Resident Evil 4 remake has "barely any" QTEs
And you definitely can't pet the dog.
記事によると
・カプコンのスタッフによるインタビューから、リメイク作品『バイオハザード RE:4』では、オリジナル版のQTE(ボタン連打によるクイックタイムイベント)がほぼ廃止されていることがわかった
・ゲーム中のカットシーンで、死を免れるために素早くコントローラーを手に取り、ボタンを連打するようなことは、もうないだろう
・『バイオハザード RE:4』のプロデューサーを務める平林良章氏はIGNとのインタビューで、「QTEは "ほとんどない "と言っていいでしょう」、「QTEは人によって定義が違うので、全くないとは言えませんが、カットシーンの途中でボタンを押すように促されることはありません」と語った
・「ただし、状況に応じてボタンを押す必要がある場合もあります。一部でQTEと呼ばれているものを、実際のゲームにきちんと落とし込むよう、チーム全体で取り組んでいます」と説明した
・リメイク版でオリジナル版のQTEをどうアレンジするかは興味深いところだ
・またオリジナル版からの変更点として、リメイク版では罠にかかった犬を助けることができなくなった
NOOOOOOOOOOOOOO 😭 #ResidentEvil4Remake pic.twitter.com/7W8bKEU3ql
— IGN (@IGN) October 20, 2022
・リメイク版でレオンが登場する頃には、犬はすでに死んで腐敗している
・オリジナル版では助けた犬が後にボス戦でレオンの手助けをしてくれる
以下、全文を読む
この記事への反応
・はえーバイオ4リメイクのQTEは改善されてるんか
ムービー中の即死とかはぶっちゃけ嫌いだったしありがたい
・QTEほとんどなくなってるっぽいな。
割と初見殺しだから好きだけど時代が時代だしな。
最近改めてクリアした時、サウザー戦のQTE死にまくったわ
・バイオのQTEってわりかし不評だけど俺は好きなんよね
バトルに緊張感生まれるから
時代的に少くなってそうだけどいくらかはほしいな
・バイオ4のVSクラウザー戦のQTE祭り今やったらキレちらす自信ある
何だったらもう初見の頃からキレてた
・RE4はQTE廃止だって。これだけで偉すぎて偉い
・QTE廃止いいね!あとは3みたいに変に省かれるところが無いと信じてる
・QTE、あの地獄のような期間、バ開発たちがあらゆるゲームにこぞって使ってたけど、気づけばもうあまり使われなくなったね。頑なに使われ続けなくて良かった。
あの期間はゲーム業界の黒歴史だよね。
・バイオ4はQTEと無駄に長い島以外は良かった
これは嬉しい
即死するQTEはマジでつまらなかった
即死するQTEはマジでつまらなかった


あの頃はQTE全盛期だったというか
発見までの時間によって変わる可能性ある
自分の操作で避ければいい
オリジナルはラジコン操作の発展型だったから急旋回が難しかったけど
普通の操作になったら問題ないからな
でもゴリスパンチだけは許すわ
クイックタイムイベント
「Quick Time Event」
2はザッピング無くして3も分岐無くして正直物足りなかったが
ありがとう
ハイッ、神ゲー
ソレ以外は排除なら嬉しい限りだがどうなるんかねえ…。
QTEをうまく使っていたのは
ムービー中に発生するのなんてナイフ戦くらいだろ
結果的にあんまりうまいこといかんかったね
まだ工夫のしようはあるんじゃないかって気もするけどなー
そいつらのが酷すぎた
岩をぶん殴って動かすゴリスさんか
レッツ・パリィ!
やっぱQTEでせっできないとね
他のゲームだと即死イベントやプレイヤー側が極めて不利になるやつが物凄く多かったからねえ。
クラウザーのとこが印象悪かったんやろな
QTE自体は自分も肯定的な立場だけどあれはやりすぎや
難度は低いけどゲーム内アクションに紐付いたボタンを押させて臨場感を出させるのが良いQTE
前者がバイオで後者がスパイダーマンやGOW
また焼き直しか
ゴッドオブウォーのQTEを勘違いして移植してしまった
カプコン(ぁ
QTEの敗因は大したことないシステムにQTEなんて大層なシステム名をつけたことだな
カプコンは簡悔体質だから
洋ゲーは加点方式で和ゲーは減点方式だからな
ムービーシーンをプレイヤーにも体験させるのが良いQTEなんだよな
攻撃ボタン連打で敵を殴らせたりするような奴はアクションとムービーが紐付いてるから良いけど
何の関係もないボタンをただ押すだけってのはつまらない
QTEの元祖はダイナマイト刑事だろ
よーゲーム開発者は採用したな
カプコンが悪いよカプコンが
5、6で更に盛り込んでくるからな
アレで唯一褒めて語り続けるべきものが一つだけある。
敵の説教タイムを無理やり中断させて殴りかかって先制攻撃できる点だw
レーザーディスクゲーム
これRE2をバイオ4風にしただけだよな
あとアシュリーもエイダも元のバイオ4より劣化してて草
GoWが神(を倒す)ゲーなのは間違いないがそれ以外のアクション要求はドMやぞ
QTEが流行った一因のゲームだけど、元々は演出強化の意味合いが強くて失敗→GAME OVERというシーンはなかったはず(失敗すると不利にはなる)
ほんとこれ
大神のヤマタノオロチ戦のクソっぷりも忘れちゃいかんね
定点視点からの古参ユーザーのありがたいお言葉
クラウザーの所とか難易度上げてると異常に難しかったし
5のラストとかも何度やりなおしたことか
ミスってゲームオーバーのやつだとかなりイラってくるな
やはりオリジナル版が至高か
犬AIしっかりつくってデメントのリメイクに生かしてほしいわ
QTEも即死じゃないなら少しはあってもいいけどな 岩ゴロゴロダッシュ避けぐらいならいいよ
岩ゴロゴロ(当たると即死)のタイミングをみて安全地帯を渡っていくようなのがもっと嫌だよ
初見殺しは別にいいのよ初回プレイは死ぬものだから 周回プレイの障害にならなきゃいいのよ、要は
そのカプコンのスタンスに文句を言う人たちがいることが信じられない
スパイダーマンは連打を長押しに出来る設定あって助かった。連打嫌い
そういう所だぞ
宗教にはまりそう
鈴木裕ディスってんのか?
なくして正解だよ
腐敗した骸を置く必要ある??
さすが幼女狙いの豚だねw
まぁ摩耗しそうなくらいレバガチャさせるのも悪だが
ユーザーにはネガティブ要素しか無くてストレス溜まるだけだし
ムービーに集中できないから作り手からしても勿体ないだろうに
オリジナルで毎回助けてた人のヘイト買う以外の意味あるか?
銃撃中にQTE発生したら銃撃が止まるの
どんだけテメーのルールを押し付けるんだよってなったな
登場人物皆老けてるから犬もそれ相応の年数経ったんやろw
これで普通に他のイッヌがわんわん加勢に出てきたら笑うかもしれんw
ムービー中にQTE出てきて失敗したら即死とかストレスなだけよ
ムービー垂れ流しとかゲームじゃねえから
ムービーじゃないんだよなぁ…
スーファミの頃によくあったイベントを想像して貰えば分かるけどイベントが発生して操作無しでキャラが動いてるだけだからな
日本は日本で否定ばかりしてくる連中が多いからゲーム業界は大変だろうなぁ
金払いが良くてあまりギャーギャー騒がない国があればいいのにね
なんでチェンソーをナイフで防いでるんだよアホか
体術の時点でおかしなことになってるのに今更何言ってんだ
お互いにザクザク刺し合いまくる泥仕合になる予感しかしないんだが
バカみたいじゃねアレ
既プレイも楽しめるように別の何か助けるとかならいいけどね
ただ削っただけならセンスないなあ
EUとイスラム圏も面倒くさい
ゲーム業界はさぞかし苦労なさってるのでしょうな
ま、いいたいことはわかるw
理不尽なQTEが問題なんだ。
普通に動画に集中しててもこなせるわ
ニートさんwww普通に就職してから言ってくださいwww
楽しみにしてたのに
そっちの方に割り振ってるなら意味ねえわw
アクションゲーなのに視認性わるくするとか改悪じゃん
QTEは確かにいらんが
おい犬・・・
主人公のピンチに現れるあの勇犬をなぜ消す?
勇犬を消すな
まだ間に合うだろ?
勇犬を出せ!!
なんかごめん。そんなにぶっ刺さると思わなくて。
お前が幸せになれるの祈ってる。
4ではなかった背後からの敵の掴みで連打要求されます
すまん馬鹿みたいにボタン連打要求されるならQTE廃止した意味なくね?
ソニーダイレクトで『バイオ4リメイク』発表 → スイッチ民発狂「スイッチ版だしてくれや」「また実況見るだけやな」
🐖さんはなんて見苦しくて悲しい生き物なんだ…
それにしても犬は助けれる方がいいだろ・・・
本末転倒とはこのことやなw
てかお金以外は落とさん感じかもしかして
それなら問題ないけど、弾薬とかおとすならRTAのときに榴弾がどうか一種で把握できなくなるからやめてもらいたいね
完全にアシュリーと完全に一緒に行動するようになるまでは基本一人旅だから
たまの犬とかヘリとかのサポートがいいアクセントになってたのになぁ
ヘリのマイクはある意味人気キャラだから出そうなだけに犬リストラは残念
リアリティのない(とスタッフが考えた)要素をカットしまくる気なんだろうな
城のカラクリとか歩く巨大石像もカットされそう
無限ロケランの連発は気持ち良いからむしろ上げろ
はい、クソリメイク確定
クソステって時点で嫌な予感してたけど、やっぱりなって感じ
オリジナルなら劣化してるな
こんなクソリメイクやるならオリジナル版やるわ
シェンムーになくてはならない
もう有り難くない要素になってしまったね
昔は動かせないムービーシーンだけでもご褒美だったのだ
人によっては岩で詰むと言う
雰囲気ぶち壊しだからなあれ
まあたいがいは無しに設定するだろうけども
6はQTEだらけのクソ
PC88の北斗の拳じゃね
QTEはゲーム性じゃなくて飽くまでも演出
どっかのばばあのゲームはタイミングが意味不明な即死QTEがあったな
あれに比べたらバイオなんかまだマシだわ
おう、老害は一生古臭い原作やってろよ😁
元からそうだけど基本的にナイフは緊急手段だな
いちいちRTAのこと考えないと思うけど
エアプで草
リアルがいいのか嫌なのかどっちかにしろよwww
技術の進歩だな
お前がそう言うなら大丈夫そうだな
お前の世界だとそうなのか
クソゲ~
リメイクはめっちゃ楽しみだわ
oh...
なんで犬死んでるのにこだわってんの?
Switchはもう死んでるんだからそっち気にしろよ
豚さん、落ち着いてねw
なくして正解だよ
ムービースキップが実装できない。途中で失敗したら長いムービーを何度も見る事になる
ってのが、削除の原因かなぁ?
ある意味、今風の対策なんかね。
あと、御犬様に罪は無いやろ。なんでやねん
予告ありとか戦闘中とかだと大歓迎なんだけどな6とか結構戦闘と続いてて面白いの多かった
逆に5はクソ長ムービーしてコントローラー置いたらQTEとか多くて腹立ったな
頼まれたから頑張ってクリアしたけど
わんこに恨みでもあるんか(´;ω;`)
はともかく、もしゾンビ犬として立ち上がってきたら、
オリジナルとは完全に真逆な存在になるな
根本的に新規ユーザーは簡素な物を求めてて、前作やってるユーザーも2週目だから簡素な物を求めてるからしゃあないんやない?
4倍速モードやカット機能、スキップ機能なんかに慣れたユーザーに今更「この面倒臭さがええんやで」ってぶつけてもだれもついてこないよ
犬にしても、罠にかかってる時点で生きてるなら、見落としたプレイヤーや助けなかったプレイヤーは見ゴロす事になるから、その辺が動物虐待的なアレに引っかかてるんじゃないかと邪推するわ
QTEをうまく使ってるゲームだってあるのに全面的に廃止とか企画者の思考停止
やってもないゲームを批判するとか思考停止してるな
ムービーでミスしたら即死のQTEは無いってことだな
コレもイベント中にボタン式あるからクソゲーだと思った😡
QTE目推しでボタンを1回押しや長押しくらいはいいけど、連打して止めろ系はまじでゲーム業界全体で廃止して欲しい
指が痛くなる
押せって強制されてただ押しているだけという
一回でも失敗したら最高評価とれません
アスペさんおつかれっす
なんでベヨネッタ?
それはない
足引っ張られてまた二頭身になるのは勘弁だわ
当時はともかく
今はサラザールといえばスリザリンだしな
何が嫌って、登場ムービー最初にQTEがあるわけじゃないねん
ある程度ダメージ与えた後にQTEが発生するからそれで一撃死食らうといらつくねん
自分なんかムービー始まったからとコントローラー放してコーラー飲もうとしたらいきなりQTE入って即死した挙げ句にコーラー落として床濡らしたんだよ、、、
ワンちゃんは助けるといいことあったんだよ、、、
違うでQTE出て来て見てから押すのが遅いだけでクラウザーナイフ戦何回も即死したんだよねぇ~ランダムでなくて一つにしてくれればいいんやで。
ポリコレに配慮した結果やぞ
いや変更する必要性どこにあるんだよ、ボス戦の演出がめんどくさいからか?
そんなとこまで手抜きたいなら最初からリメイクすんなし
インタビューに答えてる人がその人だ、不安しかない・・
時代はオープンワールドも自由度もあるサンズオブザフォレスト
そう!これなんよ
戦闘中の特殊演出時なんかに発生とかなら良いんだけど
戦闘中でもなんでもないムービー時にいきなりボタン指示でてきて失敗即ゲームオーバーってのがまじで腹立つ
PS2のソウルキャリバー3でエンディングにQTE用意されてんのは本当糞だったわ
俺もお菓子ばら撒いたことあるけど
コーラは悲惨だなぁ…
4が無くてもクソゲーになってたんだよなぁ。
老害かな?