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Uh oh.
— Anubis (@Sibuna_Switch) November 27, 2022
Pokemon Scarlet/Violet Battle Stadium currently is using the same RNG seed for every battle.
This allows us to choose moves to ensure that OHKO moves such as Sheer Cold always hit! pic.twitter.com/lSlBJr1AF6
※上の対戦動画では
「ぜったいれいど」が全部必中している
ポケモンSVのバトルスタジアムは現在のところ、毎試合で同じ乱数生成を行っています。
— ポケジャーナル (@poke_journal) November 27, 2022
これにより、絶対零度などの一撃必殺技を必ず命中させることも可能です。 https://t.co/mGvXI95RTz
ポケモンSVのバトルスタジアムは
現在のところ、毎試合で同じ乱数生成を行っています。
これにより、絶対零度などの一撃必殺技を
必ず命中させることも可能です。
複数の方法が有効です。
一番簡単な方法は、猫騙し+絶対零度で、
相手が先に動かない限り成功します。
複数の方法が有効です。
— ポケジャーナル (@poke_journal) November 27, 2022
一番簡単な方法は、猫騙し+絶対零度で、相手が先に動かない限り成功します。https://t.co/G3TGLEBdzu
オンラインマッチでは乱数生成が固定化されているため、命中91%未満の技を初手に撃つと必ずはずれるという事例がすでに報告されています。https://t.co/2EfQjGFofL
— ポケジャーナル (@poke_journal) November 27, 2022
※これは特定の技の命中率が上がっている(下がっている)という訳ではなく、あくまで乱数が固定化されているという話です。
— ポケジャーナル (@poke_journal) November 27, 2022
乱数生成がずれれば命中結果も変わります。
逆にいうと、乱数生成がずれないかぎり、命中結果がいつも同じになるということです。
野生の戦闘およびテラレイドバトルでの乱数は正常に機能しています。またリンクバトルも問題ないと報告されています。今の所、バトルスタジアムのみこの問題が発生しています。https://t.co/AfEj3KnowL
— ポケジャーナル (@poke_journal) November 27, 2022
#ポケモンSV
— まっちゃ (@poke_boc_706) November 27, 2022
検証3
ひかりのねんどを持たせたトリトドンは相手の命中率を0.9倍し、乱数固定により初手命中90以下は必ず外れるので確実に1ターンの行動保証アイテムと化してしまった
これが一番ヤバイと思います
当たらないとわかっていて行動できるのは凶悪 pic.twitter.com/5Lzi6Rkkov
この記事への反応
・今回もゲーフリガバガバ過ぎて草
・逆に今見つかってよかった
・こんな早く見つかってよかったわ
(修正するかどうかはまた別の問題だが)
・ランク解禁前に発見されてよかったな
・やっぱり!
催眠術がとことん当たらなかったり、
毎ターン麻痺したりしてたのでそうじゃないかなと思ってました
さすがにこれは修正しないと
まずいっしょ……
→ 翌日「しばらく休みまーす (スパチャ読み?何それ)」
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
これでチート使わないで済むね
対人メインナンダガーって擁護してた糞豚息してるかぁ?🤣
バグじゃなくて?
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
相手に効くと思って書いてることは自分が一番効く事だから自分の現状COやってるようなもんだからあまり多く書かないほうがええで
交尾させろしゆう!
たまに??
大学1年生に書かせたの?
これでもkotyは回避できるんだよな
ゲーフリが作るの面倒だから固定してコスト削減したんでしょ
わざわざ固定化してるんだからバグじゃなく仕様だよ仕様
マリカでもスマブラでもスプラでもチート使っても放置なのに?w
クソ仕様だな
もうバンナムにでも作って貰えよw
10年以上大家だから毎日暇、ジムもだるくて行ってないから不登校みたいなもん
親はとっくに両方逝ってる、親父のほうは軽度の認知と下が漏れること受け入れられない完璧主義者だったから完璧にボケて自分でなくなる前に山の中で吊って逝った、母親のほうはガンで逝った
現実ってヘビーだよな
周回遅れの任天堂の中でも更に周回遅れのゲーフリのプログラマだからな
そりゃゲーフリが技術不要でコスト最優先で作らせてるんだから低くて当然だろ
こんなん固定でええのかw
客舐めた商売しかしてこなかったからなぁ
アホなんか
もこ先w
前ニシくんがバグだらけの現状を見て対戦がメインコンテンツだからバグも処理落ちも関係ないって言ってた
ゴキよ、時代は乱数固定だ!😡
ゲームの開発権がゲーフリにあるから
ゲーフリが外注したいと思わない限りできません
なめてもらっちゃ困るな
ポケモンのテストプレイなんて
2~3時間遊んで終わりだぞ
そのコピペは祝日にやるもんだぞニュービー
騒ぐな、ゴキども
DSの頃のマイナー会社のゲームとかがこういうろくな乱数処理されてないようなものだったのを思い出したわ
任天堂系ってその頃から全く成長できてないのな
大体の乱数は、固定テーブル使って引数いじくりまわしてランダムに見せかけてるだけだから
乱数だけを対象にした論文が何個も書かれる程度には奥深い世界
任天堂が周回遅れならゲーフリは2周~3週遅れだからなw
ポケモンに甘すぎだろ
バグや手抜きでもキミらが絶賛するから回を重ねるごとにどんどん酷くなるよって
次があればもっと酷いことになるからね
いちいちうぜえわクソゴキ
お前らの糞ゲーにはこんな対戦が面白いゲームないからってなw
けど、運ゲーってくそだよね?
なら乱数は固定化されている方がいいよね?
ユーザーの寄り添った結果なんだよ!
ゲーフリはパッチでバグを増やすレベルのプログラムしか組めないから
ゲーフリの技術力の絶望的な低さを舐めるなよ
爆売れしてる
爆売れしてるから尚更タチが悪いんや
何なんそのアホな仕様
逆にそれで良いと思って作ってる方が頭バグってるわ
1回ちゃんとしたの作ればマイナーチェンジしかしないポケモンなんて
未来永劫使えるライブラリーっていうかアルゴリズムちゃうんか?
フルプライスで買った人たち御愁傷様
早く見つかってよかったわ
3週間後な!
まぁそれが毎回だからそれでいいのか
こんな初歩的な問題を残して出すのが大問題だぞ
子供と子供のためにしかゲームしてない相手には
黙ってりゃバレないもの
秒経過したけど治ったよな!もう治ったよな!まだだって嘘でしょw
調整ってか固定化されちゃってるのが問題なんだろうが
流石に初手必ず外れるレベルならすぐ気づくわ
そういう生態なんだよなぁ
任天堂様万歳!!!!!
言われなくても歴代すぐ500円以下になってるで
対戦に運ゲー要素いらんねん
本当にゲーフリは悪い意味で想像を超えてくるな
エンドロール見てないのか?
ゲーム開発協力でイルカおったぞw
そもそもダイパがイルカだったじゃねえかw
そりゃ儲かるのかもしれんけどさ
むしろクソ環境でストレス貯めさせて憤死させたほうが世の中のためになる
命中91%未満の技を初手に撃つと必ずはずれる
初手命中91%未満は必ず外れると分かってるんだからびっくりせずに対策できる
知識を持てば親御さんも納得の戦い方ができるんだよね
ないなら黙ってろよ
これこそ豚さんがいつも揶揄してる「グラフィックがー」なんじゃないの
まぁそのグラフィックも二世代前レベルなんだけど
協力程度で全責任をなすりつけるカス
デジタルゲームで疑似じゃない乱数は無いぞ
ゲーフリがSVに専念したいから
ゲーフリがイルカにリメイクを頼んだんでしょ
決定権は全てゲーフリにあるって知らんのか?
なんかどっかで見たコピペだな
まだ生きてたんか?
他の企業と10年分くらい差がある
GTA5 RDR2
買わないのが正解だよw
技術力のないところが速漬けで作ってんだから、こんなん食ったら口がネジ曲がるわいw
初手全ワザなるわけじゃないから気付かないだろ
実際気付いてなかったし、普通に当たってるからな、ワザにも依るんだろ
粉飾だぞ!
古川自信が日本では苦しくなってきたと証言してるのに、前回より100万も追加したからなw
そんなことある?wwwww
そりゃゲーフリって任天堂の携帯ゲーム機で長年開発し続けたところだからな
2周遅れレベルの開発力しかないでしょ
乱数だけはきちんと設定してくれんとやってられんわ
さもありなんwだから叩くど!w
もうすでに売れたという実績が出た後だからもう遅いぞ
次はもっとクソゲーになる
ポケモンに限らず、個人じゃどうしても偏るよ
確率収束するにしても母数10万回とか必要だし
ゴキちゃんいい加減学習して?
もっと手抜きしても…売れる!
その場合、対戦が糞になるように意図して作成したという事だけどお前馬鹿?
命中91未満全てだろ、流石に気づく
まだストーリー攻略してるのが大半だから気付いてないだけ
文字が読めても理解できない人ってやっぱ多いのな
ネガキャンじゃなくてプレイヤーによる検証の結果だろ
by学習を放棄した元不登校(現在無職)
拡散するなよ
これで連勝するのに
switchの性能よりゲーフリの開発力の方が劣ってるから大丈夫
switchのせいじゃないゲーフリがプログラム組めないだけって主張できるパターンだよ
俺そんなに悪いこと言ったか?
ゴキブリさぁ…
遊んでもいないくせにネガキャンしないでもらえる?😡
技術力無い所こそ、ハードのスペック不足が致命的になるんじゃん
事実陳列罪かな?
粉飾だからねえw
粉飾じゃないなら次が大爆死になるwでも粉飾だから次も大丈夫wって思ってんだろう?wお前もw
そもそも実力勝負だったら最初からこんなもん放置して、販売はやらんw
粉飾による売上低下なしの怠惰が開発を堕落させたんだよwww
無条件でなく初期乱数のままなら、
なんじゃないの?普通に当たるんだが?
デバッグせずに出してる時点で糞でも売れてボロ儲けできるから問題ないって判断なんだが???
某任天堂系まとめサイトに「ちょっとソニーへの陰謀論が酷すぎるので少し冷静に話しましょう」って書き込んだらIP晒されてブロックされたから、任天堂界隈だとそれで正常なんだろ
任天堂サイトなのにソニーへの陰謀論が50コメ以上続いてたから流石に口出ししただけだったんだがな
何持たせてるか、とかで変わるんだろうな
とてもじゃないけど世界的に売れてるゲームの技術力じゃないでしょ
一回調べた方がいいんじゃないの
サードは据え置きで開発してるから開発力があるだろ
ゲーフリは歴史的にみても任天堂の携帯ゲーム機で長年開発をしていたからな
そりゃサードと比較すれば天と地ほどの差があるでしょ
床屋の休みは月曜なので
任天堂販売株式会社の棚
金のマリオ像を誇りしてた小売
最近、月曜休みじゃない床屋も多いよなぁ
割と簡単に修正できそうなのに、デイワンパッチでも治ってないのが問題なのでは?
正しいと思うけど正当な意見だろうが全部ミエナイキコエナイしてきた結果が今作
ゲーフリは簡単なはずの修正でもバグを増やすからなぁ
もうちょっとちゃんと作ろうぜ
オープンワールドだからってベセスダを参考にでもしたのか?
あそこのバグが多いのは狙ってるわけじゃないんだぞ?
書いてるやつの頭の悪さがにじみ出てる設定だな
ちゃんと作るほどコストが高くなる
酷い手抜きで作ればコストが安くなる
ボロ儲けを舐めんなよ
昨今は、情報工学の土台があるプログラマの方が稀だぞ
それ突っ込む所か?
プログラミングで乱数と言ったら普通は疑似乱数だろ。
データ量が文字通り桁違いだから・・
というかオープンワールドにしただけでやってること今までのポケモンと一緒なのにこんだけ問題起きてるのは前代未聞だろ
騙し売りしても儲けた者勝ちなのが資本主義
馬鹿を搾取して儲けて笑いが止まらない任天堂に嫉妬しないようにね
オリコンでは毎回100万以上入れている「ということになっていた」のに
別の調査会社のサウンドスキャンでは「一番良くて12万、だいたい5~8万」
任天堂は電通だから、まあそういう捏造やらせててもおかしくはない
なんか騙されたほうが悪いみたいな考えだな
さっさと潰れたらいいのに
信仰心があればバグではなく仕様であり個人で対策できることだと分かる
騙されてる自覚すらないユーザーたちが哀れすぎてな
広告業界腐ってんねぇ
SONYは五輪スポンサーになってないけどねw
今だとCPUに熱ノイズを元にしたほぼちゃんとした乱数も実装されてるけどね
まー初期シードをちゃんとした乱数なり時刻なりサーバから払い出して、後はメルセンヌツイスタみたいな疑似乱数でやるのが常道だけど
仮にポケモンって名前がなかったとしても
任天堂ボーナスポイントの大幅加点があるから大丈夫
まあこんな低レベルな欠陥って任天堂界隈でしか起こらないけどもw
とか思ってそう
どんだけ技術力低いの?
他ゲーでもよくみる光景
任天堂のゲームだとほぼ毎作こんなもんだよな
任天堂の携帯機で純粋培養された開発力だからね
ゲーフリは開発力の低さで左に出る者はいない
まあ、毎度のゲーフリだし
こんなもんかって思うだけで気にしないで遊ぶ
しかも対人環境で
そりゃ当然だろ
スマホの方がスペック上なんだから
任天堂の携帯機縛りで長年やってきたゲーフリより技術力あって当然
誰も困らなくね
お前の妄想はともかく、それが任天堂の本音だとしたら明るみに出た時に親御さんびっくりしちゃうなw
納得
おもろww
あとはWii版の人生ゲームで出目の偏りが話題になったけど、あっちは調整という名の引き延ばし策で醜悪ではあったけど仕様通りだったんだろうな
今回のは初期シードの設定ミスというプログラム初心者がやりがちなポカミス、がポケモンというビッグタイトルの製品版に入るという割と品質管理のヤバさが露出した感じだね
初歩的ミスとは思うけど、治すのは一瞬。
どんだけ納期きつかったの?それともそんなコストすら下げられてるのか?
どっちにしろ大儲けしてるのに一切還元できてねえじゃん
ボロ儲けするには安く作り、高く売り、還元しないことだからな
大儲けしてるのに一切還元できてないのではなく
一切還元しないからこそボロ儲けできるんだよ
もこ先がブチギレてたが
乱数固定EDだったとはな
時刻の場合、戻されなければ基本的にカブらないので簡単なわりに意外とばらける
それでも偏りが出てしまうので、毎フレーム(1/60秒ごと)に変化する数字bを設けて
ケツに +b とかするんだが、それでも振れ幅と数は似たようなもんしか出て来ないというね
しかし、そんな程度でもやんないよりは遥かにマシ
両方命中90だし
お前らそういうところやぞ
今回明らかに作り込み浅いしテストプレイの時間orコストor人材が足りなかった可能性あるなあ
まあ、ゲーフリにとっては日常茶飯事だけどオープンワールドなんかに手を出したせいで誤魔化しが効かないレベルになってしまった
チェック時に意外とこういうのはスルーされがちなんだよ。
表面上ちゃんと動いているし、ここまで検証しないとおかしいって気づけないからな。
そりゃゲーフは技術力が必要な仕事なんて一切やったことがないから人材も経験値もノウハウもないんだから当然ちゃ当然
温水プールでしか泳いだことない奴は幾らオリンピック選手での荒波の海に落ちたら数分で溺れ死ぬのと一緒よ
1ターン猶予がある分バニッシュデスの方がマシ
これは対面で相手の行動許した時点で敗北確定する
この一連の流れは後に、
令和版ポケモンショック
ポケモンショックGS(ゲームスイッチ)
ポケモンショッキングSV
などと呼ばれることになった。
格ゲーの敵の登場順とかパズルゲーの配列とかクイズゲーの出題とか固定して最大効率でやってくの。
テストというかこのレベルの開発ならソースコードのクロスレビューなりペアプロ必須のはずだから、その時点で見つかってないとおかしい
それこそソースチェックツールでもひっかかるレベルだと思うんだけど、どんな開発環境でどんな開発スタイルなんだろう
任天統一教の壺
ハードウエア性能、設計の手抜きが支えてるんだぞ
今回も安くソフト作り上げてたくさん利益をありがとう!
これからも手抜きで最大利益をあげるようお願いします!
今度の利益率も安泰でとても誇らしい
そもそもオープンワールドじゃないよな今作
普通にロード入る所いくつもあるし
20日に海外出張行ってきます→24日に1000万本突破をRT→16時間前に帰国
マジで1週間海外逃亡してた模様
マジで初心者にありがちなしょぼさ
ってなんだよ
むしろ一撃狙いの相手をカモれるから問題なし
相手が先に動かない限り成功するのをどう対策するんだ?
絶対零度の話だからラプラスってこと?
一般的なコンピュータで乱数を本当の意味でランダムにすることは出来ない
ランダム変数を使うとシード値を元に決まった順番でばらばらの数値が選択される
だからシード値を時間のミリ秒とかを取得してランダムっぽく見せるのがありきたりなやり方
サイコロの次の出目が全部分かってる状態
バカみたいなゲームだな
ちょっとしたイベントでも画面転換入って10秒以上のロードがあるからテンポ悪すぎるんだよね
乱数とかテーブルが固定されてあって何が悪い?
そんなことで文句言ってるアホはゴキくらいだろw
ゲーム好きの一般人はそんなこと全く気にせずに楽しくプレイしてるのがなんで分からない?
つまりこれで乱数固定が直ったら、任天堂or株ポケorゲーフリがゴキってこと?
ゲーム好きの一般人が知らぬことでボコられるじゃん
言うほど残念か?
書いてる通りミント店売りだしレイドでも腐る程落ちるんだから性格厳選の必要性ゼロだろ
むしろ今まで一部の性格のポケモンしかいなかったから個性が増えていいんじゃね
まあでも化石レベルに古い時代からほぼなにも変えず続けてるから逆にずっと遊び続けてくれてる強固な固定ファンのおじさんが世界中にいるので延命出来てるて側面もあるか
戦略(笑)を推してたポケおじを否定するの?
裏切られ続ける信者たち
普通だめだってわかるだろ
ありがとう任天堂()
ほら任天堂褒め称えろよ?
こんだけバグがあるのにアップデート情報が全然来ないのヤバくないですか?
流石にこれはアカンね
即修正が必要なレベルやん
普通はテストプレイ中に気付くはずだもんw
デバッグして無いのはとっくに解ってた事だろ
対戦で漏れなく出したポケモンが地面に埋まってんだぞw?
強い戦法は真似すればいいだけ
ストーリーのジムリーダー戦でも漏れなく埋まってて草生えた
地面に埋まったりテラレイドバトルで頻繁にフリーズしたり
ほんまにゴミだな
埋まるし、身代わりは宙に浮くし、カメラも変なこと写すし、ラグなのか処理落ちか知らんけど技を使ってから暫く何も起きないで突然敵が倒れてるし
普通に出るぞ
え?100%一撃必中対戦面白いか?
ポケモンバトルの楽しみ0にして
何が楽しいんだよ?
猫騙し当たってる時点でタスキ頑強身代わり意味ないやん
これSwitchオンリーなんよwwwww
ただのバグの塊
全部早めに直してくれ
是非ともその意見持ってYouTubeでも動画出してみてくれ
もちろん強い戦法は真似すればいいだけって書いてくれよな
騒ぐなゴミども
が、クオリティは恐ろしく低い
対戦はゴミっつーか話にならん
完全にクソゲーやん
ここまで大量にやらかしたまま発売した時点で既に騒がれる域だから早めに終息させろ
ゲーフリはホワイトな企業()だから休み返上で作業なんてさせないぞww
剣盾はしっかりバグ放置して年末年始の休み楽しんでたろ
で?具体的にいつ直る予定ですか?
ソニー「やれ」
ゲーフリ「はい…」
分かっていても
納期優先で発売を強行した可能性のほうが高いと思うがw
発売1年早かったんじゃねぇのw
事実がネガキャンは草(定型分)
ポケモンのバグでしか盛り上がってないの可哀想
マヒは毎ターン動けない、こんらんは高確率で自傷
普通にやってる時と明らかに違う
あまり良い話題じゃないけど、ひとつ上に記事あがってますよ
相手には悪いけどマジでしんどいわ
作ってる側のやる気のなさ(技術のなさ)が
ずっと目に入ってイライラする
ダブルパック云々がなかったら触れもしない
修正後:早い修正、問題に取り組む姿勢はユーザー重視の神企業!!!!!
ニシ君これで行きましょう(´・ω・`) b
グラを望まれないタイトルとはいえあのPVはPS2初期タイトル並だよな…
もう自社は権利保有だけして他社に頼んだ方がいい。主人公も終わってるキャラデザで誰も叩かないとこまで来てるし
技出すたびに普通に計算させりゃこんなことにはならないんだぞ
ガックガクは草はえますよ
マイクラで毎回同じワールドが生成される様なもん
乱数固定はゴキのせいだった?!
ここまで酷いとは思わんかったわい
ずっとこれ続いてねえか?
商戦に間に合わせて売り上げ確保するほうを優先する会社だから
豚もうこの事実については文句ないよね?
豚よ、お前ら完全に舐められてんぞ
電通があまり工作出来ないとこうなるという事やな
死ぬ気でアプデして挽回しようってこともやらないで売り逃げするし、マジで擁護できるところがないやろ
やってない奴が何言っても説得力皆無
そらバグゲーでも神ゲー連呼して持ち上げるニシ君が相手ですから
統一任天教は壺(手抜きソフト、ボッタグッズ)の販売に精を出すやろ
ふーん
で、ゴキブタはどこまでやったの
まさか貧乏で買えもしないくせに一般幼児に泣きついてるわけでもあるまいし
アプデさっさとしろ
マップ上のオブジェクトとの当たり判定がそのままだから
転がる岩や他プレイヤーの出すテーブルに当たり放題は草。
マジの手抜きやん。
豚ってこれしか言わないけど
豚にとってのゲームって赤の他人の一般人とやらがやってるのを崇めるものなの?
カルト宗教じゃん
一体どこの国の人間なんだろう?
きっと国葬反対してたり、ポリコレやフェミを推進したり碌でも無い思想の持ち主なんだろうけどさ
いかにクソ仕様であろうが開発者の意図した通りの設計で意図した通りのコードであればそれは「仕様」だし、バグあるいは不具合であると開発者が認めたのならそれはバグである。
だから実際のところどうなのかは開発者に確認しなければなんとも言えん。もしかしたらこの後「不評なので『仕様変更』します」とか言い出すかも知れんぞ。
適当に作っても買ってくれるからちょろいもんだな
ポケモンはswitch末期でこのざまだからな
ルビサファ以来だけど中古で買ってやろうかな
任天堂ユーザーって頭おかしいんだね
中身コレかよって
でもそれポケモンの半分しか熟れないじゃん
ネームバリューだけで売れてよかったね
そのネームバリューがどんどん気付いていることからは目を反らしてるけど
技術力が低いとかのレベルじゃない
3日で売れる量ってゲームの出来によるリピートじゃなくて初期出荷だからマジで出来関係なく小売りに押し付けた本数ってだけだからね
確実に売り逃げ上等な感じで出荷してんでしょ
シードの初期化を忘れたんやろ
ミスは誰にもあるもんや
こんなのすぐに直せる
固定とかおかしいやろ
ゲーフリに立て直せる人材は・・・いなさそう
豚は自分で買わないんですねとかゲームがバグだらけですねとか言われて
返しが愛国者のウリに逆らうとはお前ら反日ゴキ!だからな
ああそれでウッキウキで動画上げてたのか…
ただでさえバグ発生させまくる人がほっといてもバグるゲームやればそりゃ無敵だな
海外では返金対応してるみたいな話を聞くけどさ
ダメだよね、もっとヘイトを集めてからの「購入した奴が悪い」と言って欲しい
コレをしてくれたら任天堂を心から尊敬する
これは助かる要素
ポケモンがポリコレに屈っしてるってキレたり任天堂は表現の自由を守ってるって言ったり忙しい連中だな🤷♂️
だって売れるからしゃーない
買ってないやつらはコメすんなよ
ガチャの感覚で当たりすぎだろ!とかなってない?
じゃあお前もコメすんなよ
感覚麻痺してるんだよな
手抜かれてたら怒っていいんだよ?
数千円のゲーム一本に力入れるのもバカらしくなるわな
だからといってゲーフリの姿勢は良くないと思う
まさかそこに回すスペックすら足りんからこんな手抜きみたいな事になるんとちゃうの?
ゲーフリに匹敵する底辺に任天堂がいるぞ
こんなネタでスペックとか言っちゃう辺り本当に知恵遅れなんだろうな。
まぁ他の乱数表を用意して参照するだけだからね
最初から用意してたけど決まったものしか参照しない不具合という可能性も捨てきれないが
小売りの前段階の問屋じゃないかな
任天堂が買収した卸問屋の任天堂販売株式会社とかならいくらでも売ったことにできるし
これがネガキャンって思うやつってマジでポケモン遊んだことないやろw
クソゲーやん
乱数調整が固定化出来たので
狙った結果を必ず得られる
GOWRは実売 バグモンは出荷だけどね
それを自分に言えば。お前こそ10時01分に学校や会社にも行かずにコメントしているのだし
固定なら乱数じゃねえやんけ
任天堂「まあな」
同好会の同人ゲームじゃないんだからそろそろまともに金かけて作ったらどうや?
どこの業界でも当たり前やけど売れないのに出荷するわけないやろ
大体実売は7~8掛けくらいや
別にそいつら一流でもないだろw
クソゲーを持ち上げる一流かもしれないけど