返信
コンボゲーとか発達向けだからな完全に
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:02▼返信
コンボカウンターのない格ゲーはクソ
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:02▼返信
格ゲーが廃れた原因だわな
初心者はわけわからないままずっと何もさせてもらえない→よっぽど根性無いとつまらな過ぎて投げる

FPSとかはすぐ死ぬし、弾撃ったり攻撃だけは誰でもできるから勝てるかはともかく何もできない拘束時間は最低限で済む
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:02▼返信
不確定要素足してくしかない感じあるよね洋ゲーなんかはそれを100人くらいでネット対戦させるみたいな大雑把やが実に賢いやり方であっさり先に行ったけどさ日本はこういうめちゃくちゃやがでも理にかなってるみたいな方式なかなかできんよね
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:03▼返信
シングルだとメトロイドヴァニア(いわゆる横スク)の下位ジャンルにしかならないと思う、向こうはギミックや成長要素はもちろんコンボゲーのやつだってあるし
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:03▼返信
桜井さんが言いたいのは「長すぎるコンボ」の事であってコンボを否定してるわけじゃないからな
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:03▼返信
50人のバトロワブシドーブレード作れば問題は解決だな
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:04▼返信
対人ゲームである以上何もさせてもらえない時間ってのは必ず出てくるわけで
それがダメだというのなら誰もが納得できるゲームを実際に自分で作ってみてくれよ
スマブラは決してそんなゲームじゃなかったろ
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:04▼返信
スマブラ:幼稚園児~小学生向けor低学歴向け、スマブラもコンボだらけで外に押し出す相撲ゲー(笑)


格闘ゲーム:高学歴~若者~中年おじさん向け、駆け引きとコンボで勝つ玄人ゲーム


コンボ長過ぎるのはウンザリだが、無かったら見てる側はクッソつまらん単発技ゲーになるだけ
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:04▼返信
すごくわかる
じじいだけどコンボゲームになってからやらなくなった
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:05▼返信
10割コンボとか萎えるだけだしな
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:05▼返信
アークはコンボ選択で
バーストガード出来なくなったよな
駆け引き無くなってて草
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:05▼返信
将棋でコンボくらうけど問題無い
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:06▼返信
流行りからそれてそんなに練習する価値を見いだして貰えない存在になったとき一瞬でダメなゲームジャンルに成り下がる、というか成り下がって底を打って今はもうその歪さを受け入れたニッチジャンルとしてプチ復権してるだけなのでそれに追い討ちをかける必要はないのに
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:06▼返信
>>289
切ったら手足ちぎれて血が飛び散るみたいな
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:06▼返信
>>283
世紀末幼稚園がなんだって?
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:06▼返信
コンボを短くしてダメージを多くしたギルティは売れに売れた
もう答え出てるよな今後の格ゲーのスタンダード
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:07▼返信
確かに鉄拳もコンボ長くなってから辞めたなあ
ダサいんだよなあのお手玉
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:07▼返信
>>287
俺が言いたいシングルってのはストZERO3のワールドツアーみたいなやつだよ
格ゲーの形は崩さないでRPG要素を強くするわけ
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:07▼返信
>>269
日本以外や
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:08▼返信
コンボはやる側として繋げられなくて劣等感感じるので嫌い
モンハンで強力な攻撃がどうしても出せなくて嫌い
もちろんやられる側としても嫌い

かと言って単発で喰らわし続けても面白くはないんだよな
ガンダム無双の強すぎるボス対策で引き撃ちとか
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:08▼返信
長いのはだるいね完全な待ち時間
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:08▼返信
格ゲーのコンボも出来ないガイジは、低学歴のバカ向けのソシャゲでもやってろよww 

なんのゲームやっても文句言ってるクズだろうし

いちいち批判しに来るなや
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:08▼返信
>>299
それはテンポ良さそう
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:08▼返信
鉄拳みたくワンパン入ったら浮かせコンボで終了みたいなのは初心者遠ざけるよね
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:08▼返信
>>298
世紀末保育園なら長すぎるコンボ決められてもリアルサイクバーストで返せばいいし...
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:09▼返信
飛び蹴りからのコンボ眺めるだけのゲームなら飛び蹴り一発で決着つけばいいじゃんと本家をバカにしたアプリを出されたゲームがあるらしい
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:09▼返信
>>225
やってる側はミスらないように必死だよ
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:10▼返信
まあでもコンボはゲームにおけるアハ体験だからな、気持ちよさは絶対必要
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:10▼返信
やってる側にとっては駆け引きに勝って得たご褒美タイムだって事完全に無視してるよねこれ
せっかくのご褒美中断されたらどこに気持ちよさを見出せばいいんだよ
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:11▼返信
初心者からしたら一方的に自慰を見せ付けられてるだけだからな、そりゃ過疎るわ
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
だからブシドーブレードを洗練させ続けてほしかった、あれダイヤの原石だったのに
今となっては格ゲーよりOWで復活してほしいIPだが
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
>>289
全く話題になってないけど剣で戦うバトロワあるで
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
>>305
そういう自分のやるジャンルを下げる発言はやめた方がいいよ
そういうのが積もるとまわりまわって自分のジャンルの新作が出なくなるだけだから
リアルスポーツが礼節にうるさいのは自分のジャンルを守るためにそうなったんだし
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
確かにバーチャファイター1なんて浮かされたら終わりやからなw
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
別にケチ付けてるわけじゃないだろ
右のおっさんスト2にかかわってたおっさんだぞ
今は地獄を見たあとソシャゲで一発当てたモンスト成金おじさんだけど
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
>>309
あの飛び蹴りゲー全く流行らなかったな
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:12▼返信
ゲーセンではもう成立しないけどそういうのが楽しいやつをどぶをくまなくさらうように世界中ネットで繋げたらなんとかそこそこ人がいて成立するというジャンル、それ以上でも以下でもなく、まぁまぁ需要があるみたいだからほっといてやれと
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:13▼返信
スマブラってコンボねーの?
322.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:14▼返信
食らってる時間が長いコンボより、鉄拳みたいな嘘臭い浮き方や入り方するコンボの方がいい気分しない
なんで地面バウンドしてる相手がアッパーやローリングソバットでもう1回浮くんだよってツッコミ入れたくなる
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:15▼返信
実際格ゲー界隈なんて過疎過疎高齢化になっちまってるからな
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:15▼返信
>>47
格ゲーってだいたい、キャラの動きが物理法則無視してるだろ。そこは納得してんのか?
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:15▼返信
>>319
そらつまらんし、このくらいつまらなく感じてるよっていうミームだもん
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:15▼返信
いずれにせよ、初心者、若者が入ってきてくれるようなシステムにしないとな
ここが一番重要よ結局。おじしかいないコミュニティはゆっくり死んでいくだけ
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:17▼返信
てか調べたらスト6にもワールドツアーってあるんだな
ZERO3と同じなのか別なのかは分からんけど

自分語りだけどワールドツアーはマジでハマって全キャラレベルMAXにするために
メモリーカード買い足すくらい遊んだからね
今の格ゲーのシングルモードって精々ストーリーとコンボミッションくらいでしょ
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:17▼返信
ZERO3はソロでも楽しかったね、育成してカスタマイズもできてポケステに連れ出しても遊べる
モードが豊富で格ゲー下手でも楽しかった
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:17▼返信
>>299
まずテキトーに遊ぶのにすらコンボ練習必須ってのが狂ってた

ちなみにギルティはあれでもまだ長い
格ゲー勢の感覚はまだまだ異常
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:19▼返信
>>305
できるできないじゃないんだよなあ
つーか色々と自己紹介過ぎてオモロいな君
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:19▼返信
最近のはメクり削除とかコンボ簡単に
なったりとか多いよな
攻めが柔道かガークラとかだからつまらん
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:19▼返信
>>53
別の動画で、ゲーム性としてのリスクとリターンのことを駆け引きと表現するようなこと言ってたから、
操作ミスに対してのペナルティが重すぎる的な意味合いじゃないの
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:20▼返信
スマブラも似たようなもんだけどな。
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:21▼返信
>>307
あれほんとしょーもない
そこから壁行って起き攻めで終わるからな
今の鉄拳はコンボゲーの悪いところ詰まってるし、そりゃ廃れる
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:22▼返信
>>314
そうだよなぁ、あれは原石だった
スクエニ、磨くの面倒で捨てたのもったいないね
実際海外でブシドーブレードのインスパイア作品がいくつかあるくらい影響あるし
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:23▼返信
>>6
ほらね、やっぱり任天堂のゲーム性が一番なんだよ!
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:23▼返信
昔の3D格闘がコンボ2、3回でケリがついてたのに文句出たのか
コンボであまり削れなくしてダラダラ続く今の形があるんだろ?
ダラダラ続いたら続いたでこういうそれに文句言う奴らが湧いてくる
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:23▼返信
>>312
それが長いのが良くないって言ってんのに
これだからお前みたいなコンボチンパンは…
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:25▼返信
>>203
それにかなり近いのがDOAのホールドだった
コンボが長いほどカウンターのチャンスが増えるし、相手のコンボをよく見る必要があって、コンボ食らってる間もやることがあって面白かった
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:25▼返信
長いコンボがある
練習しないといけない
トレモに籠る必要がある
格ゲー=トレモのイメージが強い

これじゃ格ゲー好きでも胸焼けがするよ
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:25▼返信
>>203
それにかなり近いのがDOAのホールドだった
コンボが長いほどカウンターのチャンスが増えるし、相手のコンボをよく見る必要があって、コンボ食らってる間もやることがあって面白かった
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:26▼返信
>>322
わかるわ
って言うか鉄拳のコンボは地味な上に長いから動画勢もキツかろうな
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:27▼返信
初心者向けにコマンドを簡単にするのはちょっと違うと思う
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:27▼返信
※334
鉄拳が廃れてるってどこの世界線だよw
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:27▼返信
エアガイツですらコンボ抜けあるからな
バーストだけじゃ駆け引きとしては弱いし結局ほとんど長いコンボを見続けないといけない
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:27▼返信
プレイヤー増やしたいから色々頑張ってんや
でもなかなか売れんのや
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:28▼返信
>>243
そういう考えもあってスマブラは4人対戦なんだろうな
ここでスマブラもコンボゲーとか言ってるやつは
なんでかタイマンしか想定してないみたいだけど
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:28▼返信
>>343
初心者が長いコンボできるようになったところで
長いコンボの間何も出来ない問題は解決しないしな
349.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:29▼返信
見てる側からすれば、プロが決める高難易度コンボはエクスタシー感じるぞ
もう優勝でいいというコンボみたいに
350.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:29▼返信
北斗のコンボはやられてる分には確かにつまらんかった
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:29▼返信
駆け引きが重く反映されるゲームは初心者には太刀打ちできない
そこにボタン一発ワンパンが加わったら?
ブシドーブレードってそういうゲームだった
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:30▼返信
これが理由で引退した
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:30▼返信
>>331
めくりはウメハラも不要って言ってるぐらいだしなぁ
元々はスト2で偶然見つかった現象らしいし、表裏択は複雑になるからいらないと思う
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:34▼返信
鉄拳は初心者でも初級者くらいになら勝てることがあるから売れるんじゃね
KOFとかアークゲーとかは大分下のランクでも知識量が物を言うゲームだと思うから
初心者から抜け出す前に止める人が多い気がする
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:35▼返信
マスターデュエルで先行ソリティア眺めてるのに通じるな
相手だけ楽しそうなんだよ
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:36▼返信
深い哲学だよなー
いいゲームには、それがある
スマブラやった事ないけどw
357.投稿日:2022年09月22日 10:36▼返信
このコメントは削除されました。
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:36▼返信
格ゲーちゃんとやって無い人の意見だわな
補正切りと相手のコンボミス次第なんだから退屈してる暇は無い
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:39▼返信
>>355
干渉札を握れない方が悪いから、、
先行でソリティアするか、後攻でソリティアするかしかないでしょ?
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:39▼返信
格ゲーのコンボも出来ないガイジは、低学歴のバカ向けのソシャゲでもやってろよww 

なんのゲームやっても文句言う終わってるクズだろうし

いちいち格闘ゲームを批判しに来るなや
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:39▼返信
>>358
「格ゲーちゃんとやってる人」に合わせた結果格ゲーというジャンルはどうなりましたか…?
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:41▼返信
分かってないね
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:43▼返信
※361
合わせてないぞ?
むしろ常に批判されてきた
完璧に近い格ゲーなんてほぼない
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:43▼返信
お前の作った運ゲーよりは駆け引きあるよ
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:44▼返信
>>22
コンボの最初の一発を貰うというのは確かにプレイヤーの落ち度なんだけど、その一発のせいで成す術なくボコボコにされるというのが
桜井のいう「そんなに悪い事をしたのか」に当たるという話みたい
その納得感不良の課題解決として考えられたのが、誰もが当たり前だと思っていた「体力ゲージ」を排して
ダメージが蓄積すると吹っ飛びやすくすることで、やられる側に落ち度(被ダメージ)と結果(敗北)の納得度を高めるゲーム性のスマブラが生まれた
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:46▼返信
そのコンボのおかげでレッツゴージャスティンのような奇跡も起こるわけで
367.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:46▼返信
さすが初心者が廃人にお手玉されてそのままふっ飛ばされるゲーム作ってることはある
368.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:48▼返信
色々考えているんだな、と
369.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:48▼返信
コンボされている時間に体力ゲージ見たり相手の火力見れる時間でもあるから
コンボ無くされても展開が忙しすぎてツマランけど
370.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:49▼返信
今の格ゲーって減らしたゲージが回復したり面倒くさいよな
371.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:50▼返信
コンボミスにザンギのグルグルで
投げられてる方が
よほどストレスだわ
372.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:51▼返信
ブシドーブレードみたいに一撃で終わるので良いんじゃね?
373.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:52▼返信
じゃんけんでもやってろよ
374.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:52▼返信
>>353
ウメハラとかどうでもいいわ
375.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:53▼返信
この人はホントに考えてゲーム作ってるよなあとは思う
Youtubeの動画はマジでゲーム開発してる人は見といた方がいい
376.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:54▼返信
即死コンボがあるスマブラがよく言うわ
377.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:55▼返信
スマブラコンボ短いけど
相手を即死させる方法がいくらでもあるからクソだと思う
378.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:55▼返信
GGSTが海外を中心にウケてるのをみるにあのくらいのコンボの長さがちょうどいいんだろうな
ドラゴンボールファイターズは流石に長過ぎた
379.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:55▼返信
自分の所のスマブラもベヨネッタで即死クソコンボゲーしてたやん昔
380.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:56▼返信
スマブラ桜井さんの考える要素をほぼ満たした対戦ゲームならあるぞ。体力ゲージもコンボもない。操作ミスか駆け引きで勝負が決まる。技術差のある素人にも勝ち目がなくもない
およそ40年前に出たマリオブラザーズって奴が
381.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:56▼返信
ブロッキングとか言ってるやつ格ゲーに興味なさそう
382.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:57▼返信
スマブラ初心者が即死ハメされないように作ろうよ
383.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:57▼返信
この人の作るゲームはさぞ面白いんだろうなぁ
384.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:58▼返信
※361
合わせてるかしらんけど今が全盛期だな
385.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:58▼返信
ブロッキングは読みで置くものじゃなくて
あらゆる行動に仕込むものになってしまったからダメなんです
386.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:58▼返信
>>11
お前みたいな昭和じじいは正論に弱いもんなw
387.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:59▼返信
コンボへの対抗策としてのバーストシステムは割といい線行ってたんだけど
これすら対策可能にしちゃったのが大失敗。結局初心者とそれ以外との差を更に広げる要素にしかなっていない
バーストの発生を0フレにしてどのタイミングで打っても限りなく100%コンボを返せるようにするべきだった
388.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:59▼返信
投げからゲージとかノーコストで8割~即死みたいな
クソコンボを決められるゲーム作っとる人が言うてええ言葉やないな

寧ろコンボよりお気楽リンチやアイテム運とかで
理不尽に勝ったり負けたりする方が納得いかんかったわ
389.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 10:59▼返信
桜井さんの意見同意。コンボではめられるからネット対戦ぜんぜん楽しくない。初心者狩り多いからすたれて当然だと思う。初心者狩りの恐怖覚えてから格闘ゲーム買わなくなった。
390.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:00▼返信
鉄拳のコンボに対して俺も同じような感想だわ
391.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:00▼返信
こいつが何言ったところで
しょせん任天堂様のお力で売れたゲーム作ってるだけだから響いてこないわ
独立したらあっという間に心へし折られて出戻りしたからなw

どうせ次なんかやるにしても確実に任天堂のIP使った奴になるよ
つーか結局なんだかんだ言い訳してスマブラ新作に関わるって予言しとく
392.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:04▼返信
「コンボは技術であって駆け引きではない」は全くその通り
でも「駆け引きで敗けた結果」がコンボだから納得感がないは嘘
393.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:04▼返信
>>389
スマブラも初狩り行動いっぱいあるだろ
394.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:04▼返信
ブーメラン刺さってるぞ
最近、老害発言多くないか?
395.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:05▼返信
コンボ中でも駆け引きが生まれるように
ギルティにはバースト有るんだろ
スト5にはバースト無いけど
立ちでの差し合いの駆け引きがギルティ寄りムズい
396.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:05▼返信
スマブラがいちばん駆け引きとか皆無なんだよなぁ
強い技を振ってるだけで終わる
397.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:07▼返信
鉄拳はなんかカクカクステップするの
出来ないからやめた
斜めの入力とかニュートラルとかムズすぎ
398.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:07▼返信
※390
なお攻撃を受ければ受けるほど浮きやすくなるスマブラと言うゲームに
攻撃を受ければ受けるほど空中から落ちていく鉄拳のゲームのキャラを参戦させて
無事即死コンボ持ちが増えてクソゲーになりましたとさ

何時ものスマブラのコンボはキレイなコンボ、任天堂のハメはキレイなハメやね
399.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:08▼返信
山ステ使う必要がないキャラ使いなよ
400.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:11▼返信
>>241
あれ相手側のスーパーアーツ(しかも削り目的)であってコンボじゃないし、梅ちゃんは防御側で1回ミスったらアウトのブロッキングを全段決めた状況だから全く違うぞ。
フィニッシュに使ったコンボもシンプルなやつだし。
401.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:11▼返信
コンボ受けてる間に相手と同じタイミングで同じボタン押すとダメージ減るとかすればいいんじゃね
コンボの知識がダメージ量に直結するから
同キャラ対戦だとコンボの効率が悪くなって違った戦い方が必要になるとか
けっこう発展性あると思う
402.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:11▼返信
サムスピ正解か?
403.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:12▼返信
※392
格ゲーに限った話やないけどそう言う弱者に対する優しい嘘は大事やで

問題は数だけは多い弱者がその嘘を真に受けて「真理」とか頓珍漢な認識になる世の中やけどな
404.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:12▼返信
短い確定コンボ程度が限度
405.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:13▼返信
>>399
そんなの居るんだ
みんなやってるイメージだわ
覚えれば楽しそうなんだけどな
406.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:13▼返信
※401
全キャラのコンボ覚えないといけないとか人寄り付かんぞ
407.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:14▼返信
>>391
任天堂様でもソニー様でも売れないもんは売れないし
なにかの間違いで売れたとしてもクソゲーだったら評価ボロクソで続編は出ないんだから次があるってことは有能っていうことだけどな
408.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:14▼返信
格ゲーが下火になったのはコンボ覚えるのだるいってのがある
409.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:14▼返信
サムスピやるならジャンケンしたほうがマシ
410.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:14▼返信
>>401
なかなか面白いアイディアだね
411.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:14▼返信
ミスを逃さないためぼーっとしてる時間は皆無だと思うんだが
412.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:15▼返信
※401
それメルブラ
もっと言えばボタン連打しとるだけで被ダメージの減少と
相手がコンボミスした時のコンボ抜けの受け身になるから
コンボ受けとる時は暇なんて死んでも言えんゲームやった
413.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:15▼返信
梅豚卒倒www
414.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:16▼返信
バースト読み投げクソ気持ちええんじゃ
415.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:16▼返信
要はもし自分が格ゲー作るならこういう話に気を使うけど
スマブラは幼児向けのガバガバゲーなので気にしてませ〜ん😁ってことだろう
416.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:16▼返信
>>401
やり方はともかくコンボ受けてる間相手のミスを願ってガード方向押しっぱなしよりは何かしたいよな
417.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:16▼返信
格ゲーは相手と自分との闘い笑。基本操作や回避はもちろん最大コンボをミスなくでき確定反撃の時も確実にミスせず1番でかいダメ入れる作業
418.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:18▼返信
覚えるのがだるいなんて感じてるのはジジババだけだよw
419.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:18▼返信
>>415
やめたれwwww

やめたれってwwww
420.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:19▼返信
>>418
若者は格ゲーなんか興味ないやろw
それこそスマブラ以外
421.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:19▼返信
結局格ゲーより遥かに売れるスマブラが生まれたので成功だな
ここのコメ欄で騒いでる格ゲーマーも棲み分けが出来たって認識で居ればいいだろう
422.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:19▼返信
コンボなんて誰でもミスるんだよ
熱帯はラグも有るしな
ミスった後のフォローが上手いやつが強いんだよ
昔みたいにオフラインで対戦するなんてことはもう大会でしか無い
423.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:20▼返信
スマブラのIPもう終わってるけどね
424.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:21▼返信
>>414
今は読んでも投げしか入らんのか
なんも考えないでバーストする方が
悪いのにな
425.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:21▼返信
コンボゲーは一応映えるからなあ
見てる分には楽しいがやるとなるとクソなゲームの代名詞みたいなもんだな
426.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:22▼返信
その感覚は理解出来るがスマブラもがっつりコンボゲーだろ
しかも相手のダメージ量とキャラで色々変わる面倒くささ
427.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:23▼返信
スマブラって即氏コンボとかあったよな
あれはありなんですかね……
428.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:23▼返信
同じ技振ってるだけで終わるスマブラは同じ映像ばっかりで飽きる
429.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:24▼返信
>>427
そもそもザラキとかあるし
430.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:24▼返信
じゃあ何故カズヤミシマァを作った
431.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:24▼返信
※418
ほとんどの人は基本操作、全技、全フレーム表覚えるのめんどくさいから逃げていくよ
自分が使うキャラだけじゃなく自キャラと相性が良いキャラ、悪いキャラ全部のキャラ覚えんと勝てんしあまりにめんどくさいからやめるよ
432.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:25▼返信
初心者向けに見えない攻め削除
コンボ簡略化読み合い単純化しても
結局初狩り行動はあって初心者やめる
やりがいなくてオジもやめるってコンボ
433.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:25▼返信
じゃあスマブラも落ちてる相手に攻撃できないようにしろよ
あれコンボ決められる以上に面白くないだろ
434.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:25▼返信
巧さで勝敗が決まるなら納得。
だが、あからさまなキャラ性能や有利不利明確なんはゴメンだわ。納得出来ないから切断増えるだよ。
435.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:26▼返信
>>431
遊んでればフレームなんて覚えなくても技の硬直を見れば何が入るってわかるんだよ
フレームなんてのは人に説明するのに必要なだけだよ
436.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:26▼返信
まぁこれは下手な奴同士や格上と戦っている下手な奴が感じることで
これを潰す施策っていっぱい出て来たけど結局どれもこれもうまい奴から爽快感を奪う
努力を無に帰すみたいなものが多くて過疎が進んでた格闘ゲーム業界を加速させたんだよね
操作を簡単にすればするほど初心者は中級者に育たないし用意された簡単操作を使ってる奴はいつまで経っても初級者以上にはなれないから上級者に追いつけなくて辞めていく
上級者は対戦相手が減っていくのと馬鹿の一つ覚えだらけなのに辟易して消えていく
スマブラとは違うけど格闘ゲーム業界はもう閉じそうだと思ってる
437.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:26▼返信
格ゲーの駆け引きって、コンボに入るための一発を如何に入れるかでしょ?
駆け引きが終わったあとの部分に、駆け引きがないと主張をするのはナンセンス。
コンボが長すぎるというのならば、それはまた別の問題。
コンボを仕掛けている側の爽快感という面もあるから、一長一短。
小パンチからの確殺コンボは酷いと思うが・・・
438.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:26▼返信
スマブラはみんなで集まった時に適当に遊ぶゲーム
ガチでやるもんじゃない
439.投稿日:2022年09月22日 11:27▼返信
このコメントは削除されました。
440.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:27▼返信
即死コンボや長いお手玉してるだけで終わるスマブラの開発が
他の格ゲーのコンボがどうとか言ってるのは滑稽だな
441.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:29▼返信
単純にこの人に対戦ゲーを作る才能が無かっただけだと思う
442.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:29▼返信
※436
君の話はAC北斗のコンボより退屈で長いな
443.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:29▼返信
>>435
スマブラってキャラによって硬直ない技明らかな着地狩りに行っても回避入るとかあるから当てはまらないな。
キャラ性能覚えゲー。有利なキャラ選ぶ相性ゲー。
444.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:30▼返信
>>365
スマブラで復帰狩りされてる時と何が違うんだろうな
445.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:31▼返信
コンボゲーがゴミってのは普通に今の格ゲーを表してるよな
俺は初期世代だけどこんな状況のジャンルだったら絶対流行ってなかった
446.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:31▼返信
>>443
スマブラなんてクソゲーはやらないから知らんよ
格ゲーじゃないし
447.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:31▼返信
スマブラが抜けただけでEVO視聴者数が半減しただけの事はあるね
448.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:32▼返信
本当にこれw
だからジャンルとして日本では衰退したんだよ
449.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:33▼返信
任天堂のゲームのプロプレイヤーが未成年を性搾取して
EVOを崩壊させたからな
それを救ったのはソニー
任天堂は破壊しかもたらさないよね
ソニーは業界を救っている
450.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:33▼返信
※443
キャラによってはなんて言い出したら他の格ゲーでも変わらんぞ
ちょっと前に出たASBRのDIOとディアボロなんてシステムとは別に食らってから回避まである
451.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:33▼返信
ガチるならFPSの方が面白いし映える
マジで老人しかいないジャンルw
そこを参入障壁取っ払った桜井は有能
452.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:35▼返信
KOFのヴァネッサのコンボを見たとき同じこと感じた
はいはいよかったねうまいうまい(コントローラーポイ)
453.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:36▼返信
FPSって1対1じゃないから下手でも
バレにくいだけなんじゃないの?
真面目にやるなら組んでもくれないだろ
454.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:36▼返信
>>336
1番かどうかは怪しいが
確かに、スマブラって連続コンボやりにくくは作られてるよな。
連続で攻撃出来る技は基本その場から動けないし
ハメ技は1回地面に着地したり、別の技を挟んだりと1アクション入れないと出来ない。
また、一定時間無敵になる回避技があったり、何らかしらで防げたりと、確実にコンボが続かないように作られてるわ...
455.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:37▼返信
>>454
即死コンボ有るから意味ないよ
456.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:37▼返信
昔ある番組で岡本と宮本の対談があったが
ゲームのスピードクリアを否定していたな
457.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:38▼返信
※416
格ゲーやってない人が適当な発言すんなよw
相手のコンボミス待ちでガード入れっぱとかしないから
458.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:39▼返信
>>7
DX挙げるならともかく、Xは思い出補正すぎやろ...
ゲームバランス微妙で全体的にフワフワしてる、Xやるなら今のスマブラの方が面白いわ。
世界大会も、DX、スイッチ版が1番多いしな
459.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:39▼返信
コンボ抜けるためにずらしでぐりぐりするのだるい
スティック倒しっぱなしでずれるようにして欲しい
460.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:42▼返信
スマブラってカジュアルなフリして実力差出やすいから友達で集まってもあんま盛り上がらないよね
461.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:42▼返信
※454
システムでそこまでコンボを否定・邪魔をしとるゲームやのに
ユーザーの方は必死にコンボを探すあたり寧ろ不評なんちゃうのソレw

ギルティでコンボ封印の単発当てで戦うくらいゲーム性否定しとるぞ
462.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:42▼返信
スマブラでメテオが出来る理由と矛盾するから、最近ボコられて思いついたな
463.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:42▼返信
いやマジで桜井はスマブラのこと格ゲーなんて言ったことないからな
たぶん思ったことすらないから客観的に言ってるんだよ

格ゲーが衰退したとかいう話のときに
スマブラ持ち出してホルってくる豚のせいで勘違いしてる奴多いんだと思う
464.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:46▼返信
大技当てられてコンボ食らうならわかるけど小足からなげーフルコンとか食らうとまさに「そんな悪いことしたのか」って気分になるよな
465.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:47▼返信
コンボ入れてる側は気持ちいいんだから
やられてる側の不快感が限界越えない程度のコンボはあった方が良い
466.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:48▼返信
10割コンボが問題になってたスマブラ作ってる人がそれ言ってもね
DX辺りまでのスマブラだけなら言いたい事解らんでもないが
467.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:49▼返信
>>455
それはこの動画で言う所の「駆け引き」になるのでは?
連続コンボは、ただひたすらに操作不可の時間を作るだけだから、駆け引きには含まれないって話やろ。
即死コンボ連発とか上位帯が1番猛威を振るうし、ミスればスキルが出来るし、やられてもすぐ次のゲームにいくのに対して
連続コンボは初心者同士で戦っても使えて、やられた側は初心者も上級者も基本的に回避に徹しなきゃならないし、やられてる間が長い、操作不可の時間が増える。
この差よ
468.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:49▼返信
打ち上げ空中で4発くらい追撃フィニッシュくらいの長さならまぁあり
469.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:49▼返信
>>457
ミス待ちではなくてももしものことを考えてガードは常時入れるぞ普通
470.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:51▼返信
ならeスポーツを否定しろよ。都合いいときだけ競技面すんなや。
471.投稿日:2022年09月22日 11:51▼返信
このコメントは削除されました。
472.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:51▼返信
まぁ、その辺はキラーインスティンクトで解決してるんだけどね…
473.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:52▼返信
※464
自分の足を止めた上に危険な近距離でリーチが短くと判定が小さい小足を貰い
更にそこからのコンボに必要なゲージの無駄使いさせられてなかったのなら100%自己責任
474.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:52▼返信
>>460
正直小学生の頃に盛り上がったのって持ち主含めて普段から持ってても殆ど遊ばないから
たまにやった時にはみんな実力リセットされるから楽しかったんだと思う
オンライン対戦が簡単に出来る今の時代人んち遊びに行っても持ってる奴が持ってないヤツボコるだけで楽しめるものじゃない
正直モンハンとかも集まってやるのが楽しいって言う奴いるけどオンラインで集まるのは簡単で進行度揃えやすいけど
リアフレとかたまにしか集まらんメンツでやっても進行度に差あり過ぎて実力差半端じゃ無いからそんな楽しめるものでも無い
475.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:54▼返信
直近のスマブラのバランスってマジでバグってて勝ちたかったら好きなキャラじゃなくて厨キャラで理不尽に一方的に殺せって感じになってるやん
476.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:55▼返信
>>111
そもそも攻め立てて優勢な方がどんどんゲージ溜まっていくのにもあまり納得は出来ないからな。劣勢な方がゲージも溜まらずひたすらジリ貧になっていくだけだし。ダメージを受けたりガードしたらガンガンゲージ溜まっていく方がゲームバランスいいと思うよ 。だから怒りシステムは良かった。
477.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:57▼返信
コンボ当てるまでが駆け引き必要だけどね?笑
478.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:57▼返信
>>383
面白い
479.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:58▼返信
待ってガードしてゲージ溜まって有利になるとかスト2の待ちガイルよりクソやな

そもそも攻める事自体リスクあるのにそこから更に相手にアドが付くとか対人ゲーやった事ないやろ
480.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:58▼返信
結局ゲームだけの話じゃなくて競技の民度よな。
基礎も知らない相手に本気出すアホが居ると廃れる。
ハンデ付けて対等な戦いにしてあげるか、同じ位のレベル同士が対戦できる環境を作る必要がある
481.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 11:59▼返信
>>391
対談動画の中にはスマブラ来たから断らなきゃいけない仕事があって申し訳ないって言ってたぞ
482.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:01▼返信
ジョジョASBの悪口はやめるんだ!
483.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:01▼返信
任天堂が格ゲー作ったことないのに何を言ってるの??
484.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:01▼返信
コンボになると相手のターンになるんだから
それにならないように駆け引きしてるんだろ?
485.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:03▼返信
餓狼MOW2も良いけど、単発の爽快感重視の龍虎の拳の新作を
486.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:03▼返信
格ゲーは上達するまでの過程が他のジャンルと比べてもかなりつまらん
それがやる奴増えない一番の理由
487.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:05▼返信
その駆け引きだけでゲーム構成したほうがよくない?って話じゃないの
488.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:05▼返信
コンボは通ったらヤバいけど、そもそも通らせないためにどうするか?って駆け引きがあるじゃん。
自分も相手も得意コンボを通したいけど、相手はそれを防ごうとする訳じゃん。
489.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:07▼返信
※483
ジョイメカファイト「………」
まぁぶーちゃんが持ち上げるダメージを貰うと吹っ飛びやすくなる
所謂スマブラ独自性とか宣う場外狙いの押し合い相撲って
アーバンチャンピオンって言う「任天堂」のゲームで既にあるんやけどね
豚は任天堂含めゲームせん癖にゲーム語りたがるええ例やわ
490.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:08▼返信
スマブラの良い所って今時コマンド入力で技出すって言うこと自体敷居が高くて他ゲーからやって無いととっかかりすら無いってのが簡単操作で全部の技出るから誰でもやれるって部分だけで
上手い人と下手な人の差が酷くてビギナーズラックすら存在しないって部分は下手な格ゲーより酷いじゃん
491.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:12▼返信
・そこでブロッキングですよ
やっぱスト3は神ゲー

ややこしい要素追加すんじゃねーよ!
492.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:12▼返信
ルイージとかカズヤにはだんまりなのか?
スマブラチームとうまくいってないんか?
493.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:12▼返信
確かに格闘ゲームの世界でもやたら長いコンボのゲームは無くなっていった
同時にほとんどコンボがなかった格闘ゲームも多少コンボ要素が強くなった
恐らく丁度いいところがあるんだろう
494.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:12▼返信
・そこでブロッキングですよ
やっぱスト3は神ゲー

ややこしい要素追加すんじゃねーよ!
495.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:13▼返信
納得感どうこうよりコンボとシステムを覚えるって事が敷居が高いんだよ
その点スマブラはガイジのワイでもニッコリぱなせるゲームだから最高や
496.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:14▼返信
あー初心者をわからん殺しでリングアウトまで運ぶスマブラの事ですね
497.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:14▼返信
久しぶりに遊戯王アプリでやったら相手がコンボやら展開やらでターン長すぎて飽きた
やってる方は楽しいのか知らんけど相手したくない
498.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:15▼返信
コンボ披露ゲーじゃない対戦ゲームと言ったらサムスピとスト5くらいだな。
499.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:15▼返信
反射神経ゲーに近いからなあ
頭弱くても出来るのが格ゲー
500.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:16▼返信
カズヤ…
501.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:17▼返信
格ゲーが死んだのってゲーセンが奮わなくなって家庭用にシフトしたせいもあると思うがな
ゲーセンじゃ満足に練習も出来ずに、なんだかよう分からず手探りで対戦してたようなもんだし。そのお陰か下手くそでも一方的にボコられることも少なく、けっこう戦えたもんや
502.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:20▼返信
なぜカズヤを作ったし
503.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:20▼返信
任天堂のゲームすら遊ばずにブーメラン投げながら語るのが妊娠なら
自分の作品すら遊ばずにブーメラン投げながら他所にケチ付けるのが任天堂の開発者
504.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:24▼返信
>>499
そう思うのはお前の頭が弱いから
505.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:24▼返信
PSのモンハンをネガキャンしたくせに
Wii版は絶賛した
ダブスタ野郎
506.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:24▼返信
クソ
507.ネロ投稿日:2022年09月22日 12:25▼返信





ゴキにも豚にも嫌われてる天才
508.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:26▼返信
>>3
コンボ放ってる側は楽しいから
509.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:27▼返信
ええ!?今日は吸血ループしてもいいのか!?
510.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:28▼返信
>>491
ストⅢのブロッキングって

レバーを前→か下↓に入れるだけの要素しか無いんだけど、何がややこしいの?おじいちゃんw
511.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:30▼返信
スマブラのガン待ち腹立つけど
512.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:30▼返信
そもそもスマブラはバランス調整を放棄してるからな
513.はちまき名無しさん 投稿日:2022年09月22日 12:31▼返信
格ゲーは楽しめるようになるまで時間かかりすぎなんだわ
514.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:33▼返信
もう一対一で、勝敗の結果が自分に帰結するゲームは
共闘のゲームより絶対売れない
515.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:34▼返信
0か100の話じゃなくて
コンボ長すぎはこの人の言うデメリットはあるんじゃないの
だからこそコンボゲーが廃れていった
516.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:35▼返信
※510
微有利状況での攻めが常に昇竜パナしされる以上のリスクを伴い
リスクとリターンが全く釣り合わず結果確反状況以外はブロ仕込み合戦の不毛な対戦になるから
517.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:35▼返信
>>5
何言ってんのお前
スマブラがスト2の売上抜いて1位じゃん
518.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:36▼返信
>>514
民度は最底辺のクズのたまり場になるけど基本無料で遊べて寄生虫が勝ったら俺のお陰
負けたら味方のせいって出来るチーム戦シューターの方が集まりが良くなるからね。
不正行為が当たり前の空間だけど
519.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:37▼返信
まあ餓狼2みたいなコンボのない差し合いゲーもたまにはいいけどね
520.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:37▼返信
>>444
復帰はやられてる側も復帰ルートの選択肢あるやろ
521.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:38▼返信
でもコンボを入れるっていう、戦い方に明確な指針が生まれるから初心者は入りやすい
単発技ばかりで差し合い重視ですって方が難しいよ
522.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:38▼返信
>>144
特に2003-XIVは酷いからな
523.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:39▼返信
>>36
既に4体出てるやろ
524.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:39▼返信
スト5の現最強が基本コンボがワンパン波動しかないキャラを使ってゲージ管理と
マインドゲームで勝ってるのを見るとそうとういいバランスだと思うよ。
スマブラも見習え
525.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:41▼返信
毎回思うけど
ここであーだこーだ言ってる8割くらいは元動画見てないよな
526.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:42▼返信
何年前だったか、ジャンプ滑空キックしかない格ゲーが在ったな。
527.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:42▼返信
>>524
そのスト5はスマブラSPほど売れてるか?
それが答えや
528.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:44▼返信
何年前だったか、ジャンプ滑空キックしかない格ゲーが在ったな。
529.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:44▼返信
>>521
嘘つけ
初心者は一方的にコンボ入れられて上手くなる前に萎えて辞めるのが大半だろ
530.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:44▼返信
世紀末バスケやろーぜ!
531.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:45▼返信
>>512
SPは大会やっても使用キャラそこそこバラけるやろ
532.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:47▼返信
>>527
棚卸資産がアホみたいに積まれてなきゃ、その売上げも信じられるんだがなw
533.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:48▼返信
>>524
キャラIPに頼ったお祭り糞バランスゲーなのがスマブラの強みだからその辺のゲーム性が
整備されるとプレイヤー能力の比率が爆上がりするから諸刃なのよ
534.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:49▼返信
は?カズヤとかいうクソコンボキャラ実装して何いってんだヨ
535.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:49▼返信
個人的にコンボ数は3〜5位がいいかなぁ
スト5でも長く感じるわ
536.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:50▼返信
>>532
スマブラが抜けたEVOの視聴数が減ってるのが答えや
537.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:50▼返信
スマブラクローンで唯一サービスを続けられそうなのがマーベルキャラを使ったやつだけってのを
考えると脳死パナシクソゲーはスマブラだけで十分っていう奴が大半なんだろうな
538.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:51▼返信
>>533
SPやってなさそう
いつの頃の話してんの
539.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:52▼返信
>>535
スト5はキャラによって変わる。あとほとんどのキャラはコンボ数5以下だぞ
540.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:52▼返信
対談相手の岡本吉起ってなんか胡散臭いな。
541.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:52▼返信
>>536
EVOを潰しかけたスマブタで偉そうに出来る豚の神経が分からんw
542.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:53▼返信
まあ格ゲーの場合
下手に経験者と初心者の差をうめるような考えは止めたほうがいいよ
別の面で初心者にも入りやすい部分を考えないと
543.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:53▼返信
>>516
あなたはやり込んでそうだからわかると思うけど
ブロッキング無かったら、ストⅢ3rdなんてユン・ケン・春麗には下位キャラは絶対勝てないよ?

春麗vsアレックスなんてブロッキングあっても10:0だろこんなん、じゅーぜろw
544.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:53▼返信
コンボをすることで攻め手が起き攻めのためのダウン優先とかダメージ優先、状況優先とかの
判断が入ってるならいいけどただダメージ伸ばすためだけの要練習コンボは
面白さに対してマイナス要素のほうが大きいだろうな
545.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:53▼返信
>>537
スマブラより売れてない格ゲーの立場も考えろ
546.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:53▼返信
コンボ喰らってる間って相手のコンボルート見てバーストで割り込むかどうか判断したり
知らないコンボ喰らってる場合そのコンボの構成を勉強したりと面白くない時間ではないと思うが
547.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:53▼返信
スマブラ作った奴が格ゲーを語るな
548.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:56▼返信
>>543
ヌキがデバッグをやったサードでヌキが春麗を使って荒らしたのちょっと引いたなぁ
549.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:57▼返信
> ・なげーコンボやってるときめっちゃ楽しいんだけどな

この人が言ってるのはやられる方の話だろ
550.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:57▼返信
>>547
動画見てないだろw
551.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:57▼返信
>>547
格ゲーへのアンチテーゼでスマブラ作ったんだからむしろ語るべきやろ😅
552.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:58▼返信
理不尽感のある対戦ゲームがつまらんのは確か
553.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:59▼返信
その「気持ちよくなる瞬間」を積み重ねて勝とうとしてるゲーマーのことは無視か
お前んとこのスマブラもだいぶコンボゲーだと思うぜ
554.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:59▼返信
でもふつうにスマブラクソゲーじゃん?
555.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 12:59▼返信
その悔しさをバネに巧くなりたくなるのさ!もうそんな気力ないけど…
556.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:00▼返信
スマブラがキャラブランドに頼らないオリジナルキャラだけで構成されていたら
ただのクソゲーとして吐き捨てられていた。
557.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:02▼返信
スマブラ放棄しないでちゃんと調整してくれ
558.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:03▼返信
有名IPのキャラが集まってごちゃごちゃしてるのが売りだからゲーム性なんて二の次なんですよ
559.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:03▼返信
ゲームプレイの納得感とか、そんなのじゃ
今の世の中で重い、対戦なんか新規やるわけないから
スト6はマジで凄いと思う
新規取り込もうとしてるの
560.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:08▼返信
>>1
そのとーり。そもそも本来の格闘も重い1撃を当てるのが基本。コンビネーションも最後の1撃だけ力を込めるものだし。素人がエアプで考えたんだろうなコンボシステムなんてもん。
561.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:08▼返信
>>556
いつの認識で書いてんの?
今ではスマブラブランドが吐き捨てられるキャラを拾い上げている状態だろ。
562.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:08▼返信
だから格ゲーは廃れたんだよ
563.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:12▼返信
※558
有名IPが集まっても
昔ながらのゴリゴリの格闘ゲームだったら誰もやりたくないよ
564.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:13▼返信
コンボかけるかけないは駆け引きあるけどかかった後はかけた側が失敗するかしないかでしかないな
565.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:13▼返信
まーた任天堂関係者が自社を棚に上げて他社批判しとるよ
そんなんゲハとかぶーちゃんとか(任天堂含め)ゲームせん情弱しか騙せんよ

何よりその情弱がソレを信じて他所で受け売り知識でドヤって恥かくのを可愛そうとは思わんのか
566.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:13▼返信
>>512
86キャラいながらも、大会の入賞キャラがバラけているゲームが調整放棄てw
567.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:14▼返信
桜井さんぶっちゃけすぎだろww
568.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:15▼返信
>>503
桜井は1年だけで270本のゲームをクリアしていることがトロフィーから分かっているんだが、お前のいう「任天堂の開発者」って誰のことなん?
569.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:18▼返信
>>490
ビギナーズラックなんてそれこそ格ゲーの方が存在してねえよ。適当に技をパナせて、技をパナすだけで勝つことがあるゲームなんてそれこそスマブラだけだわ。
570.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:18▼返信
※568
本当にそんだけ遊んでてこの認識ならこの世のゲーム全部遊んでもダメそうやな
571.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:20▼返信
>>8
勝てない奴は考えなくて済むゲームの方が楽しいだろうね。

日本メーカーが唯一勝負できるジャンル。
他は海外メーカーの方が売れてるからな。
572.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:20▼返信
キャラに人気ないと神ゲー作っても意味は無い
573.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:21▼返信
※568
ほぼ一日半足らずでゲームをとっかえひっかえとか
何か一つでも語れるほど何もやり込めてへん証拠やな
574.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:21▼返信
そもそも論として、スマブラを無理矢理格ゲー扱いにした
Wii以降の傾向が悪いのでは? ボブは訝しんだ。
575.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:25▼返信
>>470
スマブラはずっと競技には否定的だぞ
576.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:25▼返信
>>40
最初は誰でも初心者から成り上がるんだよ。
対戦ゲームなんだから勝つ方法を模索しない奴は負けるし勝ち上がることは出来ない。
特に負けた理由を考えない、または味方に押し付けるやつな。

闇雲に数こなしてるくせに勝てないやつはセンス以前の問題なんやで。
577.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:26▼返信
>>573
お前が動画を見てない、つまりエアプと大差ないってのは良くわかったわ。
578.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:28▼返信
>>570
お前、桜井の動画見てねえだろ?
まとめサイトの一記事から得られる程度の情報他者の認識レベルを語る方が駄目にうつるんだがな。
579.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:31▼返信
年に270本ねぇ…格ゲーの最低難易度とかギャルゲーのバッドエンドの一周マラソンとかしとるんやろかw
580.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:31▼返信
>>578
訂正
× 得られる程度の情報他者の
○ 得られる程度の情報で他者の
581.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:33▼返信
>>579
270本の件にしろ、ゲームのプレイ方法にしろ、ここで記事になっていたはずなんだがな。
582.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:34▼返信
ぶーちゃん必死で桜井さん叩いてるなwもう桜井さんもPSに来たらいいのにw
583.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:36▼返信
トロフィーさえ見せとけばエアプは信じるってのをよう理解しとるな

流石はゲームしない奴に信者が多い任天堂の開発者さまやでぇ…
584.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:37▼返信
格ゲーってジャンケンに例える人よくいるけど本質は宣言ジャンケンとか限定ジャンケン
完全二択じゃないかぎりは運ゲーじゃない
コンボできない人は火力が一定数にも届いてないどころか
ダウン付きの起き攻めまで展開を作れない
読み合いにすらなってないしただのアクションゲームになってる
読み合ってる風って感じ
585.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:38▼返信
>>583
トロフィーは見せたものじゃなく、見られたものだったと思うが。
情報も大して集めようとせずに叩きたがる奴って叩き方もいい加減なんだな。
586.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:40▼返信
昔のバーチャの駆け引きとか楽しかったな
587.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:40▼返信
ブレイブルーでバレーボールの球にされたのはイラッとしたねw
588.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:42▼返信
>>520
基本圧倒的不利だし初心者は復帰なんてさせてもらえず叩き落とされるだけ
589.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:44▼返信
※561
すげえ思い上がりだな
590.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:44▼返信
コンボが短ければ即死技作っていいわけじゃぇぞ
暴れちらかしてる状態でアプデ終了させた現在のカズヤを生み出したのに何いってんだ?
591.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:55▼返信
>>589
クラウド、セフィロス、カズヤ、テリー、CF、ネス、リュカ、サムス、ゲムヲ、ソラ、ロイ、マルスetc
ここら辺はスマブラに出てなかったら10代には殆ど知られてねえぞ、下手したら20前半でも知らん奴いたからな。
592.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:56▼返信
格闘ゲームはじゃんけんの何がグーでパーでチョキなのか理解するまでが大変だからな
ジャンケンすらできないならそりゃみんなやめていく
正直もう格闘ゲームが流行る時代なんて永遠にこないよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:57▼返信
・コンボ中にも読み合いを入れてみたらどうかな?(ホールド)

すぐにこういうことを言い出してコンボ習得の練習やら完走確率やら否定する輩嫌い

確定コンボ中に気軽なバーストとか入ると途端につまらなくなる

クリティカルホールドは一発が重く読み合いとして成立するDOAだからこそ肩の力抜いて楽しめる物なのにあんなの他で導入したらキレる奴が続出するだけ
594.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 13:59▼返信
>>584
チョキとか特定の手が超強いジャンケン
しかもグーチョキパーだけでなく逃げるという選択肢で勝負を避けルことも出来るみたいな
595.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:04▼返信
>>588
復帰は行動ができる。そもそも格ゲーで食らってる最中何もできないのおかしすぎるだろ、打点ずらしたり相打ちで殴り返したり組み付いたり最初の一撃で意識飛んで無かったら普通できんだろ?
596.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:04▼返信
コンボ長いとかコンボ中何かしたいとか
言ってる人は結局格ゲーも
スマブラもまともにやってないだろ
長いのなんてアークゲーか
永久あるゲームくらいだろ
597.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:04▼返信
鉄拳やん
598.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:05▼返信
一般ゲーマー「ゲームは時間のかかる趣味やしゲーパスとかサブスクと相性が悪いし
エミュ無しでマイティーのDQ動画なんて作れんしナカイドみたいにレビュー連発なんで出来んよ」

豚「桜井さんは一年で二百七十本のゲームをやりこんでるブヒ」←こいつ高い壺とか買ってそう
599.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:07▼返信
納得済みの相手同士で遊んでる限りそんなことにはならんだろ
ある程度長いコンボないとギャラリーも盛り上がらないぞ
600.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:08▼返信
>>47
吹っ飛び=意識が飛んでると考えるとなんか納得いく場外は失神KO
601.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:09▼返信
>>51
だから滅びてるんだろ
602.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:14▼返信
コンボ自体に駆け引きが無いのは当たり前だけど、コンボの最初の技を如何に相手に当てるか、相手は技を食らわないかってところに駆け引きがある
でも格ゲーは駆け引きするより、しないで自分が有利な状態で戦うゲームだって最近思った
603.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:15▼返信
>>73
スマブラは場所とか%とかルールとかの状況があるからそこまで驚異じゃないしな。
格ゲーなんてマリオの弱攻撃からスマッシュメテオまで普通に繋げれるバランスだらけだもん。
604.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:17▼返信
>>118
いちおうザンギュラが一回大気圏超えてから宇宙からスクリュー落とす技はあるぞw
605.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:17▼返信
暴走庵みたいに投げからノーゲージで即死或いはそれに近いレベルのコンボがあるだけで普通に脅威でクソなんよなぁ…
606.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:19▼返信
やれた時の爽快感と達成感は認めるべきだと思う
まあ離れる人間の方が多いけどさ
607.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:20▼返信
>>111
普通に良システムなんだよなあ。食らったあと真っ二つになったり血しぶき飛んだりもグッド。ROM改変してまで世に送り込んだ作品だけのことはある。
608.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:22▼返信
>>148
唯一確定というか安定してるのは寝技だけだね。打撃は1撃で全てがひっくり返る。
609.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:27▼返信
逆にミヤポンは殆どゲーム、特に他社の作品はやらないからね
確か最近やっていたのポケモンGOだぜ
610.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:27▼返信
>>173
いや強者の為に極力運要素を弾くために実装されたものだよ。ある意味あれはパズルみたいなものだしな解けないと勝てませんまぐれ勝ちは許しませんってね。
611.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:29▼返信
>>241
3rdはコンボゲーじゃないぞ。
612.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:31▼返信
>>307
見た目も悪いというおまけ付き。はっきり言っても最初見たときからダサいと思ってたわ。
613.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:32▼返信
>>309
いやそうじゃねえンだわ
614.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:32▼返信
>>305
こういうやつがいるからゲーム面白くなくなるんだよなぁ
615.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:33▼返信
※36
もう出てるよ
616.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:34▼返信
>>314
あれ実は良かったんだよなもっと操作性上げて武器の種類上げてたらいいとこいったはず。
617.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:35▼返信
格ゲーマーが発狂しとる
これが30〜50才なのかと思うと笑える
618.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:40▼返信
さっき買ったわ
619.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:42▼返信
空中Nブンブンして飛び込みか投げからコンボするゲームでそれ言う?
空中ぶっ飛ばし攻撃ブンブンからコマ投げとコンボするKOF97のゲーム性&調整と大差無いぞ
620.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:49▼返信
>>383
うん面白いな
621.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:51▼返信
>>595
格ゲーなのか現実の話かはっきりしろ

>>そもそも格ゲーで食らってる最中何もできないのおかしすぎるだろ

元祖格ゲーで生き残ってるストファイにそれ言うなら格ゲー向いてないわ
622.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:54▼返信
>>524
ルークとかいうクソキャラいるハイ論破
623.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:55▼返信
今の表現方法でストリートファイター等を作ってほしい
横スクロール画面の完全廃止は最優先事項
624.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:55▼返信
ストリートファイター系は長いコンボは無いしアーク系も途中でコンボ切れるようなシステム組んでるし
長いコンボあって相手が見続けるって今だと鉄拳くらいしかなくね?
625.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:56▼返信
それなのにスマブラで永久コンボやってるんだから何の説得力もねぇな
626.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 14:58▼返信
>>222
あれは人間を使ってドリブルするスポーツゲームだろ。
627.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:01▼返信
※625
格ゲーみたいに敢えてコンボ伸ばせるシステム作った上でそうなるのと
スマブラみたいに敢えてコンボ伸ばさせないシステム作った上でそうなるのと
果たしてどっちがバランス調整失敗しとると言えるんやろうねw
628.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:02▼返信
>>621
その固定観念が老害じじいそのもの。ダメージ食らったら何もできないのが当然じゃあー👴
スマブラはその固定観念を打ち壊してヒットしたんだよじいさん。
629.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:02▼返信
コマンド使えばスマブラも良くなる

スマブラDLCについて
2018年から2021年ぐらいかかったから

スマブラSPにいなかったキャラも参戦できるようにして欲しいよなぁ今後
630.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:03▼返信
格ゲーのコンボよりスマブラのコンボ食らってる時の方がイラつく
コンボ中に読み負けるとそのまま死ぬ可能性もあるし
631.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:08▼返信
スマブラこそ長々とした空中コンボ多いほうだろ
632.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:24▼返信
それなりの確率で急に転ぶ仕様のほうがよっぽど面白くねぇわ
スマブラXおまえのことだよ
633.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:34▼返信
ガードしてもゴリゴリ削れる攻撃とかもやめてもらいたい あと発生の早いガード不可の掴み攻撃とかもしんどい
634.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:39▼返信
>>149
ファイティングEXレイヤーがまさにそのシステムを取り入れてたんよ
一定回数ダウンする等の特定条件で組んでたデッキが発動して
以降一切怯みがなくなるスパアマコンボ拒否状態になるシステムが
格ゲーアレルギーニキが二言目には必ず言うワンボタン必殺技&スパコンも取り入れてたけどな

その上で全く奮わなかったけどな
635.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:43▼返信
えっ?
補正切り
636.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:47▼返信
遊戯王のコンボもマジでつまらない
長ーい間ずっと待っていて
こっちのターンが来る前に終わる

あのシステムは改善すべきだ
637.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:47▼返信
その理屈が正論ならクソ長コンボゲーのテンプレモデルなモーコンシリーズが
シリーズ15作近く続いてる上にキッズ層新規層増え続けたりしてるはずねンだわ
638.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:57▼返信
※5
そもそも格ゲーじゃないから
639.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 15:58▼返信
>>498
スト5って最近の格ゲーの中ではトップクラスにコンボ長いぞ
640.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:00▼返信
コンボアレルギーが作ったコンボアレルギーの為のゲームの筈が
結局その辺のコンボ格ゲーより余程クソなコンボ開発される皮肉

ハメ防止の為に作った極限状態が余計にハメを加速させたモンハン4Gみたいや
641.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:01▼返信
>>624
>ストリートファイター系は長いコンボは無いし
いつの時代のストリートファイター基準で言ってんだよ。
スト5のコンボかなり長いぞ。
642.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:04▼返信
>>246
世の流れよ。まあ極真は顔面解禁せずに時代に取り残された自業自得が大きいけども。
643.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:06▼返信
だからコンボは難しい方がいいだろ
ミスしたら反撃くらう訳だし完走したら素直に褒めたたえろ
やりがいなくしたヌルゲーは向上心なくなるわ
644.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:15▼返信
格ゲー爺イライラしとるなw
645.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:30▼返信
この人の作るゲームではじゃんけんでもしてればいいんじゃないの?(´・ω・`)
646.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:35▼返信
>>510
ブロッキングの話がわかる時点でおじいちゃんやろ
647.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:39▼返信
自分の行動でもなければ相手の行動でさえない
アイテムの引きやステージギミックや転倒(X)とかに
勝負の流れを決められるのは面白くて納得ですか?

つまんないと自覚しとるからガチ部屋みたいなの作ったんやないの?
648.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:47▼返信
転倒だけは本当にクソシステムだったわ
勝っても負けても理不尽感しか感じなかった
649.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:50▼返信
>>598
桜井は難易度最低にしてサーっと遊ぶらしい
盛り込まれてるアイデアやゲームシステムを確認するために遊ぶ
650.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 16:54▼返信
>>540
モンスト作った人やん
651.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:11▼返信
言ってることはその通りだが、それスマブラも同じやん
652.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:11▼返信
※649
敵が打たれ弱くすぐ死ぬ最低難易度しか知らんのならそらコンボとか要らんと思うんやろなw

あのDMCでさえ最低難易度でええなら突進突きとジャンプ兜割だけでアホでもクリア出来るんやし
653.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:11▼返信
>>269
日本なんて終わった市場だろ
海外じゃ逆に「日本は何のゲームが売れてるんだ?」と思われてるんだぞ
654.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:21▼返信
スマブラは任天堂キャラのオールスターだから面白くみえるだけで、キャラが全部スポンジボブとかになってたらクソゲーだよ
655.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:26▼返信
>>624
zero3知らんのか…(´・ω・`)
656.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:27▼返信
>>498
スト5なげえわなんやねんあれ(´・ω・`)
657.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:35▼返信
>>124
そもそもなんで倒れた相手が立ち上がるまで待ってんだろうなストリートファイトなのに。
658.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:37▼返信
俺の思い出はブレイブルー2作目でハクメン使い
コンボほぼ無視で主に火力の高い刀攻撃や必殺技中心で戦い
ハクメン使いの勝利数100位以内に入った
659.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:38▼返信
スト5は長いキャラもいるくらいじゃね
それはともかく格ゲーやるとまずはコンボみたいなのはちょっと本質から外れてはいる気分にはなる
伸びしろであって最初にやることではないだろと
660.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:43▼返信
ブロッキングは害悪システムだよ。
なんで不利フレーム背負ってるやつが逆択できるの?
なんでリーチ差という有利土俵に立って牽制振ったら逆に殴られるの?
あまりにも強すぎてキャラ個性が霞んでしまう。
661.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:46▼返信
ウメハラが1年以上前にコンボ不要論を唱えていたな
662.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:48▼返信
だから長いコンボ喰らわせる側になろうと努力するんじゃん
それがいやならやめちまえって話で
663.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 17:54▼返信
桜井はゲーム好きだけどゲーム下手だからな
自分みたいなゲーム下手な人間でもわちゃわちゃ楽しめるように作ったのがスマブラ
664.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:13▼返信
>>467
即死コンボのどこに駆け引きがあるんだよ
殺されるのが確定してるのを眺めてるつまんねー時間なだけ
今の2D格ゲーメインタイトルであるスト5とGGSTはどちらも即死コンボなんてないしコンボ時間も短いよ
665.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:32▼返信
昇竜拳?さえ出せなかったわい
666.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:37▼返信
ドヘタこそが言っても説得力がないw
667.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:41▼返信
>>467
即死コンボが駆け引き???
668.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:42▼返信
>>467
ミスればスキルが出来るとか普通のコンボも同じでは?
669.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:47▼返信
リスクとリターン理論に毒されすぎ

670.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 18:59▼返信
PSのモンハンはネガキャンし
任天堂のモンハンは絶賛した
ダブスタ桜井
671.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:07▼返信
それを食らうきっかけになった立ち回りを反省しろよとゲージ確認怠るな
672.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:12▼返信
カプコンの格ゲーつまらんもんなw
673.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:20▼返信
コンボは火力上昇の手段であって、そこに持ち込むまでやコンボの選択が読み合いや駆け引き
むしろ短い簡単コンボで火力出せちゃうと、それこそ全員同じ動きになるぞ?
そして誰もミスらないからこそコンボに持ち込む立ち回りがより重要になって、初心者が入って来る余地が本当に無くなる
674.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:32▼返信
コンボなんて、飛び、通常技2回、必殺技くらいでいいよ
浮かせも追撃一発くらいにして、長々とした空中コンボとか拾い直しなどは不要
スタンとかも不要
675.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:39▼返信
最近の格ゲーってたいてい抜けられる気がするんだけど
ていうか任天堂が格ゲー作ったことなくね?
676.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:42▼返信
コンボ自体じゃなくて、コンボおかわりされる起き攻めや連携の方のこと嫌いって言ってる人がちょいちょい混ざってるな
677.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:49▼返信
最初の方の動画はマトモな事を言ってたのに
急に「任天堂と縁の無いもの」を叩く方向性になってきたな
任天堂がゲーム賞を取れなかったらゲーム賞批判、任天堂が格ゲー新作からハブられたら格ゲー批判とかわりとドン引きなんだけど
678.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:55▼返信
>>653
海外もいずれ気付くよ。あれこれ強い奴しか勝てないからつまんなくねって?
679.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:55▼返信
※666
上手い奴やちゃんと遊んどる奴ならゲージのコスト次第ではアリとか
KOFみたいなチーム制ならオーダーの3人目に限ってはアリとかそう言う話に入るもんな

出来んヘタクソだけやでコンボの時間が長いとか即死ばかりに噛みつくのは
680.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 19:57▼返信
※678
スマブラやバトロワやFPSが運とか味方ガチャってのももうとっくに気付かれとるしな
681.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 20:29▼返信
スマブラまさにコンボゲーで環境終わっとるぞ…
682.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 20:45▼返信
更にコンボしづらくしたスマブラを出してくれよ
結局スマブラスペシャルもコンボゲーになってるぞ桜井
683.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 20:52▼返信
コンボの練習なんていうつまらん過程は常人はバカらしくて続かんからね
コンボできてなんぼのゲーム性なんて相手をハメてにちゃりたい少数の格ゲーマーにしかウケないよ今時
だからオワコンになるんだよ
684.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 20:55▼返信
試合の大部分がコンボのゲームって実際面白くないからな
コンボ習得するまでも時間と労力かけなきゃいけんわけだし、そこまでしてわざわざつまらんゲームをやる意味なんてないんだよ
685.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 20:58▼返信
マスターデュエルにもまんま当てはまるなこれ
あんなの一般人はやってられんからな
遊戯王がオワコンになるわけだ
686.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 21:14▼返信
※5
純粋につまらないから
あんなのバカしかやらない
687.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 21:22▼返信
>>191
スマブラSPは60fpsだぞマヌケ
688.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:06▼返信
このカス…何ほざいてんだ?よくこんなブーメランをドヤ顔でほざけるなwwww
スマブラもコンボゲーだろw それどころかゴリラに運ばれて落とされたり即投げで場外飛ばされてからの下攻撃で落とされたりだの、普通の格ゲー以上にクソゲーだろスマブラはw
689.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:06▼返信
>>682
ホントこれw
690.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:07▼返信
>>675
ジョイメカファイト「…」
691.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:07▼返信
>>677
それが屑天堂信者よ。結局は宗教なんだよね。
692.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:11▼返信
昔はストリートファイター面白かったが、5のリアル寄りになってからホントつまらなくなった。
やたらキャラがドスンドスンしてるし。ストゼロ2や3くらいまでが1番遊びやすくて良かったわ。
693.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:42▼返信
※677
お前記事になった動画しか見てねえだろ
694.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 22:56▼返信
>>1
聞いてるか?メルブラ開発。
695.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月22日 23:56▼返信
トライフォース

3DO REAL (Panasonic)
3DO TRY (Sanyo)
3DO ALIVE (Goldstar)
696.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 00:56▼返信
簡単に言うけど、目押しは難しいわ
対戦で緊張してるとなおさら
697.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 01:00▼返信
ゲームだからといえばそうかもしれないけど、もう少しリアルに近づけてほしい
相手に向かってジャンプしながらパンチって 現実でやったらギャグでしょ
698.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 01:02▼返信
コンボがある程度長くないと見栄えが良くないってのもあるから難しい問題
コンボゲーが初心者殺しなのは確かだからどうバランスをとるかよね
699.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 01:41▼返信
これは好みの違いやろ
あとスマブラもほぼ即死コンボとかあるやろがい
700.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 02:37▼返信
・お手玉空中コンボは闘っている画にもならないが遊びやすいのな
・コンボ控え目路線に走ろうとして失速した鉄拳4あたりが
久しぶりにやり直した時に結構面白いのは闘っている画になっているからなんだと思う
701.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 03:35▼返信
単発ゲーのサムスピ不人気だろ
皆コンボでボコるのが楽しいんだよ
702.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 03:44▼返信
サムスピは単発で出る技のチョイスがオカシイ
刀や武器がもう特殊技そのものなのに
波動拳みたいなエフェクト技まで足しちゃって蛇足すぎ
703.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 06:35▼返信
コンボ決められた方はつまんないけど決めた方は気持ちいいのトレードオフなんで
コンボなくすとコンボ決めたい側の爽快感もなくなって人気が落ちていく
ゲームに対する忠誠度が高くて強いプレイヤーと忠誠度が低くて弱いプレイヤー
どっちを優先したほうがゲームにとって良いかは明らかで
声だけ大きいザコのいうことに振り回されてもろくなものにならない
704.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 07:07▼返信
スマブラのコンボ・・・
705.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 07:18▼返信
駆け引きの末のコンボだからな
706.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 10:37▼返信
格闘ゲーム→コンボは必要ない
707.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 11:07▼返信
・カウンターよろけからの追撃みたいな
ありえるコンボならアリなんだよな
・K-1やボクシングで言う所のレフェリーが止めるべきタイミングで追撃してる感じ
・鉄拳7のスクリュー技は受け側が方向キー押しっぱでその方向に受け身とるようにしたら自然かなと
708.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 11:12▼返信
もともとそんなに得意じゃなかったから分かるが
鉄拳のお手玉みたいなコンボは
「それなら出来そう」とか「それを覚えたら勝てそう」
って思わせるから集客効果はバツグンなのな
709.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 13:25▼返信
昔同人で格ゲー作ってた人からコンボの気持ちよさは3段まで
それ以上はこっちも相手もつまらないって話聞いた事あるわ
710.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月23日 23:02▼返信
「これは自分のミスだからしゃーない」って納得出来ない長さとエグさだからなコンボゲーのコンボは
711.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月24日 00:47▼返信
>>709 わかります
最速でいれて3発くらいのコンボゲーだとライトに遊んだら全然繋がらないゲームになる
だからコンボ入りやすいゲームにしたらやり込んだ時にクソコンボゲー化してくる
一般受けしそうなのは鉄拳5あたりだがやり込むとクソコンボゲーでしかない
やり込むヒト用にはVF2くらいがいいのは鉄拳ファンから観ても納得できる
712.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月24日 10:53▼返信
鉄拳7にVF2くらいのコンボ量にしたガチモードを搭載してほしい
713.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月24日 15:32▼返信
これはそう。
714.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月24日 16:08▼返信
やられてる側のヘイトが溜まり過ぎるのをどう緩和させるか?
スマブラではダメージ量に比例してやられモーションを変更させたって話なのに
それを歪曲ミスリードさせて煽り記事にするとか、はちまバイトって反社ゴミクズ人間なの?
715.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月24日 22:42▼返信
没キャラ「簡素なマスクマン」と「デカイ女子レスラー」は
どの格闘ゲームでも企画段階では存在したのか?
716.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月01日 22:33▼返信
>なげーコンボやってるときめっちゃ楽しいんだけどな
やられてるときの話してんのに馬鹿がよ
717.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月04日 23:35▼返信
コンボゲーはつまらないのはよくわかる
スマブラでも投げ連、ダウン連、即死コンボ、強技でのお手玉、それが発見されて、使われている時、理不尽過ぎてクソつまらんかったもん
718.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月22日 01:36▼返信
えっ、じゃあなんでスマブラのオンラインは大量のカズヤがお手軽即死コンボしてるんですか…………?
スティーブのお手軽上強コンボもそのままなんですけど……。
719.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月18日 20:48▼返信
ストクロだと3ゲージ使ったクッソ長いコンボより
強攻撃主体の短いノーゲージコンボの方が攻撃力は強かったな
タイムアップ狙いに20ヒット以上を狙うとかは普通にやってたけど
720.はちまき名無しさん投稿日:2023年11月20日 01:27▼返信
>>718
絶対抜けれなくて時間が長いのがダメなんだぞ

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